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Dibujo / Ilustraciones con Manga Studio 5.

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Parte bsica
En esta parte se describen los mtodos bsicos para dibujando ilustraciones con Manga Studio 5.0. Ilustracin Dibujo Secuencia - Parte bsica Esta parte describe cmo dibujar ilustraciones basadas en la secuencia siguiente. Pencilling Aproximadamente dibujar la forma de la ilustracin de la intencin para comprobar el diseo y la pose. Dibuja el "Proyecto", basada en la forma aproximada.

Entintado Tinta sobre el [Pluma] herramienta basada en el "Proyecto".

Colorear Crear una capa para pintar y aplicar color mediante el uso de la [Pluma] herramienta y [Fill] herramienta.

Pencilling
En primer lugar, crear un nuevo lienzo y dibujar el borrador de la ilustracin previsto.

Dibujar lneas
Utilice la herramienta [Lpiz] para sacar el proyecto. Tener el [Lpiz] tamao de la herramienta ajustada de antemano para facilitar su uso.
1.

Seleccione [Archivo] [Nuevo] para crear un nuevo lienzo. Para obtener ms informacin sobre cmo crear y configurar un lienzo, consulte "Antes de dibujar ilustraciones de Manga Studio 5.0 Preparacin" en la pgina 9.

2. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Lpiz].

3. Ajuste el tamao de la herramienta [Lpiz]. Ajuste mediante la especificacin de los [Herramienta] propiedades, o seleccione un tamao en [Tamao de Pincel].

4. Especifique el color de la lnea. Elija cualquier color que no sea negro para que pueda reconocer fcilmente los proyectos de lneas despus, cuando la tinta de nuevo con la herramienta [Pen].

En l [set Color] paleta, haga clic en la luz azul para seleccionar. Para mostrar la [set Color] paleta, seleccione men [Ventana] [Ajuste de color].

Dibujar en el lienzo.

Correccin de Lneas Para borrar una lnea trazada, utilice el [Borrador] herramienta.

Completar el Proyecto Aproximadamente dibujar la forma y aadir detalles a partir de entonces. Poco a poco completar el proyecto mediante la elaboracin y correccin hasta que el proyecto se all completado.

Entintado A continuacin se describe cmo realizar entintado con "capa", que va a utilizar en todas las tareas posteriores. Qu es una capa? Al dibujar ilustraciones y manga con herramientas de pintura digital se utiliza lo que se llama una "capa". Una capa es algo similar a una pelcula transparente

Usted dibuja todo, incluyendo las lneas y colores, en esta capa transparente. En el lienzo, se muestran todas las capas solapadas. Si las lneas y el color, los personajes y el fondo se dibujan en capas separadas, puede hacer correcciones con facilidad, o borrarlo que se dibuja con slo ocultar la capa.

Las capas se superponen en el orden en que aparecen en la [capa] paleta. Cuando se combinan modo es normal, dibujos en capas inferiores estn ocultos por las capas superiores. Crear una capa Crear una capa de lneas de dibujo. Al separar la capa de la del proyecto, puede hacer que slo los datos de dibujo de lnea justo al ocultar el proyecto de capa. 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa. La capa cuyo nombre de campo parte se muestra en azul es la capa seleccionada.

2. Haga doble clic en el campo nombre de la capa y la entrada de "Dibujo lineal".

Entintado Dibujar las lneas haciendo referencia al proyecto. Si comete un error, borrar con [Borrador] herramienta o [Deshacer] y complete su dibujo de lneas.

Desde que cre el "Dibujo de lneas" capa sobre la capa "Borrador", te dars cuenta de que la luz pluma lneas azules del proyecto desaparecer detrs de las lneas negras. Cuando haya terminado de entintar, dejar slo la lnea de dibujo y ocultar la capa de "Borrador". 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Mostrar / Ocultar Capa] icono en la parte izquierda de "Borrador" que ocultar.

2. El proyecto de la capa est oculta y slo se muestran las lneas principales. Este es el final de entintado. Al separar capas, no es necesario para borrar lo que se trabaja en el mundo analgico.

Colorear Los siguientes pasos se describen cmo colorear la ilustracin Colorear el Cuerpo Preparacin de una capa para la coloracin del cuerpo 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa.

2. Haga doble clic en el campo nombre de la capa y la entrada de "Cuerpo".

3. Mover la capa "Cuerpo" por debajo de la capa "Dibujo de lneas" para evitar las colas de ser ocultado.

Preparacin de la herramienta. Preparar la herramienta para colorear el cuerpo. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen].

2. Ajuste el tamao de la herramienta [Pen]. Ajuste mediante la especificacin de los [Herramienta] propiedades, o seleccione un tamao en [Tamao de Pincel].

3. En l [set Color] paleta, elija un color para el cuerpo.

Colorear / Pintar el cuerpo.

Utilice los botones [Borrador] herramienta para eliminar ejecuta sobre partes. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione el [Borrador] herramienta para poner en orden.

Puntos para colorear Preparacin de una capa de puntos para colorear 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa.

2. Double click the layer name field and input "Edge".

Creacin de una capa aade la capa por encima de la seleccionada originalmente. Si la capa de "Spot" est por encima de la capa "Dibujo lineal", muvalo hasta por debajo de la capa "Dibujo lineal", como en el caso anteriormente. Preparacin de la herramienta Preparar la herramienta para colorear las manchas. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen].

2. En l [set Color] paleta, elija un color para las manchas

Colorear Pinte las manchas.

2. Utilice la herramienta [Fill] para pintar las reas cerradas. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Completa] herramienta y luego, [Consulte otros capas] de la herramienta Sub [] paleta.

3. Compruebe que est seleccionada la paleta [Mltiple referencia] en el [propiedades de la herramienta]

4. Haga clic dentro de las manchas.

Para ms informacin sobre ", en referencia mltiple", consulte "Dibujo de ilustraciones con Manga Studio 5.0 Parte Avanzado" "Basic Colorear "" Sugerencias: referencia de la capa "en la pgina 43.

Colorear los odos Preparacin de una capa para la coloracin de los odos Crear una capa para la coloracin de las orejas. 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa.

2. Haga doble clic en el campo nombre de la capa y la entrada de "Oreja".

Preparacin de la herramienta Preparar la herramienta para aplicar color a los odos. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta.

2. Compruebe que est seleccionada la paleta [Mltiple referencia] en el [propiedad Tool].

3. En l [set Color] paleta, elija un color para los odos.

Colorear Pintar las orejas. Haga clic en el interior de las orejas como lo hizo cuando la coloreo los puntos.

Finalizacin El ejemplo de la jirafa se ha completado.

Dibujar Ilustracin con Manga Studio

Parte avanzada Esta parte describe cmo utilizar las funciones ms avanzadas para dibujar ilustraciones con la sombra y el uso de materiales de apoyo.

Ilustracin Dibujo Secuencia - Parte Avanzada


Esta parte describe cmo dibujar ilustraciones basadas en la secuencia siguiente. Dibuja el "Proyecto" de la ilustracin del objeto de comprobando el diseo y la pose.

