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importancia de las redes informaticas

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Red informtica es la aplicacin de un conjunto de computadoras a un problema en comn al mismo tiempo, usualmente para un problema tcnico o cientfico que requiere un gran nmero de ciclos de procesamiento o el acceso a grandes cantidades de datos. Es una forma distribuida de nodos que est compuesta de un clster de computadoras acopladas y conectadas actuando en conjunto para resolver tareas muy largas, usualmente utilizada para problemas computacionalmente intensivos, normalmente cientficos, matemticos o escolares. Las redes informticas hacen posible que mltiples instituciones combinen de forma colaborativa sus recursos para resolver problemas que son de cmputo intensivo, en aos recientes las redes informticas se han mudado a la adopcin de la arquitectura orientada a objetos (SOA por sus siglas en Ingls). Esto es confirmado por Goble y De Roure (2007) quienes dicen que la obicuidad de las SOA es un conductor en la investigacin de soluciones ms giles en el campo cientfico e industria. Las redes informticas estn cambiando su postura de una simple sper mquina que reside dentro del centro de datos en una institucin en especfico y movindose a una coleccin de computadoras separadas geogrficamente. las redes informticas son super importantes ya que la informacin est disponible en muchas fuentes adems que te permite transportarla a velocidades increbles. Tu pregunta me hace recordar un caso que le hace tiempo espero que sirva para ilustrar an mejor lo que quiero decir: Los astrnomos de todas partes del mundo cuando no exista las redes informticas, queran siempre estar actualizados sobre nuevos descubrimientos en sus campos. Entonces, suponte que apareca un nuevo astro en el firmamento no se enteraban de su existencia sino meses despus, ya que la informacin viajaba por correspondencia y te podrs imaginar si tus colegas viven en otro pas cuando te iba a llegar esa informacin. Con el uso de las redes informticas, tu te enteras al instante de lo que est pasando inclusive se forman foros virtuales, que te permite intercambiar datos, opiniones o comentarios sobre determinado tema. Se cree que en el futuro, un buen gerente no ser el que sepa mas, sino el que aprenda

mas rpido, ya que como te dije antes, la informacin est disponible pero hay que saber buscarla. Muchos sectores se han beneficiado del uso de redes, por ejemplo los bancos, permiten trasladar millones de dlares por segundo, alrededor del mundo, con solo hacer un click. APLICACIONES POSITIVAS: Nueva oportunidad de trabajo: se han creado cientos de nuevos empleos en reas como la programacin, la operacin de computadoras y la administracin de sistemas de informacin. Mayor satisfaccin en el trabajo: los cientficos e ingenieros pueden resolver problemas interesantes que no haban considerado sin la ayuda de las computadoras. Uso en los negocios: se usa para evitar el desperdicio y mejorar la eficiencia, que puede tener como resultado ms bajos precios del producto y un mejor servicio a los clientes. Uso en las organizaciones pblicas: evita el desperdicio y mejorar la eficiencia en las oficinas del gobierno, las escuelas y los hospitales tambin puede redundaren un mejor servicio y un mejor servicio y una reduccin de la carga fiscal de los ciudadanos. Uso en el hogar: cientos de miles de computadoras han sido adquiridas para uso domstico, estos sistemas individuales se usan con fines de entretenimiento y diversin, con fines educativos, para el control del presupuesto familiar en otras muchas tareas. IMPLICACIONES POTENCIALES: La amenaza del desempleo: por el uso de la computadora puede resultar en obsolescencia para el trabajo y en el desplazamiento de algunos trabajadores. El uso de ciertas prcticas dudosas de procesamiento de datos: muchas de las organizaciones capturan datos sobre los ciudadanos, datos que quedan almacenados y son procesados por computadora, en algunos casos, estos datos han sido recopilados por quienes no tienen una razn justificada para hacerlo. Tendencias a la despersonalizacin: la computadora identifica al individuo como un nmero, como en la mayora de los sistemas bancarios basados en la computadora, la clave que se usa para identificar a un individuo es un nmero, como la cdula del seguro social, el registro de estudiante, el empleado o la cuenta de la tarjeta de crdito. El problema de seguridad de los sistemas: la falta de control en la seguridad d los datos de un sistema de computo en algunos casos ha ocasionado la destruccin de los registros de los individuos, tambin ha permitido que las personas no autorizadas tengan acceso,

accidental o intencionalmente, la informacin confidencial de naturaleza privada. La cuestin de la privaca: la falta de control en el almacenamiento, la recuperacin y la transmisin de los datos ha permitido que se abuse de legtimo derecho a la privaca, como el derecho ha mantener en privado (o mantener en forma confidencial) los hechos, creencias y sentimientos que el individuo no desea hacer pblicos. [pic] Desarrollo o mejoramiento de las facultades fsicas o morales intelectuales o morales, mediante la educacin. Conjunto de ideas, habilidades y costumbres y que han ido adquiriendo un grupo humano y transmitiendo de generacin en generacin. Suma total de los rasgos del comportamiento y de las creencias caractersticas aprendidas de los miembros de una sociedad. LA CULTURA ES APRENDIDA. INFORMATICA: EL concepto, es ms amplio que el simple uso de equipo de cmputo o bien de procesos electrnico. Su creacin fue motivo para darle un aspecto menos tecnocrticos y menos mecanicistas al concepto de procesamiento de datos. Ciencia del tratamiento sistemtico y eficaz, realizado especialmente mediante mquina automtica, de la informacin contemplada como vehculo del saber humano y de la comunicacin en los mbitos tcnicos, econmicos y sociales. CULTURA INFORMATICA. Significa que el personal que opera en los sistemas automatizados, debern de conocer aspectos bsicos de los centros de computo. Esto es saber las ventajas que se obtienen en contar con apoyo de un software y un hardware para evaluar barreras o resistencia a los posibles cambios. En la cultura Las sociedades se caracteriza por un grupo de rasgos que las hacen diferenciarse de los dems a esto llamamos cultura. La sociedad tambin se esta viendo obligada a ajustarse a la evolucin de las computadoras, ya que esta se crea nuevos empleos y nuevas condiciones de vida. Las computadoras facilitan y enriquecen nuestras vidas: En que ha utilizado la sociedad la computadora y sus ejemplos. Msica Comercio. Medicina Perjuicio. Rehusarse a aceptar los avances tecnolgicos por temor a los desconocidos, o al descontento al saber que necesitarn capacitacin. Ya que se requiere personal con mayor preparacin [pic] LENGUAJE: Facultad de expresarse por medio de la palabra hablada o escrita. Idioma hablado por un pueblo o accin. Manera de expresase. Estilo de cada una de hablar.Cada da conocemos un aspecto nuevo de la computacin ya sea por los medios masivos de comunicacin, la lectura especializada o

simplemente por las experiencias cotidianas y es muy comn que nos encontremos con trminos cuyo significado nos resulta desconocido, dejndonos esto vacos insuperables para comprender los temas. El uso de la tecnologa informtica ha trado consigo que utilicemos palabras de otros idiomas como el ingls, francs, lenguaje computacional y los hagamos del uso cotidiano los cuales pueden enriquecer nuestra cultura tambin en algn momento dado, distorsionar la informacin o destruir nuestro lenguaje dependiendo de una buena o mala interpretacin que hagamos de estos trminos. Algunos trminos que han enriquecido nuestro lenguaje son: Mouse Scanner E-mail Cd-Rom Hacker Internet Hay trminos que pueden generar confusin al interpretarlos una persona que no tiene conocimientos de computacin: Abortar: equivale a interrumpir en forma drstica un proceso o una ejecucin en la computadora. Araa: mquina que busca informacin en forma automtica en la red. Mayordomo: encargado de manejar las listas del correo. Navegar: explorar el web haciendo click en los hipervnculos. Red: conjunto de computadoras (2 mas) que estn unidas a travs de elementos de comunicacin. Virus: programa cuya instruccin se ejecuta para causar algn problema.
http://www.slideshare.net/4066684/nuevo-como-hacer-un-trabajo-de-grado-por-proyectofactible-1

Importancia de las redes informaticas

Las Redes informticas son un mecanismo que ha hecho que la vida moderna cambie totalmente, con el uso del Internet la vida es otra cosa, todo es mucho ms veloz y todos podemos comunicarnos...pero cul es el uso que t le das a los diferentes tipos de redes que existen...

las redes informticas son sper importantes ya que la informacin est disponible en muchas fuentes adems que te permite transportarla a velocidades increbles. Con el uso de las redes informticas, t te enteras al instante de lo que est pasando inclusive se forman foros virtuales, que te permite intercambiar datos, opiniones o comentarios sobre determinado tema

El desarrollo de internet ha significado que la informacin est ahora en muchos sitios. Antes la informacin estaba concentrada, la daban los padres, los maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los mbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con internet hay ms acceso a la informacin. El principal problema, es la calidad de esta informacin. Tambin se ha agilizado el contacto entre personas, y tambin entre los que hacen negocios. No hace falta moverse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic.

