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Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
EL CAMINO
Para andar el camino debemos tener en claro y siempre presente algunos conceptos bien definidos. Nuestra Pirmide nos servir de brjula para que no podamos perdernos. a.-) Cmo la realidad en cada categora va a estar dada por el nivel de aprendizaje de los jugadores es conveniente saber que: La defensa principal en todas las categoras ser individual. Obligatoria en las categoras Mini y Pasarela , sin defensas alternativas. A partir de Pasarela A , y una vez asumido por los jugadores los Principios y Conceptos que se deben tener en cuenta para la defensa individual, se trabajar con defensas alternativas, (Zona, Combinadas, Match-up, etc.). En los trabajos de fundamentos Ofensivos, se pondr especial nfasis en dotar a los jugadores, de todos los elementos tcnicos que le permitan resolver situaciones en posesin de baln. Los entrenamientos deben ser programados en forma creciente, los mismos se desarrollarn por lo menos dos veces por semana, en la parte tcnica y dos o tres veces en la parte fsica. Se realizar un trabajo de musculacin a partir de los 13 aos con complementos solamente. A partir de los 14 o 15 aos se puede implementar sobrecargas, de acuerdo con las prioridades y caractersticas de cada jugador. Previo a esto se deber hacer un control mdico general y profundo, para jugadores que se preparan para una alta competencia, y as salvaguardar a Jugadores, Entrenadores e Institucin. Lo importante es que todos tengan la misma identidad con el trabajo, es decir que en todas las categoras se hable el mismo idioma. Se dar prioridad a la ACTITUD para llegar a la APTITUD
LA META
Para alcanzar la meta, el Entrenador Principal, Asistentes, Ayudantes, Directivos, deben ser un verdaderos Profesionales. Es decir que se deber tener Paciencia y Persistencia, que es lo que marca la diferencia con un aficionado. Paciencia: porque todo lo que es realmente importante no se construye en un da. A veces para llegar al xito debe prepararse durante muchos aos. Persistencia: Porque adems de tener paciencia de esperar, hay que continuar preparndose sin cesar.
POR ELLO ALCANZAR LA META EN ESTE PROYECTO, ES PODER LLEGAR A LOS OBJETIVOS TCNICOS PROPUESTOS. LOS MISMOS SE DIVIDEN EN FORMA GRUPAL (POR CATEGORA) Y EN FORMA INDIVIDUAL.
OBJETIVOS TCNICOS INDIVIDUALES: *.- Buenos Defensores *.- Rpidos *.- Buen Manejo del Baln *.- Buenos Pasadores *.- Buena Lectura Del Juego *.- Dominio de la Situacin *.- Buenos Jugadores de 1 Vs. 1 *.- Buenos Encestadores *.- Excelente ACTITUD OBJETIVOS TCNICOS DE LA CATEGORA *.- Aprendizaje de los Fundamentos Bsicos *.- Iniciacin en el juego de Equipo (colectivo) *.- Defensa Individual de Equipo *.- Intensidad en los Ejercicios para Mejorar los Fundamentos *.- Ejercicios con ritmo para Aumentar la Motivacin
Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
El presente grfico nos muestra la interrelacin que debe haber en el trabajo de crecimiento de un jugador (se encuentra en el centro), si nosotros no priorizamos el crecimiento teniendo en cuenta los cuatro aspectos el jugador rodar por un lado y se nos perder.
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LEMA DE TRABAJO
COMPETIR PARA CRECER Y NO SOLO COMPETIR PARA VENCER
PLANIFICACIN GENERAL ANUAL
PERODO PERODO PERODO PREPARACIN PREPARACIN DE GENERAL ESPECFICA COMPETENCIA JULIO OCTUBRE ABRIL AGOSTO NOVIEMBRE MAYO SETIEMBRE 1 QUINCENA JUNIO DICIEMBRE
Para poder comenzar nuestro trabajo especfico sin apartarnos de los objetivos tcnicos individuales y de cada categora, debemos realizar un DIAGNSTICO.= PLANIFICACIN
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Juegos de drible:
1.- Un jugador sin la pelota en una de las lneas finales de la cancha, todos los dems con una pelota cada uno
en la otra lnea final, a la orden parten los jugadores dribleando con la pelota (tratando de avanzar lo ms posible), cuando gira el jugador A (solo) dice un nmero del 1 al 9 y automticamente deben detenerse los dribleadores en el lugar, si alguno sigue dribleando va al fondo, en caso de que diga 10 todos van al fondo (con drible) siendo perseguido por el jugador A, al que atrape dejara la pelota y pasar junto a l para ser cazador hasta que quede uno que ser el ganador.
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3.- La Peste:
Cada jugador con una pelota dribleando, uno de ellos es la peste, y debe tocar a otro para pasarsela y dejar de tenerla. Cualquiera que deja de picar, adquiere la peste. Variante : con ayuda, inmvil, por equipos, etc.
4.- Cada alumno con una pelota botndola , a la orden ir a botar otra.
Variante: con una pelota ms, con una pelota menos.
6.- Dentro de un crculo cada jugador con una pelota, deben hacerle perder la posesin al contrario.
Variante: Tomarse de la mano libre.
7.- Posta de defensores que tratarn de no permitir que el defensor avance, cada defensor deber marcar en su
zona, colocndole un puntaje a cada zona superada.
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9.- El Torero:
Un jugador en el crculo central con la pelota, el resto en hileras debajo de un cestos sin pelotas, a la orden y sucesivamente tratarn de quitarle la pelota al torero (sin detenerse en el crculo) el que lo logra para a ser torero.
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Juego de Pases: Pelota al Rey: Dos equipos A y B , cada uno nombrar un rey que se colocar en la lnea de fondo contraria, el equipo A en posecin del baln tratar de pasarla a su rey, pese a la presin del equipo B, cuando este logre el baln tratar de tocar a algn contrario, por cada toque suma de puntos ( los tocados siguen jugando), se juega en un tiempo determinado a la mayor cantidad de toques por equipo
1.-
2.- Los viajes: 1, 2, y 3 forman un equipo, el jugador 1 est colocado al frente de los jugadores 2 y 3 , 2 tiene la
pelota y le har un pase a 1 y correr al puesto ocupado por este, 1 a su vez, le har un pase a 3 y ocupar su lugar, 3 le pasa a 2 y as sucesivamente. Cada vez que el jugador 1 llegue a su puesto inicial se contar como un viaje, cada partido contar con 6 o ms viajes...
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3.- Competencia por equipos a convertir determinada cantidad de bandejas, con la posicin y el movimiento de
la pelota como lo indica el grfico, y luego de efectuado el lanzamiento 1 va a la posicin de 2, este a la de 3 y
4.- Dos equipos compitiendo, uno en cada cesto a determinadas cantidad de bandejas convertidas, 1 pasa a 2,
corre y recibe, pasa a 3 y recibe, driblea y lanza en bandeja, toma rebote y para a 3 y ocupa su posicin, 3 pasa a 2 y reemplaza 2 pasa a la cola y se ubica al final.
5.- Ocho puntas con cruces: segn distribucin y movimientos del grfico realizar la mayor cantidad de vueltas
en 3 minutos.
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6.- Los jugadores 1 y 2 deben llegar al otro cesto pasndose la pelota (sin driblear), los defensores marcan y
tratan de interceptar el pase en zonas determinadas, gana la pareja que logra llegar al otro cesto (1 punto) y si convierte en bandeja sin driblear 3 puntos.
Juegos de Lanzamientos 1.- Volver al dos: Los crculos indican las posiciones desde donde se debe tirar y el valor numrico que tiene, se comienza del dos y de encestar se elige cualquier otra posicin, se debe volver siempre al dos antes de tirar de algn otro valor, se juega a 21 o 42 puntos.
8 7 5 7
2 10 10
2.- Un rebotero-pasador y un tirador, dos pelotas, el lanzador tira y ya recibe la segunda pelota.
Variantes: -el lanzador se desplaza a encontrarse con la siguiente pelota. -la misma estructura pero el lanzador va cambiando de posicin de una esquina a la otra.
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3.- Lanzamiento rpido: el jugador n 1 pasa al 2 y lo marca, 2 debe recibir y tirar antes de ser neutralizado (no
puede driblear).
X2
X1 4.- El maestro vs. los alumnos : en posicin de tiros libres los alumnos tratarn de sumar 15 goles lanzando una
vez cada uno, cada conversin vale 2 puntos y cada error resta 1 punto, de llegar a -10 puntos gana el maestro, de lograr 15 puntos ganan los alumnos.
Juegos de Rebote
1.- Dos grupos, uno en cada cesto : Quin toma antes 15 rebotes? segn los movimientos indicados en el grfico. X X X X
2.- Segn el diagrama se compite durante tiempo determinado: Qu pareja toma ms rebotes?
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CRCULO 1
CRCULO 2
CRCULO 3
1 2 3
ATAQUE
1 2 3
1 2 3
2.- Los mensajeros: con desplazamientos frontales y laterales los jugadores del centro con desplazamientos
deben tocar la mano en forma alternada dos veces a cada compaero y regresar a sentarse al medio.
3
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4 E
4.- Cuatro frentes: El grupo formado uno detrs del otro, cada uno de los cuatro frentes tendr un color
los jugadores con postura defensiva realizando suaves repiqueteos, a la orden del E los jugadores debern cambiar de frente segn el color indicado, al segundo error del mismo alumno al cambiar ir saliendo del juego hasta quedar uno o dos .
Negro Rojo
Azul Blanco 5.- Los desplazamientos hacia el aro: se compite entre dos equipos, el 1 de la hilera ir hacia el aro para tomar
una pelota colocada dentro de l, con desplazamientos la llevar hasta el otro aro donde la depositar, para regresar de espalda a la hilera desde donde saldr el 2 a repetir el trabajo.
4 3 2 1
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X 4 1
7.- Desplazamientos a la orden: los jugadores n 1 colocados frente a los aros con pelota, iniciarn a la orden del
E desplazamientos hacia atrs hasta llegar a los obstculos X donde deben sortearlos pasando entre ellos con desplazamientos para regresar en velocidad a tomar la pelota dentro del aro y tirar bandeja, luego colocarn la pelota dentro del aro, mientras esto ocurre los n 2 se preparan para realizar el mismo movimiento. Se puede jugar a cuntas bandejas convierto en dos minutos. 4 3 2 1
1 2 3 4 8.- El defensor maniatado: un jugador colocado dentro del rea restrictiva con las manos en la espalda, debe marcar a un jugador por vez quien partir del medio de la cancha, el defensor usar para marcar solamente las piernas. Una vez que marca a todos se produce rotacin.
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9.- Defensa total: el equipo X en un extremo de la cancha y el equipo O en el otro, a la orden X en posesin de
la pelota saldr con drible a velocidad a entregarla la pelota a O, quien atacar jugando 1 vs 1 en toda la cancha, el convierta sumar un punto para s y tendr derecho a ir a la hilera O, al tiempo preestablecido se sumarn los puntos convertidos por los jugadores X y o para determinar el equipo ganador.
