Está en la página 1de 3

REPBLICA DE ROMA - RESUMEN

El juego se divide en turnos. Cada Turno representa 1 ao y se divide en 7 Fases. Cada Fase se divide a su vez en Pasos.

FASE 1: Fase de Muerte.

1. GUERRAS: Las Guerras Inminentes pasan a Activas. 2. MUERTES: Se saca un contador de muerte y se resuelve. Consecuencias de la Muerte: se retira todo menos la ficha de lder de faccin. Las cartas van a la Curia (Excepto si era lder de faccin, en cuyo caso se mantiene). Si se trata de un estadista, se retira permanentemente al estadista, el resto va a la Curia. Si era el lder de faccin, puedes designar un nuevo lder de faccin.

FASE 2: Fase de Ingresos.


1. 2.

3. 4.

5.

6.

7.

REBELDES: Los senadores rebeldes tienen que pagar de su Tesoro Personal o de Faccin 2 Talentos por cada Legin y Flota, excepto si se trata de Legiones Veteranas y Leales al Senador en cuestin. Si el senador rebelde no puede costear alguna legin, estas vuelven a ser controladas por el Senado, de no ser que el SMR decida que no las mantendr, en cuyo caso son licenciadas. INGRESOS SENATORIALES: Todos los Senadores que pertenezcan a una faccin y no sean rebeldes o estn capturados, obtienen 1 Talento. El Lder de Faccin obtiene 3 Talentos. Adems, cada Senador obtendr 1 Talento adicional por cada Caballero. 2.1 Ingresos por Concesiones: Los Senadores con concesiones estn obligados a obtener los ingresos por las mismas. En el momento de hacerlo, se descubrir la palabra corrupto. 2.2 Ingresos por Provincias: Los Senadores que gobiernen una Provincia (Gobernadores) pueden optar por expoliarla. Si el resultado del expolio es positivo, el Senador obtiene ese nmero de Talentos, en caso contrario (resultado negativo), los talentos son sustrados del Erario de Roma. Al expoliar una Provincia, se recibe un marcador de Corrupto automticamente. REDISTRIBUCIN: Los jugadores pueden redistribuir el tesoro personal de cada senador y el de faccin como deseen (incluyendo la posibilidad de dar dinero a otro jugador y que ste lo redistribuya a su antojo). La excepcin son los senadores rebeldes, que slo pueden redistribuir su tesoro con otros senadores rebeldes. DESARROLLO DE PROVINCIAS: Cualquier senador que gobierne una provincia subdesarrollada (borde amarillo) tira 1d6+1 (1d6 en caso de que el senador tenga un marcador de corrupto) para ver si la desarrolla. Si el resultado es igual o mayor a 6, la provincia se desarrolla (pasa a borde verde) y el senador gana 3 puntos de Influencia. Si la provincia est siendo atacada por una incursin brbara, carece de gobernador o el gobernador es rebelde, no puede desarrollarse ese turno. DONACIONES AL ERARIO: cualquier Senador que no sea rebelde (independientemente de si est en Roma o no) puede hacer una donacin al erario de Roma sin importar el nivel de riqueza de ste. Cuando la hace, el Senador gana: [10 a 24 Talentos +1 Inf]; [25 a 49 Talentos +2 Inf]; [50 o ms Talentos +7 Inf]. INGRESOS Y GASTOS DE LA REPBLICA: La Repblica gana todos los turnos 100 Talentos. Adems, cada provincia contribuye como indica la carta de provincia, tributando esos talentos a Roma en concepto de impuestos. En algunos casos, el tributo puede ser negativo y se descontar. Luego la Repblica paga 20 Talentos por cada Guerra Activa o Desatendida, los Costes de las Leyes Agrarias y 2 Talentos por cada Legin o Flota no rebelde. REGRESO DE LOS GOBERNADORES: Gira la ruleta de tiempo de las provincias (Empieza en 1, luego 2 y 3). Cuando desaparezca el 1, los senadores que no sean rebeldes vuelven a Roma con su faccin y se coloca la carta de provincia en el foro

FASE 3: Fase del Foro.


1.

