Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Qu es una ecuacin
Una ecuacin dice que dos cosas son iguales. Tendr un signo de igualdad "=", por ejemplo:
Lo que la ecuacin dice: lo que est a la izquierda (x + 2) es igual que lo que est en la derecha (6) As que una ecuacin es como una afirmacin "esto es igual a aquello"
Qu es una frmula
Una frmula es un tipo especial de ecuacin que muestra la relacin entre diferentes variables (una variable es un smbolo que representa un nmero que no conocemos todava). Ejemplo: La frmula para calcular el volumen de una caja es V = lpa V significa volumen, l longitud, p profundidad y a altura.
Si l=5, p=10 y a=4, entonces V = 5104 = 200 Una frmula tiene ms de una variable. Todas estas son ecuaciones, pero slo algunas son frmulas: x = 2y - 7 a +b =c
2 2 2
Frmula (que relaciona x e y) Frmula (que relaciona a, b y c) No es una frmula (slo una ecuacin)
x/2 + 7 = 0
Sin el igual
A veces una frmula se escribe sin el "=": Ejemplo: la frmula para el volumen de una caja es: lpa Pero de alguna manera el "=" est all, porque podras haber escrito V = lpa si hubieras querido.
s = vt + at2
As que si tienes una caja con profundidad 2m, altura 2m y volumen 12m 3, puedes calcular su longitud: l = V / pa l = 12m3 / (2m2m) = 12/4 = 3m
Qu es una ecuacin
Una ecuacin dice que dos cosas son iguales. Tendr un signo de igualdad "=", por ejemplo:
Lo que esta ecuacin dice: lo que est a la izquierda (x + 2) es igual que lo que est en la derecha (6) As que una ecuacin es como una afirmacin "esto es igual a aquello"
Un trmino es o bien un nmero o variable solo, o nmeros y variables multiplicados juntos. Una expresin es un grupo de trminos (los trminos estn separados por signos + o -)
Ahora podemos decir cosas como "esa expresin slo tiene dos trminos", o "el segundo trmino es constante", o incluso "ests seguro de que el coeficiente es 4?"
Exponente!
El exponente (como el 2 en x2) dice cuntas veces usar el valor en una multiplicacin. Ejemplos: 82 = 8 8 = 64 y3 = y y y y2z = y y z Los exponentes hacen ms fcil escribir y usar muchas multiplicaciones Ejemplo: y4z2 es ms fcil que y y y y z z, o incluso yyyyzz
Polinomio
Un ejemplo de un polinomio: 3x2 + x - 2 Un polinomio puede tener constantes, variables y los exponentes 0,1,2,3,... Y se puede combinar haciendo sumas, restas y multiplicaciones... pero no divisiones!
Trminos similares
"Trminos similares" son trminos cuyas variables (y sus exponentes como el 2 en x2) son los mismos. En otras palabras, trminos que "se parecen". (Nota: los coeficientes pueden ser distintos)
Ejemplos:
Trminos
7x x -2x
(1/3)xy2
-2xy2
6xy2
Puedes sumar los trminos similares para hacer un solo trmino: Ejemplo: 7x + x = 8x
Trminos no similares
Si no son trminos similares, simplemente se les llama "trminos no similares":
Trminos
-3xy -3y 12y2
3 al cuadrado =
= 33 = 9
32
(el "2" pequeo significa que el nmero aparece dos veces en la multiplicacin)
Ms cuadrados
4 al cuadrado = 42 = 4 4 = 16 5 al cuadrado = 52 = 5 5 = 25 6 al cuadrado = 62 = 6 6 = 36
Raz cuadrada
La raz cuadrada va en la direccin contraria: 3 al cuadrado es 9, as que la raz cuadrada de 9 es 3
La raz cuadrada de un nmero es... ... ese valor particular tal que cuando lo multiplicas por s mismo te da el nmero original. La raz cuadrada de 9 es ... ... 3, porque cuando multiplicas 3 por s mismo sale 9.
Nota: cuando veas "raz" piensa "conozco el rbol, pero cul es la raz que lo produce? " En este caso el rbol es "9", y la raz es "3".
