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EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

YULISA LIZBETH CHAPID CORAL

INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS INFORMATICA GRADO 8 1 IPIALES 2013

EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

YULISA LIZBETH CHAPID CORAL

PROFESOR: WILLIAM VALLEJO

INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS INFORMATICA GRADO 8 1 IPIALES 2013

TABLA DE CONTENIDO

Pg INTRODUCCION 1 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 4 4.1 4.2 4.3 EL COMPUTADOR HISTORIA Y ORIGENES DEL COMPUTADOR ANTECEDENTES APARICION DE LA COMPUTADORA PRIMERA GENERACION SEGUNDA GENERACION TERCERA GENERACION CUARTA GENERACION QUINTA GENERACION COMPONENTES DEL COMPUTADOR HARDWARE HARDWARE DE ENTRADA HARDWARE DE SALIDA HARDWARE DE ALMACENAMIENTO SOFTWARE USOS COMUNES DEL COMPUTADOR APLICACIONES CIENTIFICAS Y TECNICAS APLICACIONES EN LA EDUCACION APLICACIONES COMERCIALES CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA 6 9 9 10 13 14 14 15 16 17 17 17 18 19 20 22 22 22 22 23 24

LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Figura 2. Figura 3. Figura 4. Figura 5. Figura 6. Figura 7. Figura 8.

Estructura bsica de un computador Primera generacin de la computadora Segunda generacin de la computadora Tercera generacin de la computadora Cuarta generacin de la computadora Quinta generacin de la computadora Hardware de la computadora Software de la computadora

Pg 6 13 14 15 15 16 20 21

INTRODUCCION

Hoy en da existe una gran variedad de Sistemas Computarizados capaces de facilitar nuestro desempeo en un mundo que va a pasos galopantes con la alta tecnologa, por esto se hace necesario insertar dichas informaciones bsicas sobre el amplio y hermoso mundo de las computadoras. Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnolgicamente. Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Por ello en el presente trabajo analizaremos los conceptos que dieron inicio a las computadoras y los sistemas que hoy tenemos.

1.

EL COMPUTADOR

Un computador es bsicamente una mquina que realiza dos funciones bsicas: ejecuta en forma muy rpida una secuencia de instrucciones (un programa) y almacena y recupera grandes cantidades de informacin (datos). De acuerdo a esto, un computador puede caracterizarse por su velocidad de operacin (medida en Hertz o ciclos por segundo), el tipo de instrucciones que puede ejecutar (esto determina el tipo de computador) y la capacidad de su memoria (medida en bytes). El trmino hardware se refiere a la circuitera electrnica que posee un determinado computador y software a los programas que dicho computador puede ejecutar. Dentro del hardware estn, entre otras cosas, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, la placa madre, la tarjeta de sonido, el monitor y el lector de CD. includos en el software estn el sistema operativo y programas tales como procesadores de texto, planillas de clculo, agendas y juegos. El sistema operativo es un conjunto de programas que permiten que el hardware funcione correctamente y que el usuario cree otros programas para usos ms especficos.

Figura 1: Estructura bsica de un computador

En la figura nmero 1 se puede apreciar la estructura bsica de un computador, en ella se aprecian cuatro unidades fundamentales: memoria externa, entrada/salida, unidad central de procesos (CPU) y memoria interna. La Unidad Central de Procesos (CPU en ingls), es el sistema central del computador. Controla la operacin del sistema leyendo e interpretando instrucciones para el flujo de la informacin. Estas instrucciones pueden tambin tomar decisiones basadas en los datos que son almacenados en el computador o en dispositivos externos. Es esta

