Está en la página 1de 6

Balonmano

Balonmano

El balonmano o handball (ambos trminos procedentes del alemn Handball) es un deporte de pelota
en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un
portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en
cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular, con una portera a cada
lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del campo, valindose
fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de
treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no
obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones se
remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta
1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire
libre.
1
Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de
los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores
se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este
ltimo pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.
1


Historia
Orgenes


Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaico en la Villa Romana del Casale.
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que la
agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a
utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un
deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania , en el
que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el aire. En
uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, La Odisea, Homero habla de este juego y
explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la
cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de
diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad
Media, eltrovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota , que
consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron
como el primer juego de verano . De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada,
sin ningn tipo de reglamento ni de normas.
5



Las reglas del juego
Campo de juego


Dimensiones de un campo de balonmano.
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn
firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus
medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el
ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol.
Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos
cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea
paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol
8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de
portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de
7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela
a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero
(utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la
portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la
lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea
de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm
hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver
Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las
ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados
de la portera).
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1
metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la
portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas
de portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de
banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a
ambos lados de la portera).
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:


Pelota de balonmano
Tipo Categora Tamao (en cm) Peso (en g)
I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52 290-330
II Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos 54-56 325-375
III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60 425-475
El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se
encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es
de 48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamao y
al peso que el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace realmente complicado
sostener el baln a las grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.
Resumen
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no debe
ser brillante ni resbaladiza (17:3).
3:2 El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de los
equipos, son:
58- 60 cm y 425-475 g (tamao 3 de la IHF) para hombres (de ms de 16 aos);
54-56 cm y 325-375 g (tamao 2 de la IHF) para mujeres (de ms de 14 aos) y chicos (12 a
16 aos);
50-52 cm y 290-330 g (tamao 1 de la IHF) para nias (8 a 14 aos) y nios (8 a 12 aos)
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as
estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde
mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los
jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una
mano del rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre
sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se
posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede
dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El
resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre
12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos
de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga tras
5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de
5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara
al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta
proclamar al ganador.


Amonestacin.


Exclusin.


Descalificacin.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos
con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca
esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco,
excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7
metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo)
y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin
inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita
una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado
cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula
3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en
l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del
partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones
que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los
ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.
6

7

Pronombre relativo
Los pronombres relativos son un tipo de pronombre que se refieren a un referente anterior o
antecedente, e introducen una oracin subordinada adjetiva de la que forman parte. Usualmente se
considera que los pronombres relativos ocupan la posicin del especificador de la oracin, y por tanto
la oracin de relativo que encabezan puede ser vista como un sintagma complementante.
Introduccin[editar]
Las lenguas indoeuropeas introducen las subordinadas adjetivas mediante pronombres relativos,
aunque no todas las lenguas del mundo poseen pronombres relativos de este estilo que introducen la
subordinadas adjetivas.


rbol sintctico para la oracin de ejemplo: "El nio que me salud me
odia".
En las lenguas con pronombres relativos que introducen subordinadas adjetivas estos pronombres
tienen una doble funcin: adems de introducir la oracin, tambin cumplen una funcin sintctica en
ella. Ejemplo:
El nio [que me salud] me odia.
La proposicin subordinada adjetiva se encuentra entre corchetes. El pronombre relativo que,
adems de hacer de complementador que intoduce la subordinada adjetiva, est cumpliendo una
funcin gramatical en ella: la funcin de sujeto. Otros ejemplos de oraciones de relativo con otras
funciones diferente de las de sujeto son:
La resolucin de esta causa penal, que conoces muy bien, no es complicada. (Complemento
directo)
El hombre al que le diste el dinero no es de fiar (Complemento indirecto)
Las personas con las que se deja ver en pblico no son de fiar.
El hecho de que el pronombre relativo tenga una funcin dentro de la oracin se
refleja en el hecho de la existencia de concordancia, o en que pueda ir precedido de
adjetivos:
Los factores aducidos, los cuales implican ...
El factor aducido, el cual implica ...
Obsrvese que en estas dos ltimas oraciones el nmero plural del
pronombre relativo concuerda con el nmero del verbo de la oracin
subordinada y tambin con el nmero del antecedente. En las lenguas
indoeuropeas con caso morfolgico el pronombre relativo concuerda en
gnero y nmero con el antecedente, aunque recibe el caso de acuerdo con
la funcin que desempea dentro de la oracin subordinada. En
espaol cuyo, -a funciona de forma de genitivo de que, cual. En latn las
siguientes oraciones muestran diferentes casos morfolgicos del pronombre
relativos dados por su funcin dentro de la oracin subordinada:
Acies ipsa qua cernimus, quae pupilla vocatur, ita parva est ...
'El apuntamiento [del ojo] mismo con el que vemos, que llamamos pupila, es tan pequeo que
...'
Aqu qua tiene gnero femenino y toma caso ablativo, mientras que
el siguiente pronombre relativo quae es tambin femenino pero
toma caso nominativo.

También podría gustarte