X X X X
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TCNICA OFENSIVA
DESPLAZAMIENTO Postura Carrera Frente Espanda Lateral Cambios de Direccin Cambios de Ritmo Detenciones Luego de Pasos y trote Luego de Saltos Giros Frente Espalda SALTOS En una Pierna En dos Piernas ACCIONES COMBINADAS Carrera-Detencin Detencin-Giros Carrera-Saltos
HASTA 10 AOS
Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
HASTA 13 AOS
Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrolo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo
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RECEPCIN Y TOMA DEL BALN Posicin Triple Amenaza (Tiro-Dribling-Pase) PASES Con Ambas Manos Con Una Mano DRIBLE Con Control Visual Sin Control Visual Proteccin Traslacin LANZAMIENTO Esttico En Movimiento En Extencin En Bandeja Tiros Libres
Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo
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ACCIONES TCTICAS POR FUNCIN Base Ayuda o Alero Pivot JUGADOR CON BALN Amagues o Fintas Penetracin Tiros Pases 1 Vs. 1 ACCIONES DE GRUPO PASAR Y CORTAR Al Centro A la Esquina CORTINA DIRECTA Estticas En Movimiento REBOTE OFENSIVO 2 Vs. 2 1 Vs. 1
Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo
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CADENA DE MOVIMIENTOS Desplazamientos Defensivos Movimientos para Defender Cortes ROBOS DE BALN INTERCEPCIONES Al Pase Al Dribling Bloqueo del Rebote Defensivo Bloqueo del Rebolte Ofensivo TCNICA OFENSIVA Acciones Individuales JUGADOR SIN PELOTA Desmarcarse Cortes Inicio de Cortinas Rebote Ofensivo
HASTA 10 AOS Enseanza Enseanza Enseanza y Desarrollo Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
HASTA 13 AOS Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo Enseanza y Desarrollo
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ACCIONES DE JUEGO DE 3 JUGADORES Cortes 1 Centro Cortinas a 3 Trenza REBOTE OFENSIVO 3 Vs. 3 4 Vs. 4 4 Vs. 3 TCTICA DEFENSIVA Al Jugador Sin Baln Corte Hacia el Poste Bajo Corte al Cesto DEFENSA DE LA CORTINA Directa Indirecta Ciega Doble Cortina AL JUGADOR CON BALN Que no Inicio el Dribling Que Cort el Dribling 1 Vs. 1 Todo el Campo DEFENSA DE DISTINTAS POSICIONES Guardias Aleros Pivot alto y bajo
HASTA 10 AOS Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
HASTA 13 AOS Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza Enseanza
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LOS JUGADORES DEBEN SABER QUE EXISTEN: CONCEPTOS: SON LAS IDEAS QUE MUESTRAN LO ESENCIAL O LO PRINCIPAL DE NUESTRA DEFENSA. PRINCIPIOS:
SON LOS QUE RESPALDAN NUESTROS CONCEPTOS. Ejemplo:
PRESIN SIEMPRE SOBRE EL BALN, CORTAR SIEMPRE EL PRIMER PASE LADO DBIL AL EJE DE LA CANCHA (TRIANGULAR) NORMAS : LAS REGLAS QUE DEBEMOS RESPETAR
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COMO
(QUE ES LA ACCIN)
SE EJECUTAN LOS FUNDAMENTOS
CUANDO
(QUE ES EL TIEMPO O EL MOMENTO)
SE EJECUTAN LOS FUNDAMENTOS
PORQUE
(QUE ES LA RAZN DE LA ACCIN Y EL TIEMPO)
SE EJECUTAN LOS FUNDAMENTOS
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EL ENTRENAMIENTO DIARIO La duracin de la sesin depende de muchos factores, entre los que se debe destacar: El tiempo disponible La edad y el sexo de los jugadores El periodo del ao donde se aplique. A continuacin se expone un entrenamiento de un equipo de alta competicin en el periodo transitorio: 0-20 minutos. Dos equipos de cinco jugadores hacen el ejercicio de tiro siguiente con tres balones cada equipo: Los jugadores 1, 2 y 3, situados en la fila de la derecha, lanzan 10 tiros seguidos cada uno y luego cambian por los jugadores de la otra fila, que trabajaban como pasadores. Hay que meter 100 tiros en cada canasta por equipo. 20-30 minutos. Desplazamientos laterales y zig-zag. 35-45 minutos. Rueda de tiro desde la posicin de alero. 2x50 metidas. 45-60 minutos. Contraataques 3x0. Sin contraataque Con contraataque 70-90 minutos. 5x5 en todo el campo (partido); despus de canasta se hace presin. Se debe organizar meticulosamente cada entrenamiento; un entrenamiento desorganizado resulta demasiado largo para los jugadores; incluso se debe explicar brevemente a los jugadores en qu va a consistir el entrenamiento antes de comenzarlo. El mtodo de enseanza debe estar construido sobre la base de llegar a un equilibrio fsico-mental; si se llega a sobrepasar este equilibrio no es interesante insistir mas, los jugadores no lo asimilarn. Esta es una de las razones por las que las nuevas aportaciones deben ensearse al principio de la prctica, cuando los jugadores estn frescos y receptivos. El plan diario se debe analizar cada da despus del entrenamiento, mientras que est fresco en la memoria, anotando las particularidades necesarias para el entrenamiento que se planificar el da siguiente. Factores Importantes en la Preparacin de los Entrenamientos Hay unos factores dentro de la realizacin del propio entrenamiento que son extremadamente importantes: Comenzar el entrenamiento con ejercicios de calentamiento. Terminar con ejercicios de equipo (5x5). Variar los ejercicios de un da para otro para prevenir la monotona. Explicar correctamente el propsito de cada ejercicio. No estar demasiado tiempo con el mismo ejercicio, para evitar el aburrimiento de los jugadores. Hacer ejercicios competitivos y, a ser posible, simulando las condiciones del partido. Dedicar mas tiempo al juego de conjunto a medida que la temporada progresa, sin olvidar nunca que lo bsico es la tcnica individual. El entrenamiento ha de ser progresivo en intensidad hasta que los jugadores alcanzan su mejor condicin fsica. Es interesante escoger grupos pequeos, de tres a cinco jugadores, para ensear la tcnica individual. Conviene, para huir de la monotona, hacer defensa y ataque en das alternos.
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EL PLAN SEMANAL
En la preparacin del equipo el entrenador debe llevar a cabo una bien estudiada distribucin semanal del trabajo. La organizacin le permitir llevar a cabo un control muy estimable de toda la preparacin, pudiendo calibrar mucho mejor si sta es adecuada y los medios que puede utilizar para enmendarla, en caso de no ser acertada. Normalmente, el trabajo que se ha realizado en una semana es de nuevo visto en gran parte en la siguiente, aunque sufriendo los pequeos cambios que el entrenador considere oportuno, atendiendo al grado de asimilacin que haya detectado en los jugadores. Hay que tener en cuenta que cualquier programacin, tanto de fundamentos como de preparacin fsica, etc., necesita un mnimo de seis semanas para obtener un rendimiento positivo. De aqu la importancia de organizar la distribucin semanal en cada uno de los periodos, siendo el de mantenimiento el ms complejo por la duracin y circunstancias que concurren en el mismo. El ciclo semanal contiene: das de entrenamiento, dias de partido y das de descanso. Hay que distinguir bien claramente dos circunstancias que concurren en el programa general en relacin con los entrenamientos. En primer lugar, tenemos que las sesiones de trabajo adquieren un volumen e intensidad completamente diferentes entre s en cada periodo. Esto es lgico, ya que est condicionado porque haya o no competicin. En segundo lugar est la disponibilidad de das de entrenamientos. La programacin de los entrenamientos semanales en el ciclo transitorio para un equipo de alta competicin puede ser como se describe a continuacin:
LUNES
El entrenamiento ser 10 minutos mas corto que el habitual; este tiempo se aprovechar para corregir los errores, tanto individuales como colectivos, detectados en el partido jugado el fin de semana anterior. 1. Repaso al partido jugado el fin de semana 2. Repaso de sistemas 5x0 3. Ejercicios de tiro 4. Ejercicios de defensa de gran intensidad 5. Tctica 5x5 6. Personales 0-10 min. 10-20 min. 20-40 min. 40-60 min. 60-90 min. 90-100 min.
MARTES
1. 5x0. Repaso a las jugadas de banda, saltos y rotura de presin. 2. Ejercicios de contraataque 3. Ataque 5x5 contra individual 4. Ataque 5x5 contra presin 5. Tctica 5x5 6. Personales 0-15 min. 15-40 min. 40-70 min. 70-90 min. 90-120 min. 120-130 min.
MIRCOLES JUEVES
1. Repaso sistemas 5x0.
Descanso.
0-10 min.
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VIERNES
1. Preparacin del partido del fin de semana 2. Ejercicios de tiro 3. 5x5 sobre el partido prximo 0-15 min. 15-45 min. 45-90 min.
LUNES
1. Prctica de tiro 2. Tctica (defensa) 3. Personales 0-20 min. 20-50 min. 50-60 min.
MARTES
1. Contraataque 2. Tctica (ataque) 0-20 min. 20-60 min.
MIRCOLES JUEVES
1. Contraataque 2. Tctica
Descanso
VIERNES
1. Preparacin del partido del fin de semana 2. Ejercicios de tiro 3. 5x5 preparacin partido 0-10 min. 10-30 min. 30-60 min.
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Calentamiento
Por qu se hace el calentamiento?
- Porque se mejora la velocidad y la fuerza de las contracciones musculares. - Porque el organismo se adapta al nivel de exigencia del trabajo fundamental. - Porque un calentamiento especfico mejora la coordinacin especfica para una actividad concreta - Porque se evitan lesiones de msculos, articulaciones, tendones y huesos. - Porque predispone, tanto fsica como psquicamente para el trabajo posterior
Es lgico que aparezca apetito despus del ejercicio. Es conveniente que el organismo haya recuperado su ritmo normal. La digestin no deja de ser un trabajo que debe ser realizado en las mejores condiciones.
FLEXIBILIDAD
Los ejercicios de flexibilidad, en todo el proceso de entrenamiento forman una parte muy importante, los mismos actan de manera preventiva en cuanto a lesiones musculares y ligamentosas y contribuyen a una recuperacin fsica ms rpida luego de los entrenamientos o partidos. Hay que realizar los ejercicios hasta lograr el estiramiento total del msculo y mantener en esa posicin entre 20 y 25. ejercicios a realizar propuestos por el libro titulado Estirndose de Bob Anderson Es importante conocer el alineamiento del cuerpo al practicarlos, aprendiendo a hacerlos de manera correcta. Ms importantes que el nfasis en el aumento de flexibilidad son los siguientes puntos: 1. Mientras se practican los siguientes ejercicios de estiramiento mantendremos relajadas las partes que notemos tensas, como los pies, los dedos de los pies, las manos, las muecas, los hombros.2. Aprenderemos a conseguir y controlar la sensacin correcta en estos ejercicios.3. Seremos conscientes siempre de la parte inferior de nuestra espalda, cabeza y hombros, as como la alineacin de la pierna mientras los hacemos. 4. Nos ajustaremos a los cambios de nuestro cuerpo, ya que cada da se siente diferente.
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Un calentamiento general debe incluir en primer lugar movimientos de rotacin de todas las articulaciones. Puede comenzarse de arriba a bajo o de abajo a arriba, por ejemplo dedos y nudillos, muecas, codos, hombros, cuello, etc. A continuacin de estos movimientos se realiza una actividad aerbica de intensidad moderada. Despus pueden realizarse ejercicios generales con una mayor exigencia. Los ejercicios de rotacin de las articulaciones facilitan el movimiento articular por el aumento de lubricacin de la articulacin con el lquido sinovial, lo que facilita los movimientos. La actividad aerbica moderada de una duracin de 5 10 minutos aumenta el ritmo cardaco y el flujo sanguneo hacia los msculos produciendo un aumento de la temperatura corporal. Los estiramientos durante un calentamiento previo a una actividad deportiva deben incluir en primer lugar estiramientos estticos y posteriormente pueden hacerse estiramientos dinmicos. Los estiramientos estticos deben hacerse relajada y lentamente. Debe prestarse especial atencin al estiramiento de la musculatura que va a resultar implicada en la actividad posterior. Despus de los estiramientos estticos se pueden hacer algunos estiramientos dinmicos ligeros tales cmo elevaciones de piernas y movimientos de brazos en todas direcciones, intentando alcanzar gradualmente el mximo rango de movimiento en cualquier direccin, ello sin dejar de tener presente que estos ejercicios forman parte de un calentamiento y no de una sesin de trabajo de flexibilidad. 1.6. Riesgos del estiramiento Aunque el estiramiento puede ser muy eficaz para proporcionar al deportista la amplitud de movimientos que necesita, los riesgos potenciales al realizar estiramientos deben ser tenidos en cuenta. A continuacin se recogen algunos estiramientos que son considerados peligrosos ya que tienen un elevado porcentaje de riesgo de lesin para el atleta que los ejecuta. Esto no quiere decir que estos estiramientos no deban hacerse nunca, no obstante debe tenerse mucho cuidado al realizarlos y sobre todo, contar con la informacin y el asesoramiento necesarios durante su realizacin. Muchos de estos estiramientos son beneficiosos cuando se hacen correctamente.
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1.6.1. Ejercicios y posiciones de riesgo potencial La postura de yoga el arado parte de la posicin de tumbado boca arriba y cosiste en elevar las piernas llevndolas hacia atrs hasta que los pies tocan el suelo por detrs de la cabeza para luego, flexionando las rodillas llevarlas a ambos lados de la cabeza a la altura de las orejas. Esta postura produce un estrs importante
en toda la columna vertebral. Adems comprime la caja torcica y hace difcil la respiracin hasta que se adquiere un cierto hbito en este ejercicio. Este estiramiento es un buen ejemplo de un ejercicio que es muy fcil hacer incorrectamente, sin embargo, con una preparacin adecuada y atencin a la posicin y alineacin del cuerpo puede realizarse con un riesgo mnimo. Esta postura es muy beneficiosa para la movilidad de la columna vertebral.
El puente.En este ejercicio tradicional, la espalda est arqueada al mximo en una posicin que comprime los discos intervertebrales y puede pinzar algunos nervios de la espalda. Este ejercicio debe evitarse salvo que la actividad deportiva lo requiera (gimnasia rtmica, saltos de trampoln, danza, patinaje artstico, etc.). El estiramiento del vallista. En este ejercicio, al llevar el tronco hacia atrs para estirar el cudriceps de la pierna flexionada se produce un estiramiento de algunos ligamentos de la rodilla y se comprime el menisco interno. La variante de este ejercicio con las dos piernas flexionadas resulta todava ms peligrosa. Tocarse los dedos de los pies. De pie con las piernas extendidas. Este
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ejercicio produce una elevada presin sobre las vrtebras de la zona baja lumbar. Si no se consigue desplazar buena parte del peso corporal hacia el apoyo de las manos se produce una hiperextensin de las rodillas que puede provocar algn tipo de lesin. Giros de tronco. Los giros de tronco realizados violentamente y especialmente con peso sobre los hombros pueden daar los ligamentos de la rodilla y lesionar msculos y ligamentos de la parte baja de la espalda. Inversiones. Los estiramientos de la columna en posicin invertida aumentan la presin sangunea y pueden producir la ruptura de algn vaso sanguneo (principalmente en los ojos). No debe permanecerse mucho tiempo en esta posicin y debe realizarse de forma gradual. 1.7. Ejercicios de flexibilidad Los siguientes ejercicios son algunos de los ms habituales y que entraan poco riesgo. Su ejecucin debe realizarse de acuerdo con las indicaciones anteriores para cada tipo de estiramiento.
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Circuito nmero 2 En el circuito nmero 2 establecemos las siguientes actuaciones (figura 2): 1. 1x1, defensa-ataque: a lo largo de la cancha hacer uno contra uno. Cambio de funcin al llegar a la lnea de fondo (resistencia anaerbica lctica). 2. Fuerza rpida: con baln medicinal, hacer recorridos a lo ancho del campo. Pasar la pelota entre las piernas al andar, haciendo "ochos". . Velocidad gestual: realizar una finta de salida en "dribbling" con paso cruzado, pequea progresin y rpido cambio de mano o reverso, parada y tiro a canasta. 4. Potencia anaerbica lctica: cada jugador con un baln, robar y evitar que te roben el baln driblando. Uno o dos balones por jugador. 5. Fuerza rpida: pases rpidos entre compaeros con baln medicinal (2-3 kg). Variar distancias y tipos de pases. 6. Velocidad gestual: por parejas y un baln, el atacante realiza finta de salida y/o cambio de mano y tiro a canasta. El defensor realiza movimientos (pasos de cada). Cambio de papel despus de cada tiro. Aspectos a considerar: Tiempo de ejecucin: 1 min-1min 30 s. Pausa entre ejercicios: 30-40 s. Nmero de ejercicios: 6. Nmero de circuitos: 2-4. Recuperacin entre ejercicios: 2-3 min. Cualidades fsicas desarrolladas: potencia anaerbica lctica, velocidad gestual y fuerza rpida. II.III. Consideraciones finales Los circuitos expuestos son dos ejemplos de cmo utilizar este mtodo de entrenamiento en una cancha de baloncesto. Con este mtodo podemos subsanar dos problemas muy frecuentes en muchos equipos: la falta de tiempo para trabajar la preparacin fsica en los jugadores y las "justas" instalaciones y material con que contamos en nuestros clubes. Figura 2
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de
1 finta al primer obstculo, trabajando en velocidad, llega al segundo obstculo, donde hace un reverso y pasa a 2, que viene de hacer un cambio de direccin; 2 tira mientras que 1 intenta taponarle. 1 y 2 cambian de fila 40-48 minutos. Defensa de grupo. Reaccin a la posicin de base Desplazamiento lateral. Deslizamiento adelante y atrs Cualquier desplazamiento y cuando el entrenador levanta el baln todos simulan presin sobre el mismo que ha dejado de botar. El ejercicio finaliza con tiro a canasta y todos al rebote 48-55 minutos. Contraataques de 2x0 y vuelta en posicin defensiva hasta medio campo. 55-63 minutos. 20 personales, de dos en dos; 10 en cada canasta. 63-73 minutos. Zig-zag en defensa con manos atrs. Dos detalles importantes: deslizarse sin juntar los pies mantener la distancia atacante-defensor. 73-83 minutos. Ejercicio de tiro, 4 esquinas 4 estaciones por equipo 24 metidas desde cada estacin 83-90 minutos. Ejercicio de agresividad. Contraataque y desplazamiento defensivo.
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1. Filosofa defensiva. Los fundamentos Cada vez se hace ms imprescindible el que se d una mayor importancia a la defensa. Qu duda cabe que la base de un buen ataque es la buena defensa. Comenzando por lograr que el contrario no obtenga una buena posicin de tiro o que pierda e baln y que, por tanto, logremos una posesin rpida del mismo para proceder a un ataque fulgurante, contra-ataque (fast - break), que nos permita lograr una canasta rpida y espectacular. Esto, que parece fcil a primera vista, se centra en un trabajo exhaustivo, lleno de entrega y sacrificio. Al jugador se le ha de inculcar o debe de conseguir una virtudes o principios que a continuacin relacionamos: Mentalidad defensiva. Espritu de sacrificio. Voluntad. Potencia. Fundamentos. Espritu de equipo. La mentalidad defensiva se consigue gracias a la motivacin que el entrenador d al jugador, al reconocer y ensalzar siempre los xitos que generalmente ni pblico ni prensa le van a otorgar. El espritu de sacrificio es una cualidad innata y que ha de valorarse a la hora de elegir a nuestros jugadores. La voluntad representa otra cualidad que tambin nos impele a alcanzar metas casi inaccesibles desde el punto de vista defensivo. La potencia por medio de un trabajo fsico-tcnico individual y de todo el equipo es una cualidad a conseguir, pero, por supuesto, se basa en los otros dos anteriores. Los fundamentos son, al igual que en el ataque, la base de la tctica defensiva. No se puede pretender efectuar diferentes tipos de defensa, parar a peligrosos contrarios, sin unos buenos fundamentos defensivos. La tctica defensiva sobra si el equipo es incapaz de poseer estas cualidades antedichas. Hay una frase que definira, y que es un principio moral, lo que es el espritu de equipo. Ayuda a todo el mundo, sin esperar que nadie te ayude a t. Hay que decir a todos los jugadores: Cuando el contrario mete una canasta, est metindola todo el equipo. Nos estn empezando a ganar el partido. Generalmente, cuando un solo jugador falla, falla toda la defensa. Los fundamentos defensivos son ms fciles que los ofensivos, aunque en stos, y en general en todo el juego del baloncesto, se ha de jugar con los pies y con la cabeza. Piernas rpidas, centro de gravedad bajo, mirada alta, piernas ms abiertas que hombros, pasos cortos y rpidos, valenta para no eludir el choque, no cruzar los pies, buena utilizacin de las manos, no permitir el robo del baln, tocar
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Condiciones de un buen defensor. Predisposicin psicolgica Mentalizacin general Posicin fsica Enseanza de las situaciones (1x1, 2x2, 3x3, etc.) Preparacin fsica Predisposicin psicolgica Voluntad de hierro Confianza en s mismo. Agresividad: la predisposicin para dominar. Concentracin. Vigilancia. Intuicin. Mentalizacin General Aspectos importantes para mentalizar a los jugadores: a. Deseo de dominar al atacante. El defensor debe pensar: Soy mejor que l, voy a dominarle. b. Siempre se necesita a un buen defensor para el jugador-estrella rival. Hacer que los jugadores vean esto. c. Pensar que con una buena defensa los atacantes deben mejorar sus movimientos, hacerlos ms rpidos. d. Salir destacado en la prensa como un buen defensor. Esto estimula al jugador en los momentos de stress. Establecer premios al jugador que roba ms balones. Ponerle de ejemplo ante los dems. Sentir la satisfaccin personal de ser el mejor en defensa Posicin Fsica Resumen: Estar siempre en posicin defensiva. Manos activas. Estar cerca del atacante.
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2. reas defensivas Segn las caractersticas de los jugadores, estos generalmente estarn situados defensivamente en los lugares mas idneos y en funcin del contrario. Delimitaremos, pues, las reas principales de actuacin de los defensores (figura 1): el rea B es el rea del base y escolta, la A el rea de los alas y la P el rea del poste o pvot. Con esto no queremos decir que cualquier jugador no est ayudando o defendiendo en otro lugar que no sea el habitual, pero en principio estos lugares son los ms idneos, pues hay que emparejar a los defensores con atacantes de similares caractersticas en cuanto a estatura, velocidad, complexin, etc. Especificaremos, pues, la nomenclatura de los jugadores: nmeros 1 y 2 (base y escolta), defensores ms bajos y rpidos; nmeros 3 y 4; aleros o ala-pvot (nmero 4), defensores de sus correspondientes homnimos en cuanto a estatura y posicin; nmero 5, pvot o poste. 3. reas de importancia defensiva. Definicin de lado fuerte y lado dbil. En la defensa individual de equipo establecemos el principio de que no queremos que el baln progrese hacia el aro. Segn la figura 1, vemos que en el rea del base el baln circular con menor peligro, con cierta atencin a la lnea de 6,25, por si hay tiradores buenos de esa distancia. En el rea del alero se encuentra la zona de mayor peligro, mayor proximidad al aro y tambin mejor posibilidad de pase a la zona del poste. En el rea del poste no queremos que llegue el baln; tampoco lo queremos en la lnea marcada en la cabecera de la zona, pues es el lugar que frecuenta el poste alto y generalmente se utiliza para apoyar el cambio de lado del baln. En general, debajo de la lnea de tiros libres y su prolongacin no debemos dejar penetrar el baln, y mucho menos en la zona P. Lado fuerte se define como el medio campo donde se encuentra el baln. El otro medio campo se denomina lado dbil o lado de ayuda.
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4. Defensa de los hombres del lado fuerte con baln. Al base o escolta (figura 4) se le obligar a hacer, cuando drible, movimientos horizontales, echndole a la banda; como mucho, slo se le permitir llegar hacia el fondo y esquina, sin que gane la lnea de fondo ni pueda penetrar hacia el rea P. Si no ha botado, mantener distancia del brazo estirado y la mano interior levantada, para evitar pases dentro de la zona; chocar si nos quiere hacer retroceder al botar. Al pararse, despus de botar, echarse encima levantando los brazos, para dificultar visin y pase. Si el baln llega al alero, slo permitir desplazamientos verticales como los que se muestran en la figura 5. Deslizarse previamente hacia el fondo. Posicin inicial: la misma que el base si no ha botado el baln.
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llega al nmero 5 (figura 6), peor Esperar la ayuda de los dems y detrs a distancia de antebrazo.
La defensa al los aleros y lneas de tiros libres, cuando el baln est por encima de stas (figura 7).
hombre sin baln en lado fuerte se har a pvots, para que no reciban debajo de las
En el desplazamiento del alero seguiremos trayectoria con movimiento de pies, cabeza vuelta al baln, mano interior en la lnea de pase, con la otra se toca la cadera del contrario. Cuando el baln est debajo de la lnea de tiros libres defenderemos al pvot por debajo, opcionalmente por delante, e impediremos la salida del baln al nmero 1, presionando lnea de pase abierto al baln y de espaldas a l, segn figura 8. Entre las figuras 2 y 3 vemos que se ha producido un desplazamiento. Esto es lo que se denomina salto al pase, y que explicaremos a continuacin. 5. Defensa de los hombres del lado dbil. Distinguiremos dos situaciones de baln. Cuando ste se encuentra por encima de la lnea de tiros libres ( figura 9), estaremos defendiendo en posicin de tringulo baln-yomi hombre, a un metro de la lnea que divide el campo a lo largo y a una distancia del brazo estirado de la lnea de pase, mirando ms el baln (ligeramente vueltos). En este caso
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En la figura 10 estaremos en defensa baln-yo-mi hombre, a un metro de la lnea de medio campo hacia el baln (cuando el hombre con baln se encuentra por debajo de la lnea de tiros libres).