propiedad de tomar decisiones la que diferencia a un computador de, por ejemplo, una simple calculadora. La memoria guarda tanto programas (instrucciones) como datos. Est dividida en distintas particiones en las cuales la informacin es almacenada. Cada particin de memoria est unvocamente asociada a un nmero de direccin. La CPU utiliza este nmero tanto para almacenar como para leer la informacin contenida en una particin determinada. Cuando el computador es encendido, el hardware interno le da a la CPU la direccin de memoria que contiene la primera instruccin de programa. La ejecucin del programa comienza en este momento. Las instrucciones siguientes son obtenidas en forma secuencial a partir de las sucesivas direcciones de memoria a menos que el programa indique a la CPU que hay que hacer un salto a alguna direccin de memoria distinta. Mientras la CPU est ejecutando algo, el programa puede hacer referencias a direcciones de memoria distintas a las que contienen las instrucciones del programa ya sea para almacenar datos o para ejecutar otras instrucciones. El programa almacenado en memoria le otorga al computador la flexibilidad de ejecutar una gran cantidad de tareas diversas, porque el programa puede ser cambiado fcilmente cambiando slo las direcciones de memoria. Esto no siempre fue as. Antiguamente los programas y los datos no compartan la misma memoria, por lo tanto los cambios en los programas eran dificultosos porque muchas veces implicaban tambin cambio en el hardware. Pero a fines de 1940, John von Neumann llev a cabo la idea de utilizar la misma memoria tanto para los datos como para los programas. Esta nueva concepcin fue todo un hito en la historia de la computacin, pues permiti que los programas fueran tratados como datos. De esta manera, los programas pueden utilizarse para escribir otros programas, lo que facilita la labor del programador. Actualmente, el noventa por ciento de los computadores modernos utiliza la arquitectura de von Neumann. Existen dos tipos bsicos de memoria: ROM y RAM. La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria que no puede alterada durante el proceso normal de ejecucin de la CPU. Por lo general, las instrucciones de inicializacin de un computador estn contenidas en memoria de este tipo, de manera de garantizar que el computador siempre se reinicie de la misma manera. La memoria RAM (Random Access Memory) es una memoria voltil, en el sentido de que puede ser leda y escrita por la CPU y una vez que el computador se apaga, su contenido es borrado. La cantidad de memoria RAM que un posee un computador determina el tamao de los programas que ste puede ejecutar. Una instruccin de CPU puede utilizar uno o ms bytes. La mayora de los computadores utiliza instrucciones de largo variable: de esta manera se optimiza
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el uso de la memoria, dado que instrucciones ms simples necesitan menos memoria que las que son ms complejas. Para que el trabajo de la CPU sea til, es necesario que sta tenga acceso a informacin externa y tenga los mecanismos necesarios para reportar el resultado de sus clculos. El sistema en Entrada/Salida (Input/Output en ingls, o simplemente I/O), permite a la CPU interactuar con una gran cantidad de dispositivos externos. Ejemplos de dispositivos de entrada son el teclado y el mouse y de salida el monitor o una impresora que permiten al usuario interactuar adecuadamente con el computador. Un ejemplo de este tipo de dispositivo es el disco duro, que constituye la memoria externa del computador. Este disco almacena datos y programas que no estn siendo utilizados por la CPU en un determinado momento y tiene la capacidad de guardar su contenido en el tiempo, es decir, su contenido no desaparece una vez que el computador es apagado. Otro ejemplo es el CD-ROM, dispositivo que permite guardar informacin en un disco removible. Por lo general, este tipo de dispositivos tiene una capacidad de almacenamiento bastante mayor que la memoria RAM y pueden llegan al orden de 20 o ms Gigabytes (mil millones de bytes). Todas las instrucciones que ejecuta la CPU estn sincronizadas por un reloj interno que oscila con una frecuencia del orden de los 1000 MHz en el caso de los computadores ms modernos. Este sincronismo es necesario para que, por ejemplo, la CPU no trate de leer y escribir en una misma direccin de memoria al mismo tiempo. La velocidad de oscilacin de este reloj se conoce como la velocidad de operacin del computador y determina el nmero de instrucciones por segundo que la CPU puede ejecutar aunque no necesariamente en una relacin uno a uno.

2.

