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Fsica I Trabajo Final: Colisiones en una Dimensin

Carlos Hernndez Rodrguez, 2012-3796 Andriana Guzmn Rodrguez 2011-6652 Emmanuel Amayo Doroteo 2011-3185

Facilitador
Ing. Leonardo Pineda.

Santo Domingo, Rep. Dom. 17 de Junio 2013

Introduccin Las colisiones rigen nuestra vida cotidiana y son generalmente en dos o tres dimensiones, por ejemplo cuando dos imanes interactan, o cuando se produce un choque en la ciudad, un accidente areo, las colisiones las vemos usualmente en nuestra vida habitual, por ejemplo, en un partido de beisbol cuando los jugadores batean la pelota, asimismo cuando vamos a pasar el tiempo jugando billar y necesitamos que slo una bola choque con otra para ganar la partida. Las colisiones llevan consigo una fuerza, la cual es conocida como impulso y se pueden dar en dos o tres dimensiones, como por ejemplo, cuando se produce un choque entre autos en la ciudad. Definimos colisin como la interaccin entre dos o ms cuerpos en el espacio que tiene lugar en un intervalo corto de tiempo y en una regin delimitada en el espacio. La cantidad de movimiento se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado. La ley de la cantidad de movimiento es realmente til cuando se habla de colisiones ya que en ella se postula que en un sistema aislado la cantidad de movimiento se conserva, lo cual significa que la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por fuerzas exteriores) permanece constante en el tiempo. Al cambio de la cantidad de movimiento de un cuerpo movido por una fuerza impulsiva, es igual al impulso. Tanto el impulso como la cantidad de movimiento son vectores y ambos tienen las mismas unidades y dimensionen en otras palabras se define el impulso recibido por un cuerpo como la variacin de la cantidad de movimiento durante un perodo dado.

Colisiones en una dimensin: El termino colisin es usado para representar un evento durante el cual dos partculas se acercan entre si e interactan por medio de fuerzas. El intervalo durante el intervalo durante el cual las velocidades de las partculas cambian de valores inciales al final, se supone que es corto. Se supone que las fuerzas de interaccin san mucho mayores que cualesquiera otras fuerzas externas presentes. En una colisin puede intervenir un contacto fsico entre dos elementos macroscpicos; cuando dos partculas de masas m1 y m2 chocan las fuerzas impulsivas pueden variar en el tiempo en formas complicadas. Cualesquiera que sea la complejidad del comportamiento en tiempo de las fuerzas de interaccin; Sin embargo esta fuerza es interna al sistema de 2 partculas. En consecuencia las 2 partculas forman un sistema aislado y la cantidad del movimiento del sistema debe aislarse; all se tiene que la energa cintica total del sistema de partculas, puede o no conservarse, el hecho de que se conserve o no la energa cintica, se emplea para clasificar la colisin como elstica o inelstica Una colisin elstica entre dos objetos es una en la que la energa cintica total as como la cantidad total de movimiento de todo el sistema es la misma antes y despus de la colisin. Estas colisiones se dan entre objetos del mundo macroscpico, como ejemplo bolas de billar, son solo aproximadamente elsticas porque ocurre una deformacin y prdida de energa cintica Los movimientos de los cuerpos despus de una colisin pueden calcularse siempre, a partir de sus movimientos anteriores a la misma, si se conoce la fuerza que acta durante ella y si se pueden resolver las ecuaciones de movimiento. A menudo estas fuerzas no se conocen. Sin embargo, el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento debe ser vlido

durante la colisin. Aunque no conozcamos los detalles de la interaccin, en muchos casos podemos utilizarlo para predecir los resultados de la colisin.

Todos los cuerpos que presentan un movimiento, tienen la caracterstica de presentar un mpetu, o momento, cuando un cuerpo se encuentra acelerado, es porque hay una fuerza externa que ha provocado una aceleracin, es por ello que podemos decir que el cuerpo ha sido impulsado. El impulso corresponde a la fuerza que se aplico a un cierto cuerpo para que este se desplazase, por lo que podemos decir que el impulso es una magnitud vectorial, la cual est dada por: I=F*t El momento, mpetu o cantidad de movimiento, es una magnitud vectorial, al igual que el impulso, est dado por: P=mv Y bien si sabemos que: I=F*t F=ma F=mv/t Ft=mv Entonces: I=P1-P2 I=P

