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El hombre ilustrado de Ray Bradbury Gnero: Especie: Subespecie:

(1951)

El hombre ilustrado (1951) es un libro de 18 cuentos de ciencia ficcin, los cuales exploran la naturaleza humana. Las historias no tienen relacin aparente entre s, pero muchas muestran cmo la tecnologa puede destruir a la humanidad. Las historias se presentan a travs de varias Ilustraciones en el cuerpo de un vagabundo Los cuentos que se les cuenta al hombre son sus ilustraciones que tienen vida por la noche ya que fueron pintadas por una bruja que viaja en el tiempo, Las 18 ilustraciones cuentan 1 cuento, pero en la parte del homoplato derecho predice el futuro de quien esta con el hombre ilustrado. As, el relato de el hombre ilustrado sirve como la narracin marco para todos los cuentos. La Pradera: Dos padres utilizan un cuarto de juegos artificial para mantener a sus nios felices. Los nios utilizan el cuarto de nios de alta tecnologa de la simulacin para crear frica, un ambiente predador sdico. Cuando los padres amenazan con eliminarlo, los nios los atrapan en su interior, donde los dispositivos inofensivos del cuarto de juegos los matan. astronauta siente que no ha logrado nada de mrito en su vida, y Caleidoscopio: Un amargo se acuerda del fallecimiento de su equipo en el espacio exterior debido a un mal funcionamiento en su nave. La historia ilustra el derrumbamiento de la cordura y de la lgica de los miembros del equipo mientras hacen frente a su muerte. Finalmente, el narrador de esta lamentacin muere abrasado al entrar en la atmsfera de la Tierra, mientras desea por ltima vez que su vida hubiera significado algo para alguien; en ese momento, un nio que observa desde el suelo terrestre lo confunde con una estrella fugaz. Marte ha sido colonizado exclusivamente por negros. Cuando se dan cuenta de que un El otro pie: cohete est viniendo de la tierra con viajeros blancos, instituyen un sistema

inverso al de Jim Crow de segregacin racial, en el cual la gente blanca deba ser considerada como ciudadanos de la segundaclase, en venganza por los crmenes cometidos por los blancos contra su propia raza. Cuando el cohete aterriza, los viajeros les explican que la mayor parte de la Tierra ha sido destruida en una guerra y piden su ayuda. La gente se da cuenta entonces de que la discriminacin es daosa en todas sus formas, y desisten de sus planes de nueva segregacin. La autopista: Una comunidad de personas sencillas que vive cerca de una autopista rural en Mxico contina con sus apacibles vidas mientras la carretera se llena de gente que huye una guerra nuclear. La historia termina con algunos viajeros que hablan sobre la guerra nuclear, y cmo el mundo se termina. Despus de que los viajeros se hayan ido, los residentes confusos se preguntan que significa el mundo, y continan con su vida. El hombre: En este cuento un grupo de exploradores del espacio aterriza en un planeta para descubrir que la poblacin vive en un estado permanente de felicidad. Tras una investigacin descubren que un visitante misterioso vino a ellos. La descripcin adicional conduce a dos astronautas a creer que este hombre es Jess (aunque nunca lo nombran, lo que abre la puerta a la posibilidad de que se trate de otros personajes religiosos). Uno de ellos decide pasar el resto de sus das en el planeta, disfrutando de aquel estado de perfeccin humana. El otro contina en su nave espacial, persiguiendo al hombre misterioso, siempre un paso detrs de l, nunca lo bastante rpido como para acercarse. Otros miembros del equipo deciden permanecer en el planeta para aprender de los ciudadanos felices y son recompensados con el descubrimiento que l sigue en el planeta. La larga lluvia: Un grupo de astronautas se encuentra en Venus, donde llueve torrencialmente y sin cesar. Los viajeros se abren camino a travs del paisaje venusiano tratando de encontrar una Bveda de Sol, un refugio con una fuente de luz artificial. Cuando alcanzan una pri

mera bveda del sol, esta se encuentra destruida, as que deben proseguir su camino. La historia cuenta cmo los miembros del grupo pierden uno a uno la cordura, y cada uno de ellos es conducido al suicidio por el ritmo implacable de la lluvia. Slo uno logra salvarse, hallando finalmente una Bveda del Sol. El hombre del cohete: El trabajo de un astronauta le obliga a estar lejos del hogar durante largos periodos de tiempo, as que tiene pocas oportunidades para estar con su mujer y ayudar a criar a su hijo. Esta historia se cuenta desde la perspectiva del hijo, que tambin tiene inters en convertirse en astronauta. Al comprender que su mujer es infeliz, el astronauta le promete a su hijo que abandonar su trabajo despus de la prxima misin. Lamentablemente, el nio y su madre se enteran poco despus de que la nave espacial de su padre se ha estrellado contra el Sol, por lo que ambos deciden no salir nunca ms de casa durante el da, como gesto de recuerdo hacia l. Globos de fuego: Un sacerdote viaja a Marte para actuar como misionero entre los marcianos. Una vez all descubre que en realidad son entidades de energa pura. Puesto que carecen de forma corprea, no pueden pecar, y no necesitan as la redencin divina.

