Está en la página 1de 18

UNIDAD 8 MONITOR

Monitor

El monitor es el interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario. Tal es as, que hoy por hoy no se concibe un ordenador sin un monitor asociado. Los mensajes que se producen a lo largo de la ejecucin de los programas y los distintos datos que debemos ir introduciendo en los mismos hacen necesario el uso de un dispositivo que nos muestre dichos mensajes y que nos permita verificar que los datos que estamos introduciendo son los correctos. CARACTERSTICAS La similitud entre un monitor de PC y un televisor es tal que, salvo el mdulo de radiofrecuencia y algunas frecuencias determinadas de los monitores para PC, casi todo es igual. Por lo tanto, bastar que recordemos las caractersticas y el funcionamiento de un televisor y comentar las diferencias entre ambos, para llegar a tener una idea bastante precisa de lo que es el monitor de un PC. As, el televisor como el monitor de un PC disponen de un tubo de rayos catdicos, con un barrido vertical y otro horizontal, una rejilla y una pantalla con materiales fosforescentes. Las diferencias empiezan a establecerse cuando analizamos el tipo de informacin con que trabaja cada equipo y cules son las fuentes de dicha informacin. As, el monitor de un PC est estrechamente

ligado al uso de una tarjeta de vdeo que sirve de mdulo adaptador de seales e informacin entre la CPU y el monitor.

FUNCIONES Dicho dispositivo es un interfaz visual, es decir, se sirve de nuestro sentido de la vista, principalmente. Si intentamos asociar este equipo con algn otro de los que existen actualmente en el mercado nos viene a la mente, casi sin pensar, la televisin, por su gran similitud y funcionalidad.

Arquitectura bsica del monitor


PARTES

Las distintas partes que constituyen el monitor de un PC genrico son las siguientes: el conjunto del tubo de imagen (subdividido en ms elementos que ya veremos), los mandos de control del monitor, la electrnica asociada y la caja del monitor. Al analizar cada una de estas partes y su interrelacin con sus diferentes

entenderemos el porqu de los diferentes modelos,

prestaciones y caractersticas. En este caso analizaremos los monitores que soportan el estndar VGA y superiores, ya que son los que se utilizan mayoritariamente y, adems, porque los antiguos monitores tienen

prcticamente los mismos mdulos

pero con otras prestaciones y

caractersticas debido a que la tcnica ha evolucionado bastante rpidamente en los ltimos aos. Posteriormente, veremos cuales son los detalles ms importantes a tener en cuenta en el momento de la compra de un monitor.

CUBIERTAS O CARCAZA Esta es generalmente plstica y viene con respiraderos o pequeos orificios para la ventilacin de los componentes internos y con un soporte o base para el ajuste o inclinacin de la pantalla.

Tarjeta principal de la pantalla y sus dispositivos


La tarjeta principal o tarjeta electrnica, es aquella en la que se ubican las diferentes etapas que forman una imagen en la pantalla; etapa de fuente de poder, etapa de radio frecuencia, frecuencia intermedia, de video y de potencia. Y es aqu donde se realiza la conversin de las seales digitales de la tarjeta de video en seales analgicas para su posterior envi a la pantalla.

POTENCIMETROS En un monitor encontraremos una serie de mandos destinados al control del tamao de la pantalla, el ajuste de la convergencia, el centrado de la imagen, el color, etc., que difieren de un fabricante a otro y de las prestaciones del monitor. El ajuste del tamao nos permite regular el tamao de la pantalla que estamos viendo al que tenemos disponible sobre el tubo de imagen visible. La convergencia consigue que los lados de la imagen sean lo ms rectos posible y no aparezcan cncavos o convexos. Por su parte, el centrado de la imagen aprovecha al mximo el espacio disponible de la pantalla. Por ltimo, con el color ajustamos el brillo, contraste y matiz de la imagen. Actualmente se estn comercializando monitores con la opcin OSD, cuya funcin es mostrar en pantalla los valores de los ajustes que estamos realizando; y la opcin Plug & Play con la que el monitor informa a la tarjeta grfica de las resoluciones que soporta y su propia identificacin.