Entintado Tinta sobre el [Pluma] herramienta basada en el "Proyecto".

Colorear Crear una capa para pintar y aplicar el color base y sombra con la funcin [Fill].

Acabado
Finalizar la ilustracin aadiendo luces y pasaje de fondo.

Pencilling
Creacin de un nuevo archivo. En primer lugar, crear un nuevo lienzo. 1. Seleccione [Archivo] [Nuevo] para abrir el cuadro de dilogo [Nuevo]. Haga clic en [Default tamao] y seleccione [B5 (350dpi)]. A continuacin, haga clic en [Aceptar]. Recuerde Para obtener ms informacin sobre cmo crear y configurar un lienzo, consulte "Antes de dibujar ilustraciones de Manga Studio 5.0" "Preparacin" en la pgina 9.

Una vez que haya creado un nuevo lienzo, dibuja el borrador de la ilustracin previsto. Utilice la herramienta [Lpiz] para sacar el proyecto.

Tener el [Lpiz] tamao de la herramienta ajustada de antemano para facilitar su uso. Preparacin de la herramienta Lpiz Preparar la herramienta para dibujar el proyecto. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Lpiz].

2. Ajuste el tamao de la herramienta [Lpiz]. Ajuste el tamao del pincel del [Lpiz] herramienta con el [Tamao de Pincel] a un nivel en el [propiedades de la herramienta] paleta, o seleccionando un Tamao de la [tamao del pincel] paleta.

Dibujando el Proyecto

El trabajo en el proyecto. 1. Permite especificar el color para la elaboracin del proyecto. Especifique el color que desea utilizar para la elaboracin de los proyectos de lneas. Elija cualquier color que no sea negro, para que pueda fcilmente reconocer los proyectos de lneas despus, cuando la tinta encima en negro. En l [set Color] paleta, haga clic en la luz azul para seleccionar.

2. Dibuje la forma ms o menos. Dibuja o menos, mostrando todo el lienzo.

3. Una vez que tenga la forma spera dibujada, agregar los detalles.

Puedes ampliar el rea que desea llamar, o girar la vista a un ngulo conveniente. Adems, de vez en cuando invertir horizontalmente el proyecto para comprobar el saldo total. Recuerde / Para obtener ms informacin sobre cmo hacer un zoom, rotar o invertir horizontalmente la tela, consulte "Antes de Dibujo Ilustraciones con Manga Studio 5.0 "" Operaciones bsicas de la lona y accesos directos "en la pgina 11. Correccin de Lneas Para borrar una lnea trazada, utilice el [Borrador] herramienta. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione el [Borrador] herramienta y luego, [Harder] de la [Herramienta Sub] paleta.

2. Ajuste el tamao del [borrador] herramienta. Ajuste el tamao del pincel del [borrador] herramienta con el [Tamao de Pincel] a un nivel en el [propiedades de la herramienta] paleta, o seleccionando un tamao en el [Tamao de Pincel] paleta. Un gran tamao es til para el borrado de las zonas grandes, mientras que un tamao pequeo es til para hacer correcciones detalladas.

3. Trazar la lnea que desea borrar. Arrastre para borrar.

Completar el Proyecto Poco a poco completar el proyecto mediante la elaboracin y correccin

Entintado
Cuando haya terminado con el proyecto, el siguiente paso es dibujar las lneas con la herramienta [Pen]. Esta tarea se llama "entintado". Preparar una capa para el entintado. Qu es una capa? Una capa es algo similar a una pelcula transparente. Usted dibuja todo, incluyendo las lneas y colores.

Si las lneas, el color, y el fondo se dibujan en capas separadas, puede hacer correcciones con facilidad, o borrar lo que se dibuja solo al ocultar la capa. Las capas se superponen en el orden en que aparecen en la [capa] paleta. Dibujos en capas inferiores estn ocultos por las capas superiores.

Preparacin de la Capa
Operaciones de capa se realizan en la [capa] paleta situada en la parte inferior derecha de la ventana del lienzo. Nombre de la capa para facilitar su identificacin como se coloca la capa de tinta sobre la capa con el proyecto. En la [capa] paleta, haga doble clic en el campo Nombre e introduzca "Borrador".

Preparacin de una capa para las lneas principales A continuacin, crear una capa para dibujar las lneas principales. Al separar la capa de la del proyecto, puede tener slo el principal datos de la lnea con slo ocultar el proyecto de capa.

1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa.

2. Haga doble clic en el campo nombre de la capa y la entrada de "lnea principal".

Con la herramienta [Pen], dibujar las lneas en funcin del proyecto. Seleccin de la capa. En la [capa] paleta, compruebe si se selecciona la capa "lnea principal". La capa cuyo nombre de campo se muestra en azul es la capa seleccionada.

Si se selecciona la capa "Proyecto" y dibujar las lneas maestras directamente en el proyecto, no slo es su esfuerzo por capas separadas pierde pero corrigiendo lneas principales y borrar proyectos de lneas se hace ms difcil.

Preparacin de la herramienta Pluma

Ajuste el [Pluma] herramienta para el entintado.

2. Ajuste el tamao de la herramienta [Pen]. Ajuste el tamao del pincel de la herramienta [Pluma] con [tamao del pincel] a un nivel en el [propiedades de la herramienta] paleta, o seleccionando un Tamao de la [tamao del pincel] paleta.

3. En l [set Color] paleta, haga clic en [Negro] para seleccionar.

Entintado Dibujar las lneas haciendo referencia al proyecto.

Desde que cre la "lnea principal" capa sobre la capa "Borrador", te dars cuenta de que la luz pluma lneas azules del proyecto desaparecer detrs de las lneas negras. Hacer correcciones a lneas Para corregir una lnea trazada, utilice el [Borrador] herramienta. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione el [Borrador] herramienta. . 2. En la pantalla [propiedades de la herramienta] paleta, arrastre el [Tamao de Pincel] control deslizante para ajustar el [Eracer] tamao de la herramienta.

3. Trazar la lnea que desea borrar. Arrastre para borrar.

Dado que el proyecto est en una capa separada, borrar una lnea principal no borra la lnea azul claro del proyecto. Continuar con el entintado [Pluma] herramienta y el [Borrador] herramienta.

Completar entintado

Cuando haya terminado de entintar, dejar slo las lneas principales al ocultar la capa de "Borrador". 1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Mostrar / Ocultar Capa] icono en la parte izquierda de "Borrador" para ocultar la capa.

2. El proyecto de la capa est oculta y slo se muestran las lneas principales.

Este es el final de entintado. Con capas separadas, no es necesario para borrar el proyecto.

Color bsico
Pintar la ilustracin. Pinte los colores que sern la base de la separacin de colores en primer lugar. Preparar capas separadas para cada tipo de color y el rea de modo que slo un color se utiliza en una Laye. Colorear con Negro fuerte Primer color de las zonas negras (fuerte) de la lnea de dibujo. 1. Preparar la capa Crear una capa de color.

