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LECCION 2: Dispositivos de Entrada / Salida

Dispositivos de Entrada Salida


Parte 2

El Monitor de la PC
Hace algunos aos, los monitores color para computadoras se consideraban frvolos, ms propios para juegos que para trabajo real. La mayora de los programas basados en texto y los textos producidos para los monitores color eran ordinarios y de lectura difcil. Tambin las aplicaciones grficas, los monitores CGA (del ingls, color graphics adapter = adaptador grfico de color), primeros monitores color para las computadoras DOS, estaban seriamente afectados por su incapacidad para mostrar ms de cuatro colores entre diecisis posibilidades, en la mxima resolucin del monitor, resolucin repleta de zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas. Hoy todo cambi. El color no slo no es inaceptable para la computadora profesional, sino que es lo preferible en un campo computacional que con ambientes como el Windows y OS/2, es cada vez ms grfico. Los programas actuales no usan el color para mostrarse ms bonitos sino para transmitir ms informacin. Los monitores color de hoy son una imagen alejada de los monitores limitados y con colores y grficos ordinarios de hace una dcada. En lugar de cuatro colores, es comn una paleta de

por lo menos 256 colores y algunos monitores muestran miles de colores. En lugar de la resolucin tpica de los monitores CGA, 200 lneas de alto por 640 pxeles de largo, los modernos proporcionan sin esfuerzo resolucin de 768 lneas de alto por 1.024 pxeles de largo. (Un pxel, abreviatura de la expresin inglesa picture element, elemento pictrico, es la menor unidad lgica usada para construir una imagen en la tecla. Un pxel se crea comnmente con diversos puntos de luz adyacentes. Cuantos menos puntos de luz se usan para crear un pxel, mayor es la resolucin de monitor.) El secreto de la mejora actual de los monitores resulta de la combinacin del adaptador VGA (del ingls variablegraphics-array, o matriz grfica variable) con monitores verstiles que trabajan con una diversidad de seales en la placa adaptadora. Los monitores ms antiguos usaban exclusivamente informaciones digitales, lo que significaba que un pxel estaba conectado o desconectado, lo que haca difcil distinguir diminutas variaciones de color. El VGA emplea una seal analgica que resuelve la informacin digital en niveles de tensin diferentes y esto provoca variaciones del brillo de un pxel, este proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Los monitores Sper VGA usan conjuntos especiales de microcircuitos y ms memoria para aumentar ms aun
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color, uno para computadoras de mesa y una pantalla de cristal lquido (LCD) en una PC porttil. Figura 1

El Monitor VGA
Haremos referencia a los grficos de las figuras 1, 2 y 3. 1) - La placa adaptadora VGA (a veces integrada en la placa madre de la PC, se muestra en la figura 1) recibe las seales digitales del ambiente operacional o del programa aplicativo. En la placa adaptadora, la seal pasa por un circuito llamado conversor analgico-digital (DAC). Dicho circuito, en general, est en el interior de un microcircuito especial, que en realidad contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores primarios usados en el monitor:

la cantidad de colores de la resolucin. Alguna forma del VGA ser la estndar en los prximos aos. Vamos a examinar dos tipos de monitores VGA

Figura 2

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Figura 3 localizados en la parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. En el vaco del interior del CRT, cada cilindro electrnico dispara un haz de electrones, uno para cada uno de los tres colores primarios. La intensidad de cada haz est controlada por las seales de la placa adaptadora (figura 3). 4) - La placa adaptadora tambin enva seales para un dispositivo en el cuello del CRT que focaliza y direcciona los haces electrnicos. El dispositivo, una bobina de deflexin magntica, emplea campos electromagnticos para curvar las trayectorias de los haces de electrones. Las seales enviadas a la bobina ayudan a determinar la resolucin del monitor -el nmero de pxeles horizontal y vertical- y la tasa de renovacin, que es la frecuencia con que la imagen en pantalla se redisea. 5) - Los haces pasan por orificios de una placa metlica llamada mscara de sombreado. La funcin de esta mscara es mantener los haces electrnicos exactamente alineados con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. El espaciado de los puntos del CRT (en ingls, dot pitch) es casi el mismo que hay entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios, menor es el espacio entre los puntos. Esto crea una imagen ms ntida. Los orificios en la mayora de las mscaras estn dispuestos en tringulos, con la importante excepcin de los CRT Sony Trinitron, usados por muchos fabricantes de monitores, en el que estn dispuestos en ranuras paralelas.

