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Ecuaciones y frmulas

Qu es una ecuacin
Una ecuacin dice que dos cosas son iguales. Tendr un signo de igualdad "=", por ejemplo:

Lo que la ecuacin dice: lo que est a la izquierda (x + 2) es igual que lo que est en la derecha (6) As que una ecuacin es como una afirmacin "esto es igual a aquello"

Qu es una frmula
Una frmula es un tipo especial de ecuacin que muestra la relacin entre diferentes variables (una variable es un smbolo que representa un nmero que no conocemos todava). Ejemplo: La frmula para calcular el volumen de una caja es V = lpa V significa volumen, l longitud, p profundidad y a altura.

Si l=5, p=10 y a=4, entonces V = 5104 = 200 Una frmula tiene ms de una variable. Todas estas son ecuaciones, pero slo algunas son frmulas: x = 2y - 7 a +b =c
2 2 2

Frmula (que relaciona x e y) Frmula (que relaciona a, b y c) No es una frmula (slo una ecuacin)

x/2 + 7 = 0

Sin el igual

A veces una frmula se escribe sin el "=": Ejemplo: la frmula para el volumen de una caja es: lpa Pero de alguna manera el "=" est all, porque podras haber escrito V = lpa si hubieras querido.

Sujeto de una frmula


El "sujeto" de una frula es la variable sola (normalmente a la izquierda del "=") que es igual a todo lo dems. Ejemplo: en la frmula

s = vt + at2

"s" es el sujeto de la frmula Cambiar el sujeto


Una de las cosas ms poderosas que puede hacer el lgebra es "transformar" una frmula para que otra variable sea el sujeto. Transformar la frmula del volumen de una caja (V = lpa) para que la longitud sea el sujeto: EMpieza por: divide los dos lados entre p: divide los dos lados entre a: intercambia los lados: V = lpa V / p = la V / pa = l l = V / pa

As que si tienes una caja con profundidad 2m, altura 2m y volumen 12m 3, puedes calcular su longitud: l = V / pa l = 12m3 / (2m2m) = 12/4 = 3m

lgebra - Definiciones bsicas


Leer primero la Introduccin al lgebra te puede servir de ayuda

Qu es una ecuacin
Una ecuacin dice que dos cosas son iguales. Tendr un signo de igualdad "=", por ejemplo:

Lo que esta ecuacin dice: lo que est a la izquierda (x + 2) es igual que lo que est en la derecha (6) As que una ecuacin es como una afirmacin "esto es igual a aquello"

Partes de una ecuacin


Para que la gente pueda hablar de ecuaciones, hay nombres para las diferentes partes (mejor que decir "esta cosa de aqu"!) Aqu tienes una ecuacin que dice

4x-7 es igual a 5, y todas sus partes:


Una variable es un smbolo para un nmero que todava no conocemos. Normalmente es una letra como x o y. Un nmero solo se llama una constante. Un coeficiente es un nmero que est multiplicando a una variable (4x significa 4 por x, as que 4 es un coeficiente) Un operador es un smbolo (como +, , etc) que representa una operacin (es decir, algo que quieres hacer con los valores).

Un trmino es o bien un nmero o variable solo, o nmeros y variables multiplicados juntos. Una expresin es un grupo de trminos (los trminos estn separados por signos + o -)

Ahora podemos decir cosas como "esa expresin slo tiene dos trminos", o "el segundo trmino es constante", o incluso "ests seguro de que el coeficiente es 4?"

Exponente!

El exponente (como el 2 en x2) dice cuntas veces usar el valor en una multiplicacin. Ejemplos: 82 = 8 8 = 64 y3 = y y y y2z = y y z Los exponentes hacen ms fcil escribir y usar muchas multiplicaciones Ejemplo: y4z2 es ms fcil que y y y y z z, o incluso yyyyzz

Polinomio
Un ejemplo de un polinomio: 3x2 + x - 2 Un polinomio puede tener constantes, variables y los exponentes 0,1,2,3,... Y se puede combinar haciendo sumas, restas y multiplicaciones... pero no divisiones!

Monomio, binomio, trinomio


Hay nombres especiales para polinomios con 1, 2 o 3 trminos:

Trminos similares

"Trminos similares" son trminos cuyas variables (y sus exponentes como el 2 en x2) son los mismos. En otras palabras, trminos que "se parecen". (Nota: los coeficientes pueden ser distintos)

Ejemplos:
Trminos
7x x -2x

Por qu son "similares"


porque las variables son todas x

(1/3)xy2

-2xy2

6xy2

porque las variables son todas xy2

Puedes sumar los trminos similares para hacer un solo trmino: Ejemplo: 7x + x = 8x

Trminos no similares
Si no son trminos similares, simplemente se les llama "trminos no similares":

Trminos
-3xy -3y 12y2

Por qu no son "similares"

estos son trminos no similares


(xy, y e y2 son todos diferentes)

Cuadrados y races cuadradas


Para entender las races cuadradas primero tienes que entender los cuadrados...

