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Logiciel musical Harmonie et Contrepoint

Guide de lutilisateur
(dvelopp par Arpge Musique : http://www.arpegemusique.com/manuel 36/FR860.htm)

Outils pour composer - Harmonie et contrepoint


Notions enseignes :

A propos de ce programme Objectif de ce module de composition Comment choisir un jeu de rgles ?

Crer un nouveau module de composition Comment utiliser le module de composition ? La fentre du module de composition Utilisation du module Exemple 1 - Harmonie 4 voix avec ligne de basse Exemple 2 - Harmonie 4 voix avec une mlodie donne Exemple 3 - Utiliser une mlodie existante avec progression d'accords Exemple 4 - Contrepoint 2 voix avec une mlodie donne Exemple 5 - Contrepoint 3 voix avec dissonnances et transfert de rythme Exemple 6 - Vrifier les erreurs dans une partition existante Exemple 7 - Utiliser une mlodie d'un fichier MIDI Que faire si le programme ne trouve aucune solution ?

A propos de ce programme [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro] Harmonie et Contrepoint est un logiciel musical construit partir de la gamme des logiciels musicaux Pizzicato. Il est inclus d'origine dans les versions suivantes de Pizzicato :

Pizzicato Composition Loisirs Pizzicato Composition Pro Pizzicato Professionnel

Il peut tre achet sparment, auquel cas il inclut Pizzicato Loisirs (en fait, une version un peu plus flexible que la version ordinaire de Pizzicato Loisirs). Le logiciel Harmonie et Contrepoint peut galement tre utilis en combinaison avec les versions suivantes de Pizzicato, permettant alors d'tendre les fonctionnalits disponibles dans le programme :

Pizzicato Chorale (pour la chorale avec 4 portes - nombre illimit de mesures et pages) Pizzicato Clavier (pour partitions de piano, orgue et synthtiseur, jusqu' 4 portes) Pizzicato Guitare (jusqu' 4 tablatures et/ou portes)

Pizzicato Dbutant (partitions jusqu' 16 portes) Pizzicato Ecriture (partitions pour orchestre complet)

Cette leon fait partie du manuel complet d'utilisation de Pizzicato mais est crite de manire autonome. Grce celui-ci, vous pourrez utiliser facilement les fonctionnalits relatives l'harmonie et au contrepoint, sans devoir matriser Pizzicato. Pour certains sujets, une rfrence au manuel complet est donne afin que vous puissiez approfondir un sujet spcifique du logiciel. Objectif de ce module de composition [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition
Pro]

Harmonie et Contrepoint a pour objectif principal de vous aider composer et arranger votre musique. Il n'est pas conu pour composer votre place. Il vous aidera matriser les rgles principales de la composition, de manire viter les principales erreurs qui font qu'un passage musical sonne faux. Un module de composition contient un ensemble de rgles musicales qui peuvent tre associes une partition complte ou seulement quelques mesures ou mme quelques temps d'une mesure. Il peut inclure deux instruments ou plus. Lorsqu'un module de composition est ajout dans une partition, une zone est cr o vous pouvez interagir pour arranger et/ou composer dans la partition. Chaque module de composition peut tre considr comme un contexte pour la composition musicale. Les modules de composition suivants sont actuellement disponibles :

harmonie 4 voix, utilisant seulement les accords de quinte harmonie 4 voix, utilisant les accords de quinte et de sixte harmonie 4 voix, utilisant les accords de quinte, de sixte, de sixte et quarte harmonie 4 voix, utilisant les accords de quinte, de sixte, de sixte et quarte, de septime de dominante harmonie 4 voix, utilisant les accords de quinte, de sixte, de sixte et quarte, de septime de dominante et des septimes d'espces contrepoint 2 voix contrepoint 3 voix contrepoint 4 voix

Quand nous crivons "voix", dans ce manuel, ce n'est pas limit la voix humaine, il peut s'agir de n'importe quel instrument, qu'il s'agisse

d'un instrument classique acoustique ou d'un synthtiseur lectronique. Cela signifie principalement : "ligne mlodique, squence de notes uniques". L'harmonie est traditionnellement l'art d'assembler une squence d'accords afin de produire les meilleurs effets musicaux possibles. Le contrepoint est traditionnellement l'art de combiner deux ou plusieurs mlodies pour produire les meilleurs effets musicaux possibles. L'harmonie est principalement concerne par l'analyse verticale des notes dans les accords et le contrepoint l'est davantage par les structures horizontales de chaque mlodie. Toutefois, cette limite est principalement thorique et dans la plupart des cas, aussi bien les rgles relatives la dimension horizontale vont s'appliquer en mme temps que celles relatives l'aspect vertical. La diffrenciation vient surtout du point de vue que vous favorisez lorsque vous composez. Quand vous combinez quelques mlodies ensemble, il en rsulte invitablement une squence d'accords. A l'inverse, si vous squencez une srie d'accords, les notes formant ces accords vont invitablement crer des mlodies varies. Aussi, les deux aspects sont intimement lis et en pratique on ne peut pas les sparer de manire stricte. Comment choisir un jeu de rgles ? [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro] Si vous suivez un cours d'harmonie ou de contrepoint, slectionnez l'ensemble de rgles qui correspond au type d'exercice sur lequel vous tes en train de travailler. Pour la composition musicale libre, voici quelques lignes directrices :

Si vous avez une mlodie et/ou une basse et avez besoin de trouver l'autre voix (ou mme lorsque vous crez les deux en mme temps), utilisez un contrepoint 2 voix, puisque vous avez vous occuper ici de 2 lignes mlodiques Si vous voulez harmoniser une mlodie en une belle progression d'accords, utilisez une harmonie 4 voix Le choix entre les 5 jeux de rgles pour l'harmonie dpend du style de musique que vous voulez crire Les quatre premiers jeux de rgles pour l'harmonie vont sonner de manire trs classique, mais certaines musiques lectroniques minimales peuvent galement tirer bnfice de leur utilisation Pour la musique de divertissement, le rock et la musique lectronique, choisissez les 4e et 5e jeux de rgles

Le 5e jeu de rgles introduit plus de dissonnances dans la musique et donnera plus facilement une coloration jazz Le contrepoint 2, 3 ou 4 voix vous donnera plus de flexibilit si vous avez besoin de modles rythmiques plus indpendants pour les lignes mlodiques Les jeux de rgles pour l'harmonie sont plus adquats lorsque les voix ont approximativement les mmes valeurs rythmiques.

En tout cas, le module de composition interactif ne vous force jamais composer votre musique d'une manire prdtermine. Vous contrlez le processus et vous pouvez demander au module de suggrer des combinaisons de notes qui respectent les rgles gnralement admises pour la composition musicale. Dans toutes les combinaisons possibles, vous pouvez slectionner celles que vous prfrez et orienter le processus de composition. Crer un nouveau module de composition [Professionnel] [Composition
Loisirs] [Composition Pro]

La premire tape est de crer un module de composition. Cette section explique comment faire et les sections suivantes expliquent comment l'utiliser lorsqu'il a t ajout une partition. Il y a deux manires de commencer travailler avec un module de composition. Le premier est de lancer l'assistant Harmonie et contrepoint, qui va vous aider crer une partition avec les spcifications requises. La seconde mthode est d'ouvrir une partition existante (qu'elle soit vide ou qu'elle comporte un contenu musical) et d'ajouter simplement un module de composition un endroit spcifique. Prenons un exemple de chaque cas.

Dans le menu Fichier, slectionnez Assistant pour l'harmonie et le contrepoint... Le dialogue suivant apparat :

La partie gauche du dialogue reprend les jeux de rgles comme expliqus ci-dessus, mais avec une option spcifiant combien de portes utiliser. Par exemple, une harmonie 4 voix peut tre crite soit dans un systme de 4 portes avec 1 voix sur chaque porte, soit avec 2 portes avec 2 voix sur chaque porte. Des ensembles similaires sont proposs pour le contrepoint. Les rgles d'harmonies sont listes en reprenant progressivement des nouveaux types d'accords. Les libells de la liste spcifient le nouvel accord introduit. Par exemple, pour la ligneHarmonie 4 voix - Septime de dominante (sur 4 portes) signifie que ce jeu utilise l'accord de septime de dominante, mais galement tous les autres accords des lignes prcdentes.

Le bouton Choisir la tonalit... vous laisse choisir la gamme dans laquelle vous voulez travailler, en spcifiant le nombre de dises ou bmols et en choisissant le mode majeur ou mineur. Si vous slectionnez R Majeur, vous obtenez :

Ce dialogue peut galement tre utilis plus tard dans toute partition, si vous devez changer l'armure. Plus d'information sur cet outil peut tre trouve dans le menu Aide, L'criture des partitions, Utilisation des armures...

Le bouton Choisir la mesure... permet de slectionner la mesure en spcifiant le numrateur et le dnominateur utiliser :

Ce dialogue peut aussi tre utilis dans toute partition, si vous devez changer la mesure. Plus d'information sur cet outil dans le menu Aide, L'criture des partitions, Changer la mesure...

Vous pouvez donner la partition un nom sous lequel il sera automatiquement sauv dans le dossier par dfaut "Mes partitions"

Vous pouvez aussi spcifier le nombre de mesures que vous dsirez pour la partition ainsi que le nombre de mesures par systme. Note importante : Si vous utilisez le seul logiciel Harmonie et Contrepoint, le produit des portes par les mesures est limit 60, comme dans Pizzicato Loisirs. Cela signifie que dans une partition comportant 4 portes, le contenu de chaque porte sera de 15 mesures maximum. Une partition comportant 2 portes verra le maximum pour chaque mesure assign 30 mesures. Dans la plupart des cas, c'est bien assez pour faire des exercices ou rechercher une mlodie et une basse avec des accords. Cette limitation disparat lorsque le logicielHarmonie et Contrepoint est utilis avec des versions plus avances de Pizzicato.

Slectionnez le second choix dans la liste ( harmonie 4 voix - Accord de quintes sur 2 portes) et cliquez sur Crer. L'tape suivante est de slectionner les instruments que vous voulez utiliser pour le rendu sonore. Le dialogue suivant apparat :

Dans la partie infrieure gauche du dialogue, vous pouvez filtrer les instruments en accord avec le style de musique recherch. Si nous avez choisi de travailler sur 2 portes, le dialogue propose seulement deux listes d'instruments. Celle de gauche sera utilise pour la basse et la voix juste au-dessus de la basse. La partie droite sera utilise pour les deux autres voix. Ce dialogue peut tre rappel plus tard pour changer les instruments. Il y a aussi un bouton Choisir une combinaison au hasard. L'utiliser permet de slectionner un son d'instrument pour chaque porte de manire alatoire dans les styles slectionns. Cela permet de tester diffrentes configurations d'instruments une fois que vous tes bien avanc dans le travail de composition.

