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DIBUJOS ANIMADOS

LA TCNICA DE LOS DIBUJOS ANIMADOS


Llamaremos pelculas animadas al trabajo de aquellos artistas grficos que crean sobre el papel o celuloide fases separadas de movimiento, capaces de producir sensacin del mismo una vez que son proyectadas sobre la pantalla. Aunque siempre identificamos tcnicas de animacin con dibujos animados existen muchas posibilidades creativas como las pelculas con muecos y objetos, las que filman siluetas, las basadas en imgenes estticas realizadas aprovechando los movimientos de cmara. La produccin de animacin de dedica a: Publicidad. Series de televisin para publico infantil. Con carcter educativo o no. Largometrajes para salas comerciales. Grandes producciones que se exhiben en cines y que en ocasiones combinan la animacin con el imagen real. Cintas de video o DVD. para la venta al pblico. Producciones de menor envergadura o secuelas de otras animaciones. El artista animador es un oficio multidisciplinar, actualmente las grandes producciones y la produccin en un corto espacio de tiempo hacen que el trabajo sea especializado y que existan un nutrido grupo de profesionales. En el campo de la animacin se trabaja sobre los siguientes campos: Dibujo: desde el diseo de los personajes y desarrollo del movimiento. Entintado y coloreado: de fondos y personajes antes dibujados. Fotografa: tcnicas de fotografa, iluminacin. Cinematografa: clculo de movimiento de fondos de cmara, diseo de planos, lenguaje cinematogrfico... Sonido: dilogos, fondos musicales, efectos sonoros... Adems hoy en da se han aplicado las nuevas tecnologas y el proceso se realiza mediante computadora, el trabajo en muchos aspectos se ha simplificado y las calidades han mejorado, adems de aportar nuevas caractersticas propias de este nuevo medio.

ANIMACIN.
La animacin tradicional ase produce mediante la filmacin de las sucesivas imgenes con la ayuda de una cmara montada verticalmente que apunta hacia el plano horizontal. Herramientas y equipo Registro: es el mtodo utilizado para que los dibujos del movimiento mantengan la misma relacin entre ellas. El mtodo standard consiste en un papel cuadriculado que encaja sobre un grupo de clavijas. Estas clavijas.

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Ernesto Navarro 2005

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Utensilios de dibujo. Se emplean lapiceros, reglas y gomas de borrar habituales. Las mesas de luces: permiten ver las posiciones de los dibujos anteriores y posteriores y, de este modo, juzgar lo que ocuparan los siguientes. Tambin es muy til cuando se dibuja la figura sobre varios niveles de papeles diferentes, ya que se pueden ver todos los niveles de manera simultnea . Papel: puede emplearse cualquier tipo de papel siempre que revele uno o dos dibujos de hojas inferiores en la caja de luz encendida, pero no lo haga en la caja de luz apagada. Proceso tradicional de produccin de una pelcula animada: 1- La idea. 2.- El storyboard 3.- Se graba el sonido. 4.- Se analiza la longitud del sonido en nmero de cuadros. 5.- El anlisis del sonido se registra en las hojas de registro. 6.- Se dibuja la composicin de las escenas. 7.- El director utiliza la composicin y la hoja de registro para planificar el movimiento y el cronometraje. 8.- El fondo se pinta sobre papel. 9.- El movimiento se pinta sobre papel. 10.- El dibujo completo se incluye en la hoja de registro. 11.- Los dibujos del movimiento se comprueban en un verificador de lneas. 12.- Dibujo y cronometraje correctos. 13.- El dibujo del movimiento se calca en las transparencias. 14.- Se pintan o colorean las transparencias. 15.- Las transparencias y el fondo se unen. 16.- Las transparencias y el fondo se combinan en la pelcula.. 17.- El negativo se enva a los laboratorios para ser procesado. 18.- Se editan el sonido y las imgenes. 19.- Las bandas de sonido se mezclan en el estudio de mezclas. 20.- El negativo se enva al laboratorio para si copiado con impresin y sonido finales. 21.- El laboratorio realiza la copia final. 2
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22.- La copia se proyectas al publico y puede ser transferida a pelcula de video.

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ANIMACIN POR ORDENADOR: Existen dos tipos de animacin por ordenador: 1. Animacin 2D o de formas planas, heredera de la animacin tradicional y que utiliza prcticamente las mismas tcnicas. El proceso de dibujo de los personajes y el movimiento es exactamente igual que en la mesa de registro pero el rotulado y el coloreado se puede hacer por ordenador. Adems todos los procesos de post produccin, efectos y montaje se hacen desde el propio ordenador con lo que se evita el costoso trabajo del filmado manual. 2. Animacin 3D. El proceso de produccin se crea ntegramente en el ordenador. Los personajes y los escenarios se crean en representaciones sintticas en tres dimensiones. Se aplican materiales y texturas a las superficies y se iluminan los escenarios con luces virtuales. A las figuras se les aade movimiento definiendo las articulaciones y los gestos. Se recrea la escena completa y se filma desde una cmara virtual que tiene una posicin en el escenario. La creacin de animacin tridimensional es muy compleja y requiere de un gran nmero de personas y de horas de trabajo pero los resultados llegan a ser espectaculares. Con las ltimas incorporaciones tecnolgicas, las ordenadores de grandes prestaciones, la filmacin de movimiento real, la mezcla de imagen sinttica y real... este mtodo de animacin se est encumbrando como el mtodo de animacin del futuro y como el complemento para aadir efectos especiales a las pelculas de imagen real. Proceso de animacin por ordenador: 1.- La idea. 2.- El storyboard. 3.- Grabacin. 4.- Control y planificacin del cronometraje . 5.- Animacin del fondo en el ordenador. 6.- Color y animacin completa en el ordenador. 7.- Pelcula completa en disco con elementos de sonido para su mezcla. 8.- Sonido sincronizado y fijado digitalmente. 3
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9.- Sonido y pelcula en cinta de video digital, se puede pasar a pelcula para su exhibicin.

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STORYBOARD
El storyboard es la forma en que se desarrolla a travs de imgenes dibujadas la accin que tendr la pelcula. Adems el storyboard sirve de guin para todas las personas que colaboran en la pelcula. Del Storyboard surgir tambin la forma del filme, osea cuanto tiempo se dedicar proporcionalmente a cada secuencia del mismo. En el Storyboard se construye un marco para cada escena , y se elige en que punto la accin cambia a una perspectiva diferente o a un escenario completamente distinto. Una vez que se haya bosquejado el o y se tenga perfectamente claro que todos los elementos de la historia se hallan resentes y ordenados, ms o menos encuadrados, puede iniciar la fase de produccin. Las personas que trabajan con usted necesitan disponer de detalles completos de cada escena de la pelcula fondo, accin, encuadre y movimientos de la cmara- esto nos lleva a otra funcin vital del storyboard. El conometraje del filme puede calcularse mediante la visualizacin de la accin, tal y como ha sido registrada en el storyboard, con la ayuda de un cronmetro. Esto le proporcionar tanto la duracin de cada escena individual como la duracin total del filme. Todos esos tiempos parciales deben incluirse en el storyboard. Cuando hay dilogos el tiempo tomado para las palabras habladas brinda una gua parcial, pero es la accin la que debera determinar el tiempo real.

GUIN
Un guin significa un guin dialogado que deriva del storyboard. El guin deber incluir las palabras que habrn de pronunciar las voces de los artistas de doblaje, junto con las direcciones escnicas necesarias para describir la accin y la atmsfera.

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