Importancia

Un equipo es una mquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos, cmo seres comunicativos, comprendieron rpidamente porqu sera til conectar equipos entre s para intercambiar informacin. Una red informtica puede tener diversos propsitos:

Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexin a Internet, etc.) Comunicacin entre personas (correo electrnico, debates en vivo, etc.) Comunicacin entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales) Garanta de acceso nico y universal a la informacin (bases de datos en red) Videojuegos de varios jugadores Las redes tambin se usan para estandarizar aplicaciones.

LA IMPORTANCIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS INTRODUCCION En este ensayo hablare principalmente de la importancia que tiene el avance tecnolgico de las redes de computadoras y de los beneficios que nos ha brindado esta evolucin en los diferentes mbitos social, educativo y empresarial, no sin antes describir de forma breve que es una red de computadoras, las cosas que nos permite realizar y finalizando con una conclusin.

DESARROLLO Una red de computadoras, es un conjunto de computadoras o dispositivos donde cada uno de los integrantes que estn dentro de la red comparte informacin, servicios y recursos (documentos, fotos, videos, imgenes) con otros, estos se encuentran conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos. La red de computadoras nos permite compartir recursos a distancia, aumenta la velocidad de la transmisin de datos, es ms rpido acceder a un archivo por una red que a travs de Internet e incrementa la confiabilidad. Sus componentes bsicos son: Hosts (computadoras), links (cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, radio, satlite) y switches/ruteadores (sistemas intermedios).

La evolucin de las redes de computadoras ha sido un gran avance en la historia ya que ha sido duro y difcil poder mantener a todos y a todo comunicado, pero esto no fue imposible para el ser humano y con el paso de los aos las computadoras han pasado ah ser de gran ayuda y nos han facilitado a llevar a cabo muchas tareas y aplicaciones, pero nosotros no satisfechos con esto fuimos buscando mas progreso y as se logro implantar la comunicacin entre computadoras lo que vienen siendo las redes de computadoras. El internet que es la red de computadoras ms grande, nos permite comunicarnos a cualquier parte del mundo, compartir informacin y realizar transacciones en segundos y todo esto gracias a las redes. En bancos,

agencias de viajes, lneas areas, y casi todo tipo de las empresas tienen como ncleo una red. A cualquier lugar que vayamos nos vamos a encontrar con algn tipo de red de computadoras, ya que ahora son utilizadas hasta en las escuelas, casas, etc. en nuestra vida cotidiana siempre estn presentes y sin ellas en estos das seria muy difcil de comunicarnos, aparte de que ya estamos muy influenciados y llenos de tecnologa. Esto se debe a que en la actualidad las redes han ido evolucionando a una velocidad significativa. Constantemente aparecen nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones en diferentes niveles. Actualmente no slo las computadoras hacen uso de las redes, podemos encontrar sensores, dispositivos de control, celulares, que se conectan directamente a la red. Otra manera en la que las redes de computadoras ayudan es en la globalizacin ya que se lleva a cabo principalmente gracias a las redes de computadoras, ya que con ellas es posible comunicarse en cuestin de segundos con cualquier pas del mundo, e intercambiar informacin sin tener que levantarse de tu asiento. Tambin son muy importantes, porque ahora con la tecnologa que cada vez avanza con ms rapidez, te puedes informar de todo lo que est pasando en el mundo, se pueden formar grupos de discusin en tiempo real sin importar los lmites geogrficos, participar en movimientos polticos o ayudar a las vctimas de un desastre natural y todo esto se puede realizar mediante las redes de computadoras, y esto ha ido y seguir avanzando con el paso de los aos porque cada vez es ms rpido y podemos hacer ms cosas. Las redes lograron agilizar y dar un gran paso al mundo, ya que grandes cantidades de informacin se trasladan de un sitio a otro sin importar el destino, sin peligro de extraviarse en el camino y en cuestin de tan solo unos segundos. En la actualidad las empresas se encuentran en una etapa muy importante puesto que deben tomar decisiones que afectarn sus procesos y funciones en el futuro. El manejo de la informacin es una de las cosas ms importantes, pues esta es una parte fundamental para lograr un mejor desempeo de sus funciones y procesos, por lo tanto las empresas se deben

innovar ante los cambios que suceden, como es el caso de las redes pues con estas se pueden compartir archivos, impresiones, datos, comunicaciones, entre otros. Por lo tanto, son enormes los aportes que ofrecen las redes y estos deben ser aprovechados pues estamos viviendo en una sociedad con una economa global que depende cada vez ms de la creacin, la administracin y la distribucin de la informacin a travs de redes como lo es Internet y la comunicacin entre computadores dentro de la misma empresa. El manejo y la realizacin de estos procesos y tareas seran imposibles sin las redes y sin Internet. La red de computadoras tambin ha entrado en el mbito educativo como un soporte para el aprendizaje, no tiene dueos, es construida por gente que quiere compartir con otros sus saberes, de aquellas que no les interesan las regalas o los beneficios econmicos que alejan a los pobres de la cultura. Esto es de gran importancia en las escuelas ya que hoy en da existen la red educativa virtual que est siendo cada vez ms completa y sofisticada y no son otra cosa que un paquete integrado de software alojado en un servidor al cual se accede desde los navegadores de Internet convencionales, sin que el usuario deba instalar en su ordenador ningn programa, y que incluyen todas las herramientas necesarias para ofrecer cursos a travs de Internet. A travs del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educacin que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de informacin. Ahora los docentes pueden destinar su esfuerzo y el de los alumnos en desarrollar ms las capacidades mentales que les posibiliten a los estudiantes poder comprender adecuadamente la informacin y elaboracin creativamente pudiendo as producir una calidad superior de razonamiento. Pero se debe tener bien en cuenta la forma como la Internet puede mejorar la calidad del educando ya que este se puede en algunos casos revertir en su contra ya que por lo fcil que es acceder a esta fabulosa herramienta los adolescentes no se detienen a analizar ni a interpretar lo que all se les trata de empear. Entre los beneficios que nos brindan las redes de computadoras podemos

encontrar estos que nos ayudan a incrementar la productividad en los diferentes mbitos. Comparticin de informacin, la capacidad de compartir informacin y datos rpida y econmicamente es uno de los beneficios ms habituales de las redes, el correo electrnico y la agenda basados en red son algunas de las actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las redes. Comparticin de hardware y software, antes de la llegada de las redes, los usuarios de estaciones de trabajo necesitaban tener sus propias impresoras y otros perifricos, lo que constitua un factor caro para las grandes empresas. La revolucin de las redes redujo drsticamente estos costos haciendo posible que varios usuarios compartieran hardware y software simultneamente. Administracin y soporte centralizados, los equipos en red tambin simplifican las tareas de administracin y soporte, desde una misma ubicacin, el administrador de red puede realizar tareas administrativas en cualquier equipo de la red, adems es ms eficaz para el personal tcnico ofrecer soporte sobre una versin de un sistema operativo o de una aplicacin que tener que supervisar varios sistemas y configuraciones individuales o nicas. Cada ao evoluciona la tecnologa, ahora son ms importantes y facilitan el trabajo las redes de computadoras, son mayores las ventajas que nos brindan que las desventajas, porque se mejora la comunicacin recortando las distancias, esto quiere decir que en la actualidad todos los trabajos, conferencias, etc., se pueden hacer de una mquina y compartirla con otras sin tener que volver a realizar el trabajo y en ocasiones sin tener internet. Las cosas negativas son que hay un menor inters por la investigacin, por la lectura, el esfuerzo en el trabajo es menor. CONCLUSION Como conclusin puedo llegar a que tener el debido conocimiento de las diferentes tecnologas de redes nos proporciona a todos una ventaja a la hora de escoger el mejor mtodo para cuando necesitemos transmitir cualquier tipo de informacin y debemos aprovechar todos sus beneficios para poder trabajar de una manera ms eficiente, rpida y econmica. La comunicacin entre los

individuos es parte bsica en nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo. Debemos de dar gracias y aprovechar los beneficios que nos brinda esta evolucin ya que ah sido de gran ayuda en todos los aspectos.
REDES INFORMATICAS (NETWORKING)

1. INTRODUCCION A LAS REDES

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnologa para extender y potenciar nuestra red humana. La globalizacin de Internet se ha producido ms rpido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, polticas y personales cambia en forma continua para estar al da con la evolucin de esta red global. En la prxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usarn Internet como punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos productos y servicios diseados especficamente para aprovechar las capacidades de la red. Mientras los desarrolladores empujan los lmites de lo posible, las capacidades de las redes interconectadas que forman Internet tendrn una funcin cada vez ms importante en el xito de esos proyectos.

Este captulo presenta la plataforma de las redes de datos, de las cuales dependen cada vez ms nuestras relaciones sociales y de negocios. El material presenta las bases para explorar los servicios, las tecnologas y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras disean, desarrollan y mantienen la red moderna. Este captulo presenta la plataforma de las redes de datos, de las cuales dependen cada vez ms nuestras relaciones sociales y de negocios. El material presenta las bases para explorar los servicios, las tecnologas y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras disean, desarrollan y mantienen la red moderna.