EVENTOS: Retira todas las cartas de eventos del turno anterior, de no ser que la carta especifique lo contrario, y devulvelas al mazo de eventos. 2. INICIATIVA: Empezando por el SMR y en sentido de las agujas del reloj, cada jugador resuelve su inciativa. 2.1 Eventos o Cartas: Tira 2d6, si el resultado es 7, tira 3d6 en la tabla de Eventos Aleatorios y coloca la carta correspondiente al resultado en el foro. Si el resultado coincide con un evento que ya est en juego, entonces ste cambia su cara azul claro por azul oscuro. Si se vuelve a repetir el resultado (estando el evento en azul oscuro) o no quedan eventos por salir, no ocurre nada. Si el resultado es diferente a 7, el jugador roba una carta del mazo de foro y la coloca en el foro o se la queda (cartas de Faccin y Estadistas) segn corresponda. SI no quedan cartas en el mazo de foro, se tiene que realizar la tirada igualmente. 2.2 Acciones: El jugador que tiene la iniciativa finaliza realizando una o varias de las siguientes acciones antes de pasar la iniciativa al siguiente jugador: a) Intento de Persuasin: se puede intentar persuadir a cualquier senador (en el foro o de otra faccin) siempre que no sea el lder de una faccin. Un intento de persuasin tiene xito cuando c0n una tirada de 2d6 se obtiene el N de Persuasin o menos. Una tirada de 10 o ms (sin modificar) es siempre un fallo. El N de Persuasin se calcula como sigue: Senador que persuade [Oratoria + Influencia + Soborto (Talentos empleados)] Senador a persuadir [Lealtad (+7 Si pertenece a una faccin) + Tesoro Personal + Contraofertas (talentos empleados del tesoro de faccin o por parte de otro jugador)]. Pueden producirse ms modificadores en el caso de los Estadistas. b) Intenta Atraer a un Caballero o Extorsionar a uno o varios Caballeros (una de las dos opciones) : Para atraer a un caballero se tira 1d6 + X Talentos a gastar del tesoro personal del Senador en cuestin (puede no gastar). Si el resultado es 6 o ms, se atrae a un caballero. Al extorsionar a un caballero se elimina a cambio de 1d6 Talentos. c) Cambia de Lder de Faccin y/o Patrocinar unos Juegos : El jugador puede cambiar al lder de faccin libremente. Un Senador puede patrocinar unos juegos con su tesoro personal y ganar popularidad y disminuir el descontento de la plebe tal y como indica la tabla. Menos de 6 Jugadores: cuando todos los jugadores han finalizado una iniciativa, se puja por las iniciativas restantes empezando por e SMR. Slo pueden pujar por las iniciativas restantes los Senadores que estn en Roma y pagan de su Tesoro Personal. Slo se puja una vez, no se dan varias vueltas a la mesa y, para pujar, hay que subir la puja anterior (mejorarla). Si nadie paga por las iniciativas, el SMR realizar todas las iniciativas que han quedado por realizar. 3. MAYOR: todos los Senadores con un Cargo Mayor reciben un contador de Mayor. Lo que indica que pueden ser sometidos a un Juicio Mayor ese turno. 4. CONCESIONES DESTRUIDAS: si est activa la 2 Guerra Pnica o las Revueltas de Esclavos o Gladiadores, el SMR realiza una tirada para ver si las concesiones de Recaudador de Impuestos resultan destruidas. 5. RESTABLECIMIENTO DE CONCESIONES Y SENADORES: El SMR lanza un dado por cada Concesin y Senador en la Curia, incluso por las Concesiones destruidas o Senadores muertos este turno. Si el resultado es 5 6 la carta es restablecida y se coloca boca arriba en el Foro. Tambin realiza una tirada por cada Lder en la Curia que no tenga ninguna Guerra Relacionada en el Foro y lo descarta si el resultado es 5 6. 6. AJUSTE DE VOTOS: Todos los jugadores ajustan sus votos, que son igual a la suma de la Oratoria y Caballeros que posean sus Senadores en Roma.

FASE 4: Fase de la Plebe.


1. 2.

DESCONTENTO: No hay lmite superior de Descontento. El Descontento aumenta en +1 por cada Guerra Desatendida y cada ficha de Sequa. DISCURSO A LA PLEBE: El SMR pronuncia su Discurso a la Plebe lanzado 3d6, restando al resultado el Nivel de Descontento y sumndole su Popularidad. El efecto resultante se consulta en la tabla apropiada. Los resultados especiales deben ser consultados en las reglas.

FASE 5: Fase del Senado.

REPBLICA DE ROMA - RESUMEN 1.


