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Colegio Espaol de Rabat. Departamento de Educacin Fsica.

BISBOL LOS JUGADORES NOMBRE BATEADOR ATAQUE CORREDOR PITCHER (LANZADOR) CATCHER (RECEPTOR) PRIMERA BASE SEGUNDA BASE TERCERA BASE SHORTSTOP (MEDIO) JARDINERO IZQUIERDO JARDINERO CENTRAL JARDINERO DERECHO POSICIN Home plate En y entre bases Pitcher Plate Tras el home Agachado Junto a la 1 base Junto a la 2 base Junto a la 3 base Junto a 2 base entre el campo interior y exterior Prolongacin line foul izda. Por fuera del pitcher. Cerca final del campo Prolongacin line foul derecha Se mueve por todo el campo y debe ser el ms rpido Recoge bolas largas y las pasa a las bases Recoge bolas largas y las pasa a las bases Recoge bolas largas y las pasa a las bases FUNCIN Batear la bola fuera del alcance de los defensores Correr entre bases y hacia el home Lanzar la bola para eliminar al bateador Indicar al pitcher el lanzamiento. Recogedor de bolas bateadas muy cortas Normalmente es zurdo y debe ser rpido y gil Lanza desde cualquier posicin y debe ser diestro

DEFENSA (Fielder)

Campo Interior (Infield)

Campo Exterior Outfield (Jardn)

0.- CARACTERSTICAS DEL JUEGO. Es un deporte de competicin que se practica con una bola dura y un bate entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Un partido se divide en nueve perodos de juego ( entrada o inning). El equipo que anote ms carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno anote ms carreras que el otro. El juego comienza cuando, un jugador denominado pitcher (lanzador), lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario, quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de cuatro bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario. Las entradas estn divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. 1.- INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO.

Apuntes teora. Segunda evaluacin. 1 bachillerato. Curso 2009/10

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1.1.- El terreno de juego. Es un campo nivelado dividido en dos zonas que constituyen la zona buena ( fair), el resto del campo se llama foul (zona mala). FAIR - Infield (campo interno).- Es el cuadro interior, constituido por un cuadrado de 27,43m. de lado en cuyas esquinas se encuentran las bases. Tambin se le llama diamante. - Outfield (extracampo).- Es el cuadro exterior formado por el rea comprendida entre las dos lneas exteriores (lneas de foul) que se forman prolongando los dos lados del cuadrado interior que pasan por las bases una y tres. A esta zona tambin se le llama jardn y a los jugadores que en ella se encuentran en defensa, jardineros. La distancia entre la base principal (home) hasta la cerca ms prxima en territorio fair ser igual o mayor de 71,68m. Se recomienda que la distancia hasta la valla ms cercana detrs del mismo (backstop) y desde las lneas de las bases sea de 18,30m. Se aconseja que exista una distancia igual o mayor de 91,52m. a lo largo de las lneas de foul y de 121,92m. o ms desde el home hasta el jardn central. En el centro del diamante y a 18,44m. del home se sita el plato del lanzador (pitcher plate), que es una loseta pentagonal de goma blanda, elevada 25,4cm. del suelo. 1.2.- Elementos del campo. - HOME PLATE.- Coincide con la cuarta base. Indica cuando se ha conseguido una carrera y es el lugar desde donde se batea. Est formado por una loseta pentagonal de goma blanda de 43x30,5cm. - BASES.- La primera, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al suelo de forma segura. - PITCHER PLATE.- Es el plato del lanzador y est formado por una loseta rectangular de goma blanca de 66x15 cm. - LNEAS DE FOUL.- Unen las cuatro bases y marcan la zona buena (fair) y la mala (foul). Se marcarn en el terreno con cal, tiza u otro material de color blanco. 1.3.- Elementos de juego - BATE.- Es un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 7cm., en su posicin de mayor grosor y una longitud no mayor de 1,07m. Estar hecho de una sola pieza de madera slida. - BOLA.- Ser una pelota formada por un cordel tejido alrededor de un pequeo ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de cuero de caballo o de res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras. Deber pesar entre140-42gr y deber medir entre 22,9-23,5cm. en su circunferencia. 2.- PARTICIPANTES. 2.1.- Equipos. Para iniciar un partido un equipo debe colocar nueve jugadores sobre el terreno de juego 2.2.- Sustituciones. Un jugador puede ser sustituido durante el juego, en cualquier momento en que la pelota est muerta. Un jugador sustituto batear en el turno al bate del jugador reemplazado en el orden al bate del equipo. Una vez que el jugador haya sido retirado del juego, no podr participar ms en ese juego.