HISTORIA Y ORGENES DEL COMPUTADOR

El computador surgi por la necesidad que tena el hombre de obtener resultados ms rpidos, con mayor exactitud y seguridad ante el crecimiento exagerado de todas las actividades que realizaba. Sin embargo sus inicios se remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos, pues el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; a continuacin una breve resea histrica que nos permitir comprender como se origin.

2.1

ANTECEDENTES

2500 a.C. - Los chinos desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de madera y cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha. 2000 a.C. - Aparece la primera formulacin del sistema binario la cual se encuentra en el Libro de las mutaciones (I-Ching) tambin de origen chino. 500 a.C. - Los romanos utilizaron bacos que consistan en una tabla marcada con sus nmeros en las cuales desplazaban unas piedrecitas, a las que llamaban clculos. 1633 - El ingls William Oughtred desarrollo un instrumento que hoy se conoce como regla de clculo que ha sido de gran importancia a nivel matemtico. 1642 - El francs Blaise Pascal invent la primera sumadora mecnica y denominada La pascalina, la cual haca sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El primero en usarla fue su padre que era recaudador de impuestos. 1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora. 1833 - El profesor de matemticas Charles Babbage ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo as como la primera computadora mecnica programable. 1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra, inici los estudios de lgica simblica y public El anlisis matemtico del pensamiento
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y aos ms tarde Las leyes del pensamiento. Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los valores binarios y tres operadores. Gracias al lgebra binaria, se desarroll posteriormente lo que hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todas las computadoras. 1889 - A finales del siglo XIX se invent una mquina calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas. Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no tena memoria. 1890 - Comenzaron a utilizarse cartones perforados y un primitivo aparato elctrico para clasificar a la poblacin por sexo, edad y origen. Esta mquina fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion con una pequea empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con las computadoras personales o PC. 1893 - En este periodo Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez. 1920 - Torres y Quevedo present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin de una calculadora digital. 1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de los futuros computadores era ms un problema de lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse sistemas de conmutacin como en las centrales telefnicas, idea que sera fundamental para la construccin del primer computador. 1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automtica que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica.

2.2

APARICIN DE LA COMPUTADORA

1941 - Konrad Suze present el Z3, el primer computador electromagntico programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos.
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1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido por Alan Turing construy el Colossus, un computador que permita descifrar en pocos segundos y automticamente los mensajes secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma. 1944 - En 1939, Howard Aiken logr un convenio con IBM, por el que un grupo de graduados inici el diseo y la construccin del primer computador americano, del tipo electromecnico el MARK I , el cual reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. 1947 - Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Con treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin. El ENIAC es considerado el primer computador, ya que su funcionamiento era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das. 1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario. Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von Neumann. SuEDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo. 1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1, fabricado por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Dispona de mil palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos. 1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no era necesaria.

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Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos calientes que las vlvulas de vaco. 1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704. 1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix. 1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel 4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado especialmente construido para efectuar las operaciones bsicas de Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). 1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4 pulgadas. 1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio, comercializado con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software de aplicacin, esta mquina dio inicio a una revolucin en los sistemas computacionales modernos. 1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se juntaron para armar un microcomputador que pudiera ser usado ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de soportar todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de programacin Basic. El resultado fue el primer computador Apple. 1984 - La compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh, sucesor de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo. 1985 - Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen - present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadoras. Desde que los computadores se empezaron a utilizar con fines cientficos, comerciales, militares, en las comunicaciones, etc., han evolucionado y se han diferenciando claramente en cinco generaciones que generalmente se caracterizan por la tecnologa empleada en su fabricacin lo que ha incidido en el
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tamao que hace que el equipo sea de mayor velocidad en la resolucin de los trabajos y la capacidad de almacenamiento tambin es superior ya que los programas son bastante grandes, lo que ha reducido es el precio comercial.

2.3

PRIMERA GENERACIN (1945 - 1958)

Los computadores de sta generacin utilizaban vlvulas electrnicas al vaco de tamao considerable de 1,2 cm. de dimetro de base y 3 cm. de altura, para almacenar y procesar la informacin, por lo que requeran de enormes espacios y elevados costos de fabricacin.