6. Ayuda y recuperacin. Salto al pase. Entramos en la base del juego de 2x2 (figura 11). Si el nmero 1 tiene el baln, podr dar un pase al nmero 2; cuando esto suceda, el nmero 2 se deslizar a recuperar a su hombre y, a su vez, el nmero 1 saltar (se deslizar) a ayudar al nmero 2.
La recuperacin del nmero 2 se har alineando hombro interior con hombro exterior; tambin el nmero 1 podr pasar el baln al nmero 3 (figura 12) al nmero 5, en cuyo momento el nmero 1 saltar al pase y el nmero 2 se deslizar para ayudar.
Si el baln entra en el poste, todos los defensores del lado fuerte saltarn, se deslizarn hacia l a ayudar al defensor del poste, sin perder de vista a sus contrarios (figuras 13 y 14).
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el lado dbil, el nmero 1 se mantendr en tringulo balnyo-mi hombre (figura 17). En el juego 2x2 base-ala existir la puerta atrs. En este caso haremos el giro a abrirnos al baln, para luego ponernos en ayuda; opcionalmente se puede coger la puerta atrs en un hombre de lado fuerte, con slo un
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7.2. Defensa de las penetraciones. Si en defensa nosotros dejsemos, tal como se ve en la figura 20, penetrar al nmero 1, lo ms probable es que se atrajaera la ayuda del nmero 5 y sera fcil doblar pase al atacante correspondiente, dejndole en ventaja. Todas las penetraciones se defienden con hombres del permetro, es decir, se ayuda con stos, evitando que lo haga el pvot. El nmero 2, en este caso (figura 21) se metera en la trayectoria del 1 para obligarle a dar un pase horizontal. As mismo, si el nmero 3 hiciera una entrada por la lnea de fondo, salda a pararle el nmero 4. Aqu podramos contar con la bajada del nmero 2 a cerrar posible pase a 4 o a 2. Hay que decir siempre al defensor hombrebaln que nunca deje coger la lnea de fondo al ataque. La situacin de la figura 22 se puede resolver con un flash (finta)
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Condiciones de un buen defensor. Predisposicin psicolgica Mentalizacin general Posicin fsica Enseanza de las situaciones (1x1, 2x2, 3x3, etc.) Preparacin fsica Predisposicin psicolgica Voluntad de hierro. Se logra trabajando duro en los entrenamientos. Confianza en s mismo. El defensor debe estar seguro de dominar a su adversario. Debe estar preparado para superar las posibles situaciones de stress que suelen producirse a lo largo del partido. Esto slo se consigue en los entrenamientos, con los ejercicios adecuados. Agresividad. Alguien dijo que es la predisposicin para dominar. Toda la defensa que vamos a estudiar est basada en la agresividad. El jugador debe aceptar que el contacto es una parte del juego. A los jugadores agresivos no les importa si el adversario es ms alto o ms fuerte. Concentracin. Ayuda a resolver las distintas situaciones que se presentan durante el partido (defensa del contraataque, en el lado dbil, etc.). La defensa no es slo el uno contra uno. Vigilancia. Vigilar el movimiento del baln y de los atacantes, reaccionando con rpidos movimientos de pies. Intuicin. Saber anticiparse. No la tienen todos los jugadores, se adquiere si la concentracin es completa. Mentalizacin General Los jugadores deben estar mentalizados de la importancia de la defensa. El entrenador debe sentir pasin por la defensa para poder transmitirla a los jugadores.
Aspectos importantes para mentalizar a los jugadores:
a. Deseo de dominar al atacante. El defensor debe pensar: Soy mejor que l, voy a dominarle. b. Siempre se necesita a un buen defensor para el jugador-estrella rival. Hacer que los jugadores vean esto. c. Pensar que con una buena defensa los atacantes deben mejorar sus movimientos, hacerlos ms rpidos. d. Salir destacado en la prensa como un buen defensor. Esto estimula al jugador en los momentos de stress. e. Establecer premios al jugador que roba ms balones. Ponerle de ejemplo ante los dems. f. Sentir la satisfaccin personal de ser el mejor en defensa. Notas sobre la mentalizacin: Tiempo de reaccin. El jugador debe estar preparado para reaccionar a los movimientos del atacante. Desarrollar la habilidad de anticiparse a los movimientos de los atacantes. Viveza de habilidades. Deben entrenar para mejorar la velocidad de los movimientos defensivos de pies y manos para robar balones e interceptar pases.
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Resumen:
Estar siempre en posicin defensiva. Manos activas. Estar cerca del atacante.
Fundamentos Defensivos El atacante no debe nunca rebasar al defensor; si lo hace, que sea dando un gran rodeo para que nos puedan ayudar. Saltar cuando el baln va por el aire (sale de las manos del pasador). Defensa sobre el baln implica defender la lnea de pase. No permitir dar el primer pase (si se da no est mal), el segundo tampoco (est mal), pero si se da el tercero es que alguien no est defendiendo bien. Dirigir al atacante hacia la banda. Razones:
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Esta ltima situacin, descrita en el diagrama 5, se produce tambin durante el dribling, para evitar que el baln vuelva al centro.
Filosofa Defensiva
La base fundamental de la defensa es la AGRESIVIDAD, es importante pensar que con la regla de retencin de baln durante 5 segundos se castiga con la prdida de ste. La defensa es fuerte si lo es la responsabilidad individual de los jugadores. Combinar las ideas de defensa individual y las de zona. Fuerte presin sobre el baln y ayudas desde el lado dbil. Una lnea imaginaria de aro a aro nos diferencia el lado fuerte (lado del baln) del lado dbil (alejado del baln) ( diagrama 6).
Responsabilidades de los jugadores: 1. Parar el baln. 2. Mi posicin (la que debo ocupar). 3. Mi hombre. Lo ms importante es el baln, es el que hace la canasta. Presin sobre l para que no pueda tirar ni pasar a los hombres de dentro. El diagrama 7 nos muestra una situacin real de partido, una puerta atrs. No slo el defensor del hombre sin baln es responsable, tambin el del hombre del baln tiene parte de culpa. Si hay presin sobre el baln el pase ser ms difcil, y posiblemente no llegue a tiempo. Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
ZONA 1 3 - 1
Esta defensa presionante es una de las ms conocidas y utilizadas de las que existen en baloncesto. Goz de gran fama cuando era utilizada como defensa principal por el equipo italiano del Miln cuando ste era entrenado por el gran entrenador Dan Peterson, y an hoy sigue siendo una defensa muy usada por muchos equipos. Esta es una defensa que auna las caractersticas de una zona y los conceptos fundamentales de la defensa individual presionante.
Fundamentos
La 1-3-1 es una defensa en zona, pero es una zona dinmica, no esttica. Esto significa que los jugadores no se limitan a guardar una porcin de terreno o esperar el fallo del contrario, sino que trabajan activamente para recuperar el baln y forzar al equipo atacante a cometer errores. La caracterstica fundamental de la 1-3-1 son los traps 2x1 en las esquinas, situacin en la que 2 defensores cierran al atacante con baln en una de las 4 esquinas del medio campo. La configuracin de la defensa 1-3-1 es la que se muestra en el diagrama 1. La distribucin de los jugadores es la siguiente: Los jugadores 1 y 5 son los ms rpidos, ya que son los que deben llegar a mayor nmero de situaciones de 2x1 y ms alejadas.. Los jugadores 2 y 3 son el alero alto y el poste ms rpido. Realizan tambin 2x1 y entran desde fuera de la zona a por el rebote defensivo. El jugador 4 es el poste ms grande y lento. Guarda nuestra zona y evita los posibles pases interiores.
El jugador 1, situado en punta de la defensa, ocupa y se mueve por toda la parte frontal (zona central coloreada). Al ser el defensor ms rpido, ser el que se encargue de llevar el baln hacia las esquinas superiores donde podr realizar el trap con 2 3 (zonas laterales coloreadas). Diagrama 2. Si el atacante da un pase de una banda a la otra, 1 debe recuperar y llegar a defender al receptor. OJO!, para desplazarse de un 2x1 al otro, 1 realizar primero un movimiento hacia la zona (hacia la cabeza de la bombilla) para luego ir hacia el otro atacante. De esta forma evitaremos que el receptor pueda realizar una penetracin por el centro.
Los jugadores 2 y 3, situados en las alas, se mueven de forma simtrica ( diagrama 3). Son los que realizan el trap con 1 en las esquinas superiores y con 5 en las esquinas inferiores. Al igual que suceda con 1, cuando 2 y 3 pasan del trap superior al inferior y viceversa no lo hacen en lnea recta, sino que realizan primero un movimiento hacia la zona para despus salir a por el atacante. De esta forma se pueden frenar las penetraciones del hombre con baln. Cuando el atacante que se mueve por el lateral no est en las esquinas, estos defensores tienen que actuar como si estuvieran en defensa individual.
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La posicin correcta es colocarse paralelos a la lnea de banda, evitando que el atacante divida la defensa. Si el defensor se encuentra en el lado contrario al baln, deber situarse en lnea con ste y la esquina correspondiente (la inferior si el baln est arriba y la superior si est abajo), controlando los posibles cortes hacia la zona de los atacantes que estn en su lado. El jugador 4 es el ms importante de la defensa, su jugador clave (diagrama 4). Debe defender siempre por delante a todos los postes contrarios, ya sea en el poste alto o bajo. NO debe permitir nunca que los postes atacantes reciban. El rea que tiene que cubrir es muy pequea porque no ha de salir nunca a defender a los hombres exteriores, ni arriba ni a los lados. Si 4 sale de su rea permitir que se produzcan pases interiores muy peligrosos.
El jugador 5 cubre un rea que est constituida por toda la parte posterior de la defensa, pegada a la lnea de fondo (diagrama 5). Su trabajo principal es realizar los 2x1 en las esquinas inferiores con 2 3. Es muy importante que 5 no suba a defender a hombres que estn muy arriba ya que estos atacantes tienen que ser controlados por 2 por 3. 5 puede realizar fintas defensivas para dar tiempo a sus compaeros a recuperar su posicin, pero nunca subir demasiado. Es mucho ms importante que cubra las penetraciones por la lnea de fondo.
Movimientos
Los movimientos que deben realizar los jugadores son sencillos de comprender. En la mayora de las situaciones, el objetivo es realizar un 2x1 sobre el atacante con baln. Los jugadores que realizan el trap tienen que formar un ngulo de 90, en cuyo interior se encierra el atacante. Lo ideal es realizar el movimiento en las esquinas, donde las lneas de demarcacin del campo actuan como defensores adicionales (tambin en las esquinas superiores, ya que el atacante no puede volver a su campo de defensa). Debemos diferenciar el movimiento del defensor que parte de la situacin inicial del baln dependiendo si llega a la situacin de 2x1 sobre pase o bote. En el caso del bote, el defensor seguir al atacante con baln hasta darse el trap. En caso de hacerse sobre pase, el defensor deber desplazarse en primer lugar hacia la zona para, a continuacin, moverse rpidamente para hacer el 2x1. En el trap, los jugadores debern colocarse de la siguiente forma: Uno de los defensores pondr su pie ms cercano al otro defensor por detrs de ste. A la vez, sujetar la cintura de su compaero con el brazo. Esto evitar que el atacante pueda romper el trap por el centro de los dos defensores. El otro defensor alzar ambos brazos para ocupar espacio y molestar el pase. El primer defensor levantar su brazo libre tambin para ocupar espacio.