rojo, azul y verde. 2) - El DAC (figura 1) compara los valores digitales enviados por la PC con una tabla de bsqueda que contiene los valores de ajuste de los niveles de tensin para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un nico pxel. L a tabla contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 valores pueden estar almacenados simultneamente en la memoria de la placa adaptadora VGA. (Los monitores Sper VGA, con ms memoria, tratan ms colores y ms pxeles, para una mayor resolucin.) 3) - La placa adaptadora enva las seales a los tres cilindros electrnicos

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6) - Los electrones estimulan el revestimiento de fsforo del interior de la pantalla. Los fsforos son materiales que, estimulados por electrones, brillan. Se usan tres materiales fosfricos diferentes, uno para el rojo, otro para el azul y otro para el verde. Cuando ms intenso el haz de electrones que estimula el fsforo, ms luz emitir. Si en un lugar, cada punto rojo, azul y verde fuera estimulado por haces electrnicos de igual intensidad, el resultado sera un punto de color blanco. Para crear diferentes colores, la intensidad de cada uno de los tres haces ser diferente. Cuando el haz genera un punto en el fsforo, ste brilla brevemente debido a una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fsforo deber estar reactivado por repetidos barridos de haces electrnicos. 7) - Despus de que los haces finalizan un barrido horizontal a todo lo largo de la pantalla, los haces electrnicos se desconectan, mientras los cilindros electrnicos refocalizan nuevamente la trayectoria de los rayos en la extremidad izquierda de la pantalla, en un punto ubicado inmediatamente debajo de la lnea anterior. Este proceso se llama barrido de rastreo. 8) - La bobina de deflexin magntica altera continuamente los ngulos con que los ejes electrnicos se desvan, de tal modo que ellos recorren toda la superficie de la pantalla a partir del ngulo superior izquierdo hasta el inferior derecho. Un barrido completo de la pantalla se llama de campo. Una vez terminado un campo, los ejes retornan al ngulo superior izquierdo para iniciar uno nuevo. La pantalla normalmente es rediseada o renovada, cerca de 60 veces por segundo. 9) - Algunas placas adaptadoras barren solamente una de cada dos lneas en cada campo. Este proceso se llama entrelazado. El entrelazado permite a la placa crear resoluciones mayores -es decir: recorrer ms lneas- con componentes ms baratos. Pero el apagado del fsforo entre cada pasada provoca un temblor de pantalla perceptible.

Monitor de Cristal Lquido


Para explicar el funcionamiento de este monitor, disfrazaremos un poco la realidad, acerca del principio de funcionamiento, con el objeto de que el lector vea facilitada la comprensin. Ms adelante, cuando veamos la placa electrnica de control, analizaremos las diferencias existentes con un monitor real. Haremos referencia al circuito de la figura 4. 1) - La luz que emana de un panel fluorescente ubicado detrs del panel del monitor de una PC porttil, se expande en ondas y vibra en todas las direcciones 2) - Un filtro polarizado en el frente del panel de luz deja pasar solamente las ondas luminosas que vibran ms o menos horizontalmente. El hecho de
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que el filtro polarizador no sea totalmente preciso permite que el monitor cree matices diferentes. 3) - En un lecho de clulas de cristal lquido, el adaptador grfico integrado en la PC porttil aplica una carga variable en algunas de estas clulas y ninguna carga en todas las dems clulas. En las clulas en las que se aplica carga, las largas molculas con forma de bastn que componen el cristal lquido reactivan la carga que forma una espiral. Cuanto ms carga, ms se espiralan las molculas. Con carga mxima, las molculas quedan, en una extremidad de la clula, orientadas a 90 grados en relacin a las molculas que estn en la otra extremidad de la clula. 4) - La luz polarizada penetra en las clulas por la parte posterior y gira a lo largo del trayecto espiral de las molculas. En las clulas en que se aplic carga total, la luz polarizada emerge vibrando a 90 grados respecto de su alineacin original. La luz que pasa por las clulas que no recibieron carga emerge inalterada. Segn la cantidad de carga, las clulas que reciben cargas parciales giran la luz en un ngulo entre 0 y 90 grados. 5) - La luz emergente de cada una de las clulas de cristal lquido pasa por tres filtros de colores -rojo, azul y verde- ubicados cerca uno de otro. 6) - Los haces de luz de color pasan por un segundo filtro polarizado que est alineado para dejar pasar solamente las ondas luminosas que vibran ms o menos verticalmente. La luz que pasa por un cristal lquido en que se aplic carga total est ahora perfectamente orientada para pasar por el segundo filtro. 7) - Como el filtro no es enteramente preciso, parte de las ondas luminosas que pasan por las clulas con carga parcial, y por consecuencia giran parcialmente, pasan por el filtro mientras las dems se bloquean. 8) - La luz que no fue girada cuando pas por el cristal lquido se bloquea totalmente. En el ejemplo mostrado aqu, el 100% del haz rojo es emitido, 50% de luz verde consigue pasar y la luz azul est completamente bloqueada. El resultado ante el ojo humano es un punto de luz nico, marrn claro. NOTA: Este modelo muestra solamente una de las forma en que los cristales lquidos y polarizadores manejan la luz. Algunas paneles LCD emplean dos polarizadores con el mismo alineamiento, de tal foma que una carga aplicada en una clula de cristal lquido da una luz que se bloquea porque est girada. Se usan dos mtodos para aplicar cargas a clulas de cristal lquido. Los monitores de matriz pasiva usan relativamente pocos electrodos ubicados en haces a lo largo del lecho de cristal lquido y estn basados en la temporizacin para garantizar que se carguen las clulas correctas. Las cargas en las clulas de la matriz pasiva se desvanecen