1. En la [capa] paleta, haga clic en el botn [Nueva capa de trama] para crear una nueva capa. Haga doble clic en el campo de nombre de la capa y la entrada creada "Rellene negro".

2. Mover la capa "Solid negro" por debajo de la capa "lnea principal" para evitar las lneas de ser ocultado. Haga clic en el campo de nombre de la "Llena de negro" de la capa y arrastre directamente hasta por debajo de la capa "lnea principal".

2. Preparar la herramienta Utilice la herramienta [Fill] para pintar. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta.

2. En la pantalla [propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia].

3. En l [set Color] paleta, elija negro.

Consejos: referencia de la capa Al dibujar una ilustracin con el Manga Studio 5.0, que tiene capas separadas para cada paso del proceso, tales como dibujo a lpiz, entintado y coloreado es conveniente porque las correcciones se pueden hacer fcilmente. Una vez que se familiarice con esta caracterstica, es posible separar capas basadas en la ubicacin y el estilo, incluso para el entintado para aumentar an ms la comodidad. La separacin de las capas significa colorear capas sin ninguna lnea. Las reas a cubrir son dibujadas en la capa "lnea principal", por lo tanto, el simple uso de relleno en una capa sin ninguna lnea de color se aplica a toda la capa. Entonces, cmo se pinta nicamente las correspondientes reas? Aqu viene de "mltiple remitente". Al seleccionar "refirindose mltiple", puede hacer referencia a otras capas de las reas de llenar.

Mltiple referencia Cuando [Consulte otras capas] est seleccionado para la herramienta [Fill], que se llena con referencia a todas las capas que se muestran. Si el proyecto es visible, Tambin se refiere a los proyectos de lneas. Para evitar sorpresas, ocultar todas las capas que no se utilizan porque las tareas en que hay acabada. 3. Color Rellene negro slido. Haga clic en las zonas que desea llenar. Se llenarn slo esas reas.

Consejos: Cuando relleno no funciona como desea Si las reas no deseadas estn llenas de relleno, la lnea se rompe alguna parte. Lnea quebrada

Seleccione [Editar] [Deshacer] para restablecer el estado anterior de llenado y vuelva a intentarlo despus de conectar la parte rota (s) con el [Pen] herramienta y similares. Corrija el Pen herramienta y similares

4. Pinte las reas vacas Con la herramienta [Pen], pintar las zonas de la herramienta [Fill] no ha podido llenar. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen] y, a continuacin, [pen G] de la [Herramienta Sub] paleta.

2. Ajuste el tamao de la herramienta [Pen].

3. Con la herramienta [Pen], perfectamente pintar todas las zonas sin cubrir.

4. Del mismo modo llenar las pestaas y otras reas en negro slido.

Color negro slido se ha completado. Con el [Fill] herramienta, color cada una de las otras zonas de la misma manera.

Colorear el Alumno 1. Preparar la capa para colorear el Alumno Crear una capa para la coloracin de la pupila. En la [capa] paleta, compruebe que est seleccionada la capa "Borrador". A continuacin, haga clic en el botn [Nueva capa de trama]. Haga doble clic en el campo de nombre de capa de la capa creada y la entrada de "Ojo".

Creacin de una capa aade la capa por encima de la seleccionada originalmente. Para evitar que las piezas extradas en la capa "Ojo" de correr sobre las lneas principales, la capa "Ojo" se debe mover por debajo de la Capa "lnea principal" y "Rellenar negro" de la capa si es superior a ellos.

2. Preparar la herramienta para colorear el Alumno Utilice la herramienta [Fill] para pintar. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta. Por

[Propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia]. Recuerda/ En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para el pintado de negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "para colorear con Solid Negro "" 2. Preparar la herramienta "en la pgina 42. 2. En l [set Color] paleta, elija marrn claro.

3. Colorea el Alumno

Despus de la pupila viene cabello, ya que utiliza el mismo color.

Colorear el cabello 1. Preparar la capa para colorear el cabello En la [capa] paleta, crear una nueva capa para la coloracin del cabello.

En la [capa] paleta, compruebe que est seleccionada la capa "Borrador". A continuacin, haga clic en el botn [Nueva capa de trama]. Haga doble clic en el campo de nombre de capa de la capa creada y la entrada de "Hair"

Si la capa de "Hair" est por encima de la "lnea principal" capas "Alumno" "Solid negro" y se mueven hacia abajo.

2. Preparar la herramienta para colorear el cabello. Utilice la herramienta [Fill] para pintar.

1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta. Por

[Propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia]. Recuerda / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para el pintado de negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "para colorear con Solid Negro "" 2. Preparar la herramienta "en la pgina 42. 2. En l [set Color] paleta, elija marrn claro.

3. Teir el pelo Haga clic en el rea de cabello.

Haga clic en todas las reas del cabello que quiere llenar.

4. Pinte las reas vacas La herramienta [Fill] a veces no logra cubrir reas pequeas como la punta fina de cabello. Dado que los colores de las capas inferiores se hacen visibles si las reas no cubiertas se dejan como estn, pintar con la herramienta [Pen]. rea de llenado

48 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen] y ajuste el tamao de la herramienta. Recuerde / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para pintar las reas no cubiertas en negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "Colorear con Solid Negro" "4. Pinte las reas vacas" en la pgina 45. 2. Con la herramienta [Pen], perfectamente pintar todas las zonas sin cubrir.

Cuando haya terminado con las reas no cubiertas, la coloracin del cabello se ha completado.

La visera de sol y camiseta del personaje lleva puesto ser el siguiente. Crear una nueva capa para cada parte de color que con el alumno y el cabello, y pintar con l [Fill] herramienta. En cuanto a las zonas que quedan sin llenar, rellenar con la herramienta [Pen].

Cuando haya terminado de lo anterior, a continuacin, proceder al color de la piel y de la boca del personaje, y la sombra. Coloracin de la piel 1. Preparar la capa de coloracin de la piel Al igual que en los pasos anteriores, aada una nueva capa y el nombre de "Skin".Dado que la piel est por debajo de los ojos y el cabello, mover el creado [piel] capa de abajo si es superior a "Llena de negro", "ojo" y otras capas.

2. Colorea la piel Al Igual Que en los Pasos Anteriores, pintar Grandes superficies con el [Fill] tool y las Pequeas reas, cubrir el pecado, con la Herramienta [Pen]. Elegir sin plido Color de la piel.

3. Pinte las reas vacas A continuacin, las reas correctas del til [Fill] no lograron llenar.

1. Con la capa "Proyecto" seleccionada en la [capa] paleta, aada una capa con l [Nueva capa de trama] y nombre de "fondo". Si la capa de "fondo" es en la parte superior, muvalo justo por encima de la capa "Borrador".

2. Para distinguir fcilmente las reas que estn pintadas en el color de la piel de los que no lo son, seleccione verde en el

[Ajuste de color] de la paleta.

3. En la [barra de comandos], haga clic en el botn [Fill].

El fondo se llena de verde, por lo que el reconocimiento de las reas vacantes fcil.