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2.3.- Vestimenta. Guantes. Protecciones. -Vestimenta.- Todos los jugadores de ambos equipos usarn uniformes idnticos en color, corte y estilo con un nmero en su espalda. Cualquier jugador que no sea el lanzador puede tener nmeros, letras e insignias pegadas a las mangas de la camiseta. - Guantes.- El receptor (catcher), puede usar un guante que no sea mayor de 97cm de circunferencia y que no tenga ms de 39cm desde su extremo superior al inferior. - El primera base puede usar un guante de no ms 20,3cm de ancho a travs de la palma de la mano y que no tenga ms de 30,5cm desde su extremo superior al inferior. - Todo jugador de la defensa, excepto el primera base y el receptor, puede usar o llevar un guante de piel. Sus dimensiones sern de 30,5cm desde cualquiera de los cuatro dedos hasta su extremo inferior y un ancho mximo de 29,7cm. - El guante del lanzador (pitcher) ser de color uniforme y no puede ser blanco o gris. - Protecciones.-Todos los jugadores debern usar cascos de doble orejera mientras estn bateando. -Todos los receptores debern usar casco, mientras cubran sus posiciones 3.- FORMATO DE JUEGO. 3.1.- Bola viva. Despus de que el rbitro declara juego la pelota est viva y en juego hasta que, por causa legal se convierta en pelota muerta. Mientras la pelota est muerta ningn jugador podr ser eliminado, ninguna base ser corrida y ninguna carrera anotada, excepto por aquellos corredores que deban avanzar una o ms bases como resultados de actos ocurridos cuando la pelota estaba en juego o viva. La pelota queda muerta y los corredores avanzan una base, o vuelven a sus bases, sin riesgo de ser eliminados cuando: - Una pelota lanzada toca a un bateador, o su uniforme, mientras se encuentra en su posicin legal de batear; los corredores, si son forzados, avanzan. -El rbitro principal interfiere con el tiro del receptor; los corredores no podrn avanzar. - Se comete una falta por el lanzador; los corredores avanzan. - Una pelota es ilegalmente bateada; los corredores vuelven a sus bases. - Una pelota bateada de foul no es atrapada; los corredores retornan a sus bases. - Una pelota buena toca a un corredor o a un rbitro en terreno bueno antes de que toque a un jugador del terreno interior, incluyendo al lanzador, o toque a un rbitro antes de que haya pasado a un jugador del terreno interior, que no sea el lanzador. - Una pelota lanzada se aloja en la careta del receptor o del rbitro, y se queda afuera del juego, los corredores avanzan una base. - Cualquier lanzamiento legal toca a un corredor tratando de anotar; los corredores avanzan. 3.2.-Duracin de un partido Un juego reglamentario consta de nueves entradas (inning), a menos que sea alargado por estar empatado Cada equipo antes del inicio del juego, entregar al rbitro ( umpire), el orden en el bateo que se mantendr durante todo el partido. El inicio del partido es bateando el equipo visitante, cuyos jugadores debern estar tras el cajn del receptor.

