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Eventos previos

1.-Registro previo. Descripcin: Club inscrito en tiempo y forma. Para la consideracin de estos puntos deber enviar su formato de inscripcin lleno antes del 30 de Septiembre de 2013 y la copia del comprobante de pago (ficha de Depsito) al correo de: secre_jovenes_occidente@hotmail.com la cuota a cubrir es de: $210.00 por la inscripcin de Cada acampante y del seguro $45.00, en caso de no haber pagado su seguro antes, Las Cocineras y personal de apoyo (Mximo 5 personas por Club) pagara nicamente $100.00 ms la cuota por su seguro . Formato de Registro enviado 50 Pts. Inscripcin y Pago a Tiempo 50 Pts. Valor mximo de puntos para el camporee 100 pts. Puede depositar en: Banamex Cuenta 954-14482 y/o Bancomer Cuenta: 0450171549 Ambas a nombre de Iglesia Adventista del Sptimo Da.

2.-Investidura Descripcin: En el camporee pretendemos tener la investidura de nuestros nios. Entendemos que no todos los clubes podran estar listos pero queremos hacer de esta ocasin una ceremonia especial. Necesitamos nos manden la lista de los nios que se van a investir hasta el 30 de Septiembre de 2013 al Correo: secre_jovenes_occidente@hotmail.com . Esta actividad no genera puntos extras sino es una motivacin para los nios al ser investidos en un camporee

3.- Realizar actividades de impacto evangelstico Descripcin: Cada actividad debe de ser una actividad donde los Aventureros compartan su fe mediante la predicacin, distribucin de materiales etc. Para poner un ejemplo de lo que decimos por actividades de impacto mostramos la siguiente lista sugerente: Reparticin de lonches Reparticin de literatura Aventureros que predican en los Grupos Pequeos (GP) o campaas evangelsticas Visita a los orfanatos Visita a los asilos de ancianos Conciertos al aire libre

Etc. Fecha de realizacin de las actividades desde 25 de Julio de 2013 hasta 30 de Septiembre de 2013 Para comprobar la actividad es NECESARIO enviar un VIDEO en formato: .m4v, .mp4, .avi, (solo esos formatos) Debe durar 1 min no ms Debe tener msica de fondo que sea del himnario nuevo Debe ser entregado a ms tardar el 20 de Septiembre de 2013 a la cuenta secre_jovenes_occidente@hotmail.com Puntos a recibir Entrega a tiempo Lapso de tiempo Msica de himnario Creatividad en el video Total de puntos 60 Pts. 30 Pts. 10 Pts. 50 Pts. 150

Eventos Espirituales 1.- Memoria espacial Participantes: 2 Aventureros de cada clase, y 1 Padre o Consejero por cada 2 Aventureros. Materiales: Mucha memoria. Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en columna y el juez le har una pregunta en basa a la Gemas Bblicas recomendadas, si contestan correctamente uno de los padres o consejeros comenzar a jugar ( el juego conocido como: bebe-leche o avioncito) as sucesivamente, por cada participante que pierda en el juego el club ser penalizado con 5 puntos menos. El juego durara 10 minutos mximos. Cada aventurero tendr la oportunidad de contestar 2 preguntas, en total se le harn 16 preguntas al club. Puntuacin: Participacin Preguntas 16 (C/pregunta correcta 5 pts.) Total 100 pts. 20 pts. 80 pts.

2.- Gestos galcticos Participantes: 8 Aventureros , 1 Padre, 1 Consejero. Materiales: Mucho ingenio por parte de los padres y consejeros. Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en fila, y un padre o consejero se pondr al frente del club, el juez le dar un caja y el padre tendr que sacar una palabra o frase y tendr que actuarla con caras, gestos (sin pronunciar ni una sola palabra) y vestuario que el juez le proporcionar, una vez que el club adivin la frase o palabra o declina por la siguiente, seguir el siguiente padre o consejero. Puntuacin: Participacin 20 pts.

Palabras o frases 16 (C/palabra o frase acertada 5 pts.) Total

80 pts. 100 Pts.

3.- Tour intergalctico (La nueva Jerusaln) Apocalipsis 21:9-27 Participantes: Todo el Club Descripcin: El evento consiste en describir con materiales diversos (murallas de cartn, sol de papel, etc. la ciudad) Mientras un aventurero describir la Nueva Jerusaln descrita en Apocalipsis 21:9-27 mientras todo el club estar representando lo que el aventurero dice usando los materiales. (Los nios pueden ir vestidos de ngeles, otros de piedras preciosas, etc.) Puntuacin: Participacin Creatividad Tiempo (mximo 4 min) Oratoria (desenvolvimiento del orador) Total 20 pts. 100 pts. 50 pts. 30 pts. 200 pts. 4.- Maratn bblico Intergalctico Descripcin: uno de los principales objetivos de un camporee es acercar a los nios a la palabra de Dios; por tal motivo, durante el camporee de aventureros tendremos un lugar especial donde se estar leyendo los 4 evangelios desde la inauguracin hasta la clausura. Se leer la Biblia las 24 horas haciendo un rol con todos los clubes. En las horas de la madrugada se espera que los adultos participen y en las horas del da todos los aventureros lean una porcin de la Biblia. Para hacerlo de manera ms atractiva, pedimos preparen a algunas personas que puedan leer la Biblia en varios idiomas. Por parte de la asociacin se leer en Ingls, Griego, Huasteco Potosino, y por supuesto Espaol. Puntuacin Participacin Leer en otro idioma Participacin de adultos Total 300 pts 200 pts 200 pts 700 pts.