MAGISTRADO PRESIDENTE: El Magistrado Presidente es el SMR (Orden de los Rangos: (1)Dictador (2)Cnsul de Roma (3)Cnsul de Campo (4) Censor (5)Magister Equitum (6)Sumo Pontfice. Dirige, es el nico que puede realizar propuestas y determina el orden de votaciones. Si el SMR no est presente en Roma o no simplemente no hay SMR, entonces el Magistrado Presidente es el Senador con mayor Influencia. Un Magistrado Presidente puede dejar de serlo si pierde una proposicin de forma unnime y no sacrifica un punto de Influencia. Despus de que se hayan elegido todos los cargos, incluidos los Gobernadores, y se hayan realizado todos los Juicios, el Magistrado Presidente puede terminar la reunin. Todos los Senadores estn obligados a acudir a la sesin excepto los Procnsules, Gobernadores, Senadores Rebeldes y Cautivos. 1.1 Votacin: se puede aumentar los votos a una proposicin empleando Talentos para ello: 1 Talento = 1 Voto. 1.2 Tribunos de la Plebe: Un tribuno de la Plebe puede ser empleado para vetar una proposicin o para realizar una proposicin. SESIN DEL SENADO: Las proposiciones: 2.1 Cnsules: se deben elegir el Cnsul de Campo y de Roma. Los Cnsules actuales y el Dictador, si lo hubiera, no pueden ser vueltos a elegir como Cnsules este turno hasta que se haya promulgado la ley Se rompe la tradicin. Un Senador no puede ocupar dos cargos simultneamente, pero es posible elegir como Cnsul al Censor o al Magister Equitum actual teniendo en cuenta que dejarn esos cargos durante el turno. Los recientemente elegidos Cnsules decidirn entre ellos quin ser el Cnsul de Roma. Si no llegan a un acuerdo lo deciden mediante una tirada de dado. Se colocan las Fichas de Cnsul correspondientes en sus respectivas cartas y automticamente se incrementa su Influencia en 5. El nuevo Cnsul de Roma se convierte en el nuevo Magistrado Presidente y toma el mando de la reunin. Los Cnsules salientes reciben la Ficha de rango Consular, suponiendo que no tuvieran ya una. Una vez elegidos los Cnsules, si existiera un Dictador y un Magister Equitum estos perderan su cargo y el Dictador recibira su Ficha de rango Consular. 2.2 Dictador: Si Roma est haciendo frente a 3 Guerras Activas o a una Guerra cuya Fuerza Terrestre sumada a su Fuerza Naval es 20, se puede elegir o nombrar a un Dictador inmediatamente despus de que las elecciones consulares. A este respecto, se considera que una Guerra con una Ficha de Victoria Naval tiene una Fuerza Naval de 0. Para poder ser candidato a Dictador, el Senador debe estar Alineado, presente en Roma y no tener ningn cargo, a excepcin del de Censor. Los Cnsules, de mutuo acuerdo, pueden nombrar Dictador a cualquier Senador que pueda ser candidato. Si slo hay un Cnsul presente porque el otro ha sido asesinado, l solo puede nombrar al Dictador. Este nombramiento no puede ser vetado por un Tribuno de la Plebe. Si los Cnsules no se ponen de acuerdo, entonces se pasa a realizar una proposicin comn. El nuevo Dictador se convierte en el Magistrado Presidente, coge la Ficha de Dictador, aumenta su Influencia en 7 y nombra a su Magister Equitum de entre los Senadores Alineados presentes en Roma y que no ocupen ningn cargo, con la nica excepcin del Censor. Ese Senador coge la Ficha de Magister Equitum y aumenta su Influencia en 3. Las Proposiciones del Dictador no pueden ser vetadas, aunque deben ser votadas normalmente. El mandato del Dictador y de su Magister Equitum dura hasta las elecciones consulares del siguiente turno de la partida, momento en el cual tanto el Dictador como el Magister Equitum deben abandonar inmediatamente sus cargos; a no ser que estn en rebelda y el Dictador, pero no el Magister Equitum, coge su Ficha de rango Consular. 2.3 Censor: El Magistrado Presidente propone la eleccin a Censor. Los candidatos a Censor deben tener una Ficha de Consular, ser Senadores Alineados presentes en Roma y no tener ningn Cargo Mayor, a excepcin del de Censor. Si slo existe un candidato con rango Consular disponible, como sucede normalmente en el primer turno, ese Senador es nombrado automticamente Censor. Si no existe ningn candidato con experiencia Consular previa que no est ocupando otro cargo, la eleccin de Censor se abre temporalmente a todos los Senadores Alineados presentes en Roma. Una vez que se ha elegido el Censor se coloca la Ficha de Censor sobre la carta de ese Senador y su Influencia se aumenta en 5 puntos. El Magistrado Presidente cede temporalmente el mando de la asamblea al Censor para que se puedan celebrar los Juicios. El Censor puede llevar a cabo hasta 2 Juicios Menores o 1 Mayor. Para cada Juicio el Censor debe nombrar como Fiscal a un Senador que acceda a esta designacin. Cualquier Senador presente en Roma puede ser Fiscal, siempre y cuando no sea ni el propio Censor ni el Acusado. Si no es posible encontrar a ningn Senador que acceda a ser Fiscal no puede haber Juicios. 2.4 Gobernaciones: los senadores que ostentan cargos mayores no pueden ser nombrados gobernadores. 2.5 Concesiones. 2.6 Leyes Agrarias. 2.7 Reclutamiento de Ejrcitos. 2.8 Despliegue Militar y Mando del Ejrcito: Cuando se aprueba la medida de enviar un Ejrcito al frente, las unidades que lo componen se colocan sobre la carta del General y ste se ausenta automticamente de Roma, y se coloca sobre la Guerra. Slo puede mandarse a la Guerra al Cnsul de Campo, al Cnsul de Roma y al Dictador junto con su Magister Equitum. El Cnsul de Campo debe ser mandado a la Guerra antes o a la vez que el Cnsul de Roma. El Dictador puede ser enviado a la Guerra en cualquier momento. Estas Proposiciones pueden hacerse por separado o agrupadas en una nica Proposicin. 2.9 Retirada de Legiones o Flotas. 2.10 Guarniciones Provinciales. 2.11 Refuerzos a los Ejrcitos en Guerra. 2.12 Asesinatos: en cualquier momento.* 2.13 Renovacin del Senado: Cuando el nmero de Senadores Alienados que se encuentran en Roma cae por debajo de 8 durante la Fase de Senado, ya sea porque han muerto o se han marchado, la carta de arriba de la Curia pasa a formar parte de la Faccin que tenga el menor nmero de Senadores totales. En caso de empate, el jugador con menos Senadores en Roma recibe el nuevo Senador. Si el empate persiste, se lanza un dado. Estas promociones se repiten hasta que el nmero total de Senadores activos en Roma llegue a 8 o la Curia se vace. Si la Curia no tiene Senadores pueden sustituirse por aquellos que estn en el Foro. El jugador que va a recibir el Senador elige de entre los Senadores disponibles cual pasar a formar parte de su Faccin. Si no quedan Senadores ni en la Curia ni en el Foro, no habr promociones. 2.14 Dictador Perpetuo: en cualquier momento.*