Cliquez OK. La partie suprieure de la partition va maintenant apparatre comme suit :

La fentre du module de composition va galement s'ouvrir - c'est une fentre "flottante". Elle est dcrite en dtails dans les sections suivantes.

La bande suprieure (qui apparat en vert clair) vous indique les limites de la zone de composition. La zone par dfaut est la partition complte lorsque vous utilisez l'assistant. Au dbut de la zone de composition, chaque porte affiche 1 ou 2 lignes verticales vertes et paisses qui s'achvent par 2 poignes. Elles indiquent de manire rudimentaire la tessiture des notes autorises pour chaque voix. Elles peuvent tre utilises pour largir ou modifier la tessiture des notes que le module de composition va suggrer. Au dbut de cette mme zone, dans la bande suprieure, vous trouverez deux icnes. L'icne suprieure ( ) est utilise pour ouvrir et fermer la fentre du module de composition correspondant. Cliquez-la et la fentre disparat, ainsi que la bande suprieure et les indicateurs de la tessiture. Seules les deux icnes restent visibles, indiquant qu'il y a un module de composition associ cette mesure :

En cliquant nouveau la mme icne ( nouveau affiche.

) la fentre est

Cliquez la seconde icne ( ) et le module de composition est supprim de la partition. Seul le module lui-mme est enlev :

toute note qui a t gnre par le module reste dans la partition. Un module de composition est utile pendant le travail de composition musicale, mais une fois que les notes sonnent comme vous le souhaitez, vous pouvez simplement l'effacer. L'autre moyen pour crer un module de composition est de cliquer avec le bouton droit sur une mesure et de slectionner l'article de menu contextuel Rgles de composition, Ajouter...

Assurez-vous de supprimer le module de composition ci-dessus comme expliqu la dernire tape. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la seconde mesure de la premire porte et slectionnez Rgles de composition, Ajouter... Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez ici aussi slectionner le jeu de rgles que vous dsirez utiliser, mais cela n'influencera pas la structure de la partition existante. Vous pouvez spcifier le nombre de portes inclure dans la zone (ce nombre ne pouvant dpasser le nombre total de portes de la partition) et le nombre de mesures que le module de composition va couvrir. Cliquez OK. Le dialogue suivant apparat :

En faisant glisser horizontalement les 2 carrs chaque extrmit de la bande verte, vous pouvez ajuster l'intervalle de temps couvert par le module de composition.

Vous pouvez aussi faire glisser la barre verticalement, par exemple dans le cas o elle entrerait en collision avec le systme qui se trouve au-dessus, avec des symboles d'accord ou pour toute autre raison graphique. Pour tendre la zone au systme suivant, faites simplement glisser la barre verticalement vers le bas et placez-la au-dessus du systme vis. Le module de composition sera tendu et la bande verte affiche au-dessus de toutes les mesures couvertes. En cliquant avec le bouton droit de la souris dans les mesures du module de composition, le menu Rgles de composition... offre galement l'article Modifier... qui va simplement ouvrir la fentre du module de composition de la mme faon qu'en cliquant l'icne ( ). L'article Supprimer... va simplement enlever le module de composition de la partition (mais pas les notes de la partition dans cette zone). Comment utiliser le module de composition ? [Professionnel] [Composition
Loisirs] [Composition Pro]

Il y a essentiellement trois manires d'exploiter un module de composition, un seul tant vritablement cratif. La premire mthode consiste encoder une mlodie complte (ou l'importer d'un fichier MIDI ) et demander au programme de la

traiter sans intervation de votre part. Mme si la solution propose ne sonnera pas trop mal, elle risque fort de manquer de direction esthtique et de cohrence. Les rgles de composition sont comme la syntaxe d'une phrase. Un traitement de texte peut vrifier cette syntaxe, mais pas le sens de la phrase elle-mme. Vous pouvez avoir une phrase comme "Il mangeait la chanson de la maison de la chemise glace ", qui a une syntaxe correcte, mais qui ne produit gure de sens. Utiliser le module de composition de cette manire va vous donner dans la plupart des cas l'impression d'un manque de direction musicale et de sens. D'une manire similaire, vous pouvez demander au programme de composer une ou plusieurs mesures de manire totalement libre, sans lui donner de mlodie de dpart. Le rsultat va videmment encore manquer davantage de direction. Toutefois, en imposant quelques contraintes, pour des modles rythmiques courts, cela peut donner des rsultats intressants, parce que le programme peut en gnrer facilement des centaines et vous pouvez slectionner celui que vous prfrez simplement en l'coutant. Une ou plusieurs solutions peuvent contenir quelques combinaisons originales que vous pouvez alors affiner et dvelopper. En d'autres termes, le procd qui consiste utiliser le module de composition seul peut stimuler votre inspiration. La seconde mthode, qui est la plus crative, consiste utiliser le module de composition pour effectuer une recherche de solutions tape par tape. Vous pouvez commencer partir d'une mlodie existante et/ou composer librement la mlodie au mme moment que les autres voix. Vous travaillez la musique note par note ou par petits groupes de notes. De cette manire, le nombre de solutions pour chaque tape est mathmatiquement limit et vous pouvez couter le rsultat aisment pour chacune d'elles jusqu' ce que vous sentiez que le rsultat musical va dans le sens que vous voulez. Vous pouvez alors passer l'tape suivante et faire de mme. Vous pouvez revenir en arrire tout moment pour recommencer ou ajuster certaines notes. Vous ne devez pas suivre les rgles. Quelquefois, le module va proposer une solution et en l'coutant vous aurez une autre ide ou procderez une variation. Vous pouvez simplement garder votre solution, mme si cela viole les rgles. Celles-ci sont l pour vous aider, mais ne peuvent pas forcer vos motions musicales. Un troisime moyen d'utiliser le module de composition est de s'en servir comme support au cours d'harmonie et de contrepoint. Vous pouvez faire les exercices demands par votre professeur directement

l'intrieur du logiciel en utilisant le simple outil d'encodage de notes. Vous pouvez couter le rsultat au fur et mesure, mais il y a deux autres avantages majeurs inclus. Un avantage est que vous pouvez demander au programme tout moment de dtecter et d'afficher les erreurs les plus communes comme les quintes et les octaves parallles ou directes, les notes dpassant la tessiture, l'utilisation d'intervalles dissonnants, d'accords incomplets, etc. Le second avantage est qu' tout moment dans l'exercice, si vous ne pouvez trouver une solution, le programme peut vous suggrer diffrentes combinaisons possibles de notes dans le mode pas pas, afin que vous puissiez les analyser et couter comment ils sonnent. Parfois, les dbutants se sentent bloqus dans une situation et l'utilisation de cette fonctionnalit peut les aider amliorer leur processus de rflexion en explorant des solutions auxquelles ils n'auraient pas du tout pens. Si vous utilisez le module de composition dans le but d'tudier l'harmonie et le contrepoint et que vous avez un professeur, vous devriez d'abord suivre les directions qu'il vous donne et bien sr viter de demander au programme de faire vos devoirs votre place ! Pour les raisons expliques plus haut, le rsultat ne serait probablement pas probant parce qu'il manquera de signification et de direction musicale. Le programme est l pour vous aider mieux sentir et prvoir toutes les possibilits valides et tester celles qui vont sonner le mieux. Nous allons maintenant examiner la fentre qui vous aide interagir avec la zone de composition. La fentre du module de composition [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition
Pro]

Il y a une fentre de composition associe chaque zone de composition dans la partition. La fentre peut tre visible ou non (auquel cas le module de composition est inactif).

Allez dans le menu Fichier et slectionnez Assistant pour l'harmonie et le contrepoint... Validez les deux dialogues avec les valeurs par dfaut. Une partition comportant 4 mesures et cre, qui contient un module de composition. La fentre module de composition s'affiche automatiquement comme suit :

Il y a 4 sections principales de la fentre qui peuvent tre atteintes en cliquant l'un des 4 boutons bleus en haut de la fentre :

Solutions - C'est la partie principale de la fentre, elle sert ajuster les diffrentes options et appliquer les notes ou groupes de notes suggrs. Portes - Cette section est utilise pour spcifier l'assignation des voix dans chaque porte de la partition. Vous pouvez galement dterminer la structure rythmique utiliser. Voil quoi cela ressemble :

Rgles - C'est la liste des principales rgles utilises pour la composition. La liste dpend du choix que vous faites au moment o vous slectionnez une srie de rgles. Toutefois, dans chaque cas, vous pouvez dsactiver une ou plusieurs rgles, en cliquant sur l'un des petits carrs verts (il devient alors rouge, ce qui signifie qu'il est temporairement dsactiv).

Erreurs - Une fois qu'il y a des notes dans la zone de composition, vous pouvez demander au programme de vrifier les erreurs, en fonction des rgles actives.

Nous allons maintenant crer quelques courts exemples d'application et dans la section suivante nous expliqueront les quatre sections de la fentre de composition plus en dtails. Le premier exemple consiste arranger automatiquement une phrase courte.

Dans la premire porte de la partition, entrez les notes suivantes :

Pour ce faire, ouvrez la palette Notes et silences du menu Outils :

Pour entrer une note, slectionnez sa valeur rythmique et cliquez alors sur la porte. Vous pouvez ensuite dplacer les notes plus haut ou plus bas. Vous pouvez effacer facilement une note en la faisant glisser gauche ou droite au travers de la barre de mesure. Idem pour les silences. Vous pouvez en apprendre davantage sur l'encodage des notes en vous rendant dans le menu Aide et en choisissant L'criture des partitions... Introduction des notes et silences (1) (5) .