4. En la [capa] paleta, seleccione la capa de "piel".

5. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen] y, a continuacin, [pen G] de la [Herramienta Sub] paleta. 6. En l [set Color] paleta, elija el color de piel plida.

7. Con la herramienta [Pen], perfectamente pintar todas las zonas no cubiertas (reas verdes entre la piel y la lnea principal).

Colorear se finaliz hasta la piel.

A continuacin, pinta la boca. 1. Preparar la capa para colorear la Boca 1. Con la capa "Skin" seleccionado en la [capa] paleta, aada una capa con l [Nueva capa de trama] y nombrarlo "Boca". Si la capa de "Boca" est por debajo de la capa de "piel", moverlo hacia arriba por encima de la capa de "piel".

2. Cierre la lnea En la boca de esta ilustracin, la lnea en la parte inferior no es continua. Slo llenar con la herramienta [Fill] como hasta ahora pintara toda la cara en el color de la boca. Para evitar esto, la lnea en la parte inferior de la boca debe estar cerrada antes de la coloracin de la boca con el terrapln.

1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen]. Recuerde / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para entintar las lneas principales. Para obtener ms detalles, consulte "entintado" "Preparacin de la pluma Tool "en la pgina 38.

2. En l [set Color] paleta, elija naranja.

3. Encierre el rea de la pintura mediante la ampliacin de la lnea de una de las esquinas de la boca a la otra.

3. Colorea la Boca Cuando la lnea inferior de la boca est cerrada, aplicar color. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta. Por [Propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia].

Recuerde / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para el pintado de negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "para colorear con Solid Negro "" 2. Preparar la herramienta "en la pgina 42. 2. En l [set Color] paleta, compruebe que el color seleccionado es de color naranja.

3. Haga clic en el interior de la boca. La boca puede ser de color sin derramar el color para la boca como la lnea de la boca se cerr.

Dibujo de piezas en rojo, como la boca se ha completado.

A medida que el nmero de capas se ha incrementado considerablemente, compruebe su pedido en la [capa] paleta.

Colorear reas Blancas En este caso, las reas blancas como la parte blanca del ojo, pone de relieve en la pupila del ojo y el borde de la visera se color. 1. Preparar la capa para colorear reas Blancas Con la capa "Skin" seleccionado en la [capa] paleta, aada una capa con el [Nueva capa de trama] y el nombre de "Blanco". Coloque la capa entre la capa de "piel" y la capa de "boca".

En este ejemplo, todas las reas blancas se colorean en la misma capa. Sin embargo, no hay ningn problema si las capas son separadas creado para cada zona a pintar. Al separar en mltiples capas, tenga cuidado de colocar todas las capas de pintar de blanco entre la capa "Visera" y la capa de "piel". 2. Cierre la lnea de la parte blanca del ojo Al igual que con la boca, no hay una lnea principal dibujado en una porcin de la parte blanca del ojo. La lnea de puntos debe estar conectado adelantado con l [Pen] herramienta para cerrar la parte blanca del ojo. 2. En l [set Color] paleta, elija blanco.

3. Encierra el blanco del ojo mediante la ampliacin de la lnea de una esquina a la otra del ojo de tal forma que se incluir la pupila.

3. Colorea el rea blanca Llene el blanco del ojo. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta. Por [Propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia]. En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para el pintado de negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "para colorear con Solid Negro "" 2. Preparar la herramienta "en la pgina 42. 2. En l [set Color] paleta, compruebe que el color elegido es el blanco.

3. Haga clic en el interior de la parte blanca del ojo para llenar.

4. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen] y ajuste el tamao de la herramienta.

Recuerde / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para pintar las reas no cubiertas en negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "Colorear con Solid Negro" "4. Pinte las reas vacas" en la pgina 45. 5. Corregir las reas no cubiertas con la herramienta [Pen].

Del mismo modo, llenar el ms destacado en la pupila, parka y el borde de la visera con la herramienta [Fill] y correcta con el [Pluma] herramienta. Todas las reas blancas estn ahora completamente lleno.

Dibujo de la lnea Mejillas

Dibuje la lnea de la mejilla roja, que es un acento, con la herramienta [Pen]. 1. Con la capa "Alumno" seleccionado en la [capa] paleta, aada una capa con el [Nueva capa de trama] y nombre de "lnea de Mejillas". Si la capa de "lnea MEJILLA" est por debajo de la capa "Ojo", moverlo hacia arriba por encima de la capa "Ojo".

2. En el men [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen]. Recuerde / En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para entintar las lneas principales. Para obtener ms detalles, consulte "entintado" "Preparacin de la pluma Tool "en la pgina 38. 3. En l [set Color] paleta, compruebe que el color elegido es magenta.

4. Dibuje la lnea de la mejilla.

Con la lnea de la mejilla dibujada, la coloracin bsica del carcter es completa.

Adicin de Sombras

Pintar la sombra del personaje. Shadow se pinta sobre el rea coloreada anteriormente. Al especificar [pxel transparente Lock] en anticipada, puede aadir sombra eficientemente como se excluirn las zonas no coloreadas. Consejos: Qu es [pxel transparente Lock]? Esta es una funcin que impide que las zonas transparentes (pxeles transparentes) de las capas de ser dibujado.

Capas que se especifica [Lock transparente pixel] se visualizan con un candado gris y un icono de cuadros.

Esta funcin le permitir aadir sombra sin correr sobre el rea donde se pintan el cabello, la piel y as sucesivamente.

Especificacin [pxel transparente Lock] para la Capa de Pintura Shadow.


Seleccione todas las capas a las que la sombra se aplicar y especifique [Bloquear pxeles transparentes]. En la [capa] paleta, seleccione la capa "Ojo". Sucesivamente, haga clic en [Dibujar capa ON / OFF] de cada uno de los "Hair", "parasol", "boca", "blanco", "Skin" y "T capas camisa "para seleccionar varias capas a la vez. Haga clic en el botn [Bloquear pxeles transparentes].

[Bloqueo transparente pxel] se especifica para todas las capas seleccionadas a la vez

1. Dibuje el contorno de la sombra Pintar la sombra del pelo. Primero dibuja la forma de la sombra con la herramienta [Pen]. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen]. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen]. En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para entintar las lneas principales. Para obtener ms detalles, consulte "entintado" "Preparacin de la pluma Tool "en la pgina 38. 2. En l [set Color] paleta, elija marrn oscuro.

3. En la [capa] paleta, seleccione la capa de "Hair".

4. Dibujar lneas como si dibujar el contorno de la forma de la sombra. Asegrese que las lneas estn perfectamente conectadas y sin discontinuidad ya que estas lneas se convertir en el recinto donde la sombra se pinta con l [Fill] herramienta.

2. Llene la sombra del pelo Cuando haya terminado de las lneas de sombra, llenar el interior. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Fill] y, a continuacin, [Consulte otras capas] en el [Sub herramienta] paleta. Por

[Propiedades de la herramienta] paleta, compruebe que est seleccionada la opcin [Mltiples referencia]. En este caso, se utilizan los mismos ajustes que para el pintado de negro slido. Para obtener ms detalles, consulte "Dibujo Bsico" "para colorear con Solid Negro "" 2. Preparar la herramienta "en la pgina 42. 2. En el [set Color] paleta, compruebe que el color seleccionado es de color marrn oscuro.