Cmo se calcula el cuadrado de un nmero


Para calcular el cuadrado de un nmero, slo hay que multiplicarlo por s mismo...

Ejemplo: Cul es el cuadrado de 3?

3 al cuadrado =

= 33 = 9

Nota: escribimos "3 al cuadrado" como

32

(el "2" pequeo significa que el nmero aparece dos veces en la multiplicacin)

Ms cuadrados
4 al cuadrado = 42 = 4 4 = 16 5 al cuadrado = 52 = 5 5 = 25 6 al cuadrado = 62 = 6 6 = 36

Raz cuadrada
La raz cuadrada va en la direccin contraria: 3 al cuadrado es 9, as que la raz cuadrada de 9 es 3

La raz cuadrada de un nmero es... ... ese valor particular tal que cuando lo multiplicas por s mismo te da el nmero original. La raz cuadrada de 9 es ... ... 3, porque cuando multiplicas 3 por s mismo sale 9.

Nota: cuando veas "raz" piensa "conozco el rbol, pero cul es la raz que lo produce? " En este caso el rbol es "9", y la raz es "3".

Aqu tienes ms cuadrados y races cuadradas:

4 5 6

16 25 36

Ejemplo: Cul es la raz cuadrada de 25?


Bueno, acabamos de ver que 25 = 5 5, as que si multiplicas 5 por s mismo (5 5) sale 25. Entonces la respuesta es 5

El smbolo de raz cuadrada


Este es el smbolo que significa "raz cuadrada", es como una marca de "correcto", de hecho hace cientos de aos empez siendo un punto con un palito hacia arriba. Se le llama radical, y siempre hace que las matemticas parezcan importantes!

Se usa as:

(se dice que "la raz cuadrada de 9 es 3")

Abajo hay temas ms avanzados

Tambin puedes calcular el cuadrado de nmeros negativos


Mira esto: El cuadrado de 5 es 25:

5 5 = 25 -5 -5 = 25

Pero el cuadrado de -5 tambin es 25: (porque negativo por negativo es positivo)

As que la raz cuadrada de 25 puede ser 5 o -5


Hay una respuesta positiva y otra negativa para una raz cuadrada!

Pero cuando la gente habla de "la" raz cuadrada normalmente se refieren a la positiva. Y cuando usas el smbolo radical Ejemplo: 36 = 6 (no -6)

siempre quiere decir la raz positiva.

Cuadrados perfectos
Los cuadrados perfectos son los cuadrados de los nmeros enteros: 1 Cuadrados perfectos: 1 2 4 3 9 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 etc

16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 225 ...

Es fcil calcular la raz cuadrada de un cuadrado perfecto, pero es muy difcil calcular otras races cuadradas.

Ejemplo: cul es la raz cuadrada de 10?


Bueno, 3 3 = 9 y 4 4 = 16, as que podemos adivinar que la respuesta est entre 3 y 4. Probamos 3.5: 3.5 3.5 = 12.25 Probamos 3.2: 3.2 3.2 = 10.24 Probamos 3.1: 3.1 3.1 = 9.61 As vamos muy despacio... en este punto, saco mi calculadora y veo que sale: 3.1622776601683793319988935444327 ... pero las cifras siguen y siguen, sin patrn. As que incluso la respuesta de la calculadora es slo una aproximacin! (Para saber ms: este tipo de nmeros se llaman radicales y son un tipo especial de nmeros irracionales)

Un mtodo especial para calcular una raz cuadrada


Hay muchas maneras de calcular una raz cuadrada, pero mi favorita es una muy sencilla que da una respuesta ms exacta cuantas ms veces se usa: a) empieza adivinando (digamos 4 para la raz cuadrada de 10) b) divide entre tu aproximacin (10/4 = 2.5) c) suma eso a la aproximacin (2.5+4=6.5) d) y divide eso entre 2, o sea calcula la mitad. (6.5/2 = 3.25) e) ahora, ese esa tu nueva aproximacin, empieza otra vez en b) ... as que nuestro primer intento nos lleva de 4 a 3.25 Otra vez (de b a e) nos da: 3.163

Otra vez (de b a e) nos da: 3.1623 As que despus de hacerlo tres veces la respuesta es 3.1623, que est muy bien, porque: 3.1623 x 3.1623 = 10.00014 Es divertido hacer esto ... por qu no lo usas para calcular la raz cuadrada de 2?