En esta situacin es muy importante que los defensores no intenten robar el baln, ya que suele conducir a cometer faltas tontas e innecesarias. Hay que mentalizar a los jugadores acerca de que si se consiguen realizar varias acciones de 2x1 el contrario probablemente no conseguir canasta porque habr perdido el baln por un mal pase, un tiro forzado o por haber agotado la posesin del baln. A continuacin se muestran, por medio de grficos en movimiento, los 2x1 ms habituales a realizar en la defensa presionante 1-3-1. Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
LOS JUGADORES DEBEN CONOCER QUE EXISTEN: CONCEPTOS: SON LAS IDEAS QUE MUESTRAN LO ESENCIAL O LO PRINCIPAL DE NUESTRA DEFENSA PRINCIPIOS: SON LOS QUE RESPALDAN NUESTROS CONCEPTOS. Ejemplo: PRESIN SIEMPRE SOBRE EL BALN CORTAR SIEMPRE EL PRIMER PASE LADO DBIL AL EJE DE LA CANCHA NORMAS: LAS REGLAS QUE SE DEBEN RESPETAR
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1.-) Parar las penetraciones por el eje de la cancha 2.-) Sobremarcar al Base 3.-) Negar el primer pase a los aleros 4.-) Negar el pase al rea del poste 5.-) Eliminar el dribling por la lnea final 6.-) Bloquear en todos los lanzamientos 7.-) Bloquear e ir al rebote 8.-) Manejar las situaciones especiales 9.-) Defender muy Duro , al Lmite Requerimientos individuales - Defensa 1.-) Rodillas flexionadas y manos arriba. 2.-) Ver al hombre y a la pelota en todo momento (triangular) 3.-) Lado de ayuda. Es la llave para las defensas presionantes. 4.-) Lnea de la pelota- cabeza en la lnea de pase. 5.-) Lnea de desplazamiento. Al menos en el rea defensiva del poste. 6.-) Pensar en 80/20 Esfuerzo-Tcnica En sntesis pretendo obligar a los atacantes a hacer lo que no saben, o no les gusta, o no les conviene.
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MENTALIZACIN - CONVENCIMIENTO
Debemos estar convencidos , dentro de la filosofa de cada uno de nosotros, cul es la mejor manera de defender. Para m la mejor defensa se realiza con todo el cuerpo. Es una frase antigua, pero muy vigente. Todo el cuerpo, y aadimos, el cerebro. Corazn- Piernas- Cabeza. En otras palabras, Deseo, Condicin Fsica e Inteligencia. Cuando uno de estos tres componentes falta, el defensor falla y tengan por seguro que abusa de las otras dos. Sin Ambicin de defensa no podremos plantear un buen partido en el rea defensiva. Si no tenemos buenas piernas, entrenadas con Sacrificio, no podremos llegar a esos balones difciles, incluso a los fciles. Si no usamos la cabeza para trabajar a nuestro atacante y que est pendiente de nosotros, no conseguiremos el control del juego. Creo que la defensa no es estar delante del atacante, es algo mucho mas profundo, tenemos que estar DENTRO del mismo. Si conseguimos que piense en nuestros movimientos, restamos iniciativa al ataque, que es la ventaja que tiene el atacante sobre la defensa.
COMENTARIOS TILES Cuando se ensea los movimientos defensivos, podremos obtener mejores resultados enseando tambin los objetivos. Por ejemplo , cuando enseamos cmo llevar el atacante a la lnea de lateral, es necesario que el jugador sepa qu hacemos con ese atacante en la lnea. En la defensa de los aleros para impedir la recepcin del baln, en necesario que el jugador comprenda una escala de valores.. Desde el nivel cero, que es una defensa nula, o lo que es lo mismo, dejar recibir, hay que subir poco a poco la dificultad. Que el atacante pueda recibir pero en una posicin ms alejada, segundo nivel. Que pueda recibir en posiciones alejadas pero que realice previas fintas, con ello conseguimos retardar el ataque y acortar el tiempo de ataque colectivo. Si subimos un poco ms, sobremarcamos con nuestro cuerpo y nuestros brazos en movimiento, sobre todo el mas cercano al baln. En la defensa del poste bajo sobremarcar por delante, si es ms alto con mayor razn.
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Ejercicios
Este es un ejercicio muy completo en el que se pueden practicar muchsimas cosas. Podemos estar entrenando: defensa 2x2 y 3x3, con todas las opciones de defensa del corte, bloqueos, etc., rebote y contraataque; balance defensivo y cualquier situacin que queramos plantear en un ataque 3x3. Pero por encima de todo, se entrena, o puede hacerse, el aprender a leer las situaciones de juego ("aprender a jugar", vamos), pues al ir cambiando de compaeros se pueden dar multitud de situaciones. Puede llegar a ser un ejercicio bastante intenso, y si se le puede poner algn pero quizs sea el que si el ritmo del juego no es lo suficientemente rpido, y el nmero de jugadores es elevado, algunos pueden pasar demasiado tiempo parados. Se precisan al menos 8 jugadores y un solo baln. Y la disposicin inicial es como se indica en la fig.1, es decir, comienzan atacando dos jugadores, que son defendidos por otros dos. En las prolongaciones de las lneas de tiro libre de ambas canastas se hallarn distribuidos el resto de los jugadores.
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Una vez jugado el 2x2, o sea cuando se convierta la canasta o los defensores capturen el rebote o recuperen el baln, los atacantes, es decir 1 y 2 pasan a ser defensores, bajando rpidamente para hacer un buen balance defensivo. El reboteador (o el que saque de fondo) debe pasar con la mayor rapidez posible al hombre que est en su banda prxima (5 6), subiendo este el baln con rapidez, o pasando directamente a los hombres exteriores de la otra mitad de cancha (3 4). Tambin puede pasar directamente a su compaero (5 6) que ha corrido con rapidez cuando l ha recibido, si es que tiene ventaja sobre los defensores. * O sea que la rotacin queda como sigue: 1 y 2 pasan a ser defensores. 4 y 5 pasan a ser atacantes. Los defensores sacarn rpido el baln a los nuevos atacantes y ocuparn su posicin (5 y 6) * Hemos visto ya varias opciones, como el pase largo del atacante que recibe a su compaero. El pase rpido a uno de los postes para acabar con pase al compaero (Fig.3)
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Otras opciones dependern de cada situacin. Por ejemplo: Al pasar al poste se sigue cortando hacia abajo, y el compaero que ya haba llegado, sube inmediatamente a recibir en el poste alto, para poder pasar al compaero en el poste bajo, que toma posicin, o jugarse un uno contra uno desde arriba.
* Se pueden meter todas las variantes que se quieran, bien obligando a hacer movimientos prefijados, u obligando a elegir las opciones ms adecuadas en funcin de los jugadores que lleguen en cada posicin, aprovechando los desajustes defensivos, etc.
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DESCRIPCIN
Dos grupos de 6 jugadores cada uno. Un grupo situado en la linea de fondo. Otro situado en un lateral en la mitad de campo. El grupo situado en la lnea de fondo inicia el bote lateral sin acoplar el bote al salto, hasta la marca puesta por el entrenador en el campo.
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DESPLAZAMIENTOS DEFENSIVOS
Clsico y sencillo ejercicio de toda la vida, que con un par de toques puede resultar divertido e intenso, y ayuda a una mejor concentracin defensiva. Situados los jugadores frente al entrenador (que dispone de un baln), se dispondrn a efectuar un nmero determinado de series del tiempo que se determine (10, 15, 30 segundos...) de desplazamientos defensivos siguiendo las indicaciones de aquel. Con la particularidad de que si uno slo del grupo se equivoca, esa serie no ser vlida, y habr que repetir. Se permite hablar, gritar, e incluso insultar al entrenador :-) Instrucciones: Pueden ser las que a uno se le ocurran. Vayan como ejemplo las siguientes: Los jugadores estarn relajados, y al grito de "defensa" todos debern entrar en posicin defensiva, en tensin y moviendo ligeramente los pies. Slo si se dice DEFENSA y no cualquier otra palabra.
Fig.1
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CONFUSIN
Es un buen ejercicio para practicar la resistencia en la cancha. Adems obliga a una cierta concentracin a los jugadores, que no pueden despistarse lo ms mnimo. Hace falta un mnimo de 4 jugadores (je, je. Supondra un gran esfuerzo). Puede hacerse con uno o varios balones. Cuantos ms balones (mximo 3 balones con 10/12 jugadoras). La disposicin inicial se indica en Fig.1
Fig.1: 1 pasa a 3 y corre hacia la otra canasta. 3 pasar rpido a 5, y ste a 7 que devuelve a 1 para que anote y coja su propio rebote, para hacer lo mismo por el lado contrario, donde ya estarn 3, 5 y 7, que habrn llegado del siguiente modo: 3 cruza en diagonal, 5 va derecho al lado contrario, y 7 va tambin en diagonal, tal como se ve en Fig.1
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Fig.2 : 2, 4, 6 y 8 hacen lo mismo, una vez que 1 pasa el medio campo. En la vuelta, 3 y 5, tras pasar, van en diagonal al lado contrario (pero en esta ocasin, tan slo en esa parte del campo) 7 coge el rebote y sale, y 1 va a la primera fila. Puede hacerse obligando a llegar a anotar un determinado nmero de canastas, restando cada vez que el baln bote en el suelo, se falle una canasta, o se cometa alguna violacin
Ejercicios de aupases
Objetivos: Trabajo de fundamentos: Autopase. Parada en un tiempo Salida cruzada Arrancada Bote. Parada en un tiempo. Pase de pecho Recepcin Cambio de mano por delante Entrada a canasta Pivote. Mejora de la capacidad aerbica.
Colocacin espacial:
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Ejercicios de saltabilidad
Algunos ejercicios pliomtricos para dar potencia a tu tren inferior. Antes de nada, debes saber que: Son aquellos que se realizan con el propio cuerpo o con alguna ligera carga adicional, generalmente en forma de multi saltos. Trabajan el msculo de manera peculiar, forzndole a una nueva contraccin cuando an est trabajando para frenar un movimiento. Los ejercicios pliomtricos son fundamentales para la mejora de la fuerza explosiva del deportista. Hay que tener un cierto nivel de condicin fsica para empezar con los ejercicios pliomtricos ms sencillos. Nunca deben usarlos los principiantes para empezar a ponerse en forma. No realizar ms de dos sesiones semanales, y siempre alternando los das de trabajo. Intenta trabajar en un suelo algo mullido para mejorar la amortiguacin y disminuir el estrs de las articulaciones. Las zapatillas deben ser las adecuadas y el material utilizado no ha de comportar ningn riesgo. Este tipo de ejercicios son tpicos en cualquier rutina de entrenamiento para mejorar la potencia del deportista. Todos estos ejercicios son aplicables a gran nmero de actividades deportivas. Es necesario conocer los diferentes gestos de la tcnica y seleccionar aquellos ejercicios que pueden ser ms beneficiosos. Si haces esto cumplirs con uno de los principios bsicos del entrenamiento, que es el de la especificidad. ALGUNOS EJERCICIOS PARA TRABAJARLOS: EJERCICIOS SIN MATERIAL, EN EL SUELO. 1 ejercicio: Saltar sobre las puntas de los pies. 2 ejercicio: Partiendo con piernas y tronco flexionado, y brazos atrs, se realiza una extensin de piernas y tronco. Se busca la mxima altura. Al caer al suelo, repetimos la misma accin. Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
ENTRENAMIENTO: LAS PAUTAS BASICAS Nuestro medio an est contaminado con recetas dadas por la sola experiencia de algunos y no por los fundamentos cientficos que existen. QUE DEBO CONSIDERAR PARA EMPEZAR UN PLAN? Son varias las cosas a considerar para empezar un plan: Mediante un anlisis racional, tomar la decisin de dedicar un 2 a un 5% de su tiempo semanal a la actividad fsica dependiendo si es para la salud o rendimiento fsico-deportivo. Conversar con su mdico con el fin de que seale e identifique los factores de riesgo que pueda Ud. tener. Efectuar una evaluacin de su capacidad y condicin fsica contemplando funcin cardiovascular, muscular y de composicin corporal con profesionales calificados en el tema. Determinar claramente el diagnstico, los objetivos a cumplir, la metodologa a utilizar y ver la forma en que se van a cuantificar los cambios experimentados. Es un compromiso entre el gimnasio, Ud. y su instructor!. EL INICIO Desgraciadamente despus de las "mediciones", cuando empezamos un plan son muy pocos los planes que se diferencian entre s y la medicin se convierte en una simple curiosidad. Para todos lo mismo: 15 minutos de aerbico, 3 series de 10 repeticiones de brazos, de abdominales, de piernas y elongacin.
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Las jugadoras situadas como en el GRAF.(1). (1) se decanta hacia un lado, volviendo hacia el otro lado recibiendo el bloqueo de (5). Si (1) sale con ventaja del bloqueo directo juega a canasta, (5) contina. Si (1) no juega va botando hacia el lado de (3). ( GRAF.2.)
