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Reporte de prctica

Contador binario del 0 al 15 con incrementos de 3. Y lacht


Gabino soto de la luz Luis Gerardo Cruz Trejo

Reporte de prctica
Introduccin
En esta prctica se pondrn en prctica nuestros conocimientos de anlisis combinatorio mesclado con la utilizacin del uso prctico de lis distintos tipos de flipflops. Para esta prctica es necesario tener conocimiento de todas y cada una de las respuestas del flip-flop que se pretende utilizar para implementar el circuito y dar respuesta al problema propuesto. Generalmente para algn se podra implementar con compuertas lgicas pero en este caso se utilizaran los llamados flip-flops por la conveniente respuesta de estos ante una entrada de tipo escalos que baria con el tiempo y pudiendo utilizarlos como mquinas de estados en respuesta de algunos cambios cclicos sincronizados con un pulso de reloj (antes descrito como impulso escaln). Adems de la gran utilizacin como memorias debido a que son capases de recordar el estado anterior a una respuesta dada como resultado a la entrada, dependiendo de su configuracin.

Desarrollo
Como primer paso a resolver el problema propuesto que se describe a continuacin: Disear e implementar un circuito que sea capaz de realizar la suma del 0(cero) al 15(quince) sincronizado con un impulso unitario generado exterior mente por ya sea por un 555 configurado para generar impulsos unitarios con alguna frecuencia. Como primer paso se elabor un diagrama de mquinas de estados que a continuacin se muestra.

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Mquina de estados cclicos

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El siguiente paso fue elaborar su tabla de verdad la cual quedo como sigue:

Valores iniciales

Valores de Salidas

Valores que entran al flip flop

A B C D A+ B+ C+ D+ Ad Bd Cd Dd 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 3 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 6 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 9 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 12 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 15 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Por lo que para poder obtener la simplificacin de las operaciones de cada uno de los valores iniciales de las salidas para poder alimentar las entradas de los flip flops. Por lo que utilizaremos los mapas de karnaut para reducir las operaciones. Ad Ab\cd 00 01 11 10 Bd Ab\cd 00 01 11 10 Cd Ab\cd 00 01 11 10 Dd Ab\cd 00 01 11 10

00 0 X 1 X 00 0 x 1 X

01 x X X 1 01 X X x 1

11 0 X 0 X 11 1 x 0 X

10 X 1 X x 10 x 0 X X

00 1 X 1 X 00 1 X 1 X

01 X X X 0 01 X X X 0

11 1 X 0 X 11 0 X 0 X

10 X 0 X X 10 X 1 X X

De donde obtenemos los siguientes


Ad=AB+AC Bd=AD+AC Cd=AB+CD Dd=AB+AB

Una vez que tenemos las ecuaciones para cada una de las entradas de nuestros flip flops procedemos a la conexin de nuestro circuito. Tal como se muestra en la imagen de abajo.
En este caso no se pueden percibir las conexiones entre componentes de la prctica. Para poder entender ms afondo loqu se muestra en la imagen se tendr que buscar el diagrama de conexiones pero en esta ocasin solo bastara con explicar el funcionamiento de las compuertas lgicas para poder realizar la conexin.

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A continuacin se muestra la configuracin delos pines de los de las compuertas utilizadas en la prctica.

En esta compuerta se realizan las multiplicaciones Por ejemplo:AB


salidas

A lo que tenemos que hacer es conectar la seal a una de sus entradas y la B a otra aloque en la salida tendremos el resultado de la multiplicacin de las seales

Entradas

En esta compuerta se realizan las negaciones Por ejemplo:A


salidas

A lo que tenemos que hacer es conectar la seal A una de sus entradas y en la salida tendremos A como resultado.

Entradas

En esta compuerta se realizan las multiplicaciones Por ejemplo:AB+AC A lo que tenemos que hacer es conectar las seales AB a una de sus entradas y AC a otra aloque en la salida tendremos el resultado de la suma de las seales (AB+AC).

salidas Entradas

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En donde conectaremos el pin 1 a tierra las D sern las entradas y O las salidas respectivas. As como sus respectivas alimentaciones, tambin se conecta el pin11 al pulso de reloj para sincronizar nuestro circuito. Las condiciones para poder determinar las Ad, Bd, Cd, Dd se encuentran abajo.

Conclusiones
Las mquinas de estados son muy tiles ya que tienen una gran aplicacin en la gran mayora de los dispositivos simples que tienden a repetirse por siclos ya sea sncronos o asncronos.

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