FUENTE DE PODER La fuente de poder de un monitor de computadora siempre es de tipo conmutado; esto es, tiene una estructura similar a la fuente de la unidad central del sistema, la cual convierte el voltaje de la red de 60 50 Hz en un voltaje de alta frecuencia (20 Khz aprox.)para poder utilizar as pequeos

transformadores reductores capaces de suministrar diferentes voltajes con buenas corrientes de operacin. Los niveles de voltaje, luego de la reduccin, son por lo general los siguientes: Una lnea de aproximadamente 80-100 voltios, a la que se denomina B+ y que ser la principal fuente de alimentacin para la etapa de generacin de barridos y de alto voltaje. Una lnea de aproximadamente 20 voltios, que se utilizara para la

excitacin de los circuitos de manejo anlogo de las seales de video. Una lnea de 5 voltios, necesaria para el manejo de los circuitos digitales que pudieran encontrarse dentro del monitor.

FLY BLACK Transformador de alto voltaje que suministra una alta energa necesaria para que el nodo del tubo de rayos catdicos pueda atraer los electrones, dirigido hacia los puntos de fsforo de la pantalla y que en los monitores actuales VGA y SVGA puede generar mas de 20.000 voltios.

Pantalla

La introduccin del monitor como mtodo para mostrar los resultados y la informacin en general, fue uno de los avances determinantes en el desarrollo de la computacin personal que, en la practica, se puso en marcha en un diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC. La mayora de la pantallas de los monitores funcionan con tubos de rayos catdicos. Este tipo de dispositivos provoca, durante su funcionamiento, la aparicin de diferentes campos elctricos y radiaciones. As, podemos encontrar campos elctricos y magnticos, que notamos al acercar el dorso del brazo y ver como el vello se eriza en la direccin del tubo de imagen; y radiaciones de rayos X "blandos"(es decir, que son absorbidos por la capa externa de la piel humana). La emisin de estos rayos X tiene un lmite impuesto por la ley. Para regular estos tipos de radiaciones se han creado una serie de normas que, en cada caso, limitan el nivel de las distintas radiaciones que se producen en un monitor. Posteriormente, ser el propio fabricante quien debe indicar las distintas normas de calidad y proteccin del usuario que cumplen sus monitores.

La evolucin de las pantalla LCD ha sido lenta pero constante. En un principio slo se podan representar imgenes en formato monocromo y con tamaos de unas 9 pulgadas. En la actualidad podemos encontrar pantallas en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800 x 600 y de 1.024 x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido aumentndose hasta las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales. Este tipo de pantallas tambin presentan algunos inconvenientes, entre ellos, el ms usual es que son sensibles a la presin, por lo que se debe evitar al mximo tocarlas o presionarlas con los dedos. Tambin producen distorsiones en la imagen que se reflejan en la pantalla formando el efecto Moir. En las pantallas en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800 x 600 y de 1.024 x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido aumentndose hasta las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales. En las pantallas LCD pasivas, los movimientos rpidos del ratn dejan estelas o incluso llega a perderse y, adems, con pequeos ngulos de inclinacin de la pantalla se pierde parte de informacin de la imagen. CAON DE LA PANTALLA Podra considerarse como el corazn del monitor y su mayor o menor calidad determinar la calidad final del monitor. El tubo de imagen utiliza la misma tecnologa que los televisores, con ciertas modificaciones encaminadas a mejorar la calidad de imagen. Las partes principales en que se subdivide el tubo de imagen son: el (o los) can(es) de electrones, las bobinas de deflexin, la rejilla y la pantalla con partculas fosforescentes. Su funcionamiento a grandes rasgos es como sigue: el can de electrones emite uno o tres haces (segn marcas) que atraviesan una rejilla, incidiendo sobre un punto de la pantalla. Dicha pantalla est cubierta de un material fosforescente que cuando incide el haz que pasa por la rejilla, ilumina y hace visible el punto correspondiente de la pantalla. Las bobinas de deflexin se encargan de hacer que el haz de rayos catdicos se desplace por toda la pantalla segn unas normas establecidas.