Figura 2: Primera generacin de la computadora.

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2.4

SEGUNDA GENERACIN (1959 - 1964)

Los computadores de esta generacin reemplazaron las vlvulas al vaco por pequeos transistores, lo que permiti reducir el tamao y el costo.

Figura 3: Segunda generacin de la computadora.

2.5 TERCERA GENERACIN (1965 - 1971) En sta los transistores se sustituyeron por circuitos integrados, lo que produjo una reduccin en el tamao de los equipos, en su costo y consumo energtico y un incremento en su fiabilidad y velocidad de operacin. El circuito integrado est formado por un gran nmero de componentes electrnicos, de transistores, capacitores, diodos, resistencias, conductores, y otros componente que depende de la tecnologa del modelo del equipo, los que son miniaturizados y encapsulados en un espacio de unos pocos centmetros cuadrados de superficie. Junto con esta generacin de computadores, proliferaron los lenguajes de programacin de alto nivel (Basic, Pascal, Fortran, etc.) lo que ampli considerablemente su campo de utilizacin.

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Figura 4: Tercera generacin de la computadora.

2.6 CUARTA GENERACIN (1972 - HASTA LA FECHA) Los circuitos integrados se miniaturizaron y dieron lugar a los microchips de gran capacidad, basados en el principio de integracin a gran escala que posee confiabilidad y velocidad de proceso muy altas, y costos comparativamente reducidos.

Figura 5: Cuarta generacin de la computadora.

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2.7 QUINTA GENERACIN (1985 HASTA LA FECHA) Son computadores de vanguardia a las que, adicionalmente a la integracin a gran escala de los componentes electrnicos bsicos, se les ha implementado gran cantidad de elementos electrnicos complementarios especializados y una programacin sofisticada, lo que ha ampliado considerablemente su capacidad. Esta se caracteriza, ante todo, por los lenguajes llamados de quinta generacin, utilizados en inteligencia artificial y cuya base es la similitud con el lenguaje natural humano, pues utiliza reglas, proposiciones y redes semnticas.

Figura 6: Quinta generacin de la computadora.

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3.

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

En general todo computador est constituido bsicamente por fundamentalmente denominadas: HARDWARE y SOFTWARE.

dos

partes

3.1

HARDWARE

El Hardware son todos los elementos materiales que constituyen la parte fsica del computador, es decir, todo lo que podemos tocar y es fsicamente reconocible. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento, y estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo.1

3.1.1 Hardware de entrada Es la unidad encargada de la comunicacin usuario-computador, consta de dispositivos externos que proporcionan informacin e instrucciones. Estos dispositivos son: Teclado: Es el dispositivo de entrada ms utilizado para comunicarse con el ordenador. A travs de l, se indican las instrucciones y mandatos que se desean ejecutar. a. El Mouse o ratn: es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la pantalla deslizndolo por una superficie plana y dos botones para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla. b. El lpiz ptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est desplazando. c.
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d. El joystick: es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige el cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora. e. El micrfono: es un dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, corregidas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. f. El Escner: es un dispositivo de entrada que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.

3.1.2 Hardware de salida Esta parte consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU al usuario informtico los cuales son: a. Pantalla: es el medio por el cual podemos ver lo que se encuentra almacenado en la memoria del computador. La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. b. La impresora: Es el principal elemento perifrico de salida de informacin, la cual transfiere a hojas de papel lo que se tiene en la pantalla del computador. c. Dispositivos multimedia: Permiten manejar sonido, voz y msica, as como vdeo, como tambin imgenes en movimiento. d. Tarjeta de Sonido: Transforma los sonidos de la voz, que en su forma natural son analgicos, en representaciones numricas binarias procesables por computadora; esta transformacin se conoce como conversin analgica a digital. e. Tarjetas de captura de vdeo: Su funcin primordial es transformar las ondas de luz en seales elctricas que representan imgenes. Igual que el sonido, el vdeo es una seal analgica, por lo cual debe tambin convertirse a un formato digital para que el computador pueda procesarla f. Tarjeta Exportadora: La funcin principal de esta es poder sacar toda la informacin contenida en el computador hacia un televisor, es decir se sustituye el monitor en todas sus funciones, con la ventaja que se puede mirar la imagen ms grande.

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g. Plotter: es un dispositivo que se utiliza para dibujar con plumillas imgenes o textos siguiendo los comandos procedentes de un ordenador o computadora. Las plumillas pueden ser de distintos colores. A diferencia de las impresoras, que construyen los grficos como una sucesin de puntos, los trazadores dibujan lneas continuas, lo que permite una gran precisin y posibilidades de escalabilidad; esto los hace especialmente tiles para trazar imgenes en el campo de la arquitectura y la ingeniera.

3.1.3 Hardware de almacenamiento El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son: a. Las unidades de disco: Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magnetopticos y compactos. Las unidades de disco duro pueden almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin que no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin, pueden almacenar aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de informacin es menor. b. La memoria: en ella se almacenan las instrucciones de los programas y datos que se leen y guardan a medida que dicho programa se ejecutan, es decir, en la memoria se almacenan tanto las instrucciones del procedimiento que debe seguir el computador para un proceso, como los datos que se requieren para realizar las operaciones durante ste.

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Figura 7: Hardware de la computadora 3.2 SOFTWARE

El soporte lgico o software es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. El software es la parte ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.2 En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

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Figura 8: Software de la computadora

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4.

USOS COMUNES DEL COMPUTADOR

Hoy en da el computador tiene gran importancia en todos campos del quehacer humano, es una potente herramienta que permite multiplicar la capacidad del cerebro humano para realizar millones de complejas operaciones e instrucciones repetitivas en fracciones de segundo y adems, puede almacenarlas, repetirlas modificarlas y reproducirlas cuantas veces sea necesario. Dentro de las aplicaciones ms importantes se destacan las tcnico-cientficas, educativas y comerciales.

4.1 APLICACIONES CIENTFICAS Y TCNICAS El computador ha jugado un papel decisivo en los campos de la ciencia, ya que ha hecho posible alcanzar verdaderos logros en la historia de la humanidad. La ciencia mdica ha encontrado en el computador un poderoso recurso, que ha permitido avanzar a pasos agigantados en la investigacin de nuevas tcnicas de diagnstico, tratamientos, cirugas y prevenciones de enfermedades.

4.2 APLICACIONES EN LA EDUCACIN Las computadoras desempean un papel vital en el proceso educativo de la sociedad moderna. En los niveles de educacin bsica, intermedia, universitaria y especializada, su uso contribuye efectivamente a desarrollar las habilidades y conocimientos de los estudiantes por medio de Internet, que permite ingresar a bibliotecas en cualquier parte del mundo, adems ofrece amplia variedad de aplicaciones educativas, como enciclopedias, diccionarios y libros, que incluyen ilustraciones, imgenes, grficos y videos animados. De esta forma se ha convertido en el medio educativo ideal para las nuevas generaciones que deben enfrentar los retos del siglo XXI.

4.3

APLICACIONES COMERCIALES

Es un medio eficaz para la adquisicin de pelculas, juegos y en el campo de la msica es de gran ayuda econmica en las discotecas y cafeteras, desafortunadamente no todo es positivo ya que la piratera de la msica ha causado una gran prdida en las casas discogrficas ya que mucha msica se la puede bajar por Internet, as mismo tienen este gran problema las empresas cinematogrficas, que le ocurre el mismo problema.

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CONCLUSINES

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y manejar toda clase de informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.

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BIBLIOGRAFIA

Miller, Michael. Introduccin a la informtica. Anaya Multimedia. Edicin 2008. Madrid. 480 pg. Norton, Peter. Introduccin a la computacin. Mc Graw Hill. Edicin 2010. Mxico. 520 pginas

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