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INFORMATICA 6TO- BASICA 1ER.

CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Principales aplicaciones de Windows

SEMANAS 20-24 de agosto 27-31 de agosto 03-07 de septiembre 10-14 de septiembre

Mes: Materia: Eje temtico:

AGOSTO-SEPT Informtica Windows -3

UNIDAD 4: Principales aplicaciones de Windows.


INTRODUCCION: Windows posee tres aplicaciones bastante tiles, pero al mismo tiempo tan sencillo que nos permita mejorar y modificar cualquier trabajo. OBJETIVOS: - Los estudiantes aprendern a manejar las herramientas principales de cada una de estas aplicaciones de Windows. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Preparacin de documentos en wordpad - Aplicacin de las herramientas de forma correcta en wordpad por medio a actividades previamente realizadas en el aula. - Realizacin de dibujos en paint - Aplicacin de las herramientas para desarrollar prcticas que desarrollen las habilidades creativas en paint. - Realizacin de videos en moviemaker. - Aplicacin de las herramientas de moviemaker para modificar y mejorar videos. CONTENIDO: 1. Wordpad, Paint y Moviemaker 1..1.1. Barra de Men - Archivo - Edicin - Herramientas. Etc. 1..1.2. Barra de herramientas 1..1.3. Barra flotante (paint) 1..1.4. Barra de tiempo (moviemaker) PROCEDIMIENTOS: Los estudiantes manejarn las herramientas principales de wordpac, paint y moviemaker, tales como: barra de men y barras de herramientas. Cada estudiante realizara sus trabajos de forma individual en cada programa. El Desarrollo de las actividades se realizarn aplicando las herramientas dadas por el profesor en prcticas en el aula. ASPECTOS DEL CARCTER: - Responsabilidad y diligencia en la atencin prestada en el aula y en las actividades del aula.

Iniciativa en la realizacin y entrega a tiempo de las prcticas dadas por el profesor.

MATERIALES DIDCTICOS - Manuales de MovieMaker y Paint. BIBLIOGRAFA http://mosaic.uoc.edu/2009/11/20/manual-basico-de-windows-movie-maker/ http://es.scribd.com/doc/2461636/Microsoft-Paint-manual-sencillo Manual sencillo de Paint.

INFORMATICA 6TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Wordpad

SEMANAS 17-21 de septiembre 24-28 de septiembre 01-05 de octubre

Mes: Materia: Eje temtico:

SEPTIEMBRE-OCTUBRE Informtica Windows -3

UNIDAD 4a: Wordpad.


INTRODUCCION: Windows posee la herramienta de wordpad con la cual pueden modificarse documentos de texto a un nivel suficiente para desarrollar trabajos sencillos. OBJETIVOS: - Los estudiantes aprendern a manejar las herramientas principales del Wordpad. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Preparacin de documentos cortos en wordpad - Aplicacin de las herramientas de forma correcta en wordpad por medio a actividades previamente realizadas en el aula. CONTENIDO: 1. Wordpad 1..1.5. Barra de Men - Archivo, Edicin, Herramientas. Etc. PROCEDIMIENTOS: Los estudiantes manejarn las herramientas principales de wordpac, tales como: barra de men y barras de herramientas. Cada estudiante realizara sus trabajos de forma individual. El Desarrollo de las actividades se realizarn aplicando las herramientas dadas por el profesor en prcticas cortas en el aula. ASPECTOS DEL CARCTER: - Responsabilidad y diligencia en la atencin prestada en el aula y en las actividades del aula. - Iniciativa en la realizacin y entrega a tiempo de las prcticas dadas por el profesor. MATERIALES DIDCTICOS - Manuales de Wordpad. BIBLIOGRAFA http://www.screenbooks.net/e/W2K/M2_Windows_2000_Accessories/M4_Wordpad/ Books/M1_Basics/sbook2.htm.

INFORMATICA 6TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Paint

SEMANAS 08-12 de octubre 15-19 de octubre 22-26 de octubre 29-31 de octubre

Mes: Materia: Eje temtico:

OCTUBRE Informtica Windows -3

UNIDAD 4b: Paint.


INTRODUCCION: Windows posee la herramienta de Paint con la cual pueden modificarse y disearse dibujos a un nivel suficiente para desarrollar dibujos sencillos. OBJETIVOS: - Los estudiantes aprendern a manejar las herramientas principales del Paint. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Realizacin de dibujos en paint - Aplicacin de las herramientas para desarrollar prcticas que desarrollen las habilidades creativas en paint. Y modificando fotos y dibujos en paint. CONTENIDO: 1. Paint 1..1.6. Barra flotante (paint) 1..1.7. Barra de Men: Archivo, Edicin, Herramientas y Etc. PROCEDIMIENTOS: Los estudiantes manejarn las herramientas principales de paint , tales como: barra de men y barras flotante. Cada estudiante realizara sus trabajos de forma individual en cada programa. El Desarrollo de las actividades se realizarn aplicando las herramientas dadas por el profesor en prcticas en el aula. ASPECTOS DEL CARCTER: - Responsabilidad y diligencia en la atencin prestada en el aula y en las actividades del aula. - Iniciativa en la realizacin y entrega a tiempo de las prcticas dadas por el profesor. MATERIALES DIDCTICOS - Manual de Paint. BIBLIOGRAFA http://es.scribd.com/doc/2461636/Microsoft-Paint-manual-sencillo Manual sencillo de Paint.

INFORMATICA 6TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Moviemaker

SEMANAS 05-09 de noviembre 12-16 de noviembre 19-23 de noviembre 26-30 de noviembre 03-07 de diciembre

Mes: Materia: Eje temtico:

NOVIEMBRE Informtica Windows -3

UNIDAD 4c: Moviemaker.