3. Haga clic dentro de la sombra de pelo.

La sombra del pelo ahora est llena.

En cuanto a las reas no cubiertas, pequeos, corregir con la herramienta [Pen]. La sombra de otras reas de la misma manera. Pintar el Visor Shadow Sun Color de la visera sol sombra siguiendo el mismo procedimiento que para la sombra del pelo. Las herramientas utilizadas tambin son los mismos. En el [set Color] paleta, elija rojo oscuro.

63 En la [capa] paleta, seleccione la capa "Visera" y dibujar el contorno de la forma de la sombra con el [Pluma] herramienta.

Haga clic con el botn [Fill] herramienta para llenar

Pintar la sombra Mouth

Color de la boca sombra siguiendo el mismo procedimiento que para la sombra de pelo. Las herramientas a utilizar son tambin las mismas. En el [set Color] paleta, compruebe que el color seleccionado es de color rojo oscuro.

En la [capa] paleta, seleccione la capa "Boca" y dibuja el contorno de la forma de la sombra con l [Pluma] herramienta.

Haga clic con el botn [Fill] herramienta para llenar/

Sealando a la sombra de las reas blancas

Color de la sombra de las reas blancas siguiendo el mismo procedimiento que para la sombra de pelo. Las herramientas utilizadas son tambin las mismas. En l [set Color] paleta, elija gris azulado.

En la [capa] paleta, seleccione la capa "blanca" y dibujar el contorno de la forma de la sombra con el [Pluma] herramienta.

En cuanto a las reas no cubiertas, corregir con la herramienta [Pen].. Pintar el Shadow Piel Color de la sombra de la piel siguiendo el mismo procedimiento que para la sombra del pelo. Las herramientas utilizadas tambin son los mismos. En el [set Color] paleta, elija rojo oscuro.

En la [capa] paleta, seleccione la capa de "piel" y dibujar el contorno de la forma de la sombra con el [Pluma] herramienta.

En cuanto a las reas no cubiertas, corregir con la herramienta [Pen].

Pintar el Shadow T-shirt Color de la sombra T-shirt siguiendo el mismo procedimiento que para la sombra del pelo. Las herramientas utilizadas tambin son los mismos. En l [set Color] paleta, elija azul.

En la [capa] paleta, seleccione la capa "T-shirt" y dibujar el contorno de la forma de la sombra con la herramienta [Pluma]

Las zonas de sombra de la camiseta estn llenas.

Todas las sombras son ahora pintadas.

Aadir y fondo de para el acabado


Aspectos destacados tales como el brillo del pelo y el fondo se aadirn siguientes. Dibujando el Resalte Aade brillo al cabello y brillo (reflejos) para el alumno. 1. Preparar la capa de destacados En la [capa] paleta, crear una nueva capa haciendo clic en el botn y el nombre de "Resalte" [Nueva capa de trama].

Aspectos destacados se aaden en la parte superior de las zonas pintadas. Sin embargo, no deben correr por las lneas principales. Por esta razn, la capa para las luces deben estar por encima de las capas en las otras reas son de color pero por debajo de la capa con las lneas principales. Si la capa de "Resalte" creada est por encima de la capa "negro slido", desplace hacia abajo. 2. Dibuje la Aspectos destacados Primero dibuja el brillo del cabello con la herramienta [Pen]. 1. En el men [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen].

2. Ajuste el tamao de la herramienta [Pen]. Ajuste el tamao del pincel de la herramienta [Pluma] con [tamao del pincel] a un nivel en el [propiedades de la herramienta] paleta, o seleccionando un Tamao de la [tamao del pincel] paleta.

3. En l [set Color] paleta, elija color amarillo dorado.

4. Aproximadamente dibujar la forma del brillo.

3. Ajuste la Aspectos destacados Ajuste la forma de los puntos con el [Borrador] herramienta. 1. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione el [Borrador] herramienta.

2. En la pantalla [propiedades de la herramienta] paleta, arrastre el [Tamao de Pincel] control deslizante para ajustar el tamao de la herramienta.

3. Borra reas innecesarias para ajustar la forma.

4. Aade brillo al Ojo Aadir destaca al alumno con la herramienta [Pen]. 1. En el men [Herramientas] paleta, seleccione la herramienta [Pen]. 2. En l [set Color] paleta, compruebe que el color seleccionado es de color amarillo dorado. Esta vez, el mismo color se utiliza para el punto culminante como tanto el cabello y los ojos son del mismo color .

3. Dibuja crculos de brillo en la pupila.

Con lo ms destacado aadidos, la coloracin del personaje ahora se ha completado.

Creacin del Fondo

Manga Studio 5.0 incluye una variedad de materiales para las ilustraciones y la manga. En esta ocasin, se utilizar una imagen de fondo para completar la figura. 1. Ocultar la capa "fondo" llena de verde desde una imagen de fondo se aadir inmediatamente por encima de la Capa de "papel". Haga clic en [Mostrar / Ocultar Capa] icono de la capa de "fondo" que ocultar.

2. En la pantalla [material] paleta, haga clic en el icono de "Minimizar muelle paleta" para mostrar la lista de materiales.

3. En la lista de materiales, seleccione la imagen de fondo "Sea_04" y arrastrarlo sobre el lienzo.

Arrastrar y soltar la imagen de fondo en el lienzo agrega la capa "Sea_04" inmediatamente por encima de la Capa de "papel".

Aadir una imagen de fondo selecciona automticamente [Objeto] correspondiente a la [operacin] herramienta en la [Herramienta Sub] Paleta

Mientras est seleccionada la herramienta [Objeto], una lnea de gua se muestra en la imagen de fondo.

4. Ajuste el tamao y la posicin de la imagen de fondo, arrastre un asa en la lnea de gua o la gua de line. 5. La ilustracin es completa! Seleccione [Archivo] [Guardar] para guardar la ilustracin terminada.

Dibujo Secuencia de Manga para Imprimir Esta parte describe cmo dibujar manga de la impresin basada en la secuencia siguiente. Creacin del archivo y Storyboard Decidir sobre la historia y dibujar el storyboard. El guin grfico se dibuja para construir la historia y estructura del

contenido.

La creacin de los globos, Dilogo y Fronteras Crear la capa de dilogo a las palabras expresas. Crear una [Carpeta de la frontera del captulo] para cada cuadro para dibujar el borde.

Pencilling y entintado Personajes Elaborar los borradores de los efectos de sonido, personajes y efectos separados en diferentes capas. Tinta sobre l [Pluma] herramienta basada en el proyecto. Dibujo lineal se produce como un como resultado de esta tarea.

Aadir relleno en blanco y negro, tono y gradacin Crear llenado dedicada en blanco y negro, tono y capas de gradacin para expresar colores.