Colisiones de la Fsica En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos estn muy cerca entre si o entran en contacto, interaccionan fuertemente durante un breve intervalo de tiempo. Las fuerzas de ste tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su accin intensa y breve. Un caso de este tipo de interaccin, por ejemplo, es la colisin de dos carros que lleven montados parachoques magnticos. Estos interactan incluso sin llegar a tocarse, es lo que se considera colisin sin contacto. La Ley de Newton Segn la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variacin del momento lineal con respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal constante. sta es una ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque elstico o inelstico. En el caso de un choque. Esto supone, en el caso especial del choque, que el momento lineal antes de la interaccin ser igual al momento lineal posterior al choque. Para caracterizar la elasticidad de un choque entre dos masas se define un coeficiente de restitucin como. Efectos del Choque La mecnica de choque tiene el potencial de daar, deformar, etc.: O Un cuerpo frgil se puede fracturar. Por ejemplo, dos copas de cristal pueden romperse en caso de colisin una contra el otra. Una cizalla en un motor est diseada para la fractura con cierta magnitud de choque. O Un objeto dctil se puede doblar por una conmocin (deformar). Por ejemplo, una jarra de cobre se puede curvar cuando cae en el suelo. O Algunos objetos no se daan por un nico choque, pero si se produce fatiga en el material con numerosas repeticiones de choques de bajo nivel. O Un efecto de choque puede resultar slo daos menores, que pueden no ser crticos para su uso. Sin embargo, daos menores acumulados de varios efectos de choques, eventualmente resultarn en que el objeto sea inutilizable. O Un choque puede no producir dao aparente de inmediato, pero podra reducir la vida til del producto: la fiabilidad se reduce. O Algunos materiales como los explosivos se pueden detonar con mecnicas de choque o impacto.

Choque Colisiones Movimiento lineal de una Colisin. Newton Sir Isaac Newton (25 de diciembre de 1642 JU 20de marzo de 1727 JU; 4 de enero de 1643 GR 31de marzo de 1727 GR) fue un fsico, filsofo, telogo, inventor, alquimista y matemtico ingls, autor de los Philosophiae naturales principia matemtica, ms conocidos como los Principia, donde describi la ley de gravitacin universal y estableci las bases de la mecnica clsica mediante las leyes que llevan su nombre. Entre sus otros descubrimientos cientficos destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz y la ptica (que se presentan principalmente en su obra pticos) y el desarrollo del clculo matemtico. Choques o colisiones Llamamos colisin a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1 y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento establece que: m1v1i + m2v2i = m1v1f + m2v2f Donde v1i, v2i, v1f y v2f son las velocidades inciales y finales de las masas m1 y m2. m1 m2 F12 F21 v1i v2f v2i Las manifestaciones de la conservacin de cantidad de movimiento son ms claras en el estudio de choques dentro de un sistema aislado de cuerpos. Se dice que el sistema es aislado, cuando no actan fuerzas externas sobre ninguna de sus partes. Las leyes que describen las colisiones fueron formuladas por John Wallis, Christopher Wren y Christian Huygens, en 1668.

Cuando dos objetos realizan una colisin, entre dichos objetos se producen fuerzas recprocas de interaccin y se dice que los objetos constituyen un sistema fsico. Por otra parte, si las nicas fuerzas que intervienen son las fuerzas recprocas se dice que el sistema est aislado. Sobre la superficie terrestre no es posible obtener un sistema completamente aislado, pues todos los objetos estn sometidos a fuerzas exteriores, tales como la fuerza de friccin o la fuerza de gravedad. Sin embargo se admiten como sistemas aislados los que estn formados por objetos que se mueven horizontalmente sobre colchones de aire, capas de gas o superficies de hielo pues en estos casos el roce es mnimo y la fuerza resultante que acta sobre los objetos que constituyen el sistema es nulo. Tambin se consideran como sistemas aislados aquellos casos en que las fuerzas exteriores son despreciables comparadas con la fuerza de interaccin, como ocurren con bolas de billar, discos de plstico, esferas de acero, etc., que se mueven sobre superficies horizontales lisas. Se llama choques a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1 y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento establece que: m1. + m2. = m1. + m2 Donde , , , son las velocidades inciales y finales de las masas m1 y m2. En una colisin elstica 2 cuerpos con masa m1 y m2 se conserva el momento lineal, es decir la suma de los momentos inciales debe ser igual a la de los finales de acuerdo a la siguiente ecuacin m1vi1+m2vi2=m1vf1+m2vf2 Donde: V1 y v2 son velocidades igualmente la energa cintica se conserva de acuerdo a la siguiente ecuacin: 12 m1 vi12+12 m2 vi2=12m1 vfi+ 12 m2 vf2