Dans la section Solutions de la fentre, activez les deux cases cocher Basse chiffre et Afficher les degrs. Cela va forcer le programme afficher la basse chiffre et le degr pour l'accord qui sera suggr. Vous pouvez demander au programme de proposer une solution sans lui donner aucune direction. C'est la mthode explique plus haut, qui peut tre utile pour explorer de nombreuses possibilits autour d'un court passage. Cliquez le bouton Calculer. Le programme va calculer et afficher les solutions possibles pour une mlodie donne. Par exemple:

Chaque fois que vous utilisez ce bouton, vous obtenez une solution diffrente. Vous noterez que les notes sont affiches en vert, ce qui signifie que ce sont des notes suggres. La mlodie originale n'est jamais modifie dans le programme. A tout moment, vous pouvez jouer le contenu en cliquant sur l'icne affiche dans la partie suprieure gauche de la fentre de composition. Utilise une seconde fois, le jeu s'arrte. Le jeu dmarre au dbut de la zone de composition. Si vous cliquez sur une note verte (ou que vous la dplacez), la note devient noir, ce qui signifie qu'elle ne sera plus change par des suggestions ultrieures. Si vous voulez la librer, cliquez avec le bouton droit et slectionnez Librer la note. Elle redeviendra alors verte et la prochaine suggestion pourra la modifier.

Cliquez le bouton Nettoyer. Il va enlever toutes les notes vertes de la zone active de composition, sans toucher la mlodie originale.

Voyons comment vous pouvez travailler en pas pas, ce qui est la manire la plus intressante d'utiliser le module de composition pour crer votre propre musique, parce que vous lui donnez une direction tout moment en fonction de votre inspiration et de votre ressenti en matire d'esthtique musicale.

Au-dessus de la ligne en vert clair, vous observerez que le programme affiche des carrs vides qui correspondent chaque note trouve dans la mlodie originale :

Ils correspondent aux diffrents moments o le programme analyse la musique et o il va proposer les notes manquantes en fonction des rgles actives. Ils peuvent tre utiliss pour spcifier une zone d'une ou plusieurs units temporelles o les notes seront, afin que l'analyse soit uniquement applique cette zone limite spcifique situe l'intrieur de la zone complte de composition. C'est le mode pas--pas. Voici comment procder.

Cliquez l'intrieur du premier carr vide au-dessus de la note Do de la premire mesure. Le carr est maintenant entirement color en vert et diffrentes icnes apparaissent autour de lui :

Chaque icne est en effet le raccourci d'un bouton important de la section Solutions de la fentre principale. Comme elles sont utilises de manire intensive dans le mode pas--pas, elles sont assembles au-dessus de l'accord afin que vous puissiez y accder facilement sans avoir dplacer la souris entre la fentre principale et la slection des units temporelles sur laquelle vous travaillez.

Cliquez la petite icne ( ) juste en-dessous du carr vert. C'est le raccourci du bouton Calculer de la partie principale de la fentre. La partition affiche par exemple :

Notez que la solution que vous allez voir sur votre cran peut ne pas tre la mme que celle ci-dessus. Le programme utilise un nombre alatoire pour suggrer une des solutions possibles, de telle manire que vous puissiez chaque fois en obtenir une autre. Toutefois, s'il y a par exemple 5 solutions possibles au total, les 5 solutions seront toujours les mmes, mais elles peuvent se prsenter dans un ordre diffrent. Comme vous voyez, seul le premier accord a t suggr. Aucune autre note n'a t modifie en-dehors de la zone limite. Le carr vert limite la zone des notes suggres. Voici une explication des icnes trouves prs de ce carr :

L'icne ( ) au-dessus du carr vert est un raccourci du bouton Nettoyer de la fentre principale, qui enlve simplement toutes les notes suggres de la zone limite. L'icne ( ) va fixer les notes appartenant la zone limite. Les notes sont alors affiches en noir

et ne seront plus affectes par les suggestions ultrieures.

100 % - Ce pourcentage est affich gauche du carr vert. Il indique une valuation de la solution actuelle affiche : 100 % signifie que toutes les rgles et contraintes ont t respectes. Vous trouverez souvent une valeur infrieure 100 % parce que les valuations sont calcules en fonction de la qualit des lignes mlodiques (trop de mouvements disjoints rduisent l'valuation, mme si la solution peut tre valide en considrant les autres rgles). Vous pouvez considrer ce nombre comme une chelle de valeur de la qualit de la solution. 1 / 10 - Ces nombres sont affichs droite du carr vert. Ils indiquent que la solution affiche est la premire d'une srie de 10 solutions trouves. Cliquez l'icne ( ). Elle permet d'afficher la prochaine solution trouve lors du dernier calcul. Le nombre de solutions va maintenant afficher 2 / 10. Cliquez plusieurs fois sur cette icne et examinez les autres solutions proposes. Vous pouvez couter la solution courante en cliquant l'icne ( ) qui se trouve juste ct. Le dbut du jeu va commencer deux zones temporelles avant l'accord courant, pour que vous puissiez couter la transition et dcider si vous l'apprciez ou non. Cliquer nouveau sur l'icne permet d'arrter le jeu. Cliquer sur l'icne ( ) affiche la solution prcdente (l'icne n'est pas affiche lorsque la premire solution est affiche).

Aprs avoir choisi la solution que vous prfrez (en les coutant), vous pouvez maintenant cliquer le second carr (au-dessus de la seconde note de la mlodie) et ensuite cliquer son icne ( ) pour proposer les solutions pour la deuxime note. La solution propose va aussi prendre en compte la transition issue de l'accord des notes prcdentes.

En fonction du contexte, il peut y avoir une ou plusieurs solutions, mais parfois il n'y a aucune solution possible. Dans un tel cas, vous pouvez retourner en arrire et utiliser une autre solution pour la note prcdente. Plus loin dans ce manuel, vous trouverez une section qui explique ce que vous pouvez faire lorsque le programme ne trouve aucune solution dans une situation musicale donne. Dans tous les cas, vous pouvez toujours cliquer sur l'icne ( ) tout en maintenant la touche CTRL du clavier, ce qui force le programme ignorer les accords qui se trouvent avant ou aprs la tranche temporelle analyse. Par exemple, si une seule unit temporelle est slectionne, en cliquant l'icne ( ) tout en maintenant la touche CTRL, le programme va suggrer toutes les positions possibles de l'accord pour cette unit temporelle, en ngligeant toute rgle qui pourrait limiter les solutions cause de ce qui prcde. Dans un tel cas, il peut bien sr en rsulter des erreurs et c'est vous de juger ce qu'il faut garder, en fonction de vos impressions musicales. Les rgles ne sont l que pour vous aider et jamais pour vous forcer. De cette manire, vous pouvez poursuivre et arranger la mlodie. Quand il n'y a pas de solution possible et que vous devez retourner en arrire pour changer la solution prcdente, il y a un moyen plus simple d'explorer les combinaisons possibles autour d'un petit groupe de notes. Voici comment procder.

Cliquez le premier carr vert pour le slectionner. Ensuite cliquez le troisime carr tout en maintenant la touche majuscule (SHIFT) enfonce. La zone limite est tendue aux trois premires notes de la mlodie :

Si vous cliquez maintenant l'icne ( ), le programme va calculer les combinaisons de notes possibles qui

respectent les rgles de cette zone tendue. Vous pouvez obtenir un rsultat qui ressemble ceci :

Dans ce cas, le programme trouve 9 solutions diffrentes. Vous pouvez simplement les parcourir et les jouer comme expliqu prcdemment, de telle manire que vous puissiez slectionner celle qui donne le meilleur rsultat en fonction de votre direction musicale et de vos aspirations.

Cliquez le bouton Erreurs de la fentre principale. Cliquez le bouton Vrifier. Comme le programme a gnr la solution en appliquant les rgles, il n'y a pas d'erreur dtecte dans la zone de composition. Transformons maintenant par exemple la premire note de basse de la seconde mesure, le do, en mi juste au-dessus et cliquons nouveau le bouton Vrifier et puis en cliquant sur la premire ligne d'erreur de la liste. La fentre va afficher par exemple (cela peut tre diffrent, tout comme la solution affiche peut l'tre) :

En cliquant sur la ligne d'erreur, la partition affiche les notes relies l'erreur, ici des octaves parallles, dans des cercles rouges :

L'ensemble de rgles utilis ici tait le plus simple : uniquement des accords de quinte dans leur position fondamentale, mais nanmoins il vous a donn un aperu des actions les plus importantes impliques dans le processus de composition interactive et d'arrangement de votre musique dans ce module. Nous allons maintenant expliquer les diffrentes options de la fentre principale. Utilisation du module [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro] Cette section explique chaque option de la fentre de composition. Commenons avec la section Solutions de la fentre de composition.

Le bouton Calculer va lancer une analyse pour trouver les notes manquantes d'un passage donn (slectionn l'aide des carrs verts) ou de la zone totale de composition (si aucun carr vert n'est slectionn). Les notes vertes prsentes ne sont pas prises en considration. Si une ou plusieurs solutions sont trouves, alors la premire solution est affiche dans la partition. Les notes suggres sont affiches en vert et les notes noires originales ne sont pas modifies. Vous pouvez spcifier des notes fixes n'importe o dans les voix. Par exemple, vous pourriez crire la mlodie d'une premire mesure et la basse de la seconde mesure avant de laisser le programme complter les notes manquantes.

Le bouton Nettoyer est utilis pour effacer toutes les notes (vertes) suggres prsentes dans la zone (ou dans la zone limite si les carrs verts sont slectionns). Le bouton Fixer va fixer les notes vertes prsentes. Les notes deviennent des notes normales crites en noir et le module de composition ne les modifiera plus.

Le cadre Critres d'valuation contient 2 potentiomtres avec des valeurs minimales d'valuation globale et locale. La plupart du temps, vous pouvez garder ces valeurs par dfaut. Lorsque le programme construit des solutions, il calcule une valuation pour chaque accord, chaque transition, en fonction de la qualit des accords et des lignes mlodiques. Le rsultat est l'valuation globale de la solution. Si cette valuation globale est infrieure celle du premier potentiomtre, la solution est considre comme trop mauvaise pour tre prise en compte et est ignore. Mme si l'valuation globale de la solution convient, il pourrait y avoir une zone locale de la solution (accord, intervalle mlodique, ...) qui peut avoir une valuation plus basse. Si un lment a une valuation locale plus faible que le second potentiomtre, le programme abandonne alors cette solution. En augmentant la valeur de l'Evaluation globale, vous accroissez la qualit globale des solutions qui vous sont prsentes. En augmentant la valeur de l' Evaluation locale, vous vitez aux diffrents lments des solutions d'avoir une qualit locale trop basse. Vous pouvez afficher ces valeurs par exemple lorsque trop de solutions sont proposes et que vous voulez les filtrer. A l'inverse, en faisant dcrotre les valeurs, le programme pourrait trouver des solutions qu'il n'aurait pas proposes avec les valeurs par dfaut.

