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CONTENIDOS
La Experiencia de los Lderes en Clubes de Lealtad Caso Tesco Caso Harra`s Starbucks?
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Cali, Octubre 2008
Conclusiones
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TESCO
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Tesco, Clubcard.
Si usted se dedica al Marketing y no conoce la historia de TESCO, usted est usando tcnicas y enfoques anticuados. Este es el futuro del Marketing. Don Schultz, Profesor, Northwestern University
Cali, Octubre 2008 Mximo Bosch P.
Tesco, Clubcard.
Lanzada en 1994. Transformada en un icono de CRM y clubes de lealtad. Una simbiosis entre Dunhumby y Tesco.
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Tesco, Clubcard.
1995 Tesco
Enero 18.1
Sainsbury 19.4
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1998
OTHERS / 27% INDEP./ 5,7% TESCO / 21,8% ASDA / 12,1%
2008
OTHERS / 19,1% INDEP./ 2,5% TESCO / 31,4%
ASDA / 16,9% SAFEWAY / 13,3% SAINBURYS / 18,9% SAFEWAY / 11,5% SAINBURYS / 16,4%
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Tesco, Clubcard.
El lanzamiento de Clubcard +4% en ventas segn Scoring Points. En el ao 2006 80 millones se redimen por cuatrimestre. Taylor Nelson Sofres dice que los clientes TESCO: +28% gasto en Tesco. 16% gasto en Sainsbury. Hoy, 15 millones de clientes
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Cmo opera?
Trimestralmente cada miembro recibe un cheque equivalente al 1% de sus compras. Mnimo 150 en compras para cupn. Enviado por correo al domicilio. Fecha de expiracin, no muy cercana. Compra mnima de 10 para obtener puntos. Las compras con los cheques se realizan solamente en TESCO, y algunos programas asociados a TESCO
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Cmo opera?
Con cada cheque, los clientes reciben cupones con ofertas especialmente diseadas. Los cupones son segmentados, hoy mas de 8 millones de combinaciones para 15 millones de clientes. Muchos cupones no son descuentos en precio sino puntos Clubcard caso 70 puntos extras por marcas propias 3.6 mm en descuento
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=> 16.4 mm
en ventas
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cmo se conoce al cliente a travs de la data? Qu acciones se pueden tomar con este conocimiento del cliente? Dos casos interesantes Segmentacin por Estilos de Vida Compitiendo con Walmart
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Los cupones son segmentados, hoy mas de 8 millones de combinaciones para 15 millones de clientes.
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OTHERS / 19,1% TESCO / 31,4%
ASDA / 16,9% SAFEWAY / 13,3% SAINBURYS / 18,9% SAFEWAY / 11,5% SAINBURYS / 16,4%
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Harrahs
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Harrahs, Casino
Segn Forbes y Bussiness Week es lder del mercado por establecer relaciones duraderas con sus mejores clientes. Cuando uno juega en Harrahs y utiliza la tarjeta de lealtad, es monitoreado para despus recibir ofertas en cenas, alojamientos gratis, tickets para shows e incluso dinero en efectivo (los llaman comps).
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Harrahs, Casino
En el ao 1997 implementa Total Good (Sistema para rastrear, retener y compensar clientes ). Slo Entre el ao 1997 y el 1999 sus ingresos aumentaron un 33%. Total Good genera mas de 20 millones de ofertas al ao y analiza a ms de 25 millones de clientes.
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Harrahs, Casino
Total Good (ahora se llama Total Rewards) ha entregado mas de un 50% anual de rendimiento sobre la inversin en las actividades relacionadas al CRM.
Fuente: Accelerating customer relationships, Ronald Swift.
Harras compr recientemente Caesars Entertainemnt en 9.400 millones de dlares. Juntar las bases de datos de clientes costar $130 millones!!! Y un ao unir las 15 millones de cuentas Caesars con las 25 millones de Total Rewards
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Harrahs, Casino
Caracterstica de la industria es la concentracin del negocio en pocos clientes (En Harrahs es 17/80) Esto significa que se debe segmentar por el valor futuro de cada cliente (LTV) Pero el valor futuro son las prdidas que tendr cada cliente. Para calcular el LTV se usa la informacin proveniente del registro de cada interaccin con el cliente. Con ellos se produce una segmentacin que definir patrones de comportamiento.
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Harrahs, Casino
La segmentacin se hace revisando gran nmero de variables: Patrones de juegos (mquinas, mesas, tipos de juegos, etc) Frecuencia, Apuestas y Prdidas Promedios y Varianza. Datos demogrficos, sexo, edad, profesin, propiedades, etc. Datos de hoteles, restaurantes, largo de las estadas, das de la semana, etc. Datos Emocionales: Fallas, Reclamos, etc. Cali, Octubre 2008 Mximo Bosch P.
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Harrahs, Casino
puede gastar en cada cliente. Tambin se puede disear los mejores comps para cada cliente
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Harrahs, Casino
En un inicio la gente cobraba premios en distintos casinos y no se lograba la lealtad. Descubrimiento: sus mejores clientes no eran necesariamente los mas acaudalados (encontraron profesores, gente jubilada, etc. ) Ellos no se quedaban en el hotel, slo jugaban. Una solucin fue ofrecerles fichas gratis para jugar en Harrahs.
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Harrahs, Casino
Decidimos recompensar a nuestros clientes de la manera que a ellos mas les guste Gary
Loveman, Chairman Harrahs.
The ability to identify your valuable customers and then treat them differently is the core of customer relationship management. George Day profesor Marketing,
The Wharton School.
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ESQUEMA TERICO
Esquema Terico: Interpretando el aporte de los Clubes de Lealtad a la Relacin con los Clientes
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EMPRESA
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DATA
ANALYTICS
EMPRESA
Se customiza la interaccin
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CONOC MIENT 34
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
40%
La poblacin en USA el 2006 fue de 300 millones de personas. Una persona pertenecera en promedio a 12 clubes de lealtad. Permanece activo en 4,7 de ellos.
Cali, Octubre 2008 Fuente: The COLLOQUY loyalty card 2006. Mximo Bosch P.
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
Cali, Octubre 2008 Mximo Bosch P. Fuente: The COLLOQUY loyalty marketing census.
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
Hacia la concentracin?
Safeway (UK) en mayo del 2000 abandon su tarjeta de lealtad para aplicar una poltica de precios bajos. Albertsons (USA) (hoy parte de Supervalu) decide en el ao 2007 eliminar su club de clientes por tcnica de precios bajos.
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
Ciclo de vida.
Declive
Desarrollo
Turbulencia
Madurez
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
De la saturacin al empate
Si todos los miembros de una industria finalmente poseen clubes de lealtad, y cada cliente elige inteligentemente donde comprar pareciera que la situacin final es igual que antes pero a mayor costo. Es esto cierto?
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DESARROLLO DE LA INDUSTRIA.
De la saturacin al empate
Creemos que no por las siguientes razones:
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Efecto precio (los clientes son menos elsticos). No todas las empresas lo hacen igual de bien. Unas ganan y otras pierden. Cules ganan? No es distinto a lo que sucede con la publicidad.
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J. Leenheer, et al., Service Ind. Management, 4, 2004 Inf. De Panel en Holanda. Durante 2 aos 88% perteneca a algn club de lealtad. 33% pertenece a 2 clubes. 16% pertenece a 3 clubes. Un hogar perteneca en promedio a 1,68 programas.
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Las conclusiones
Los miembros del club de lealtad tienen un mayor SOW con la tienda que los no miembros. Pero esto es un problema de seleccin. en definitiva, el efecto SOW existe pero es pequeo
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En definitiva.
Sabemos todava muy poco, A algunos le va bien y a otros mal Unos se focalizan en los mejores clientes y otros no
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CONDUCTAS PARTICULARES
Varios autores han descrito el llamado ENDOWMENT EFFECT Por ejemplo Nunes y Dreze . Journal of Consumer Research, Vol. 32, March 2006
GRATIS
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Lavado de Autos
8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 6 5 4 3
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CONDUCTAS PARTICULARES
EFECTO ENDOWMENT
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CONDUCTAS PARTICULARES
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CONCLUSIONES PRINCIPALES
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CONCLUSIONES GENERALES
El valor de los clubes de lealtad est en su capacidad de transformar la data que recuperan de sus clientes en conocimiento.
La data per se no vale. Es tan grande la cantidad de datos que existen que si no se ha desarrollado capacidad analtica para transformarla en conocimiento, no es de ninguna utilidad.
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CONCLUSIONES GENERALES
Cmo en todo negocio, hay algunos que lo harn bien y otros mal. Entre los requerimientos para hacerlo bien estn: Identificar bien los objetivos: los clientes y los cambios de comportamiento que se quieren lograr Ser Innovativo (bsqueda de eficiencia en los premios). Bsqueda de valores Emocionales Segmentar con variables que tengan que ver con buenos predictores del comportamiento. Desarrollar la capacidad tcnica que los clubes requieren. Los clubes requieren mucho Mximo Bosch P. brainpower.
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CONCLUSIONES GENERALES
Las Alianzas y Convenios con otras empresas debieran tener un objetivo fundamental: Obtener ms data que permita conocer mejor a los clientes.
Es posible la existencia de Clubes de Nicho. Pero, ellos deben estar basados, sobretodo, en elementos EMOTIVOS.
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