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UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL.

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION.

SISTEMAS MULTIMEDIAS DIDACTICA GENERAL DOCENTE: LCDO. MARIO VALVERDE

TEMA:

AUTODESK MAYA 3D

INTEGRANTES:
FLORES LOURDES. GAMARRA ANGELA. VELIZ KAREN. YUPANQUI EDISON.

GUAYAQUIL ECUADOR 2013 - 2014

AUTODESK MAYA

AUTODESK MAYA

Autodesk Maya, comnmente abreviado como Maya , es el software de grficos 3D que funciona de Windows , Mac OS y Linux , desarrollado originalmente por Alias Systems Corporation (anteriormente Alias | Wavefront) y es propiedad y desarrollado por Actualmente Autodesk, Inc. Se utiliza para crear aplicaciones 3D interactivas, incluyendo juegos de video, pelculas de animacin, series de televisin, o efectos visuales. El producto lleva el nombre del snscrito palabra Maya ( my ), el hind concepto de ilusin.

HISTORIA

Desarrollo
Maya era originalmente un producto de animacin de ltima generacin en desarrollo en Alias Research, Inc., con sede en el cdigo de El Visualizador avanzada , PowerAnimator y Alias Sketch! El cdigo fue portado a IRIX y se aadieron funciones de animacin, el nombre en clave del proyecto portabilidad era Maya Walt Disney Feature Animation colabor estrechamente con el desarrollo de Maya durante su produccin de dinosaurio . Disney solicit a la interfaz de usuario de la aplicacin sea adaptable de modo que se puede crear un flujo de trabajo personalizado. Esta fue una particular influencia en la arquitectura abierta de Maya, y en parte responsable de que se convierta en tan popular en la industria. Despus de Silicon Graphics Inc. adquiri ambas Alias y Wavefront Technologies , Inc., la tecnologa de prxima generacin de Wavefront (entonces en fase de desarrollo) se fusion con Maya. Adquisicin de SGI fue una respuesta a Microsoft Corporation adquirir Softimage. La nueva filial de propiedad total fue nombrado "Alias | Wavefront". En los primeros das de desarrollo, Maya comenz con Tcl como lenguaje de scripting, con el fin de aprovechar su similitud con un lenguaje shell de Unix. Pero despus de la fusin con Wavefront Sophia, el lenguaje de scripting en la Wavefront Dynamation , fue elegido como base de la MEL (lengua Maya embedded). Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998. Despus de una serie de adquisiciones, Maya fue comprado por Autodesk en el ao 2005. En el nombre de la nueva empresa matriz, Maya ha sido renombrado como Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre de "Maya", sigue siendo el nombre ms utilizado para el producto.

Premios
El 1 de marzo de 2003, Alias fue honrado por la Academia de las Artes y las Ciencias con un premio de la Academia para el Logro Tcnico por su labor cientfica y tcnica para el desarrollo de software Maya. En 2005, mientras trabajaba para Alias | Wavefront, Jos Stam comparti un Oscar por logros tcnicos con Edwin Catmull y Tony DeRose para su invencin y aplicacin de la subdivisin de superficies. El 08 de febrero 2008 Duncan Brinsmead, Jos Stam , Julia Pakalns y Martin Werner recibi un Oscar por logros tcnicos en el diseo e implementacin del sistema de Maya Fluid Effects.

Uso de la industria
Maya se ha utilizado para crear grficos para muchas pelculas cinematogrficas, incluyendo los ganadores del Oscar The Girl with the Dragon Tattoo , Hugo y Rango . Tambin se utiliza para crear efectos visuales para los programas de televisin, incluyendo Game of Thrones , The Walking Dead , rase una vez , los huesos , y Boardwalk Empire . Maya est involucrado en la creacin de los efectos visuales de los videojuegos, incluyendo Halo 4 .

DESCRIPCION
La versin de Maya Student viene con una licencia de 36 meses. Maya es una aplicacin que se utiliza para generar activos 3D para su uso en cine, televisin, desarrollo de juegos y la arquitectura. El software fue lanzado inicialmente para el sistema operativo IRIX. Sin embargo, esta ayuda fue suspendida en agosto de 2006 despus de que el lanzamiento de la versin 6.5. Maya estaba disponible en dos ediciones de "ilimitado" "Complete" y hasta agosto de 2008, cuando se convirti en un solo conjunto. Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual ( escena ) para aplicar y editar medios de un proyecto en particular. Las escenas se pueden guardar en una variedad de formatos, siendo el valor por defecto. mb (Binary Maya). Maya expone una arquitectura de nodo grfico . Elementos de la escena son nodos basado, cada nodo tiene sus propios atributos y personalizacin. Como resultado, la representacin visual de una escena se basa totalmente en una red de nodos de interconexin, dependiendo de la informacin de cada uno. Para la conveniencia de estas redes deben verse, hay una dependencia y un grafo acclico dirigido . Los usuarios que son los estudiantes, los profesores (o veteranos o parados en los mercados de Estados Unidos) pueden descargar una versin educativa plena de la comunidad de Autodesk Education. Las versiones disponibles en la comunidad slo tienen licencia para uso no comercial (una vez activada la licencia del producto ) y algunos productos de crear marcas de agua en la salida hace. El software viene con una licencia completa 36 meses. Una vez que caduque, los usuarios pueden iniciar sesin en la comunidad para solicitar una nueva licencia de 36 meses y descargar el ltimo producto de Autodesk. Adems, una licencia de estudiante perpetuo se pueden comprar por Maya. Esta licencia no caduca y la versin para estudiantes se puede actualizar a la versin comercial con un importante descuento. Se puede utilizar incluso despus de que se grade, la nica restriccin es el uso no comercial. No hay marcas de agua se crean durante la produccin, por lo que la versin para estudiantes de Maya adecuados para la creacin de la cartera. Sin embargo, los archivos guardados con esta versin son reconocidos por todas las versiones de Maya como archivos creados por una versin para estudiantes. La licencia de estudiante perpetuo tambin le permite crear activos no comerciales para uso no comercial en motores de juego, como el kit de desarrollo de Unreal. La licencia de alumno libre no lo permite.