Le cadre intitul Nombre de solutions calculer est fix par dfaut 10. Vous pouvez monter jusqu' 100 si vous avez besoin d'un large choix de solutions proposes. C'est le nombre de solutions maximum que le programme va essayer de trouver lors d'une recherche intgrale (voyez plus loin ce qui concerne la recherche intgrale ou progressive). Le cadre suivant est utilis pour parcourir les diffrentes solutions trouves par le programme aprs la recherche. Il affiche le nombre total de solutions trouves ainsi que le numro de la solution affiche l'cran. Deux boutons vous d'afficher la solution suivante ou prcdente. L'valuation globale de la solution courante est galement affiche. Le choix suivant est plac par dfaut sur Recherche automatique. Le programme peut en effet utiliser deux mthodes diffrentes pour chercher des solutions valides. Le premier est unerecherche intgrale, o le programme va examiner toutes les combinaisons possibles.

Avec quelques accords seulement, il est ais et rapide d'examiner toutes les combinaisons possibles et d'valuer les solutions rsultantes afin de slectionner les meilleures. Quand le nombre de notes d'une mlodie crot, le nombre de combinaisons possibles passe assez vite des millions de millions de solutions possibles. Dans ce cas, mme un ordinateur rapide va prendre de plus en plus de temps pour complter la recherche et une autre mthode peut tre utilise : la recherche progressive. Cette mthode est similaire celle qu'utiliserait un tre humain pour rsoudre le mme problme :
1. Il commence avec la premire zone temporelle,

liste toutes les possibilits pour cette zone temporelle et garde celle qui est la meilleure (valuation la plus haute). 2. Il se rend ensuite la zone temporelle suivante, liste toutes les possibilits pour cette zone temporelle. Il enlve alors les solutions ne respectant pas les rgles cause des notes prsentes dans la zone prcdente (par exemple s'il trouve une combinaison qui prsente des quintes parallles). Il garde la solution qui a la meilleure valuation. 3. Si, un moment donn, le programme ne trouve aucune solution possible, il retourne en arrire, marque la solution comme tant impossible et choisit la meilleure solution parmi celles qui restent. Ensuite il continue le procd jusqu' la fin de la zone. Vous allez souvent voir ce procd en action lorsque vous demandez au programme d'harmoniser plus que quelques mesures la fois. Le dialogue montrant la barre de progression va augmenter et revenir parfois en arrire, jusqu'au moment o il va atteindre 100 %. S'il y a un problme vraiment impossible rsoudre dans la mlodie originale sans devoir dsactiver une rgle, le programme peut prendre des heures pour explorer tous les chemins possibles. Dans ce cas, vous pouvez cliquer le bouton Annuler du dialogue et la solution valide la plus longue qui avait t trouve jusque l sera affiche.

La valeur par dfaut est Recherche automatique, ce qui signifie que le programme va d'abord valuer le nombre de possibilits qui doivent tre examines. S'il y a plus d'un milliard de solutions, il va utiliser automatiquement la mthode progressive. Dans le cas contraire il va utiliser la mthode intgrale. Notez qu'en mode progressif, il va trouver une seule solution, mme si le "Nombre de solutions calculer" du potentiomtre est suprieur 1. Si vous voulez examiner d'autres solutions, vous pouvez simplement cliquer nouveau le boutonCalculer, car le programme utilise des nombres alatoires pour ordonner les solutions.

Le bouton Estimer les gammes est utilis pour forcer le programme analyser quelles gammes conviendront le mieux l'armure et la mlodie. Il dtectera la plupart des modulations qui peuvent apparatre dans la mlodie et affichera les gammes dans la bande suprieure verte. Vous pouvez galement spcifier vous-mme quelles gammes utiliser. Pour ce faire, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris l'intrieur d'un carr vert marquant une zone temporelle. Un menu contextuel vous permet de changer ou de supprimer la gamme cet endroit. Toutefois, si vous cliquez nouveau le bouton Estimer les gammes, toutes les gammes vont revenir leurs valeurs par dfaut en fonction de l'armure et des notes de la mlodie.

Le bouton Appliquer cette solution force le programme afficher nouveau la solution en cours. Par exemple si vous avez modifi la solution propose et voulez y revenir. Il n'entrane pas une nouvelle analyse de la partition, mais va rechercher la solution actuelle en mmoire. La case cocher suivante s'appelle Utiliser les dissonances. Elle est surtout utile pour les modules de contrepoint, lorsque diffrentes valeurs rythmiques sont utilises pour diffrentes parties. Dans ce cas, le programme peut gnrer ou non les dissonnances indiques dans ce cadre :

Notes de passage (en montant ou en descendant) : dans un accord de Do Majeur, on aurait les notes [ do, r, mi ] o r est une note de passage vers le haut. C'est une note qui ne fait pas partie de

l'accord et qui est joue entre deux notes de l'accord. Broderie suprieure (ou infrieure) : dans un accord de Do Majeur, on aurait les notes [ do, r, do ] o r est la note de broderie suprieure. La note de l'accord se dplace vers une note qui n'est pas de l'accord et ensuite y revient (vers le haut ou vers le bas). Retard : la note de l'accord de la mesure prcdente est maintenue dans un nouvel accord qui ne contient pas cette note.

La seconde colonne des contrles prsente les options suivantes :

Tenir compte des accords prsents - Si vous voulez ajouter des symboles d'accord la partition, le module de composition peut les prendre en compte pour structurer l'harmonie de la zone de composition. Cela serait le cas par exemple si vous avez une mlodie avec une progression d'accord (par exemple Do, Fa, R min, Sol 7, Do) et que voulez raliser le tout plusieurs voix. Vous pouvez utiliser l'outil de symbole d'accord de Pizzicato et ajouter les symboles d'accord dans les mesures. En cochant cette case, le programme va les prendre en compte afin d'arranger les diffrentes voix. Vous pouvez dcouvrir comment ajouter des symboles d'accord au-dessus des mesures dans le menu Aide, L'criture des Partitions, L'outil des accords chiffrs...

Tenir compte des gammes prsentes - Ceci est accessible uniquement dans Pizzicato Professionnel, Pizzicato Composition Pro et Pizzicato Composition Loisirs. Ces versions proposent une gestion spcifique des gammes et peuvent tre utilises pour influencer le choix des gammes dans la zone de composition. Tenir compte des notes prsentes - La plupart du temps, vous allez maintenir cette option active, parce qu'elle empche le programme de modifier les notes que vous venez d'encoder. Si vous la dsactivez, toutes les notes existantes (crites en noir) seront ignores et le module vous suggrera des notes pour toutes les parties. Tenir compte des vecteurs prsents - Ceci est accessible uniquement dans Pizzicato Professionnel et Pizzicato

Composition Pro. Les vecteurs musicaux vous permettent de dessiner la forme gnrale d'une courbe melodique l'intrieur d'une porte. En activant cette case, le module de composition va ajuster la ligne mlodique la forme graphique dessine. Un potentiomtre associ spcifie la distance maximale entre la forme dessine et les notes suggres. En l'augmentant, vous donnez plus de libert au programme. Voici un petit exemple :

Les vecteurs musicaux graphiques sont expliqus plus en dtails dans le menu Aide, dans La composition intuitive... Outils pour composer - Les vecteurs graphiques...

Gnrer les symboles d'accords - Si cette case est active, le programme va gnrer les symboles d'accords standard audessus de la porte, pour la zone de recherche (symboles comme Do, R min, Sol 7, etc.) Relier les notes communes - Si cette case est coche, le programme va lier les notes de mmes hauteurs. Il peut galement grouper les valeurs rythmiques, p. ex. 2 noires deviennent 1 blanche. Dsactiver les rgles de dbut - Dans tout jeu de rgles, il y a une ou plusieurs rgles qui spcifient les conditions relatives au premier accord utiliser. Par exemple, dans la plupart des cas le premier accord doit tre plac sur le premier degr, dans sa position fondamentale. Quand vous utilisez le module de composition pour un exercice complet qui doit respecter de telles rgles, c'est parfait. Mais quand vous l'utilisez

uniquement pour ajuster ou diter certains passages limits d'une composition, ces rgles peuvent ne pas s'appliquer. Si vous cochez cette case, elles seront ignores.

Dsactiver les rgles de fin - Les mmes principes s'appliquent aux rgles relatives au dernier accord d'une composition. Si vous utilisez le module de composition pour diter un extrait d'une composition complte, dsactivez les rgles de fin. Les rgles de dbut et de fin sont appliques uniquement au dbut et la fin de la zone de composition. Si vous slectionnez quelques carrs verts pour travailler dans une zone plus limite, ces rgles ne s'appliquent pas (except si la zone limite commence au dbut ou d'arrte la fin de la zone complte).

Basse chiffre - En cochant cette case, le programme va gnrer le chiffrage classique de l'accord. Le texte rsultant est en fait plac dans les paroles associes chaque note. Les menus popup suivants sont utiliss pour spcifier sur quelle porte et sur quelle ligne de parole la basse chiffre est ajoute. Chiffrer - Ce bouton force le programme assigner la basse chiffr dans la zone de composition slectionne, par exemple dans le cas o vous n'avez pas activ l'option avant ou si vous avez encod toutes les notes vous-mme. En cliquant ce bouton, le programme va crer les chiffrages. Afficher les degrs - Cette option va afficher le degr de la note de basse dans le contexte de la gamme courante. En Do, le degr I sera Do, le degre II sera r, etc. Degr de l'accord - Si elle est coche, cette option va afficher le degr de l'accord dans sa position fondamentale. Par exemple, un renversement d'accord comme Mi, Sol, Do possde la note Mi comme basse, mais l'accord est construit sur le Do, ce qui donne le degr I si cette option est coche et le degr III (Mi) si elle n'est pas coche. Les deux options suivantes ( Degr VII hauss permis en mineur et Degr VI hauss permis en mineur) sont utilises pour l'harmonie dans le cas d'une gamme mineure. La mlodie originale aussi bien que les notes suggres peuvent utiliser ou non ces degrs hausss, en fonction de ces options.

Choix des sonorits... - Ce bouton appelle la bote de dialogue de slection des sonorits, explique au dbut de cette leon. C'est un moyen rapide pour modifier les sonorits assignes aux parties du module de composition. Vous pouvez trouver des options plus avances et plus de sonorits en utilisant l'article Instruments du menu Fentres. Apprenez-en davantage ce sujet dans le menu Aide, L'criture des partitions, La vue instruments...

