Está en la página 1de 2

InterfacesGestuales

Profesores: Dra.CristinaManresaYee,Dr.RamonMas(UniversidaddelasIslas Baleares) Dr.MartnLarrea(UNS)


INTRODUCCINYOBJETIVOS Hemos entrado en una nueva era de diseo de interacciones. Durante los ltimos 40 aos hemosutilizandoelmismoparadigmadeinteraccinhombremquinaquefueradiseadopor DougEngelbart,Alan Kay, Tim Mott, Larry Tesler, yotrosenel XeroxPARCen los aos 1960 y 1970. Cortar y pegar. Guardar. Windows. El escritorio como metfora. Y tantos otros de los cuales no somos ni siquiera conscientes al utilizar dispositivos digitales. Estas convenciones de interaccin van a continuar, pero tambin se complementarn con nuevos paradigmas de interaccin. Paradigmasque toman ventaja de todo el cuerpo humano, de diferentes tipos de sensores y de nuevos dispositivos de entrada. Hemos entrado en la era de las interacciones basadasengestos. El objetivo principal del curso es describir las interfaces basadas en gestos, presentar tcnicas para disear ydesarrollar estetipode interfacesy presentartodoun conjuntode aplicaciones dondelainteraccinsellevaacabomediantegestos. Losobjetivosespecficoselcursoson:

Aprender las caractersticas de la interaccin natural y de las interfacesgestuales. Iniciar a los participantes en el diseo y desarrollo de interfacesgestualesbasadasenelmovimientodelcuerpo. Analizarmtricasdeevaluacindelausabilidadeninterfacesbasadasengestos. Describiraplicacionesendiferentesdisciplinasdondeseinteractacongestos.

CONTENIDOS

1. Introduccin. Interaccinpersonaordenador Interfacesnaturales Historiadelosgestos GestosComunes Delgestoalmultigesto 2. Reconocimientodegestos Descripcindegestos Tcnicasdereconocimientodegestos Tracking Delgestoalevento 3. Gestosatravesdecontroladores WiiRemote MicrosoftKinect PlaystationMove

4. Usabilidaddeinterfacesgestuales Usabilidad Mtricasdeevaluacindeusabilidadparainterfacesgestuales 5. Aplicaciones


METODOLOGADETRABAJOYEVALUACIN El curso se dictar en forma intensiva, con clases tericoprcticas. Durante las clases, el docente presentar los temas y los discutir con los alumnos, incluyendo ejercicios para resolverenclasey/olecturadeartculossobretemaspuntuales. Para la aprobacin del curso, se tomar un examen final, basado en los temas abordados durante las clases. Como alternativa, losasistentes podrn optar por realizar un trabajo prcticoafnaloscontenidosdelcursoypresentaruninforme. BIBLIOGRAFABSICA Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.Dan Saffer. O'Reilly (2008) ISBN:9780596518394. HumanComputerInteraction.AlanDix,JanetE.Finlay,GregoryD.Abowd,RussellBeale.(2003) ISBN:9780130461094. The HumanComputer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications (Human Factors and Ergonomics). Andrew Sears, Julie A. Jacko. LawrenceErlbaum(2002)ISBN:9780805844689. Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture. Daniel Wigdorand DennisWixon(2011)Ed.MorganKaufmann