Componentes
Desde su consolidacin a partir de dos paquetes distintos, Maya y ms tarde contener todas las caractersticas de la ya desaparecida ilimitados suites. Efectos de Fluidos Un simulador de fluidos realista basado en simplificado, incompresible ecuaciones de Navier-Stokes para la simulacin de fluidos no elsticas. Es eficaz para el humo, fuego, nubes y explosiones, as como muchos efectos de fluidos espesos como el agua, el magma o barro. Aadido en Maya 4.5. Pao clsico Una herramienta de simulacin de tela dinmico ajustado utilizando un patrn de flujo de trabajo basado plana inspirado por el proceso utilizado para disear los patrones de prendas de vestir del mundo real. En las producciones modernas, el mdulo Cloth Maya ha sido sustituido en gran medida por el sistema nCloth ms rpido, ms flexible introducido en la versin 8.5. Antes de esto, los plugins de terceros, sobre todo Syflex se prefieren en general, por su excelente rendimiento, la estabilidad de la simulacin y el polgono de flujo de trabajo basado en modelos que ya estn familiarizados con los artistas 3D. Piel Simulacin de piel diseada para la cobertura de rea grande de pelos cortos y materiales similares a pelos. Se puede utilizar para simular objetos de piel-como cortos, tales como hierba, alfombra, etc En contraste con Maya Hair, el mdulo de piel no hace ningn intento para evitar colisiones pelo-a-pelo. Pelos tambin son incapaces de reaccionar de forma dinmica a las fuerzas fsicas sobre una base por pelo. Efectos de la fsica como se consiguen mediante efectores piel cerca que aproximan el efecto de las fuerzas fsicas como promedio durante folculos cercanas. Nhair Simulador de pelo capaz de simular las fuerzas dinmicas que actan sobre el pelo largo y las colisiones por-pelo. A menudo se utiliza para simular computacionalmente complejos estilos de cabello humano como colas de caballo, permanentes y trenzas. La simulacin utiliza NURBS curvas como una base que se utiliza como golpes de efectos Pinceles dando as a las curvas de un tiempo de render representacin de la superficie-como que pueden interactuar con la luz y la sombra. Una simulacin en las curvas por s solos para otros fines, no pelo (tales como tubos flexibles, cables, cuerdas, etc) se conoce a menudo simplemente como curvas dinmicas.

Maya en vivo Un conjunto de herramientas de seguimiento de movimiento para CG juego para limpiar la placa de material de archivo. Se ha quedado obsoleto en gran medida por MatchMover. nCloth Alta en la versin 8.5, nCloth es la primera implementacin de Maya Nucleus, marco de simulacin de Autodesk. nCloth proporciona artista con un control detallado de tela y simulaciones de materiales. Comparado con su predecesor Maya Cloth, nCloth es un marco de simulacin ms rpido, ms flexible y ms robusto. nParticle Alta en la versin 2009, es nParticle adicin al conjunto de herramientas de Maya Nucleus. nParticle es para simular una amplia gama de efectos 3D complejos, incluyendo lquidos, nubes, humo, aerosol, y el polvo. nParticles son ms flexibles que el sistema de partculas anterior de Maya en nParticles que puede ser utilizado para simular fluidos viscosos as como el apoyo colisiones partcula a partcula como verdaderos. nParticles tambin interactan con el resto del marco de simulacin Ncleo sin la necesidad de costosas soluciones alternativas y secuencias de comandos personalizado. MatchMover Sumado a Maya 2010, lo que permite componer de elementos generados por ordenador con los datos de movimiento de vdeo y secuencias de cine, un proceso conocido como movimiento del partido o el seguimiento de la cmara. Se trata de un programa externo, pero se entrega con Maya. Compuesto Sumado a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Autodesk Toxik. Se trata de un programa externo, pero se entrega con Maya. Secuenciador cmara Alta en Autodesk Maya 2011, secuenciador cmara se utiliza para diseo de mltiples tomas de cmara y gestionarlos en una secuencia de animacin.