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A la vez que (1) cambia de lado, (3) entra a posicin de pose bajo para poder recibir y jugar a canasta. A la vez que (3) entra a poste bajo, (2) entra a recibir un bloqueo de (4) y luego de (5) para salir arrinba y recibir el baln de (1). (1) puede jugar o con (3) o con (2). (GRAF.3.) Si es (2) quien recibe el baln (3) cambia de lado apoyandose en el bloqueo de (4). (5) corta hacia el fondo y puede recibir el baln de (2). (GRAF.4.)
(2) con baln y si no ha pasado a (5) tiene dos posibilidades de pase; pude pasar a (3) a la salida del bloqueo o a (4) en la continuacin del mismo (GRAF.5.) Una vez (2) ha pasado a (3) cambia su posicin con (1). (3) juega con (4) y si no espera a que se produzca el bloqueo de (4) a (5). A partir de aqu juego libre. (GRAF.6.)
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Ataque a la zona
Las defensas zonales siempre han sido controversia. Hay quienes odian atacarlas, hay quienes no se preocupan de ellas porque dicen que tienen excelentes tiradores, otros la atacan como si fueran defensas individuales. En fin, cada entrenador. de cualquier manera, deber tener su opinin formada en cuanto a ellas y una estrategia especifica para atacarlas. Aqu le presentamos la de Frank Arnold para la Brigham Young University. Principios claros y concisos, muchos de los cuales seguramente uds. ya conocen y otros que quizs empiecen a conocer a partir de este momento. El ataque a la zona de la B.Y.U. permite a los atacantes tener la libertad de movimientos sobre la base de la capacidad de reconocer las formaciones defensivas. Hay 13 movimientos fundamentales de ataque que debemos siempre tener en mente cuando estamos obligados a atacar una defensa zonal: 1. Los jugadores del permetro dispuestos en forma opuesta. Si la defensa presenta un frente con un solo jugador, nosotros nos formamos con un frente integrado por dos atacantes. Si la defensa tiene un frente par, nosotros tendremos entonces uno con un solo hombre (diagramas 1A y 1B).
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3. Formar tringulos. Los jugadores sobre la lnea del fondo de la cancha o sobre el lado dbil cortaran constantemente en la zona del poste alto para formar tringulos con el poste bajo y el hombre de punta, el ala o los jugadores en el ngulo de la cancha (diagramas 3A y 3B).
4. Reconocer los "agujeros" desde adelante. Los jugadores en el permetro del ataque deben conocer que entre dos defensores hay un agujero. Nosotros queremos penetrar en estos agujeros con un pique cada vez que sea posible (diagramas 4A y 4B).
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5. Reconocer "agujeros" desde atrs. Los jugadores en la lnea de fondo de la cancha y sobre el lado dbil deben saber que hay puntos que no pueden ser marcados por la defensa de zona. Nosotros queremos reconocer inmediatamente esos agujeros y meternos dentro tan rpido como nos sea posible. Los jugadores sobre el permetro pueden meterse mientras la pelota viene siendo picada hacia ellos (diagrama 5).
6. Penetracin en dribbling. Como hemos mencionado anteriormente, trataremos de penetrar en los agujeros defensivos con pique tan pronto como nos sea posible. Nosotros buscaremos tambin la entrada a lo largo de la lnea de fondo, la salida sobre los bloqueos y el desarrollo de una nueva accin con un pase (diagrama 6).
7. Bloqueos.
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8. "Flash post". Los jugadores a lo largo de la lnea de fondo o sobre el lado dbil tienen la libertad de cortar rpidamente en un agujero de la defensa apenas aparece uno. Si no reciben rpido la pelota, vuelven hacia afuera (diagrama 8).
9. Pase de poste a poste. Cada vez que la pelota llega al poste alto este busca inmediatamente el pase al poste bajo y viceversa (diagramas 9A y 9B).
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12. Cortes en situaciones especiales. Nosotros tenemos juegos especiales con jugadores que cortan la zona para aprovechar bloqueos, etc (diagrama 12).
13. Stacks en situaciones especiales. Contra ciertas zonas nos formamos en stacks dobles o triples antes de ir y ocupar las zonas mas ventajosas de la cancha (diagrama 13).
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Condiciones de un buen defensor. Predisposicin psicolgica Mentalizacin general Posicin fsica Enseanza de las situaciones (1x1, 2x2, 3x3, etc.) Preparacin fsica
Si va hacia el centro obligamos a ayudar a los hombres de dentro, posibilitando que un hombre reciba solo debajo de canasta (diagrama 2). Si va hacia la banda una simple rotacin soluciona estos problemas (diagrama 3).
Lo ideal es encerrar al atacante en una esquina, de este modo conoceremos mejor la direccin del pase (diagrama 4). Si el hombre del baln agota el dribling le cierro de modo que el baln vaya hacia dentro (diagrama 5).
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Esta ltima situacin, descrita en el diagrama 5, se produce tambin durante el dribling, para evitar que el baln vuelva al centro. Filosofa Defensiva La base fundamental de la defensa es la AGRESIVIDAD, es importante pensar que con la regla de retencin de baln durante 5 segundos se castiga con la prdida de ste. La defensa es fuerte si lo es la responsabilidad individual de los jugadores. Combinar las ideas de defensa individual y las de zona. Fuerte presin sobre el baln y ayudas desde el lado dbil. Una lnea imaginaria de aro a aro nos diferencia el lado fuerte (lado del baln) del lado dbil (alejado del baln) (diagrama 6).
Responsabilidades de los jugadores: 1. Parar el baln. 2. Mi posicin (la que debo ocupar). 3. Mi hombre. Lo ms importante es el baln, es el que hace la canasta. Presin sobre l para que no pueda tirar ni pasar a los hombres de dentro. El diagrama 7 nos muestra una situacin real de partido, una puerta atrs. No slo el defensor del hombre sin baln es responsable, tambin el del hombre del baln tiene parte de culpa. Si hay presin sobre el baln el pase ser ms difcil, y posiblemente no llegue a tiempo.
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CORTINAS Cortinas sucesivas 1. Dentro de una formacin 1-4, el base (1) pasa la pelota al escolta (2) y corta por el medio. Luego pone un bloqueo para que el alero (3) haga un corte horizontal por debajo del cesto y se postee del lado opuesto. Queda el base en el pivote y el ayuda con la pelota.
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Cortinas sucesivas 3. Una vez que el base no pudo realizar ninguna de las variantes, el escolta realiza un corte por debajo del cesto para recibir tres cortinas consecutivas de sus hombres grandes para ir a buscar el lanzamiento de tres puntos. Esta es una tctica comn en varios equipos de la Liga.
Cortina al cortinador 1. Tambin arranca con una formacin inicial 1-4. El base le pasa la pelota al escolta y corta por sobre el ala pivote, que se encuentra en el vrtice de la zona pintada. El base vuelve a salir hacia la lnea de tres puntos para seguir jugando la coordinacin y para ir buscando una posicin de tiro.
Cortina al cortinador 2. Con la pelota en manos del escolta, este arranca hacia el medio recibiendo una cortina del pivote. A su vez, el base se ubica en posicin de lanzamiento y el alero se postea del lado contrario, buscando recibir el baln o seguir jugando la coordinacin ofensiva.
Cortina al cortinador 3. El desenlace es simple. El escolta le pasa la pelota al base en un costado, que tiene varias opciones: a ) jugar en pareja con el pivote posteado, b ) tomar un tiro de tres puntos o c ) pasarle la pelota al alero, que llega al centro de la media cancha tras recibir una cortina.
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. Cundo se debe empezar a trabajar musculacin? . A partir de un Estudio realizado por la Sociedad Americana de Ciruga Ortopdica (1985) "el entrenamiento de fuerza no comportaba ningn peligro en deportistas jvenes siempre que se realizase con una revisin mdica previa por un especialista". Su conclusin es "que la planificacin del trabajo fsico fuera supervisada por un especialista; que el nio acepte el trabajo emocionalmente; que se realice un buen calentamiento; estiramientos del grupo de msculos trabajados y ejercicios de relajacin sin prisas; acentuar el trabajo en las Contracciones Concntricas Dinmicas (no trabajar nunca isomtricamente); ejecutar los ejercicios de grandes grupos musculares (con todo tipo de ngulos y movimientos); no trabajar con cargas mximas; mximo 3 sesiones semanales de 30 de duracin; trabajar en series de 6 a 15 repeticiones y aumentar el peso cuando son capaces de hacer 15 repeticiones sin ninguna dificultad". La edad idnea es cuando se produce los cambios hormonales de nio - adulto (etapa de pubertad); edad Cadete de 1er ao (momento ideal para empezar, ya que anteriormente el nivel de Testosterona es mnimo, no permite hacer un trabajo basado en fuerza). - Este tipo de trabajo de musculacin no conlleva ningn tipo de trabajo de hipertrofia o trastorno muscular, el baloncesto se trata de un deporte bilateral, que no necesita hacer ejercicios compensatorios; el nico problema que nos podemos encontrar a estas edades es "el mal OGGOOD
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METODOLOGA DE TRABAJO.
CADETES: Empezar con una sesin de trabajo de 30 el primer trimestre. Dos sesiones de trabajo el segundo trimestre. Tres sesiones de trabajo en el tercer trimestre.
CADETES (2 AO):
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Cundo realizamos este trabajo?; antes o despus?. Debe ser realizado aparte del entrenamiento, durante 30 o 45 antes de entrenar.
El trabajo se puede realizar con: 1) Mquinas: supone un menor riesgo, es ms rpido y entretenido, los jugadores lo aceptan mejor. 2) Barras (con Discos): es fundamental para ganancia de fuerza y fuerza explosiva. Pepe Casal alterna ambas opciones dependiendo del grupo muscular que
pretenda trabajar. Quin dirige el entrenamiento fsico?. El preparador fsico (si se tiene), sino que alguno que conozcamos nos lo planifique, y el entrenador lo desarrolla.
).
Figura1 Figura 2
En plano inclinado (con una barra cuyo peso vendr determinado por el Test realizado al principio). Se
Figura 4
Figura5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
2) HOMBRO - BICEPS. - En un banco y con el cuerpo inclinado. (Figura 6, 7 y 8). - En Cadetes no se debe trabajar (ya que puede provocar una compresin de la columna y afectar a la espina dorsal). - El Biceps lo trabaja con 3 series, ya que los jugadores lo trabajan por ellos mismos. 3) METODOLOGA DE TRABAJO. Posibilidad de aplicar la Teora Cognitiva "supone trabajar un grupo muscular, y hacer otro concreto con otro grupo muscular". Mejora la coordinacin Dinmica de los jugadores. (Figura 9) - Aplicar la Teora Conductista "slo se trabaja ese grupo muscular". (Figura 10)
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Figura 9
Figura10
Grupo Muscular elegido: Pectoral. 1) Coger 40 kg. y hacer 2 repeticiones. 2) Dejar la barra; poner ms kg. y hacer otras 2 repeticiones...; cuando no sea capaz de hacer ms de esas 2 repeticiones tendremos ah su Test de Fuerza Mxima. 3) Es necesario tener los tests de cada grupo muscular que vayamos a trabajar 4) Con el test hay que tener mucho cuidado porque hay que hacerlo en pocas de competicin, cuando los partidos no sean importantes "ya que este tipo de tests los deja escangallados". 5) El Test es aconsejable hacerlo slo un par de veces al ao, e ir aumentando cada 6 sesiones el peso, siempre y cuando los deportistas puedan hacer la ltima repeticin de la ltima serie con facilidad. Aunque lo ideal sera hacerlo cada vez que vamos a aumentar de peso. - Para trabajar con los jugadores los agrupa en tros (Grupos de 3), como norma establece que el primero que hace las repeticiones dentro de cada tro debe ser el ms fuerte ("ya que siempre es mejor cargar la barra y despus sacar los pesos progresivamente"). - Los Jugadores son agrupados en funcin de sus niveles de fuerza ("si el test mximo de fuerza est en baremos de 70, 90 y 100 kg., intento poner a los de 70 kg. con los que tienen sus test entre 75 y 80 kg., sin tener en cuenta que sean bases, pivots o aleros"). - Realiza Tros de Ejercicios con sus correspondientes Transferencias. Cada 2 sesiones, en cada grupo muscular, se cambian los ejercicios. Pone como ejemplo el Grupo muscular del Cuadriceps. (Figura 11, 12 y 13). Esto permite trabajar con distintos ngulos; diferentes grupos musculares y evita que sea un trabajo montono.
