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CityTraffic 2 Manual v1

(Por linderhilde)

CityTraffic 2 es esencialmente un nuevo sistema basado en el sistema de inteligencia artificial, que difiere radicalmente de la que se usa en las versiones 1.xx. Adems, toda la construccin de carreteras y algoritmos de gestin de trfico han cambiado significativamente. Por lo tanto, no hemos sido capaces de proporcionar la compatibilidad, por lo que las escenas creadas en versiones 1.xx no se pueden abrir correctamente en CityTraffic 2. Sin embargo, hemos conservado la posibilidad de instalar tanto 1.xx CityTraffic y CityTraffic 2 en la misma versin de 3ds Max. Esto le permitir continuar trabajando en los archivos creados en versiones anteriores y para cambiar a la nueva versin del paso a paso, siempre que sea posible y necesario. La licencia 1.xx CityTraffic no puede ser utilizado para CityTraffic 2, por lo que tendr que solicitar una licencia adicional para CityTraffic 2 de nosotros por mail@rendering.ru. Todos los usuarios 1.xx CityTraffic obtendrn las 2 licencias CityTraffic gratuita.

Configuracin

CityTraffic2.exe es una versin para estaciones de trabajo y nodos de render. Con el apoyo de 32 - (. 2008, 2009, 2010, 2011 y 2012) y de 64 bits de 3ds Max Estacin de trabajo se puede utilizar slo cuando la licencia se ha instalado correctamente, y permite el acceso a todos los CityTraffic 2 opciones. Si CityTraffic 2 no encuentra el archivo de licencia que se enciende automticamente al modo Rendernode y slo puede hacer que los ficheros creados con CityTraffic 2 Estacin de trabajo (tambin es posible abrir y ver el archivo Rendernode pero no editar) Rendering est disponible tanto localmente como a travs de la red. Para instalar el programa que usted necesita para ejecutar el CityTraffic2.exe con derechos de administrador. (En windows 7 click derecho "instalar como administrador")

Dont forget to quit 3ds max before you start the installation. (Please check Task Manager too for any running instances of 3ds max)

Lea detenidamente el acuerdo de licencia. Si lo acepta marque "Acepto", y luego presione el botn de configuracin, si no, pulse el botn "Cancelar".

Seleccione la versin de 3ds Max que usas.

CityTraffic 2
CityTraffic est diseado para llenar las carreteras con trfico.

CityTraffic 2 es un sistema de gestin automtica de vehculos. Por lo tanto, no se recomienda llevar la animacin generada por el sistema a la vanguardia.

1) En el centro de cada carretera dibujar una spline conforme al terreno. Conforme no tiene que ser preciso, sin embargo, la brecha entre la lengeta y la superficie del suelo no debe exceder el radio de la rueda de sus vehculos. Si los caminos varan en trminos de ancho o nmero de carriles, cada tipo de carretera debe tener su propio spline.

2) Asignar un modificador carretera CityTraffic (WSM) de estras.

CityTraffic carretera modificador (WSM) tiene los siguientes parmetros:

Shift - Cambio de centro de la carretera contra spline bsica Strip Width - Ancho del carril Forward Strip - Nmero de carriles hacia adelante Backward Strip- Nmero de carriles hacia atrs Reverse Traffic - Invertir la direccin del trfico MaxSpeed - Lmite de velocidad para la carretera Enable for Habiltar Tipos de vehculos autorizados en la carretera Si usted necesita para crear una carretera con carriles diferentes de ancho o lmite de velocidad o reservado slo para el transporte pblico, se puede copiar una spline, asigne un modificador de la carretera CityTraffic (WSM) con diferentes parmetros de la copia, y arreglar las calles con el fin de cambiando el valor de cambio. En este caso, los carriles adyacentes modificados deben superponerse ligeramente diferente de canto. Esto permitir que los vehculos cambien carriles correctamente. Este sencillo sistema de modelado camino de ninguna manera implica una capacidad limitada. Puede combinar cualquier parte de la carretera de varias ranuras con diferentes Camino CityTraffic (WSM) modificadores. Esto le permitir reducir o ampliar las carreteras, crear retiradas y bahas de estacionamiento, etc. Para que estrechamientos viales y expansiones

parece correcta, es necesario aadir elementos adicionales a la zona en cuestin. Vea a continuacin un ejemplo.

3) Para organizar interseccin de la carretera, dibujar splines que cruzan las lneas centrales de los caminos que se cruzaban. Mientras que la forma de las estras no importa, los puntos de interseccin de las estras y las lneas centrales son importantes.

Asigne un modificador Cruz CityTraffic (WSM) de la estra.

Left Turn giro a la izquierda permitido Right Turn giro a la derecha permitido MaxSpeed limite velocidad para la interseccin

Organizar otras intersecciones de la misma manera.

