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COMIT DEPORTIVO NACIONAL DE COLEGIOS DE CONTADORES PBLICOS DE VENEZUELA CONDICIONES ESPECFICAS DE LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS REFORMADA PARCIALMENTE EN EL CONGRESILLO

TECNICO EFECTUADO EN CARABOBO EL 04 DE ABRIL 2009 DE LOS JUEGOS INTERCOLEGIOS DE COTADORES PBLICOS DE VENEZUELA LUGAR Y FECHA: Los Juegos Deportivos Nacionales Inter-Colegios de Contadores Pblicos se realizarn anualmente en la ciudad que se escoja para tal efecto, en la fecha de Abril a Mayo. Los Juegos Deportivos Zonales Inter-Colegios de Contadores Pblicos se realizarn anualmente en la ciudad y fecha que se escoja para tal efecto. REGLAMENTACION: Los Juegos Deportivos Nacionales y Zonales Inter-Colegios de Contadores Pblicos, se regirn por los Estatutos y Reglamentos vigentes de CODENACOPU, por las Condiciones Generales y especficas e instructivos tcnicos aprobados para cada disciplina y por las Reglas de las Federaciones Nacionales que rigen a cada deporte. DEPORTES AJEDREZ ATLETISMO (MARATHN) (MASCULINO - FEMENINO) BASKETBOL BOLAS CRIOLLAS (MASCULINO - FEMENINO) BOLICHE (MASCULINO-FEMENINO) DOMINO (MASCULINO-FEMENINO) FUTBOL SALA FUTBOL SALA MASTER KIKING-BALL NATACION (MASCULINO-FEMENINO) SOFTBOL SOFTBOL MASTER TRUCO TENIS DE MESA VOLEIBOL DE CANCHA (MASCULINO-FEMENINO) VOLEIBOL DE ARENA (MASCULINO FEMENINO) CONDICIONES GENERALES

PARTICIPANTES 1. DELEGACIONES: En los Juegos Deportivos nter Colegios De Contadores Pblicos de Venezuela, slo podr participar una delegacin por cada Colegio (Entidad Federal). 2. ATLETAS: Los Contadores Pblicos debidamente inscritos y solventes en el Colegio al cual representan y debidamente registrados ante CODENACOPU. 3. OTROS: El Personal Tcnico, Los Entrenadores Deportivos, Coach, Directores tcnicos, etc., (no es necesario que sean Contadores Pblicos, sus funciones sern nicamente las de preparar y dirigir los atletas participantes). INSCRIPCIONES DE ATLETAS Se efectuarn d acuerdo con el correspondiente instructivo, cada Colegio Federado a travs del Delegado Deportivo deber presentar o enviar antes de 31 de enero del ao en que se efecten los juegos nacionales, guindose por las instrucciones descritas en la pagina WEB del Comit WWW.CODENACOPU.COM, cuyo correo es, infor@codenacopu.com, los siguientes recaudos: 1. Ficha de inscripcin del Atleta en CODENACOPU, segn las disposiciones vigentes, firmada por el Atleta, el Presidente y Delegado Deportivo del Colegio o Entidad Federal. Fotocopias de la Cdula de Identidad y del carnet del Colegio del atleta a inscribirse; de no tener el carnet de colegiacin deber presentar copia en fondo negro del titulo de graduacin. La inscripcin de los Atletas se debe hacer en forma electrnica, y enviarlo en un formato Excel donde contenga los datos del C.P.C, nombres y apellidos, cedula de identidad, direccin, y la foto en el formato especfico JPG, y enviarlo al correo electrnico de CODENACOPU (codenacopu33@yahoo.com) El traslado de Atletas de una Entidad a otra debe ser informado a la Directiva de CODENACOPU, Treinta (30) das antes a la realizacin de los Juegos, y deber consignar al Director Tcnico Nacional lo siguiente manifestacin escrita del Contador Publico e inscrito en CODENACOPU

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del traslado a otra Entidad Federal, aceptacin del colegio de que se traslade a otra entidad y este esta SOLVENTE con el colegio y sus rganos auxiliares y por ultimo la carta de aceptacin de la nueva Entidad Federal aceptante de que el Colega a cumplido con todos los requerimientos anteriores. 5. El fsico de los recaudos debe ser enviado al Director Tcnico de CODENACOPU. DE LA PUNTUACIN, EMPATES y PREMIACIONES La puntuacin general por Deporte (Final), que se aplicar en las diferentes especialidades, ser segn lo dispuesto por el Reglamento de los Juegos nter colegios de Contadores Pblicos y de los Estatutos de CODENACOPU: Diez (10) PUNTOS al Equipo que finalice en el primer lugar de cada Deporte. Siete (07) PUNTOS al Equipo que finalice en el segundo lugar de cada Deporte. Cinco (05) PUNTOS al Equipo que finalice en el tercer lugar de cada Deporte. Tres (03) PUNTOS al Equipo que finalice en el cuarto lugar de cada Deporte. Uno (01) PUNTOS al Equipo que finalice en el quinto lugar de cada Deporte. En caso de presentarse empate en los puntos del todo evento, entre dos equipos o ms prevalecer el Equipo que halla obtenidos ms primeros lugares, si persiste el empate se tomaran las siguientes posiciones hasta obtener un ganador. De presentarse un empate para la adjudicacin de los puntos del todo evento en alguna de las disciplina de competencia, se proceder a repartir los puntos de forma equitativa entre las entidades empatadas. La premiacin se realizar conforme a la Reglamentacin vigente de los Juegos Nacionales.

Las premiaciones por disciplina se realizarn en el mismo sitio de la competencia. Las premiaciones del todo evento (Colegios o Entidad Federal) se realizarn en el marco de la fiesta de Clausura de los Juegos. DE LOS RECLAMOS, PROTESTAS Y SANCIONES El rgano competente para conocer y decidir sobre las protestas escritas y reclamaciones surgidas en los Juegos Nacionales, es la Junta Directiva de CODENACOPU. El rgano competente para decidir sobre las protestas escritas y reclamaciones surgidas en los Juegos Zonales, es la Mesa Tcnica, la cual deber constituirse antes de la inauguracin de dichos juegos, estando conformada por: La Junta Directiva de CODENACOPU. Sus decisiones sern tomadas por mayora absoluta y estas no tendrn apelacin ante ninguna otra instancia. 1.- Las protestas sern firmadas por el Delegado Deportivo o el Delegado de la Disciplina respectiva, y enviadas a la Junta Directiva de CODENACOPU, acompaadas de una caucin, que deber ser fijada en el Congresillo Tcnico que ese efecte antes de la celebracin del evento deportivo. 1.1. Si la reclamacin se presenta antes de que comiencen los Juegos y el fallo es adverso al protestado, este no podr tomar parte en ellos. 1.2. Si el fallo adverso es pronunciado cuando ya se haya iniciado las competencias, el Atleta sancionado deber ser retirado. 1.3. Al tratarse de Competencias por Equipo, la separacin del Atleta o los Atletas efectuados por el fallo adverso por no reunir los requisitos de inscripcin de CODENACOPU, implicar la prdida del Juego en que ste o stos hayan tomado parte, adjudicndose el triunfo y los puntos al Contendor o los Contendores. Los resultados del partido confiscado por una reclamacin o protesta conservaran sus resultados para efectos de los averages. 1.4. Si se trata de Competencias Individuales, la descalificacin del Atleta implicar la prdida de lugar o lugares que hubiese alcanzado y como consecuencia los premios correspondientes a los referidos lugares, pasarn al Atleta clasificado inmediatamente despus.

1.5. Los entrenadores que incurran en faltas reidas con las normas y reglamentos de estas competencias sern extraados de las mismas. 1.6. El Personal Tcnico de cada disciplina amonestar por una sola vez, a todo aquel jugador que incurra en faltas, si persiste ser expulsado del juego. Se consideran faltas: a.-Realizar apuestas durante el juego. b.- Abandono de la cancha de juego sin la autorizacin de los jueces. c.- Consumo de bebidas Alcohlicas durante el juego. d.- Fumar durante el desarrollo del juego. e.-Distraer, molestar u ofender a los jugadores contrarios. 1.7. Si un jugador es expulsado en un juego, perder su participacin en el mismo, debiendo esperar decisin de la Mesa Tcnica para su participacin en el prximo juego. 1.8. Los Equipos deben tener uniformidad en cuanto a los colores y diseo, no obstante aquellas pequeas variables en cuanto a tonos de color o textura de la tela, as como pequeos detalles en el diseo, no sern causales de protesta de juego. 1.9. Al realizar el Congresillo tcnico y se procede las Entidades (COLEGIO) a inscribir a los equipos participantes en cada una de las disciplina y previamente se elaboran los calendarios respectivos, se le concede 20 das continuos despus de efectuado el congresillo tcnico para que se pronuncie sobre la NO asistencia a los juegos deportivos zonales o nacionales.

PROCEDIMIENTO PARA LAS PROTESTAS 1.- Las protestas de Juego debern hacerse en el momento en que ste s este efectuando, ante el Cuerpo Arbitral, dejando constancia de ello en la planilla oficial de anotacin de juego. 2.- Las protestas debern ser ratificadas por escrito ante los miembros de La Junta Directiva de CODENACOPU. En un lapso no mayor de cuatro (04) horas, contadas a partir de la culminacin del juego donde se origino la protesta. Transcurrido este lapso no habr derecho a protesta. 3.- Dicha ratificacin deber estar firmada por el Delegado Deportivo de la Entidad, pudiendo ser consignada ante la Junta Directiva de CODENACOPU por el Delegado Deportivo o el Coordinador de la Disciplina Deportiva. 4.- La ratificacin deber ser acompaada por la caucin fijada en el Congresillo Tcnico. Cuatro (4) unidades tributarias. 5.- La Junta Directiva de CODENACOPU deber pronunciarse con respecto a la protesta en un lapso no mayor de seis (06) horas, contadas a partir de la ratificacin de la protesta. 6.-Si la protesta se decidiere a favor del que la introdujo, el dinero de la caucin le ser reintegrado, en caso contrario pasara a CODENACOPU. CREDENCIAL El credencial deportivo expedido por CODENACOPU es de carcter OBLIGATORIO SU PRESENTACION en cada una de las jornadas deportivas a la cual el Atleta participe. Si al momento de iniciar la actividad deportiva el Atleta NO presenta el credencial se oficializa ante el Arbitro Oficial dicha anormalidad del o los atletas involucrados. DICHO ATLETA O ATLETAS PODRA PARTICIPAR EN EL EVENTO DEPORTIVO. SI AL CONCLUIR EL PARTIDO NO HA PRESENTADO EL CREDENCIAL AUTOMATICAMENTE EL PARTIDO SE DECRETARA A FAVOR DE LA ENTIDAD NO INVOLUCRADA EN DICHA ANORMALIDAD. PARAGRAFO UNICO: Si las Entidades participantes en la jornada deportiva estn involucradas en esta anormalidad DE NO PRESENTAR LAS CREDENCIALES AMBAS perdern el partido.