Adicin de efectos, efectos de sonido y Resalte Finalizar la manga aadiendo efectos, luces y sonido efectos. Cuando el manga se ha completado, guarde el archivo.

Creacin del archivo y Storyboard


Antes de elaborar el borrador de la manga, debe crear su guin. Un storyboard es ms o menos elaborado plan bsico de la historia para elaborar el contenido. Preparacin y creacin de un nuevo archivo En primer lugar, crear un nuevo lienzo con la impresin en la mente. Primero, seleccione men [Archivo] [Preferencias]. (En la versin de Mac OS X, [Manga Studio] [Preferencias].) En la pantalla [Preferencias] cuadro de dilogo, seleccione [Regla / Frame / Unidad], luego [mm] para [Unidad] y haga clic en [Aceptar].

Desde el men [Archivo], seleccione [Nuevo]. En el cuadro de dilogo [Nuevo], configure el tamao y otras opciones segn sea necesario y haga clic en [Aceptar]. La configuracin de este ejemplo son los siguientes:

El "Ancho: 210mm x Altura: 297mm" tamao configurado en este ejemplo corresponde a papel de tamao A4. Digitales originales se dibujan en tamao original. Sin embargo, en este caso, un tamao original de A4 est configurado para un tamao final de B5 a tomar sangrado (margen) en cuenta. Hacer clic en el [+] junto a [frame marca / Default Crop] le permite configurar ajustes ms detallados para la purga ancho y similares. Crear una capa para el Storyboard Crear una nueva capa y el nombre "Storyboard".

Para obtener ms informacin sobre cmo crear una nueva capa, consulte "Dibujo de ilustraciones con Manga Studio 5.0 - Parte avanzada" "Entintado" "Preparacin de la capa" en la pgina 37. Configure el color de la capa. Color de la capa es una funcin para mostrar todo lo dibujado en la capa en un color especificado. Contenido dibujado en capas diferentes se pueden distinguir fcilmente si cada capa est configurada con un color diferente. Para cambiar el color de capa, haga clic en [color Capa] en el [propiedad de capa] paleta.

Haga clic para cambiar el color de dibujo actual. Haga clic para seleccionar el color de la capa. Configurar la capa de "Storyboard" como [Proyecto capa]. Una capa configurada como [Proyecto de capa] no se conoce por las herramientas incluso si se trata representada. Tambin se excluye de la impresin y exportacin. Para configurar, seleccionar la capa "Storyboard" en la [capa] paleta y seleccione, del men [capa] [Configuracin de capa] [Establecer como proyecto de capa].

Se muestra un icono cuando configurado como proyecto capa. Dibujando el Storyboard Dibuje el guin grfico con los botones [Lpiz] herramienta y el [Borrador] herramienta. Completando el Storyboard Poco a poco completar el guin grfico mediante la elaboracin y correccin. El guin est completo.

Creacin de globos y Dilogo

"Globos", que son esenciales para expresar las palabras en el manga se pueden crear en la capa de dilogo. Creacin de un globo En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Texto] [globo Poligonal]. Configure el [propiedad Herramientas] de la siguiente manera:

Dibuje la lnea del baln moviendo el cursor del ratn sobre el lienzo y hacer clic. Para terminar de dibujar el globo, el doble haga clic en o cerca de la lnea.

Ahora tiene la forma bsica de los globos. Creacin de un globo crea una capa de globo en la [capa] paleta.

Ajuste de la forma del globo

Una vez que la capa de baln se ha creado, ajustar la forma y tamao con la [Objeto] herramienta. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Operacin] [Objeto].

Para aumentar o reducir el globo, seleccione una manija en el borde del baln y arrastre. Para cambiar la forma, seleccione la lnea del baln y arrastre el punto de control. Arrastre el orientar la lnea de moverse. Arrastre el manejar a zoom in / out. Arrastre el punto de control para remodelar. Arrastre la rotacin controlador para girar.

Consejos: lnea de globo

La lnea del baln puede ser editado por el color de la configuracin, color de fondo, tamao del pincel y forma del pincel en la [propiedades de la herramienta] paleta.

Adjuntar una cola para el Globo

En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Texto] [cola Balloon]. A continuacin, en la ficha [propiedades de la herramienta] paleta, ajuste [Poli lnea] para [Cmo doblar.

Para adjuntar una cola, arrastre el cursor del ratn desde el interior hacia el exterior del globo y haga clic en los puntos que desea que la cola doblarse. A continuacin, haga doble clic para terminar.

La cola tambin puede ser editado con el [propiedades de la herramienta] paleta y [Objeto] herramienta.

Letras
Cuando el globo est listo, las palabras de entrada. En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Texto] [Texto] y, a continuacin, cambiar la fuente, tamao de fuente y el estilo en el [propiedades de la herramienta] paleta.

Haga clic en el interior del globo en el lienzo para introducir texto. Haga clic fuera del rea de texto para cometer el texto de entrada. Al hacer clic de nuevo con el [Texto] herramienta despus de introducir un texto le permite introducir otro texto.

La entrada de texto se puede corregir con la [Texto] herramienta y [Objeto] herramienta. En la [Capa] paleta, el texto de entrada se muestra en la capa de globo.

Ocultar temporalmente la capa de baln para trabajar en la parte de abajo del dibujo.

Aadir el marco de la frontera.


Al dibujar el borde del marco, la creacin de un [carpeta de la frontera del captulo] para cada cuadro se suma la conveniencia como usted ser capaz de trabajar y corregir de manera marco. Crear el marco En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Grfico] [Rectngulo marco]. Configurar los ajustes detallados en la [propiedades de la herramienta] paleta. Creacin de un borde del marco con la [capa raster] la casilla de verificacin seleccionado crea una capa raster. Esta capa se utilizar durante entintado.

Al referirse a las lneas que dibuj en el guin grfico, arrastre el cursor del ratn sobre el lienzo para dibujar los bordes del marco para las tramas 1 y 2. El [Marco frontera carpeta] se crea en la [capa] paleta

Seleccin de la [carpeta de la frontera del captulo] en la [capa] paleta le permite comprobar el rea de visualizacin de ese marco en la lona. En el siguiente ejemplo, aunque el dibujo de la capa interior de la [carpeta de la frontera del captulo] se extiende hasta el exterior del borde del marco, slo el rea que se muestra blanco es en realidad muestra como esta es el rea de visualizacin de la imagen de marco.

Cree la carpeta [frontera del captulo] para el marco 3. En la pantalla [propiedades de la herramienta] paleta, desactive [Dibuja los bordes del marco], ya que es un marco sin marco frontera.

Al referirse al guin grfico, arrastre el cursor del ratn sobre el lienzo para cometer el rea del cuadro 3.

El [carpeta de la frontera del captulo] se crea en la [capa] paleta.

Ajuste de la forma del cuadro


Una vez que haya creado el [Marco frontera carpeta], ajustar la forma y el tamao del borde del marco con el [objeto] herramienta. Al hacer clic en el mango triangular, se puede ampliar el borde del marco hasta el borde de la tela, marcas de corte, o adyacente borde del marco

Configuracin de la [propiedades de la herramienta] paleta le permite realizar ediciones ms avanzadas.