CHUPN DE FLY BACK Es la parte terminal por donde sale la alta energa producida en el transformador de alta tensin o fly back y que es de forma cilndrica y de goma aislante para evitar fugas de voltaje fuera del tubo de rayos catdicos. Su nombre se debe a que el mismo se adhiere a la pantalla fuertemente como un succionador.

Funciones del Monitor


Los puntos de la pantalla estn distribuidos en lneas horizontales y verticales, dentro de un rectngulo que tiene una relacin de lados de 4:3, es decir, el nmero de lneas verticales es 4:3 veces mayor que el de lneas horizontales. Esta relacin se debe a que se ha utilizado el mismo formato y las tcnicas que ya se usaban en televisin.

FUNCION

HORIZONTAL

Se denomina barrido horizontal a cada una de las lneas que tiene que barrer el can de electrones para dibujar una pantalla completa. Al ser algo repetitivo se utilizan frecuencias de reloj precisas para conseguir una buena sincronizacin de la imagen. Como consecuencia, para cada formato de pantalla tendremos diferentes frecuencias de barrido. Antes slo se podan utilizar uno o dos formatos en cada monitor, por lo que aquellos que presentaban la opcin de varios formatos se denominaban Multisinc, pero hoy prcticamente todos los monitores son multifrecuencia.

FUNCION

VERTICAL

Se define el barrido vertical como el nmero de veces por segundo que se completa una imagen , es decir, cuando con el barrido horizontal se ha

completado una imagen, el monitor vuelve a iniciar otro nuevo barrido, y as continuamente, de manera que en cada segundo este proceso se repite un cierto nmero de veces. El ojo humano exige un mnimo de 25 barridos verticales por segundo para que no se aprecie, de manera clara, el parpadeo de la imagen. Este efecto de parpadeo, aunque no sea perceptible a simple vista, s lo sufre el ojo, por lo que el uso de una baja frecuencia de barrido vertical produce, a la larga, cansancio en el ojo. Por eso se recomienda que a la hora de elegir un monitor ste tenga frecuencias de barrido vertical (tambin llamadas frecuencias de refresco) altas. Una frecuencia de refresco menor de 70 Hz no es demasiado buena, y a partir de dicha frecuencia se puede considerar una frecuencia de trabajo aceptable.

BARRIDO ENTRELAZADO Y NO ENTRELAZADO

Los antiguos monitores tenan la misma tcnica que los equipos de televisin. As, para la representacin de una pantalla hacan un doble barrido de la misma, mostrando en cada barrido la mitad de las lneas de la imagen. Con esto se consegua una velocidad doble de barrido, pero con algo menos de informacin, ya que en cada barrido slo haba la mitad de la imagen. Este sistema es el conocido como entrelazado. En la actualidad, la tecnologa ha permitido fabricar, a precios asequibles,

equipos que con la misma frecuencia total de barrido muestran en cada uno de ellos la informacin total de la imagen. Son los denominados monitores no entrelazados y evitan en gran medida el efecto de parpadeo tan molesto para los ojos. Por lo tanto, es aconsejable elegir un monitor no entrelazado en la compra de nuestro nuevo PC. Recuerde que el monitor es el equipo que ms tarda en quedarse obsoleto en el ordenador, por lo que merece la pena invertir algo ms en l.

CONVERGENCIA DE COLORES

A pesar del nmero de colores y la gran resolucin de pantalla que se pueda tener, actualmente es difcil conseguir resultados exactos de imgenes tratadas a travs de la pantalla. La precisin del color es uno de los problemas que actualmente preocupa a los fabricantes. Si escaneamos una fotografa y la observamos en pantalla, los colores no son los mismos. Si la imprimimos en una impresora de color y volvemos a comparar el resultado con la foto y la pantalla, sta tampoco es igual. Actualmente se estn aunando esfuerzos para conseguir la perfeccin del color. Empresas como AGFA-Gevaert, Tektronix, Pantone y Kodak lideran el mercado con unas normativas que cada vez estn mas prximas entre s.