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El equipo local empezar defendiendo, con el lanzador y el receptor en su posicin y el resto de defensas ocupando cualquier posicin dentro del terreno bueno. El partido termina cuando el equipo visitante completa la primera parte de la novena entrada si el equipo local tiene anotado mayor nmero de carreras. El partido termina cuando se completa la novena entrada, si el equipo visitante est por delante de la anotacin. Si el equipo local anota la carrera del triunfo en la segunda mitad de la novena entrada (o en la segunda mitad de una entrada extra despus de un empate), el partido termina inmediatamente cuando la carrera del triunfo es anotada. Si un equipo est a la cabeza por 10 carreras al final de la sptima u octava entrada, el partido ser terminado. Si el equipo local est a la cabeza por 10 carreras al principio de la sptima u octava entrada, el partido ser tambin terminado. Si el juego est empatado despus de nueve entradas completas deber continuar hasta que el equipo visitante haya anotado mayor nmero de carreras que el equipo de casa al final de una entrada completa, o que el equipo local anote la carrera del triunfo en una entrada incompleta. 3.3.- Estructura del juego. El lanzador enviar el lanzamiento al bateador, quien puede elegir entre batear la pelota o no, segn prefiera. El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su bateador se convierta en corredor, y que sus corredores anoten. El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que los jugadores a la ofensiva se conviertan en corredores y, asimismo, impedir su avance en torno a las bases. Cuando tres jugadores de la ofensiva son legalmente eliminados, el equipo de stos ocupa el terreno de juego, pasando a la defensiva, y el equipo oponente pasa a la ofensiva. 3.4.- Puntuacin. Una carrera deber ser anotada cada vez que un corredor, legalmente, avance y toque primera, segunda, tercera base y home antes de que tres hombres sean eliminados para terminar la entrada. EXCEPCIN: Una carrera no es anotada si el corredor avanza hasta el home durante una jugada en la cual el tercer eliminado es realizado sobre: - El bateador-corredor antes de que toque la primera base. - Sobre cualquier corredor forzado que sea eliminado, o - Porque un corredor precedente es declarado eliminado por no haber tocado una de las bases. 0.- CARACTERSTICAS DEL JUEGO. Es un deporte de competicin que se practica con una bola dura y un bate entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Un partido se divide en nueve perodos de juego ( entrada o inning). El equipo que anote ms carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno anote ms carreras que el otro. El juego comienza cuando, un jugador denominado pitcher (lanzador), lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario, quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de cuatro bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario.

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Las entradas estn divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. 1.- INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO. 1.1.- El terreno de juego. Es un campo nivelado dividido en dos zonas que constituyen la zona buena ( fair), el resto del campo se llama foul (zona mala). FAIR - Infield (campo interno).- Es el cuadro interior, constituido por un cuadrado de 27,43m. de lado en cuyas esquinas se encuentran las bases. Tambin se le llama diamante. - Outfield (extracampo).- Es el cuadro exterior formado por el rea comprendida entre las dos lneas exteriores (lneas de foul) que se forman prolongando los dos lados del cuadrado interior que pasan por las bases una y tres. A esta zona tambin se le llama jardn y a los jugadores que en ella se encuentran en defensa, jardineros. La distancia entre la base principal (home) hasta la cerca ms prxima en territorio fair ser igual o mayor de 71,68m. Se recomienda que la distancia hasta la valla ms cercana detrs del mismo (backstop) y desde las lneas de las bases sea de18,30m. Se aconseja que exista una distancia igual o mayor de 91,52m. a lo largo de las lneas de foul y de 121,92m. o ms desde el home hasta el jardn central. En el centro del diamante y a 18,44m. del home se sita el plato del lanzador (pitcher plate), que es una loseta pentagonal de goma blanda, elevada 25,4cm. del suelo. 1.2.- Elementos del campo. - HOME PLATE.- Coincide con la cuarta base. Indica cuando se ha conseguido una carrera y es el lugar desde donde se batea. Est formado por una loseta pentagonal de goma blanda de 43x30,5cm. - BASES.- La primera, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al suelo de forma segura. - PITCHER PLATE.- Es el plato del lanzador y est formado por una loseta rectangular de goma blanca de 66x15 cm. - LNEAS DE FOUL.- Unen las cuatro bases y marcan la zona buena (fair) y la mala (foul). Se marcarn en el terreno con cal, tiza u otro material de color blanco. 1.3.- Elementos de juego - BATE.- Es un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 7cm., en su posicin de mayor grosor y una longitud no mayor de 1,07m. Estar hecho de una sola pieza de madera slida. - BOLA.- Ser una pelota formada por un cordel tejido alrededor de un pequeo ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de cuero de caballo o de res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras. Deber pesar entre140-42gr y deber medir entre 22,9-23,5cm. en su circunferencia. 2.- PARTICIPANTES. 2.1.- Equipos. Para iniciar un partido un equipo debe colocar nueve jugadores sobre el terreno de juego

