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GLOSARIO DE TRMINOS INFORMTICOS E INTERNET. A. INFORMTICA. I. HARDW ARE. 1. El interior del PC (CPU). 1.1. Placa Base o placa principal. ( Motherboard) 1.1.1. sta constituye la pieza principal del ordenador a la cual se conectan, directa o indirectamente, todos los dems componentes. Todas las tarjetas y/o componentes del ordenador personal se integran en ella y se comunican entre s a travs del chipset de la misma. Todas las placas actuales incorporan ranuras PCI, ISA, PGP... que permiten la interconcexin de todos los componentes que permiten el normal funcionamiento de un PC. 1.1.2. Ranuras de Expansin. 1.1.2.1. La placa base incorpora diversas ranuras que integran los componentes del ordenador. En el caso de las tarjetas se usan diversos sistemas: AGP, PCI, e ISA ( estndar antiguo para scanners, controladoras, ...) 1.1.2.2. PCI (Peripheral Component Interconnect). Diseado por Intel, actualmente es el estndar de conexin en todos los equipos Pentium. 1.1.2.3. AGP. (Accelerated Graphics Port). Ranura de conexin de la tarjeta grfica, ms rpido que el estndar PCI. 1.1.2.4. ISA (Industry Standard Architecture). Ha sido el estndar hasta la aparicin de PCI. 1.2. Chipset Conjunto de chips (microchips, compuestos desde miles a millones de transistores impresos sobre una lmina de silicio) que hacen funcionar la

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placa base. Cada chipset posee caractersticas propias para trabajar con una familia concreta de microprocesadores. 1.3. Microprocesador. (Microprocessor) ste es el chip principal de todo el ordenador y que, adems, suele darle el nombre al mismo (Pentium III, AMD K7, ...) Su velocidad se mide en Megahercios MHz- ( Megahertz ) y Gigaherzios (Gigahertz). Los micros estan formados por un circuito integrado de silicio que realiza todos los clculos y controla el funcionamiento del PC. Es el "corazn" del ordenador. Intel y AMD son los dos grandes fabricantes mundiales de micros. 1.4. Cooler

Es ste un dispositivo fundamental hoy en da en cualquier ordenador puesto que es el que se encarga de mantener la temperatura del microprocesador por debajo de ciertos lmites, lo que conlleva un mejor rendimiento del sistema. Est compuesto de un ventilador y una pieza de metal, una aleacin de aluminio y cobre, encargada de disipar el excesivo calor que generan hoy en da los microprocesadores. 1.5. Disco Duro ( Hard Disk ). Este dispositivo de grabacin de datos, que se ha venido llamando disco de soporte rgido, se encuentra instalado de forma permanente en el interior del ordenador. En l, se graban todos los programas (con sus diferentes ficheros ) que permiten, por ejemplo, que arranque el ordenador, que se ejecute un programa, etc., todos ellos permanecen en l aunque se apague el PC. Una de sus caractersticas ms importantes es su tamao que, hoy en da, se mide en Gigabytes(Gb). Otro aspecto interesante es la velocidad (actualmente una velocidad de 7200 rpm es la ms recomendable ).

1.5.1 Particin. Todo disco duro nuevo debe ser particionado (puede ser una sola particin o varias). Un programa (Fdisk) nos ayudar a realizar esta tarea. Este programa nos permitir dividir el disco duro en distintas unidades lgicas que, para el ordenador, sern como si existieran varios discos duros. El sistema

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operativo asignar a cada una de ellas una letra, por ejemplo C, D, ... De este modo, podemos convertir un disco duro de 60 Gb en dos unidades de 30 Gb cada una o en tres de 20, ... 1.5.1 Cluster. Un cluster es la unidad mnima de almacenamiento de un disco duro. Un archivo, por ejemplo, de 120 bytes ocupar 4 kb; un archivo o programa estar compuesto de varios clusters, almacenados en diversos lugares del disco lo que provoca fragmentaciones.