Nmeros irracionales
Un nmero irracional es un nmero que no se puede escribir en fraccin - el decimal sigue para siempre sin repetirse. Ejemplo: Pi es un nmero irracional. El valor de Pi es 3,1415926535897932384626433832795 (y ms...) Los decimales no siguen ningn patrn, y no se puede escribir ninguna fraccin que tenga el valor Pi. Nmeros como 22/7 = 3,1428571428571... se acercan pero no son correctos.

Se llama irracional porque no se puede escribir en forma de razn (o fraccin), no porque est loco!

Racional o irracional
Pero si un nmero se puede escribir en forma de fraccin se le llama nmero racional: Ejemplo: 9,5 se puede escribir en forma de fraccin as

/2 = 9,5 as que no es irracional (es un nmero racional)


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Aqu tienes ms ejemplos:

Nmeros
5 1,75 .001 2 (raz cuadrada de 2)

En fraccin
5/1 7/4 1/1000

Racional o irracional?
Racional Racional Racional Irracional!

Ejemplo: La raz cuadrada de 2 es un nmero irracional?


Mi calculadora dice que la raz de 2 es 1,4142135623730950488016887242097, pero eso no es todo! De hecho sigue indefinidamente, sin que los nmeros se repitan. No se puede escribir una fraccin que sea igual a la raz de 2. As que la raz de 2 es un nmero irracional

Nmeros irracionales famosos


Pi es un nmero irracional famoso. Se han calculado ms de un milln de cifras decimales y sigue sin repetirse. Los primeros son estos: 3,1415926535897932384626433832795 (y sigue...)

El nmero e (el nmero de Euler) es otro nmero irracional famoso. Se han calculado muchas cifras decimales de e sin encontrar ningn patrn. Los primeros decimales son: 2,7182818284590452353602874713527 (y sigue...)

La razn de oro es un nmero irracional. Sus primeros dgitos son: 1,61803398874989484820... (y ms...)

Muchas races cuadradas, cbicas, etc. tambin son irracionales. Ejemplos: 3 1,7320508075688772935274463415059 (etc) 99 9,9498743710661995473447982100121 (etc) Pero 4 = 2, y 9 = 3, as que no todas las races son irracionales.

Historia de los nmeros irracionales

Aparentemente Hipaso (un estudiante de Pitgoras) descubri los nmeros irracionales intentando escribir la raz de 2 en forma de fraccin (se cree que usando geometra). Pero en su lugar demostr que no se puede escribir como fraccin, as que es irracional. Pero Pitgoras no poda aceptar que existieran nmeros irracionales, porque crea que todos los nmeros tienen valores perfectos. Como no pudo demostrar que los "nmeros irracionales" de Hipaso no existan, tiraron a Hipaso por la borda y se ahog!

Radicales
Cuando no puedes simplificar un nmero para quitar una raz cuadrada (o una raz cbica, etc.) entonces es un radical. Ejemplo: 2 (la raz cuadrada de 2) no se puede simplificar ms as que es un radical. Pero 4 (la raz cuadrada de 4) s se puede simplificar (queda 2), as que no es un radical. Fjate en estos:

Nmero Simplificado En decimal


2 3 4 (1/4)
3 3

Radical o no?
Radical Radical No es radical No es radical Radical No es radical Radical

2 3 2 1/2
3

1.4142135(etc) 1.7320508(etc) 2 0.5 2.2239800(etc) 3 1.2457309(etc)

(11) (27) (3)

(11) 3

(3)

Como ves, los radicales tienen infinitas cifras decimales que no se repiten nunca, y por eso son nmeros irracionales. De hecho "radical" se refiere en concreto a una raz que es irracional.

Alrededor del ao 820 AC, al-Khwarizmi (el matemtico persa de cuyo nombre viene la palabra "Algoritmo") deca que los nmeros irracionales eran "inaudibles" ... esto se tradujo al latn como surdus ("sordo" o "mudo")

Conclusin
Si es una raz e irracional, es un radical. Pero no todas las races son radicales.

Exponentes fraccionarios
Tambin se llaman "radicales"

Exponentes
El exponente de un nmero dice cuntas veces se multiplica el nmero. En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64 En palabras: 82 se puede leer "8 a la segunda potencia", "8 a la potencia 2" o simplemente "8 al cuadrado"

Exponentes fraccionarios:
En el ejemplo de arriba, el exponente es "2", pero y si fuera ""? Cmo funcionara?

