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Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por estar conmigo en cada paso que doy, por

fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y por haber puesto en mi camino a aquellas personas que han sido mi soporte y compaa durante todo el periodo de estudio. Agradecer hoy y siempre a mi familia por el esfuerzo realizado por ellos. El apoyo en mis estudios, de ser as no hubiese sido posible. A mis padres y dems familiares ya que me brindan el apoyo, la alegra y me dan la fortaleza necesaria para seguir adelante.

DEDICATORIA

SOFTWARE LIBRE
El software libre (en ingls free software, aunque esta denominacin tambin se confunde a veces con gratis" por la ambigedad del trmino "free" en el idioma ingls, por lo que tambin se usan "libre software" y "lgica libre") es la denominacin del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Segn la Free Software Fundacin, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por lo tanto no hay que asociar software librea "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". ste ltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original. Este software sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de ste, habitualmente 70 aos. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya no es del dominio pblico.

Ventajas de Software Libre :

1)

Econmico: << ms de mil millones de euros en licencias de Microsoft en Espaa anuales >> El bajo o
nulo coste de los productos libres permiten proporcionar a las PYMES servicios y ampliar sus infraestructuras sin que se vean mermados sus intentos de crecimiento por no poder hacer frente al pago de grandes cantidades en licencias.

2) 3)

Libertad de uso y redistribucin: Independencia tecnolgica:

Las licencias de software libre existentes permiten la

instalacin del software tantas veces y en tantas mquinas como el usuario desee. El acceso al cdigo fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. El secretismo tecnolgico es uno de los grandes frenos y desequilibrios existentes para el desarrollo en el modelo de propiedad intelectual.

4)

Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias:

Uno

de los modelos de negocio que genera el software libre es la contratacin de servicios de atencin al cliente. Este sistema permite que las compaas que den el servicio compitan en igualdad de condiciones al no poseer la propiedad del producto del cual dan el servicio.

5)

Soporte y compatibilidad a largo plazo:

Este punto, ms que una ventaja del software

libre es una desventaja del software propietario, por lo que la eleccin de software libre evita este problema. Al vendedor, una vez ha alcanzado el mximo de ventas que puede realizar de un producto, no le interesa que sus clientes continen con el. La opcin es sacar un nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologas solo para ste y no dar soporte para la resolucin de fallos al anterior, tratando de hacerlo obsoleto por todos los medios, pese a que este pudiera cubrir perfectamente las necesidades de muchos de sus usuarios.

6)

Formatos estndar:

Los formatos estndar permiten una interoperabilidad ms alta entre

sistemas, evitando incompatibilidades. Los estndares de facto son vlidos en ocasiones para lograr una alta interoperabilidad si se omite el hecho que estos exigen el pago de royalties a terceros y por razones de mercado expuestas en el anterior punto no interesa que se perpeten mucho tiempo .

7)

Sistemas sin puertas traseras y ms seguros:

El acceso al cdigo fuente permite que

tanto hackers como empresas de seguridad de todo el mundo puedan auditar los programas, por lo que la existencia de puertas traseras es ilgica ya que se pondra en evidencia y contraviene el inters de la comunidad que es la que lo genera.

8)

Correccin ms rpida y eficiente de fallos:

El funcionamiento e inters conjunto de la

comunidad ha demostrado solucionar ms rpidamente los fallos de seguridad en el software libre, algo que desgraciadamente en el software propietario es ms difcil y costoso.

9)

Mtodos simples y unificados de gestin de software: Actualmente la mayora de


distribuciones de Linux incorporan alguno de los sistemas que unifican el mtodo de instalacin de programas, libreras, etc. por parte de los usuarios. Esto llega a simplificar hasta el grado de marcar o desmarcar una casilla para la gestin del software, y permiten el acceso a las miles de aplicaciones existentes de forma segura y gratuita a la par que evitan tener que recurrir a pginas web de dudosa tica desde las que los usuarios instalan sin saberlo spyware o virus informticos en sus sistemas.

10)

Sistema en expansin: Las ventajas especialmente econmicas que aportan las soluciones libres a
muchas empresas y las aportaciones de la comunidad han permitido un constante crecimiento del software libre, hasta superar en ocasiones como en el de los servidores web, al mercado propietario.

NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador o navegador web (generalizacin de Netscape Navegador) es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervnculos) La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Funcionamiento de los navegadores


La comunicacin entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayora de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versin cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexin Segura (SSL)). La funcin principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imgenes, sonidos e incluso vdeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Adems, permiten almacenar la informacin en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las pginas ms visitadas. Algunos de los navegadores web.