Organizar las carpetas frontera marco en orden ascendente: Captulo 1 Frame Frame 3.

Pencilling
Crear capas separadas para efectos de sonido, personajes, efectos y similares para dibujar entonces separado del proyecto. Preparacin de la Capa Crear una carpeta de capas proyecto y configurarlo como [Proyecto capa]. Una carpeta de capas puede agrupar mltiples capas y puede ser utilizado para configurar mostrar / ocultar valores o atributos de capa para todas las capas a la vez. Seleccione [Carpeta nueva capa] [capa] . Nombre de la carpeta creada como "Borrador". Adems, seleccione el men [capa] [Capa de ajustes] [Establecer como proyecto de capa

Seleccione [Nivel] [Nueva capa] [capa Raster]. En el cuadro de dilogo [Nueva capa de trama], seleccione [Montono] para [color Expresin] para crear capas de color liso .

Dibujando el Proyecto
En cada capa, dibuje el proyecto mediante los botones [Lpiz] herramienta y el [Borrador]. Completa el dibujo de los efectos de sonido, caracteres y fondo.

Dibujando el Proyecto de las lneas de efecto.


En la capa "Efectos", que se basar el proyecto de lneas de efecto. Por eso, tener la regla y la zona de entintado para el efecto lneas define en este punto. Consejos: Qu es una regla?

En la [capa] paleta, compruebe que la capa seleccionada es "Efectos".

En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [Grfico] [Crear gobernante]. En la pantalla [propiedades de la herramienta] paleta, seleccione [gobernante Especial] [Radiacin curva].

Mueva el cursor del ratn sobre el lienzo y haga clic una vez, y luego pasar de nuevo y haga doble clic para crear una curva de Radiacin [Gobernante]. El punto primero hace clic se convierte en el centro.

Para corregir la regla, seleccinela haciendo clic con el [objeto] herramienta. Uso de la regla creada y la herramienta [Lpiz], dibujar lneas de efecto en el cuadro 1, como si estuviera dibujando el contorno o forma de nube.

A continuacin, cree una regla para dibujar los proyectos de lneas de efecto en el bastidor 2. En este caso, seleccione [gobernante Especial] [lnea irradiacin] en el [Propiedades de la herramienta] paleta.

Con el rea para dibujar (las lneas discontinuas) en mente, sacar el proyecto de lneas de efecto.

Cuando haya completado las lneas de efecto, deshabilite el complemento a los gobernantes especiales. En el men [Ver], haga clic en [Ajustar a regla especial] para apagarla.

Dado que las reglas creadas tambin se utilizarn en entintado, permitir su uso en otras capas. En la [capa] paleta, cambie [Set que muestra el rea de la regla] a [Mostrar] en todas las capas.

El proyecto se ha completado

Los dibujos finales sern creados por entintado, el llenado de un color y la adicin de tono.

Personajes entintados

Tinta sobre personajes basados en el proyecto. Crear una capa de tinta dentro de cada [carpeta frontera cuadro]. Cambiar el nombre de la "Capa 1" creado dentro de la carpeta "Frame 1 frontera", junto con la frontera como "Frame lnea principal 1 carcter."

En la ficha [Herramientas] paleta, seleccione [G pen] y sacar las principales lneas del personaje utilizando negro.

Del mismo modo, crear el carcter en marco 3. Cambiar el nombre de "Layer 3" como "3 personaje principal lnea

Frame" y tinta sobre el carcter con el [Pen] herramienta y [Borrador] como herramienta con marco 1.

Las principales lneas del personaje en la trama 3 no se dibujan.

Recuerde: Para obtener detalles sobre entintado, consulte "Dibujo de ilustraciones con Manga Studio 5.0 - Parte avanzada" "entintado" en la pgina 37.

Adicin de relleno en blanco y negro, tono y gradacin.


Rellene monocromo, tonos y gradacin han dedicado capas. Se utilizan para aadir expresin a la ropa que llevaban los personajes, la sombra y las nubes. Consejos: Qu se llene en monocromo, tono y capas de gradacin? Manga Studio 5.0 incluye las siguientes capas dedicadas. [Rellena monocromo] capas: una capa que se crea carga en un color especificado. Capa [Tono]: Una capa creada con la tonificacin especificada. Capa [Gradacin]: Una capa creada con la gradacin dibujada.

Apilar el relleno en la capas monocroma Coloque una capa rellena de blanco por debajo de la capa con las principales lneas del personaje para evitar que el fondo a ser visible a travs del carcter. Seleccione [Nivel] [Nueva capa] [Fill en monocromo]. En [Ajustes de color], seleccione blanco para crear una capa que llena todo el marco en la blanco.

Asigne un nombre al [Fill en monocromo] capa como "Frame 1 carcter blanco mate" y colocarlo debajo de la capa "lnea principal".

Con [Consulte otras capas] del [Fill en monocromo] herramienta, llene el rea de fondo de color transparente.

Llenar de color transparente.

Para comprobarlo, ocultar la capa de "papel". Compruebe que slo el rea por debajo del carcter se llena en la blanco.

Cuando haya terminado de revisar, visualizar la capa de "papel" de nuevo.

Del mismo modo, crear una alfombra blanca de marco 3.

. Apilamiento de la capa de tono. Con la capa de [Tono], controles de tono para el personaje en el cuadro 1. Con el "1 carcter blanco mat Frame" capa seleccionada, seleccione [capa] [Nueva capa] [Tone]. Configurar el [Ajustes de tonos simples] cuadro de dilogo de la siguiente manera:

El tono se apila a toda la estructura.

Mover la capa creada [Tono] hasta por debajo de la capa "lnea principal". Para que el tono slo cuando sea necesario apilar, borrar la imagen de tono pulsando la tecla [Eliminar]. Con [Consulte otras capas] del [Fill en monocromo] herramienta, llene el hombro en el color de dibujo. Del mismo modo, rellenar las reas en las que desee apilar tono con la herramienta [Fill], la herramienta [Pluma] o el modo [Ms suave] del [Cepillo de aire] herramienta. A continuacin, corte el tono. Para reconocer mejor el tono, convierta la capa de [Tono] a gris. Consejos: Qu es Toning Capa? Manga Studio 5.0 puede expresar una capa de color como tonos.

La capa creada [Tono] tambin se puede convertir en una capa gris apagando [Tonization] en el [propiedad de capa]. En este gua, zonas grises y la gradacin sern todos en tonos de final. En la pantalla [propiedad de capa], haga clic en [Tonization] para que se apague.

Cambia el tono a gris.

Apilar gradacin Uso de la [Gradacin] capa, sombra pintura para el personaje en el cuadro 1.Al seleccionar [Nivel] [Nueva capa] [Gradacin] con el [Marco 1 carcter blanco mate] crea una capa seleccionada capa con gradacin.

En primer lugar definir las reas a las que desea aadir gradacin como la gradacin se puede ajustar despus.