Pregunta: Qu es x ?

Respuesta: x = la raz cuadrada de x Por qu?

(o sea x = x)

Porque si calculas el cuadrado de x tienes: (x)2 = x1 = x


Para entenderlo, sigue esta explicacin de dos pasos:

Primero, hay una regla general: (xm)n = xmn (Porque primero multiplicas x "m" veces, despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn veces)

Ejemplo: (x2)3 = (xx)3 = (xx)(xx)(xx) = xxxxxx = x6


As que (x2)3 = x23 = x6

Ahora, vemos qu pasa cuando hacemos el cuadrado de x:

(x)2 = x2 = x1 = x
Cuando hacemos el cuadrado de x sale x, as x tiene que ser la raz cuadrada de x

Probamos con otra fraccin


Vamos a probar otra vez, pero con un exponente de un cuarto (1/4):

Qu es x?
(x)4 = x4 = x1 = x Entonces, qu valor se puede multiplicar 4 veces para tener x? Respuesta: La raz cuarta de x.

As que x = la raz cuarta de x

Regla general
De hecho podemos hacer una regla general:

Un exponente fraccionario como 1/n significa hacer la raz n-sima:

Ejemplo: Cunto es 271/3 ?


Respuesta: 271/3 = 27 = 3

Qu pasa con fracciones ms complicadas?


Las fracciones ms complicadas se pueden separar en dos partes: una parte con un nmero entero, y una parte con una fraccin del tipo 1/n

Para entender eso, slo recuerda que m/n = m (1/n):

As que tenemos esto: Un exponente fraccionario como m/n significa haz la potencia msima, despus haz la raz n-sima

Ejemplo: Cunto es 43/2 ?


Respuesta: 43/2 = 43(1/2) = (43) = (444) = (64) = 8

Ahora... Juega con el grfico!


Mira cmo la curva cambia suavemente cuando juegas con las fracciones en esta animacin, esto te indica que la idea de exponentes fraccionarios funciona bien. Cosas que probar: Empieza con m=1 y n=1, despus aumenta la n poco a poco para que veas 1/2, 1/3 y 1/4 Despus prueba m=2 y mueve la n para ver fracciones como 2/3 etc. Ahora haz que el exponente sea -1 Finalmente prueba a hacer m ms grande, despus n ms pequeo, despus m ms pequeo, despus nms grande: la curva debera dar vueltas

Polinomios
Un polinomio es as:

un ejemplo de polinomio este tiene 3 trminos

Estn hechos de:

constantes (como 3, -20, o ) variables (como x e y) exponentes (como el 2 en y2) pero slo pueden ser 0, 1, 2, 3, ... etc
Que se pueden combinar usando:

sumas, restas y multiplicaciones...

... pero no divisiones!

Estas reglas hacen que los polinomios sean simples, as es fcil trabajar con ellos!

Son polinomios o no?

Estos son polinomios: 3x x-2 3xyz + 3xy2z - 0.1xz - 200y + 0.5

Y estos no son polinomios 2/(x+2) no lo es, porque dividir no est permitido 3xy-2 no lo es, porque un exponente es "-2" (los exponentes slo pueden ser 0,1,2,...)

Pero esto s est permitido: x/2 est permitido, porque tambin es ()x (la constante es , o 0.5) tambin 3x/8 por la misma razn (la constante es 3/8, o 0.375)

Monomios, binomios, trinomios


Hay nombres especiales para los polinomios con 1, 2 o 3 trminos:

Cmo te aprendes los nombres? Piensa en bicicletas!

(Tambin existen cuatrinomio (4 trminos) y quintinomio (5 trminos), pero se usan poco)

Muchos trminos
Los polinomios pueden tener montones de trminos, pero no infinitos trminos.

Qu tienen de especial los polinomios?


Por su definicin tan estricta, es fcil trabajar con polinomios. Por ejemplo sabemos que: Si sumas o restas polinomios te sale un polinomio Si multiplicas polinomios te sale un polinomio

As que puedes hacer muchas sumas y multiplicaciones con ellos, y siempre sale un polinomio al final.

Grado
El grado de un polinomio con una sola variable es el mayor exponente de esa variable. Ejemplo: El grado es 3 (el mayor exponente de Para casos ms complicados, lee Grado (de una expresin).

x)

Sumar y restar polinomios


Un polinomio es algo as como esto:

ejemplo de polinomio este tiene 3 trminos Para sumar polinomios simplemente suma juntos los trminos similares... qu son trminos similares?