BRILLO DE COLORES El brillo de colores en los Monitores se obtiene gracias a que se siguen las dos ideas bsicas sobre las que se fundamenta la televisin en cuanto a color, estas se dan con la combinacin de los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) a travs de los cuales se puede representar cualquier color que imaginemos, y la de la persistencia e integracin de la imagen en el ojo humano. La primera nos permite limitar a tres la cantidad de haces de electrones, con la informacin de cada color principal, para representar en pantalla cualquier color que deseemos generar. La segunda hace posible que cuando cada haz incide en la pantalla fosforescente en tres puntos diferentes, seamos capaces de interpretarlo como si se tratase de un solo punto (siempre que se mire a una cierta distancia). Por otro lado, la persistencia de la imagen en la retina del ojo hace que la repeticin de las diferentes imgenes generadas, con una

determinada frecuencia, sean interpretadas como una secuencia continua de las mismas y no como algo entrecortado.

Brillo de colores

El nmero de colores es un factor que consume memoria de vdeo. Es poco importante en la mayora de los casos, si se utiliza el ordenador para aplicaciones que no requieran grficos ni imagen. Sin embargo, puede convertirse en un factor decisivo si, por el contrario, vamos a trabajar con imgenes fotogrficas, programas de CAD o de renderizado de imgenes, animacin o grficos en general. Hay que tener en cuenta que no es lo mismo ver una imagen a 256 colores que a 16 millones. Si adems tenemos la necesidad de utilizar un escner para adquisicin de imgenes de alta calidad, hay que pensar que la pantalla deber trabajar con el nmero mximo de colores, ya que un escner adquiere, por lo general, las imgenes con la resolucin con que se est trabajando en la pantalla. Lo colores. esencial es buscar el equilibrio entre resolucin y nmero de

Elementos que lo conforman


POTENCIMETRO DE FUNCIN VERTICAL Este potencimetro o resistencia variable es el encargado de ampliar o desplazar la imagen en sentido vertical y los hay externos e internos.

POTENCIMETRO DE FUNCIN HORIZONTAL Al igual que el potencimetro de funcin vertical este se encarga de ampliar o desplazar la imagen en sentido horizontal, de forma similar al vertical se consiguen internos y externos.

POTENCIMETRO DE BRILLO DE COLORES Potencimetro o resistencia variable que tiene como funcin, variar la intensidad de brillo de los colores que llegan a la pantalla y que son reflejados en el fsforo que posee la misma en su parte frontal interna. POTENCIMETRO DE CONVERGENCIA DE COLORES Es un potencimetro que dependiendo de la marca y modelo, o en pocas palabras del diseo del monitor, puede venir en un control externo o mediante un programa de configuracin propio del monitor, y sirve para graduar la intensidad de brillo de los colores. Tambin se consiguen potencimetros internos y especficamente un potencimetro para cada color, es decir, un potencimetro para el rojo, uno para el verde y otro para el azul.

Fallas del monitor


FALLAS EN VERTICAL Antes de entrar a la evaluacin de los componentes internos debemos cerciorarnos de que los restatos o potencimetros encargados de regular el voltaje para la deflexin vertical estn en su punto adecuado. Si al mover estos restatos, la pantalla no responde, la solucin a este problema puede ser el reemplazo de ciertos componentes que son fciles de identificar dentro de los circuitos del monitor. Si alguno de los componentes electrnicos que hacen parte del circuito de deflexin vertical se deteriora o en el cable interface que va del monitor al conector de video en el CASE se le ha partido el hilo o cable de vertical o posiblemente se halla torcido el pin en el conector DB15 hembra o terminal del cable interface del monitor podramos conseguirnos con este tipo de fallas y en la cual la imagen se desplegara en sentido horizontal por lo que solo veremos una raya en tal sentido en el monitor. Es bueno sealar que tambin este tipo de falla se puede presentar cuando en la tarjeta principal del monitor existen soldaduras fras o soldaduras viejas, para

lo cual siempre hay que estar pendientes de estas cada vez que se destape el monitor.