Ejemplos de navegadores:
KHTML
o o o o o o o o o o o o Konqueror SAFARI Chromium Google Chrome SRWare Iron

existen

una lista detallada de navegadores, motores

Flock (a partir de la version3) Epiphany ( a partir de la versin 2.28) Midori Rekonq Arora Dolphin Browser Sleipnir

INTERNET EXPLORE o o o o o Avant Browser Maxthon G-Browser Slim Browser AOL Explorer

MOZILLA (GECKO) <Y DERIVADOS> o o o o o o o o o Mozilla Firefox Aurora Flock (descontinuado) Iceweasel Netscape Navigator (a partir de la versin 6) Netstep Navigator GNU IceCat SeaMonkey CometBird

NAVEGADORES WEB BASADOS EN TEXTO o o o o o Links Lynx Bobcat Netnk W3m

PRIMEROS NAVEGADORES (que ya no estn en desarrollo) o o o o o o o Cello CyberDog MidasWWW Mosaic Spyglass Mosaic ViolaWWW OHT-Erwise

BUSCADORES DE INTERNET
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

CLASIFICACION: Se clasifican en dos tipos: I. ndices temticos:


Son sistemas de bsqueda por temas o categoras jerarquizados (aunque tambin suelen incluir sistemas de bsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada pgina web a una categora o tema determinado.

II.

Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave. Son bases de datos que
incorporan automticamente pginas web mediante "robots" de bsqueda en la red.

A.

CLASES DE BUSCADORES.

i.

Buscadores jerrquicos (araas o spider)


Recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las pginas. Cuando se busca una informacin en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la pgina de entrada, a todas las pginas que residan en el servidor. Si se busca una palabra, por ejemplo, ordenadores. En los resultados que ofrecer el motor de bsqueda, aparecern pginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto. Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, slo almacenan una o ms pginas. Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por tanto puede que los resultados de la bsqueda estn desactualizados. Los buscadores jerrquicos tienen una coleccin de programas simples y potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red araas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos. Si se paga, se puede aparecer en las primeras pginas de resultados, aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados. Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad es indicada explcitamente. Los buscadores jerrquicos se han visto obligados a comercializar este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita. DIRECTORIOS

ii.

Los algoritmos son mucho ms sencillos, presentando la informacin sobre los sitios registrados como una coleccin de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos de nuestra pgina, como el ttulo y la descripcin que se introduzcan al momento de registrar el sitio en el directorio. Los resultados de la bsqueda, estarn determinados por la informacin que se haya suministrado al directorio cuando se registra el sitio. En cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores humanos, y clasificadas segn categoras, de forma que es ms fcil encontrar pginas del tema de nuestro inters. Ms que buscar informacin sobre contenidos de la pgina, los resultados sern presentados haciendo referencia a los contenidos y temtica del sitio Su tecnologa es muy barata y sencilla.

CORREO ELECTRONICO
Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

ORIGEN: El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue
una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As, ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com. El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise .

ELEMENTOS: Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener
una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es posible utilizar un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.

DIREECION DE CORREO: Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que


identifican a una persona que puede enviar y recibir correos. Cada direccin es nica, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda persona lo cree de nuevo. Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro), persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir.

PROVEEDOR DE CORREO: Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que
estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.

GRATUITOS: Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: una
incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica. Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es comn comprar o registrar gratuitamente (en ciertos pases) un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional.

DE PAGO: Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de
correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, ms de 1).

CORREO WEB: Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten
enviar y recibir correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador. La alternativa es usar un programa de correo especializado. El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal concreto. Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto de servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele ser ms lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a sitios web y leer los correos de uno en uno.