1.2 COMUNIDAD GLOBAL

Es quizs el agente de cambio actualmente ms significativo del mundo, ya que

ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos. La creacin de comunidades en lnea para el intercambio de ideas e informacin tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. Debido a que Internet conecta a las personas y promueve la comunicacin sin lmites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas y respaldar la educacin, las ciencias y el gobierno.

Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja interconexin de dispositivos y medios electrnicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de sta una parte personal y valiosa de sus vidas.

Los recursos disponibles en Internet pueden ayudarlo a:

decidir cmo vestirse consultando en lnea las condiciones actuales del clima, buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando vdeos de cmaras Web que muestran el clima y el trfico, consultar su estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las boletas, recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica a trav s de Internet durante el almuerzo en un bar con Internet, obtener informacin sobre la salud y consejos sobre nutricin de parte de expertos de todo el mundo y compartir en un foro esa informacin o tratamientos, descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus fotografas, vdeos caseros y experiencias con amigos

o con el mundo.

1.3 HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN MS POPULARES

La existencia y adopcin masiva de Internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacin que permitieron a las personas crear informacin que puede ser consultada por una audiencia global.

1.3.1 Mensajera instantnea

La mensajera instantnea (IM, Instant messaging) es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red pblica, como por ejemplo Internet. Desarrollada a partir de los servicios de Internet Relay Chat (IRC), IM incorpora caractersticas como la transferencia de archivos, comunicacin por voz y video. Al igual que un email, IM enva un registro escrito de la comunicacin. Sin embargo, mientras que la transmisin de e-mails a veces se retrasa, los mensajes de IM se reciben inmediatamente. La forma de comunicacin que usa la IM se denomina comunicacin en tiempo real.

1.3.2 Weblogs (blogs)

Los weblogs son pginas Web fciles de actualizar y editar. A diferencia de los sitios Web comerciales, creados por expertos profesionales en comunicacin, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tcnicos sobre diseo Web. Hay blogs casi sobre cualquier tema que uno pueda imaginar, y generalmente se forman comunidades de personas

a travs de autores populares de blogs.

1.3.3 Wikis

Las wikis son pginas Web que un grupo de personas puede editar y visualizar. Mientras un blog es ms como un diario individual, personal, una wiki es una creacin de grupo. Como tal, puede estar sujeta a una revisin y edicin ms extensa. Al igual que los blogs, las wikis pueden crearse en etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante empresa comercial. Existe una wiki pblica llamada Wikipedia que se est transformando en un recurso extenso, una enciclopedia en lnea de temas contribuidos pblicamente. Las personas y organizaciones privadas tambin pueden crear sus propias wikis para capturar la informacin recopilada sobre un tema en particular. Muchas empresas utilizan wikis como herramienta de colaboracin interna. Con Internet global la gente de cualquier credo puede participar en wikis y puede agregar sus propias perspectivas y conocimientos en un recurso compartido.

1.3.4 Podcasting

Podcasting es un medio basado en audio que originalmente permita a las personas grabar y convertir audio para utilizarlo con los iPod (un dispositivo pequeo y porttil para reproduccin de audio fabricado por Apple). La capacidad de grabar audio y guardarlo en un archivo de computadora no es una novedad. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o blog o wiki) desde donde otras personas pueden descargarlo y reproducirlo en sus computadoras de escritorio o porttiles y en sus iPod.

1.3.5

Herramientas de colaboracin

Las herramientas de colaboracin permiten a las personas trabajar conjuntamente y compartir documentos. Sin las restricciones de ubicacin ni huso horario, las personas conectadas a un sistema compartido pueden hablar entre ellos, compartir textos, grficos y editar documentos en forma conjunta. Con las herramientas de colaboracin siempre disponibles, las organizaciones pueden rpidamente compartir informacin y lograr los objetivos. La amplia distribucin de las redes de datos permite que las personas en ubicaciones remotas puedan contribuir de igual manera con las personas ubicadas en los centros de gran poblacin.

1.4 CALIDAD DE LAS COMUNICACIONES

La comunicacin entre individuos est destinada a ser exitosa cuando el significado del mensaje comprendido por el receptor coincide con el significado del emisor.

Para las redes de datos, utilizamos los mismos criterios bsicos que para juzgar el xito. Sin embargo, debido a que un mensaje se traslada por la red, muchos factores pueden evitar que el mensaje llegue al receptor o distorsionar el significado pretendido. Estos factores pueden ser externos o internos.

1.4.1 Factores externos

Los factores externos que afectan la comunicacin estn relacionados con la complejidad de la red y el nmero de dispositivos que debe atravesar un mensaje para llegar al destino final.

Los factores externos que afectan el xito de las comunicaciones son: la calidad de la ruta entre el emisor y el receptor,

la cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la forma, la cantidad de veces que el mensaje tiene que ser redireccionado o redirigido, y la cantidad de mensajes adicionales que se transmiten simultneamente en la red de comunicacin, la cantidad de tiempo asignado para una comunicacin exitosa.

1.4.2 Factores internos Los factores internos que interfieren en la comunicacin en redes estn relacionados con la naturaleza del mensaje.

Diferentes tipos de mensajes pueden variar en complejidad e importancia. Los mensajes claros y concisos son generalmente ms fciles de entender que los mensajes complejos. Las comunicaciones importantes requieren de ms atencin para asegurarse de que el receptor las comprenda correctamente.

Los factores internos que afectan la comunicacin exitosa en la red son: el tamao del mensaje, la complejidad del mensaje, y la importancia del mensaje.

Los mensajes grandes pueden ser interrumpidos o demorados en diferentes puntos de la red. Un mensaje con baja importancia o prioridad puede perderse si la red est sobrecargada. Deben anticiparse y controlarse los factores externos e internos que afectan la recepcin del mensaje para as obtener una comunicacin en red exitosa. Se implementan innovaciones en el hardware y en el software de la red para garantizar la calidad y confiabilidad de las comunicaciones de red.

2. LA RED COMO PLATAFORMA DE COMUNICACIN

Poder comunicarse en forma confiable con todos en todas partes es de vital importancia para nuestra vida personal y comercial. Para respaldar el envo inmediato de los millones de mensajes que se inter-cambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas. Estas redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn:

reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s.

La estandarizacin de los distintos elementos de la red permite el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compaas. Los expertos en diversas tecnologas pueden contribuir con las mejores ideas para desarrollar una red eficiente sin tener en cuenta la marca o el fabricante del equipo.

2.1 ELEMENTOS DE UNA RED Los elementos de una red tpica, son entre otros, dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet.

Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas.

En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz.

En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas.

Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking. Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites.

En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, email, mensajera instantnea y telefona IP.

Los dispositivos interconectados a travs de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.

Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s.

Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

2.1.1 Mensajes En la primera etapa del viaje desde la computadora al destino, el mensaje instantneo se convierte en un formato que puede transmitirse en la red. Todos los tipos de mensajes tienen que ser convertidos a bits, seales digitales codificadas en binario, antes de ser enviados a sus destinos.

Esto es as sin importar el formato del mensaje original: texto, video, voz o datos informticos. Una vez que el mensaje instantneo se convierte en bits, est listo para ser enviado a la red para su remisin.

2.1.2 Dispositivos Para comenzar a entender la solidez y complejidad de las redes interconectadas que forman Internet, es necesario empezar por lo ms bsico. Tomemos el ejemplo del envo de mensajes de texto con un programa de mensajera instantnea en una computadora. Cuando pensamos en utilizar servicios de red, generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder a ellos.

Pero una computadora es slo un tipo de dispositivo que puede enviar y recibir mensajes por una red. Muchos otros tipos de dispositivos pueden conectarse a la red para participar en servicios de red.

Entre esos dispositivos se encuentran telfonos, cmaras, sistemas de msica, impresoras y consolas de juegos. Adems de la computadora, hay muchos otros componentes que hacen posible que nuestros mensajes instantneos sean direccionados a travs de kilmetros de cables, cables subterrneos, ondas areas y estaciones de satlites que puedan existir entre los dispositivos de origen y de destino.

Uno de los componentes crticos en una red de cualquier tamao es el router. Un router une dos o ms redes, como una red domstica e Internet, y pasa informacin de una red a otra. Los routers en una red funcionan para asegurar que el mensaje llegue al destino de la manera ms rpida y eficaz.

2.1.3 Medio Para enviar el mensaje instantneo al destino, la computadora debe estar conectada a una red local inalmbrica o con cables. Las redes locales pueden instalarse en casas o empresas, donde permiten a computadoras y otros dispositivos compartir informacin y utilizar una conexin comn a Internet.

Las redes inalmbricas permiten el uso de dispositivos con redes en cualquier parte, en una oficina, en una casa e inclusive al aire libre. Fuera de la casa o la oficina, la red inalmbrica est disponible en zonas activas pblicas como cafs, empresas, habitaciones de hoteles y aeropuertos.

Muchas de las redes instaladas utilizan cables para proporcionar conectividad.

Ethernet es la tecnologa de red con cable ms comn en la actualidad. Los hilos, llamados cables, conectan las computadoras a otros dispositivos que forman las redes. Las redes con cables son mejores para transmitir grandes cantidades de datos a alta velocidad y son necesarias para respaldar multimedia de calidad profesional.