4 5 6
16 25 36
Se usa as:
5 5 = 25 -5 -5 = 25
Pero cuando la gente habla de "la" raz cuadrada normalmente se refieren a la positiva. Y cuando usas el smbolo radical Ejemplo: 36 = 6 (no -6)
Cuadrados perfectos
Los cuadrados perfectos son los cuadrados de los nmeros enteros: 1 Cuadrados perfectos: 1 2 4 3 9 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 etc
Es fcil calcular la raz cuadrada de un cuadrado perfecto, pero es muy difcil calcular otras races cuadradas.
Otra vez (de b a e) nos da: 3.1623 As que despus de hacerlo tres veces la respuesta es 3.1623, que est muy bien, porque: 3.1623 x 3.1623 = 10.00014 Es divertido hacer esto ... por qu no lo usas para calcular la raz cuadrada de 2?
Nmeros irracionales
Un nmero irracional es un nmero que no se puede escribir en fraccin - el decimal sigue para siempre sin repetirse. Ejemplo: Pi es un nmero irracional. El valor de Pi es 3,1415926535897932384626433832795 (y ms...) Los decimales no siguen ningn patrn, y no se puede escribir ninguna fraccin que tenga el valor Pi. Nmeros como 22/7 = 3,1428571428571... se acercan pero no son correctos.
Se llama irracional porque no se puede escribir en forma de razn (o fraccin), no porque est loco!
Racional o irracional
Pero si un nmero se puede escribir en forma de fraccin se le llama nmero racional: Ejemplo: 9,5 se puede escribir en forma de fraccin as
Nmeros
5 1,75 .001 2 (raz cuadrada de 2)
En fraccin
5/1 7/4 1/1000
Racional o irracional?
Racional Racional Racional Irracional!
El nmero e (el nmero de Euler) es otro nmero irracional famoso. Se han calculado muchas cifras decimales de e sin encontrar ningn patrn. Los primeros decimales son: 2,7182818284590452353602874713527 (y sigue...)
La razn de oro es un nmero irracional. Sus primeros dgitos son: 1,61803398874989484820... (y ms...)
Muchas races cuadradas, cbicas, etc. tambin son irracionales. Ejemplos: 3 1,7320508075688772935274463415059 (etc) 99 9,9498743710661995473447982100121 (etc) Pero 4 = 2, y 9 = 3, as que no todas las races son irracionales.
Aparentemente Hipaso (un estudiante de Pitgoras) descubri los nmeros irracionales intentando escribir la raz de 2 en forma de fraccin (se cree que usando geometra). Pero en su lugar demostr que no se puede escribir como fraccin, as que es irracional. Pero Pitgoras no poda aceptar que existieran nmeros irracionales, porque crea que todos los nmeros tienen valores perfectos. Como no pudo demostrar que los "nmeros irracionales" de Hipaso no existan, tiraron a Hipaso por la borda y se ahog!
Radicales
Cuando no puedes simplificar un nmero para quitar una raz cuadrada (o una raz cbica, etc.) entonces es un radical. Ejemplo: 2 (la raz cuadrada de 2) no se puede simplificar ms as que es un radical. Pero 4 (la raz cuadrada de 4) s se puede simplificar (queda 2), as que no es un radical. Fjate en estos:
Radical o no?
Radical Radical No es radical No es radical Radical No es radical Radical
2 3 2 1/2
3
(11) 3
(3)
Como ves, los radicales tienen infinitas cifras decimales que no se repiten nunca, y por eso son nmeros irracionales. De hecho "radical" se refiere en concreto a una raz que es irracional.
Alrededor del ao 820 AC, al-Khwarizmi (el matemtico persa de cuyo nombre viene la palabra "Algoritmo") deca que los nmeros irracionales eran "inaudibles" ... esto se tradujo al latn como surdus ("sordo" o "mudo")
Conclusin
Si es una raz e irracional, es un radical. Pero no todas las races son radicales.