Trminos similares
"Trminos similares" son trminos cuyas variables (y sus exponentes como el 2 en x2) son los mismos. En otras palabras, trminos que "se parecen".

Ejemplos:
Trminos
7x x -2x

Por qu son "similares"


porque las variables son todas x

(1/3)xy2

-2xy2

6xy2

porque las variables son todas xy2

Sumar polinomios
Dos pasos: Pon juntos los trminos similares Suma los trminos similares Ejemplo: suma 2x2 + 6x + 5 y 3x2 - 2x - 1 + + 6x - 2x + + (3-1) 5-1

Junta los trminos similares: 2x2 + 3x2 Suma los trminos similares: (2+3)x2
2

(6-2)x

= 5x + 4x + 4

Multiplicar polinomios
Un polinomio es algo as como esto:

ejemplo de polinomio este tiene 3 trminos Para multiplicar dos polinomios: multiplica cada trmino de un polinomio por cada trmino del otro polinomio suma las respuestas, y simplifica si hace falta

Veamos primero los casos ms simples

1 trmino 1 trmino (monomio por monomio)


Para multiplicar un trmino por otro, primero multiplica las constantes, despus multiplica cada variable y combina el resultado, as (pulsa el botn):

Expresiones racionales
Una expresin que es cociente de dos polinomios:

Otros ejemplos:

En general
Una funcin racional es el cociente de dos polinomios P(x) y Q(x) as

Excepto que Q(x) no puede ser cero (y cualquier valor de x que hace Q(x)=0 no est definido)

Conjugar
El conjugado es cuando cambias el signo que est entre dos trminos, as:

Slo se usa en expresiones con dos trminos (llamadas "binomios")

Otros ejemplos: Expresin x -3 a+b a-b


3 2

Su conjugado x2 + 3 a-b a + b3

Ejemplos de uso
El conjugado puede ser muy til porque... ... cuando multiplicas algo por su conjugado salen cuadrados as:

Para qu vale eso?


Puede ayudarte a mover una raz cuadrada de la parte de abajo (denominador) de una fraccin a la parte de arriba (numerador) o al revs. Ahora te enseo cmo. Nota: muchas races cuadradas son nmeros irracionales, as que este proceso se llama "Racionalizar el Denominador"

Ejemplo: aqu tienes una fraccin con "denominador irracional":

Cmo pasamos la raz de 2 arriba? Respuesta: Multiplica arriba y abajo por el conjugado (esto no cambia el valor de la fraccin), as:

(Viste cmo el denominador se convirti en "a2-b2"?) Hay otro ejemplo en la pgina evaluar lmites donde muevo una raz cuadrada del numerador al denominador. As que intenta recordar este truco, te puede ayudar algn da a resolver una ecuacin!

Racionalizar el denominador
Qu es?
"Racionalizar el denominador" es cuando mueves una raz (por ejemplo una raz cuadrada o cbica) de la parte de abajo de una fraccin a la de arriba.

Por qu se llama "racionalizar el denominador" ?


La parte de abajo de una fraccin se llama denominador, y muchas races son irracionales, as que (por ejemplo) esto:

tiene "denominador irracional" (2 es irracional).

Para ponerla de la "forma ms simple" no debera haber ningn nmero irracional en el denominador! As que arreglarla (haciendo el denominador racional) se llama "racionalizar el denominador" Entonces... Cmo se hace?

1. Multiplica arriba y abajo por una raz


A veces basta con multiplicar arriba y abajo por una raz:

Ejemplo: tiene denominador irracional. Vamos a arreglarlo. Multiplica arriba y abajo por la raz cuadrada de 2, porque: 2 2 = 2:

Ahora el denominador es un nmero racional (=2). Hecho! Nota: no pasa nada si tienes un nmero irracional arriba (en el numerador) de una fraccin.

2. Multiplica arriba y abajo por el conjugado


Hay otra manera especial de mover una raz cuadrada de abajo a arriba en una fraccin... multiplicas arriba y abajo por el conjugado del denominador. El conjugado es cuando cambias el signo de en medio de dos trminos:

Expresin de ejemplo x -3 a + b3
Aqu tienes cmo se hace:
2

Su conjugado x2 + 3 a - b3

Ejemplo: aqu tienes una fraccin con "denominador irracional":

Cmo movemos la raz cuadrada de 2 arriba? Repuesta: Multiplica arriba y abajo por el conjugado (esto no cambia el valor de la fraccin), as:

Intenta recordar estos trucos, te pueden ayudar un da a resolver una ecuacin!

Ecuacin de una lnea recta


La ecuacin GENERAL de una lnea recta tiene la forma:

y = mx + b
(o con otras letras, mira abajo)

Qu significa?