2.1.4 Servicios Los servicios de red son programas de computacin que respaldan la red humana. Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de comunicacin en lnea como e-mails, foros de discusin/boletines, salas de chat y mensajera instantnea. Por ejemplo: en el caso un servicio de mensajera instantnea proporcionado por dispositivos en la nube, debe ser accesible tanto para el emisor como para el receptor.

2.1.5 Las Reglas Aspectos importantes de las redes que no son dispositivos ni medios, son reglas o protocolos. Estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera en que se envan los mensajes, cmo se direccionan a travs de la red y cmo se interpretan en los dispositivos de destino.

Por ejemplo: en el caso de la mensajera instantnea Jabber, los protocolos XMPP, TCP e IP son importantes conjuntos de reglas que permiten que se realice la comunicacin. 2.2 Redes convergentes Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma: una plataforma definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

2.3 Arquitectura de Red Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como

as tambin funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. El trmino arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

2.3.1 Tolerancia a fallas La expectativa de que Internet est siempre disponible para millones de usuarios que confan en ella requiere de una arquitectura de red diseada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce dicha falla.

Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta redundancia. sta es la premisa bsica de la arquitectura de redes actuales.

2.3.2 Escalabilidad Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseo jerrquico en

capas para la infraestructura fsica subyacente y la arquitectura lgica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupcin en toda la red.

Los desarrollos tecnolgicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la estructura fsica en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos mtodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork estn permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.

2.3.4 Calidad de servicio (QoS) Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envo ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentacin de audio y video en persona. Las redes de voz y video tradicionales estn diseadas para admitir un nico tipo de transmisin y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se disean e implementan las arquitecturas de red.

2.3.5 Seguridad Internet evolucion de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estre-chamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisin de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para

intercambiar informacin empresarial crtica y confidencial excede lo que puede enviar la arquitectura actual. La rpida expansin de las reas de comunicacin que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de red. Como resultado, se est dedicando un gran esfuerzo a esta rea de investigacin y desarrollo. Mientras tanto, se estn implementando muchas herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de red.

3. COMUNICACIN A TRAVS DE LA RED

3.1 Componentes de la red

La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire utilizando radio frecuencia invisible u ondas infrarrojas.

Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios

incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de e-mail hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.

3.1.1 Dispositivos finales y su rol en la red

Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son:

Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores Web) Impresoras de red Telfonos VoIP Cmaras de seguridad Dispositivos mviles de mano (como escneres de barras inalmbricos, asistentes digitales personales (PDA))

En el contexto de una red, los dispositivos finales se denominan host. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una direccin. Cuando un host inicia una comunicacin, utiliza la direccin del host de destino para especificar dnde debe ser enviado el mensaje.

En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente, como un servidor o como ambos. El software instalado en el host determina qu rol

representa en la red.

Los servidores son hosts que tienen software instalado que les permite proporcionar informacin y servicios, como e-mail o pginas Web, a otros hosts en la red.

Los clientes son hosts que tienen software instalado que les permite solicitar y mostrar la informacin obtenida del servidor.

3.1.2 Dispositivos intermediarios y su rol en la red

Adems de los dispositivos finales con los cuales la gente est familiarizada, las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrs de escena y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:

dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbricos), dispositivos de internetworking (routers), servidores de comunicacin y mdems, y dispositivos de seguridad (firewalls).

La administracin de datos mientras fluyen a travs de la red tambin es una funcin de los dispositivos intermediarios.

Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:

regenerar y retransmitr seales de datos, mantener informacin sobre qu rutas existen a travs de la red y de la internetwork, notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin, direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace, clasificar y direccionar mensajes segn las prioridades de QoS (calidad de servicio), y permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.

3.1.3 Medios de red La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos. Estos medios son:

hilos metlicos dentro de los cables, fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica), y transmisin inalmbrica.

La codificacin de seal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio.

En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits.

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red son:

la distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal, el ambiente en el cual se instalar el medio, la cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir, y el costo del medio y de la instalacin.

3.2 LAN (Red de rea local), WAN (Red de rea amplia) e INTERNETWORKS

3.2.1 Redes de rea local

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:

el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles.

Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin. Este tipo de red se denomina Red de rea local (LAN). Una LAN por lo general est administrada por una organizacin nica. El control administrativo que rige las polticas de seguridad y control de acceso est implementado en el nivel de red.

3.2.2 Redes de rea amplia

Cuando una compaa u organizacin tiene ubicaciones separadas por grandes distancias geogrficas, es posible que deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones (TSP) para interconectar las LAN en las distintas ubicaciones. Los proveedores de servicios de telecomunicaciones operan grandes redes regionales que pueden abarcar largas distancias.

Tradicionalmente, los TSP transportaban las comunicaciones de voz y de datos en redes separadas.

Cada vez ms, estos proveedores ofrecen a sus subscriptores servicios de red convergente de informacin. Por lo general, las organizaciones individuales alquilan las conexiones a travs de una red de proveedores de servicios de telecomunicaciones. Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes de rea amplia (WAN). Aunque la organizacin mantiene todas las polticas y la administracin de las LAN en ambos extremos de la conexin, las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones son controladas por el TSP.

Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la red, la configuracin, instalacin y mantenimiento de stos son aptitudes complementarias de la funcin de una red de la organizacin.

Las LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones individuales. Conectan a los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de formas de comunicacin que incluyen intercambio de e-mails, capacitacin corporativa y acceso a recursos.

3.2.3 INTERNET: UNA RED DE REDES

Aunque existen beneficios por el uso de una LAN o WAN, la mayora de los usuarios necesitan comunicarse con un recurso u otra red, fuera de la organizacin local.

Los ejemplos de este tipo de comunicacin incluyen: enviar un correo electrnico a un amigo en otro pas, acceder a noticias o productos de un sitio Web, obtener un archivo de la computadora de un vecino, mensajera instantnea con un pariente de otra ciudad, y seguimiento de la actividad de un equipo deportivo favorito a travs del telfono celular.

Internetwork

Una malla global de redes interconectadas (internetworks) cubre estas necesidades de comunicacin humanas. Algunas de estas redes interconectadas pertenecen a grandes organizaciones pblicas o privadas, como agencias gubernamentales o empresas industriales, y estn reservadas para su uso exclusivo.

La internetwork ms conocida, ampliamente utilizada y a la que accede el pblico en general es Internet. Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP). Estas redes ISP se conectan entre s para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo.

Garantizar la comunicacin efectiva a travs de esta infraestructura diversa requiere la aplicacin de tecnologas y protocolos consistentes y reconocidos

comnmente, como tambin la cooperacin de muchas agencias de administracin de redes.

Intranet El trmino intranet se utiliza generalmente para referirse a una conexin privada de algunas LAN y WAN que pertenecen a una organizacin y que est diseada para que puedan acceder solamente los miembros y empleados de la organizacin u otros que tengan autorizacin.

Nota: Es posible que los siguientes trminos sean sinnimos: internetwork, red de datos y red. Una conexin de dos o ms redes de datos forma una internetwork: una red de redes. Tambin es habitual referirse a una internetwork como una red de datos o simplemente como una red, cuando se consideran las comunicaciones a alto nivel. El uso de los trminos depende del contexto y del momento, a veces los trminos pueden ser intercambiados.

Algunos trminos importantes para recordar son:

Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexin fsica con la red en la computadora personal u otro dispositivo host. El medio que conecta la computadora personal con el dispositivo de red se inserta directamente en la NIC.

Puerto fsico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red.

Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de

red.

3.3 PROTOCOLOS: Reglas que rigen las comunicaciones

Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin. En nuestras comunicaciones personales cotidianas, las reglas que utilizamos para comunicarnos a travs de un medio, como el telfono, no necesariamente son las mismas que los protocolos que se usan en otro medio, como escribir una carta.

La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes. Un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar una funcin de comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y hardware que est cargado en cada host y dispositivo de red.

3.3.1 Protocolos de red A nivel humano, algunas reglas de comunicacin son formales y otras simplemente sobreentendidas o implcitas, basadas en los usos y costumbres. Para que los dispositivos se puedan comunicar en forma exitosa, una nueva suite de protocolos debe describir los requerimientos e interacciones precisos.

Las suite de protocolos de networking describen procesos como los siguientes:

el formato o estructura del mensaje, el mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre rutas con otras redes,

cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos, o el inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos.

3.3.2 Protocolo de aplicacin: Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. El protocolo HTTP se basa en otros protocolos para regir de qu manera se transportan los mensajes entre el cliente y el servidor

3.3.3 Protocolo de transporte: Protocolo de control de transmisin (TCP) es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. Tambin es responsable de controlar el tamao y los intervalos a los que se intercambian los mensajes entre el servidor y el cliente.

3.3.4 Protocolo de internetwork: El protocolo internetwork ms comn es el Protocolo de Internet (IP). IP es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino.

3.3.5 Protocolos de acceso a la red: Estos protocolos describen dos funciones principales: administracin de enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos de

administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las reciben. Los transceptores de las tarjetas de interfaz de red implementan los estndares apropiados para los medios que se utilizan. 3.4 USO DE MODELOS EN CAPAS

3.4.1 Beneficios del uso de un modelo en capas Para visualizar la interaccin entre varios protocolos, es comn utilizar un modelo en capas. Un modelo en capas muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce dentro de cada capa, como as tambin la interaccin de las capas sobre y debajo de l.