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Figura 4

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rpidamente y logran que los colores parezcan dbiles. Los monitores de matriz activa, como el mostrado aqu, usan transistores individuales para cada una de las clulas. Los transistores individuales proporcionan una carga ms fuerte y precisa que crea colores ms vvidos. Ya existen monitores de matriz pasiva de doble barrido, en los que las cargas de las clulas son reforzadas y, por lo tanto, capaces de crear colores ms brillantes que los de los monitores de matriz pasiva de la generacin anterior. dio muy eficiente para transferir datos. Slo puede enviarlos en serie, un bit de datos por vez, como soldados que marchan en fila india. Esta ineficaz transferencia de datos es aceptable para el mouse, que transmite pocos datos a una velocidad que no es crucial, y es perfecta para el mdem porque las lneas telefnicas ms comunes no transportan ms de una seal por vez. El port serial se cita normalmente como port RS-232, designacin de Electronics Industries Association (Associacin de las Industrias Electrnicas), modelo que indica cmo varios conectores se usan en un port serial. El problema es que ese patrn es algunas veces ignorado por los fabricantes de perifricos o de computadoras. El hecho de que tanto los conectores de 9 como los de 25 pines se usen como ports serie muestra que todava tenemos un largo camino por recorrer, antes de definir exactamente qu constituye un port RS-232. El ejemplo que mostramos usa ambos tipos de conectores; representa un port serial conectado a un mdem, que obedece el modelo RS-232.

Funcionamiento de un Por t
Sin los ports (puertos) paralelos y series de la computadora, la mayor parte del trabajo que una PC realiza nunca interesara a otras personas, fuera de la que se sienta frente al monitor. Un port serial es el sostn, el bastn de mando, entre los componentes de la computadora. La explicacin es simple: una lnea para enviar datos, otra para recibirlos y algunas otras lneas para controlar cmo esos datos se envan por otras dos lneas. Dada su simplicidad, el port serial viene usndose cada vez ms para la comunicacin entre una PC y prcticamente cualquier dispositivo imaginable, desde los comunes mdems e impresoras hasta trazadores de grficos y alarmas contra robo. Generalmente, un port serial se usa con un mouse o con un mdem. La razn es que un port serial no es un me-

El Port Serie
El port se muestra en la figura 5, y sobre l, haremos referencia. 1 - Los pines 1 y 5 del port en la computadora se conectan respectivamente a los pines 8 y 7 del port del mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin a tierra. Los pines 5 y 7 perDE

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Figura 5

Placa de Computadora

Conectar al Perifrico miten que la PC detecte una seal de lnea telefnica. 2 - El pin 6, el mismo en ambas extremidades, enva una seal que indica que los datos estn listos para ser enviados. 3 - El pin 4 en el conector de la PC se conecta al pin 20 del mdem. Seala que la PC est lista para recibir datos. 4 - El pin 7 de la PC se conecta al pin 4 del mdem. Indica una solicitud de envo de datos. 5 - El pin 8 de la PC enva una seal para el pin 5 del mdem cuando la PC est preparada para recibir los datos. 6 - El pin 2 de la PC enva los datos hacia el pin 3 del mdem. Solamente un bit puede pasar por el hilo conductor. 7 - El pin 3 de la PC normalmente
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Figura 5

Impresora

recibe datos del pin 2 del mdem. Los bits se mueven nuevamente por el hilo, pero slo de a uno por vez. 8 - El pin 9 de la PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una seal de llamada telefnica. Dems est decir que por estos conectores viaja informacin que el tcnico debe conocer para poder testear el estado de los mismos. Vamos a anali-

zar ahora, como viaja la informacin por un port paralelo.