El sistema automtico de modelado interseccin hace que sea posible disponer numerosas intersecciones tpicas. No obstante, no proporciona flexibilidad en la gestin de los carriles de trfico, lo que permite giros de carriles especficos, y haciendo radios y curvas inusuales en las intersecciones. Si se enfrentan a una tarea de desarrollar una interseccin poco comn, que tiene que hacer de forma manual. Haz uso de todas las curvas esenciales, giros y cambios de sentido por medio de splines, asigne un modificador CityTraffic Road(WSM) y transformar las estras en los tramos de carretera con las caractersticas necesarias. Trate de conectar los bordes estriados al lado de los sectores de carreteras intersecciones con precisin. Sin embargo, no tienen que ser perfectamente preciso como el sistema como tal es lo suficientemente inteligente como para asignar flujos de trfico correctamente. Ejemplo A modo de ejemplo le permite analizar una interseccin muy sofisticado, es decir, el Magic Roundabout en Swindon, Inglaterra, famoso por su complejidad. Esto es lo que en realidad se parece a:

Aqu est su plan de trfico:

a) Empecemos con estras de modelado en todas las direcciones posibles de la interseccin, los cuales no tienen que ser precisos.

b) A continuacin, asigne modificadores Road CityTraffic (WSM) para ellos y ajustar el nmero de carriles y sus anchuras. Est claro que no hay necesidad de esforzarse para las conexiones perfectas entre todos los elementos.

c) Se encargar de las lneas de parada

d) Hacer simulacion

Usted puede ver el resultado en http://www.youtube.com/watch?v=conjlqsF7Ys. Como se puede ver, incluso una situacin poco comn complicado como este puede ser simulado mediante CityTraffic2. 4) Se encargar de las paradas de autobuses, puestos de estacionamiento, lneas de parada y luces de trfico cuando sea necesario. Todos estos elementos se pueden encontrar en la seccin Helpers de CityTraffic2.

Paradas de autobs:

Length longitud de una parada de autobs Width ancho de una parada de autobs Reverse revertir para de autobs acceso de carretera Buses will stop at this object

Aparcamiento:

Length longitud rea de parqueo. Width ancho de rea de parqueo. Access Angle valor de ngulo para los coches para aparcar en un aparcamiento Coches se estacionarn en este objeto.

Stop Line (lnea de parada)

Length longitud de lnea de parada Width ancho de lnea de parada

No hacer lneas de pare demasiado pequeo, ya que ser discreto. Todos los vehculos sern desacelerar y parar antes de cruzar esta lnea. Despus por la parada que se conduce. Obstacle (obstculo)

Length longitud de un obstculo Width ancho de un obstculo Los vehculos no pueden conducir en los obstculos, por lo que se trata de desvo para ellos.

No haga obstculos demasiado pequeo, ya que ser discreto.

Speed Limiter (limitador de velocidad)

Length longitud de un limitador de velocidad Width ancho de un limitador de velocidad MaxSpeed mxima velocidad en un limitador Este opcion se puede utilizar para reducir o aumentar la velocidad promedio del flujo de trfico en determinados tramos de la carretera, por ejemplo, para crear los reductores de velocidad.

No haga los limitadores de velocidad demasiado pequeo, ya que ser discreto. Traffic Lights (semforo)

Hay dos formas de regular las luces de trfico - por medio del diagrama y animada. En el caso de la figura, la longitud de un perodo se define mediante la creacin de un nmero de fotogramas y asignndoles valores permitidos y no permitidos. Alternativamente, si el parmetro de animacin es ms de 50,0, a continuacin, las luces de trfico permiten el trfico de proceder.

Length longitud del semforo Width ancho del semforo Semforos afectan las vas que cubren. Period - nmero de tramas de animacin en el que el comportamiento de las luces de trfico corresponde a la configuracin de diagrama una vez

5) Adems de las carreteras y seales de trfico, tambin es necesario establecer vehculos. Usted puede hacerlo por medio de la utilidad CityTraffic2.

Seleccione un vehculo, sino que debe consistir en un objeto de cuerpo y cuatro o seis objetos de ruedas. Cuerpo debe ser eje Y orientado (eje Y corresponde al movimiento de avance de un vehculo.) Las ruedas deben estar orientadas de tal manera que locales eje X es dirigida hacia el exterior. Los ejes locales deben localizar tanto en el centro de rotacin de las ruedas en el centro de peso corporal de un vehculo.

Abra la seccin Configuracin del vehculo de la utilidad CityTraffic2, a continuacin, elija un tipo de vehculo, es decir, un coche, un autobs o un camin. Los coches pueden aparcar en las zonas de aparcamiento. Los autobuses pueden parar en las paradas de autobs. Camiones slo pueden moverse. Una vez que haya recogido todos los objetos necesarios y especificar el tipo de vehculo, presione el botn 'Configurar'. Por lo tanto, puede personalizar los diferentes vehculos.

Para multiplicar vehculos personalizados, utilice la seccin Copia de vehculos. Seleccione un modelo de vehculo, fijar el nmero de copias y un directorio, y pulse el botn 'Hacer Copia ".

6) Despus de haber completado todos los pasos anteriores, se puede proceder a la simulacin.

Elegir superficie. Debe cubrir toda la zona de la carretera, de lo contrario coches caern al llegar a las partes ausentes de la capa de balasto. Especifique el nmero de la partida y el ltimo cuadro (Hora de inicio, Hora de finalizacin). Se recomienda hacer el marco negativo de partida (por ejemplo, -200) para dar tiempo para la aceleracin y el equilibrio de todos los vehculos. Haga clic en 'Trace'.

Clculo puede llevar desde unos pocos minutos a unas pocas horas dependiendo del nmero de marcos y vehculos. Si usted no est satisfecho con el resultado, pulse el botn 'Reset' (esto borrar todos los datos de la simulacin calculada), cambiar todos los parmetros necesarios y haga clic en Trace de nuevo.