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SI PUEDO

NO PUEDO

CHILLAR

CONTAR HASTA 20

AGARRAR

MORDER

TIRARME AL SUELO
RESPIRAR

DESCANSAR BEBER AGUA

EMPUJAR

GOLPEAR

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

PUEDO

NO PUEDO

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

PLASTIFICAR, RECORTAR Y PONER CON VELCRO LAS CONDUCTAS QUE PRESENTA CUANDO TIENE UNA RABIETA.

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

TENGO
PREMIO NO PREMIO

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

ELIJO
PREMIOS NO PREMIOS

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

EJEMPLOS DE PREMIOS Y CONSECUENCIAS A UTILIZAR.

PUZZLE

BARRIO SSAMO

FUERA 2 MINUTOS

ESPERAR SENTADO

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

PUZZLE

BARRIO SSAMO

FUERA 2 MINUTOS

ESPERAR SENTADO

CUANDO SE TIENE UNA RABIETA, PONEMOS CON VELCRO LAS CONDUCTAS PRESENTADAS PARA VOLVER A LA CALMA. SI SON ADECUADAS, OBTIENE UN PREMIO. SI NO LO SON, SE MARCA UNA CONSECUENCIA. LOS PREMIOS Y CONSECUENCIAS SE COLOCAN EN EL CUADRO DE ELIJO Y UNA VEZ QUE ELIGE SE PEGAN EN EL CUADRO DE TENGO.

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou