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*PLANOS DE DETALLES CONSTRUCTIVOS

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*PENSAR Y COMUNICAR A TRAVS DEL DIBUJO. Comunicar interior imaginando mediante: texturas formas, color, diseo y composicin. -Mediante papel y lpiz o virtual CAD Detalle en los dibujos y maquetas se emplean como herramientas para transmitir informacin a los dems. Combinar textos y simbolos, collages. "No se puede llegar a comprender la arquitectura slo a travs del dibujo." Las instalciones y los entornos que estn relacionados con temas arquitectnicos y el espacio no podran desarrollarse y comunicarse a travs del dibujo.

-Dibujos y detalles Se utilizn para resolver las relaciones estticas y funcionales entre materiales, as como para mostrar el diseo terminado. Transmiten informacin para conocer el coste del interior. En esta etapa son necesarias varias escalas para poder explicar las intenciones del diseo en relacin con los materiales. Utilizacin para colocacin de instalaciones del proyecto. Dependiendo el trabajo a realizar se elige la escala pero en el juego completo lleva especificacin descrita al dorso constituye el proyecto ejecutivo que se enva al contratista. -Descripcin y representaciones escritas Luego de que el cliente apruebe los materiales el diseador debe de especicar el producto. En esta etapa todo material es especificamente mencionado. -Prototipos Los prototipos son representaciones a escala real de una parte del interior que el contratista principal pueden haber realizado; el prototipo puede ser ebaluado por todos los miembros ms relevantes del equipo de diseo y aprobado por el cliente. -Posconstruccin y ocupacin Formas de representacin y comunicacin que deben tenerse en cuenta: Listas de defectos Un juego de planos de la obra El manual de operaciones y mantenimiento Fotografas.

Formas diferentes de ilustracin, expresin, representacin, comunicacin; Para transmitir: concerptos, sustancias y materiabilidad.

COMUNICAR DESDE EL CONCEPTO HASTA LA CONCLUSION,

*ETAPA CONCEPTUAL Muchos mtodos de dibujo que pueden utilizarse para generar conceptos y transmitir materiales. -Pensar a travs del material Explotar y examinar la forma, color, textura y material. -Pensar a travs del boceto El proceso de dibujo y maquetado puede generar ideas; esta prctica es un proceso no lineal e impredecible. Resuelve materiales y microdetalles.

*DESARROLLO DEL DISENO -Dibujos y maquetas Acordado el concepto, se recurre a dibujos y maquetas Articulacin de las propuestas y la experiencia espacial con ms detalles y mayor escala. Dibujos en perspectivas Maquetas fsicas -El ordenador como herramienta en dibujo (CAD) Cualidades espacios imaginados Se pueden combinar con dibujos a mano alzada y fotografas Analizar las variables de un interior; Efectos de luz. -Muestras y materiales Objetos de muesta Muestra colleccin de materiales: colores, acabados Detalles sanitarios y ferretera.

-El bloc de dibujo Los blocs pueden contener dibujos plidos y detallados, collages, pinturas y fotografas. -Bocetos a mano alzada y dibujos Calidad del material, efectos de la luz y las diferentes texturas. -Maquetas y modelos conceptuales Los modelos sugieren soluciones para los proyectos Las maquetas se elaboran para probar conceptos e ideas alternativas sobre materiales. -Vocabulario de los materiales Palabras claves para generar el concepto Las palabras se pueden ir combinando con los dibujos relaizados. -Muestras de objetos "almas de lugar" Materiales reales; collage para presentar materiales Promover pensamiento crtico -Imgenes anteriores Estudiar espacios similares Ideas y referencias

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