DE LOS FOR-FEITS Los equipos competidores en las diferentes disciplinas deportivas, tendrn derecho a una espera de TREINTA (30) MINUTOS, contados a partir de la hora fijada para el comienzo de los encuentros, que fueron fijados a primera hora, los juegos subsiguientes la espera ser de 10 minutos, vencidos dichos plazos se decretar el Forfait a favor de los Equipos presentes; si ambos Equipos incurrieren en la misma situacin, el Forfait se decretar para ambos Equipos. Cuando un equipo abandone el campo de juego y los jugadores se nieguen a continuar, el personal tcnico deber hacer un llamado para que el equipo regrese al juego, de no hacerlo se considerar Forfait. Aquel equipo que de Forfait, no podr continuar participando en el marco de dichos juegos, es decir quedara extraado del evento. DISPOSICIONES FINALES Estas Condiciones Especificas de las Disciplinas Deportivas de los Juegos Intercolegios de Contadores Pblicos de Venezuela, se reformaron en forma parcial en el Congresillo Tcnico efectuado en Valencia, estado CARABOBO, el 04 DE ABRIL del ao 2009, y comienza su vigencia para todos los eventos deportivos de los Contadores Pblicos de Venezuela, a partir del 05 de ABRIL del ao 2009.

REGLAMENTOS PARA LA COMPETENCIA DE AJEDREZ 1.- INSCRIPCIONES: 1.1. Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- DIRECCIN DE LA COMPETENCIA: 3.1. Este Campeonato se regir bajo el Reglamento vigente de la F.I.D.E. y de la F.V.A. y de forma especial las reglamentadas por CODENACOPU. 3.2. La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico, con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 3.- SISTEMA Y REGLAS DE LA COMPETENCIA .1.- MODALIDAD: CLASICO POR EQUIPOS 2.- PUNTUACION ACUMULATIVA 1 Lugar: 72 Puntos 7 Lugar: 48 Puntos. 2 Lugar: 68 Puntos. 8 Lugar: 44 Puntos. 3 Lugar: 64 Puntos. 9 Lugar: 40 Puntos. 4 Lugar: 60 Puntos. 10 Lugar: 36 Puntos. 5 Lugar: 56 Puntos. 11 Lugar: 32 Puntos. 6 Lugar: 52 Puntos. 12 Lugar: 28 Puntos. 3.- INSCRIPCIONES * Cada Estado o Entidad podr inscribir: En Masculino: Tres (3) Jugadores Principales. Un (1) Jugador Suplente. Un (1) Capitn Jugador o no Jugador Un (1) Entrenador. 13 Lugar: 24 Puntos. 14 Lugar: 20 Puntos. 15 Lugar: 16 Puntos. 16 Lugar: 12 Puntos. 17 Lugar: 08 Puntos. 18 Lugar: 04 Puntos.

4.- CONGRESILLO INFORMATIVO El Director Tcnico recibir de parte de los Delegados y/o Capitanes de Equipos las nminas de los Jugador (es) incluyendo al Suplente firmada con sus respectivas credenciales (Baberos), de los Jugadores (as) para su respectiva verificacin. No se permitir la incorporacin de otros atletas que no hayan sido inscritos previamente. 5.- SORTEO DE LOS EQUIPOS Se har de la siguiente manera: Posicin Final todo Evento del ao anterior. Aquel (ellos) Estado (s) que no participaron en el evento anterior y/o anteriores, se ubicara (n) al final de la tabla de posicin, previo sorteo. 6.- UNIFORMES Y MATERIAL DEPORTIVO: Es obligatorio portar la Divisa (Franelas iguales al momento del Juego). El no cumplimiento de esta disposicin acarrea las sanciones y penalizaciones dispuestas por el Reglamento de CODENACOPU, a saber, no podra competir sin su uniforme completo. Se utilizarn Piezas y Tableros convencionales, segn las disposiciones reglamentarias previstas por La Tcnica. 7.- DEL CAPITAN F.V.A. y la disponibilidad del Comit Organizador a travs de su Direccin

Cada equipo debe estar integrado por Un Capitn Jugador o no Jugador (a) quien ser el (la) responsable, ante la Direccin Tcnica del cumplimiento de estas normas establecidas. El Capitn puede ser para ambos equipos tanto para Masculino como para el Femenino y/o cada Equipo puede tener un Capitn diferente. 8.- CAMBIO DE NOMINA Cuando sea necesario modificar la nomina del Equipo, o sea poner a jugar la Jugador (a) Suplente. El Capitn deber hacer y escribir en la planilla respectiva del caso, lo siguiente: Fecha, Ronda, y Alineacin (Respetando el orden ya establecido de los jugadores). Firma del Capitn. El Capitn deber entregar el Arbitro Principal la alineacin del Equipo con Quince (15) Minutos antes del inicio de la Ronda a Jugar. Regular. 9.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA Se realizar bajo las nuevas leyes de la FIDE. (2005), aceptado por la F.V.A. vigente para la fecha del Congresillo Informativo, el Manifiesto Fair Play (Juego Limpio) y del Reglamento de CODENACOPU. La organizacin y control tcnico estar bajo la responsabilidad del Comit Deportivo Organizador de los Juegos, del Personal de De no cumplirse lo antes mencionado, el Arbitro Principal llamar a jugar al Equipo

Apoyo

y la

Coordinacin de la

Direccin Tcnica de

CODENACOPU. La Direccin Tcnica, debe y deber tener una Copia en la sala de Juego de cada uno de los Reglamentos antes mencionados. 10.-SISTEMAS DE COMPETENCIA Se realizara de la siguiente forma: Todos contra todos, si los equipos inscritos llegasen a un mximo de seis (6). Si sobre pasan de seis (6), se har sistema suizo. El pareo se realizar por los programas de computacin Swiss Perfect 98, Swiss Perfect 97, Swiss Manager. En caso de no poseer los programas respectivos, se realizara manualmente llevando los resultados de una manera ordenada y el personal tcnico tenga su haber el respectivo planillaje. 11.- TIEMPO (90 Se utilizarn Relojes de Ajedrez adecuados, establecindose un tiempo de Hora y Media minutos), a finsh para cada jugador (a). Es decir, Tres Bajo ningn concepto, ser permitida la suspensin o prorroga de partidas. Todas las partidas deben finalizarse para dar paso a la siguiente Ronda. Se utilizarn relojes digitales, electrnicos y/o en su defecto de cuerda (mecnicos). Todos en perfecto estado para su debido uso. Horas mximo para toda la partida.

12.- DE LA ANOTACION Todas las partidas, deben ser anotadas obligatoriamente bajo el Sistema Algebraico, de una forma clara y legible. Articulo 8 y apndice E de las leyes FIDE. nicamente, cuando le falten Cinco (5) Minutos para finalizar la partida, pueden dejar de anotar. Segn el Reglamento de la FIDE. se debe jugar de esta forma: Jugar, Anotar y darle al Reloj. Jugar, darle al Reloj y Anotar. Est prohibido Anotar, Jugar y darle al Reloj.

13.- FINALES DE LA CAIDA DE BANDERA CUANDO NO HAY UN RBITRO EN EL RECINTO DE JUEGO. Se regir por el Apndice D de Las Leyes de La FIDE. 14.- INICIO DE LA PARTIDA A la hora sealada se pondr en marcha los relojes de las piezas blancas. De no estar presente (s) en los Noventa (90) Minutos de Juego, se les recargar el tiempo de retardo como tiempo de reflexin. Articulo 6 Numeral 6.6 de las leyes FIDE. Si ambos Jugadores (as) y/o equipo (s) no estuviesen al cumplirse los Noventa (90) Minutos de juego se les declarar prdida de la (s) partida (s) por ausencia (Forfeit). 15.- AUSENCIAS El (los) equipo (s) que incurran en dos (2) ausencias, se suspender del torneo, sin afectar esta suspensin resultados de los partidos que ya haban jugado. de los

Si es por fuerza mayor de cualquier ndole, el delegado deber dirigir una comunicacin por escrito a la Direccin Tcnica del Campeonato, as como tambin a CODENACOPU. 16.- LA ACCION DE MOVER LAS PIEZAS (PIEZA TOCADA) Cada jugada debe efectuarse con una sola mano. Articulo 4.1 de las leyes de La FIDE. Lo dems se regir por el artculo 4 de la misma Ley.

17.- IRREGULARIDADES Y/O POSICIONES ILEGALES Se regir por el Artculo 7 de Las Leyes de La F. I. D. E.

18.- LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES (PROHIBICIONES) Se regir por el Artculo 12 de Las Leyes de La F. I. D. E. Est estrictamente prohibido llevar telfonos mviles (Celulares) o cualquier otro medio electrnico de comunicacin no permitido por el Arbitro dentro del recinto de juego. Si durante la partida suena o vibra, en el recinto de juego un mvil de un jugador (a) o de varios (as) jugadores (as), estos perdern su (s) partido (s). Articulo 12 numeral b de las Leyes FIDE. 19.- PUNTUACION Es la siguiente: Partida Ganada Un (1) Punto. Punto. Puntos.

Partida Empatada Partida Perdida

Medio (1/2) Cero (0)

20.- EMPATES Se resolver por Equipos y por Tableros. POR EQUIPOS: Match Ganados. (2 , 3, 3 , 4) Match Particular. Match Point. Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Color. POR TABLEROS: Por porcentaje (%). Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Numero de Partidos Ganados. Color. El que jugo ms veces con las piezas negras. Tablas a favor de las Negras. En caso de realizarse Sistema Suizo.

21.- PREMIACION

Se realizara por Equipos y por Tableros: POR EQUIPOS: Medallas de Oro, Plata y Bronce a los Equipos que ocupen los tres (3) primeros lugares. POR TABLEROS: Medalla de Oro, Plata y Bronce a los jugadores que ocupen los tres (3) primeros lugares en cada tablero, incluyendo al jugador suplente. . 22.- ARBITROS La Direccin Tcnica del torneo, podr designar rbitros en cada una de las rondas para que le secunden en su labor. Articulo 13 y prologo de las Leyes de la FIDE. Los (las) jugadores (as) principales para optar a las medallas deber jugar como mnimo tres (3) partidas. El (la) jugador (a) suplente para optar a las medallas deber jugar como mnimo dos (2) partidos

23.- CONDICIONES FINALES (MUY IMPORTANTE) Las situaciones no previstas en estas condiciones, sern resueltas por la Comisin Tcnica de Ajedrez, segn las presentes condiciones, la cual abogara en un espritu de equidad y Caballerosidad del Noble Juego Ciencia y El Reglamento de CODENACOPU.

1.- MODALIDAD: RELAMPAGO O BLITZ POR EQUIPOS 2.- PUNTUACION ACUMULATIVA 1 Lugar: 18 Puntos. 2 Lugar: 17 Puntos. 3 Lugar: 16 Puntos. 4 Lugar: 15 Puntos. 5 Lugar: 14 Puntos. 6 Lugar: 13 Puntos. 3.- INSCRIPCIONES Cada Estado o Entidad podr inscribir: En Masculino: Tres (3) Jugadores Principales. Un (1) Jugador Suplente. Un (1) Capitn Jugador o no Jugador. Un (1) Entrenado. Los Equipos podrn invertir el orden de los (as) jugadores (as). El equipo titular del clsico tanto del masculino como del femenino tiene que ser el mismo para el Blitz, no hay condicionalidad alguna. No se aceptar bajo ningn concepto otro equipo que no haya jugado el evento del clsico. 4.- CONGRESIILO INFORMATIVO Se mantiene igual que en el Clsico, pero se incluye informacin solamente del Blitz. 5.- SORTEO DE LOS EQUIPOS Se har de la siguiente forma: De acuerdo a los lugares y/o posicin obtenidos en la modalidad del Clsico de la presente edicin. 7 Lugar: 12 Puntos. 8 Lugar: 11 Puntos. 9 Lugar: 10 Puntos. 10 Lugar: 09 Puntos. 11 Lugar: 08 Puntos. 12 Lugar: 07 Puntos. 13 Lugar: 06 Puntos. 14 Lugar: 05 Puntos. 15 Lugar: 04 Puntos. 16 Lugar: 03 Puntos. 17 Lugar: 02 Puntos. 18 Lugar: 01 Punto.