Gradiente

Interseccin Y

y = cunto arriba x = cun lejos m = gradiente o pendiente (cun inclinada es la lnea) b = la interseccin Y (donde la lnea se cruza con el eje Y)

Sabiendo esto podemos encontrar la ecuacin de una lnea recta:

Ejemplo 1

m =

2 1

= 2

b=1
Por lo tanto y = 2x + 1

Ejemplo 2

m =

3 -1

= 3

b=0
Esto nos da y = 3x + 0 No nos hace falta poner el cero! Por lo tanto y = 3x

Juega con ellos


Puedes ver el efecto de diferentes valores de m (la pendiente) y de b (la interseccin y) en Explora el grfico de una lnea recta

Nota
Hay varias "notaciones" diferentes:

Aqu usamos: Otra que tambin se usa es: Y en otros sitios:

y = mx + b y = mx + c y = ax + b

... pero todas significan lo mismo, slo cambian las letras.

Leyes de los exponentes


Los exponentes tambin se llaman potencias o ndices

El exponente de un nmero dice cuntas veces se multiplica el nmero. En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64 En palabras: 82 se puede leer "8 a la segunda potencia", "8 a la potencia 2" o simplemente "8 al cuadrado"

Todo lo que necesitas saber...


Todas las "Leyes de los Exponentes" (o tambin "reglas de los exponentes") vienen de tres ideas: El exponente de un nmero dice multiplica el nmero por s mismo tantas veces Lo contrario de multiplicar es dividir, as que un exponente negativo significa dividir

Un exponente fraccionario como 1/n quiere decir hacer la raz n-sima:

Si entiendes esto, entonces entiendes todos los exponentes!


Y todas las reglas que siguen se basan en esas ideas.

Leyes de los exponentes

Aqu estn las leyes (las explicaciones estn despus):

Ley
x1 = x x0 = 1 x-1 = 1/x xmxn = xm+n xm/xn = xm-n (xm)n = xmn (xy)n = xnyn (x/y)n = xn/yn x-n = 1/xn

Ejemplo
61 = 6 70 = 1 4-1 = 1/4 x2x3 = x2+3 = x5 x4/x2 = x4-2 = x2 (x2)3 = x23 = x6 (xy)3 = x3y3 (x/y)2 = x2 / y2 x-3 = 1/x3

Explicaciones de las leyes


Las tres primeras leyes (x
1

= x, x0 = 1 y x-1 = 1/x) son slo parte de la

sucesin natural de exponentes. Mira este ejemplo:

Ejemplo: potencias de 5
... etc... 52 51 5
0

155 15 1 15 155

25 5 1 0,2 0,04

5-1 5-2

... etc...

vers que los exponentes positivos, cero y negativos son en realidad parte de un mismo patrn, es decir 5 veces ms grande (o pequeo) cuando el exponente crece (o disminuye).

La ley que dice que xmxn = xm+n


En xmxn, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: primero "m" veces, despusotras "n" veces, en total "m+n" veces.

Ejemplo: x2x3 = (xx) (xxx) = xxxxx = x5


As que x2x3 = x(2+3) = x5

La ley que dice que xm/xn = xm-n


Como en el ejemplo anterior, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: "m" veces, despus reduce eso"n" veces (porque ests dividiendo), en total "m-n" veces.

Ejemplo: x4-2 = x4/x2 = (xxxx) / (xx) = xx = x2


(Recuerda que x/x = 1, as que cada vez que hay una x "sobre la lnea" y una "bajo la lnea" puedes cancelarlas.) Esta ley tambin te muestra por qu x0=1 :

Ejemplo: x2/x2 = x2-2 = x0 =1

La ley que dice que (xm)n = xmn


Primero multiplicas x "m" veces. Despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn veces.

Ejemplo: (x3)4 = (xxx)4 = (xxx)(xxx)(xxx)(xxx) = xxxxxxxxxxxx = x12


As que (x3)4 = x34 = x12

La ley que dice que (xy)n = xnyn


Para ver cmo funciona, slo piensa en ordenar las "x"s y las "y"s como en este ejemplo:

Ejemplo: (xy)3 = (xy)(xy)(xy) = xyxyxy = xxxyyy = (xxx)(yyy) = x3y3

La ley que dice que (x/y)n = xn/yn

Parecido al ejemplo anterior, slo ordena las "x"s y las "y"s

Ejemplo: (x/y)3 = (x/y)(x/y)(x/y) = (xxx)/(yyy) = x3/y3

La ley que dice que


Para entenderlo, slo recuerda de las fracciones que n/m = n (1/m):

Ejemplo:

Y eso es todo
Si te cuesta recordar todas las leyes, acurdate de esto: siempre puedes calcular todo si entiendes las tres ideas de la parte de arriba de esta pgina.