Figura 12 (Mquina)
Figura13 (2 Tiempos)
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Figura16
Figura 15
Figura 17
El objetivo es trabajar varios grupos musculares en poco tiempo, evitando el hacer el trabajo de Pectoral, estirar y descansar durante 130" - 2; a continuacin hacer la 2 y 3 serie, lo que llevara un total de 10de trabajo para cada grupo muscular. Pepe Casal combina grupos de ejercicios de Tren Superior/Inferior y ejercicios de Abdominales/Lumbares u Oblicuos; permitindole trabajar muy rpido con un grupo de 3 jugadores y con similares cargas. Con esta forma de estructurar el trabajo le permite aprovechar al mximo el tiempo, dejando para el final de cada sesin slo los Estiramientos del Grupo Muscular trabajado y los Ejercicios de Transferencia de Fibras Lentas a Fibras Rpidas. Procura que sean ejercicios que trabajen los grupos musculares anteriormente realizados. (Figura 18). - Ejercicio con una Barra de 5 kg. - 2 Repeticiones + 1 Paso. - Otras Estaciones de Trabajo seran Triceps / Isquiotibiales / Lumbares y Gemelos /Dorsal / Oblicuos. Una vez que tenemos todos los grupos musculares trabajados, incluidos sus ejercicios de Compensacin y Transferencia, es muy importante vigilar y corregir los estiramientos.
- Introduce 3 grupos musculares nuevos (Hombro; Glteos y Cccix). Este ltimo es un msculo que muchas veces se inserta en la zona lumbar y en el tercio superior del Fmur, por lo que se recomienda trabajar con las piernas estiradas, siempre hacerlo con ellas flexionadas, evitando de esta forma la contraccin del Cccix (impedimos la contraccin de las vrtebras y posibles pinzamientos citicos). - 3 series de 15, 12 y 10 repeticiones, con tanto % de peso de 55%, 65% y 80% respectivamente. SENIOR (1ER AO): - A los Grupos Musculares trabajados anteriormente, se le aaden Biceps; Trapecios y Antebrazos en el Tren Superior. En el Tren Inferior se introduce los Abductores y Sleos. - Se le sigue dando importancia al trabajo del Cccix. - 3 Series de 12, 10 y 8 repeticiones, con tanto % de peso de 70%, 80% y 90% del Test.
OBSERVACIONES.
- En el Trabajo de Triceps realiza 2-3 series con el mismo nmero de repeticiones, y con el mismo peso, sobretodo si es el da antes o el mismo da del partido (excepto que sea un partido importante). La razn de esta afirmacin es que "psicologicamente el jugador si trabaja siempre igual tiene la misma sensacin de Tono Muscular en el brazo y no le va afectar en su tiro". En el Trabajo de Piernas, siempre hay jugadores con problemas de tendinitis, les falta un menisco, o por su estructura en la espalda no pueden trabajar media sentadilla, etc. En estos casos lo ideal es realizar un Trabajo Especfico Isomtrico. Apoyarse en una columna 90 hasta la fatiga; a continuacin realizar un Trabajo Excntrico con el 90% de peso y un trabajo Concntrico (2 series con el 70% de peso) y por ltimo un ejercicio de Transferencia (que bin puede ser Skipping levantando rodillas; Media Sentadilla o un Ejercicio con Plinto y Vallas (Figura 19)).
ALIMENTACIN - NUTRICIN.
Para realizar este trabajo la alimentacin es fundamental y bsica en jugadores de etapa Cadete-Junior. En estas edades con comer Pasta (1er plato), carne (a la comida) y pescado (por la noche), unido con ensaladas y frutas es suficiente.
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CARRETN
CONTRA DEFENSA 3-2 Y CAJA +1. Buena distribucin de espacios. Buena situacin de rebote ofensivo y balance defensivo.
CARRETN.
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Contra defensa zona 3-2 y Caja y uno. Fundamental meter en el bloqueo Que dos jugadores exteriores tengan buena lnea de pase.
Pase rapidsimo. En est inversin en ocasiones 4 queda en buena posicin para recibir.
SITUACIN ESPECIAL CONTRA CAJA Y UNO. Despus de 2 haber intentado recibir en las dos esquinas. Se queda en una y jugador exterior penetra en la caja defensiva para tirar o doblar. Acompaamos la penetracin.
Es bsico que 4 y 5 bloqueen bien y En la esquina donde est 2 hay un continen cogiendo la posicin. Es tringulo formado por 2,1 y 5. posible recibir ah. Con buenos pases es 2 al pasar el bloqueo debe cepillar prcticamente imposible defender a con su hombro, el hombro del pivot. 5 ya que la posicin que impide Pincha a tu defensor en el bloqueo. defender los pases desde 2 queda desecha con un pase a 1 para que 2 lleva al defensor al bloqueo; 5 no rpidamente pase a 5. se mueve (sera falta) solo aguanta el choque. Siempre continua el En caso de ayuda una rpida bloqueo. inversin a 4 o 3 mata la defensa de zonas.
Aplicacin contra: Contra defensa individual. Contra defensa zona 3-2. Contra defensa mixta Caja y uno. Necesitamos un buen tirador 2. Dos postes corpulentos. Es interesante que 3 sea buen penetrador y reboteador. Fundamental: -Meter en el bloqueo. 2 cepilla hombro con hombro a los pivots y tras hacer una microparada y leer la defensa sale del bloqueo. 2 tiene que enganchar a su defensor en el bloqueo -Que los dos jugadores exteriores tengan buena lnea de pase.
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esquina.
Cambio
de
lado.
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Situacin especial contra caja y uno. Despus de 2 haber intentado recibir en las dos esquinas. Se queda en una y jugador exterior penetra en la caja defensiva para tirar o doblar. Acompaamos la penetracin.
Es bsico que 4 y 5 bloqueen bien y continuen cogiendo la posicin. Es posible recibir ah. En la esquina donde est 2 hay un triangulo formado por 2,1 y 5. Con buenos pases es prcticamente imposible defender a 5 ya que la posicin que impide defender los pases desde 2 queda desecha con un pase a 1 para que rpidamente pase a 5. En caso de ayuda una rpida inversin a 4 o 3 mata la defensa de zonas.
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Si nos sobremarcan la lnea de pase sobre 3, los dos jugadores en situacin de base 1 y 3 se alejan de la lnea de tres entonces se crean muchos espacios y se puede hacer una puerta atrs.
Apertura del carretn a partir de formacin en T. El base 1 elige lado con bote, 3 va a lado contrario. 2 corta al centro de la zona y elige lado. Diferentes opciones de salida del bloqueo del poste bajo sobre 2. Dependiendo de la defensa que se haga a 2 y sus bloqueos puede hacer ida y vuelta, rizo, salir a la esquina o salir con ngulo. (Ver grfico siguiente.)
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Diferentes opciones de salida del bloqueo del poste bajo sobre 2. Dependiendo de la defensa que se haga a 2 y sus bloqueos puede hacer ida y vuelta, rizo, salir a la esquina o salir con ngulo.
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Equipo tcnico
Son importantsimos: el preparador fsico, el doctor y el ayudante. Son importantes: el delegado, el fisioterapeuta y el "scout" de equipos. Son necesarios (ms cada da): el "scout" de jugadores y el jefe de prensa. Todos ellos son claves para el xito del entrenador: por buenos profesionales y por la fidelidad al entrenador.
Actuacin inicial. Consideraremos los siguientes aspectos:
Entrevista particular: establecer responsabilidades, la empata que espera de nosotros y la autonoma en su parcela. Entrevista comn: establecer formas de funcionamiento, Inter. departamentos y departamentos. Establecer conductas: aglutinadoras, ejemplares y motivadoras.
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no influya para posteriores decisiones. Ellos se merecen encontrar un entrenador limpio y no condicionado por experiencias pasadas.
Nivel de los jugadores. Conocer si el nivel de los jugadores es acorde con el de la competicin y con
importantes, pero que no sean todos (cuando pude ir a un equipo que slo tena fichado el banquillo no lo acept).
Establecer los roles de los jugadores dentro del equipo. Es importante tener dos jugadores que
sean capaces de jugar con presin y que sigan creando cuando los dems tienen miedo. Pero tan importante como eso es rodearlos de buenos escuderos (asumir este papel no siempre es fcil).
Conclusin. La eleccin y la composicin del equipo es el 80% del xito de una temporada.
Establecimiento de papeles Los directivos deben ser conscientes de cules son los papeles a desempear por cada jugador. Los papeles asignados no son fijos, pueden estar en evolucin. El entrenador debe ser claro con cada jugador y debe mantener una reunin privada para determinar las exigencias, la aportacin al equipo y las mejoras que pretendemos de l. Esto debe dotar al equipo de espritu de competencia y de superacin, pero presidido por la claridad de ideas y por la aceptacin no obligada de los papeles. En una reunin colectiva previa a la pretemporada se tratarn los: Objetivos colectivos: mensaje externo y mensaje interno. Objetivos de dinmica de grupo: el entrenador invita al buen ambiente, el vestuario lo hacen los jugadores, entusiasmo y generosidad. Objetivos de dinmica de trabajo: el jugador debe encontrar sentido a lo que hace, no perder el tiempo, disciplina y entrega mxima. El da a da Lo realmente importante y difcil es fomentar todo lo anterior en el da a da. sta es la clave. Debemos ganarlo desde el respeto mutuo, pero no exento de cordialidad.
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Procedimiento metodolgico para la evaluacin del rendimiento fsico motor en jugadoras de baloncesto en las edades de 10 a 15 aos en la Provincia de Sancti Spritus.
*Profesor principal de la disciplina Didctica de la Educacin Fsica. Categora docente profesor Asistente, Master en ciencias de la Educacin. Profesor de la Universidad Central de las Villas, especialista en el deporte Baloncesto en la Facultad de Cultura Fsica. **Profesor Instructor. Facultad Cultura Fsica Sancti Spritus
Resumen La investigacin trata el desarrollo armnico de las jvenes jugadoras de baloncesto en la regin central, en el mismo se realiza un estudio para establecer un nuevo procedimiento metodolgico para la evaluacin del test del desarrollo fsico motor en las edades de 10 / 15 aos en el sexo femenino. La poblacin utilizada fue el 100 % de las atletas de la regin central y se valida con 10 atletas del equipo 12 / 13 de Sancti Spiritus. Su objetivo es facilitar a los profesionales un procedimiento metodolgico que permita una correcta evaluacin en correspondencia con los grupos etarios, talla actual , adulta y desarrollo fsico. Palabras clave: Baloncesto. Jugadoras j&ovenes. Evaluacin. Test de desarrollo fsico.
El deporte en Cuba a tenido un desarrollo innegable y en estos momentos se encuentra en la cspide del deporte mundial y Olmpico, pero estos resultados no son producto de la casualidad sino de un sistema de trabajo en el deporte, que es la llamada pirmide de participacin deportiva, que lleva al nio desde la base hasta la elite del deporte, en la base de esta se encuentran la Educacin Fsica y el deporte en las el eslabn de base (reas deportivas), que son las encargadas de descubrir al futuro deportista e iniciar al nio en el duro campo del entrenamiento deportivo. Tomando como partida la situacin de las reas deportivas y Escuela de Iniciacin Deportiva Escolar en el deporte escolar del territorio Espirituano podemos plantear que este se caracteriza por bajos niveles de competitividad, desactualizacin tecnolgica, por lo que nos proponemos insertar a este deporte en la actualidad tecnolgica, para lograr indicadores de eficiencia superior a las alcanzadas en las selecciones actuales. El trabajo se sustenta en el anlisis objetivo de la situacin de la seleccin de talentos deportivos en el deporte Baloncesto en las edades tempranas en la Escuela de Iniciacin Deportiva Escolar de la Provincia de Sancti Spritus, la cual se caracteriza por: A partir de las reflexiones anteriores planteamos en esta investigacin, significando sus elementos principales. Situacin problmica: que aborda la investigacin esta dado por las insuficiencias que poseen los mtodos y procedimientos metodolgicos de la evaluacin del test fsico para el deporte en el eslabn de base en el programa de la preparacin del baloncestista, donde no se llega a caracterizar correctamente el estudiante, segn las necesidades del deporte, lo que no permite garantizar la reserva deportiva y realizar su orientacin correctamente. Es conocido que en nuestro pas desde hace ya una dcada se estn dirigiendo los esfuerzos hacia el fomento y consolidacin de una nueva Cultura cientfico - tecnolgica que se corresponda con las
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Para la evaluacin del sujeto se aplicar un procesamiento matemtico donde se podr obtener un mximo de 50 puntos producto de la sumatoria de cada una de las pruebas realizadas, el proceso incluye la ubicacin en el percentil y el porciento de importancia a los parmetro medidos durante del test de rendimiento fsico motor, la ecuacin para la obtencin de la calificacin ser: Evaluacin = (Percentil ocupado* 50 puntos mximos)/ 100 *( % de importancia asignado) Escala para evaluar el resultado alcanzado por el sujeto evaluado. Msc. Carlos S Rodrguez Hernndez. 1999 1. 43 - 50 Excelente. 2. 34 - 42 Muy Bien. 3. 26 - 33 Bien. 4. 18 - 25 Regular. 5. 10 - 17 Mal. Es considerado como sujeto con aptitudes para prctica deportiva l que alcance la calificacin bien o sea obtenga entre 26 - 33 puntos o ms. Con la aplicacin de la medicin y la observacin a travs de los test de rendimiento fsicos se logra conformacin del procedimiento metodolgico para la evaluacin del test de rendimiento fsico motor en el deporte baloncesto en el sexo femenino en las edades 10 a 15 ao en el eslabn de base. Mtodos Estadsticos Matemticos: Para evaluar los indicadores que nos permiten determinar el desarrollo individual del sujeto con respecto y la proyeccin final. Batera de pruebas para el test fsico en la metodologa Salto de longitud sin Impulso salto vertical(despegue, alcance y salto y marcar.), Salto de longitud sin Impulso. Rapidez (20 metros), resistencia. En metros y metros recorridos por minutos, planchas(15 y 30 segundos), cuclillas 30 segundos flexibilidad.