6.- UNIFORMES Y MATERIAL DEPORTIVO dem al Clsico. 7.- DEL CAPITAN dem al Clsico. 8.- CAMBIO DE NOMINA Se mantiene igual. Solamente cambia en el punto tres (3), donde el Capitn debe entregar la nomina de una vez finalizada la ronda anterior para dar paso a la siguiente. 9.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA dem al Clsico. 10.- SISTEMAS DE COMPETENCIA dem al Clsico. 11.- DE LA ANOTACION Los (las) jugadores (as) no estn obligados a anotar sus jugadas. 12.- TIEMPO Se utilizaran relojes adecuados, establecindose un tiempo de cinco (5) minutos a Finish. Es decir, diez (10) minutos para la partida. Bajo ningn concepto, ser permitida la suspensin o prorroga de partidas. Todas las partidas deben finalizarse para dar paso a la siguiente ronda. El (los) jugador (es) deber (n) jugar primero y despus accionar el reloj con la mano que ha movido la pieza.

Bajo ningn concepto el jugador cubrir o tapar de forma parcial o total el pulsar o su tiempo con su dedo o con la mano. So pena acarreara amonestacin o suspensin de la misma. El rbitro indicar antes del comienzo de las partidas el lugar que deben ocupar los relojes. Se utilizaran Relojes Digitales, Electrnicos y/o en su defecto de cuerdas. Todos en perfecto estado para su debido uso. 13.- INICIO DE LA PARTIDA A la hora sealada se pondr en marcha los relojes de las piezas blancas. De no estar presente (s) se la recargara el tiempo de reflexin. Si ambos jugadores (as) y/o equipo (s) no estuviesen en el tiempo antes descrito de juego, se les declarar perdida la partida por ausencia (FORFEIT). 14.- AUSENCIAS El (los) Equipo (s) que incurra (n) en dos (2) ausencias, se suspendern del torneo, sin afectar esta suspensin los resultados de los partidos que ya haba (n) jugado. Si es por fuerza mayor de cualquier ndole, el delegado deber dirigir una comunicacin por escrito a la direccin tcnica del campeonato, as como tambin a CODENACOPU. 15.- PUNTUACION Es la siguiente: Partida Ganada Partida Empatada Un Medio (1) (1/2) Punto. Punto.

Partida Perdida

Cero

(0)

Punto.

16.- EMPATES Se resolver por Equipos y por Tableros: POR TABLEROS: Porcentaje (%). Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Nmero de Partidos Ganados. Color. El que jug ms veces con las piezas Negras. Tablas a favor de las Negras. *En caso de realizarse Sistema Suizo. 17.- PREMIACION: Se realizara por Equipos y por Tableros: POR EQUIPOS: Medalla de Oro, Plata y Bronce a los Equipos que ocupen los tres (3) primeros lugares tanto en Masculino como en femenino tanto en Masculino como en Femenino. POR TABLEROS: Medalla de Oro, Plata y Bronce a los jugadores (as) que ocupen los tres (3) primeros lugares de cada tablero, incluyendo al jugador (a) suplente. POR EQUIPOS: Match Ganados. Match Particular. Match Point. Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Color.

EN CASO DE EMPATES PARA LA PUNTUACIN GENERAL TODO EVENTO SE RESOLVER DE LA SIGUIENTE MANERA Se resolver por Equipos y por Tableros. POR EQUIPOS: Match Ganados. (2 , 3, 3 , 4) Match Particular. Match Point. Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Color. POR TABLEROS: Por porcentaje (%). Bucholtz Simple. Bucholtz Medio. Sonenborn Berger. Progresivo. Numero de Partidos Ganados. Color. El que jugo ms veces con las piezas negras. Tablas a favor de las Negras.

19.- CONDICIONES FINALES (MUY IMPORTANTE) Las situaciones no previstas en estas condiciones, sern resueltas por la Comisin Tcnica de Ajedrez, segn las presentes condiciones, la cual abogara en un espritu de equidad y caballerosidad del Noble Juego Ciencia y El Reglamento de CODENACOPU.

REGLAMENTOS PARA LA COMPETENCIA DE ATLETISMO (MARATN) 1. INSCRIPCIONES: 1.1. Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin en los Juegos Deportivos Nacionales a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 1.2. La inscripcin formal de cada participante se realizar mediante inscripcin previa mediante listado, antes de iniciarse las competencias. La fecha lmite de estas inscripciones ser acordada en asamblea de CODENACOPU con los delegados deportivos. Los atletas sern clasificados en su categora natural, segn fecha de nacimiento, y solo se permitir subir de categora si su categora natural no es vlida. La Disciplina ser vlida si se inscriben atletas de cuatro entidades diferentes. 1.3. El congresillo Tcnico de Atletismo (Maratn) se realizar el da anterior a la competencia, y en el mismo se har entrega de los nmeros de los competidores segn las inscripciones hechas previamente. 2. CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. La participacin es de inscripcin por cada categora, segn la edad del competidor, en la rama femenina como en la masculina. 2.2. Las categoras en los Juegos Nacionales son las siguientes: Categora

Edad Libre HASTA 29 aos Sub- Master A De 30 a 34 aos Sub-Master B De 35 a 39 aos Master A De 40 a 44 aos Master B De 45 a 49 aos Master C De 50 a 54 aos Master D De 55 a 59 aos Mster E De 60 a 64 aos Mster F De 65 a 69 aos Mster G De 70 o ms aos Nota: se considerara la edad calendario para establecer la categora

2.3. Cada corredor deber competir con el uniforme que identifique a la entidad que representa y el nmero que se le haya asignado por la Coordinacin Tcnica del evento. 2.4. Para que una categora sea vlida deben inscribirse un mnimo de tres atletas de entidades diferentes. 3.- DIRECCIN DE LA COMPETENCIA: 3.1. La competencia de Atletismo (Maratn), estar bajo la supervisin de la Asociacin de Atletismo del Estado sede y la Asociacin de Jueces, con el apoyo y coordinacin del Comit Organizador y de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- SISTEMA DE REGLAMENTO DE COMPETENCIA: 4.1. La competencia de Maratn se realizar en una distancia de cinco (05) Km para la divisin femenina y de diez (10) Km. Para la divisin Masculina. 4.2. La entrega de los nmeros que identifican a cada corredor (a) durante la realizacin de la competencia, se har en el Congresillo Tcnico de Atletismo (Maratn), segn el orden alfabtico de los Colegios (Entidades) participantes. 4.3. Cada competidor deber portar en el Pecho y en la espalda de su camisa, el juego de nmero que lo identificar durante la competencia de Maratn, para garantizar su participacin oficial durante todo el recorrido de la prueba. 4.4. Cada competidor (a), que participar en el Maratn deber consignar ante la COMISION MEDICA DE LA PRUEBA, el correspondiente CERTIFICADO DE APTITUD DEPORTIVA, expedido preferiblemente por el Servicio Mdico de la Direccin de Deportes de la Entidad Federal a la cual pertenece el corredor o el Mdico o Servicio Autorizado, en su efecto por un Servicio Mdico Pblico perteneciente al M.S.A.S. O I.V.S.S. 4.5. Cada corredor deber consignar su correspondiente planilla de inscripcin debidamente firmada. 4.6. El Comit Organizador garantizar el personal especializado para los correspondientes CHEQUEOS MDICOS de rigor a que debe someterse cada competidor, as como el apoyo del Servicio de PARAMDICOS que deben estar presente durante el desarrollo de esta competencia.

5.- PUNTUACIN: 5.1. Se regir de la siguiente manera: Siete (07) puntos. Cinco (05) puntos. Cuatro (04) puntos Tres (03) puntos Dos (02) puntos Un (01) punto.

5.1.1. Primer lugar 5.1.2. Segundo lugar 5.1.3. Tercer lugar 5.1.4. Cuarto lugar 5.1.5. Quinto lugar 5.1.6. Sexto lugar 6.- PREMIACION:

6.1. Los corredores que terminen el Maratn, en los tres primeros lugares, tanto en femenino como en masculino, recibirn medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 6.2. Todos los corredores que ocupen los tres primeros lugares en cada una de las diferentes categoras, tanto en femenino como en masculino recibirn los siguientes premios: Medalla de Oro, Plata y Bronce respectivamente.

REGLAMENTOS PARA LA COMPETENCIA DE BALONCESTO 1.- INSCRIPCIONES: 1.1. Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin en los Juegos Nacionales, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado hasta un mximo de Doce (12) Jugadores, Un (01) Delegado y Un (01) Entrenador. 2.2. Todos los Juegos se efectuarn a Dos (02) tiempos de Veinte (20) minutos cada uno, dividido cada tiempo en dos (02) cuartos de diez (10) minutos cada uno, con descansos de cinco (05) minutos al finalizar el primer y tercer cuarto y un descanso de diez (10) minutos al finalizar el primer tiempo. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.3. Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes de la Federacin Venezolana de Baloncesto y de forma especial las reglamentadas por CODENACOPU. 3.4. La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico, con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- UTILES DE JUEGO: 4.1. Baln Oficial, se usar un Baln de solvencia reglamentaria homologados por la Federacin Venezolana de Baloncesto. Cada entidad deber entregar un baln en buen estado y con la suficiente solvencia reglamentaria al personal tcnico para uso durante el partido a efectuarse. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay cinco (05) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje.

Si se presentaran entre seis (06) y ocho (08) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre nueve (09) y doce (12) equipos, se proceder a formar tres (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran trece (13) o ms equipos, s proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos

Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final, que debern ser sorteados. La semifinal ser entre los equipos o entidades vencedoras en los cuartos de final. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, que optarn por la medalla de oro y plata y los perdedores optaran por la medalla de Bronce y cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. 5.2. Es obligatorio el uso de zapatos deportivos con suela de goma, camisetas y pantaloneras iguales, en color y diseo, debidamente numeradas e identificadas con la entidad que representan. 5.3. Los equipos podrn usar la numeracin que deseen en sus uniformes, siempre y cuando no sea menor que cuatro (4) y no exceda de dos dgitos. 6.- PUNTUACION: La clasificacin se har por sistema de puntuacin. Una vez concluido el juego, los equipos participantes se les acreditaran la siguiente puntuacin.

6.1. Equipo Ganador 6.2. Equipo Perdedor

Dos (02) puntos Un (1) punto.

