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Introduccin
Estamos ante un verdadero cambio meditico. El entrecruce de los medios fros y calientes, est generando ondas climticas cuyo impacto en la ecologa de medios, seguimos sin comprender. Esperemos un fuerte xodo en esta nueva era mediticamente glaciar.
Nuevos escenarios
Capitalismo Hip Convergencias mltiples Nuevos medios Nuevos actores globales Hiperconglomerados de medios Nuevas narrativas Nuevas audiencias Nuevas mediaciones Nuevas alfabetizaciones
Capitalismo Hip
Nueva geografa de los contenidos Movilidad desigual: fsica y digital Basado en el entretenimiento Clase creativa Hiperconsumo: compulsivo, obsesivo, extremo, frvolo Deslocalizado Hiperindividualizado Telemtico Hipermeditico Hiperconectado Hiperblico Hiperconglomerados Multibrechas Multiconvergente
Convergencias mltiples
Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor meditico interaccionan de maneras impredecibles
(Henry Jenkins)
Fuente: Jenkins, H. (2008) Convergence culture. Espaa: Paids
Cultural
Industrial
Mercados
Identidad
Fijas vs Mviles vs Web Productores vs Consumidores vs Prosumers Entretenimiento vs Tecnolgico Cultural vs social Nacionales vs internacionales vs regionales vs glocales Popular vs masiva vs lite
Produccin
Industrial
Identidad
Mercados
Cultural
Audiencias
Usuarios
Individuales vs sociales
Meditica
Cognitivas
Convergencia de nodos
Produccin
Concentracin
Distribucin
Convergencia vs Divergencia
Archivo
Comercializacin
Nuevos medios
Medios masivos Telecomunicaciones Tecnologas de informacin Internet Hipermedios
Nuevos Medios
Redes sociales
Web radio
Tablets
Second life
E-Readers
Peridicos
TV paga
Revistas
Tradicionales
TV abierta Ivoice
Phone cast
Simuladores
Discos
Telefona IP
Podcast
Fuente: Elaboracin propia
Foros
Video cast
Accesibles
Monopolizados
Digitalizados
Corporativos
Conglomerados
Los medios
Protocolos asociados
Sistemas culturales
Opciones comunicativas
Actores dominantes
Hiperconglomerados
de
medios
1.
Time
Warner
(EUA)
2.
Disney
(EUA)
3.
Viacom
(EUA)
4.
Betelsmann
(Alemania)
5.
News
Corpora?on
(EUA-Australia)
6.
Sony
(Japn)
7.
General
Electric-NBC
Universal
(EUA)
8.
VNU
(Pases
Bajos)
9.
Dow
Jones
(EUA)
10.
Vivendi
(Francia)
McPhail, T. L. (2002). Global communica7on: Theories, stakeholders, and trends. Boston: Allyn and Bacon
Televisin abierta
Grupo Planeta Grupo Bertelsman Grupo Viacom CBS Grupo NBC Vivendi Universal Grupo Time Warner
Tv Cable
Tv Satelital Video Distribucin televisiva Televisin en EUA Radio Msica Medios impresos Agencias de noticias Productoras de cine Proyectos sociales Promocin Industrias culturales Telecomunicaciones Internet
Automotriz Alimentos Bebidas Tabaco Farmacuticas Bioqumica Armamento Energticos Bancaria Entretenimiento Deportiva Turstica
Hiperconglomerados de medios
Flujo Centro-Periferia
Flujo de DominacinDependencia
Mowlana, H. (1986). Global informa7on and world communica7on: New fron7ers in interna7onal rela7ons. New York: Longman
Flujo Centro-Periferia-Centro
Flujo de DominacinDependencia
Fuente: Propia basada en Mowlana, H. (1986). Global informa7on and world communica7on: New fron7ers in interna7onal rela7ons. New York: Longman
Flujo Norte-Sur
Estructura de imperialismo
Mowlana,
H.
(1986).
Global
informa7on
and
world
communica7on:
New
fron7ers
in
interna7onal
rela7ons.
New
York:
Longman
Interaccin de eventos
Flujo Triangular
Estructura de imperialismo
Mowlana,
H.
(1986).