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2.00 0.27
PERCENTILES OCUPADOS POR EL RESULTADO DEL TEST Talla Pro 95 Alc a 80 Des p 80 Salt o 15 S. long 10 Rap Res PLan 70 10 10 Cucl Flexi i 10 0
EVALUACION CUALITATIVA SEGN ESCALA Alc a MB Des p MB Salt o M S. long M Rap Res PLan MB M M Cucl Flexi i M M
EVALUACION CUNATITATIVA SEGN ESCALA Alc a Des p Salt o S. long Rap Res PLan Cucl Flexi i
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PUNTOS GENERALES DE LA EVALUACION CUANTITATIVA Y LA EVALUACION CUALITATIVA TALLA ACT 20.7 PRON. TALLA 27.2 TALLA ACT REGULAR PRON TALLA BIEN
Por lo que este atleta en este test realizado se encuentra ubicado con su evaluacin de la talla actual y el rendimiento fsico en el rango de regular y por su pronostico de la talla en el rango de bien, considerndolo un atleta con posibilidades de aumentar en su evaluacin futura, por lo que se debe dar seguimiento. Este procedimiento metodolgico para la evaluacin y control de la seleccin de las jugadoras de baloncesto escolar de esta regin central del pas provincia de Sancti Spritus permite evaluar de forma cualitativa y cuantitativa durante el transito por su vida deportiva en las diferentes categoras o grupo etarios. l cual tomaremos de base para la realizacin de la seleccin de los jugadores de Baloncesto en el eslabn de base de la provincia de Sancti Spritus y lograr una disminucin en el costo econmico y perdida de tiempo en el trabajo con atletas sin perceptivas para ingresar al alto rendimiento y lograr una mayor eficiencia en este delicado proceso de evaluacin del rendimiento fsico motor y lograr una correcta evaluacin de estos futuros talentos en correspondencia con las caractersticas de nuestra regin y provincia. Bibliografa Alexander, P. A (1993). Normas para la evaluacin de la aptitud fsica y caractersticas morfolgicas del estudiante Guatemalteco. Ciencias de la actividad Fsica, Volumen. 2: 1. Alfonso, R. y Alba A. Control Mdico. ISCF. Habana 1989. Alvarez de Zayas, Carlos M. Hacia una escuela de excelencia. Carlos M. Alvarez de Zayas. La Habana. Editorial Academia 1996, 95 pg. Colectivo de autores (1994) Manual de lineamientos de materiales didcticos. Departamento de Diseo de Propaganda para la capacitacin. Mxico, 68 p. de la Paz Rodrguez, Pedro Luis. Clase de Educacin Fsica / En diskette. Ferreiro, R. Desarrollo Fsico y Capacidad de trabajo de los escolares. Pueblo y Educacin. Habana 1984. Grosser, M. (1992): Entrenamiento de velocidad. Ed. Martnez Roca, Barcelona. Hahn, D.(1988): Entrenamientos con nios. Ed. Martnez Roca. Barcelona. Jordn. D. Desarrollo Humano en Cuba. Ed. Cientfico-Tcnico Habana. 1979. Len S. Anlisis del grado de desarrollo corporal en nios y jvenes. Conferencias magistrales. Publicacin del V Congreso Internacional de Educacin Fsica. Matanzas , Cuba 1994. Len S. El grado de desarrollo corporal y su importancia par el trabajo deportivo con nios y adolescentes. Boletn Cientfico-Tcnico INDER. 2 - 2/ 1984. P 5 - 13. Mantn, D. (1980): Grundlagender. Trainiglehre. Verlag Karl Hoffmann, Schorndorf. Matveev, L. 1983: Fundamentos del entrenamiento deportivo. Ed. Raduga. Meinel, K. y Schnabel, G. (1988): Teora del movimiento. Ed. Stadium, Buenos Aires. Nocker, J. (1980): Biologa del ejercicio Fsico y de Entrenamiento. Ed. Kapelusz. Buenos Aires. Platonov, V.N. (1993): El entrenamiento deportivo teora y metodologa. Ed. Pidrotibo Barcelona.
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Adaptacin del esquema que aparece en "El papel del entrenador" por Sandro Gamba en Lecciones Magistrales de Grandes Entrenadores. Pgina 112-113 del libro: ALDERETE, J.L., y OSMA, J.J.(1998): "Baloncesto, Tcnica de entrenamiento y formacin de equipos de Aquel que no suea aunque sea un poco en lo casi inalcanzable, no va a llegar nunca a lo necesario. Jos Alfredo Riera Entrenador de Basquetbol rieraalfredo@hotmail.com
TRANSICIN OFENSIVA
1.-CONTRAATAQUE-TRANSICION OFENSIVA 1.1.-Conceptos generales 1.2.-Juego de contraataque 1.2.1: Rebote: posiciones 1.2.2: Toma de calles 1.2.3.-Definicin de calles 1.2.4.-Posibles primeros pases despus de rebote 1.2.5.-Posibles 1 decisiones del base 1.2.6.-Finalizacin de contraataque por el base 1.2.7.-JUEGO POR EL ESCOLTA 1.3.-Transicin 2.-ORDEN DE TRABAJO 3.-EJERCICIOS BASICO 4.-BIBLIOGRAFIA 1.-CONTRAATAQUE-TRANSICIN OFENSIVA .-Conceptos generales Concepto bsico en el juego que queremos desarrollar, fundamentado en la velocidad. No se diferenciar hasta juveniles (si se va bien con ellos) o hasta junior la transicin del contraataque. En todo caso no debe marcara diferencia entre la una y lo otro, sino que sea un continuo, vindose la transicin como el comienzo de ataque pocicional rpido. Por otro lado se utilizara todo el campo para la t.i. y por tanto, estaremos hablando de transiciones o de moverse en todo el campo. El esquema general de juego de contraataque-transicin es el siguiente. 1: Juego de contraataque de difcil definicin, lo haremos en funcin del tiempo que le llevar su ejecucin. Entenderemos contraataque (estadsticamente, bandejas), como todo tiro corto efectuado en menos de 6 segundos de posesin. Tiene las siguientes fases. - Rebote.
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1.2.2: Toma de calles Funciones de los jugadores: -1 y 2 son los responsables de llevar el baln
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Observar que las calles no son lineales (se trazan en curva), ello no es capricho si no que deben los aleros correr pegados a las bandas para hacer el campo lo ms grande posible y de este modo dejar espacio para dos nuevas calles. Por otro lado al correr hacia el aro estas necesariamente se tornan curvas.
-3 y 4 corren con objetivo de llegar lo ms rpido posible al poste bajo. Lo prioritario es llegar lo ms rpido arriba, aunque ello suponga saltarse algunos principios. -2 ayuda a subir el baln o toma la calle del alero (normalmente). =Para ayudar en la recepcin del primer pase, primero se abrir hacia la banda y despus hacia adelante, siguiendo la calle. -4 debe correr por el lado central que no vaya el base. 1.2.4.-Posibles primeros pases despus de rebote.
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1.2.5.-Posibles 1 decisiones del base. El baln ha llegado al base, este puede tomar las decisiones que se indican en la figura. En todo caso debe tomar decisin rpida. En la progresin de la enseanza del jugador-base, a este debe ensearsele siempre a que tome decisiones rpidas y de juego de contraataque y no el control de juego. Este ltimo apartado se dejar para los casos de situaciones tcticas de jugadores en categoras superiores. 1.2.6.-Finalizacin de contraataque por el base El base puede rematar la situacin: 1: jugando en penetracin, no solo para jugar para l, sino para doblar el baln a los compaeros que le acompaen. El pase puede ser interior (linea de fondo, o la entrada de 4), o hacia un triple (2 o 3 si llega tarde). 2: JUEGO POR EL ESCOLTA, que analizamos en el caso siguiente, aunque llegados a este punto solo sean vlidas las soluciones 2 y 3. 1.2.7..-JUEGO POR EL ESCOLTA.
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Esta situacin requiere dos condiciones: - Que el poste no este ocupado. - Ser el primero en llegar al ataque.
Opcin 2: Pase a los aleros que cortan En caso de no llegar el primero, o de que los compaeros que corten lo hagan en situacin de ventaja sobre sus defensores. Imprescindible: -Bajar de la lnea imaginaria de tiros libres. -Debe ser muy entrenado, no es tan fcil como parece.
Condiciones para ser jugado: -Tener poste de lado fuerte ocupado o en situacin de ser ocupado. -Haber ledo la defensa de los cortes de los aleros. -Ir hacia el aro no solo a por canasta, sino tambin para doblar el baln
1.3.-Transicin Una vez definida lo que es transicin, como un comienzo de ataque, hacemos dos diferencias: Movimiento bsico
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En caso de que el pase a 5 est muy presionado, entonces volvemos el baln a 3, y 1 bloquea a 5. Mientras 2 hace lo mismo que antes, de manera que el poste debe quedar libre para el corte de 5. 1 hace continuacin abierta.
2.-ORDEN DE TRABAJO No diferenciaremos 'aparentemente' el juego pocicional del juego de contraataque - transicin, todo ello ser un continuo. El ataque ir al ritmo de la defensa, y el mbito de trabajo que en aquella hagamos. Los trabajos especficos de t.i. los haremos en todo momento. Esto es un leve inicio de como se trabajar ordenadamente.
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TRANSICIN 1
OBSERVACIONES Muy til para hacer un tiro rpido, tanto en el primer doble bloqueo como, particularmente en el segundo. Es importante que la jugadora que recibe el bloqueo salga muy rpido. Es ms importante eso que el bloqueo en si. Los bloqueos pueden ser a la vez o
Diagrama 1
1 manda a 2 a bloquear a 3, que intenta recibir bajo canasta o en el poste medio de espaldas, para jugar 1x1, o fuera de la zona de cara para hacer un tiro cmodo. 2 tambin puede volverse para jugar de espaldas desde el poste medio, antes de llegar al bloqueo. 1 puede aprovechar el momento de irse 1 para jugar 1x1 4 y 5 acuden a bloquear a 2 inmediatamente que ste ha bloqueado a 3 2 sube rpidamente para recibir y poder hacer un tiro cmodo o una penetracin si su defensora llega tarde
Diagrama 2
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Diagrama 3
escalonados, y es ms importante estorbar la accin del defensor que ir a contactar con l. Eso provocara muchas faltas de ataque. Se puede usar como saque de banda y de fondo. No debemos olvidar ni el aclarado que el corte se 2 supone para 1, ni la recepcin de 3 en el poste medio. Se puede usar contra zonas, sin ms que hacr el doble bloqueo
Diagrama 4
5 corta en diagonal, 4 corta para hacer el doble bloqueo 3 invierte el baln y se aprovecha del doble bloqueo
Diagrama 5
Y se sigue el sistema 2
Diagrama 6
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