FALLAS EN HORIZONTAL Cuando se presentan fallas en esta etapa puede suceder que no se presente imagen en pantalla, esto es debido a que posiblemente el transistor de deflexin horizontal este daado, y como este es el que le suministra el voltaje de alimentacin al Fly-back y por lo tanto, desaparecer tambin el voltaje de alta tensin que atrae los electrones desde el ctodo del TRC. Tambin es comn que se presente una lnea vertical en el centro de la pantalla sin mas despliegue de la imagen FALLAS EN CONVERGENCIA DE COLORES Y BRILLO En las fallas de convergencia de colores y de brillo, se pueden presentar diferentes causas y consecuencias, como son:

El monitor enciende pero su imagen se presenta descolorida o con colores extraos. Esta es una falla tpica y consiste en que la pantalla del monitor presenta sus caracteres o ambiente de trabajo con un corrimiento de color (se ve amarillento, morado o con alguna otra tonalidad); esto es sntoma de que alguna de las lneas que van desde el conector de la tarjeta de video hasta el monitor, se ha abierto, y lo mas comn es que esto ocurra en el extremo que corresponde al monitor.

El monitor funciona pero presenta continuamente una mancha de colores en uno de sus lados. Las manchas sobre la pantalla de los monitores, son generadas por campos magnticos intensos sobre ellos.

El monitor muestra la imagen opaca, es decir, la luminosidad del mismo baja. Este tipo de problema puede estar relacionado con los controles de brillo y contraste externos e internos.

IMPORTANCIA DE DESCARGAR LA PANTALLA DEL MONITOR El tubo de rayos catdicos es un dispositivo en el cual se almacena una alta energa inclusive estando el monitor apagado, por lo tanto es importante que cualquier usuario que se arriesgue a explorar dentro de este perifrico tenga una idea clara de lo que esta haciendo y ha que se expone; para prevenirlo de una posible descarga muy desagradable.

PROCEDIMIENTOS TCNICOS PARA DESCARGAR LA PANTALLA DEL MONITOR. Al destapar un monitor, adems de tenerlo desconectado, lo primero que debe hacer es descargar los niveles de alto voltaje que quedan remanentes en la circuitera de la tarjeta electrnica. Para esto se puede utilizar un destornillador y un cable que con punta o terminal de caimn que se pueda sujetar al destornillador en un extremo y en el otro al chasis. Se procede a introducir la punta del destornillador al sitio donde llegan los niveles de alto voltaje, es decir, la chupa. Con esto se busca que los niveles de voltaje se vayan a tierra a travs del cable conectado al chasis del monitor.

PROCEDIMIENTO TCNICO PARA REPARAR FALLAS EN EL MONITOR.

Desmontar cubierta del monitor. Se desconecta el suministro elctrico de la pantalla y se procede a retirar la cubierta del monitor quitando los tornillos o sujetadores de la misma. Reemplazar la tarjeta electrnica del monitor. Si la tarjeta electrnica del monitor esta muy deteriorada, tenemos que reemplazarla para lo cual tenemos que: Retirar la cubierta o tapa.

Remover los tornillos o pestaas que sujetan la tarjeta madre electrnica a remplazar y extraerla fuera de este, teniendo cuidado en las conexiones de cada uno de los dispositivos conectados a esta (se recomienda marcarlos en el origen y destino), principalmente el Fly-back. Instalar la nueva tarjeta. Conectar cada uno de los elementos o dispositivos con la precaucin de que queden seguros y en su posicin respectiva Probar el monitor, acoplndolo al computador. Tapar o colocar cubierta.

Reemplazar pantalla del monitor. El reemplazo de la pantalla es quizs, una de las fallas mas difciles de resolver por el trabajo que conlleva.

Para el reemplazo de pantalla se debe: Retirar la cubierta del monitor. Quitar o remover los tornillos que la fijan a la carcasa. Remover la tarjeta del can. Remover el yugo o bobina de deflexin del can. Remover la chupa del fly-back, previa descarga de la pantalla. Desconectar las tomas de tierra, as como la de la bobina

desmagnetizadora (monitores actuales). Montar nueva pantalla incorporndole cada uno de los elementos anteriores (yugo, chupa, tomas de tierra, bobina desmagnetizadora y tarjeta del can o de crominancia). Verificar el funcionamiento del monitor. Finalmente colocarle la cubierta.