Exponentes fraccionarios
Tambin se llaman "radicales"
Exponentes
El exponente de un nmero dice cuntas veces se multiplica el nmero. En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64 En palabras: 82 se puede leer "8 a la segunda potencia", "8 a la potencia 2" o simplemente "8 al cuadrado"
Exponentes fraccionarios:
En el ejemplo de arriba, el exponente es "2", pero y si fuera ""? Cmo funcionara?
Pregunta: Qu es x ?
(o sea x = x)
Primero, hay una regla general: (xm)n = xmn (Porque primero multiplicas x "m" veces, despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn veces)
(x)2 = x2 = x1 = x
Cuando hacemos el cuadrado de x sale x, as x tiene que ser la raz cuadrada de x
Qu es x?
(x)4 = x4 = x1 = x Entonces, qu valor se puede multiplicar 4 veces para tener x? Respuesta: La raz cuarta de x.
Regla general
De hecho podemos hacer una regla general:
As que tenemos esto: Un exponente fraccionario como m/n significa haz la potencia msima, despus haz la raz n-sima
Polinomios
Un polinomio es as:
constantes (como 3, -20, o ) variables (como x e y) exponentes (como el 2 en y2) pero slo pueden ser 0, 1, 2, 3, ... etc
Que se pueden combinar usando:
Estas reglas hacen que los polinomios sean simples, as es fcil trabajar con ellos!
Y estos no son polinomios 2/(x+2) no lo es, porque dividir no est permitido 3xy-2 no lo es, porque un exponente es "-2" (los exponentes slo pueden ser 0,1,2,...)
Pero esto s est permitido: x/2 est permitido, porque tambin es ()x (la constante es , o 0.5) tambin 3x/8 por la misma razn (la constante es 3/8, o 0.375)
Muchos trminos
Los polinomios pueden tener montones de trminos, pero no infinitos trminos.
As que puedes hacer muchas sumas y multiplicaciones con ellos, y siempre sale un polinomio al final.
Grado
El grado de un polinomio con una sola variable es el mayor exponente de esa variable. Ejemplo: El grado es 3 (el mayor exponente de Para casos ms complicados, lee Grado (de una expresin).
x)
ejemplo de polinomio este tiene 3 trminos Para sumar polinomios simplemente suma juntos los trminos similares... qu son trminos similares?
Trminos similares
"Trminos similares" son trminos cuyas variables (y sus exponentes como el 2 en x2) son los mismos. En otras palabras, trminos que "se parecen".
Ejemplos:
Trminos
7x x -2x
(1/3)xy2
-2xy2
6xy2
Sumar polinomios
Dos pasos: Pon juntos los trminos similares Suma los trminos similares Ejemplo: suma 2x2 + 6x + 5 y 3x2 - 2x - 1 + + 6x - 2x + + (3-1) 5-1
Junta los trminos similares: 2x2 + 3x2 Suma los trminos similares: (2+3)x2
2
(6-2)x
= 5x + 4x + 4
Multiplicar polinomios
Un polinomio es algo as como esto:
ejemplo de polinomio este tiene 3 trminos Para multiplicar dos polinomios: multiplica cada trmino de un polinomio por cada trmino del otro polinomio suma las respuestas, y simplifica si hace falta
Expresiones racionales
Una expresin que es cociente de dos polinomios:
Otros ejemplos:
En general
Una funcin racional es el cociente de dos polinomios P(x) y Q(x) as
Excepto que Q(x) no puede ser cero (y cualquier valor de x que hace Q(x)=0 no est definido)
Conjugar
El conjugado es cuando cambias el signo que est entre dos trminos, as:
Su conjugado x2 + 3 a-b a + b3
Ejemplos de uso
El conjugado puede ser muy til porque... ... cuando multiplicas algo por su conjugado salen cuadrados as:
Cmo pasamos la raz de 2 arriba? Respuesta: Multiplica arriba y abajo por el conjugado (esto no cambia el valor de la fraccin), as:
(Viste cmo el denominador se convirti en "a2-b2"?) Hay otro ejemplo en la pgina evaluar lmites donde muevo una raz cuadrada del numerador al denominador. As que intenta recordar este truco, te puede ayudar algn da a resolver una ecuacin!
Racionalizar el denominador
Qu es?