Examinons maintenant la section Portes de la fentre principale.

L'arbrorescence gauche de cette section est une liste des voix utilises par le module de composition. En harmonie, vous trouverez 4 dossiers et en contrepoint de 2 4 dossiers. Les parties (ou voix) sont numrotes depuis la basse vers le haut. La basse se voit toujours attribuer le numro 1. En harmonie, la voix soprano a le nombre 4, l'alto le 3 et la voix de tnor le 2. Dans chaque dossier, il y a une porte par dfaut assigne la voix. Si vous cliquez par exemple sur le premier carr (dans le premier dossier), vous verrez les options additionnelles suivantes :

Voici les dtails :

Le premier menu contient la liste des portes prsentes dans la partition. S'il n'y a pas de nom d'instrument assign devant la porte, les portes sont listes avec leur numro d'ordre ("1" cidessus signifie que c'est la premire porte de la partition). Le deuxime choix est la voix rythmique l'intrieur de la partition. Dans Pizzicato, il peut y avoir jusqu' 8 voix rythmiques dans une porte. Si les 4 voix d'harmonie sont utilises sur 4 portes, seule la premire voix rythmique est utilise dans chaque porte. Si l'on utilise les 4 voix d'harmonie sur 2 portes, voici comment les voix sont assignes aux portes et aux voix rythmiques :

Quand vous encodez les notes dans la partition avec l'outil des notes, vous pouvez spcifier quelle voix vous ditez avec le petit menu popup trouv dans la partie suprieure gauche de la barre d'outil principale de la fentre partition. Par dfaut, il affiche "1-8" ce qui signifie que les voix sont assignes de manire automatique. Vous pouvez en apprendre

davantage sur les voix rythmiques : voyez le menu Aide, dans L'criture des partitions... Introduction des notes et silences (4).

La case cocher Ne jamais modifier est utilise pour scuriser totalement une des voix, de telle sorte que le module de composition ne va jamais modifier aucune note dans cette partie. Il va seulement les prendre en considration pendant l'analyse des combinaisons, mais jamais les changer. Si les notes sont crites avec les outils standard des notes et silences et si l'option Tenir compte des notes prsentes est coche, il n'y a aucun besoin d'utiliser cette option. Le bouton Tessiture est utilis pour spcifier la tessiture exacte des notes dans une voix. Il appelle le dialogue suivant :

Vous pouvez spcifier les limites en utilisant les clics de souris droit et gauche sur le clavier affich. Vous pouvez aussi prciser la tessiture des notes en dplaant vers le haut ou vers le bas les poignes des barres vertes paisses qui apparaissent en face de chaque voix de la partition :

Ces barres affichent approximativement la tessiture qui peut tre utilise dans la voix laquelle elle se rapporte.

Les 3 lments suivants sont utiliss avec les versions les plus avances de Pizzicato. Le but est de pouvoir diter les 4 voix en montrant clairement l'harmonie utilise, comme nous l'avons vu ci-dessus. Lorsque cette structure est stable (ou mme pendant son dveloppement), vous pouvez assigner de nouvelles portes chaque voix. Ces portes vont utiliser le contenu des notes de la voix en question via leur propre modle rythmique. Cela peut tre utilis pour assigner les 4 voix une section d'instruments vent aussi bien qu' un quatuor cordes et couter l'ensemble qui en rsulte dans une partition d'orchestre. En musique lectronique, la voix basse peut tre assigne une rythmique dynamique qui suivra alors la ligne de basse. Les combinaisons sont nombreuses et elles peuvent tre utilises pour stimuler le processus de composition parce que lorsque vous entendez le rsultat qui ressemble le plus l'effet que vous recherchez, il devient en soi plus motivant. Pour assigner une nouvelle porte une des voix, cliquez simplement avec le bouton droit sur le dossier de cette voix (dans l'arborescence de gauche) et slectionnez l'article Ajouter une porte. Vous pouvez alors spcifier la porte que vous voulez utiliser dans la partition (la porte doit dj

exister). Pour supprimer cette association, cliquez sur le carr reprsentant la porte et choisissez Supprimer. Par dfaut, le choix Original est slectionn, ce qui signifie que les notes suggres vont tre appliques directement la porte associe. Le choix Rythmique va garder toute valeur rythmique prsente dans la porte de destination, mais va remplacer les hauteurs de notes par celles de la voix en question. Dans ce cas, vous pouvez galement spcifier une valeur transposition qui est ajoute la note originale (afin de pouvoir assigner une voix plusieurs instruments dans l'orchestre). Il y a galement deux autres modes qui vont en fait arranger la mlodie dj prsente dans la partition, sur base de la gamme et des accords proposs par les notes suggres. Le numro par dfaut du menu Version est 1. Pizzicato gre diffrentes versions du contenu musical dans une mesure. Vous pouvez trouver plus d'informations sur ceci dans le menu Aide, Les aspects plus avancs, Versions des mesures... La partie droite de cette fentre affiche les options suivantes :

Vous pouvez spcifier les mesures de dbut et de fin de la zone de composition. Cela revient dplacer manuellement les carrs au dbut et la fin de la bande suprieure verte. Vous pouvez galement prciser ici le point exact l'intrieur de la mesure, en units (480 units = 1 noire). La structure rythmique est relativement importante comprendre. Par dfaut elle est fixe sur Base sur toutes les portes. Elle dtermine les zones temporelles o le programme va faire des analyses pour suggrer les notes manquantes. Chaque zone temporelle est affiche par un carr vert audessus de la note correspondante. Pour l'analyse, le

programme prend en considration uniquement les notes qui commencent sur une zone temporelle. Par exemple, si vous avez une mlodie avec les zones temporelles suivantes, seules les notes marques en rouge seront prises en compte, alors que les autres seront considres comme des notes de passage :

Voici les diffrentes mthodes possibles pour structurer le temps dans une aire de composition :

Par mesure - Une zone temporelle est associe chaque mesure. Elle couvre la totalit de la mesure et une seule note va tre gnre pour chaque voix. Toutes les ... valeur rythmique - Une zone temporelle est cre pour chaque multiple d'une valeur rythmique donne. Une case cocher peut tre active pour une valeur rythmique pointe (p. ex., en 6/8, vous pouvez la fixer 1 noire pointe pour avoir 2 notes par mesure). Bas sur la porte - Chaque note prsente dans cette porte va dterminer le dbut d'une nouvelle zone temporelle. Bas sur toutes les portes- Une zone temporelle va tre cre pour chaque note trouve dans chacune des portes de la partition. Bas sur la progression d'accords - Si vous dbutez une composition par une progression d'accords (avec l'outil des accords mentionn plus haut), une zone temporelle sera associe chaque nouvel accord. Structure rythmique - Cette option vous permet de dfinir la structure rythmique utilise par chaque

voix. Cliquez sur ce bouton et le dialogue suivant apparat :

Ceci est plus prcisment utile pour les exercices de contrepoint. Vous pouvez dterminer l'espce du contrepoint (rondes contre rondes, blanches contre rondes, etc). Pour chaque voix, vous pouvez slectionner un ou plusieurs des modles rythmiques ci-dessus, simplement en cliquant dessus. S'il y a des notes fixes dans la partition, elles ne seront pas modifies par les modles rythmiques. Vous pouvez slectionner la dure de base (par dfaut, c'est la ronde).

Dcoupage personnalis - En slectionnant ce choix, les zones temporelles existantes conservent leurs valeurs dj prsentes et vous pouvez alors modifier la structure temporelle comme vous le souhaitez :

Pour supprimer une des zones temporelles, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le carr vert qui lui correspond au-dessus de la porte et slectionnezSupprimer ce repre temporel. Pour ajouter une nouvelle zone temporelle, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la bande verte l'endroit que vous souhaitez et slectionnez Ajouter un repre temporel.

Avertissement : si vous slectionnez un autre choix dans le cadre de la structure rythmique, toute l'dition personnalise de la structure temporelle sera perdue et elle sera remplace par celle que vous avez slectionne. La section Rgles de la fentre principale contient la liste des rgles prsentes dans le module de composition :

Quelques-unes parmi les rgles sont exprimes sous formes de limitations (comme les quintes et octaves directes et parallles) et certaines contiennent des lments qui peuvent tre utiliss, comme les accords. Vous pouvez dsactiver une rgle spcifique simplement en cliquant dessus. Le carr devient rouge, montrant que la rgle va tre ignore pour l'analyse. Le jeu de rgles utilis est dtermin lorsque vous crez le modle de composition pour l'ajouter une partition existante, mais vous pouvez tout moment slectionner

un autre jeu de rgles en cliquant le bouton Changer les rgles... Note : Dans les versions les plus avance de Pizzicato (Pizzicato Professionnel et Pizzicato Composition Pro), vous pouvez examiner les dtails des rgles et mme modifier ou ajouter de nouveaux ensembles de rgles. C'est un processus plus complexe, qui demande une bonne connaissance de la musique et de la logique informatique. Le document qui contient toutes les rgles est localis dans la troisime configuration du gestionnaire de documents, dans Librairies / Librairies Musicales / Librairies de base / Composition. Ce manuel ne dtaille pas la structure des rgles, mais avec une bonne connaissance de la musique et de la logique informatique, vous pourrez examiner les rgles existantes et leurs dfinititons de manire les modifier ou crer de nouveaux ensembles de rgles. La section Erreurs de la fentre vous laisse cliquer sur le bouton Vrifier, qui vous permet de dtecter toute erreur. Le programme analyse la zone de composition par rapport aux rgles actives et cre une liste des erreurs dtectes. En cliquant sur une erreur de la liste, les notes correspondantes sont affiches en rouge dans la partition :

Quand vous avez achev une partition, vous pouvez l'exporter vers un fichier WAV, MusicXML (pour le lire et l'diter dans votre logiciel musical prfr), ou en MIDI ou PDF. Ces options sont disponibles dans le menu Fichier, Exporter...