Ajustar las tarjetas electrnicas. El ajuste de las tarjetas, esta referido a la tarjeta electrnica principal, la cual debe quedar bien ajustada al chasis o apoyo interno en el monitor y tarjeta de crominancia que se encuentra en el can, y que debe estar bien encajada o acoplada con este.

Verificar funcionamiento. Despus de realizar cualquier reemplazo de debe conectar el monitor a la unidad central y realizarle un test, que puede consistir simplemente en introducirse en un programa y realizar o recuperar un grafico que muestre una gran gama de colores y de lneas verticales y horizontales.

Montar cubierta. Cada vez que se realiza un chequeo o reparacin en el monitor, y despus de que se ha verificado el correcto funcionamiento de este se debe proceder a tapar o colocarle la cubierta a este.

PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA FUNCIN VERTICAL Y HORIZONTAL DEL MONITOR Ajustar los potencimetros externos de vertical u horizontal dependiendo de cual sea la falla. Destapar o remover la cubierta del monitor. Localizar y ajustar los restatos o potencimetros internos. Cambiar circuito de sincronismo vertical y horizontal. Tapar o colocar cubierta o tapa.

PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA CONVERGENCIA DE COLORES, BRILLO DE COLORES GANANCIA DEL COLOR. Ajuste los potencimetros externos de brillo, contraste y de colores, si los posee en forma externa. Si no se logra equilibrar la imagen en brillo y color se debe: Destapar el monitor o retirarle su cubierta. Se ubican los controles o potencimetros internos de brillo, color y ganancia de color. Se ajustan hasta obtener una imagen optima. Se tapa o coloca la cubierta a la unidad (monitor).

PROCEDIMIENTOS PARA AJUSTAR LA TARJETA DE DEFLEXIN. Retire la cubierta del monitor. Ubquese en la tarjeta de deflexin o de can de la pantalla. Chequee que la misma se encuentra bien ajustada al can de la pantalla. Por ultimo, es recomendable colocarle silicn como unin del can con la tarjeta de deflexin. DETECTAR FALLAS EN EL MONITOR El instructor dar los procedimientos y metodologa a utilizar en la deteccin de fallas del monitor para lo cual, le explicara a los usuarios la lgica en la deteccin de fallas del monitor, es decir, el usuario aprender a reconocer entre una falla de configuracin y una de hardware.

REPARAR FALLAS EN EL MONITOR El instructor dar los procedimientos a seguir en la reparacin de las diferentes fallas que se presentan en el monitor, as como, las normas de seguridad e higiene que se deben tener en la deteccin y reemplazo de partes del monitor.

AJUSTAR MONITOR.

LAS FUNCIONES VERTICALES

HORIZONTALES DEL

Si la imagen presenta fallas en sus planos vertical y horizontal, es decir, si la imagen esta corrida o disminuida en su tamao normal tenemos que:

Primeramente tenemos que ajustar o mover los potencimetros externos de vertical y horizontal dependiendo en que plano se encuentre la anomala. Si una vez realizado estos ajustes, no se corrige la falla, tenemos que proceder a destapar o quitar la carcasa del monitor, para el ajuste de los potencimetros internos. Si la falla no se corrige una ves calibrados los potencimetros externos o internos, esta falla puede estar ligada a un problema en el circuito de deflexin vertical u horizontal dependiendo de cual sea el caso.

AJUSTAR LA CONVERGENCIA DEL BRILLO Y COLOR.

LA GANANCIA DEL

El ajuste del brillo y la ganancia del color, consiste en ubicar los potencimetros o restatos que estn relacionados con el brillo y contraste, as como con la ganancia de color del monitor, tanto internos como externos y ajustarlos de tal forma que el monitor quede equilibrado con una imagen y color acorde a los requerimientos del usuario.

AJUSTAR LAS TARJETAS DE DEFLEXIN DEL MONITOR El ajustar la tarjeta de deflexin del monitor, consiste en ajustar la tarjeta del can o la que va incrustada en este, y que por diferentes motivos puede salirse o desencajarse de mismo.