7.- PREMIACION: 7.1. Los equipos ganadores de los tres (03) primeros lugares, recibirn, (cada uno de los integrantes del equipo), Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 7.2. Adems habr Medallas de Oro para los mejores jugadores individuales de la disciplina, en las categoras de : Mayor Anotador, Mayor efectividad Tiros de 3 Puntos, Mayor efectividad Tiros de 2 Puntos, Mayor efectividad de Tiros Libres, Jugador ms valioso. NOTA: Sern vlidos para las premiaciones individuales solo los partidos de la ronda eliminatoria. Ser responsabilidad de la mesa tcnica los resultados individuales.

REGLAMENTO PARA LA COMPETENCIA DE BOLAS CRIOLLAS 1.- INSCRIPCIONES: 1.1. Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin a los Juegos Nacionales, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. Cada colegio (Entidad), podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado hasta un mximo de doce (12) jugadores, Un (01) Delegado-capitn (Masculino - Femenino). 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1- Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones de la Federacin Venezolana de Bolas Criollas vigentes y de forma especial las aprobadas por CODENACOPU. 3.2- La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico, con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- UTILES DE JUEGO: 4.1. Se jugar con BOLAS reglamentarias de material sinttico.

4.2. Cada Colegio (Entidad) participante, obligatoriamente deber traer un juego de Bolas en buenas condiciones. En caso de no traer el juego de BOLAS perder el encuentro, no quedar Extraado del evento y la tantera ser como lo establecido en el ordinal 5.9 del respectivo Reglamento de Bolas Criollas. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay siete (07) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje.

5.2. Si se presentaran entre ocho (08) y once (11) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos (02) equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. 5.3. Si se presentaran entre doce (12) y quince (15) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro, plata y bronce, en un sistemas todos contra todos. 5.4. Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, se proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos

Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final que deber ser sorteada. La semifinal ser entre los equipos vencedores de los cuartos de final, que deber ser por sorteo. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. 5.5. La clasificacin General ser por equipos, sumando los puntos obtenidos por los equipos durante los juegos y los puntos sern otorgados de la siguiente manera: 5.5.1-Equipo Ganador 5.5.2-Equipo Perdedor Dos (02) Puntos Cero (00) puntos.

5.6. Solo podrn estar Cuatro (4) jugadores en Play.

5.6. Los partidos de eliminatoria, cuartos de final y semifinal se jugarn a quince (15) tantos corridos. Los partidos de la final sern de veinte (20) sin limite de tiempo. 5.7. Al faltar quince (15) minutos para la hora limite: El rbitro declarar ltimo tiro, siempre y cuando se consuma el tiempo, de lo contrario se jugar otro tiro. Si el mingo es sacado en forma intencional o no dentro del lapso de estos quince (15) minutos, el rbitro lo colocar en el sitio donde estaba, prosiguiendo el tiro hasta finalizar el juego. 5.8. Cuando un equipo gane por forfait se le adjudica a su rcord Quince (15) a cero (0) como resultado. 5.9. Tiempo mximo de un partido de eliminatoria, cuartos de final y semifinal ser de hora y media (1 ) o 15 tantos lo que ocurra primero, siendo el ganador el que tenga la mayor tantera. Si transcurrido el tiempo, el juego estuviere empatado en puntos, se deber efectuar un tiro adicional. Los partidos de la final sern sin lmite de tiempo y el mingo al transcurrir dos (02) horas de juego vuelve el mingo a su sitio. 5.10. En los ltimos quince (15) minutos de los partidos de eliminatoria, cuartos de final y semifinal no se permite que ningn jugador haga visitas al mingo, ni usar ningunas tctica que el juez considere dilatoria. Los cambios sern libres. El Uniforme deber ser igual para los jugadores y capitanes del equipo masculino y femenino en cuanto a los colores, el diseo y especificaciones de cada entidad participante y SI el capitn del equipo femenino es de sexo masculino, podr tener uniforme DIFERENTE pero deber conservar la identificacin de la ENTIDAD Se considera uniforme: 5.13.1 Franela. (Debidamente numerada) 5.13.2 Pantalones. Debern ser de corte deportivo (mono). Las mujeres podrn usar bermudas o faldas. 5.13.3. Gorras. Son obligatorias para el equipo MASCULINO Y para el equipo Femenino NO son obligatorias , PERO si alguna de ellas las usare, ser obligatoria para las dems jugadoras del equipo.

5.11. 5.12.

5.13.4. Zapatos de suela de goma (deportivos) 5.13.5. Las medias son obligatorias y debern ser iguales cuando las mujeres usen bermudas. 5.13.6. Los equipos deben tener uniformidad en cuanto a los colores y diseos, no obstante aquellas pequeas variables en cuanto a tono de color y textura de la tela as como pequeos detalles en el diseo no sern causales de protestas de juego. 6.- TRASLADO AL LUGAR DE JUEGO: 6.1. Cada Colegio (Entidad) ser responsable de su Equipo, para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos 7.- PREMIACIN: 7.1. Los Equipos ganadores de los tres (03) primeros puestos, recibirn, cada uno de los integrantes Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 7.2. Se premiaran con medallas las individualidades en Campen Arrime, Boche de Aire, Boche Rastrero.

REGLAMENTOS PARA LA COMPETENCIA DE BOLICHE 1.- INSCRIPCIONES: 1.1. Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin en los Juegos Nacionales a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. Cada equipo o entidad podr inscribir, cuatro (4) competidores (para opcin a puntos) y dos (02) jugadores suplentes, un delegadoCapitn de equipo. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1. Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones la vigentes aprobadas por la Federacin Venezolana de Boliche y de forma especial las reglamentacin de CODENACOPU. 3.2. La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico, con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- CONTRATACIN DE LA INSTALACION (BOLERA) 4.1. El Comit Organizador contratar el uso exclusivo de las canchas que sean necesarias para la realizacin de las competencias, a fin que los jugadores puedan cumplir a cabalidad con el nmero de lneas o Juegos previstos para cada una de las modalidades indicadas. 5.- SISTEMA DE COMPETENCIA: 5.1. Para la modalidad de Cuartas, el suplente servir de jugador alternante cada vez que concluya la lnea en disputa. (No siendo esto obligante para el que cumpla con esta funcin, ni tampoco para los que compite en la prueba. 5.2. Clasificarn para la modalidad individual, los jugadores que hayan obtenido los diecisis (16) mejores promedios en la modalidad de Cuarta y Parejas, siendo necesario haber jugado,

como mnimo: Doce (12) lneas, y obligatoriamente las seis (06) de las Parejas. 5.3. Las parejas sern inscritas el mismo da que concluya la modalidad de Cuartas. Efectundose inmediatamente el sorteo correspondiente de las canchas. 5.4. Los suplentes realizarn las lneas correspondientes a Cuartas y Parejas para optar a la clasificacin para el individual. 5.5. Cualquier empate que se presente en los tres (03) primeros lugares, en algunas de las modalidades, se dilucidar en una lnea adicional el mismo da. 5.6. No ser vlido el SPARE DE MAQUINA. 5.7. En todo el desarrollo de esta competencia se aplicarn las disposiciones vigentes en los Reglamentos de la F.V.B. 5.8. Si a la hora oficialmente sealada para dar comienzo a la competencia, faltare tres (03) jugadores de alguno de los equipos participantes, se le conceder un lapso de espera de quince (30) minutos. 5.9. Si un jugador se presentare despus de comenzado el correspondiente partido, podr integrarse al Juego, pero su puntuacin se comenzar a anotar a partir de inning en que entre a jugar. Esta disposicin no es aplicable a los jugadores suplentes, quienes de no estar a la hora de la competencia sern extraados de la misma. 5.10. Se deber efectuar un congresillo tcnico antes de comenzar las competencias de boliche, con la finalidad de aclarar a los jugadores las dudas, interrogantes o situacin de juego. Los jugadores debern portar uniformes conformados por franelas o chaquetas, las cuales sern de igual color y diseo, debiendo identificar a la entidad que representa.

5.11.

6.- PREMIACION

6.1.

La premiacin de sta especialidad deportiva se efectuar en las instalaciones de la Bolera, una vez finalizada la modalidad Individual, de la siguiente manera:

6.1.1. CUARTAS: Al Equipo Campen, al Sub-Campen y al tercer lugar: Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 6.1.2. PAREJAS: Pareja Campeona, Sub-Campeona y tercer lugar: Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 6.1.3. INDIVIDUAL: Medalla a la mejor lnea 6.1.4. TODO EVENTO INDIVIDUAL: Campen, Sub-campen y tercer lugar Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 7.- PUNTUACION: 7.1. El equipo campen todo evento, y por consiguiente, el que recibe puntos a favor de su colegio (Entidad), ser el que acumule la mayor puntuacin segn el desempeo en cada una de las modalidades, asignndosele respectivamente 10, 08, 06,04, y 02 Puntos. A los Equipos que clasifiquen primero, segundo y tercero en la modalidad respectiva. Cada una de las modalidades se jugar a pines derribados.

REGLAMENTOS PARA LA COMPETENCIA DE DOMINO 1.- INSCRIPCIONES: 1.1. Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir dos parejas que debern identificarlas como Pareja A y Pareja B quienes durante todo el evento debern jugar en esa posicin. En caso de cambiarse perdern los juegos realizados; y dos jugadores suplentes. Un Delegado en Masculino y un Delegado Femenino. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones reglamentaciones vigentes aprobadas por CODENACOPU. y las

3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico, con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- TILES DE JUEGO: 4.1. Para esta actividad competitiva se utilizarn los implementos propios, los cuales son claramente definidos por sus exclusivas caractersticas tcnicas de confeccin y uso rutinario. 4.2. Cada Entidad participante debe presentarse con un juego de Domin nuevo por Equipo. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay siete (07) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje.

Si se presentaran entre ocho (08) y once (11) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre doce (12) y quince (15) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de Oro. Plata y Bronce, en un sistemas todos contra todos.

Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, s proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final que deber ser sorteada. La semifinal ser entre los equipos vencedores de los cuartos de final, que deber ser por sorteo. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. PARAGRAFO UNICO: En caso de persistir el empate entre los equipos en cuanto a confrontacin entre ellos, average iguales, se tomar como base para desempatar y buscar al ganador de la Jornada Deportiva lo establecido en el ordinal 7.2 del Reglamento de Domino. 5.2. Cada MATCH se jugar tres partidas para ganar dos de ellas.