5.- Estacin espacial de oracin Descripcin: No podemos dejar de lado el aspecto tan importante de la oracin. Durante el camporee de aventureros. Tendremos una carpa especial donde los clubes podrn ir a orar y pasar tiempo con Dios. No habr horario ni reglas para orar se pretende que una personas encargada reciba a los nios y se tenga unas dinmicas de oracin (por ejemplo colocar las manos sobre los nios) y pedir a Dios que los bendiga. No podemos hacer de esta actividad una actividad con puntos, por la naturaleza espiritual de la oracin, pero les pedimos a todos los clubes vayan al camporee y participen de esta hermosa experiencia.

Eventos Fsicos 1.- Rally espacial de botargas El evento consiste en una carrera de botargas con obstculos espaciales y puntos que ganar durante el recorrido. Una botarga por club. Participantes: Un Aventurero (ra) Materiales: Traje con accesorios, debe incluir calzado de botarga (patas, zapatos, botas, etc.) Llevar una botarga que represente a su club con accesorios o traje espacial. Por ejemplo: Club de Aventureros Leones, llevar un len con traje espacial o casco, etc. Evitar llevar botargas de seres espaciales no reales o que no representen nuestros valores y creencias. Puntuacin Originalidad Arreglo espacial de la Botarga Participacin Puntos por obstculos superados Puntos por el lugar obtenido en la carrera Total 35 pts. 50 Pts. 20 Pts. 80 Pts. 15 pts. 200 Pts.

Procedimiento: Todas las botargas iniciaran la carrera desde la lnea de partida (Planeta tierra). Iniciarn un recorrido contra reloj superando los obstculos y atravesando los planetas del sistema solar hasta llegar a la meta ubicada en el planetoide Plutn.

2.- Grafiti Estelar - Un aventurero y una aventurera de cualquier clase, seleccionados por la directiva. Materiales: Acuarelas y pinceles. (Sern provistos por el club). Una cartulina blanca para cada participante. (Ser provista por el evento). Desarrollo: En un espacio asignado por los jueces para el desarrollo del evento, los dos aventureros de cada club realizarn una pintura sobre algn pasaje bblico previamente seleccionado por su club. Cada aventurero en su propia cartulina har su trabajo tratando de trasmitir el mensaje del Texto.

El da domingo por la maana se har una exposicin de las pinturas realizadas durante el Evento. Indicaciones: El evento tendr una duracin mxima de 4 horas durante todo el camporee. Los participantes podrn detener sus trabajos y retomarlos cuantas veces lo necesiten respetando los horarios asignados para trabajar. Al final de la exposicin, el club se llevar el trabajo de sus dos aventureros para mostrarlo a la Iglesia en su informe de camporee. Cada club caracterizar a su pintor con gorro y delantal al gusto de la directiva.

3.- Creatividad Astral Participantes: Todo el Club Materiales: Papel china, pegamento o engrudo, tijeras, alambre, pinzas para cortar alambre, torundas de algodn o estopa impregnadas de diesel, cerillos o encendedor, hilo camo 20 mt. y materiales que el club considere convenientes de acuerdo a su creatividad. Procedimiento: A la orden del juez cada club tendr que comenzar la construccin del globo aerosttico (se puede traer los materiales cortados pero no pegados), ste debe medir aprox. 80 cm de dimetro, una vez terminado el globo, hay que hacerlo ascender, sujetndolo con hilo camo para no dejarlo ir y as evitar un incendio. El tiempo con el que se cuenta son 15 minutos. Puntuacin: Participacin Originalidad 10 Pts. 20 Pts.

Tiempo Ascender el globo Total

20 Pts. 50 Pts. 100 Pts

4. Haciendo naves supersnicas Descripcin: El evento consiste en realizar un papalote (como lo conocemos en Mxico) cada club debe llevar los materiales (papel de china, crepe, carrizo, hilo, plstico, etc. ya cortado pero no armado) Los participantes sern 2 aventureros y un Consejero. la idea es hacerlo volar por lo menos 3 minutos que se sostenga en una distancia considerable. El Papalote debe estar adornado con motivos espaciales: nave, cohete, astronauta, etc. Puntuacin Participacin Creatividad Que vuele Total 30 pts 50 pts. 20 pts. 100 pts.