Funcionamiento de un Por t paralelo


Desde su introduccin, el port paralelo -tambin llamado port CentroDE

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nics- viene siendo prcticamente sinnimo de entrada para impresora. Aunque un port serial se usa tambin para enviar datos de una PC hacia algunos modelos de impresoras, el port paralelo es ms rpido. Un port paralelo enviar varios bits de datos a lo largo de ocho hilos conductores paralelos al mismo tiempo, como soldados que marchan uno al lado de otro. En el mismo tiempo en que un port serial enva un nico bit, un port paralelo puede enviar todo un byte. Dicho de otra forma: en el tiempo en que le lleva a un port serial enviar la letra A, el port paralelo enva la palabra ANATOMIA entera. Una conexin paralela tiene una desventaja. Las tensiones elctricas crean, en todas sus lneas, alguna lnea cruzada, por la que pasan tensiones de una lnea hacia otra, algo as ocurre cuando desde nuestro telfono escuchamos conversaciones ajenas, porque estn ligadas las lneas. Este cruzamiento o ligadura se evidencia ms cuanto ms largo es el cable paralelo, por eso la mayora de las conexiones paralelas se limitan a 3 metros. Algunas impresoras y trazadores grficos antiguos usaban ports serie para comunicarse con una computadora. Pero actualmente, los grficos y fuentes escalables son comunes en documentos impresos y requieren que muchas cantidades de datos sean enviados a la impresora, as el port paralelo se torna alternativo y prctico. Adems de esto, los ports paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC y la popularidad de las computadoras prottiles, que frecuentemente no poseen ranuras de expansin, ha creado un mercado para dispositivos como unidades de disco y generadores de sonido que funcionan con los ports paralelos. Adems, muchas de las tareas en que se usaban los ports paralelos con las computadoras porttiles son asumidas por circuitos ya incorporados en la computadora y por las tarjetas PCMCIA. En la figura 6 podemos ver el aspecto de los conectores asociados a este port. Las referencias de dicho grfico son las siguientes: 1- Una seal en la lnea (terminal) 13 de la PC -denominada lnea de seleccin- del perifrico, generalmente una impresora, informa a la computadora que la impresora est en lnea y lista para recibir datos. 2- Los datos se cargan en las lneas 2 a 9 en forma de alta tensin elctrica -en realidad, cerca de cinco volt- para significar un bit 1, y una tensin elctrica 0 o prxima a 0 para indicar un bit 0. 3- Despus de que las tensiones elctricas estn colocadas en todas las lneas de datos, la lnea 1 enva hacia la impresora una seal de aprobacin durante un microsegundo para permitir que la impresora sepa que debe leer las tensiones en las lneas de datos. 4- Una seal de la impresora en lnea 11 indica a la PC cundo la impresora est muy ocupada con el byte que acaba de transferirse y que la PC debe esperar antes de enviar el prximo byte hasta que esta seal desaparezca. Una
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seal de ocupado puede generarse porque la impresora est imprimiendo el ltimo carcter o si est colocando el byte en una memoria temporaria, o si esta memoria est llena, o si se traba el papel o cualquier otra circunstancia que impida que la impresora acepte ms datos. 5- Una seal de la impresora en la lnea 10 indica el reconocimiento de los datos recibidos en las lneas 2 a 9 e indica a la PC que la impresora est lista para recibir otro carcter. 6- La lnea 12 enva una seal de la impresora hacia la PC si la impresora se queda sin papel. 7- La impresora usa la lnea 15 para informar a la PC sobre la existencia de alguna condicin de error, ya sea interrupcin de la impresin o abertura de la tapa del panel, pero no especifica de qu tipo es el error. 8- Una seal de la PC en la lnea 16 obliga a la impresora a volver al estado inicial, igual que si se desenchufara y enchufara la impresora. 9- Con una seal de tensin elctrica baja o 0 en la lnea 14, la PC indica a la impresora para que el papel avance un rengln cuando aparece un cdigo de retorno del carro. Una tensin alta informa a la impresora para que el papel avance un rengln solamente, cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la computadora. 10- Una seal de la PC en lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta lnea se usa slo con algunas impresoras proyectadas para que sean conectadas y desconectadas desde la PC.