Maintenant que nous avons expliqu chaque option du module de composition, nous allons dmontrer leur utilit avec quelques exemples pratiques. Exemple 1 - Harmonie 4 voix avec ligne de basse [Professionnel] [Composition
Loisirs] [Composition Pro]

Ouvrez l'exemple n 100. Pour ouvrir un exemple, cliquez sur le deuxime bouton bleu prsent dans la partie suprieure gauche de la fentre principale de la partition. Ouvrez le dossierExemples et descendez avec la barre de dfilement jusqu'au moment o vous trouvez l'exemple. Cliquez le signe "+" juste devant l'exemple et double-cliquez alors le nom de la partition trouve l'intrieur de l'exemple :

L'exemple 100 affiche 4 mesures avec une ligne de basse :

Voici comment trouver une harmonie sur cette base :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la premire mesure de la porte suprieure et slectionnez Rgles de composition, Ajouter... Dans la liste des rgles de composition, slectionnez Harmonie 4 voix - Septime de dominante. Fixez le nombre de mesures 4, pour couvrir toute la partition. Cliquez OK. La zone de composition apparat, de mme que la fentre de composition. Activez les cases cocher Basse chiffre et Afficher les degrs dans la fentre de composition, pour que le programme les affiche quand les notes sont suggres.

Essayons d'abord quelques configurations d'accords pour la premire note. Cliquez le premier carr vert libre, au-dessus de la premire note :

Cliquez la petite icne ( ) sous le carr vert pour afficher la premire solution. Ensuite faites dfiler les solutions l'aide de l'icne qui apparat juste droite. A chaque fois, coutez la solution en utilisant l'icne ( ) (elle lance et arrte le jeu de la partition). Vous noterez que 10 solutions ont t trouves. Il peut y avoir davantage de solutions, mais la limite est fixe par dfaut 10. Vous pouvez cependant la repousser 100 en utilisant le potentiomtre intitul Nombre de solutions calculer dans la fentre de composition. Cliquez nouveau sur l'icne ( ) en dessous du carr vert et vous verrez que le programme a maintenant trouv 37 solutions :

Comme c'est le premier accord de la partition et que nous sommes en Do majeur, l'accord est toujours construit sur le premier degr et le programme change seulement la manire dont les 3 voix peuvent tre arranges dans cet accord. Vrifiez quelques-unes des possibilits et slectionnez celle qui sonne le mieux votre got comme premier accord. Voici un exemple :

A partir de l, vous pouvez continuer pas pas ou par petits groupes de notes.

Par exemple, cliquez sur la seconde zone temporelle puis sur la quatrime en maintenant la touche majuscule (SHIFT). Les trois notes suivantes sont alors actives et en cliquant l'icne ( ), le programme affiche la premire solution parmi 100 trouves. En les faisant dfiler et en les coutant, slectionnez celle qui rend pour vous le meilleur effet sonore dans la voix suprieure (vous pouvez utiliser un autre critre, mais la mlodie suprieure a son importance). Voici un exemple :

Vous pouvez bien sr dcider directement et tester des notes de la mlodie. Disons qu'en coutant la solution cidessus vous ressentez intuitivement que la note suivante devrait tre un sol au-dessus de la porte. Essayons.

Avec la palette des notes et silences, slectionnez la noire et ajoutez la note, ensuite slectionnez les trois carrs verts suivants et demandez au programme de trouver des solutions pour cette section en prenant la note ajoute en compte. Faites alors dfiler les solutions et trouvez celle que vous prfrez. Cela pourrait donner :

Dans certains cas, le fait que vous slectionniez une note va empcher qu'une solution soit trouve. Si cela se prsente, vous pouvez galement changer la ligne de basse si ncessaire (pour la composition libre) et/ou rduire le nombre de rgles. Voyez la section intitule Que faire si le programme ne trouve aucune solution.

Pour achever cet exemple, vous pouvez slectionner les trois dernires notes et choisir votre solution prfre. Vous pourriez obtenir :

Vous pouvez aussi demander au programme d'afficher les symboles d'accords standard au-dessus du systme. Cliquez la case cocher Gnrer les symboles d'accords et ensuite cliquez le bouton Chiffrer dans la fentre de composition. Une fois que vous avez dcid que cette solution est dfinitive, vous pouvez cliquer le bouton Fixer et toutes les notes sont fixes (dessines en noir). Vous pouvez fermer la fentre de composition et mme la supprimer avec l'icne ( ). La fentre affiche maintenant :

Exemple 2 - Harmonie 4 voix avec une mlodie donne [Professionnel] [Composition


Loisirs] [Composition Pro]

Ouvrez l'exemple n 101:

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la premire mesure de la porte suprieure et slectionnez Rgles de composition, Ajouter, ... Dans la liste des rgles de composition, slectionnez Harmonie 4 voix - Septime de dominante. Fixez le nombre de mesures

4, de telle manire qu'elles comprennent toute la partition. Le programme a choisi automatiquement de les rpartir sur 2 portes. Cliquez OK et coutez l'exemple. La phrase musicale est crite en gamme de R (avec 2 dises) et un La # apparat la mesure 3, ce qui peut tre vu comme le 7e degr augment de la gamme relative mineure de Si. Comme vous pouvez le voir dans la bande verte, le programme a dtect le changement de gamme (l'armure est force en R Majeur et n'est pas en Si mineur au dpart) :

Comme la phrase commence avec un silence, il faut mettre le premier accord au niveau du second temps. Glissez le dbut de la zone de composition lgrement vers la droite de telle sorte qu'elle commence sur la premire note, comme ceci :

Si vous n'effectuez pas ce dplacement, le programme ne vous suggrera rien pour le premier silence, mais surtout, les rgles de dbut ne seraient pas appliques au premier accord de la composition et elles pourraient commencer alors sur n'importe quel degr. Il est possible de procder de la sorte, mais il est ncessaire de le savoir.

Activez les cases cocher Basse chiffre et Afficher les degrs et fixez le Nombre de solutions calculer au maximum. Ainsi que vous pouvez le ressentir quand vous coutez cette phrase, c'est juste un dbut de phrase. La dernire note ne finalise pas une ide musicale. Pour cette raison, nous allons dsactiver les rgles de fin en cliquant la

case cocher Dsactiver les rgles de fin . Vous pouvez le faire tant que vous analysez uniquement une partie de phrase. Si la phrase n'est pas le dbut d'une ide, vous pouvez galement dsactiver les rgles de dbut. Le programme propose plusieurs zones temporelles pour effectuer une analyse. Dans cette phrase, nous voulons seulement un nouvel accord pour les notes principales et non pour les notes de passage. Nous allons utiliser une structure temporelle personnalise.

Dans la section Portes de la fentre de composition, slectionnez Dcoupage personnalis. Vous pouvez maintenant supprimer les zones temporelles dont vous ne voulez pas, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les carrs verts correspondants et en slectionnant Supprimer ce repre temporel, afin d'obtenir ceci :

Changeons les sonorits utilises dans ce morceau, pour instruments cordes. Cliquez le bouton Choix des sonorits... dans la section Solutions de la fentre. Slectionnez Cordes(ensemble) pour les deux portes et cliquez OK.

Il est maintenant possible de commencer harmoniser le dbut de la phrase. En slectionnant les trois premires zones temporelles, vous verrez que le programme suggre 100 solutions, ce qui signifie qu'il y en a probablement plus (puisque 100 est le maximum). Dans ce cas, pour garder un contrle ferme sur la direction musicale, il est prfrable de suivre la procdure pas--pas, en commenant par s'occuper uniquement de la premire zone temporelle. Le programme suggre 5 solutions. Slectionnez celle que vous prfrez et continuez jusqu' la seconde mesure. Le rsultat pourrait tre :

Si vous allez plus loin, vous noterez que le programme ne va trouver aucune solution qui satisfait la mesure suivante. Il y a plusieurs moyens de remdier cette situation et ils sont expliqus dans la section Que faire si le programme ne trouve pas de solution.

Comme il y a un changement de gamme juste au milieu de la mesure cause du La #, nous pouvons essayer de forcer la nouvelle gamme dmarer avant le second temps. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone temporelle du premier temps et slectionnez Changement de gamme... Gamme mineure... Si min. Vous pouvez alors continuer l'arrangement facilement et trouver une solution que vous aimez. L'une d'elles serait par exemple :

Comme cet exemple le montre, vous pouvez utiliser le module de composition pour trouver une harmonie pour une voix ou n'importe quelle phrase. Cela peut tre utile si vous avez compos une mlodie avec quelques

accords, mais souhaitez explorer d'autres possibilits. La mlodie ci-dessus demanderait de toute vidence une seconde partie, car elle laisse l'auditeur en suspens.

Vous pouvez utiliser un outil trs pratique de Pizzicato lorsque que vous composez et cherchez des squences d'accords, c'est l'outil Music-Touch. Il se trouve dans la palette principale (menu Outils) : Quand cet outil est slectionn sur la palette, vous pouvez cliquer dans toute mesure de la partition et le programme va jouer tous les instruments cet endroit. En maintenant le bouton de la souris enfonc et en la dplaant horizontalement, vous pouvez couter avec attention les transitions d'accords, revenir en arrire ou aller en avant pour couter des squences d'accords qui ne sont pas conscutifs, simplement pour les tester. En maintenant la touche CTRL enfonce, vous pouvez cliquer sur un accord et il sera maintenu jusqu'au moment o vous cliquerez sur n'importe quel autre accord. C'est une "loupe auditive" adapte la musique. Il y a galement un raccourci pour utiliser cet outil sans le slectionner : cliquez dans la partition en maintenant les deux touches SHIFT et CTRL du clavier de l'ordinateur.

Exemple 3 - Utiliser une mlodie existante avec progression d'accords [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro] Dans l'exemple suivant, vous avez la fois une mlodie existante et une progression d'accords. Cela arrive par exemple quand vous voulez personnaliser une chanson qui existe dj.

Ouvrez l'exemple n102. Il contient un court extrait de Michelle (The Beatles):

Dans une telle progression d'accords, vous allez souvent trouver plus de modulations et de variations d'accords que dans une harmonie plus classique. Si vous maintenez les paramtres standard, le programme peut ne pas trouver de solution qui satisfasse aux rgles. Nous allons voir comment remdier cette situation. Comme la mlodie et les accords sont fixs, nous ne voulons pas que le programme les modifie. Nous allons utiliser les deux portes vides pour crer un arrangement de cordes qui jouera les accords.

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la premire mesure de la seconde porte et slectionnez Rgles de composition, Ajouter... puis Harmonie 4 voix - Toutes les septimes et spcifiez six mesures comme zone de composition, sur deux portes. Il est ncessaire d'utiliser un jeu de rgles contenant tous les accords utiliss, sans quoi le programme ne va pas trouver des solutions pour tous les accords. L'ensemble de rgles ci-dessus contient tous les accords majeurs et mineurs, aussi bien que les 5 types d'accords de septimes. Si votre mlodie utilise d'autres accords comme les accords de neuvimes, vous devez les simplifier pour ce type d'harmonisation, parce que ce programme ne gre actuellement que les accords de septime. Cette fois, la bande verte apparat en dessous de la premire porte. Vous pouvez ajuster sa position verticale en faisant glisser un des deux carrs prsents

des deux cts de la bande, pour viter qu'une partie de la mlodie ne soit cache.

La mlodie ne fait pas partie intgrante de la zone de composition et nous prendrons seulement les symboles d'accords en compte. Cochez la case Tenir compte des accords prsents et dsactivez la case Tenir compte des notes prsentes. Comme c'est seulement le dbut d'une chanson crite en Fa majeur, activez la case cocher intitule Dsactiver les rgles de fin. Comme vous pouvez le voir, le dernier accord n'est pas sur le premier degr (qui serait Fa Maj) et en maintenant cette rgle de fin, le programme ne pourrait jamais assigner un accord en Fa majeur la fin. Si vous voulez examiner en dtails les accords suggrs, cliquez les cases cocher Basse chiffre et Afficher les degrs. Dans la section Portes de la fentre de composition, slectionnez la structure rythmique Base sur progression d'accords. Il nous faut une suggestion de notes pour chaque accord original. Il en rsulte une zone temporelle pour chaque accord original. La progression d'accords prsente quelques modulations. Cliquez sur le bouton Estimer les gammes, dans la section Solutions de la fentre. La partition affiche les gammes proposes dans la bande verte :

Les gammes sont proposes de telle manire que les notes des accords originaux leur correspondent. Il peut y avoir d'autres configurations possibles et vous pouvez les modifier en cliquant avec le bouton droit de la souris dans les zones temporelles et en choisissant de modifier ou de supprimer une gamme. Ce serait aussi le cas si nous utilisions une mlodie modulante dans la zone de composition. Le programme

essaierait de trouver les meilleures gammes contenant les notes de la mlodie. C'est une tape importante vous rappeler, parce que si vous n'ajustez pas les gammes, le programme ne pourra jamais trouver de solutions pour les zones temporelles o la gamme n'est pas ajuste aux notes et aux accords.

Vous pouvez cliquer sur Calculer ou travailler en pas pas, mais vous remarquerez que le programme ne trouvera aucune solution, except pour la premire zone temporelle. C'est parce que ce type de progression d'accords n'entre pas dans le cadre de la gamme de l'harmonie classique et pour ce type de musique, les rgles classiques sont trop restrictives. De ce fait, beaucoup de modulations sont abruptes et non prpares (selon le point de vue de l'harmonie classique) et elles vont gnrer plusieurs types d'erreurs et des intervalles qui ne sont pas autoriss dans l'harmonie classique. Il est ncessaire de dsactiver quelques rgles classiques qui sont de nature poser problme dans le contexte de cette chanson.

Dans la section Rgles de la fentre, dsactivez les rgles n 6, 27, 28, 30 et 31:

Si vous demandez maintenant au programme de suggrer des solutions, cela va fonctionner. Vous pouvez procder pas pas ou en une fois. Comme les accords sont dj dfinis de manire prcise, il y a moins d'intrt travailler l'arrangement tape par tape que de composer une nouvelle chanson. Cependant, vous pouvez le faire par exemple pour contrler la manire dont les voix sont conduites (l'aspect gnral des accords : larges ou serrs, tessiture utilise, etc.). Quand vous demandez une solution complte en une fois, le programme va probablement travailler en mode progressif et il va vous proposer une solution. Vous pouvez le forcer proposer 100 solutions en fixant le potentiomtre Nombre de solutions trouver 100 et en choisissant comme mthode de recherche Recherche intgrale dans le menu qui affiche par dfautRecherche automatique. Cela peut prendre plus de temps, mais le programme va proposer 100 solutions diffrentes et vous pouvez alors les faire dfiler dans le cadre intitul Choix de la solution affiche. Il peut y avoir des centaines de variations, par exemple :

Vous pouvez galement influencer la tessiture de l'arrangement, simplement en ajustant les barres vertes paisses situes gauche des portes. Il y a une barre pour chaque voix de l'arrangement. Exemple 4 - Contrepoint 2 voix avec une mlodie donne [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro]

Ouvrez l'exemple n 103. Il affiche une mlodie simple avec une mesure en 6/8 :

Dans cet exemple, nous allons tout d'abord ajouter une ligne de basse en croches.

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la premire mesure et slectionnez Rgles de composition, Ajouter... puis Contrepoint 2 voix avec 4 mesures sur 2 portes. Cliquez sur OK. Activez les cases cocher Basse chiffre et Afficher les degrs. Si vous cliquez sur Calculer, le programme ne va trouver aucune solution, affichant uniquement des silences sur la seconde porte. Une des premires choses faire dans ce cas

est de vrifier si la mlodie originale prsente elle-mme des erreurs au vu des rgles que nous utilisons.

Dans la section Erreurs, cliquez le bouton Vrifier. Cliquez la premire ligne d'erreur et le programme vous indique qu'il y a une note qui n'est pas dans la tessiture de la voix. Les tessitures originales proviennent des 4 voix d'une chorale. Il ne s'agit pas l de rgles absolues, elles dpendent des instruments qui sont utiliss. Ici nous utilisons la flte et le basson, de telle manire que nous pouvons modifier la tessiture pour qu'elle englobe la mlodie. Etendons la limite suprieure de la tessiture en faisant glisser la poigne suprieure de la barre verte paisse visible en face de la premire porte, de telle manire qu'elle atteigne la note fautive. Cliquez alors nouveau le bouton Vrifier et l'erreur va disparatre. Essayez nouveau le bouton Calculer mais vous n'aurez toujours pas de solution. Si vous regardez les tessitures des deux instruments, elles restent trs loignes l'une de l'autre, ce qui signifie que la plupart des combinaisons de deux notes vont facilement dpasser l'espace d'une octave. Il y a une rgle de contrepoint qui demande d'viter qu'il y ait plus d'une octave entre des voix conscutives. Dans ce type d'arrangement, cela n'a pas d'importance car nous construisons une ligne de basse pour une ligne mlodique et la distance entre elles peut tre arbitraire. Dans la section Rgles, dsactivez rgle Distance entre les voix. Cliquez nouveau sur Calculer et vous obtiendrez des solutions, par exemple :

Vous pouvez aussi travailler pas pas, ce qui serait plus cratif, puisque vous pouvez influencer la manire dont la basse joue tout au long de la mlodie.

Par dfaut, la structure rythmique est exactement la mme que la mlodie originale, mais le rsultat serait plus intressant si la seconde voix avait une structure temporelle diffrente. Disons que nous voudrions seulement des croches la basse, pour que la ligne de basse donne le sentiment d'un flux rgulier en contrepoint d'une mlodie plus changeante.

Dans la section Portes, Dcoupage rythmique, slectionnez le choix Toutes les 1 croche. Cela divise toutes les mesures en 6 zones temporelles. Cliquez alors sur Dcoupage personnalis et effacez les deux dernires zones temporelles (nous voulons que la ligne de basse se termine au mme moment que la mlodie principale). Vous pouvez les supprimer en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une zone temporelle et en slectionnant Supprimer ce repre temporel. Les zones temporelles s'affichent maintenant comme suit :

Si vous demandez au programme de vous suggrer de nouvelles solutions, vous allez obtenir une ligne de basse continue qui utilise des croches, except pour la seconde partie de la dernire mesure. Si vous l'coutez, vous pouvez noter que la basse peut tre parfois trop grave pour cet instrument. Vous pouvez ajuster la tessiture de la basse pour qu'elle occupe une zone plus aigue et vous pouvez obtenir une solution comme celle-ci :

Allons plus loin et plaons des symboles de staccato dans la porte du basson. Cliquez l'outil slection dans la palette principale puis cliquez juste devant la seconde porte. La porte est slectionne. Allez dans Edition, Placer des symboles... puis slectionnez le premier symbole (staccato) et cliquez OK :

Une fois que la composition est termine, vous pouvez cliquer sur le bouton Fixer pour fixer toutes les notes vertes. Vous pouvez aussi supprimer le module de composition et seul le rsultat de votre travail se retrouve encore dans la partition. Notez que ce type d'exercice peut tre fait en mme temps que la composition de la mlodie, de sorte que celle-ci et la ligne de basse progressent en fonction de vos souhaits. Exemple 5 - Contrepoint 3 voix avec dissonnances et transfert de rythme [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro]

Ouvrez l'exemple n104, qui contient une ligne de basse courte et simple :

Nous allons d'abord ajouter 2 voix avec des structures temporelles diffrentes. Voici un exemple d'utilisation des
diffrentes espces du contrepoint.

Ajoutez une zone de composition sur la premire mesure de la deuxime porte et choisissez le contrepoint 3 voix sur 3 portes pour 5 mesures. Ajustez la position verticale de la bande verte de telle manire qu'elle n'entre pas en collision avec la porte prsente. Cochez les cases Basse chiffre et Afficher les degrs. Dans la section Portes, slectionnez Structure rythmique et cliquez le bouton Dfinir... Pour la voix suprieure, slectionnez 2 blanches et pour la voix du milieu slectionnez des blanches en syncope (pour slectionner ou dslectionner un modle rythmique, cliquez simplement dessus) :

Cliquez sur OK. Comme ce type de contrepoint peut accepter des dissonnances, vous pouvez activer celles-ci en cliquant la case Utiliser les dissonnances dans la section Solutions de la fentre. Les deux premiers types sont slectionns par dfaut, mais vous pouvez tout aussi bien cocher le dernier, Retard, ce qui signifie que le programme est pourra utiliser une syncope (pour la voix du milieu, comme indiqu ci-dessus) qui devient dissonante dans la mesure suivante. Vous pouvez maintenant cliquer le bouton Calculer pour obtenir un exemple. En pratique, il est mieux d'utiliser la mthode pas pas pour avoir un meilleur contrle de la composition. Voici un exemple :

Notez que l'utilisation des dissonances est visible : les notes concernes sont dessines en orange. Vous pouvez influencer la solution gnrale en ajustant les tessitures des deux voix. Comme le programme affiche la basse chiffre et le degr en utilisant l'outil des paroles de Pizzicato, il va les ajouter uniquement dans les zones temporelles qui commencent par une note (ici, le premier temps de chaque mesure). Si vous voulez les afficher pour toutes les zones temporelles, slectionnez une autre porte pour le placement de la basse chiffre. Dans cet exemple, ils pourraient tre affichs dans toutes les zones temporelles sous la porte de la voix suprieure. Si vous composez pour un groupe ou pour un orchestre complet, chaque voix provenant du module de composition peut en fait automatiquement tre assigne un ou plusieurs autres instruments. Nous allons utiliser un exemple simple avec la premire porte vide et nous ajouterons le mode de transfert rythmique avec une transposition d'une octave vers le haut.