Beneficios: Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una capa especfica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una interfaz definida segn las capas por encima y por debajo. Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores. Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red.

3.4.2 Modelos de protocolo y referencia Existen dos tipos bsicos de modelos de networking: modelos de protocolo y modelos de referencia. Un modelo de protocolo proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una suite de protocolo en particular. El

conjunto jerrquico de protocolos relacionados en una suite representa tpicamente toda la funcionalidad requerida para interconectar la red humana con la red de datos.

El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP.

Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de red. Un modelo de referencia no est pensado para ser una especificacin de implementacin ni para proporcionar un nivel de detalle suficiente para definir de forma precisa los servicios de la arquitectura de red.

El propsito principal de un modelo de referencia es asistir en la comprensin ms clara de las funciones y los procesos involucrados. El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas.

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3.5 EL MODELO CLIENTE SERVIDOR

Cuando la gente intenta acceder a informacin en sus dispositivos, ya sean stos una computadora personal o porttil, un PDA, telfono celular o cualquier otro dispositivo conectado a la red, los datos pueden no estar fsicamente almacenados en sus dispositivos. Si as fuere, se debe solicitar al dispositivo que contiene los datos, permiso para acceder a esa informacin.

3.5.1 Modelo cliente-servidor En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la capa de Aplicacin. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente. Los protocolos de capa de Aplicacin describen el formato de las solicitudes y respuestas entre clientes y servidores. Adems de la transferencia real de datos, este intercambio puede requerir de informacin adicional, como la autenticacin del usuario y la identificacin de un archivo de datos a transferir.

Un ejemplo de una red cliente/servidor es un entorno corporativo donde los empleados utilizan un servidor de e-mail de la empresa para enviar, recibir y almacenar e-mails. El cliente de correo electrnico en la computadora de un empleado emite una solicitud al servidor de e-mail para un mensaje no ledo. El servidor responde enviando el e-mail solicitado al cliente.

3.5.2 Servidores En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplica-ciones de cliente funciona como un servidor. Un servidor generalmente es una computadora que contiene informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente. Por ejemplo, pginas Web, documentos, bases de datos, imgenes, archivos de audio y vdeo pueden almacenarse en un servidor y enviarse a los clientes que lo solicitan. En otros casos, como una impresora de red, el servidor de impresin enva las solicitudes de impresin del cliente a la impresora especfica.

3.6 REDES Y APLICACIONES ENTRE PARES (P2P, PEER-TO-PEER)

3.6.1 Modelo Punto a Punto

Adems del modelo cliente/servidor para redes, existe tambin un modelo punto a punto. Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen caractersticas similares pero en la prctica funcionan en forma muy distinta.

3.6.2 Redes entre pares En una red entre pares, dos o ms computadoras estn conectadas a travs de una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede funcionar como un servidor o como un cliente. Una computadora puede asumir el rol de servidor para una transaccin mientras funciona en forma simultnea como cliente para otra transaccin. Los roles del cliente y el servidor se configuran segn las solicitudes.

Un ejemplo de una red entre pares es una simple red domstica con dos computadoras conectadas que comparten una impresora. Cada persona puede configurar su computadora para compartir archivos, habilitar juegos en red o compartir una conexin de Internet. Otro ejemplo sobre la funcionalidad de la red punto a punto son dos computadoras conectadas a una gran red que utilizan aplicaciones de software para compartir recursos entre ellas a travs de la red.

3.7 Servicios y protocolos de la capa de Aplicacin

Algunos de estos servicios son: Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto TCP/UDP 53. Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol): puerto TCP 80. Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol): puerto TCP 25.

Protocolo de oficina de correos (POP): puerto UDP 110. Telnet: puerto TCP 23. Protocolo de configuracin dinmica de host: puerto UDP 67. Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol): puertos TCP 20 y 21.

3.7.1 DNS En redes de datos, los dispositivos son rotulados con direcciones IP numricas para que puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a travs de la red. Sin embargo, la mayora de las personas pasan mucho tiempo tratando de recordar estas direcciones numricas. Por lo tanto, los nombres de dominio fueron creados para convertir las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles. En Internet, esos nombres de dominio, como www.cisco.com, son mucho ms sencillos de recordar que 198.133.219.25, que es la direccin numrica real para este servidor.

Adems, si Cisco decide cambiar la direccin numrica, para el usuario es transparente ya que el nombre de dominio seguir siendo www.cisco.com. La nueva direccin simplemente estar enlazada con el nombre de dominio existente y la conectividad se mantendr. Cuando las redes eran pequeas, resultaba fcil mantener la asignacin entre los nombres de dominios y las direcciones que representaban. Sin embargo, a medida que las redes y el nmero de dispositivos comenz a crecer, el sistema manual dej de ser prctico.

El Sistema de nombres de dominio (DNS) se cre para que el nombre del dominio busque soluciones para estas redes. DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas.

El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Incluye las consultas sobre formato, las respuestas y los formatos de datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la transferencia de informacin de registro de recursos entre servidores.

El sistema de nombres de dominio utiliza un sistema jerrquico para crear una base de datos para proporcionar una resolucin de nombres. La jerarqua es similar a un rbol invertido con la raz en la parte superior y las ramas por debajo.

En la parte superior de la jerarqua, los servidores raz mantienen registros sobre cmo alcanzar los servidores de dominio de nivel superior, los cuales a su vez tienen registros que apuntan a los servidores de dominio de nivel secundario y as sucesivamente. Los diferentes dominios de primer nivel representan el tipo de organizacin o el pas de origen. Algunos ejemplos de dominios de primer nivel son: .au: Australia .co: Colombia .com: una empresa o industria .jp: Japn .org: una organizacin sin fines de lucro

3.7.2 Servicio WWW y HTTP Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el protocolo HTTP. URL (o Localizador uniforme de recursos) y URI (Identificador uniforme de recursos) son los nombres que la mayora de las

personas asocian con las direcciones Web.

El URL http://www.google.com/index.html es un ejemplo de un URL que se refiere a un recurso especfico: una pgina Web denominada index.html en un servidor identificado como google.com.

Los exploradores Web son las aplicaciones de cliente que utilizan nuestras computadoras para conectarse con la World Wide Web y para acceder a los recursos almacenados en un servidor Web. Al igual que con la mayora de los procesos de servidores, el servidor Web funciona como un servicio bsico y genera diferentes tipos de archivos disponibles.

Para acceder al contenido, los clientes Web realizan conexiones al servidor y solicitan los recursos deseados. El servidor responde con los recursos y, una vez recibidos, el explorador interpreta los datos y los presenta al usuario. Los exploradores pueden interpretar y presentar muchos tipos de datos, como texto sin formato o Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML, el lenguaje que se utiliza para construir una pgina Web).

Otros tipos de datos, sin embargo, requieren de otro servicio o programa. Generalmente se los conoce como plug-ins o complementos. Para ayudar al explorador a determinar qu tipo de archivo est recibiendo, el servidor especifica qu clase de datos contiene el archivo.

Primero, el explorador interpreta las tres partes de la URL: 1. http (el protocolo o esquema), 2. www.google.com (el nombre del servidor), y 3. index.htm (el nombre especfico del archivo solicitado).

El explorador luego verifica con un servidor de nombres para convertir a www.google.com en una direccin numrica que utilizar para conectarse con el servidor. Al utilizar los requerimientos del protocolo HTTP, el explorador enva una solicitud GET al servidor y pide el archivo. El servidor, a su vez, enva al explorador el cdigo HTML de esta pgina Web. Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y da formato a la pgina para la ventana del explorador.

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), uno de los protocolos del grupo TCP/IP, se desarroll en sus comienzos para publicar y recuperar las pginas HTML, y en la actualidad se utiliza para sistemas de informacin distribuidos y de colaboracin. HTTP se utiliza a travs de la World Wide Web para transferencia de datos y es uno de los protocolos de aplicacin ms utilizados.

3.7.3 Servicios de e-mail y protocolos SMTP/POP

E-mail, el servidor de red ms conocido, ha revolucionado la manera en que nos comunicamos, por su simpleza y velocidad. Inclusive para ejecutarse en una computadora o en otro dispositivo, los e-mails requieren de diversos servicios y aplicaciones. Dos ejemplos de protocolos de capa de aplicacin son Protocolo de oficina de correos (POP) y Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP).

Como con HTTP, estos protocolos definen procesos cliente-servidor.

Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.

Para recibir e-mails desde un servidor de e-mail, el cliente de correo electrnico puede utilizar un POP. Al enviar un e-mail desde un cliente o un servidor, se utilizan formatos de mensajes y cadenas de comando definidas por el protocolo SMTP. En general, un cliente de correo electrnico proporciona la funcionalidad de ambos protocolos dentro de una aplicacin.

3.7.4 FTP El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la capa de aplicacin comnmente utilizado. El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en una computadora y se utiliza para cargar y descargar archivos desde un servidor.