1.5.2. FAT ( File Allocation Table ) El Disco Duro guarda y recupera los archivos que usando este sistema de archivo que divide el disco duro en" clusters" de bytes. Cuando un programa requiere un archivo, la FAT busca dnde estn todos los clusters de ese archivo. El tamao del cluster depende del tamao del disco duro, los discos duros ms grandes utilizan los clusters ms grandes. Un cluster puede guardar slo datos de una sola aplicacin o archivo; si los datos no llenan el cluster completo, el resto de ese espacio queda inutilizado. Digamos que un cluster tiene 32K, un archivo de 42K llenara un cluster, ms 10K de un segundo, permaneciendo los 22K restantes sin usar. 1.5.3. Kylobyte, Megabyte, Gigabyte. 1 kilobyte contiene 1.024 bytes, y lo encontramos abreviado como K, por ejemplo 20K. 1 Megabyte contiene 1.048.576 bytes, la abreviatura es MB. Estas consideraciones sobre el nmero se deben tener en cuenta sobre todo cuando realizamos copias a diskettes o CDs. 1 Gigabyte contiene 1.073,741.824 bytes. Hoy en da la capacidad que se est utilizando en los ordenadores personales es de 40 Gigabytes (40GB). Hay que tener en cuenta estos nmeros cuando realizamos la compra de un disco, por ejemplo, de 40 GB y parece que no los tiene. 1.5.4. Sector de arranque (MBR Master Boot Record ) La informacin sobre la particin del disco duro se encuentra en el MBR. Daos fsicos o los producidos por virus pueden daar irremediablemente el disco. 1.5.5. Controladora. Chip o tarjeta que controla la transferencia de datos desde un ordenador a un perifrico, y viceversa.

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1.5.5.1. IDE (Integrated Drive Electronics) Esta especificacin puede manejar discos duros de hasta 540 MB. Es rpida y fcil de utilizar. Pero debido a que es una especificacin limitada, esta siendo sustituida por la especificacin EIDE. Tambin se pueden conectar otras unidades de almacenamiento. 1.5.5.2. Electronics). EIDE (Enhanced Integrated Device (or Drive)

Un paso adelante en la interfaz de disco que incrementa los 540 MB hasta ms de 8GB y cuya transferencia de datos es ms del doble de la de la interfaz IDE. 1.5.5.3. SCSI (Small Computer System Interface) Es una conexin de alta velocidad que se usa tanto con unidades internas como externas( de almacenamiento, scanners, ...). Una controladora SCSI puede gestionar el funcionamiento de hasta 16 dispositivos simultneamente. La placas base de gama alta tienen esa opcin en la misma. 1.6. MEMORIA.

Cuando hablamos de la memoria de un ordenador, nos estamos refiriendo en realidad a varios trminos, aunque generalmente a la que nos referimos es a la memoria RAM (Random Access Memory). Existen otros tipos de memoria como, por ejemplo cach(memoria de alta velocidad que incrementa la velocidad del ordenador almacenando datos temporalmente), ROM (Real Only Memory) contiene datos que no pueden ser modificados, estos datos, a diferencia de la RAM, no se pierden cuando se apaga el ordenador -. Cuando ejecutamos un programa, ste pasa a la memoria RAM, que puede manejarlo de forma ms rpida que lo hara el disco duro. 1.6.1. Tipos de memoria. Podemos dividir la memoria RAM en dos grandes grupos: 1.6.1.1. Static RAM (SRAM) y Dynamic RAM (DRAM). La SRAM es bastante ms rpida y cara que la DRAM emplendose como memoria cach. La Dynamic RAM es la que conocemos como memoria principal del ordenador. 1.6.1.2. FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM).

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Comenz con los mdulos de 30 contactos para pasar hasta los de 72 con la llegado de la RAM EDO. 1.6.1.3. EDO DRAM (Extended Data Out DRAM). Casi un 20% ms rpida que la anterior. 1.6.1.4. BEDO DRAM (Burst EDO DRAM). Supuso una mejora apreciable sobre la anterior al leer repetidas veces los datos. 1.6.1.5. SDRAM (Synchronous DRAM). En un principio aparecieron estos mdulos a velocidades de 66 MHz. Posteriormente aparecieron a 100 y 133 MHz. Todos estos mdulos cuentan ya con 168 contactos. 1.6.1.6. SDRAM(DDR SDRAM) Double Data Read, es decir, que enva dos datos por cada ciclo (lo normal es uno). Rambus DRAM (DRDRAM).Memoria de ltima generacin que se utiliza en los ordenadores de gama alta (Pentium IV, por ejemplo).