COMUNICACIN INTERPERSONAL
La comunicacin intrapersonal es la comunicacin que una persona tiene consigo misma - se corresponde con el dilogo interior donde discutimos nuestras dudas, perplejidades, dilemas, las direcciones y las opciones. Es de alguna manera relacionados con reflexo.Esta es un tipo de comunicacin donde el emisor y el receptor son la misma persona, y puede o no existir un medio por el cual retransmite el mensaje. Un ejemplo del primer tipo es la creacin del da. La calidad de la comunicacin en los negocios y el negocio est influenciada de comunicacin intra-personal llamada. Este es un nivel de comunicacin que tiene lugar dentro del mismo individuo. Segn Pierre Janet, "la sola idea de un debateinterno". Para E. Menezes, "nivel de comunicacin intrapersonal es tambin social, ya que representa un dilogo, incluso en lo subjetivo." Comunicacin intrapersonal Cquote1.svg y se alimenta reflejan nuestras creencias, cultura, valores, hbitos, virtudes, defectos y limitaciones infinita responsables de nuestra dificultad para cambiar muchas cosas que cambiara nuestra vida si no comunicacin intrapersonal hace lugar a estos cambios no se dan! Un buen comunicador (hay que recordar que es la comunicacin tambin una influencia, y la influencia es en ltima instancia de Liderazgo) debe tener el discernimiento y el mayor grado posible de control sobre su conciencia la comunicacin intrapersonal. De lo contrario, los pensamientos, las rdenes, y las limitaciones actuar a espaldas de nosotros y vamos a estar con nosotros sin dar cuenta de ellos. Consciente de sus dilogos internos y actuar sobre ellas cuando sea necesario, aqu hay un gran desafo y emocionante para un verdadero comunicador.

COMUNICACIN A TRAVEZ DE SIMBOLOS

El uso del simbolismo es una forma de comunicacin no verbal, por ejemplo, carteles, logotipos, iconos, smbolos grficos son bsicamente constituidos de formas, colores y tipografa. Mediante la combinacin de estos grficos se pueden expresar ideas y conceptos en un lenguaje figurativo o abstracto, el grado de conocimiento de cada persona es la que determina la capacidad de interpretacin entre el lenguaje no verbal para un lenguaje no hablado, hablamos de la utilizacin de smbolos (el lenguaje no verbal) y sus significados (lenguaje verbal). Los colores utilizados en este proceso son los de mayor contraste de color, como rojo, naranja, amarillo, verde, azul, blanco y negro, tanto sola como en combinacin. Un ejemplo es el uso de amarillo y negro para las comunicaciones en el mbito de la seguridad vial. COMUNICACIN GESTICULAR

Ella es responsable de la primera impresin de una persona. El investigador norteamericano Mehrabian realiz una estimacin de la verbal y la conducta no verbal y concluy que el 55% del mensaje se transmite a travs del lenguaje corporal. Tambin segn el mismo estudio, la voz es responsable de 38% y las palabras slo un 7%. EXPRESION FACIALES

Las expresiones faciales son reveladoras de las emociones y su estudio se inserta en el mbito de la kinsica. Desde el trabajo pionero de Charles Darwin, cuyo libro publicado en 1872, la expresin de emociones en el hombre ya los animales. En la actualidad existen numerosos portales que se ocupan del estudio de expresiones faciales y su relacin con las emociones.

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REDES SOCIALES INFORMATICA


Son webs que te ofrecen la posibilidad de organizar, en un mismo sitio, tu libreta de contactos personales, el correo electrnico, la mensajera instantnea adems de proporcionarte espacio para colgar tus fotos, tu msica y tus vdeos, herramientas para gestionar tus grupos de discusin, buscar trabajo e incluso para crear tu propio blog En definitiva, todo lo que necesitamos para relacionarte a travs de tu ordenador . Son la evolucin natural de internet, su proceso de maduracin, explica caro Moyano, director de Comunicacin de Tuenti, la red social espaola que arrasa en internet, por encima de sus competidores extranjeras. Hemos pasado de consumir contenidos producidos por otros a compartir los nuestros propios con todas esas personas que tienen algo en comn con nosotros, aade.

FUNCIONAMIENTO:
Primero hay que suscribirse y crear un perfil personal. Despus, a travs de la libreta de direcciones de tu correo electrnico, el programa comprueba si alguno de esos nombres est en esa red y te da la posibilidad de que contactes con ellos. Algunas redes son abiertas y admiten usuarios nuevos sin limitacin, mientras que otras estn cerradas y slo se puede ingresar en ellas mediante invitacin. Al contrario de otras herramientas de socializacin en internet, como foros o chats, donde se, mantiene el anonimato escondido tras un alias en las redes sociales hay que aportar datos reales, ya que el objetivo es que la gente que ya te conoce pueda contactar contigo. Nosotros los planteamos como el mismo proceso que se sigue para conocer personas en el mundo real: t no abordas a quien no conoces, te lo presenta un amigo o algn conocido que tenis en comn. Aqu ocurre lo mismo, seala Moyano.

RED SOCIAL:
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que estn conectados por dadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco y laborales. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teora de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma ms simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal". La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, lneas.

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