Global
informa7on
and
world
communica7on:
New
fron7ers
in
interna7onal
rela7ons.
New
York:
Longman
Imagen Extranjera
Nuevas Narrativas
Narraciones seriadas Micro-nichos Fragmentadas Hibridacin de gneros Estrategias de fidelizacin Multi-placements Interactivas Integracin tecnolgica Transmediales Expansin internacional
Broadcasting
Narrowcasting
Podcasting
Medios masivos Convergencia digital Medios interactivos Reduccin de precios Nuevas brechas digitales
Centro de Investigacin para la Comunicacin Aplicada (CICA)
Personalizado Y portatil
Hipermedios
Mediaciones Remediaciones
Nuevas Audiencias
El usuario toma el control Los consumidores buscan: contenidos exactos a sus necesidades informativas, para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. Consumo Internet, DVDs, video-juegos durante el prime time televisivo. Consumo televisivo en espacios pblicos. Tecnologas persona a persona. (BitTorrent) You Tube, la televisin en demanda y TIVo. Producciones caseras y publicacin web.
MTV Generation
Click Generation
Net Generation
Media Generation
My Media Generation
Generacin mediatizada, en lnea y medianamente tolerante a los contenidos publicitarios Visin optimista del futuro gracias a la tecnologa Mayor compromiso, profundidad y pasin con los nuevos medios Poco receptivo a experiencias mediticas pasivas Sus principales canales de comunicacin son la msica, Internet y los dispositivos mviles Filtran publicidad aceptando lo relevante, entretenido y significativo Los nuevos dispositivos: no pueden vivir sin ellos
Escuela de Comunicacin.
Comunidad
(pertenencia)
Personalizacin
(identidad)
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
Escuela de Comunicacin.
Deportes Internet TV
Comedia TV Internet
Drama Internet TV
Cine Internet TV
Peridicos
TV
TV
Amigos
Peridi cos
Revistas
TV
TV
Peridi co
Peridicos
TV
Revistas
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
Escuela de Comunicacin.
Nuevas Mediaciones
Evangelizacin
Lealtad
Atencin
Confianza
Conversin
Participacin
Compromiso
Contribuciones
De uno A uno
La que se da en el contacto personal De forma libre Desestructurada. Emocional La conversacin, el tono y la retroalimentacin marcan el contenido.
Paso de la transmisin
Involucrar
Experiencia
Escuela de Comunicacin.
Nuevas Alfabetizaciones
Mediticas e Hipermediticas Diversidad e inclusin Financiera Ecolgica tica y cvica
Asignaturas pendientes
Atencin limitada
Multitasking
Cultura copy-paste
tica digital
Currculum digital
Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
Las competencias que rigieron durante la 1 Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir En la 2 Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios En la 1 Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios
Escuela de Comunicacin.
LA EDUCACIN EN MEDIOS
Screen education Y desmitificacin Uso semitica, estructuralismo, psicoanlisis Poner al descubierto ideologas ocultas Liberar de influencias Resistencia moral
Educacin en medios Capacitar, Analizar y Construir para fortalecer, rechazar o desengaar falsas creencias e ideologas Desplazar y superar
Educacin medial e hipermedial Formar consumidores racionales, crticos y responsables Insistencia en daos vs Beneficios y placeres de los medios e hipermedios
Discriminacin Influencia corruptora Vehculo de placer superficial Armar contra la manipulacin Proteccionismo
Democratizacin de cultura extraescolar Establecer conexin entre cultura de la escuela y hogar Actitud defensiva que inmunice o proteja Resistencia poltica
1933
1950-60
1970-8
1980-9 1990-200
LA PROPUESTA
Produccin
Lenguaje
Audiencias
Representa ciones
Produccin
Tecnologas
Prcticas profesionales
La industria
Regulacin
Circulacin y distribucin
Acceso y participacin
Lenguaje
Los significados
Las convenciones
Los cdigos
Los gneros
Las opciones
Las combinaciones
Las tecnologas
Representaciones
El realismo
La veracidad
Los estereotipos
Las interpretaciones
Las influencias
Audiencias
Fijacin de objetivos
Tratamiento
Distribucin
Usos
Interpretacin
Disfrute
Diferencias sociales