Caractersticas en los choques 1) Los dos cuerpos pueden desintegrarse en pedazos 2) Puede haber una transferencia de masa 3) Las dos masas se pueden unir para formar una sola 4) Las masas pueden permanecer invariables. Aun en este caso hay diversas posibilidades. Los cuerpos pueden permanecer completamente inalterados, como cuando chocan dos bolas de billar, o bien se pueden deformar, como cuando chocan dos automviles. 5) El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada. Choques entre dos cuerpos Los dos son libres antes de la colisin, y puede caracterizarse, cada uno, por su cantidad de movimiento constante. Durante la interaccin breve, sus cantidades de movimiento cambian, porque cada uno siente una fuerza de impulsin debida al otro. Los impulsos que sienten los dos cuerpos son iguales y opuestos, porque las fuerzas son iguales y opuestas. La ganancia de cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la prdida de cantidad de movimiento del otro. Despus del choque, los dos cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de movimiento distintas. Sin embargo la suma de las cantidades de movimiento no cambia. Ntese que no todas las colisiones se describen en forma adecuada slo con el impulso. A un cometa que entra al sistema solar y da una vuelta a causa del campo gravitacional del Sol, tambin se le puede considerar como que choc con el Sol. El movimiento del cometa no se puede determinar mediante un breve impulso y el principio de conservacin de cantidad de movimiento.

El momento total de un sistema de cuerpos que chocan no cambia antes, durante, ni despus del choque. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante el choque son internas fuerzas que actan y reaccionan dentro del propio sistema-. Hay slo una redistribucin o compartimiento del momento que exista antes del choque.

Clasificacin de las colisiones Las colisiones se clasifican en: Elsticas: cuando se conserva la energa cintica total, es decir: 12 m1 vi12+12 m2 vi22=12m1 vfi2+ 12 m2 vf22 Inelsticas: cuando parte de la energa cintica total se transforma en energa no recuperable (calor, deformacin, sonido, etc.). Perfectamente inelsticas: cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. v1f = v2f 1. Choque perfectamente plstico: Los cuerpos chocan y quedan pegados y experimentan una deformacin permanente. Por ejemplo: un proyectil que se inserta en un bloque de madera. Un arquero que detiene un tiro al arco reteniendo la pelota. Algunos lamentables accidentes en donde un tren atropella a un vehculo y queda pegado siendo arrastrado. 2. Choque perfectamente elstico: Los cuerpos chocan y rebotan recuperando su forma primitiva, no existe deformacin permanente. Ejemplos: las bolas de pool o de billar experimentan este tipo de choque, la pelota de ping pong, o en general la pelota usada en cualquier juego tiene caractersticas de choque perfectamente elstico. 3. Choque inelstico: Los cuerpos chocan y se separan, no quedan pegados y

experimentan una deformacin permanente. Es el choque ms comn. por ejemplo entre automviles que chocan y quedan abollados.

4. Choque explosivo: El cuerpo est en reposo y se fragmenta produciendo cuerpos de menor masa y gran velocidad. Por ejemplo la explosin de un explosivo y tambin el disparo de un arma de fuego. Colisiones y conservacin de la energa: Como se puede las colisiones son parte de nuestra vida cotidiana, hay dos tipos de colisiones: las elsticas y las inelsticas. Las colisiones elsticas son aquellas en que la energa cintica total se conserva; por lo que podemos decir que tanto antes como despus de la colisin la energa cintica ser la misma. Durante la colisin parte de la energa cintica inicial se convierte temporalmente en energa potencial a medida que los objetos se deforman, luego de la deformacin mxima viene otra etapa donde los objetos regresan a su forma original y el sistema tiene la misma cantidad de energa cintica que al principio de la colisin. Tambin este tipo de colisiones se caracterizan por no generar calor. a.- Una bola en movimiento golpea una bola en reposo. b.- Colisin frontal entre dos bolas en movimiento. C.-Colisin de dos bolas que se desplazan en la misma direccin. En todos los casos la cantidad de movimiento se transfiere o se redistribuye simplemente sin prdida ni ganancia.