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2.2.- Sustituciones. Un jugador puede ser sustituido durante el juego, en cualquier momento en que la pelota est muerta. Un jugador sustituto batear en el turno al bate del jugador reemplazado en el orden al bate del equipo. Una vez que el jugador haya sido retirado del juego, no podr participar ms en ese juego. 2.3.- Vestimenta. Guantes. Protecciones. -Vestimenta.- Todos los jugadores de ambos equipos usarn uniformes idnticos en color, corte y estilo con un nmero en su espalda. Cualquier jugador que no sea el lanzador puede tener nmeros, letras e insignias pegadas a las mangas de la camiseta. - Guantes.- El receptor (catcher), puede usar un guante que no sea mayor de 97cm de circunferencia y que no tenga ms de 39cm desde su extremo superior al inferior. - El primera base puede usar un guante de no ms 20,3cm de ancho a travs de la palma de la mano y que no tenga ms de 30,5cm desde su extremo superior al inferior. - Todo jugador de la defensa, excepto el primera base y el receptor, puede usar o llevar un guante de piel. Sus dimensiones sern de 30,5cm desde cualquiera de los cuatro dedos hasta su extremo inferior y un ancho mximo de 29,7cm. - El guante del lanzador (pitcher) ser de color uniforme y no puede ser blanco o gris. - Protecciones.-Todos los jugadores debern usar cascos de doble orejera mientras estn bateando. -Todos los receptores debern usar casco, mientras cubran sus posiciones 3.- FORMATO DE JUEGO. 3.1.- Bola viva. Despus de que el rbitro declara juego la pelota est viva y en juego hasta que, por causa legal se convierta en pelota muerta. Mientras la pelota est muerta ningn jugador podr ser eliminado, ninguna base ser corrida y ninguna carrera anotada, excepto por aquellos corredores que deban avanzar una o ms bases como resultados de actos ocurridos cuando la pelota estaba en juego o viva. La pelota queda muerta y los corredores avanzan una base, o vuelven a sus bases, sin riesgo de ser eliminados cuando: - Una pelota lanzada toca a un bateador, o su uniforme, mientras se encuentra en su posicin legal de batear; los corredores, si son forzados, avanzan. -El rbitro principal interfiere con el tiro del receptor; los corredores no podrn avanzar. - Se comete una falta por el lanzador; los corredores avanzan. - Una pelota es ilegalmente bateada; los corredores vuelven a sus bases. - Una pelota bateada de foul no es atrapada; los corredores retornan a sus bases. - Una pelota buena toca a un corredor o a un rbitro en terreno bueno antes de que toque a un jugador del terreno interior, incluyendo al lanzador, o toque a un rbitro antes de que haya pasado a un jugador del terreno interior, que no sea el lanzador. - Una pelota lanzada se aloja en la careta del receptor o del rbitro, y se queda afuera del juego, los corredores avanzan una base. - Cualquier lanzamiento legal toca a un corredor tratando de anotar; los corredores avanzan.

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3.2.-Duracin de un partido Un juego reglamentario consta de nueves entradas (inning), a menos que sea alargado por estar empatado Cada equipo antes del inicio del juego, entregar al rbitro ( umpire), el orden en el bateo que se mantendr durante todo el partido. El inicio del partido es bateando el equipo visitante, cuyos jugadores debern estar tras el cajn del receptor. El equipo local empezar defendiendo, con el lanzador y el receptor en su posicin y el resto de defensas ocupando cualquier posicin dentro del terreno bueno. El partido termina cuando el equipo visitante completa la primera parte de la novena entrada si el equipo local tiene anotado mayor nmero de carreras. El partido termina cuando se completa la novena entrada, si el equipo visitante est por delante de la anotacin. Si el equipo local anota la carrera del triunfo en la segunda mitad de la novena entrada (o en la segunda mitad de una entrada extra despus de un empate), el partido termina inmediatamente cuando la carrera del triunfo es anotada. Si un equipo est a la cabeza por 10 carreras al final de la sptima u octava entrada, el partido ser terminado. Si el equipo local est a la cabeza por 10 carreras al principio de la sptima u octava entrada, el partido ser tambin terminado. Si el juego est empatado despus de nueve entradas completas deber continuar hasta que el equipo visitante haya anotado mayor nmero de carreras que el equipo de casa al final de una entrada completa, o que el equipo local anote la carrera del triunfo en una entrada incompleta. 3.3.- Estructura del juego. El lanzador enviar el lanzamiento al bateador, quien puede elegir entre batear la pelota o no, segn prefiera. El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su bateador se convierta en corredor, y que sus corredores anoten. El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que los jugadores a la ofensiva se conviertan en corredores y, asimismo, impedir su avance en torno a las bases. Cuando tres jugadores de la ofensiva son legalmente eliminados, el equipo de stos ocupa el terreno de juego, pasando a la defensiva, y el equipo oponente pasa a la ofensiva. 3.4.- Puntuacin. Una carrera deber ser anotada cada vez que un corredor, legalmente, avance y toque primera, segunda, tercera base y home antes de que tres hombres sean eliminados para terminar la entrada. EXCEPCIN: Una carrera no es anotada si el corredor avanza hasta el home durante una jugada en la cual el tercer eliminado es realizado sobre: - El bateador-corredor antes de que toque la primera base. - Sobre cualquier corredor forzado que sea eliminado, o - Porque un corredor precedente es declarado eliminado por no haber tocado una de las bases. 3.7.- El Lanzador (Pitcher). El lanzador debe adoptar una posicin legal para poder lanzar la bola Siempre un pie estar pisando el plato del lanzador. Cuando sujete la pelota con ambas manos en frente de su cuerpo podr: - Lanzar la pelota al bateador. - Dar un paso y tirar a una base en un intento de sorprender a un corredor.

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Romper el contacto con la goma. Entonces debe dejar caer sus manos a los lados, sacando primero su pie de pivote y no su pie libre.

El lanzador no puede: - Llevar su mano de lanzar a la boca o labios, mientras se encuentra dentro del crculo que rodea al plato de lanzar. El rbitro cantar bola. - Aplicar sustancia extraa de cualquier clase a la pelota. - Escupir en su guante, en la pelota o en la mano. - Frotar la pelota en su guante persona o vestimenta. - Desfigurar la pelota de cualquier forma. - Demorar intencionadamente el juego tirando la pelota a otros jugadores que no sean el receptor, cuando el bateador est en su posicin, excepto en un intento para eliminar a otro corredor. - Lanzar la pelota intencionadamente al cuerpo del bateador. Cuando las bases estn desocupadas, el lanzador deber enviar la pelota al bateador dentro de un lapso de veinte segundos, despus que la ha recibido. Cada vez que el lanzador retrase el juego por esa razn, el rbitro cantar bola. Si hay un corredor o corredores, es una falta del lanzador (balk), cuando: - El lanzador, mientras est tocando su goma de lanzar, hace cualquier movimiento natural asociado con su lanzamiento, y no deja de efectuar dicho lanzamiento. - El lanzador, mientras est tocando su goma de lanzar, simula una tirada a primera base y deja de completarla. - El lanzador, mientras est tocando su goma de lanzar, no da un paso directamente hacia la base, antes de tirar a la misma . - El lanzador, mientras est tocando su goma de lanzar, tira o simula un tiro a una base desocupada, excepto con el propsito de realizar una jugada. - El lanzador realiza un lanzamiento ilegal. Con corredores en base, la situacin es un balk; sin corredores en base, es una bola. - El lanzador lanza una pelota al bateador sin estar de frente al mismo. - El lanzador, mientras est en contacto con la goma, deja caer la pelota.

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