2.

3.

FASE 6: Fase de Combate. FASE 7: Fase de Revueltas.


1. JUGAR ESTADISTAS Y CONCESIONES: Cada jugador, empezando por el MMRD y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, puede jugar un Estadista, as como tambin puede poner en juego una Concesin asignndosela a un miembro de su propia Faccin. Tanto los Estadistas como las Concesiones pueden jugarse independientemente de que el Senador sobre el que se colocan est presente en Roma o no. DESCARTAR: Los jugadores que tengan ms de 5 Cartas de Faccin en su mano tienen que, empezando por el SMR y siguiendo en sentido de las agujas del reloj, poner en juego, descartar o intercambiar las cartas sobrantes que ellos elijan.

2.

OBJETIVOS Y FIN DE LA PARTIDA: Al final de cada Fase de Revueltas se comprueba si alguien ha ganado. Si no se ha cumplido ninguna de las Condiciones de Victoria, la partida termina automticamente al final de la Fase de Foro en la cual aparece la carta El Fin de una Era. Los Intentos de Persuasin que se intenten despus de que haya aparecido la carta El Fin de una Era fallan automticamente si el resultado de la tirada es de 9 o ms, en lugar de 10 o ms. Recuerda que Roma slo pierde si el turno termina con 4 Guerras Activas; as que si se roba la Carta de Evento El final de una Era, el nmero de Guerras que haya en ese momento dejar de tener importancia (esto es, Roma sobrevivir).

REPBLICA DE ROMA - RESUMEN


CMO GANAR: La partida termina cuando una Faccin cumple cualquiera de las Condiciones de Victoria que se enumeran a continuacin. Las Condiciones de Victoria estn ordenadas por orden de prioridad. En todos los casos, Roma tendra que sobrevivir hasta el final del turno. 1. El Senador Rebelde derrota al Senado en batalla cuando marcha sobre Roma. 2. Un Senador Rebelde gana si la Repblica se declara en Bancarrota o si se produce un Alzamiento Popular. 3.El primer Senador que no sea Rebelde y que acumule un total de 35 puntos de Influencia es nombrado Dictador Perpetuo. 4. Un Senador que no sea Rebelde es elegido Dictador Perpetuo. 5. Al final de la Fase de Foro en la que ha aparecido la carta El Fin de una Era, la Faccin que tenga la suma total de Influencia ms alta, sin contar a los Senadores Rebeldes, es la ganadora, salvo que se cumplan otras de las Condiciones de Victoria o Derrota. CMO PERDER: La partida termina y todos los jugadores pierden si se cumple alguna de las siguientes condiciones: 1. Hay 4 o ms Guerras Activas al final de la Fase de Combate. 2. Se obtiene el resultado de Alzamiento Popular durante la Fase de la Plebe y no hay ningn Senador Rebelde en juego. 3. El Erario de la Repblica se declara en Bancarrota, incapaz de hacer frente a un pago obligatorio, y no hay ningn Senador Rebelde en juego.

También podría gustarte