COLISIONES ELSTICAS Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente con otra en reposo, la mvil queda en reposo y la otra se mueve con la rapidez que tena la primera. los objetos chocan rebotando sin de formacin permanente y sin generacin de calor. Cualesquiera que sean los movimientos inciales, sus movimientos despus del rebote son tales que tienen el mismo

momento total. En un choque elstico en una dimensin, las velocidades relativas de las dos partculas son constantes. Cuando hay rebote se produce una consecuencia interesante de la conservacin del momento. Considere una bola de golf que choca con una bola de boliche que se encuentra en reposo. Si el choque es perfectamente elstico, tal manera que la pelota de golf rebote con slo una pequesima prdida de rapidez, la bola de boliche retrocede con casi el doble del momento que la pelota de golf incidente. Esto es congruente con la ley de la conservacin del momento, porque si el momento inicial de la pelota de golf es positivo, entonces, despus del rebote, es negativo. Colisiones Elsticas Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente con otra en reposo, la mvil queda en reposo y la otra se mueve con la rapidez que tena la primera. los objetos chocan rebotando sin deformacin permanente y sin generacin de calor. Cualesquiera que sean los movimientos inciales, sus movimientos despus del rebote son tales que tienen el mismo momento total. En un choque elstico en una dimensin, las velocidades relativas de las dos partculas son constantes. Rebote Cuando hay rebote se produce una consecuencia interesante de la conservacin del momento. Considere una bola de golf que choca con una bola de boliche que se encuentra en reposo. Si el choque es perfectamente elstico, tal manera que la pelota de golf rebote con slo una pequesima prdida de rapidez, la bola de boliche retrocede con casi el doble del momento que la pelota de golf incidente. Esto es congruente con la ley de la conservacin del momento, porque si el momento inicial de la pelota de golf es positivo, entonces, despus del rebote, es negativo. El momento negativo de la pelota de golf es compensado por el mayor momento de la bola de boliche. El momento neto antes y despus del choque es el mismo.

Las colisiones inelsticas por otra parte tienen la peculiaridad e que la energa cintica no se conserva, los objetos que se deforman no vuelven a su forma original, este tipo de colisiones comprenden fuerzas no conservativas como la friccin y a la hora re chocar generan calor. Un tipo muy usual de estas colisiones es el acoplamiento de los objetos, por ejemplo cuando dos coches chocan o cuando se unen dos vagones la cantidad de movimiento de distribuye entre la cantidad de masa total, por lo que se demuestra que se pierde mpetu (en este ejemplo). Aunque la energa cintica no se conserve el momento si se puede conservar. El vagn de carga de izquierda comparte su cantidad de movimiento con el vagn de carga de la derecha. Para Descartes, la cantidad de movimiento estaba relacionada con el producto de la materia y la rapidez, pero su idea de la esencia de la materia no era la masa, sino el volumen. Newton toma y redefine tal nocin, definiendo cantidad de movimiento, o momento lineal como empez a conocerse; como el producto de la masa y la velocidad. Esto es el mpetu de Buridan reinterpretado fsicamente y muy parecido al momento de Galileo (peso por velocidad). La tercera ley de Newton conduce directamente al principio fundamental de la conservacin del momento lineal; esta ley nos dice que si se quiere cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo se tiene que ejercer un impulso sobre l. La cantidad de movimiento antes y despus debe de ser igual para que se cumpla la ley.

Coaliciones inelsticas
Una colisin inelstica es aquella en la que la energa cintica total del sistema no es la misma antes y despus de la colisin. Las colisiones inelsticas son de dos tipos. Cuando los objetos se quedan pegados despus de la colisin, la colisin se llama perfectamente inelstica y cuando los objetos que chocan no se quedan pegados y pierde parte de la energa cintica esta colisin se denomina inelstica.

Cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. Los cuerpos c oalecen (se pegan) al chocar. En tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos partculas. Las velocidades finales son iguales ( =). Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre una va y choca con otro en reposo. Si ambos carros tienen la misma masa y se unen al chocar, Es posible predecir la velocidad que tendrn unidos despus del impacto? En cualquier choque, es posible decir que: Momento total antes del choque = Momento total despus del choque esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque. Supngase que el carro en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la masa de cada carro. Entonces por la conservacin del momento. ( M total) antes = ( m total)despus (m = 10) antes = (2 m x ? ) despus Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe ser la mitad de la que exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos miembros de la ecuacin. Ntese la importancia de la direccin en estos casos. El momento como la fuerza son cantidades vectoriales.

En una sola dimensin.


Dos objetos fsicos realizan una colisin en una dimensin, tambin llamada colisin frontal, cuando antes y despus de la interaccin el movimiento de dichos objetos se realiza a lo largo de una recta. Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, los cambios en las cantidades de movimiento de dichos objetos son iguales en mdulo, pero de sentido opuesto.

Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, la cantidad total de movimiento antes y despus de la colisin es la misma. (Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento)

Colisiones en dos dimensiones


Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o bidimensional, cuando antes y despus de la colisin los objetos tienen libertad de moverse en un plano, segn direcciones diferentes. Experimentalmente puede comprobarse que la ley de conservacin de la cantidad de movimiento es vlida tambin para choques bidimensionales. En este tipo de choques las velocidades inicial y final no estn en una sola recta. Las cantidades inciales de movimiento de las partculas en la colisin se pueden descomponer en dos componentes mutuamente perpendiculares, y Los componentes totales x e y deben satisfacer por separado la

condicin de conservacin. El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable, inclusive cuando los objetos que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos. Para expresar el momento neto al considerar diferentes direcciones, se requiere una tcnica denominada adicin vectorial. El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada.

Se pueden aplicar los argumentos de la conservacin de la cantidad de movimiento a situaciones en las cuales no es cero, pero uno o dos de sus componentes s. En estos casos, se conservan los componentes correspondientes de . El problema de un proyectil que explota en vuelo es un ejemplo en el cual se puede seguir este camino. La fuerza sobre el sistema no es cero, porque el sistema est sujeto a la gravedad. Sin embargo, esta fuerza no tiene componentes horizontales, y por tanto se conservan los componentes horizontales de . Se

presentan estos casos ms complicados no como un tema de estudio ms profundo sino para conocer situaciones ms generales y apreciar que aun cuando la idea de la conservacin del momento es elegantemente simple, su aplicacin a choques ms complicados puede ser difcil especialmente si no se domina la adicin vectorial. Cualquiera que sea la naturaleza de un choque o por muy complicado que se presente, el momento total antes, durante y despus de l se mantiene inalterable. Este concepto extremadamente til permite aprender mucho de los choques haciendo caso omiso de la forma de las fuerzas que interactan en ellos.

Centro de masas Suponga que tiene dos bloques de masasm1 y m2 que estn unidos por medio de un resorte comprimido. Si dichas masas son dejadas libres y se supone que no hay roce, el cuerpo de masa m1adquiere una velocidad y el cuerpo de masa m2adquiere una velocidad, quedando luego el resorte en reposo. La cantidad de movimiento antes de la interaccin es nula porque las masas estn en reposo. La suma de las cantidades de movimiento despus de la interaccin ser: m1 + m2 Por el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento, m1 + m2 = 0Luego m1 = m2 Si la accin del resorte es instantnea, las dos masas se mueven distancias x1 y x2 de su posicin inicial, con velocidades constantes, dada cada una en mdulo por: = x1 / = x2/ m1. x1/ = m2. x2/

Sustituyendo (2) en (1) se tiene que Dondem1. x1= m2. x2

Luego Como puede notarse, esta expresin dice que las distancias recorridas por los cuerpos en relacin con el punto donde partieron son inversamente proporcionales a las masas. Esto significa que la mayor distancia la recorre el cuerpo de menor masa.

El centro de masas es el punto que divide la distancia que separa los cuerpos en proporcin inversa a sus masas. Expresin matemtica del centro de masa de un sistema en relacin a un punto de origen. Considere dos masas m1 y m2, cuyas distancias a un origen 0 , son respectivamente x1 y x2. Sea c un punto llamado centro de masas del sistema, el cual est a una distancia xcm del origen.

Objetivos: Experimentar el mpetu mediante una colisin inelstica Mediante resultados experimentales probar si hay o no una conservacin del mpetu Mediante la experimentacin probar si hay o no una conservacin de energa Observar la relacin que existe entre los tipos de colisiones (en este caso inelstica) y cual ley de conservacin se aplica en este caso. Conservacin del momentum: La ley de la conservacin del momentum; dicha ley propone que si la resultante de las fuerzas externas que interactan en el sistema es nula, la cantidad de movimiento se conserva. La cantidad de movimiento antes de disparar es cero. Despus de disparar, la cantidad de movimiento total sigue siendo cero porque la cantidad de movimiento del rifle es igual y opuesta a la cantidad de movimiento de la bala. Por lo que podremos saber que: Pi=Pf (mivi)= (mfvf)

Quedando como la suma de los productos de las masas por velocidades iniciales ser igual al producto de las masas por las velocidades finales Las fuerzas internas pueden producir variaciones en la cantidad de movimiento de las partculas de un sistema, pero no producen variacin en la cantidad del movimiento total del mismo.

3. Bibliografa ALVARENGA, Beatriz y A. MXIMO, Fsica general con experimentos sencillos, Harla, Mxico, 1981, 406-414 pp. WILSON Jerry. Fsica 2 ed. Mxico: 1996 Prettice Hall. 186- 190p.p. HEWITT Paul. Fsica conceptual 3 ed. Mxico: 1999 Addison Wesley. 94-96p.p. Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos10/prafi/prafi.shtml#ixzz2WDwespS4

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