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Affect Region Modifier

Bend Modifier

Bevel Modifier

Bevel Profile Modifier

Camera Map Modifier (Object Space)

Cap Holes Modifier

Cloth Modifier

CrossSection Modifier

Delete Mesh Modifier

Delete Patch Modifier

Delete Spline Modifier

Disp Approx Modifier

Displace Modifier

Extrude Modifier

Face Extrude Modifier

FFD (Free-Form Deformation) Modifiers

Flex Modifier

Lathe Modifier

Lattice Modifier

Material Modifier

MaterialByElement Modifier

Melt Modifier

MeshSmooth Modifier

Mirror Modifier

Morpher Modifier

MultiRes Modifier

Noise Modifier

Normal Modifier

Normalize Spline Modifier

Optimize Modifier

PathDeform Modifier (Object Space)

Preserve Modifier

ProOptimizer Modifie

Push Modifier

Quadify Mesh Modifier

Relax Modifier

Ripple Modifier

Shell Modifier

Skew Modifier

Skew modifier applied

Skin Modifier

Chaqueta objeto deformado mediante el modificador Skin

Slice Modifier

Smooth Modifier

Spherify Modifier

Squeeze Modifier

STL Check Modifier

Stretch Modifier

La aplicacin de un modificador de estiramiento para el objeto de la izquierda crea el objeto de la derecha.

Subdivide Modifier (Object Space)

Substitute Modifier

Vista superior de smbolos 2D se utilizan para representar objetos 3D

El modificador de sustitucin reemplaza a los objetos 2D con sus homlogos en 3D.

Surface Modifier

Aplicando el modificador de superficie para crear una superficie de parche.

SurfDeform Modifier (Object Space)

SurfDeform formas cmo la serpiente descansa.

Sweep Modifier

Ejemplos de extrusiones creadas con el modificador de barrido

Symmetry Modifier

Ejemplos del uso de la simetra con ejes diferentes espejo o moviendo el espejo gizmo

Taper Modifier

Tessellate Modifier

Top: Original malla objetoAbajo a la izquierda: Tessellation aplicado a las facetas poligonalesAbajo a la derecha: Tessellation aplicado a las caras triangulares

Trim/Extend Modifier

Antes y despus del uso inicial de Trim

Antes y despus del uso de la segunda Cortar el

anterior spline

Antes y despus de usar Extender

TurboSmooth Modifier

Modelo angular (que se muestra a la derecha) cambiado a un modelo liso con Turbosmooth

Twist Modifier

Unwrap UVW Modifier

Abrir las costuras del mapa UVW se muestra en el modelo de cabeza en vista

UVW Map Modifier

Mapping a sphere and a box.

Changing a map's location by moving the gizmo.

The size of the gizmo affects how the mapping is applied to an object.

Planar map projection

Cylindrical map projection

Spherical map projection

Shrink-wrap projection

Box projection (shown on a box and on a sphere)

Face projection

Una esfera con una textura de procedimiento 3D se copia y las copias se estiran.Derecha: Usando XYZ a UVW en el objeto permite que la textura 3D de procedimiento se pegue y estire con la superficie.

pActive el ajuste para ajustar la cartografa precisa.

Vertex Weld Modifier

Los resultados de usar diferentes ajustes de vrtice de umbral de soldadura

Volume Select Modifier

Las caras y los vrtices seleccionados utilizando volmenes de caja.

Wave Modifier

Un objeto con el modificador de onda aplicada. Amplitud 1 y 2 se puede cambiar, la creacin de perfiles diferentes.

Welder Modifier

Two planes of cloth to weld

Soft Selection Rollout

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