"Racionalizar el denominador" es cuando mueves una raz (por ejemplo una raz cuadrada o cbica) de la parte de abajo de una fraccin a la de arriba.
Para ponerla de la "forma ms simple" no debera haber ningn nmero irracional en el denominador! As que arreglarla (haciendo el denominador racional) se llama "racionalizar el denominador" Entonces... Cmo se hace?
Ejemplo: tiene denominador irracional. Vamos a arreglarlo. Multiplica arriba y abajo por la raz cuadrada de 2, porque: 2 2 = 2:
Ahora el denominador es un nmero racional (=2). Hecho! Nota: no pasa nada si tienes un nmero irracional arriba (en el numerador) de una fraccin.
Expresin de ejemplo x -3 a + b3
Aqu tienes cmo se hace:
2
Su conjugado x2 + 3 a - b3
Cmo movemos la raz cuadrada de 2 arriba? Repuesta: Multiplica arriba y abajo por el conjugado (esto no cambia el valor de la fraccin), as:
y = mx + b
(o con otras letras, mira abajo)
Qu significa?
Gradiente
Interseccin Y
y = cunto arriba x = cun lejos m = gradiente o pendiente (cun inclinada es la lnea) b = la interseccin Y (donde la lnea se cruza con el eje Y)
Ejemplo 1
m =
2 1
= 2
b=1
Por lo tanto y = 2x + 1
Ejemplo 2
m =
3 -1
= 3
b=0
Esto nos da y = 3x + 0 No nos hace falta poner el cero! Por lo tanto y = 3x
Nota
Hay varias "notaciones" diferentes:
y = mx + b y = mx + c y = ax + b
El exponente de un nmero dice cuntas veces se multiplica el nmero. En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64 En palabras: 82 se puede leer "8 a la segunda potencia", "8 a la potencia 2" o simplemente "8 al cuadrado"
Ley
x1 = x x0 = 1 x-1 = 1/x xmxn = xm+n xm/xn = xm-n (xm)n = xmn (xy)n = xnyn (x/y)n = xn/yn x-n = 1/xn
Ejemplo
61 = 6 70 = 1 4-1 = 1/4 x2x3 = x2+3 = x5 x4/x2 = x4-2 = x2 (x2)3 = x23 = x6 (xy)3 = x3y3 (x/y)2 = x2 / y2 x-3 = 1/x3
Ejemplo: potencias de 5
... etc... 52 51 5
0
155 15 1 15 155
25 5 1 0,2 0,04
5-1 5-2
... etc...
vers que los exponentes positivos, cero y negativos son en realidad parte de un mismo patrn, es decir 5 veces ms grande (o pequeo) cuando el exponente crece (o disminuye).
Ejemplo:
Y eso es todo
Si te cuesta recordar todas las leyes, acurdate de esto: siempre puedes calcular todo si entiendes las tres ideas de la parte de arriba de esta pgina.
El extrao caso de 00
Hay dos argumentos diferentes sobre el valor correcto. 0 podra ser 1, o quizs 0, as que alguna gente dice que es "indeterminado": x0 = 1, as que ... 00 = 1 0n = 0, as que ... 00 = 0 Cuando dudes... 00 = "indeterminado"
0
Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) que estn en algn orden.
Cada nmero en la sucesin es un trmino (a veces "elemento" o "miembro"):
Ejemplo: 1, 4, 9, 16, ?
Respuesta: son cuadrados (12=1, 22=4, 32=9, 42=16, ...) Regla: xn = n2 Sucesin: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, ... Has visto cmo escribimos la regla con "x" y "n"? xn significa "el trmino en la posicin n", as que el tercer trmino sera x3 Y tambin hemos usado "n" en la frmula, as que para el tercer trmino hacemos 32 = 9. Esto se puede escribir
x3 = 32 = 9
Cuando sepamos la regla, la podemos usar para calcular cualquier trmino, por ejemplo trmino 25 se calcula "poniendo dentro" 25 donde haya una n.