Al igual que con el tono, borrar la imagen de gradacin pulsando la tecla [Eliminar]. Con [Consulte otras capas] del [Complete herramienta monocromo], llenar las reas a las que desea agregar sombra en el color de dibujo.

Cuando haya terminado de definir las reas a las que desea aadir gradacin, ajustar la gradacin. Seleccione la herramienta [Objeto]. El mango para editar las posiciones inicial y final de la gradacin se muestra en el lienzo. Arrastrar el punto de partida y / o de punto final para ajustar la posicin (s).

Configuracin de la [propiedades de la herramienta] paleta le permite crear gradaciones ms sofisticados.

Del mismo modo, realice el lleno en monocromo, agregue el tono y agregar gradacin para otras reas. Cuadro 1 En el cuadro 1, aadir textura mediante la separacin de las capas de cada accesorio usado por el personaje, y el corte de los bordes de la sombra con [corte Tone] de [Cepillo de aire] herramienta. Cuadro 2 En el marco 2, apilar dos capas de gradacin para expresar las nubes. Seleccione la capa [Gradacin] con el [objeto] herramienta para cambiar el color y la forma. Cuadro 3 Para Frame 3, la sombra del personaje se realiza cortando el [Rellena monocromo] capa con [corte Tone] de [Air Cepillo] herramienta. Las nubes en el fondo se realizan mediante la tonificacin de las nubes dibujados en la capa de color liso con el [Acuarela] herramienta y / o herramienta [dedo].

Tareas a realizar por cuadro.

La estructura de capas de cada trama es ahora como sigue:

Rellene monocromo, tonos y gradacin son completamente. Ocultar el fondo y el proyecto de carcter, ya que no sern utilizados.

Lneas Efecto entintado

Entintado de lneas de efecto se llevar a cabo mediante la regla especial creado durante dibujando a lpiz. Entintar lneas efecto en el fotograma 1 Dentro de la carpeta "Frame 1 frontera", crear una nueva capa de color liso llamado "Frame 1 lneas de efecto" y colocarlo debajo de "Frame 1 carcter blanco mate". Ocultar el "Fondo del captulo 1 gradacin" capa.

En el men [Ver], haga clic en [Ajustar a la regla especial] para encender como el gobernante especial para lneas de efecto se utilizar. En el men [Ver], haga clic en [Cambiar regla especial para ajustar] para cambiar a la [Eradiation curva gobernante]. Las lneas de la cambio de regla se quebr a violeta.

Seleccione la opcin "Frame 1 lneas de efecto" en capas y con [Pluma] [lneas Efecto], tinta sobre las lneas de sentido, refirindose al proyecto de capa.

Cuando haya terminado de entintar las lneas de efecto de marco 1, ver el "1 BG gradacin Frame" capa que oculta.

Inking the Effect Lines in Frame 2

Tambin tinta sobre las lneas de efecto en el bastidor 2 con las lneas [Efecto] herramienta, mediante la creacin de una capa quejaron de color llamado "Frame 2 lneas de efecto (negro) "capa y el cambio de la regla para ajustar. Ocultar la gradacin de las nubes ya que oculta el proyecto.

Despus de mostrar la gradacin de nuevo, tinta sobre las lneas de efecto en blanco para que destaque. Crear una nueva capa de color liso rellenado blanco llamado "Frame 2 lneas de efecto (blanco)" debajo de la capa "efecto Frame 2 lneas (negro) "capa de tinta sobre las lneas de efecto como si estuviera cortando con blanco el espacio entre lneas de efecto en negro.

Dibujar lneas blancas en el medio de lneas negras (mostrados en verde como un ejemplo) El entintado se ha completado. Ocultar los proyectos de lneas de efecto, ya que no se utilizar.

Al igual que con los personajes, los efectos de sonido tambin se firm de nuevo con la herramienta [Pen] y pintado con el [Fill en blanco y negro] capa y [Gradacin herramienta]. Momentneamente ocultar el bastidor 1 a 3 capas, ya que se esconden el proyecto de los efectos de sonido. Crear una carpeta de capas en la parte superior y el nombre de "Efecto de sonido". Dentro de la carpeta, cree una nueva capa de color liso y el nombre de "efecto de contorno Sound".

Adicin de efectos de sonido

Efectos de sonido en los fotogramas 1 y 3 En el "Efecto de sonido esbozo" de la capa, tinta sobre los efectos de sonido en los fotogramas 1 y 3 con la herramienta [Pen]. Para obtener el efecto de sonido en cuadro 3, cree un negro [Fill en monocromo] capa y la rellenamos.

Efectos de sonido en el fotograma 2 Para efectos de sonido en el marco 2, primero dibuje el contorno de los efectos de sonido en una nueva capa de color liso llamado "Frame 2 contorno efecto de sonido.

Cree un blanco [Rellena monocromo] capa llamada "] capa de mat effect_white sonido por debajo de la" Frame 2 gradacin Sound " capa. A continuacin, seleccione la herramienta [Fill] [Consulte otras capas] para hacer que todo sea transparente, salvo el efecto de sonido.

Tono de la capa [Gradacin]. En la pantalla [propiedad de capa], haga clic en [Tone] para encender. Este es el final de las operaciones de tono.

Agregando Edge de Efectos de Sonido


Aadir borde a los efectos de sonido. Seleccione la capa "Efecto de sonido" y, a continuacin, encienda [Borde] en el [propiedad de capa] paleta.

* En este caso, el borde es de color verde para hacer visible el borde


blanco.

Aadiendo Momento Destacado

Terminar aadiendo ms destacado Crear un nuevo blanco [Rellena monocromo] capa en la parte superior de las capas y el nombre de "Lo mejor". Borrar la imagen en bruto pulsando el botn [Eliminar] para aadir ms destacado con el [Pluma] Herramienta y similares.

* En este caso, el borde es de color verde para hacer lo ms destacado en el visible blanco. Por ltimo, mostrar los cuadros 1 a 3 capas, la capa "de papel" y la capa de "Globo", que estaban ocultos en completarse.

Completando
Cuando el manga se ha completado, guarde el archivo y / o imprimir. Guardar el archivo.. Con Manga Studio 5.0, puede guardar los archivos en formato Manga Studio 5.0 (extensin: labio), BMP, JPEG, PNG, TIFF, Targa, documento Adobe Photoshop (extensin: psd) y Adobe Photoshop documento grande (extensin: psb). Para guardar en BMP, PNG, TIFF o Targa, seleccione [Archivo] [Guardar en el formato especificado] y, a continuacin, el formato de archivo en el que desea guardar.

En los [Ajustes de exportacin] cuadro de dilogo que aparece despus de la carpeta y el nombre de archivo para guardar haberse especificado, seleccione [Duotono] para [color Expresin], salvndolo. Impresin Para imprimir, seleccione el men [Archivo] [Ajustes de impresin]. En la ficha [Ajustes de impresin] cuadro de dilogo, seleccione [Duotono] para [color Expresin] y la impresin. Cuadro de dilogo [Ajustes de exportacin] cuadro de dilogo [Ajustes de impresin]