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El juego se divide en turnos. Cada Turno representa 1 ao y se divide en 7 Fases. Cada Fase se divide a su vez en Pasos.
1. GUERRAS: Las Guerras Inminentes pasan a Activas. 2. MUERTES: Se saca un contador de muerte y se resuelve. Consecuencias de la Muerte: se retira todo menos la ficha de lder de faccin. Las cartas van a la Curia (Excepto si era lder de faccin, en cuyo caso se mantiene). Si se trata de un estadista, se retira permanentemente al estadista, el resto va a la Curia. Si era el lder de faccin, puedes designar un nuevo lder de faccin.
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REBELDES: Los senadores rebeldes tienen que pagar de su Tesoro Personal o de Faccin 2 Talentos por cada Legin y Flota, excepto si se trata de Legiones Veteranas y Leales al Senador en cuestin. Si el senador rebelde no puede costear alguna legin, estas vuelven a ser controladas por el Senado, de no ser que el SMR decida que no las mantendr, en cuyo caso son licenciadas. INGRESOS SENATORIALES: Todos los Senadores que pertenezcan a una faccin y no sean rebeldes o estn capturados, obtienen 1 Talento. El Lder de Faccin obtiene 3 Talentos. Adems, cada Senador obtendr 1 Talento adicional por cada Caballero. 2.1 Ingresos por Concesiones: Los Senadores con concesiones estn obligados a obtener los ingresos por las mismas. En el momento de hacerlo, se descubrir la palabra corrupto. 2.2 Ingresos por Provincias: Los Senadores que gobiernen una Provincia (Gobernadores) pueden optar por expoliarla. Si el resultado del expolio es positivo, el Senador obtiene ese nmero de Talentos, en caso contrario (resultado negativo), los talentos son sustrados del Erario de Roma. Al expoliar una Provincia, se recibe un marcador de Corrupto automticamente. REDISTRIBUCIN: Los jugadores pueden redistribuir el tesoro personal de cada senador y el de faccin como deseen (incluyendo la posibilidad de dar dinero a otro jugador y que ste lo redistribuya a su antojo). La excepcin son los senadores rebeldes, que slo pueden redistribuir su tesoro con otros senadores rebeldes. DESARROLLO DE PROVINCIAS: Cualquier senador que gobierne una provincia subdesarrollada (borde amarillo) tira 1d6+1 (1d6 en caso de que el senador tenga un marcador de corrupto) para ver si la desarrolla. Si el resultado es igual o mayor a 6, la provincia se desarrolla (pasa a borde verde) y el senador gana 3 puntos de Influencia. Si la provincia est siendo atacada por una incursin brbara, carece de gobernador o el gobernador es rebelde, no puede desarrollarse ese turno. DONACIONES AL ERARIO: cualquier Senador que no sea rebelde (independientemente de si est en Roma o no) puede hacer una donacin al erario de Roma sin importar el nivel de riqueza de ste. Cuando la hace, el Senador gana: [10 a 24 Talentos +1 Inf]; [25 a 49 Talentos +2 Inf]; [50 o ms Talentos +7 Inf]. INGRESOS Y GASTOS DE LA REPBLICA: La Repblica gana todos los turnos 100 Talentos. Adems, cada provincia contribuye como indica la carta de provincia, tributando esos talentos a Roma en concepto de impuestos. En algunos casos, el tributo puede ser negativo y se descontar. Luego la Repblica paga 20 Talentos por cada Guerra Activa o Desatendida, los Costes de las Leyes Agrarias y 2 Talentos por cada Legin o Flota no rebelde. REGRESO DE LOS GOBERNADORES: Gira la ruleta de tiempo de las provincias (Empieza en 1, luego 2 y 3). Cuando desaparezca el 1, los senadores que no sean rebeldes vuelven a Roma con su faccin y se coloca la carta de provincia en el foro
EVENTOS: Retira todas las cartas de eventos del turno anterior, de no ser que la carta especifique lo contrario, y devulvelas al mazo de eventos. 2. INICIATIVA: Empezando por el SMR y en sentido de las agujas del reloj, cada jugador resuelve su inciativa. 2.1 Eventos o Cartas: Tira 2d6, si el resultado es 7, tira 3d6 en la tabla de Eventos Aleatorios y coloca la carta correspondiente al resultado en el foro. Si el resultado coincide con un evento que ya est en juego, entonces ste cambia su cara azul claro por azul oscuro. Si se vuelve a repetir el resultado (estando el evento en azul oscuro) o no quedan eventos por salir, no ocurre nada. Si el resultado es diferente a 7, el jugador roba una carta del mazo de foro y la coloca en el foro o se la queda (cartas de Faccin y Estadistas) segn corresponda. SI no quedan cartas en el mazo de foro, se tiene que realizar la tirada igualmente. 