La ltima noche del mundo: En esta historia, el planeta entero despierta con la noticia d e que el mundo va a terminarse esa misma tarde. Sin embargo, siguen con sus rutinas normales de ir a trabajar, comer, cepillarse los dientes e irse a dormir, sabiendo que no despertarn. Esta actitud contrasta fuertemente con los saqueos y las revueltas esperados tpicamente en estas situaciones. Los exilios: Numerosos libros estn siendo quemados en la Tierra. Mientras tanto, una serie de personajes de ficcin se exilia a Marte para intentar escapar de la destruccin. Sin embargo, cuando todos los libros sobre determinado personaje son quemados, el personaje mismo se desvanece. Cuando estos personajes se enteran de que una nave espacial viene de la Tierra para acabar con ellos, se organizan y

preparan un contrataque. Sin embargo, son vencidos por los astronautas, cuando los ltimos libros son destruidos. Ninguna noche o maana particular: Dos hombres discuten sobre lo fro y vaco que est el espacio. El primero de ellos comenta obsesivamente cmo en el espacio no hay nada seguro, ni siquiera hay noche o amanecer. Se muestra escptico con la realidad y se niega a creer nada que no haya experimentado personalmente. Ms tarde, terminada ya la conversacin, el segundo hombre es avisado de que alguien ha abandonado la nave: se trata del primer hombre, que sigue hablando consigo mismo antes de morir por haber salido al e spacio exterior para experimentarlo por s mismo. El zorro y el bosque: Cuando una pareja del futuro se cansa de las guerras que pueblan la vida moderna, decide irse de vacaciones al pasado con la ayuda de una compaa llamada Viaje en el tiempo S.A.. As, viajan a Mxico en 1938, pero son perseguidos por un agente del gobierno que los obliga a volverse a 2155. El visitante: Esta historia ocurre en Marte, que se utiliza como zona de cuarentena para gente con enfermedades mortales. Un da, el planeta es visitado por un misterioso hombre de dieciocho que tiene la capacidad de realizar transferencias de pensamiento y telepata. Los exiliados en el planeta se emocionan con su capacidad, y estalla una lucha violenta para decidir quin conseguir pasar ms tiempo con el visitante. En la lucha, matan al hombre joven y la posibilidad de escape que l les proporcionaba se pierde para siempre. Sin embargo, a lo largo de la historia se deja abierta la posibilidad de que sea el propio hombre misterioso quien est manipulando las mentes de los exiliados, provocando l mismo las revueltas y fingiendo su muerte despus. El mezclador de cemento: Los Marcianos se preparan para invadir la Tierra. Sin embargo, un marciano, Ettil Vrye, ha estado leyendo libros de la tierra que representaban invasiones similares, que terminaban sie

mpre en derrota por un hombre joven, generalmente delgado, generalmente solo, generalmente irlands, llamado Mick o Rick, o Jick o Bannon. Lo fuerzan participar de todos modos, pero la flota marciana entera se sorprende al descubrir que la Tierra se ha rendido y acepta a los marcianos como sus vencedores. Ettil, sin embargo, sigue sospechando, ya que encuentra la situacin inquietante. Un cineasta (llamado Rick) se le acerca, y le ofrece hacer una pelcula sobre la invasin que muestra a los marcianos como seres poco civilizados. Ettil se da cuenta entonces de que Rick (y los valores que representa) significarn el final de la civilizacin marciana. Marionetas S.A..: Un hombre escapa de su matrimonio sustituyndose a s mismo por un robot, para que su mujer no descubra que la ha dejado. Este hombre le cuenta sobre el robot a un amigo y este amigo cuando decide sacar dinero para comprar un robot resulta que ya se la haba gastado la esposa comprando uno y haba estado viviendo con un robot hace bastante tiempo. La ciudad: Una cohete de la Tierra aterriza en un planeta desconocido, donde encuentran lo que parece una ciudad desierta. A medida que los seres humanos comienzan a explorar, se dan cuenta de que la ciudad no est tan vaca como pareca: la ciudad esperaba la llegada de seres humanos. Se trataba del plan de contingencia de una civilizacin muerta haca mucho tiempo, preparado para vengarse de la humanidad despus de que su cultura fuera barrida con las armas biolgicas de los seres humanos. Una vez que la ciudad captura y mata a los astronautas, los cadveres de los seres humanos se utilizan como autmatas para concluir la venganza de los creador de la ciudad: un ataque biolgico contra la tierra. La hora cero: Los nios de todo el pas estn profundamente implicados en un juego emocionante que llaman la Invasin. Los padres piensan que es un juego entraable hasta que descubren que la invasin es cierta, y que los Extraterrestres estn utilizando a los nios para ayudarles a conseguir el control de la Tierra. El cohete: Fiorello Bodoni es el dueo de una chatarrera que, a

pesar de su pobreza, ha ahorrado 3.000 dlares para comprar una nueva mquina; pero al avanzar la tecnologa desea gastar el dinero para satisfacer su sueo: enviar a un miembro de su familia en un viaje al espacio exterior. A su familia, sin embargo, le resulta imposible elegir quin ir, porque los que se queden en tierra envidiarn inevitablemente al elegido para el resto de sus vidas. Bodoni utiliza entonces el dinero para construir un cohete a partir de la reproduccin de una vieja maqueta, y se lleva a todos sus nios en el viaje de sus vidas