Para transferir los archivos en forma exitosa, el FTP requiere de dos conexiones entre cliente y servidor: una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos.

El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo. La transferencia de archivos puede producirse en ambas direcciones. El cliente puede descargar (bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar (subir) un archivo en el servidor.

3.7.5 DHCP El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los

dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP.

3.7.6 Protocolo SMB y servicios para compartir archivos El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor para compartir archivos. IBM desarroll el Bloque de mensajes del servidor (SMB) a fines de la dcada del '80 para describir la estructura de recursos de red compartidos, como directorios, archivos, impresoras y puertos seriales. Es un protocolo de solicitud-respuesta. A diferencia del protocolo para compartir archivos respaldado por FTP, los clientes establecen una conexin a largo plazo con los servidores. Una vez establecida la conexin, el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local para el host del cliente. Los servicios de impresin y el SMB para compartir archivos se han transformado en el pilar de las redes de Microsoft.

3.7.7 Protocolo Gnutella y servicios P2P Aprendimos acerca de FTP y SMB como formas de obtener archivos; aqu presentamos otro protocolo de aplicacin. Compartir archivos en Internet se ha transformado en algo muy popular. Con las aplicaciones P2P basadas en el protocolo Gnutella, las personas pueden colocar archivos en sus discos rgidos para que otros los descarguen.

El software del cliente compatible con Gnutella permite a los usuarios conectarse con los servicios Gnutella en Internet, ubicarlos y acceder a los recursos compartidos por otros pares Gnutella. Muchas aplicaciones del cliente estn disponibles para acceder en la red Gnutella, entre ellas: BearShare, Gnucleus, LimeWire, Morpheus, WinMX y XoloX.

3.7.8 Protocolo y servicios Telnet Mucho antes de que existieran las computadoras de escritorio con interfaces grficas sofisticadas, las personas utilizaban sistemas basados en textos que eran simplemente terminales conectadas fsicamente a una computadora central. Una vez que las redes estuvieran disponibles, las personas necesitaban acceder en forma remota a los sistemas informticos de la misma manera en que lo hacan con las terminales conectadas en forma directa.

3.7.9 Telnet se desarroll para satisfacer esta necesidad. Telnet se remonta a principios de la dcada de los setenta y se encuentra entre los servicios y protocolos de capa de aplicacin ms antiguo dentro del grupo TCP/IP. Telnet proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet. 4. CAPA FSICA: FUNCIONAMIENTO

Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.

Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos: Cable de cobre Fibra Inalmbrico

La presentacin de los bits -es decir, el tipo de seal- depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los

medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.

4.1 Estndares La capa fsica consiste en un hardware creado por ingenieros en forma de conectores, medios y circuitos electrnicos. Por lo tanto, es necesario que las principales organizaciones especializadas en ingeniera elctrica y en comunicaciones definan los estndares que rigen este hardware. Por el contrario, las operaciones y los protocolos de las capas superiores de OSI se llevan a cabo mediante un software y estn diseados por especialistas informticos e ingenieros de software.

Al igual que otras tecnologas asociadas con la capa de Enlace de datos, las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones, tales como:

La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI) La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.

4.2 Capacidad para transportar datos Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La transferencia de datos puede medirse de tres formas: Ancho de banda Rendimiento

Capacidad de transferencia til

4.2.1 ANCHO DE BANDA La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el ancho de banda de los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda digital mide la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado.

El ancho de banda generalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps).

El ancho de banda prctico de una red se determina mediante una combinacin de factores: las propiedades de las tecnologas y los medios fsicos elegidos para sealizar y detectar seales de red. Las propiedades de los medios fsicos, las tecnologas actuales y las leyes de la fsica desempean una funcin al momento de determinar el ancho de banda disponible.

4.2.2 RENDIMIENTO El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el rendimiento generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet.

Muchos factores influyen en el rendimiento. Entre estos factores se incluye la cantidad y el tipo de trfico adems de la cantidad de dispositivos de red que se encuentran en la red que se est midiendo.

4.2.3 CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA TIL Se ha creado una tercera medida para evaluar la transferencia de datos utilizables. Dicha medicin se denomina capacidad de transferencia til. La

capacidad de transferencia til es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado. Por lo tanto, es la medida de mayor inters para los usuarios de la red.

4.3 MEDIOS FSICOS: CONEXIN DE LA COMUNICACIN

4.3.1 Tipos de medios fsicos La capa fsica se ocupa de la sealizacin y los medios de red. Esta capa produce la representacin y agrupacin de bits en voltajes, radiofrecuencia e impulsos de luz. Muchas organizaciones que establecen estndares han contribuido con la definicin de las propiedades mecnicas, elctricas y fsicas de los medios disponibles para diferentes comunicaciones de datos. Estas especificaciones garantizan que los cables y conectores funcionen segn lo previsto mediante diferentes implementaciones de la capa de Enlace de datos.

Por ejemplo, los estndares para los medios de cobre se definen segn lo siguiente: Tipo de cableado de cobre utilizado. Ancho de banda de la comunicacin. Tipo de conectores utilizados. Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios. Distancia mxima de los medios.

A) MEDIOS DE COBRE El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza alambres de cobre para sealizar bits de control y datos entre los dispositivos de red. El cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen objetivos

especficos de sealizacin.

Otros tipos de cableado de cobre, conocidos como cables coaxiales, tienen un conductor simple que circula por el centro del cable envuelto por el otro blindaje, pero est aislado de ste. El tipo de medio de cobre elegido se especifica mediante el estndar de la capa fsica necesario para enlazar las capas de Enlace de datos de dos o ms dispositivos de red.

Estos cables pueden utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los dispositivos intermedios, como routers o switches. Los cables tambin se utilizan para conectar dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una compaa telefnica. Cada tipo de conexin y sus dispositivos complementarios incluyen requisitos de cableado estipulados por los estndares de la capa fsica.

Los medios de red generalmente utilizan conectores y tomas. Estos elementos ofrecen conexin y desconexin sencillas. Adems, puede utilizarse un nico tipo de conector fsico para diferentes tipos de conexiones. Por ejemplo, el conector RJ-45 se utiliza ampliamente en las LAN con un tipo de medio y en algunas WAN con otro tipo.

Interferencia de seal externa Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un detector en la interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una seal que pueda decodificarse exitosamente para que coincida con la seal enviada.

Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia o "ruido" generado fuera del sistema de comunicaciones. Estas seales no deseadas pueden distorsionar y corromper las seales de datos

que se transportan a travs de los medios de cobre.

Las ondas de radio y los dispositivos electromagnticos como luces fluorescentes, motores elctricos y otros dispositivos representan una posible fuente de ruido.

Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la degradacin de seales debido al ruido electrnico.

La susceptibilidad de los cables de cobre al ruido electrnico tambin puede estar limitada por:

Seleccin del tipo o categora de cable ms adecuado para proteger las seales de datos en un entorno de networking determinado Diseo de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de interferencia posibles y conocidas en la estructura del edificio Utilizacin de tcnicas de cableado que incluyen el manejo y la terminacin apropiados de los cables

Cable de par trenzado no blindado (UTP) El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet, consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. Los cdigos de color identifican los pares individuales con sus alambres y sirven de ayuda para la terminacin de cables.

El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro,

los campos electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Los pares se trenzan para mantener los alambres lo ms cerca posible. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes externas se cancelan de manera efectiva.

Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes internas denominada crosstalk.

Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares adyacentes de alambres en un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor.

Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la crosstalk entre los pares.

Estndares de cableado UTP

El cableado UTP que se encuentra comnmente en el trabajo, las escuelas y los hogares cumple con los estndares estipulados en conjunto por la Asociacin de las Industrias de las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA). TIA/EIA-568A estipula los estndares comerciales de cableado para las instalaciones LAN y es el estndar de mayor uso en entornos de cableado

LAN. Algunos de los elementos definidos son:

Tipos de cables Longitudes de los cables Conectores Terminacin de los cables Mtodos para realizar pruebas de cable

El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) define las caractersticas elctricas del cableado de cobre. IEEE califica el cableado UTP segn su rendimiento. Los cables se dividen en categoras segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores.

Por ejemplo, el cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en instalaciones de FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de Categora 5 mejorado (Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6). Los cables de categoras superiores se disean y fabrican para admitir velocidades superiores de transmisin de datos.

A medida que se desarrollan y adoptan nuevas tecnologas Ethernet de velocidades en gigabits,

Cat5e es el tipo de cable mnimamente aceptable en la actualidad. Cat6 es el tipo de cable recomendado para nuevas instalaciones edilicias. Algunas personas conectan redes de datos utilizando los sistemas telefnicos existentes. Generalmente, el cableado de estos sistemas es algn tipo de UTP de categora inferior en comparacin con los estndares actuales de Cat5+.

La instalacin de cableado menos costoso pero de calificacin inferior resulta poco til y limitada. Si se decide adoptar posteriormente una tecnologa LAN ms rpida, es posible que se requiera el reemplazo total de la infraestructura

del cableado instalado.

Tipos de cable UTP El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos intermedios, como routers y switches de red. Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos grupos de pins en los conectores RJ-45.