2.2 Acciones: El jugador que tiene la iniciativa finaliza realizando una o varias de las siguientes acciones antes de pasar la iniciativa al siguiente jugador: a) Intento de Persuasin: se puede intentar persuadir a cualquier senador (en el foro o de otra faccin) siempre que no sea el lder de una faccin. Un intento de persuasin tiene xito cuando c0n una tirada de 2d6 se obtiene el N de Persuasin o menos. Una tirada de 10 o ms (sin modificar) es siempre un fallo. El N de Persuasin se calcula como sigue: Senador que persuade [Oratoria + Influencia + Soborto (Talentos empleados)] Senador a persuadir [Lealtad (+7 Si pertenece a una faccin) + Tesoro Personal + Contraofertas (talentos empleados del tesoro de faccin o por parte de otro jugador)]. Pueden producirse ms modificadores en el caso de los Estadistas. b) Intenta Atraer a un Caballero o Extorsionar a uno o varios Caballeros (una de las dos opciones) : Para atraer a un caballero se tira 1d6 + X Talentos a gastar del tesoro personal del Senador en cuestin (puede no gastar). Si el resultado es 6 o ms, se atrae a un caballero. Al extorsionar a un caballero se elimina a cambio de 1d6 Talentos. c) Cambia de Lder de Faccin y/o Patrocinar unos Juegos : El jugador puede cambiar al lder de faccin libremente. Un Senador puede patrocinar unos juegos con su tesoro personal y ganar popularidad y disminuir el descontento de la plebe tal y como indica la tabla. Menos de 6 Jugadores: cuando todos los jugadores han finalizado una iniciativa, se puja por las iniciativas restantes empezando por e SMR. Slo pueden pujar por las iniciativas restantes los Senadores que estn en Roma y pagan de su Tesoro Personal. Slo se puja una vez, no se dan varias vueltas a la mesa y, para pujar, hay que subir la puja anterior (mejorarla). Si nadie paga por las iniciativas, el SMR realizar todas las iniciativas que han quedado por realizar. 3. MAYOR: todos los Senadores con un Cargo Mayor reciben un contador de Mayor. Lo que indica que pueden ser sometidos a un Juicio Mayor ese turno. 4. CONCESIONES DESTRUIDAS: si est activa la 2 Guerra Pnica o las Revueltas de Esclavos o Gladiadores, el SMR realiza una tirada para ver si las concesiones de Recaudador de Impuestos resultan destruidas. 5. RESTABLECIMIENTO DE CONCESIONES Y SENADORES: El SMR lanza un dado por cada Concesin y Senador en la Curia, incluso por las Concesiones destruidas o Senadores muertos este turno. Si el resultado es 5 6 la carta es restablecida y se coloca boca arriba en el Foro. Tambin realiza una tirada por cada Lder en la Curia que no tenga ninguna Guerra Relacionada en el Foro y lo descarta si el resultado es 5 6. 6. AJUSTE DE VOTOS: Todos los jugadores ajustan sus votos, que son igual a la suma de la Oratoria y Caballeros que posean sus Senadores en Roma.
DESCONTENTO: No hay lmite superior de Descontento. El Descontento aumenta en +1 por cada Guerra Desatendida y cada ficha de Sequa. DISCURSO A LA PLEBE: El SMR pronuncia su Discurso a la Plebe lanzado 3d6, restando al resultado el Nivel de Descontento y sumndole su Popularidad. El efecto resultante se consulta en la tabla apropiada. Los resultados especiales deben ser consultados en las reglas.
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OBJETIVOS Y FIN DE LA PARTIDA: Al final de cada Fase de Revueltas se comprueba si alguien ha ganado. Si no se ha cumplido ninguna de las Condiciones de Victoria, la partida termina automticamente al final de la Fase de Foro en la cual aparece la carta El Fin de una Era. Los Intentos de Persuasin que se intenten despus de que haya aparecido la carta El Fin de una Era fallan automticamente si el resultado de la tirada es de 9 o ms, en lugar de 10 o ms. Recuerda que Roma slo pierde si el turno termina con 4 Guerras Activas; as que si se roba la Carta de Evento El final de una Era, el nmero de Guerras que haya en ese momento dejar de tener importancia (esto es, Roma sobrevivir).