5.3. Cada partida se jugara a cien (100) tantos, pudiendo un jugador suplente sustituir a un principal luego de concluido el primer CHICO, siendo este opcional previo acuerdo entre los compaero involucrados, el jugador suplente mantendr la identificacin de la pareja y no podr ser nuevamente sustituido hasta concluido el encuentro entre entidades. 5.4. Despus de concluido el encuentro, el siguiente partido programado, comenzar a los quince (15) minutos, contados a partir de la terminacin del juego que este efectuando la pareja contraria, vencido dicho plazo se proceder conforme a lo dispuesto en cuanto a la inasistencia de Equipos. 5.5. El uniforme de competencia: es obligatorio el uso de franelas iguales en cuanto a color, diseo y especificaciones de cada entidad participante. Las dos parejas debern portar igual uniforme. 5.6. Queda terminantemente prohibido el uso de telfonos celulares, lentes de sol, prendas (anillos, reloj, pulsera collares). Aquel jugador que no acate este numeral ser amonestado por el coordinador tcnico del domino, si este persistiere perder la partida automticamente. Si se omitiera la observacin de amonestacin por parte del coordinador tcnico y concluido la partida, el coordinador tcnico podr presentar informe a la mesa tcnica de CODENACOPU, en caso de protesta de algn equipo. 5.7. Despus de iniciado un juego el mismo no se podr interrumpir a menos que sea por fuerza mayor, si los integrantes de una pareja se negaran a continuar un juez le conceder cinco (5) minutos de espera de lo contrario se confiscar el juego anotndole las partidas o chicos que faltaren con cien (100) tantos a favor del equipo o pareja contraria. 6.- PUNTUACION: 6.1. La puntuacin ser la siguiente: 6.1.1. MATCH ganado Dos (2) partidas a Cero (0): 6.1.1.1. Ganador Tres (03) puntos 6.1.1.2. Perdedor Cero (00) puntos 6.1.2. MATCH ganado Dos (2) partidas a Uno (1): 6.1.2.1. Ganador Dos (02) puntos 6.1.2.2. Perdedor Uno (01) puntos

6.1.3. MATCH ganado por Forfait: 6.1.3.1. Ganador Dos (02) puntos 6.1.3.2. Perdedor Cero (00) puntos Nota: Al producirse Forfait, se le asignarn doscientos (200) tantos a la pareja, equipo o entidad que se haya presentado. 7.- PREMIACION: 7.1. Los equipos ganadores (parejas) de los tres (03) primeros lugares, recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 7.2. Medalla de Oro a la mejor pareja, que resulte de la fase eliminatoria. Para premiar a la mejor pareja, esta deber mantenerse como tal en todos los juegos y se aplicar la siguiente frmula para definir la pareja ms efectiva o mejor pareja.
E= Tantos a favor menos tantos en contra Nmero de chicos jugados E= Efectividad

INSTRUCTIVO DE DOMINO Cada juego ser por MATCH, que se jugara a tres partidas o chicos de cien puntos cada una. 2. Despus de cada partida o chico habr un tiempo mximo de descanso de cinco minutos para iniciar la siguiente partida, no se permite descanso durante el desarrollo de una partida o chico. 3. Cuando los integrantes de una pareja no se presentaren en la mesa de juego, transcurrido el lapso de espera se decretar forfait, pudiendo continuar la otra en representacin de su entidad. 4. Para comenzar una partida las fichas deben ser barajadas por el Coime, o en su defecto, por todos los jugadores, sucesivamente; es decir, uno despus del otro. 5. Antes de iniciarse la partida cada jugador levantar una piedra, quien levante la piedras de mayor puntuacin ser el salidor, en caso de producirse un empate en puntos, quien obtenga la punta ms alta tendr la opcin de ser el salidor y saldr con la piedra de su eleccin. Las salidas subsiguientes se harn por la mano. La ficha de salida deber ser colocada en el centro de la mesa en sentido transversal por el salidor y frente al mismo. Y si es de dos puntas se colocar con la punta mayor indicando hacia la derecha. Caso contrario, se le deducir de la tantera; a la pareja infractora veinte (20) tantos en cada oportunidad. 1.

6.

Ningn jugador podr salir cuando no le corresponda, la pareja que incurra en esta falta ser sancionada de la siguiente manera: A.-Si la pieza no es descubierta se le restarn veinte (20) tantos y saldr quien le corresponda. B.-Si la pieza es descubierta se le restan treinta (30) tantos, se devuelve la mano y sale quien le corresponda.

Las fichas deben ser barajadas por el jugador que haya salido y tomadas en orden sucesivo y por la mano, de tal manera que el barajador sea el ltimo en coger. Caso contrario, se le amonestar por primera vez a la pareja infractora; en caso de reincidencia, se le deducir de la tantera, a la pareja infractora veinte (20) tantos cada oportunidad. 8. El jugador debe tomar siempre siete (07) fichas. En el caso de que llegue a tomar ms de sta cantidad, sin levantar la ficha, ofrecer la excedente a quien corresponda, dejando la eleccin de ste la escogencia de la o las fichas que le faltan, sin pasarse del exceso correspondiente. En el caso de que tomen y levanten ms de siete fichas, se proceder de nuevo al barajo y, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 9. Al levantarse las fichas despus del barajo se deben dejar exactamente iguales como fueron colocadas y en su mismo sitio. Caso contrario, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos cada oportunidad. 10. Los espacios que quedan en la fila al ser jugada cada ficha deben ser conservados hasta el final de la mano. Caso contrario, se le amonestar por primera vez a la pareja infractora; en caso de reincidencia, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 7. 11. El jugador debe permanecer con las manos debajo de la mesa, a excepcin del momento en que tenga turno de jugar. Caso contrario, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 12. Las fichas no se deben manosear, ni se les debe imprimir movimientos de ninguna naturaleza. Caso contrario, se le amonestar por primera vez a la pareja infractora, en caso de reincidencia, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 13. Los jugadores no deben golpear las fichas sobre la mesa en el momento de jugarlas. En caso contrario, se le amonestar por primera

vez a la pareja infractora, en caso de reincidencia, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 14. Las fichas deben colocarse sobre la mesa en forma natural, con el acuerdo que deben ser jugadas todas iguales. Caso contrario se le amonestar por primera vez a la pareja infractora; en caso de reincidencia, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 15. Carta tocada, carta jugada; a menos que el jugador le muestre al Coime, para comprobar que no poda ser colocada porque no cazaba con las pintas que indicaba el juego en ese momento. En caso de que la ficha sea vista por los jugadores, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad 12- Con fichas para jugar no se debe decir paso. Quien cometa esta falta ser sancionado de la siguiente manera: a.- Si el jugador que le sigue al infractor efectu su jugada o paso esta ser devuelta debiendo el infractor hacer su jugada correspondiente, adems ser penalizado con veinte (20) tantos rebajados de su tantera. b.- Si no se a efectuado jugadas posterior a la del infractor el juez amonestar a la pareja, si es reincidente se le aplicar la sancin anterior y deber jugar la pieza correspondiente. c.- En ambos casos continua la mano. 13El tiempo para pensar debe ser limitado a: Un (01) minuto para una jugada ordinaria, y Dos (02) minutos para una jugada de tranca, el cual deber ser computado por el juez desde el momento en que la pareja contraria lo solicite. Concluido el tiempo el juez indicar que deber efectuarse la jugada, si no es acatada ser sancionado con veinte (20) tantos menos. 14Para trancar una mano el jugador debe colocar la pieza donde corresponda, decir trancado sin colocar la pieza debidamente no es tranca. Si el jugador anuncia la tranca y no la ejecuta, ser sancionado con veinte (20) tantos menos. Debindose seguir el juego hasta concluirlo. Si algn jugador a descubierto su juego la mano deber devolverse.
15-

Est prohibido hablar o hacer seas, o cualquier tipo de gesto durante las jugadas. En caso contrario, se les deducirn de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. En caso de reincidencia, el COIME tendr la potestad de suspender la partida, y

declarar ganador al equipo afectado por dichas irregularidades. 16- Corresponde al Coime la aplicacin de las sanciones previstas en este reglamento y, efectuar el cmputo y anotacin de la tantera durante los partidos del campeonato. 17- La pareja que no acepte las reglas, escritas en el momento de su aplicacin, ni las justas decisiones del Coime, ser declarada pareja perdedora del partido. 18- El jugador debe esperar; a que el jugador contrario juegue su ficha o diga paso para proceder a realizar su jugada, en caso contrario deber devolverse la jugada y adems ser penalizado por haber jugado por adelantado; y se les deducir de la tantera, a la pareja infractora, veinte (20) tantos en cada oportunidad. 19- No se admiten jugar piezas que no se correspondan, es decir CABRAS. Cuando se cometa esta falta se sancionar de la siguiente manera: a.-Si la falta se detecta inmediatamente, se le deducirn veinte (20) tantos a la pareja infractora y proceder a jugar correctamente. La pieza no correspondiente deber ser colocada sobre la mesa descubierta y al lado del jugador que la cometi y que deber ser jugada en el primer momento que le corresponda al jugador que cometi la falta. b.- Si la falta se detecta al finalizar la mano esta se anula, se sanciona a la pareja infractora con la reduccin de veinte (20) tantos, debiendo salir el mismo jugador que le correspondi.

REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE FTBOL SALA 1- INSCRIPCIONES: 1.1- Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador de los Juegos, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad), podr inscribir un Equipo Masculino; el cual estar integrado hasta un mximo de doce (12) Atletas, un (01) Delegado y un (01) Entrenador. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes de la Federacin Venezolana de Ftbol Sala y de forma especial por las aprobadas por CODENACOPU. 3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- TILES DE LA COMPETENCIA 4.1- Baln Oficial, se usar un Baln de reconocida solvencia reglamentaria homologados por la Federacin Venezolana de Ftbol Sala. Cada Entidad deber entregar un Baln en buen estado y con la suficiente solvencia reglamentaria, al personal tcnico para el uso durante el partido a efectuarse. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay seis (06) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede respectivamente. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Si se presentaran entre siete (07) y diez (10) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema

de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre once (11) y quince (15) equipos, se proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final, que debern ser sorteados. La semifinal ser entre los equipos o entidades vencedoras en los cuartos de final y el equipo o entidad que resulte perdedor con el mejor average de los cuartos de final. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, que optarn por la medalla de oro y plata y los perdedores optaran por la medalla de Bronce y cuarto lugar. Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, s proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la

eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar la semifinal, que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si dos equipos terminan empatados en la ronda eliminatoria y el juego efectuado entre ambos tambin termin empatado, se deber optar por clasificar al equipo que halla marcado ms goles, de persistir el empate, se clasificara el que haya recibido menos cantidades de goles. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. 5.5. El partido se jugar en dos (02) tiempos de veinte (20) minutos cada uno con un descanso de diez (10) minutos, en el primer tiempo. 5.6. Durante el transcurso del partido, los cambios sern libres. 5.7. Un Equipo slo puede solicitar un minuto de tiempo, para instruir a sus jugadores, en un periodo de juego.

5.8. Cuando los grupos no estn conformados por la misma cantidad de equipos, para el efecto del Average en aquello grupos donde haya mayor cantidad de equipos o entidades, no se tomara en cuenta el partido que se haya efectuado con el equipo o entidad que haya terminado de ltimo en el grupo. 5.9. Las clasificaciones de los Equipos se har por puntos. 5.9.1- Juego Ganado Dos (03) Puntos. 5.9.2- Juego Perdido Cero (00) Punto 5.9.3- Juego empatado. Eliminatoria. Un (01) punto por entidad. NOTA: Los juegos donde se decrete Forfait se tomara como resultado del juego, el score de un (01) gol a cero (00). 5.10. Es obligatorio portar pantalones, franelas (debidamente numeradas) y medias iguales, con los colores que representan la entidad y zapatos deportivos con suela de goma y el capitn debe llevar en el brazo izquierdo o derecho la franja que lo identifique. 5.11. Los juegos de Semifinal y Final, si concluido el tiempo reglamentario existiere un empate en el escore, s proceder a jugar un tiempo extra de cinco (05) minutos. Si terminado el tiempo extra, persistiera el empate, se decidir por tiros de penaltis. Que debern ser efectuados de la siguiente manera: a.-Se efectuaran cinco (05) tiros a puerta por cada equipo de manera alterna con los jugadores que concluyeron el juego, el que marque mayor cantidad ser el ganador del partido. b.- Si persiste el empate una vez efectuado lo indicado en la letra A, los equipos efectuaran un tiro de forma alternada, con los mismos jugadores, aquel que logre aventajar ser declarado ganador del partido. 6- PREMIACIN: 6.1- Los Equipos ganadores de los tres (03) primeros lugares, recibirn cada uno de sus integrantes Medallas de: Oro, Plata y Bronce

6.2- Adems habr Medallas para los mejores jugadores individuales (mayor goleador y mejor arquero) para esta premiacin solo se considerara la ronda eliminatoria de los juegos.