A continuacin se mencionan los principales tipos de cables que se obtienen al utilizar convenciones especficas de cableado:

Cable directo de Ethernet Cruzado de Ethernet Consola

Es posible que la utilizacin de un cable de conexin cruzada o de conexin directa en forma incorrecta entre los dispositivos no dae los dispositivos pero no se producir la conectividad y la comunicacin entre los dispositivos.

ste es un error comn de laboratorio. Si no se logra la conectividad, la primera medida para resolver este problema es verificar que las conexiones de los dispositivos sean correctas.

Otros cables de cobre Se utilizan otros dos tipos de cable de cobre: 1. Coaxial

2. Par trenzado blindado (STP) Cable coaxial El cable coaxial consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante flexible. Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta como segundo alambre del circuito y como blindaje para el conductor interno. La segunda capa o blindaje reduce la cantidad de interferencia electromagntica externa. La envoltura del cable recubre el blindaje. Todos los elementos del cable coaxial rodean el conductor central. Esta construccin se denomina coaxial (o coax como abreviatura) ya que todos comparten el mismo eje.

Cable de par trenzado blindado (STP) STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre tejida o una hoja metlica. Cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de alambres individuales y ofrece una mejor proteccin contra el ruido que UTP pero a un precio considerablemente superior.

B) MEDIOS DE FIBRA El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos sin procesar. La mayora de los estndares actuales de transmisin an necesitan analizar el ancho de banda potencial de este medio.

Comparacin entre cableado de cobre y de fibra ptica

Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra ptica no

son conductores elctricos, este medio es inmune a la interferencia electromagntica y no conduce corriente elctrica no deseada cuando existe un problema de conexin a tierra. Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la seal, ya que son finas y tienen una prdida de seal relativamente baja. Algunas especificaciones de la capa fsica de fibra ptica admiten longitudes que pueden alcanzar varios kilmetros.

Algunos de los problemas de implementacin de medios de fibra ptica: Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma distancia (pero para una capacidad mayor) Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y empalmar la infraestructura de cables Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre

C) MEDIOS INALMBRICOS Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los dgitos binarios de las comunicaciones de datos. Como medio de red, el sistema inalmbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre.

Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El medio inalmbrico tambin es sus-ceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas.

Los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es el componente principal de la administracin de redes inalmbricas.

APENDICES

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Importancia De Las Redes


introduccion

el desarrollo de la computacin y su integracin con las telecomunicaciones en la telemtica han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicacin, que son aceptadas cada vez por ms personas. el desarrollo de las redes informticas posibilito su conexin mutua y, finalmente, la existencia de internet, una red de redes gracias a la cual una computadora puede intercambiar fcilmente informacin con otras situadas en regiones lejanas del planeta. la informacin a la que se accede a travs de internet combina el texto con la imagen y el sonido, es decir, se trata de

una informacin multimedia, una forma de comunicacin que esta conociendo un enorme desarrollo gracias a la generalizacin de computadores personales dotadas del hardware y software necesarios. el ltimo desarrollo en nuevas formas de comunicacin es la realidad virtual, que permite al usuario acceder a una simulacin de la realidad en tres dimensiones, en la cual es posible realizar acciones y obtener inmediatamente una respuesta, o sea, interactuar con ella. el uso creciente de la tecnologa de la informacin en la actividad econmica ha dado lugar a un incremento sustancial en el nmero de puestos de trabajo informatizados, con una relacin de terminales por empleado que aumenta constantemente en todos los sectores industriales. la movilidad lleva a unos porcentajes de cambio anual entre un 20 y un 50% del total de puestos de trabajo. los costos de traslado pueden ser notables (nuevo tendido para equipos informticos, telfonos, etc.). por tanto, se hace necesaria una racionalizacin de los medios de acceso de estos equipos con el objeto de minimizar dichos costos. las redes de rea local han sido creadas para responder a sta problemtica. el crecimiento de las redes locales a mediados de los aos ochenta hizo que cambiase nuestra forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que los ordenadores se comunicaban entre s. la importancia de las lan reside en que...

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. La informacin como recurso de las organizaciones Qu es un sistema de informacin? Tipos y usos de los sistemas de informacin Importancia de los sistemas de informacin Una sociedad de informacin global Estrategias competitivas con la TI Conclusiones Bibliografa

1. INTRODUCCIN. Los Sistemas de Informacin (SI) y las Tecnologas de Informacin (TI) han cambiado la forma en que operan las organizaciones actuales. A travs de su uso se logran importantes mejoras, pues automatizan los procesos operativos, suministran una plataforma de informacin necesaria para la toma de decisiones y, lo ms importante, su implantacin logra ventajas competitivas o reducir la ventaja de los rivales. Las Tecnologas de la Informacin han sido conceptualizadas como la integracin y convergencia de la computacin, las telecomunicaciones y la tcnica para el procesamiento de datos, donde sus principales componentes son: el factor humano, los contenidos de la informacin, el equipamiento, la infraestructura, el software y los mecanismos de intercambio de informacin, los elementos de poltica y regulaciones, adems de los recursos financieros.

Los componentes anteriores conforman los protagonistas del desarrollo informtico en una sociedad, tanto para su desarrollo como para su aplicacin, adems se reconoce que las tecnologas de la informacin constituyen el ncleo central de una transformacin multidimensional que experimenta la economa y la sociedad; de aqu lo importante que es el estudio y dominio de las influencias que tal transformacin impone al ser humano como

ente social, ya que tiende a modificar no slo sus hbitos y patrones de conducta, sino, incluso, su forma de pensar. Dentro de las tecnologas de la informacin tambin debemos contemplar algunos conceptos y/o metodologas que merecen estar clasificadas como de alto impacto, ya sea para nuestra organizacin, el individuo o la sociedad misma. 2. LA INFORMACIN COMO RECURSO DE LAS ORGANIZACIONES. Desde hace ya algunos aos las organizaciones han reconocido la importancia de administrar los principales recursos como la mano de obra y las materias primas. La informacin se ha colocado en un buen lugar como uno de los principales recursos que poseen las empresas actualmente. Los entes que se encargan de las tomas de decisiones han comenzado a comprender que la informacin no es slo un subproducto de la conduccin empresarial, sino que a la vez alimenta a los negocios y puede ser uno de los tantos factores crticos para la determinacin del xito o fracaso de stos. Si deseamos maximizar la utilidad que posee nuestra informacin, el negocio la debe manejar de forma correcta y eficiente, tal y cmo se manejan los dems recursos existentes. Los administradores deben comprender de manera general que hay costos asociados con la produccin, distribucin, seguridad, almacenamiento y recuperacin de toda la informacin que es manejada en la organizacin. Aunque la informacin se encuentra a nuestro alrededor, debemos saber que sta no es gratis, y su uso es estrictamente estratgico para posicionar de forma ventajosa la empresa dentro de un negocio. La fcil disponibilidad que poseen las computadoras y las tecnologas de informacin en general, han creado una revolucin informtica en la sociedad y de forma particular en los negocios. El manejo de informacin generada por computadora difiere en forma significativa del manejo de datos producidos manualmente. 3. QU ES UN SISTEMA DE INFORMACIN? Un Sistema de Informacin es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. En un sentido amplio, un sistema de informacin no necesariamente incluye equipo electrnico (hardware). Sin embargo en la prctica se utiliza como sinnimo de "sistema de informacin computarizado" Los elementos que interactan entre s son: el equipo computacional, el recurso humano, los datos o informacin fuente, programas ejecutados por las computadoras, las telecomunicaciones y los procedimientos de polticas y reglas de operacin. Un Sistema de Informacin realiza cuatro actividades bsicas:

Entrada de informacin: proceso en el cual el sistema toma los datos que requiere para procesar la informacin, por medio de estaciones de trabajo, teclado, diskettes, cintas magnticas, cdigo de barras, etc. Almacenamiento de informacin: es una de las actividades ms importantes que tiene una computadora, ya que a travs de esta propiedad el sistema puede recordar la informacin guardad en la sesin o proceso anterior. Procesamiento de la informacin: esta caracterstica de los sistemas permite la transformacin de los datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general en un ao base.

Salida de informacin: es la capacidad de un SI para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, graficadores, cintas magnticas, diskettes, la voz, etc.

3. TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN.

Durante los prximos aos, los sistemas de informacin cumplirn los siguientes objetivos: 1. Automatizar los procesos operativos. 2. Proporcionar informacin de apoyo a la toma de decisiones. 3. Lograr ventajas competitivas a travs de su implantacin y uso. Con frecuencia, los sistemas de informacin que logran la automatizacin de procesos operativos dentro de una organizacin son llamados Sistemas Transaccionales, ya que su funcin principal consiste en procesar transacciones tales como pagos, cobros, plizas, planillas, entradas, salidas. Por otra parte, los sistemas de informacin que apoyan el proceso de toma de decisiones son los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS, por sus siglas en ingls Decisin Supporting System). El tercer tipo de sistemas, de acuerdo con su uso u objetivos que cumplen, es de los Sistemas Estratgicos, los cuales se desarrollan en las organizaciones con el fin de lograr las ventajas competitivas, a travs del uso de la Tecnologade Informacin (TI). 4. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN Cuando muchas personas se preguntan por qu estudiar sobre los sistemas de informacin, es lo mismo que preguntar por qu debera estudiar alguien contabilidad, finanzas, gestin de operaciones, marketing, administracin de recursos humanos o cualquier otra funcin empresarial importante. Lo que si les puedo asegurar es que muchas empresas y organizaciones tienen xitos en sus objetivos por la implantacin y uso de los Sistemas de Informacin. De esta forma, constituyen un campo esencial de estudio en administracin y gerencia de empresas. Es por esta razn que todos los profesionales en el rea de Administracin de Empresas deberan o ms bien deben, tomar un curso de sistemas de informacin. Por otro lado es importante tener una comprensin bsica de los sistemas de informacin para entender cualquier otra rea funcional en la empresa, por eso es importante tambin, tener una cultura informtica en nuestras organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que los sistemas de informacin logren los objetivos citados anteriormente. Muchas veces las organizaciones no han entrado en la etapa de cambio haca la era de la informacin sin saber que es un riesgo muy grande de fracaso debido a las amenazas del mercado y su incapacidad de competir, por ejemplo, las TI que se basan en Internet se estn convirtiendo rpidamente en un ingrediente necesario par el xito empresarial en el entorno global y dinmico de hoy. Por lo tanto, la administracin apropiada de los sistemas de informacin es un desafo importante para los gerentes. As la funcin de los SI representa:

Un rea funcional principal dentro de la empresa, que es tan importante para el xito empresarial como las funciones de contabilidad, finanzas, administracin de operaciones, marketing, y administracin de recursos humanos. Una colaboracin importante para le eficiencia operacional, la productividad y la moral del empleado, y el servicio y satisfaccin del cliente. Una fuente importante de informacin y respaldo importante para la toma de decisiones efectivas por parte de los gerentes.

Un ingrediente importante para el desarrollo de productos y servicios competitivos que den a las organizaciones una ventaja estratgica en el mercado global. Una oportunidad profesional esencial, dinmica y retadora para millones de hombres y mujeres.

5. UNA SOCIEDAD DE INFORMACION GLOBAL

Estamos viviendo en una sociedad de informacin global emergente, con una economa global que depende cada vez ms de la creacin, la administracin y la distribucin de la informacin a travs de redes globales como Internet. Muchas empresas estn en proceso de globalizacin; es decir, se estn convirtiendo en empresas globales interconectadas en red. Por ejemplo, las empresas se estn expandiendo a mercados globales para sus productos y servicios, utilizando instalaciones de producciones globales para fabricar o ensamblar productos, reuniendo dinero en mercados de capitales globales, formando alianzas con socios globales y luchando con competidores globales pro clientes de todo el mundo. El manejo y la realizacin de estos cambios estratgicos seran imposibles sin Internet, Intranets y otras redes globales de computacin y de telecomunicaciones que constituyen un sistema nervioso central de las empresas globales de hoy. Las personas de muchas naciones ya no viven en sociedades agrcolas, compuestas principalmente de agricultores, o incluso sociedades industriales, donde la mayor parte de la fuerza laboral se compone de trabajadores de fbrica. En cambio, en muchas naciones gran parte de la fuerza laboral est constituida por personas que se ocupan en labores de prestacin de servicios o trabajadores del conocimiento, es decir, personas que se dedican la mayor parte de su tiempo a la comunicacin y colaboracin en equipos y grupos de trabajo, y a la creacin, uso y distribucin de la informacin. 6. ESTRATEGIAS COMPETITIVAS CON LA TI. Con frecuencia, el uso de la tecnologa de informacin para la globalizacin y la reingeniera de procesos empresariales da como resultado el desarrollo de sistemas de informacin que ayudan a una empresa a darle ventaja competitiva en el mercado, utilizndolos para desarrollar productos, servicios, procesos y capacidades que dan a una empresa una ventaja estratgica sobre las fuerzas competitivas que enfrenta una empresa. Estrategias de costo, por ejemplo, utilizando sistemas de manufactura asistidos por computadora para reducir los costos de produccin, o crear sitios Web en Internet para comercio electrnico (e-business), con el fin de reducir los costos del marketing. Estrategias de diferenciacin, como desarrollar maneras de utilizar la tecnologa de informacin para diferenciar productos o servicios de una empresa, de los de sus competidores, de manera que los clientes perciban los productos o servicios como poseedores de atributos o beneficios nicos. Por ejemplo, suministrar servicios rpidos y completos de soporte al cliente por medio de un sitio Web en Internet, o utilizar sistemas de marketing como objetivo para ofrecer a clientes individuales los productos y servicios que le atraen. 7. CONCLUSIONES. En esta pequea introduccin a la visin de cambio que han causado los sistemas de informacin organizacionales, se adquiri un conocimiento bsico de la importancia mediante su utilizacin para automatizar los procesos operativos y su evolucin hacia fuentes importantes de informacin que sirven de base para la toma de decisiones como apoyo a los niveles medio y alto gerenciales, para finalmente convertirse

en herramientas para obtener ventajas competitivas mediante su implantacin y uso apoyando el mximo nivel de la organizacin. Cada da se utiliza en mayor grado las TI para apoyar y automatizar las actividades de una empresa. Es importante como recomendacin contar con un plan adecuado para lograr mayores ventajas del uso de los Sistemas de Informacin. 8. BIBLIOGRAFIA

Impacto de Tecnologas Informticas I-[En Lnea]. http://www.deltaasesores.com [Visitado 4/Junio/2005]. La Informtica y su Impacto Social- [En Lnea]. http://monografias.com [Visitado 4/Junio/2005]. Cohen Karen, Daniel, Sistemas de Informacin Gerencial McGraw Hill. 2000 Keen, Meter G. W. Shaping the future: Business Design through Information Technology. Cambridge: Harvard Business School Press. 1991 O Briend, James. Bases de los Sistemas de Informacion. McGraw Hill. 2000. RESEA DEL AUTOR Edgar Armando Vega Briceo www.edgarvega.cr.gs "EXPERIENCIA" Septiembre 2002 Abril 2005 UNIVERSIDAD NACIONAL SEDE REGIONAL CHOROTEGA, GUANACASTE, COSTA RICA Estudiante Asistente del Departamento de Tecnologas de Informacin. Febrero Marzo 2002 HOTEL TAMARINDO DIRIA SANTA CRUZ, GUANACASTE, COSTA RICA Puesto: Asistente del Departamento de Sistemas "EDUCACION" 2005 - XXXX UNIVERSIDAD NACIONAL Licenciatura en Sistemas de Informacin

2002 2005 UNIVERSIDAD NACIONAL Bachiller en Ingeniera en Sistemas 2002 INSTITUTO CENTROAMERICANO DE COMPUTACION (INCECOM) San Jos, Costa Rica Ttulo: Tec. en Mantenimiento y Reparacin de Computadoras Mdulos: Ensamblaje de una PC, Correccin de fallas I y II, Instalacin de Redes LAN, Cableado Estructurado.

Comentarios

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos24/tics-empresas/tics-empresas.shtml#ixzz2M7Gu9Txp

La importancia de los sistemas de informacin en las organizaciones


12 agosto 2009 at 3:54 5 comentarios
Las organizaciones siempre utilizaron sistemas que les permitieron administrar el manejo de su informacin, con lo cual no necesariamente debe existir una computadora para reconocer la existencia de estos tipos de sistemas pues estos pueden ser tambin del tipo manuales; por ejemplo una distribuidora pequea que no tenga informatizada la totalidad de sus esquemas de logstica y comercializacin. Lo importante es que el sistema permita almacenar, recuperar, procesar y distribuir informacin. Sin embargo, es cada vez ms necesario el disponer de sistemas de informacin basados en computadoras por los beneficios que estos proporcionan: reduccin de errores provocados por las personas a travs del control de las entradas, velocidad en el procesamiento de datos, posibilidad de realizar tediosos anlisis sobre los mismos, reduccin de espacio fsico destinado a su almacenamiento, agilidad al momento de buscar algn dato en particular, y otros tipos de ventajas que podran lograrse en caso de enfocarse en el uso estratgico de los mismos. En los entornos de negocio actuales, el disponer de una buena gestin en el uso de los sistemas de informacin se convierte en una estrategia que pueden utilizar las empresas para hacer frente a sus fuerzas competitivas. Para valorar an ms la importancia del concepto tratado, en (BRIEN, 2006) se hace la pregunta Por qu es importante los sistemas de informacin y la tecnologa de la informacin? , a lo que responde lo siguiente: Por qu es importante contabilidad, finanzas, administracin de operaciones, mercadotecnia, administracin de recursos humanos o cualquier otra funcin principal de negocios. Creo que tal respuesta es ms que sufiente para visualizar la importancia que en la actualidad se le otorga a los sistemas de informacin, pues, en palabras de los de autores de (BRIEN, 2006), estos tipos de conocimientos se constituyen en un elemento vital de las organizaciones y negocios exitosos. (BRIEN, 2006). O`Brien, James; Marakas, George. Sistemas de informacin gerencial. Editorial: Mc Graw Hill. 2006