Maya Embedded Lenguaje


Junto a su flujo de trabajo visual ms reconocido, Maya cuenta con un lenguaje de programacin multi-plataforma, llamada Maya Embedded Language . MEL se proporciona secuencias de comandos y un medio para personalizar la funcionalidad bsica del software, ya que muchas de las herramientas y comandos estn escritos en l. El cdigo puede ser utilizado para las modificaciones de ingeniera, plug-ins o ser inyectados en tiempo de ejecucin . Fuera de estos usos superficiales del lenguaje, interaccin con el usuario se registra en la MEL, lo que permite que incluso los usuarios sin experiencia para implementar subrutinas . Informacin Escena de este modo puede ser objeto de dumping , la extensin. ma , editable fuera Maya en cualquier editor de texto .

REQUISITOS DEL SISTEMA

Los sistemas operativos


Autodesk soporta Windows ( XP SP3 o posterior), Mac y Linux. A Maya 2011, el software de 64 bits en Mac OS X. En Linux, las distribuciones soportadas son Red Hat y Fedora , 64-bit. Mientras que Autodesk reconoce que la aplicacin puede ejecutarse en otras distribuciones, no los admite. Autodesk Maya 2012 no es compatible con Mac OS X versin 10.7 y superior ("Len") todava.

Requisitos de hardware
Autodesk ha publicado los requisitos del sistema para ejecutar Maya con un rendimiento adecuado. Las especificaciones son idnticas para las plataformas x86 y x64. Hardware Procesador Especulacin Intel Pentium 4 o superior, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD Phenom

Tarjeta de vdeo Acelerados por hardware cualificados OpenGL tarjetas grficas Memoria 2 GB , 4 GB para el sistema operativo de 64 bits Disco duro 10 GB Unidad ptica DVD-ROM Navegador de Microsoft Internet Explorer 7.0 o superior, Apple Safari o Mozilla Internet Firefox o Google Chrome

Requisitos del sistema para Autodesk Maya 2013 Software


El 32-bit versin de Autodesk Maya 2013 software es compatible con cualquiera de los siguientes sistemas operativos: 7 sistema de Microsoft Windows Professional operativo (SP1) XP sistema operativo Microsoft Windows Professional (Service Pack 3) El 64-bit versin del software Maya 2013 est respaldado por alguno de los siguientes sistemas operativos: Sistema de Microsoft Windows 7 Professional operativo (SP1)

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (SP2) Sistema de Apple Mac OS X 10.7.x y 10.8.x operativo Red Hat 6.2 Sistema operativo WS Enterprise Linux Fedora 14 sistema operativo Maya 2013 de 32 bits y 64 bits del software requiere el siguiente software suplementario: 8 navegador de Internet o superior Microsoft Internet Explorer Apple Safari navegador web Mozilla Firefox navegador web Hardware Como mnimo, el 32-bit versin del software Maya 2013 requiere un sistema con el siguiente hardware: Ventanas: Intel procesador AMD Athlon , con el apoyo conjunto de instrucciones SSE3 (o superior) Pentium 4, 2 GB de RAM 10 GB de espacio libre en disco duro Certificada con aceleracin por hardware tarjeta grfica OpenGL Ratn de tres botones con el software controlador del ratn Unidad de DVD-ROM Como mnimo, el 64-bit versin del software Maya 2013 requiere un sistema con el siguiente hardware: Windows y Linux: Intel Pentium 4, procesador AMD Athlon con el apoyo conjunto de instrucciones SSE3 (o superior) Macintosh informtico: ordenador Macintosh con un procesador de 64 bits basados en Intel 4 GB de RAM 10 GB de espacio libre en disco duro Tarjeta grfica OpenGL acelerado por hardware certificado Ratn de tres botones con el software controlador del ratn Unidad de DVD-ROM Hardware Certificado Para obtener la lista ms reciente de hardware certificado, incluidas las tarjetas grficas, para ejecutar Maya 2013, consulte el hardware recomendado asistente para obtener una lista detallada de los sistemas recomendados y tarjetas grficas. Nota: Maya 2013 tambin es capaz de funcionar con otras configuraciones, tales como distribuciones de boutiques de Linux.Sin embargo, los sistemas que no han sido probados y no pueden ser compatibles o que estn por debajo de los requisitos para una experiencia de usuario productiva enumeracin est fuera del alcance de las cartas de certificacin en lnea. Autodesk se reserva el derecho a modificar las ofertas y especificaciones de productos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de los errores tipogrficos o grficos que puedan aparecer en este documento. Autodesk no es responsable de los errores o fallos de software Autodesk derivados de la instalacin de actualizaciones, ampliaciones o nuevas versiones emitidas por hardware de terceros o de los proveedores de software para el software certificado o hardware se refiere el presente documento (o de cualquier otro software o hardware de terceros que puede utilizar en relacin con los productos de Autodesk).

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