REGLAMENTO PARA LA COMPETENCIA DE NATACIN 1- INSCRIPCIN: 1.1 Cada Colegio (Entidad), deber remitir su participacin a los Juegos Nacionales, a ms tardar el 31 de Enero de cada ao. Dicha inscripcin deber formalizarse a travs de la planilla respectiva. 1.2 La inscripcin formal de cada participante se realizar mediante inscripcin previa mediante listado, antes de iniciarse las competencias. La fecha lmite de estas inscripciones ser acordada en asamblea de CODENACOPU con los delegados deportivos. Los atletas sern clasificados en su categora natural, segn fecha de nacimiento, y solo se permitir subir de categora si su categora natural no es vlida. La Disciplina ser vlida si se inscriben atletas de cuatro entidades diferentes. 2.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 2.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes de la Federacin Venezolana de deportes acuticos y de manera especial las aprobadas por CODENACOPU. 2.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 3.- CONDICIONES DE COMPETENCIA: 3.1- Cada Colegio (Entidad) podr inscribir a los (as) Nadadores (as), por prueba, en cada categora, ms un delegado.

Las categoras para ambos sexos son: MASTER A MASTER B MASTER C MASTER D MASTER E MASTER F MASTER G MASTER H MASTER I MASTER J HASTA 29 AOS 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 MAS DE 69

NOTA: De crearse otras categoras, se incrementar en grupos de cinco (5) aos de manera sucesiva a las ya existentes. 4- SISTEMA DE REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA 4.1- Las pruebas a disputarse son: 50 Mts. En los estilos: Libre Pecho Espalda Mariposa y Relevo 4 x 50 Estilos y Libre. 4.2-Cada nadador solo podr participar en cuatro (4) pruebas individuales y dos (2) relevos (Una en Libre y otra por Estilo). 4.3- Para programar una prueba deben inscribirse un mnimo de tres (3) entidades. 4.4- Una vez programada una prueba, sta se realizar valida y oficialmente. 4.5- Los relevos se conformarn en una sola categora con un total de sus cuatro (4) integrantes de la siguiente manera: De 100 - 119 aos. De 120 159 aos. De 160 199 aos. De 200 239 aos. De 240 279 aos. De 280 319 aos. De 320 354 aos. 4.6- Los relevos se conformarn por escrito ante la mesa tcnica de natacin en primer da de competencia.

4.7- Todos los competidores deben consignar ante la mesa tcnica el da del Congresillo un certificado de actitud fsica, expedido por institucin u organismo oficial autorizado. 4.8- Todas las pruebas se efectuarn en la modalidad contra reloj. 5- PUNTUACIN: 5.1- Ser para cada categora y sexo de la siguiente manera: PRIMER LUGAR SEGUNDO LUGAR TERCER LUGAR CUARTO LUGAR QUINTO LUGAR SEXTO LUGAR SPTIMO LUGAR OCTAVO LUGAR INDIVIDUALES 9 PUNTOS 7 PUNTOS 6 PUNTOS 5 PUNTOS 4 PUNTOS 3 PUNTOS 2 PUNTOS 1 PUNTO RELEVOS 18 14 12 10 8 6 4 2

5.2- El Colegio (Entidad) que acumule mayor cantidad de puntos en todas las categoras y sexo, ser ganador absoluto de natacin y en consecuencia se adjudica diez (10) puntos para la clasificacin general. 5.3- Una vez elaborado el programa de competencias, esta se realizar y ser valida hasta con un solo nadador que participe. 6- PREMIACIN: 6.1- Los nadadores ganadores de los tres (3) primeros lugares en todas las pruebas, categoras y sexo recibirn medallas de oro, plata y bronce.

REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE SOFTBOL 1- INSCRIPCIONES: 1.1- Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador de los Juegos Nacionales, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad), podr inscribir un Equipo Masculino, el cual estar integrado hasta un mximo de veintids (22) jugadores, un (01) manager, dos (02) coach, y un (01) delegado. 2.2- Todos los jugadores de un Equipo o Entidad deber usar uniformes idnticos. Se considerara uniforme el uso de gorra, franela, pantaln, correa, y medias, iguales obligatoriamente. En el caso del uso de las franelas sudaderas cuando estas sean usadas por ms de un jugador todas debern ser del mismo color. 2.3- Los Equipos debern sortear antes de comenzar el partido si sern visitantes o home club. 2.4- Seleccin de Dogout. El Equipo que aparece en primer orden en el calendario de los juegos, ocupar el Dogout o banco ms cercano a la primera base. El segundo Equipo ocupar el Dogout o banco ms cercano a la tercera base. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes aprobadas por la Federacin Venezolana de Softbol y de forma especial las aprobadas por CODENACOPU. 3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4.- UTILES DE JUEGO: 4.1- Pelotas: Se usar la pelota Tamanaco S-120, la cual ser

proporcionada por el Comit Organizador de los Juegos. 4.2- Los bates as como todos los tiles de juegos debern ajustarse a las reglas de la F.I.S, queda prohibido el uso de los bates de Carbono en especial los bates MILKEYS y aquellos que NO son autorizados por la Federacin Venezolana de Sofbol. 4.3- Los tiles de prcticas y competencias sern responsabilidad de los Equipos. 4.4- No se permite el uso de zapatos (SPIKES) de hierro. 4.5- Es obligatorio el uso de cascos protectores para los bateadores, corredores en base, bateador prevenido y del catcher. El jugador deber portar el casco mientras la pelota este en PLAY, si un jugador se desprendiera de l de manera intencional ser sancionado (Decretado OUT). 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay cinco (05) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Si se presentaran entre seis (06) y ocho (08) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificarn los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata.

Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre nueve (09) y doce (12) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificarn los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final, que debern ser sorteados. La semifinal ser entre los equipos o entidades vencedoras en los cuartos de final y el equipo o entidad que resulte perdedor con el mejor average de los cuartos de final. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, que optarn por la medalla de oro y plata y los perdedores optaran por la medalla de Bronce y cuarto lugar. Si se presentaran trece (13) o ms equipos, s proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final, que debern ser sorteados.

La semifinal ser entre los equipos o entidades vencedoras en los cuartos de final, que deber ser sorteada. La final se disputara entre los equipos o entidades que resulten ganadoras, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. 5.2. Cuando los grupos no estn conformados por la misma cantidad de equipos, para el efecto del Average en aquellos grupos donde haya mayor cantidad de equipos o entidades, no se tomara en cuenta el partido que se haya efectuado con el equipo o entidad que haya terminado de ultimo en el grupo. 5.3. Aquellos juegos donde se decrete forfait, se tomara como resultado la puntuacin de siete (07) carreras a cero (00) a favor del equipo que se presente. 5.4. Se permite el uso del jugador designado en el juego, con las limitaciones y restricciones contempladas por la F.I.S. 5.5. Se adopta la condicin del Nocaut o la condicin de la misericordia tal cual como esta contemplada en la normativa vigente en la federacin de sofbol el cual establece los siguientes parmetros: al finalizar el tercer inning dieciocho (18) carreras de ventaja, cuarto (04) inning doce (12) carreras de ventajas y por ultimo quinto (5to) inning con siete (07) carreras de ventajas se le conceder la victoria al equipo que lleve esta ventaja por encima del otro

5.6. Los juegos sern a 7 entradas, si estuvieren empatados en carreras al concluir, se jugara extra inning, con la regla Panamericana (corredor en segunda base).
5.7. Los juegos solo se suspendern por causas de Fuerza Mayor,

cuando as lo considere el rbitro principal. En tal sentido debern ser reprogramados y realizados, slo si fuere necesario su resultado.

5.8. Cada Colegio (Entidad) ser responsable de su Equipo para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar lo partidos. 5.9. Prctica de los Equipos antes de los juegos oficiales: a los Equipos programados para jugar se les dar diez (10) minutos de prctica en el Estadio donde estn asignados. El Equipo que practique primero ser el que acte de Equipo local. Las prcticas deben terminar diez (10) minutos antes de la hora sealada para comenzar el partido de manera que se pueda arreglar el terreno del juego. 5.10. Todas las protestas deben ser planteadas en el momento que ocurran la violacin y s deber dejar constancia de todas las novedades del juego en el cuerpo de la planilla de anotacin. No se deber protestar una decisin que involucre la certeza de juicio (Jugadas de apreciacin) por parte de un rbitro. 5.11. Los rbitros del juego antes de dar curso a la protesta debern advertir al Manager del otro equipo de la falta en que esta incurriendo su equipo. Cuando se trate del comportamiento o de la uniformidad de los jugadores, debern hacerse una advertencia. 6- PUNTUACION: 6.1- La clasificacin de los Equipos se har por juegos ganados y perdidos. 6.1.1- Juego Ganado Dos (02) Puntos. 6.1.2- Juego Perdido Cero (00) Punto. 7- PREMIACIN: 7.1- La premiacin ser de acuerdo con lo sealado en el Reglamento General de CODENACOPU y el Comit Organizador de los Juegos.

7.2- Los integrantes de los Equipos (Entidad) ganadores de los tres (03) primeros puestos: recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 7.3- Se otorgar medallas de oro para los mejores jugadores en las siguientes categoras: Pitcher por juegos ganados, Pitcher por efectividad, campen bate, campen jonronero, lder impulsador. Ms Robador de bases y campen anotador. Se consideraran solo los juegos de la eliminatoria.

REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE TRUCO

1- INSCRIPCIONES: 1.1- Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad) podr inscribir cuatro (04) jugadores mximo: Una (01) pareja principal y una (01) pareja suplente, un delegado capitn. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones reglamentaciones vigentes aprobadas por CODENACOPU. y

3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los Juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4- TILES DE JUEGO: 4.1.-Para esta actividad competitiva se jugar con barajas espaolas (cuarenta (40) cartas) y una (01) tantera administrada por el rbitro. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay siete (07) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Si se presentaran entre ocho (08) y once (11) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo

encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a conformar un grupo nico. La forma de jugar es un sistema de todos contra todos. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Subcampen al que ocupe el segundo lugar en puntaje y tercero al que ocupe la tercera posicin en acumulacin de puntos. Si se presentaran entre doce (12) y quince (15) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a conformar un grupo nico. La forma de jugar es un sistema de todos contra todos. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Subcampen al que ocupe el segundo lugar en puntaje y tercero al que ocupe la tercera posicin en acumulacin de puntos. Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, s proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales

anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar los cuartos de final, que deber ser sorteada. La semifinal ser entre los equipos vencedores de los cuartos de final, que deber ser por sorteo. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate. 5.2. Cada MATCH se jugara a tres partidos de veinticuatro tantos cada uno. 5.3. En el juego toman parte cuatro (04) jugadores (dos (02) parejas), sentndose de forma que los compaeros estn de frente. 5.4. Los jugadores entre s (parejas) pueden realizar cualquier sea. 5.5. La distribucin de las cartas se realizara: Para la primera mano salida ser sorteada, previo barajo de las cartas. Le tocar repartir quien vire la carta ms alta, considerando el valor ascendente y el valor absoluto de las mismas. Se repartirn tres (03) cartas a cada jugador, de una en una, por la parte baja del mazo, por parte del jugador que hace la distribucin.

