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INFORMATICA 4TO- BASICA 1ER.

CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. La Informtica y sus beneficios

SEMANAS 20-24 de agosto 27-31 de agosto 03-07 de septiembre 10-14 de septiembre

Mes: Materia: Eje temtico:

AGOSTO-SEPT Informtica Introduccin a la Informtica.

UNIDAD 1: La Informtica y sus beneficios


INTRODUCCION: Los alumnos cultivarn una clara comprensin de los beneficios de la tecnologa, informtica y el computador a nivel general. OBJETIVOS: - Descripcin de la historia de la tecnologa y el computador - Comprensin de los beneficios del uso correcto de la tecnologa. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Manejo general del conocimiento de la historia de la tecnologa - Entrega de investigaciones en la mascota. - Uso de la tecnologa en nuestra sociedad y el medio que nos rodea - Los beneficios del uso correcto computador. CONTENIDO: 1. La informtica y sus beneficios a. La informtica b. Los beneficios de usar correctamente la informtica. 2. La historia de la tecnologa PROCEDIMIENTOS: 1. El profesor con videos, presentaciones, entre otros la relevancia de la informtica, su historia y los beneficios de su uso correcto. ASPECTOS DEL CARCTER: Agradecimiento, por la provisin del Seor de medios tiles como al Informtica para nuestro desarrollo intelectual y espiritual. As como de la utilidad de la misma para la sociedad en la que nos desenvolvemos en mbitos como la comunicacin y el desarrollo social. MATERIALES DIDCTICOS 1. Mascota para tomar apuntes BIBLIOGRAFA http://www.youtube.com/watch?v=Ro0urosN2Nw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=oCDx7qxQ2KQ&feature=related

INFORMATICA 4TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. La computadora y sus partes

SEMANAS 17-21 de septiembre 24-28 de septiembre 01-05 de octubre

Mes: Materia: Eje temtico:

SEPTIEMBRE-OCTUBRE Informtica Introduccin a la Informtica.

UNIDAD 2: La computadora y sus partes (hardware)


INTRODUCCION: Vamos a involucrarnos en conocer las partes fsicas del computador, para comprender su uso y la forma en que se conectan. OBJETIVOS: - Los alumnos a prendern a describir las parte fsicas de la computadora y a combinarlas para su funcionamiento. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Los estudiantes utilizarn parte de computadoras separadas (monitor, teclado, etc.) para definir su utilidad y conectarlas correctamente entre ellas. CONTENIDO: Qu es una computadora? Los usos del computador Las partes del computador El Case Monitor Teclado Mouse Unidades de almacenamiento Cd Escner Impresora UPS PROCEDIMIENTOS: El profesor explicar los usos del computador, ofreciendo conceptos del mismo y explicando cmo cada parte interacta para formar la PC. El profesor ensamblar un computador y dar la oportunidad para que cada estudiante lo ensamble. ASPECTOS DEL CARCTER: 1) Orden, cada estudiante deber ejercitar la capacidad de ensamblar en orden y de acuerdo a un patrn el ensamblaje de un equipo. MATERIALES DIDCTICOS Computadoras BIBLIOGRAFA Password 7 procesos creativos, Tiznado, McGraw Hill, 1997

INFORMATICA 4TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Introduccin al Windows

SEMANAS 08-12 de octubre 15-19 de octubre 22-26 de octubre 29-31 de octubre

Mes: Materia: Eje temtico:

OCTUBRE Informtica Windows-1

UNIDAD 1: Introduccin de Windows.


INTRODUCCION: Los alumnos ordenarn sus ideas con respecto a lo que ser el desarrollo de la materia y sern introducidos a los primeros conceptos de Windows. OBJETIVOS: - Conceptos bsicos de sistema operativo y Windows - Introduccin al Windows y su rea de trabajo bsica, encendido, Id. CRITERIOS DE EVALUACIN: - El uso de las herramientas ser evaluado en actividades en el aula, en el cual se espera la aplicacin correcta de los elementos bsicos de Windows. CONTENIDO: 2. Conceptos principales a. Definicin de sistema operativo b. Definicin de Windows. 3. Descripcin del rea de trabajo de Windows. a. Escritorio de trabajo 1. Barra de tarea 2. Los iconos 3. El fondo de pantalla PROCEDIMIENTOS: 1. El profesor explicar cada uno de los conceptos principales para el desarrollo de Windows y el rea de trabajo o desktop. ASPECTOS DEL CARCTER: 1. Obediencia en dar seguimiento a las primeras instrucciones. MATERIALES DIDCTICOS 1. Mascota para tomar apuntes BIBLIOGRAFA Password 7 procesos creativos, Tiznado, McGraw Hill, 1997

INFORMATICA 4TO- BASICA 1ER. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Introduccin al Windows

SEMANAS 05-09 de noviembre 12-16 de noviembre 19-23 de noviembre 26-30 de noviembre 03-07 de diciembre

Mes: Materia: Eje temtico:

NOVIEMBRE- DICIEMBRE Informtica Windows-1

UNIDAD 2: Desktop y el Control Panel.


INTRODUCCION: Vamos a involucrarnos en conocer y desarrollar el desktop y el control panel y su posterior aplicacin a las necesidades de cambios y el manejo de los manejadores del Windows en el Control Panel. OBJETIVOS: - Aprendern y aplicarn a utilizar el escritorio de trabajo o desktop modificando cada una de sus partes (fondo, iconos y barra de tarea) - Desarrollarn la destreza de utilizar de acuerdo a la necesidad el control panel y sus elementos. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Descripcin del escritorio de trabajo o desktop por sus partes. - Creacin de iconos, carpetas (movindolas, copindolas, etc). - Cambiando el fondo de pantallas por medio de las propiedades del fondo o con programas como paint. - Mejoramiento de la barra de tarea de acuerdo a nuestra situacin o necesidad. - Uso del men inicio de la barra de tarea y de sus elementos principales. - Prcticas desarrollando cada una de las modificaciones y mejoras en la pc. CONTENIDO: 1.El Desktop o escritorio de trabajo 1..1.1. Fondo (modificacin propiedades, programas) 1..1.2. Iconos (creacin iconos, carpetas, movimiento, copiado, etc) 1..1.3. Barra de tarea (Men inicio) 2. Control panel Mouse Display o pantalla Agregar o quitar programa Configuracin regional Cuentas de usuario Dispositivo de sonido Sistema Impresora y fax.

PROCEDIMIENTOS: El profesor explicar el escritorio de trabajo por sus partes, desarrollando y aplicando cada una a la vez, procurando que los nios la apliquen y vean sus resultados. El profesor desarrollar el uso del Control Panel y explicar cada detalle, proveyendo la oportunidad a los nios para realizar cambios de acuerdo a la explicacin del profesor en el aula. ASPECTOS DEL CARCTER: 1. Obediencia en seguir la instruccin dada y ejemplificada por el profesor en el aula. MATERIALES DIDCTICOS 1. Computadora y mascota para tomar apuntes BIBLIOGRAFA Password 7 procesos creativos, Tiznado, McGraw Hill, 1997

INFORMATICA 4TO- BASICA 2DO. CUATRIMESTRE PLAN SEMANAL

TEMA: 1. Introduccin al teclado

SEMANAS 08-11 de enero 15-18 de enero 22-25 de enero 29-31 de enero

Mes: Materia: Eje temtico:

ENERO Informtica Mecanografa-1

UNIDAD 1: Introduccin al teclado y la posicin de las


manos
INTRODUCCION: Los jvenes iniciarn las habilidades mecanogrficas de conocer el teclado y de dar los primeros pasos en la digitacin en la pc. OBJETIVOS: - Conocimiento y manejo del teclado en sus primeros pasos. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Colocacin correcto de las manos y posicin del cuerpo. - Conocimiento de la hilera de tecla principal del teclado. - Manejo de cada mano de acuerdo a su posicin en el teclado. CONTENIDO: 3. Conociendo el teclado 4. La posicin de las manos PROCEDIMIENTOS: 2. El profesor explicar la posicin de las manos y cada hilera de teclas ser explicado uno a la vez. 3. Cada estudiante tendr la oportunidad de realizar prcticas que le permitan mejorar su destreza en la digitacin. ASPECTOS DEL CARCTER: Desarrollo del dominio propio en el manejo de sus destrezas motoras. Obediencia en seguir la instruccin dada y ejemplificada por el profesor en el aula. MATERIALES DIDCTICOS 1. Computadora. 2. Fotocopia de prcticas BIBLIOGRAFA Mecanografa moderna, 5ta. Edicin, 1977, Prof. Fernando Junco. Prcticas realizadas por el profesor de informtica

INFORMATICA 4TO- BASICA 2DO. CUATRIMESTRE


TEMA: 1. Introduccin al teclado

PLAN SEMANAL
SEMANAS 04-08 de febrero 11-15 de febrero 18-22 de febrero 25-28 de febrero 04-08 de marzo 11-15 de marzo 18-22 de marzo 25-29 de marzo 01-05 de abril 08-12 de abril 15-19 de abril 01-03 de mayo 06-10 de mayo 13-17 de mayo 20-24 de mayo

Mes: Materia: Eje temtico:

FEBRERO - MAYO Informtica Mecanografa-1

UNIDAD 2: La posicin de las 3 hileras de teclas.


INTRODUCCION: Vamos a involucrarnos en conocer y desarrollar de forma sencilla y profunda las hileras de teclas que componen el teclado del computador, ampliando o desplegando las habilidades motoras de nuestros estudiantes y todo esto utilizando fotocopias, para que el estudiante se acostumbre a digitar sin mirar el monitor o el teclado. OBJETIVOS: - Cada estudiante acrecentar su habilidad motora en la posicin y movimiento normal de las manos en el teclado y especialmente en cada hilera y al mismo tiempo acrecentar su manejo y conocimiento de cada hilera y la posicin que le corresponde. - El estudiante lograr ser independiente de mantener la vista fija en teclado o monitor, ya que desarrollar la capacidad de digitar sin mirar uno u otro. CRITERIOS DE EVALUACIN: - Colocacin de las manos y conocimiento de las hileras de teclas que le corresponde a cada mano (derecha, izquierda). - Digitacin de las prcticas por hilera y sus combinaciones. - Solamente observar la hoja fotocopiada, sin fijarse en el teclado o monitor. CONTENIDO: 1.- Las tres hilera del teclado y la posicin de las manos Ejercicios para cada mano con el teclado principal: asdf jkl asdf jk l y Combinaciones. Tecla superior: qwer poiu rewq uiop y Combinaciones. Tecla inferior: Zxcv -.,m Vcxz m,.y Combinaciones.

PROCEDIMIENTOS: El profesor explicar la posicin de las manos de acuerdo a cada hilera y el movimiento que la misma necesita para lograr la digitacin normal y continua en el teclado. Las prcticas sern explicadas y completadas el mismo da de clases, tomndose en cuenta una posicin correcta al sentarse y no mirar el teclado o monitor al digitar. ASPECTOS DEL CARCTER: 1.- Dominio propio en seguir la instruccin dada y ejemplificada por el profesor en el aula. MATERIALES DIDCTICOS 1.- Computadora 2.- Fotocopia de prcticas. BIBLIOGRAFA Mecanografa moderna, 5ta. Edicin, 1977, Prof. Fernando Junco. Prcticas realizadas por el profesor de informtica.