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PERIFERICOS

Los periféricos sirven básicamente para la comunicación de la


computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida
de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del
equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos
mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
De entrada

P. de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador


introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada
más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central
- teclado
- Mouse
- Escáner
- Escáner de código de barras
- Joystick
- Micrófono
- Cámara web
- Conversor Analógico digital
- Tableta digitalizadora
- Pantalla táctil

De salida
Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario
ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización
(VDU, acrónimo de Video Displací INIT), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor

• Monitor
• Impresora
• Altavoces o Parlantes
• Auriculares
• Fax
• Pantalla táctil

De almacenamiento

• Lector y/o Grabadora de CD


• Lector y/o Grabadora de DVD
• Lector y/o Grabadora de Blu-ray
• Lector y/o Grabadora de HD DVD
De comunicación

• Fax-Módem
• Tarjeta de red
• Hub
• Switch
• Router
• Tarjeta Wireless
• Tarjeta Bluetooth
• Hub USB
• Tarjeta WXD
• Pantalla táctil
• Casco virtual

Caracteristicas

Monitor:
El Monitor es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que
sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del
Sistema Operativo ni los programas.

El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha


avanzado mucho desde los monitores de monocromo de fósforo verde
hasta hoy en día los monitores de color de alta resolución y los más
modernos los de cristal líquido, los TFT o pantallas planas.

Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los
monitores CRT están formados por un tubo de rayos catódico
también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío
perfecto). Los de color se obtienen mediante 3 cañones de
electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior
de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul
(RGB) llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el
espacio entre los dos puntos mas cercanos medidos desde su centro.
Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez.

La resolución se caracteriza por los píxel representados en


horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800
píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más
píxels representados.

La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones


barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la
pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz equivale a 75
barridos por segundo.

Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una


pulgada equivale a 2,54 centímetros. Las medidas más usuales en los
monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas,


en las que la relación H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación
normal, que es de 4:3.

PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS


IDONEAS:

Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable.

14'' --> 640 x480 píxeles

15'' --> 800 x600 píxeles

17'' --> 1.200 x 768 píxeles

19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles

20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los
reconocen sin problemas y automáticamente, en cuanto lo detecta el
Sistema Operativo. Algunos disponen de un disquete de instalación
para que Windows asocie el hardware y el software adecuado para el
funcionamientoy rendimiento al 100%, pero esto no se trata de un
driver, ni es realmente necesario para el correcto funcionamiento del
monitor. ESTÁNDARES DE MONITORES

TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS

Prácticamente todas las computadoras de


escritorio utilizan tubos de rayos catódicos o
CRT. Esta tecnología consiste en un aparato
colocado en la parte trasera del monitor, que
proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso,
los monitores con CRT son aparatos grandes,
que necesitan de determinado espacio interno
para proyectar imágenes. Sin embargo, esta
tecnología es mucho más barata y eficaz que
la tecnología utilizada en los monitores de
computadoras portátiles.

MONITORES PLANOS

Este tipo de monitores son usados en la


mayoría de los casos en las computadoras
portátiles. Se requiere que sean aparatos
ligeros y que consuman poca energía.

A continuación se mencionan los tipos de


monitores planos más comunes:

• Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan


mediante una placa de cristal líquido de
cuarzo, como la de algunos relojes. Al
aplicar una carga de energía eléctrica a
partes de esta placa, cambian sus
propiedades ópticas y es posible ver
caracteres que se están desplegando.
Debido a que estos dispositivos no emiten
luz, es difícil ver la información, y su
resolución es poca, por lo que están
orientados a desplegar sólo textos y
números.

• Electroluminiscencia (EL): Están


fabricados con un material que al aplicarle
una carga eléctrica emiten luz. Se pueden
lograr diferentes tonos variando la
intensidad de la carga, lo cual permite ver
fácilmente la información que se está
desplegando la pantalla.

Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara


de neón) un gas al recibir una carga eléctrica
emite luz. Estos monitores manejan un solo
color, pero tienen mayores resoluciones y
capacidad de desplegar diversas tonalidades,
llegando así al estándar VGA. Sin embargo, su
costo de fabricación es elevado y consumen
relativamente mucha energía, lo que limita su
portabilidad.

Teclado:
Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de
pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina
de escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de
un párrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE
DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se
"CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO".

• Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor


comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición
más relajada de los brazos.
• Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a
algunos programas en el computador, a modo de acceso
directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la
calculadora, el reproductor multimedia…
• Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la
comunicación entre el computador y el periférico se realiza a
través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante
bluetooth.

Mouse:
El Mouse o ratón es un periférico de entrada de la
computadora de uso manual, generalmente fabricado en
plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero o flecha en el monitor. · TIPOS DE
MOUSE:

TrackBall o bola de seguimiento


Para algunos usuarios este tipo de Mouse presenta innumerables ventajas, por ejemplo la
economía de movimientos, con el consiguiente ahorro de tiempo.

Ratón o Mouse opto mecánico


Según su conector:

· RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte


frontal con nueve (9) pines hembras.

· PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos.
Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posición correcta
para su instalación.

· USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

Según su mecanismo de función:

· Opto mecánicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que
interrumpen la señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse.

· Láser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz
que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del Mouse

Tipos o modelos

Por mecanismo

Mecánicos

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la


información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente


problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie
que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

De láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente


para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el
haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a
partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.

Trackball

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de
resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud


de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora
por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

• Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico


de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a
una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o
celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores
de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente:
hasta unos 10 metros.

• Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda


infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también
entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos
de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al
tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor
y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto
directo ininterrumpido, para que la señal se reciba
correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.

• Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como


transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta
con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos
10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estándar Bluetooth).

Uno, dos o tres botones

Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas


Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y
simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado
un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la
cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para
mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En


sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window),
era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y
pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón
queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que
además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta
estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el
software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por
ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto

Impresoras:
Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable.

Generalidades y definiciones:

Antes de adentrarnos en este complejo mundo


de las impresoras, vamos a exponer algunos
de los conceptos básicos sobre las mismas.

Velocidad

La velocidad de una impresora se suele medir


con dos parámetros:
• ppm: páginas por minuto que es capaz de
imprimir;

• cps: caracteres (letras) por segundo que


es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el


valor de ppm, mientras que el de cps se
reserva para las pocas impresoras matriciales
que aún se fabrican. De cualquier modo, los
fabricantes siempre calculan ambos
parámetros de forma totalmente engañosa;
por ejemplo, cuando se dice que una
impresora de tinta llega a 7 páginas por
minuto no se nos advierte de que son páginas
con como mucho un 5% de superficie impresa,
en la calidad más baja, sin gráficos y
descontando el tiempo de cálculo del
ordenador.

Y aún así resulta prácticamente imposible


conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se
consiguen más de 3 ppm de texto con una
impresora de tinta, si bien con una láser es
más fácil acercarse a las cifras teóricas que
indica el fabricante.

Resolución

Probablemente sea el parámetro que mejor


define a una impresora. La resolución es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede
obtener con la impresora, medida en número
de puntos individuales que es capaz de
dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por


pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una
impresora con resolución de "600x300 ppp"
nos estamos refiriendo a que en cada línea
horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm.)
puede situar 600 puntos individuales,
mientras que en vertical llega hasta los 300
puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp",
por ejemplo) suele significar que la resolución
horizontal es igual que la vertical.

De cualquier modo, no todo es "tirar puntos"


sobre el papel. Dos impresoras de la misma
resolución teórica pueden dar resultados muy
dispares, ya que también influye el tamaño de
esos puntos y la precisión a la hora de
colocarlos sobre el papel. De nada sirve
colocar 360.000 puntos en una pulgada
cuadrada si están puestos unos sobre otros
emborronando la imagen.

IMPRESORAS POR IMPACTO:

La impresión por impacto consiste en una transferencia de tinta de una cinta entintada
sobre el papel, gracias a un fuerte impacto mecánico. La potencia del impacto es
suministrada por circuitos electromagnéticos o bien por un martillo controlado
electrónicamente.

Impresión por matriz:


El mecanismo de escritura está compuesto por un cabezal donde se encuentran una serie
de agujas o punzones, colocados verticalmente uno encima de otro. Estos punzones
actúan sobre la cinta con el fin de conformar el carácter que hay que imprimir. Cada
punzón es pilotado por un electroimán y éste a su vez por la lógica de la impresora. Por
regla general, las impresoras cuentan con 7 ó 9 agujas. Según el número de agujas de
esta cabeza se consigue una calidad más o menos próxima a la impresión por margarita.

Impresión por margarita


En esta técnica de impresión el cabezal está constituido por una rueda, a la
que se conoce como margarita. Esta rueda, con rotación a alta velocidad,
gira tanto en el sentido horario como antihorario para seleccionar el
carácter deseado y al mismo tiempo se va desplazando sobre la línea de
impresión. Cuando se ha seleccionado un carácter, un martillo, controlado
por un electroimán, golpea el pétalo; y el carácter, a través de la cinta
entintada, es impreso en el papel.

Impresión por línea


Las impresoras por línea se caracterizan por la impresión de una línea
completa a la vez. Este tipo de impresoras son las más rápidas y alcanzan
velocidades de 300 a 1.500 líneas por minuto, o velocidades superiores en
impresoras más sofisticadas.

SEGÚN CAPACIDAD DE IMPRESIÓN:


La mayoría de las impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir
textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con
caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente
grabados, ya sea en relieve o forma de mapa de caracteres interno. Las
impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales,
las de chorro de tinta y láser reproducen todo tipo de imágenes
dibujándolas como patrones de puntos.

IMPRESORAS TERMICAS
Cuando la lógica electrónica cierra el circuito, en la cabeza del punto
térmico se aplica una tensión de aproximadamente 116 voltios por un
tiempo medio de 1,1 y 1,5 segundos. Al calentarse, el punto térmico
mancha el papel, que tiene que ser especial y sensible al calor.

Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de
arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía
publicitaria.
Impresoras Bidireccionales
Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a
la izquierda también realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más
rápidas.
Tipos de impresora

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