5.6. Se conceder un tiempo mximo de diez (10) minutos de descanso a los jugadores una vez concluida una partida. 5.7. Queda terminantemente prohibido beber licor y fumar, a los jugadores durante la partida, la violacin de sta norma dar motivo a una amonestacin por parte del Personal Tcnico, en caso de reincidencia ser motivo para la confiscacin del juego en favor de equipo contrario, si la falta es de ambos equipos se dar por concluido el encuentro con un juego perdido para cada equipo. 6- CONDICIONES DE LA COMPETENCIA: 6.1- La vira de las barajas se liar al principio o al final del reparto. 6.2- Al hacer la segunda no se debe descubrir la carta tapada sino slo al final de la jugada. 6.3- Al hacer el pique de la baraja se puede virar una (01) carta o robar una carta. 6.4- Todo jugador tiene derecho a envidar al tener su turno de primera carta, sin importar si alguien peg truco. Ningn jugador puede envidar despus de pegar truco, pero su compaero si puede envidar si aun espera turno de jugar. 6.5- El menor envite querido ser de dos (02) tantos, siempre y cuando sea procedido de la palabra Quiero. Decir Envido las que pintan significa envidar el valor numrico de la carta jugada pero si la carta es un as, ese envite vale dos (02) tantos. 6.6- Cuando no se especifique en el canto, QUIERO Y LA FALTA, y este se produce los contrincantes estn Cero (00) tantos, la falta ser de veinticuatro (24) tantos. En caso de que no sea Cero (00), la falta ser del Equipo que tenga la mayora de tantos. 6.7- Todo jugador que envide, con Ley o sin Ley, deber conceder un tiempo prudencial (no ms de diez (10) segundos), para recibir respuestas antes de jugar su segunda carta, el contrario no tiene derecho a querer el envite luego de jugada la segunda carta. 6.8- El Mano est en el deber de mostrar el valor de su envite primero que su contrario, y su contendor no le gane, ste no est obligado a ensear sus cartas.

6.9- Slo tiene derecho de palabra para pegar truco quien le toque jugar. Quien pegue truco debe esperar la respuesta del contrario para luego exponer su carta. 6.10- Todos los dems cantos se harn de la misma forma como lo indica la naturaleza del juego. Para la jugada de Truco y Envite ser necesaria la palabra Quiero. Si la voz no es ntida o clara el contrario puede exigir que se repita lo dicho. 6.11- El canto Con Ley o sin Ley Envido, no significa que el jugador que lo hace tenga Flor. Es necesario que cante la Flor en caso de tenerla en su segunda jugada. Si la respuesta es Con Ley Quiero significa que el Equipo que la hace tiene Flor y vale si el contrario tiene Flor. 6.12- Aquel jugador que tenga Flor debe declararla de inmediato en su defecto jugar A Ley y si no la canta en la segunda jugada, perder todo el derecho a ella. 6.13- El jugador Pie o sea, quien reparte las barajas, no podr jugar A Ley si tiene Flor, deber cantar Flor. 6.14- Si una pareja tiene ocho (08) piedras buenas (veinte (20) veinte) y pega truco, existiendo la posibilidad de tener Flor, la pareja contraria tiene derecho a pedir Flor antes de querer o no el truco, sin importarle la cantidad de piedras que lleve. Los que tienen ocho (08) tantos buenas estn en el deber de aclarar si tiene Flor. 6.15- Si existen FLORES entre contrarios, entonces Se procede al envite de las Flores. Si ambos las achican, o dice LA MA ES CHICA, y el otro LA MA TAMBIEN, entonces la ms grande cobra tres (03) puntos y la ms pequea no cobra nada. En este caso, Se excepta la tenencia de la Reservada, la cual an indicando su Flor, cobra un punto de envite. 6.16- Los trminos vlidos para aceptar o rechazar tanto un truco como el envite y sus rplicas, son QUIERO o NO QUIERO, los que pronunciar claramente y repetir a peticin del contrario. 6.17- Si alguien trata de esconder una Flor, o no la declara, ya sea por inocencia o en forma intencional, con pretensiones de ganar el envite o un truco, entonces pierde su Flor y no podr cobrar los tantos de envite si lo gana, y si tendr que pagar los tantos de

envite si lo pierde. No podr cobrar tantos de truco si lo gana, y si tendr que pagarlas si lo pierde, esta regla puede originar la ejecucin de una base sin puntos. 6.18- Si un jugador tiene Flor y juega A Ley en su primera carta, luego su compaero pega truco, o responde diciendo QUIERO Y RETRUCO, tambin durante su primera carta, los puntos del truco valen, en este caso, para quien los gane. 6.19- Cuando exista la sospecha que un jugador est ocultando una flor, su contrario puede exigir que demuestre LA NO INFLUENCIA DE FLOR, y el jugador est en el deber de comprobar, por lo menos con dos (02) cartas que no tiene Flor. 6.20- Cuando existen dos (02) o ms Flores entre contrarios, le corresponde achicar envidar primero al que sea ms Mano entre ellos. 6.21- Si un jugador canta Flor sin tenerla, obstaculizando la ocurrencia de un envite sin ley, o de un truco, pierde un punto por ambos conceptos. 6.22- Cuando un jugador, en su primera carta, dice CON LEY O SIN LEY Y ENVIDO, queda obligado a mostrar su carta al mismo tiempo que su emisin de voz. 6.23- Si quien tiene la RESERVADA, por error, no quiere un envite con ley o sin ley, entonces pierde el tanto del envite y pierde los tres (03) tantos de Flor si su contrario tiene Flor. De igual forma, por error, podra perder el aspecto truco si no mata dos (02) veces entre primera, segunda y tercera, o si pasa estando las cartas empardadas. 6.24- Si alguien tiene la Reservada y su compaero tiene Flor, entonces el envite sin Flor o sin ley no vale ningn tanto. 6.25- Quien tenga la Reservada est obligado a jugar a ley en su primera carta, si no es El Pie, y est obligado a declarar flor si su contrario tiene tambin Flor, aun siendo El Pie. 6.26- Si un jugador tiene la Reservada y no juega a ley ni declara flor, y el contrario tiene Flor, y la declara correctamente, ste contrario cobrar su Flor, y quien tiene la Reservada cobrar solamente lo que ocurra en el aspecto truco.

6.27- Si existiendo la Reserva, ocurren dos (02) envites, uno con ley y el otro sin ley, quien tenga la reservada gana slo el envite mayor, a menos que su compaero tenga Flor, en cuyo caso slo vale el envite con ley. 6.28- Si dos (02) compaeros responden contradictoriamente y en forma concurrente, es decir; uno primero que el otro, diciendo QUIERO y el otro NO QUIERO, vale solamente la emisin de voz que se pronunci primero. Si la respuesta es simultnea, o al mismo tiempo, se acepta lo que dijo el Mano entre ellos dos (02). En ltimo caso se acepta el criterio del Coime. 6.29- Si alguien juega una carta fuera de su turno correspondiente, podr tomarla pero no cambiarla y jugarla cuando le toque su turno. 6.30- Cualquiera puede cantar barajo antes de ver sus cartas, siempre que pueda justificarlo. 6.31- Las cartas que se pasan no valen para el truco, pero si valen para el envite. 6.32- Si se procede un envite de tantos, mayor que la falta del Equipo que en el momento haya acumulado ms tantos y ste no especifica QUIERO MI FALTA se dar por aceptados los tantos que se apostaron al principio por el jugador del Equipo contrario. Si hay Flor no vale la jugada de ENVITE BLANCO cualquiera que sea su monto. ENVITE BLANCO significa que no hay flor. 6.33- Es de carcter obligatorio portar Franelas iguales, en color y diseo. 7.- PUNTUACION: 7.1. La puntuacin ser la siguiente: 7.1.1. MATCH ganado Dos (2) partidas a Cero (0): 7.1.1.1. Ganador Tres (03) puntos 7.1.1.2. Perdedor Cero (00) puntos 7.1.2MATCH ganado Dos (2) partidas a Uno (1): 7.1.2.1Ganador Dos (02) puntos 7.1.2.2Perdedor Uno (01) puntos 7.1.3MATCH ganado por For -feit:

7.1.3.1Ganador 7.1.3.2Perdedor

Dos (02) puntos Cero (00) puntos

Nota: Al producirse Forfait, se le asignarn veinticuatro (24) tantos a la pareja, equipo o entidad que se haya presentado. 8- PREMIACIN: 8.1-Los integrantes de los Equipos (Entidades) ganadores en los tres (03) primeros lugares, recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 8.2-Se premiara con medalla de oro a la mejor pareja del evento. Se consideraran los partidos de la ronda eliminatoria para la determinacin de los puntos obtenidos y los averages en casos de empates. 8.3- Para premiar a la mejor pareja esta deber mantenerse como tal en todos los juegos.

REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE TENIS DE MESA 1- INSCRIPCIONES: 1.1- Las inscripciones de cada Colegio (Entidad), sern recibidas por el Comit Organizador, a ms tardar el 31 de enero de cada ao. 2- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad), podr inscribir un minimo de uno (01) a un mximo de cuatro (04) Atletas y un Delegado-Entrenador. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes aprobadas por la Federacin de Tenis de Mesa y de forma especial las aprobadas por CODENACOPU. 3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU.

4- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 4.1- La competencia del Tenis de Mesa es: Single, Dobles y por Equipos. 4.2- En individual (Single), y en Dobles, se jugar bajo el Sistema de eliminatoria directa. 4.3- Por Equipo, se jugar un solo grupo si los Equipos inscritos, son hasta un mximo de seis (06), bajo el Sistema de Todos contra Todos y si son ocho (08) equipos de formara dos (02) grupos. 4.4-Se deber efectuar un Congresillo Tcnico al inicio de la competencia donde se inscribirn los atletas y se sorteara las posiciones de juego, los jugadores debern participar en las modalidades de dobles y por equipo para poder participar en single. 4.5 - Se jugar para la modalidad de Equipos, el Sistema tcnico que se utiliza en la COPA DAVIS. Los Capitanes antes de dar inicio a cada encuentro debern realizar el correspondiente sorteo, que definir la ubicacin a ocupar con relacin al juego a disputarse. (A-B) (Y-X). 4.6- Cada Match ser de cinco (05) partidas para ganar tres (03). 4.7- En los eventos por grupos, las posiciones se determinarn por los juegos ganados y perdidos. En caso de empate entre dos (02) Equipos o ms, se decidir. 4.7.1- Tomando en consideracin los juegos realizados entre ellos. (Juegos ganados y juegos perdidos). 4.7.2- De persistir el empate se ir a los matches, games y puntos. 4.8- El sorteo y siembra de los jugadores y Equipo se realizar conforme a la Reglamentacin de la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa y de la I.T.T.F. 4.9- Los jugadores de cada entidad o Estado estn en la obligatoriedad de portar short o mono y franelas iguales, en cuanto a color y diseo, zapatos deportivos con suela de goma. Ninguna entidad o equipo deber portar uniforme color naranja, ya que este perturba la visibilidad del jugador contrario en lo que respecta a la bola. 5- UTILES DE JUEGO: 5.1.- Los tiles deportivos que se usarn en la competencia son:

Mesa, Bolas (De cuarenta (40) mm.), Redes, de marcas y especificaciones de reconocida calidad reglamentaria, homologados por la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa. 6- PUNTUACION: 6.1- Se regir la puntuacin que establece la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa. 7- PREMIACIN: 7.1- Segn lo establecido por el Comit Organizador se premiar: 7.1.1-En las competencias Individuales y Dobles, Medallas de Oro, Plata y Bronce a los finalistas de los tres (03) primeros lugares. REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE VOLIBOL DE CANCHA 1- INSCRIPCIONES: 1.1- Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin a los Juegos Nacionales, a ms tardar al 31 de enero de cada ao. 2- CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado doce (12) jugadores mximo, un (01) delegado y dos (02) entrenadores. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes de la Federacin Venezolana de Voleibol y de forma especial las aprobadas por CODENACOPU. 3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4- UTILES DE JUEGO:

4.1- Baln Oficial, se usar un Baln reconocida calidad reglamentaria homologado por la Federacin Venezolana de Voleibol, que deber ser evaluado por el cuerpo arbitral antes de cada juego. 4.2- Cada Colegio (Entidad) debe traer un Baln como mnimo para realizar los encuentros en los Juegos. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay siete (07) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Si se presentaran entre ocho (08) y doce (12) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre trece (13) y quince (15) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente.

De la ronda eliminatoria clasificaran los equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo y aquel equipo o entidad que tenga el mejor segundo de grupos, procediendo a jugar una semifinal que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales que optaran por medalla de oro y plata y los perdedores optaran por la medalla de Bronce y cuarto lugar. Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, se proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar las semifinales, que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate, y si persiste el EMPATE se ira a obtener el mas ALTO COCIENTE de la divisin de sus sets

ganados entre los sets perdidos de los equipos involucrados en el EMPATE. 5.2. Todos los partidos se jugarn a dos (02) Sets ganados. Usando la modalidad anotacin de punto por jugada 5.3. Se considerara set ganado cuando un equipo obtiene veinticinco (25) puntos, con una diferencia mnima de dos (02) puntos. 5.4. En caso de un empate a un set por lado, el set decisivo (tercero) se jugara a quince (15) puntos, con ventaja mnima de dos (02) puntos. 5.5. Cuando los grupos no estn conformados por la misma cantidad de equipos, para el efecto del Averages en aquello equipos donde haya mayor cantidad de equipos o entidades, no se tomara en cuenta el partido que se haya efectuado con el equipo o entidad que haya terminado de ltimo en el grupo.

5.6. Las clasificaciones de los Equipos se har por puntos. 5.6.1- Juego Ganado Dos (02) puntos 5.6.2- Juego Perdido un (01) punto 5.6.3- Juego Equipo Ausente Cero (00) puntos. Segn Federacin Venezolana de Voleibol 5.7. Es obligatorio portar Pantaln o short, franelas (debidamente numeradas) iguales en color y diseo, zapatos deportivos con suela de goma y medias del mismo color. 6- PREMIACIN. 6.1- Los integrantes de los Equipos ganadores de los tres primeros lugares, recibirn cada uno de ellos Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 6.2- Se premiara con medalla de oro al jugador ms valioso de la disciplina.

REGLAMENTACIN PARA LA COMPETENCIA DE VOLIBOL DE ARENA 1.-INSCRIPCIONES: 1.1- Cada Colegio (Entidad) deber remitir su participacin a los Juegos Nacionales, a ms tardar al 31 de enero de cada ao. 2.-CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1- Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado por tres (03) jugadores mximo, dos (02) principales y un (01) suplente, un delegado o entrenador. 3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 3.1.-Las competencias se regirn bajo las condiciones y reglamentaciones vigentes de la Federacin Venezolana de Voleibol y de forma especial las aprobadas por CODENACOPU. 3.2.-La Organizacin y Control Tcnico, estarn a cargo del Comit Organizador de los juegos, del Personal Tcnico con el apoyo y coordinacin de la Direccin Tcnica de CODENACOPU. 4- UTILES DE JUEGO: 4.2- Baln Oficial, se usar un Baln reconocida calidad reglamentaria homologado por la Federacin Venezolana de Voleibol, que deber ser evaluado por el cuerpo arbitral antes de cada juego. 4.2- Cada Colegio (Entidad) debe traer un Baln como mnimo para realizar los encuentros en los Juegos. 5.- SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA: 5.1. Si hay siete (07) Equipos o menos, estos competirn bajo el sistema de todos contra todos. Ocupando el nmero Uno (1) y el tres (03), el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el Estado Sede. Se declarara campen el equipo o entidad que acumule mayor puntaje. Si se presentaran entre ocho (08) y doce (12) equipos, se proceder a formar dos (02) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar la entidad o el equipo campen de los

Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los dos equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar una semifinal cruzada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata. Los perdedores se enfrentaran para decidir la medalla de bronce y el cuarto lugar. Si se presentaran entre trece (13) y quince (15) equipos, se proceder a formar tres (03) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores y el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores y el tercero por el Estado sede. Si en los grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo y aquel equipo o entidad que tenga el mejor segundo de grupos, procediendo a jugar una semifinal que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales que optaran por medalla de oro y plata y los perdedores optaran por la medalla de Bronce y cuarto lugar. Si se presentaran diecisis (16) o ms equipos, se proceder a formar cuatro (04) grupos. La forma a jugar es un Sistema de: Todos contra Todos, en cada grupo. El primer grupo de la eliminatoria lo encabezar el campen de los Juegos Deportivos Nacionales anteriores, el segundo lo encabezara el subcampen de los juegos Deportivos Nacionales anteriores, el tercero por el Estado que obtuvo el 3er. Lugar en los Juegos Nacionales anteriores y el cuarto grupo lo encabezara el Estado sede. Si en los

grupos existiere diferencia numrica el grupo favorecido ser el que este integrado por el Estado sede. Si este no participa se deber favorecer el grupo de la entidad campeona del ao anterior y as sucesivamente. De la ronda eliminatoria clasificaran los equipos o entidades que terminen primeros de cada grupo, procediendo a jugar la semifinal, que deber ser sorteada. La final ser entre los equipos o entidades vencedoras de las semifinales, los cuales se disputaran las medallas de oro y plata Los equipos o entidades perdedoras de las semifinales optaran por la medalla de bronce y el cuarto lugar. DE LOS EMPATES: Si resultare un empate en el puntaje entre dos equipos en un grupo, se declarara ganador el que haya vencido en la confrontacin entre ellos. Si el empate fuere entre tres o ms equipos o entidades, se resolvera primero por puntos a favor y en contra entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se ira a la confrontacin entre los equipos involucrados en el empate, y si persiste el EMPATE se ira a obtener el mas ALTO COCIENTE de la divisin de sus sets ganados entre los sets perdidos de los equipos involucrados en el EMPATE. 5.2. Todos los partidos se jugarn a dos (02) Sets ganados. Usando la modalidad anotacin de punto por jugada 5.3. Se considerara set ganado cuando un equipo obtiene veintin (21) puntos, con una diferencia mnima de dos (02) puntos. 5.4. En caso de un empate a un set por lado, el set decisivo (tercero) se jugara a quince (15) puntos, con ventaja mnima de dos (02) puntos. 5.5. Un jugador slo podr ser sustituido una sola vez durante cada set, es decir que el jugador sustituido no podr retornar al juego en ese set, pudiendo hacerlo en los siguientes. 5.6. Si el jugador que sustituye se lesiona y no puede continuar el set, se declarar el equipo incompleto.

5.7. Cada equipo dispondr de dos tiempos de descanso por set con una duracin de treinta (30) segundos cada uno, pudiendo ser solicitado por cualquiera de los jugadores. 5.8. Cuando los grupos no estn conformados por la misma cantidad de equipos, para el efecto del Average en aquello equipos donde haya mayor cantidad de equipos o entidades, no se tomara en cuenta el partido que se haya efectuado con el equipo o entidad que haya terminado de ltimo en el grupo. 5.9. Las clasificaciones de los Equipos se har por puntos. 5.9.1- Juego Ganado Dos (02) puntos 5.9.2- Juego Perdido un (01) punto 5.9.3- Juego Equipo Ausente cero (0) puntos. Segn Federacin Venezolana de Voleibol 5.10. Es obligatorio portar short y/o traje de bao y franelas, iguales en color y diseo. La franela debern ser numeradas del uno (01) al tres (03). 6- PREMIACIN. 6.1- Los integrantes de los Equipos ganadores de los tres primeros lugares, recibirn cada uno de ellos Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente. 6.2- Se premiara con medalla de oro al jugador ms valioso de la disciplina.

DISPOSICIN FINAL
Lo no previsto en las Presentes Condiciones Especficas, ser resuelto por la Junta Directiva de CODENACOPU, previa consulta a la Coordinacin Tcnica de cada una de las disciplinas en competencia. Las presentes Condiciones Especificas de las Disciplinas Deportivas de los Juegos Inter.-Colegios de Contadores Pblicos de Venezuela, entrarn en vigencia a partir del 04 del mes de Abril del 2.009, siendo aprobado en Congresillo Tcnico de Delegados Deportivos efectuado en la ciudad de Valencia Estado carabobo Venezuela y redactado por la Junta Directiva de CODENACOPU, Periodo 2.006-2.009 .

COLEGIOS DE CONTADORES PUBLICOS DE VENEZUELA

COMIT DEPORTIVO NACIONAL DE

JUNTA DIRECTIVA

Presidente. Lic. Williams A. Duque S. Vice-Presidente. Lic. Maritza Girn Secretaria General Lic. Antonio Mrquez Director Tcnico Lic. Oscar Mendoza Peraza Secretario de Finanzas. Lic. Armando Garca
DELEGADOS DEPORTIVOS Anzotegui. Licda. Maria Ysabel Castillo Apure. Licda. Carmen Espinoza Aragua. Licdo. Basilio Iglesias Barinas. Licdo. Douglas Contreras Bolvar. Licdo. Luis Vargas Carabobo. Licdo. Jess Sumoza Cojedes. Licdo. Carlos Rivas Delta Amacuro. Licdo. Antonio Mata Distrito Capital. Licd. Nancy Sanchez Falcn. Licda. Nermis Hurtado Gurico. Licdo. Jos Manuel Gonzlez Lara. Licda. Yamelis Alfonzo Mrida. Licdo. Carlos Pernia Miranda. Licdo. Cesar Suarez Izza

Monagas. Licdo. Edis Martinez Nueva Esparta. Licdo. Abraham Ortega Portuguesa. Licdo. Argenis Mejias Sucre. Licdo. Jos Miguel Gmez Tchira. Licda. Yajaira Romero Trujillo. Licdo. Orlando Suarez Yaracuy. Licdo. Leticia Garcia Vargas. Licdo. Celso Hidalgo Zulia. Licdo. Jos Bravo