Ah, una cosa ms... Qu pasa si x= 0?


Exponente positivo (n>0) 0n = 0 Exponente negativo (n<0) Exponente = 0 No definido! (Porque dividimos entre 0) Ummm ... lee ms abajo!

El extrao caso de 00
Hay dos argumentos diferentes sobre el valor correcto. 0 podra ser 1, o quizs 0, as que alguna gente dice que es "indeterminado": x0 = 1, as que ... 00 = 1 0n = 0, as que ... 00 = 0 Cuando dudes... 00 = "indeterminado"
0

Sucesiones - Encontrar la regla


Para encontrar un nmero que falta en una sucesin, primero tienes que conocer la regla

Definicin rpida de sucesin


Lee sobre sucesiones y series para conocer el tema bien, pero por ahora:

Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) que estn en algn orden.
Cada nmero en la sucesin es un trmino (a veces "elemento" o "miembro"):

Encontrar nmeros que faltan


Para calcular un nmero que falta primero necesitas saber la regla que sigue la sucesin. A veces basta con mirar los nmeros y ver el patrn.

Ejemplo: 1, 4, 9, 16, ?
Respuesta: son cuadrados (12=1, 22=4, 32=9, 42=16, ...) Regla: xn = n2 Sucesin: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, ... Has visto cmo escribimos la regla con "x" y "n"? xn significa "el trmino en la posicin n", as que el tercer trmino sera x3 Y tambin hemos usado "n" en la frmula, as que para el tercer trmino hacemos 32 = 9. Esto se puede escribir

x3 = 32 = 9
Cuando sepamos la regla, la podemos usar para calcular cualquier trmino, por ejemplo trmino 25 se calcula "poniendo dentro" 25 donde haya una n.

x25 = 252 = 625


Qu tal si vemos otro ejemplo:

Ejemplo: 3, 5, 8, 13, 21, ?


Son la suma de los dos que estn delante, o sea 3 + 5 = 8, 5 + 8 = 13 y sigue as (en realidad es parte de la Sucesin de Fibonacci): Regla: xn = xn-1 + xn-2 Sucesin: 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ... Qu significa xn-1 aqu? Bueno, slo significa "el trmino anterior" porque la posicin (n-1) es uno menos que (n).

Entonces, si n es 6, ser xn = x6 (el 6 trmino) y xn-1 = x6-1 = x5 (el 5 trmino) Vamos a aplicar la regla al 6 trmino:

x6 = x6-1 + x6-2 x6 = x5 + x4
Ya sabemos que el 4 es 13, y que el 5 es 21, as que la respuesta es:

x6 = 21 + 13 = 34
Muy simple... slo pon nmeros en lugar de "n"

Muchas reglas
Uno de los problemas que hay en "encontrar el siguiente trmino" de una sucesin es que las matemticas son tan potentes que siempre hay ms de una regla que vale.

Cul es el siguiente nmero de la sucesin 1, 2, 4, 7, ?


Hay (por lo menos) tres soluciones:

Solucin 1: suma 1, despus suma 2, 3, 4, ...


Entonces, 1+1=2, 2+2=4, 4+3=7, 7+4=11, etc... Regla: xn = n(n-1)/2 + 1 Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ... (La regla parece complicada, pero funciona)

Solucin 2: suma los dos nmeros anteriores ms 1:


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + 1 Sucesin: 1, 2, 4, 7, 12, 20, 33, ...

Solucin 3: suma los tres nmeros anteriores


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + xn-3 Sucesin: 1, 2, 4, 7, 13, 24, 44, ... As que tenemos tres soluciones razonables, y cada una da una sucesin diferente. Cul es la correcta? Todas son correctas.

Y habr otras soluciones. Hey, puede ser una lista de nmeros ganadores... as que el

siguiente ser... cualquiera!

La regla ms simple
Cuando dudes, elige la regla ms simple que funcione, pero menciona tambin que hay otras soluciones.

Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los trminos... muchas veces esto nos muestra una pauta escondida. Aqu tienes un ejemplo sencillo:

Las diferencias siempre son 2, as que podemos adivinar que "2n" es parte de la respuesta. Probamos 2n:

n: Trminos (xn): 2n: Error:

1
7 2 5

2
9 4 5

3
11 6 5

4
13 8 5

5
15 10 5

La ltima fila nos dice que siempre nos faltan 5, as que sumamos 5 y acertamos:

Regla: xn = 2n + 5
OK, podas haber calculado "2n+5" jugando un poco con los nmeros, pero queremos un sistema que funcione, para cuando las sucesiones sean complicadas.