1.6.1.7.

1.6.1.8.SGRAM (Synchronous Graphics RAM). Memoria utilizada en tarjetas de video. Tiene las caractersticas de velocidad de SDRAM y aade posibiidades grficas, lo que le permite aumentar el rendimiento con grficos en 3D. 1.7. Tarjeta de sonido. Componente bsico en ordenadores multimedia que permite reproducir, grabar, y manipular sonido. En la mayora de los casos, es un accesorio tarjeta -, en otros casos va incluida en la placa principal. Podemos conectar directamente unos altavoces, auriculares o un micrfono, pero tambin es posible conectarla a un equipo de sonido, con lo que ganamos en calidad de sonido. 1.8. Mdem

Dispositivo que permite la comunicacin entre dos o ms ordenadores mediante la lnea telefnica. Puede enviar y recibir datos. Adems, con la mayora de estos equipos es posible mandar y recibir faxes. Lo fundamental en ellos es su velocidad de transmisin, que se mide en bps. Lo idneo, hoy en da, son los mdems de 56.000 bps sobre lnea analgica. En lneas RDSI (ISDN Integrated Services Digital Network- )podemos llegar a los 64.000 bps y sobre ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line ) hasta los 2 Mbps. 1.8.1. bps, Kbps, Mbps. (bits per second, ... )

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La velocidad de transferencia de un mdem se mide en bits por segundo. Hoy en da sobre lnea ADSL podemos llegar a 2 Mbs en sentido descendente y 300 Kbps en sentido ascendente. 1.9. Tarjeta grfica.

Dispositivo que permite representar imgenes en el monitor. Hoy en da, debido a las aplicaciones multimedia, es muy importante la velocidad de este dispositivo que depender de su chip de video (RAMDAC o Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) y de la cantidad de memoria que incorpora. Debido a los requerimientos de los programas y medios actuales la cantidad de memoria recomendada en una tarjeta se sita entre los 32 y los 64 Mb. Es importante la adecuacin del monitor y la tarjeta para conseguir mejores resultados. 1.9.1. VGA (Video Graphics Array)/ SVGA (SuperVGA) Es el estndar en tarjetas grficas que alcanzan resoluciones que van desde los 640x480 y16 colores hasta 1280x1024 y 4.000 millones de colores, dependiendo de la cantidad de memoria instalada. Para un monitor de 15 pulgadas es apropiada una resolucin de 800x600 y para uno de 17 entre 1024 por 768 y 1280 por 1.024.

1.10. Dispositivo de almacenamiento que alcanza los 1.44 MB. Hasta que no hace su aparicin el CD-ROM ste era el nico soporte utilizado en la distribucin de software. Hay disquetes de dos tamaos, el superior de 3,5 y de 5,25 pulgadas que almacenan 1,44 y 1,2 MB, estos ltimos en desuso y, prximamente incluso los de 3.5 terminarn desapareciendo.

Floppy o disquete.

1.11.

CD-ROM. ( Compact Disk Read Only Memory ). Lector de CDs.

Perifrico que puede leer CD ROMs y con el software apropiado CDs musicales. La velocidad de transferencia de datos llega hoy en da a 52X. Los

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primeros lectores que aparecieron en el mercado trabajaban a una velocidad de 150 Kb/sec (1X). 1.12. DVD (Digital Versatile Disc). En un principio se les denomin video discos digitales, en la actualidad se utilizan tanto para la grabacin de grandes cantidades de informacin como para pelculas completas. La informacin que puede guardar un DVD de una cara puede ser de hasta 4,7 GB. Poseen las mismas dimensiones que un CD pero con una capacidad de almacenamiento y una velocidad muy superiores. Estn empezando a reemplazar a las cintas de vdeo VHS e incluso a los mismos CD-ROM. 2. Sobre conexiones exteriores. 2.1. Firewire

Conexin digital de gran velocidad, tambin conocido como estndar IEEE 1394. Soporta Hot swapping (insercin en caliente), hasta 63 dispositivos conectados en Daisy Chain (nombre que se le da a la conexin de dispositivos en serie, es decir, uno detrs de otro formando una cadena). Puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 400 MBps. 2.2. PCMCIA (Personal Computer Memory Card Internacional Association)