El Mouse
Frente al teclado, nada es natural o intuitivo. Nadie nace sabiendo tipiar y cuando se aprende, esta habilidad no tiene mucho significado, porque no hay una explicacin sensata sobre por qu las teclas alfanumricas estn ubicadas de determinada forma. Para muchos, el teclado es un obstculo para aprender a usar la computadora. Incluso el dactilgrado experto no usa la intuicin al escribir /FS para salvar un archivo Lotus 1-23 en DOS. Los ingenieros -ms all de los dactilgrafos, por supuesto- en el Centro de Investigacin de Palo Alto, de Xerox Corporation (PARC) desarrollaron un concepto, inicialmente explorado por Douglas C. Engelbert del Centro de Investigacin de Stanford. El concepto corresponde a un dispositivo de indicacin, algo que el usuario de la computadora pudiese mover con las manos para causar movimientos en la pantalla. Considerando su tamao y su forma, semejante al de una laucha, el dispositivo fue llamado mouse (ratn). La Apple Computer estandariz el mouse para sus computadoras Macintosh y al popularizarse el Windows, el mouse se torn tambin parte del equipamiento de todas las PC.

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Figura 6

El mouse no es el nico dispositivo de indicacin que se invent. El joystick, usado en juegos, cumple esencialmente la misma tarea, pero no se adapta bien a todas las situaciones. Las mesas digitalizadas son populares entre arquitecto e ingenieros que precisan traducir precisos movimientos lineales en pantalla. Las pantallas de toque, en las que se presiona con

el dedo o con una varilla especial para controlar el software, son cansadoras en caso de usarlas largo tiempo. El mouse y su primo, el trackball, sobrevivirn a otros mtodos ms complicados como el de navegar con el teclado. El mouse jams sustituir el teclado, pero puede complementarlo para realizar tareas como mover o alterar objetos en pantalla,

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tareas para las cuales las teclas no son tan apropiadas. Hasta que lleguemos al punto de hablar con nuestra PC, el mouse ser parte integrante de los sistemas. El mouse mecnico es el ms popular dispositivo de indicaciones entre las nuevas generaciones de ambientes personales, interfaces grficas representadas por Windows o Macintosh y el OS/2. Con el mouse apuntado hacia las imgenes en lugar de digitar comandos, controlamos la PC. As el mouse posibilita que los movimientos de las manos se conviertan en acciones en la pantalla. una rueda, conocida como codificador, casi como el conjunto motriz de un auto est conectado con ejes a las ruedas. 4- En el borde de cada codificador hay diminutos puntos de contacto metlico. Dos pares de barras de contacto se extienden por la cobertura del mouse y se apoyan en los puntos de contacto de cada codificador. Cada vez que una barra de contacto toca un punto metlico, resulta una seal elctrica. El nmero de seales indica cuntos puntos encuentra la barra de contacto; cuantas ms seales, ms distante el movimiento del mouse. La direccin en que giran los rulemanes, combinada con la relacin entre el nmero de seales de los rulemanes vertical y horizontal, indica la direccin en que se mueve el mouse. 5- Las seales se envan desde la PC, a travs de un mango que parece un ratn, hacia el software, que convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor en la pantalla. 6- Accionando cualquiera de los botones que estn en la parte superior del mouse tambin se envan seales a la PC, que los transmite al software. Segn cuntas veces clicamos y posicionamos el cursor, al mismo tiempo que producimos el clic, el software realiza la tarea que deseamos. ********
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En la figura 6 se muestra el esquema de un mouse mecnico, cuyas referencias son las siguientes: 1- Cuando arrastramos el mouse sobre una superficie plana, una esfera, hecha de goma o de acero recubierto con goma, sube hacia el fondo del mouse y gira en la direccin del movimiento. 2- A medida que la esfera gira, hace contacto y acciona dos rulemanes montados en un ngulo de 90 grados entre s. Uno de los rulemanes responde al movimiento hacia adelante y atrs del mouse, correspondientes a movimientos verticales en la pantalla. El otro rulemn detecta movimientos laterales, correspondientes a movimientos hacia un lado y otro en la pantalla. 3- Cada rulemn est conectado a

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