INTRODUCCION: Windows posee la herramienta de Moviemaker con la cual pueden modificarse y disearse videos caseros a un nivel sencillo. OBJETIVOS: - Los estudiantes aprendern a manejar las herramientas principales para la creacin de videos. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Realizacin de videos en moviemaker. - Aplicacin de las herramientas de moviemaker para modificar y mejorar videos. CONTENIDO: 1. Moviemaker 1..1.8. Barra de Men o Archivo, Edicin, Herramientas. Etc. 1..1.9. Barra de tiempo (moviemaker) PROCEDIMIENTOS: Los estudiantes manejarn las herramientas principales de moviemaker, tales como: barra de men y barra de tiempo. Cada estudiante realizara sus trabajos de forma individual, dadas por el profesor en prcticas en el aula. ASPECTOS DEL CARCTER: - Responsabilidad y diligencia en la atencin prestada en el aula y en las actividades del aula. - Iniciativa en la realizacin y entrega a tiempo de las prcticas dadas por el profesor. MATERIALES DIDCTICOS - Manuales de MovieMaker. BIBLIOGRAFA http://mosaic.uoc.edu/2009/11/20/manual-basico-de-windows-movie-maker/ http://es.scribd.com/doc/62014716/Manual-Basico-de-Windows-Movie-Maker

INFORMATICA 6TO- BASICA 2DO. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Introduccin al teclado

SEMANAS 08-11 de enero 15-18 de enero 22-25 de enero 29-31 de enero

Mes: Materia: Eje temtico:

ENERO Informtica Mecanografa-1

UNIDAD 1: Introduccin al teclado y la posicin de las


manos
INTRODUCCION: Los jvenes iniciarn las habilidades mecanogrficas de conocer el teclado y de dar los primeros pasos en la digitacin en la pc. OBJETIVOS: - Conocimiento y manejo del teclado en sus primeros pasos. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Colocacin correcto de las manos y posicin del cuerpo. - Conocimiento de la hilera de tecla principal del teclado. - Manejo de cada mano de acuerdo a su posicin en el teclado. CONTENIDO: 1. Conociendo el teclado 2. La posicin de las manos PROCEDIMIENTOS: 1. El profesor explicar la posicin de las manos y cada hilera de teclas ser explicado uno a la vez. 2. Cada estudiante tendr la oportunidad de realizar prcticas que le permitan mejorar su destreza en la digitacin. ASPECTOS DEL CARCTER: Desarrollo del dominio propio en el manejo de sus destrezas motoras. Obediencia en seguir la instruccin dada y ejemplificada por el profesor en el aula. MATERIALES DIDCTICOS 1. Computadora. 2. Fotocopia de prcticas BIBLIOGRAFA Mecanografa moderna, 5ta. Edicin, 1977, Prof. Fernando Junco. Prcticas realizadas por el profesor de informtica

INFORMATICA 6TO- BASICA 2DO. CUATRIMESTRE


TEMA: 1. Introduccin al teclado

PLAN SEMANAL
SEMANAS 04-08 de febrero 11-15 de febrero 18-22 de febrero 25-28 de febrero 04-08 de marzo 11-15 de marzo 18-22 de marzo 25-29 de marzo 01-05 de abril 08-12 de abril 15-19 de abril 01-03 de mayo 06-10 de mayo 13-17 de mayo 20-24 de mayo

Mes: Materia: Eje temtico:

FEBRERO - MAYO Informtica Mecanografa-1

UNIDAD 2: La posicin de las 3 hileras de teclas.


INTRODUCCION: Vamos a involucrarnos en conocer y desarrollar de forma sencilla y profunda las hileras de teclas que componen el teclado del computador, ampliando o desplegando las habilidades motoras de nuestros estudiantes y todo esto utilizando fotocopias, para que el estudiante se acostumbre a digitar sin mirar el monitor o el teclado. OBJETIVOS: - Cada estudiante acrecentar su habilidad motora en la posicin y movimiento normal de las manos en el teclado y especialmente en cada hilera y al mismo tiempo acrecentar su manejo y conocimiento de cada hilera y la posicin que le corresponde. - El estudiante lograr ser independiente de mantener la vista fija en teclado o monitor, ya que desarrollar la capacidad de digitar sin mirar uno u otro. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Colocacin de las manos y conocimiento de las hileras de teclas que le corresponde a cada mano (derecha, izquierda). - Digitacin de las prcticas por hilera y sus combinaciones. - Solamente observar la hoja fotocopiada, sin fijarse en el teclado o monitor. CONTENIDO: 1.- Las tres hilera del teclado y la posicin de las manos Ejercicios para cada mano con el teclado principal: asdf jkl asdf jk l y Combinaciones. Tecla superior: qwer poiu rewq uiop y Combinaciones. Tecla inferior: Zxcv -.,m Vcxz m,.y Combinaciones.

PROCEDIMIENTOS: El profesor explicar la posicin de las manos de acuerdo a cada hilera y el movimiento que la misma necesita para lograr la digitacin normal y continua en el teclado. Las prcticas sern explicadas y completadas el mismo da de clases, tomndose en cuenta una posicin correcta al sentarse y no mirar el teclado o monitor al digitar. ASPECTOS DEL CARCTER: 1.- Dominio propio en seguir la instruccin dada y ejemplificada por el profesor en el aula. MATERIALES DIDCTICOS 1.- Computadora 2.- Fotocopia de prcticas. BIBLIOGRAFA Mecanografa moderna, 5ta. Edicin, 1977, Prof. Fernando Junco. Prcticas realizadas por el profesor de informtica.