Tecnologa aplicada a ordenadores porttiles y PDA (Personal Digital Assistant ) que permite conectar fcilmente gran variedad de dispositivos (modems, tarjetas red, ... ). 2.3. Bluetooth

Tecnologa de comunicacin por radio. Es un nuevo estndar que est hacindose cada da ms fuerte en la transmisin de voz y datos entre equipos de sobremesa y dispositivos mviles como porttiles, telfonos, PDAs, etc. a distancias cortas. A diferencia del estndar IrDA, que requiere que los dispositivos estn a la vista uno del otro para comunicarse, con Bluetooth no importa que se interpongan entre ellos paredes, ya que utiliza ondas de radio. 2.4. USB (Universal Serial Bus) Interfaz de tipo Plug&Play (conectar y usar ) entre el ordenador y la mayora de perifricos conocidos (ratones, teclados, scanners, ...). El sistema reconoce el perifrico sin necesidad de resetear el ordenador. 2.5. Puerto paralelo En la parte trasera de todo ordenador se observa un conector de

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25 pines, conocido como puerto paralelo o puerto de impresora (LPT1). Aunque se pueden conectar otros dispositivos, sin embargo es ste el que ms utilizamos los usuarios domsticos. 2.6. Puerto serie Este es el puerto de comunicaciones del ordenador, llamado COM. Los ordenadores tienen habitualmente dos puertos serie: COM1 y COM2. 2.7. IRQ (Interrupt Request)

Cuando hablamos de interrupciones en un ordenador nos referimos a la seal que se recibe de una pieza de hardware ( por ejemplo, un teclado, un mdem, una tarjeta de sonido, ... ). Cada pieza de hardware dispone de un nmero de interrupcin (que puede estar compartido con otros). El sistema operativo debe gestionar estas interrupciones mediante el controlador apropiado. 3. MONITOR. Es sta una pieza del ordenador que, con frecuencia, se menosprecia a favor de otros componentes internos. Vamos a tratar los valores ms interesantes que debemos tener en cuenta a la hora de elegir un monitor, pues de ello depender incluso nuestra propia salud. 3.1. RGB (Red, Green, Blue) Es el sistema para componer imgenes en color. Se forman todos los colores mediante la combinacin de los tres bsicos: rojo (Red),verde(Green)y azul (Blue). Es el sistema utilizado por la mayora de los monitores. 3.2. Dot Pitch. (dpi: dots per inch)

Separacin mnima entre dos puntos (medida en milmetros). Cuanto ms pequeo es el nmero ms ntida es la imagen. Hoy en da no es aceptable un dot pitch de 0.31; es recomendable desde 0,28 a 0,25 mm. 3.3. Degauss

El magnetismo natural de la tierra puede causar campos magnticos no deseables en el monitor que causan, entre otros, impureza del color. La mayora de los monitores actuales incorporan un men degaussing que corrige esta perturbacin. 3.4. Pxel

Es la combinacin de picture y element; es el elemento

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grfico mnimo con el que se componen las imgenes en el ordenador. La resolucin de las pantallas se especifican en pxeles. 3.5. CRT o can de electrones (Cathode Ray Tube)

Es el componente activo de monitores y televisiones. Consiste en un tubo de vaco a travs del cual se proyectan unas partculas, que son las que generan la imagen en la pantalla. 3.6 OSD (On-Screen Display) Mens en pantalla que permiten un ajuste ms sencillo del aparato.

3.7.Refresh rate (velocidad o frecuencia de refresco) Frecuencia de refresco es la cantidad de veces que la imagen se repinta por segundo. La frecuencia de refresco se expresa en hertzios, as una frecuencia de 75 quiere decir que la imagen se refresca 75 veces en un segundo; esta frecuencia depende de la tarjeta de video. Ir ms all de la frecuencia admitida podra daar el monitor. 3.8 TFT (Thin Film Transistor) Tecnologa de pantallas planas, en principio pensadas para porttiles y que, posteriormente, han pasado a los ordenadores de sobremesa. Cada punto es controlado por entre uno y cuatro transistores, lo que consigue que las pantallas TFT sean ms rpidas, luminosas y de ms colorido que las pantallas con matrices pasivas. TFT proporciona la mejor resolucin de cualquier tcnica de panel plano, pero tambin resulta la tecnologa ms cara.

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