Avec l'outil d'encodage des notes, entrez la ligne rythmique suivante (ou dcidez d'une autre) sans vous soucier de la hauteur des notes (elle seront arranges l'tape suivante) :

Dans la section Portes, cliquez le dossier Voix 3 avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ajouter une porte. Cliquez sur la nouvelle porte qui apparat l'intrieur ("1/1"). Dans la partie infieure de la fentre, passez du choix Original au choix Rythmique et fixez la valeur de transposition 12 (en demi-tons, ce qui quivaut une octave vers le haut). Le choixRythmique fait que le programme va utiliser uniquement les valeurs rythmiques prsentes dans une porte donne (celles que vous avez introduites) et qu'il va changer les hauteurs des notes en fonction des rsultats du module de composition. Cliquez maintenant sur le bouton Appliquer cette solution (pour utiliser la dernire solution calcule) ou utilisez le bouton Calculer pour obtenir une nouvelle solution. Pour l'exemple ci-dessus, le rsultat pourrait tre :

L'ide est que les voix principales peuvent tre assignes des groupes divers d'instruments. Vous pouvez initier cette procdure avant de commencer composer ou arranger, pour que vous puissiez directement entendre les combinaisons rsultant du transfert rythmique des autres instruments.

Pour introduire de nouvelles valeurs rythmiques et des variations rythmiques, vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue des variations rythmiques, comme expliqu via le menu Aide, dans La composition intuitive, Outils pour composer - Les variations rythmiques... Exemple 6 - Vrifier les erreurs dans une partition existante [Professionnel] [Composition Loisirs] [Composition Pro] Vous pouvez utiliser le programme pour corriger des exercices existants, depuis un fichier MIDI ou simplement en encodant les notes avec l'outil des notes, lorsque vous travaillez vous-mme sur un exercice d'harmonie ou de contrepoint. Ouvrons une partition existante et vrifions s'il y a des erreurs par rapport aux rgles.

Ouvrez l'exemple n 105, qui contient un court extrait d'un Choral de Bach :

Ajoutez un module de composition dans la premire mesure de la premire porte, en slectionnant Harmonie 4 voix Septimes d'espces, sur 4 portes et 5 mesures. Comme nous dsirons viter l'influence des notes de passages (les croches dans la partitions), slectionnez d'abord Toutes les 1 noire dans le cadre de Dcoupage rythmique et ensuite cliquez dans ce mme cadre sur le choix Dcoupage personnalis, puis supprimez le dernier repre temporel. Activez les cases Basse chiffre et Afficher les degrs. Cliquez le bouton Chiffrer dans la section Solutions, pour que le programme affiche les chiffrages comme suit :

Vous pouvez maintenant cliquer le bouton Vrifier dans la section Erreurs. Le programme va trouver plusieurs "fautes". Comme il s'agit d'une oeuvre de l'un des grands matre de la musique, cela peut sembler trange et ncessite quelques commentaires. Tout d'abord, ce programme utilise un jeu de rgles simplifi de l'harmonie. Il y a de nombreux cas particuliers et exceptions et de plus elles dpendent parfois du trait d'harmonie utilis. Mais le plus important, c'est que l'harmonie provient de l'observation des grands matres de la musique du pass. Des rgles gnrales et des cas plus spcifiques ont t dduits des musiques dj composes. Cela ne veut pas dire que chaque oeuvre d'art du pass aurait pu tre crite en se basant sur ces rgles. Elles peuvent servir de guides mais ne devraient jamais empcher qu'une belle musique soit compose. Si vous prparez un examen d'harmonie, vous avez intrt connatre les rgles et de pouvoir les appliquer. Ce programme vous aidera dans ce sens. Mais si vous voulez simplement composer librement, utilisez les rgles comme guide mais jamais comme matre.

Exemple 7 - Utiliser une mlodie d'un fichier MIDI [Professionnel] [Composition


Loisirs] [Composition Pro]

Avec ce dernier exemple, nous allons importer une mlodie d'un fichier MIDI et lui ajouter un contrepoint.

Allez dans le menu Fichier, Importer un fichier MIDI... et slectionnez le fichier nomm Ex106.mid situ dans le dossier DataFR / Exemples. Cliquez le bouton Importer dans le dialogue qui apparat et vous obtenez :

C'est un extrairt d'une mlodie de Chopin. Nous allons en copier le contenu et l'utiliser dans un contrepoint 2 voix.

Utilisez le menu Edition, Tout slectionner, puis Edition, Copier. Les mesures sont copies dans le pressepapier. Dans le menu Fichier, choisissez l'article Assistant pour l'harmonie et le contrepoint... Slectionnez le contrepoint 2 voix sur deux portes. Pour l'armure, slectionnez 3 bmols (Mi b majeur) et une mesure de 3/4. Placez le nombre de mesures par systmes 8 dans le menu correspondant et puis cliquez sur Crer. Slectionnez le piano comme sonorit pour les deux portes. Allez dans le menu Edition, Tout slectionner, puis Edition, Coller. Les mesures sont copies dans la partition et vous obtenez :

Dans la section Portes, choisissez Toutes les 1 noire dans le cadre Dcoupage temporel. Cela nous donnera 3 notes par mesure, comme un rythme rgulier. Cochez les cases Basse chiffreet Afficher les degrs. Si vous vrifiez les erreurs, vous verrez que la mlodie a plusieurs notes hors de la tessiture et que la mesure 3 ne respecte pas la rgle 11. Dsactivez la rgle 11, ainsi que la 4 car la distance entre les voix risque de dpasser une octave. Remontez la tessiture pour qu'elle englobe toutes les notes, en dplaant la poigne suprieure de la barre verticale verte devant la porte. Vous pouvez maintenant cliquer le bouton Calculer pour obtenir une premire solution. Essayez d'ajuster la tessiture de la basse pour lui laisser moins de place. Cela la force avoir des mouvements moins brusques. Voici une solution possible :

Comme on pouvait s'y attendre, l'harmonie gnre n'est pas celle que Chopin avait choisie. En utilisant le bouton Calculer pour l'ensemble de la mlodie, vous vous en remettez la chance. En utilisant la mthode pas pas ou mesure par mesure, cela vous permettrait de mieux diriger l'esthtique musicale qui en rsulte.

Que faire si le programme ne trouve aucune solution ? [Professionnel] [Composition


Loisirs] [Composition Pro]

Comme nous l'avons vu dans les exemples ci-dessus, il y a rgulirement des cas o le programme ne peut trouver aucune solution votre demande. Cela signifie toujours qu'il y a trop de contraintes imposes et voici une liste des points vrifier et corriger pour que le programme puisse vous proposer des solutions.
1. Tout d'abord, vrifiez si les notes dj prsentes (la mlodie

originale, la basse ou toute note que vous introduisez vousmme) ne sont pas en conflit avec l'une des rgles actives. Allez dans la section Erreurs et vrifiez. Si des notes sont hors de la tessiture, adaptez la tessiture de la voix en question pour qu'elle puisse inclure toutes les notes. Si une rgle particulire indique une erreur et que vous tenez votre mlodie originale, dsactivez simplement la rgle en question.
1. Si la zone de composition ne couvre pas l'entiret d'une phrase

musicale, il est courant que le dbut ou la fin de cette phrase n'utilise pas le premier degr de la gamme, ce qui rsultera en une erreur. Cela peut mme tre le cas pour une phrase complte. Dans ce cas, cliquez l'une des cases adquates intitules Dsactiver les rgles de dbut et Dsactiver les rgles de fin.
1. Assurez-vous que les gammes affiches dans la bande verte

correspondent aux notes et accords prsents. Cliquez le bouton Estimer les gammes et/ou modifiez les gammes vousmme. Dans la plupart des cas, le programme proposera des gammes valides, mais parfois une rpartition plus logique des gammes peut produire plus de solutions possibles. Si la musique est crite en mineur, assurez-vous que les cases Degr VII hauss permis en mineur et/ou Degr VI hauss permis en mineur soient coches si de telles notes sont prsentes.
1. Pour obtenir plus de solutions, vous pouvez dsactiver la rgle

intitule Distance entre les voix. Par dfaut, l'intervalle maximum entre deux voix conscutives ne dpassera pas l'octave (except pour la basse en harmonie 4 voix). Cela peut parfois empcher la dcouverte de solutions, principalement pour la composition libre.

1. Dans le mme ordre d'ide, vous pouvez augmenter la tessiture des voix. Cela aide le programme largir le nombre des combinaisons qui peuvent satisfaire les rgles. 6. Lorsque vous utilisez le programme en dehors d'exercices de contrepoint ou d'harmonie, vous pouvez dsactiver certaines des rgles concernant les intervalles mlodiques.
7. Dans la section Solutions, vous pouvez diminuer les

valuations minimales globale et locale exiges. 8. En utilisant une progression d'accords comportant de nombreuses modulations et accords de septimes (le jeu de rgles avec toutes les septimes d'espces), vous pouvez dsactiver une ou plusieurs des rgles suivantes : 6 // 27-28 // 30-31 // 7-8-9
9. En utilisant le mode pas pas pour une note donne, vous

pouvez utiliser le bouton Calculer tout en maintenant la touche CTRL du clavier de l'ordinateur. Cela force le programme suggrer toutes les solutions possibles pour cettre tranche temporelle, sans tenir compte de ce qui prcde ou suit cet accord. Cela peut vous aider explorer la zone si le programme ne trouve pas de solution autrement, afin que vous puissiez trouver la cause. En vrifiant alors les erreurs obtenues, vous pouvez localiser la cause et dsactiver par exemple la rgle en question.
10. En dernier recours, vous pouvez dsactiver l'essentiel des

rgles, mais jamais la premire. L'utilisation des accords est prsent dans les rgles, comme par exemple la rgle Accords de quinte. Si vous dsactivez cette rgle, le programme ne peut plus utiliser ce type d'accord. En dsactivant tout sauf la premire, il n'est de toute faon plus possible de calculer de solutions, car il n'y araut plus d'accords permis. Si aucune solution ne fonctionne, il se pourrait qu'il n'y ait pas de solution possible votre demande ... !