Entonces, si n es 6, ser xn = x6 (el 6 trmino) y xn-1 = x6-1 = x5 (el 5 trmino) Vamos a aplicar la regla al 6 trmino:
x6 = x6-1 + x6-2 x6 = x5 + x4
Ya sabemos que el 4 es 13, y que el 5 es 21, as que la respuesta es:
x6 = 21 + 13 = 34
Muy simple... slo pon nmeros en lugar de "n"
Muchas reglas
Uno de los problemas que hay en "encontrar el siguiente trmino" de una sucesin es que las matemticas son tan potentes que siempre hay ms de una regla que vale.
Y habr otras soluciones. Hey, puede ser una lista de nmeros ganadores... as que el
La regla ms simple
Cuando dudes, elige la regla ms simple que funcione, pero menciona tambin que hay otras soluciones.
Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los trminos... muchas veces esto nos muestra una pauta escondida. Aqu tienes un ejemplo sencillo:
Las diferencias siempre son 2, as que podemos adivinar que "2n" es parte de la respuesta. Probamos 2n:
1
7 2 5
2
9 4 5
3
11 6 5
4
13 8 5
5
15 10 5
La ltima fila nos dice que siempre nos faltan 5, as que sumamos 5 y acertamos:
Regla: xn = 2n + 5
OK, podas haber calculado "2n+5" jugando un poco con los nmeros, pero queremos un sistema que funcione, para cuando las sucesiones sean complicadas.
Segundas diferencias
En la sucesin {1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...} tenemos que calcular las diferencias... ... y despus calcular las diferencias de esas diferencias (se llaman segundas diferencias), as:
1
1
2
2
3
4
4
7
5
11
1 0.5 0.5
4 2 0
9 4.5 -0.5
16 8 -1
25 12.5 -1.5
Estamos cerca, pero nos estamos desviando en 0.5 cada vez ms, as que probamos ahora: n2 / 2 - n/2
n2 / 2 - n/2: Error:
0 1
1 1
3 1
6 1
10 1
n2 / 2 - n/2 + 1: Error:
1 0
2 0
4 0
7 0
11 0
La frmula n2 / 2 - n/2 + 1 se puede simplificar a n(n-1)/2 + 1 As que, con "prueba y error" hemos conseguido descubrir la regla. Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, ...
Ten en cuenta Nmeros primos Nmeros factoriales y cualquier otra sucesin que veas en tus viajes!
La verdad es que hay demasiados tipos de sucesiones para decirlos aqu, pero si hay alguno que te gustara que digamos, slo tienes que decrmelo.
Sucesiones y series
Puedes leer una introduccin sencilla a las sucesiones en pautas comunes de nmeros.
Qu es una sucesin? Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden.
Finita o infinita Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin finita Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita) {20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita) {4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs {1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino {a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico {a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo" {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un orden alternativo)
En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras! Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s puede aparecer muchas veces). Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}
La regla
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino. Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:
n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos).
As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino). Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}?
Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2 n". Vamos a verlo:
Probamos la regla: 2n
n
1 2 3
Trmino
3 5 7
Prueba
2n = 21 = 2 2n = 22 = 4 2n = 23 = 6
Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que vamos a cambiarla un poco:
Trmino
3 5 7
Regla
2n+1 = 21 + 1 = 3 2n+1 = 22 + 1 = 5 2n+1 = 23 + 1 = 7
Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:
As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que escribir: x5
Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:
xn = 2n+1
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir:
Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas: Tipos de sucesiones Sucesiones aritmticas
El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante.
Ejemplos
1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n-2
3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos. La regla es xn = 5n-2
Sucesiones geomtricas
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo.
Ejemplos:
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ... Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos. La regla es xn = 2n 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ... Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n
4, 2, 1, 0.5, 0.25, ... Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos. La regla es xn = 4 2-n
Sucesiones especiales
Nmeros triangulares
xn = n(n+1)/2
Ejemplo: El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15, y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21
Nmeros cuadrados
La regla es xn = n2
Nmeros cbicos
La regla es xn = n3
Nmeros de Fibonacci
Series
"Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una sucesin. Sucesin: {1,2,3,4} Serie: 1+2+3+4 = 10 Las series se suelen escribir con el smbolo
Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin 2n+1" Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo {3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24