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LA ERGONOMA ES PARTE DEL PROCESO DE DISEO INDUSTRIAL Estas dos ramas son indispensables en el diseo de un producto y tiene su origen

en el descubrimiento y solucin de un problema. Realizan diferentes funciones cada una de estas materias pero a la hora de realizar o proyectar objetos se necesitan de estas dos que mencionamos a continuacin. El diseo industrial es una especialidad dedicada a producir objetos industriales de manera ptima a las necesidades materiales y espirituales del hombre. Siendo estas propiedades las caractersticas exteriores e interiores, las relaciones funcionales, prcticas y estructurales que hacen que un objeto tenga una unidad coherente desde el punto de vista tanto del productor como del usuario. En cambio la ergonoma estudia el comportamiento del hombre dentro de un espacio determinado siendo as que el individuo se sienta conforme y pueda resolver sus actividades diarias de una manera eficaz. La ergonoma tambin es una ciencia y que es un campo de conocimientos interdisciplinarios, y podra agregarse que adems de ciencia y conocimientos es una disciplina.es una ciencia porque utiliza datos que pueden ser comprobados, adems se auxilia de ciencias exactas para su desarrollo y utiliza mtodos cientficos para la comprobacin de sus principios. Pero tambin es una disciplina ya que puede encontrarse dentro de un plan de estudios en programas acadmicos y los conocimientos pueden ser transmitidos por metodologas didcticas y adems es interdisciplinaria porque se apoya de mltiples y variadas ciencias y disciplinas, como fisiologa, psicologa, medicina e ingeniera en varias de sus especialidades, antropologa, antropometra, arquitectura, diseo, etc. El trmino ergonoma es utilizado de una manera ms integral y global ya que el objetivo de la investigacin ergonmica se puede subdividir en cuatro componentes sistemticos: el operador o el utilizador del producto el producto el uso que se hace del producto

el ambiente especfico bajo cuya influencia est sometido el operador durante el uso que se hace del producto

La ergonoma para el diseo industrial, se enfoca a la relacin hombre objeto cuando el hombre utiliza el objeto o producto como una actividad determinada. El diseo industrial, se ocupa de adaptar los objetos al hombre en lugar de viceversa, con la finalidad de elevar el rendimiento del ser humano, por lo que los factores que intervienen para esta causa, pueden resumirse en 4 principales y la efectividad de este sistema. Factores inherentes al objeto: dimensiones del producto, distribucin de los elementos de indicacin y de mando, etc. Factores inherentes al operario: estatura, habilidad, capacidad de aprendizaje, capacidad de reaccin, memoria, edad, etc. Factores inherentes al proceso de trabajo: grado de dificultad, volumen del trabajo, monotona, causas de estrs, etc. Factores inherentes al ambiente: ruidos, vibraciones, polvo presente en el aire, tanto por ciento de humedad Con todo podemos definir el producto ergonmico como aquel que se ajusta perfectamente a las necesidades del hombre, usuario u operario, dentro de un ambiente de trabajo determinado y que la accin para la que est destinado podr ser desempeada por el usuario eficientemente. La metodologa para el proceso ergonmico tiene que tener un orden para realizar un proyectos por lo cual esta parte tiene varias fases y etapas que son indispensables CONCLUSION Cada uno de estas ramas como la ergonoma y el diseo industrial tienen una relacin ya que si se trata de disear un objeto industrial tenemos que ver que sea atractiva y funcional es ah donde intervienen estar dos materias Tambin se enfocan en la relacin hombre-objeto esto que nos quiere decir que el objeto debe adaptarse a las necesidades del hombre con la finalidad de elevar el rendimiento del ser humano.

Existen factores que ayuden o impidan el mejor desempeo laboral como son los dimensiones del producto, estatura, temperatura, iluminacin, etc. Todas las actividades y estudios de la ergonoma estn basados alrededor del hombre, para su mayor comodidad, para su mejor desempeo, para un mejor rendimiento, etc. habilidad, edad, grado de dificultad,

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