Segundas diferencias
En la sucesin {1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...} tenemos que calcular las diferencias... ... y despus calcular las diferencias de esas diferencias (se llaman segundas diferencias), as:

En este caso las segundas diferencias son 1.

Con las segundas diferencias multiplicamos por "n2 / 2".


En nuestro caso la diferencia es 1, as que probamos n2 / 2:

n: Trminos (xn): n2: n2 / 2: Error:

1
1

2
2

3
4

4
7

5
11

1 0.5 0.5

4 2 0

9 4.5 -0.5

16 8 -1

25 12.5 -1.5

Estamos cerca, pero nos estamos desviando en 0.5 cada vez ms, as que probamos ahora: n2 / 2 - n/2

n2 / 2 - n/2: Error:

0 1

1 1

3 1

6 1

10 1

Ahora nos sale 1 menos, as que sumamos 1:

n2 / 2 - n/2 + 1: Error:

1 0

2 0

4 0

7 0

11 0

La frmula n2 / 2 - n/2 + 1 se puede simplificar a n(n-1)/2 + 1 As que, con "prueba y error" hemos conseguido descubrir la regla. Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, ...

Otros tipos de sucesiones


Adems de las que se explican en sucesiones y series: Sucesiones aritmticas Sucesiones geomtricas

Sucesin de Fibonacci Sucesiones triangulares

Ten en cuenta Nmeros primos Nmeros factoriales y cualquier otra sucesin que veas en tus viajes!

La verdad es que hay demasiados tipos de sucesiones para decirlos aqu, pero si hay alguno que te gustara que digamos, slo tienes que decrmelo.

Sucesiones y series
Puedes leer una introduccin sencilla a las sucesiones en pautas comunes de nmeros.

Qu es una sucesin? Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden.

Finita o infinita Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin finita Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita) {20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita

{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita) {4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs {1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino {a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico {a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo" {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un orden alternativo)

En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras! Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s puede aparecer muchas veces). Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}

La regla
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino. Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

Pero la regla debera ser una frmula!


Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el: 10 trmino, 100 trmino, o

n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos).

As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino). Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}?

Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2 n". Vamos a verlo:

Probamos la regla: 2n
n
1 2 3

Trmino
3 5 7

Prueba
2n = 21 = 2 2n = 22 = 4 2n = 23 = 6

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que vamos a cambiarla un poco:

Probamos la regla: 2n+1


n
1 2 3 Funciona! As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como

Trmino
3 5 7

Regla
2n+1 = 21 + 1 = 3 2n+1 = 22 + 1 = 5 2n+1 = 23 + 1 = 7

La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es: 2n+1


Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2 100 + 1 = 201

Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:

Posicin del trmino


Es normal usar xn para los trminos:

xn es el trmino n es la posicin de ese trmino

As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que escribir: x5

Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:

xn = 2n+1
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir:

x10 = 2n+1 = 210+1 = 21


Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500?

Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas: Tipos de sucesiones Sucesiones aritmticas
El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante.

Ejemplos

1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n-2

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos. La regla es xn = 5n-2

Sucesiones geomtricas
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo.

Ejemplos:

2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ... Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos. La regla es xn = 2n 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ... Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n

4, 2, 1, 0.5, 0.25, ... Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos. La regla es xn = 4 2-n

Sucesiones especiales
Nmeros triangulares

1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...


Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo. Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la sucesin.

Pero es ms fcil usar la regla

xn = n(n+1)/2
Ejemplo: El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15, y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21

Nmeros cuadrados

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...


El siguiente nmero se calcula elevando al cuadrado su posicin.

La regla es xn = n2

Nmeros cbicos

1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...


El siguiente nmero se calcula elevando al cubo su posicin.

La regla es xn = n3

Nmeros de Fibonacci

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...


El siguiente nmero se calcula sumando los dos que estn antes de l. El 2 se calcula sumando los dos delante de l (1+1) El 21 se calcula sumando los dos delante de l (8+13)

La regla es xn = xn-1 + xn-2


Esta regla es interesante porque depende de los valores de los trminos anteriores. Por ejemplo el 6 trmino se calculara as: x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8

Series
"Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una sucesin. Sucesin: {1,2,3,4} Serie: 1+2+3+4 = 10 Las series se suelen escribir con el smbolo

que significa "smalos todos":

Esto significa "suma de 1 a 4" = 10

Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin 2n+1" Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo {3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24

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