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Mster en Animacin 2D, Aplicaciones Multimedia para Web y de Escritorio AIR

Presentacin
MGP Nuevas Artes presenta el nuevo MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES
MULTIMEDIA PARA WEB Y DE ESCRITORIO AIR, el cual consiste en capacitar al participante en el completo y detallado proceso de la creacin de todo tipo de productos multimedia llmese web, cds multimedia, animacin de personajes, presentaciones y productos para Cine y TV tambin orientados a aplicaciones de escritorio con adobe AIR. Para esto ser necesario manejar a la perfeccin los diferentes medios que se usan en la actualidad en la creacin de dichos productos (Animaciones, Sonido, Video, Grficos, Imgenes, Efectos Especiales, Textos, etc.).

En la actualidad la animacin 2D va mas all de crear animaciones simples orientados a pginas


web, tambin podemos mezclar animaciones con efectos especiales para cine y tv, crear productos multimedia que corran en el escritorio con Adobe AIR, crear animacin de personajes, dibujos animados y crear aplicaciones para redes sociales. En MGP Nuevas Artes consientes de este gran avance hemos preparado un mster con un grupo de programas que abarque todos los temas mencionados y ms usado en el mercado actual, de tal forma que el profesional al salir estar preparado para poder afrontar cualquier reto laboral.

Los programas que estarn involucrados en este master son: Adobe Illustrator CS5.5 Adobe Flash Catalyst CS5.5 Adobe Flash CS5.5 y ActionScript 3.0 para diseadores Adobe After Effects CS5.5 Adobe Audition CS5.5 En conclusin el MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y
DE ESCRITORIO AIR ensea a todos los participantes la forma correcta y los pasos necesarios para crear animacin de personajes, pginas web, presentaciones, aplicaciones para redes sociales y cds multimedia para escritorio con Adobe AIR.

A quienes va orientado
El Mster est orientado a todo tipo de profesional o empresario que desea aprender a crear, aplicaciones y productos multimedia, como webs, cd`s, presentaciones, animaciones con
efectos especiales para cine y tv.

Y por ltimo al pblico en general que desea ingresar a este fascinante mundo de la creacin de la animacin 2d y aplicaciones multimedia.

Ttulo otorgado
El participante que cumpla los 4 meses de capacitacin y cuyo promedio ponderado pasa 15 saldr con un titulo en el diploma de MASTER EN APLICACIONES MULTIMEDIA.

Perfil de Instructor Web


El MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y DE ESCRITORIO
AIR ser impartido por profesionales con amplia experiencia en el campo del DISEO, CREACION DE APLICACIONES MULTIMEDIA, JUEGOS INTERACTIVOS Y EFECTOS ESPECIALES, adems el docente deber contar con una cartera de clientes tanto nacionales como internacionales y por ltimo deber tener una experiencia por lo menos de 3 aos en el campo de la docencia.

Los programas que deber saber el instructor web encargado del MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y ESCRITORIO AIR son: 1. Correcto uso de programas de ilustracin web a. Adobe Illustrator CS5.5 2. Conocimientos slidos en la creacin de aplicaciones de escritorio y web con Flash Catalyst CS5.5 3. Conocimientos slidos de manejo, edicin y mezcla de audios con Audition CS5.5 4. Dominio absoluto del Flash CS5.5 5. Conocimientos slidos del lenguaje ActionScript 3.0. para diseadores 6. Amplio dominio de creacin de efectos especiales con After Effects CS5.5 7. Dominio absoluto de conversin de videos de After a Flash y viceversa, tcnicas de canales alpha, croma key y track matte. 8. Amplia experiencia en la construccin de plataformas graficas para juegos, cds interactivos, etc. 9. Tener conocimientos en la integracin de Flash Catalyst y Flash Builder. 10.Cada instructor deber tener por lo menos una cartera de clientes de 10 empresas.

Duracin del Master


El MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y ESCRITORIO AIR ser de 4 meses los cuales estn divididos en las siguientes partes: Duraci n Titulo Descripcin

1 Mes

Ilustracin aplicaciones multimedia

web

y El participante aprender a crear el diseo adecuado acorde a la empresa, aplicando el diseo y la identidad empresarial. El programa a usar el Adobe Illustrator. Adems aprender a
determinar los colores adecuados para el producto multimedia segn el logotipo. En esta etapa tambin se aprende a migrar las plataformas grficas a aplicaciones como Flash y Catalyst CS5.5

1 Mes

Creacin de aplicaciones multimedia interactivos para escritorio AIR

1 Mes

Animacin 2D efectos especiales y


ActionScript 3 para Diseadores

En esta etapa se aprender a elaborar CDs con contenido multimedia y que corran sobre el escritorio del Windows, Para esto se har uso del programa Flash Catalyst, adems tambin se aprender todas las herramientas y tcnicas de la aplicacin. El participante tambin producir aplicaciones para redes sociales y pginas webs. En esta etapa el participante aprender el
uso del programa lder en la animacin 2D como es el Flash CS5.5, usara las nuevas tcnicas de animacin en las coordenadas x,y,z.

1 Mes

Produccin de efectos
especiales

Adems podr mezclas tcnicas aprendidos anteriormente para crear aplicaciones 2D que tengan mucha interactividad entre el cliente y/o usuario final, aqu tambin podr producir pginas web, cds multimedia, animacin de personajes, dibujos animados, impactos visuales. Tambin se aprender a mezclar animaciones con sonidos y videos. El alumno aprender a usar y mezclar efectos especiales con diferentes aplicaciones como Flash, After, Catalyst. El programa a usar ser After Effects CS5.5 orientado exclusivamente a crear efectos especiales para aplicaciones web, escritorio y redes sociales y diferentes dispositivos. Adems tambin adquirir conocimientos slidos en manejo y edicin de sonidos con audition.

Plan Curricular del Mster


Los siguientes puntos contemplan todo el plan curricular del Mster y que el participante deber
aprender durante los cuatro meses para poder convertirse en un MASTER EN MULTIMEDIA, el cual podr realizar cualquier tipo de aplicaciones para web y escritorio.

Illustracin Web y Apliaciones Multimedia para Escritorio RIA


Las nuevas caractersticas muy notables y mejoras en la ltima actualizacin hacen de Adobe Adobe Illustrator CS5.5 una aplicacin de ilustracin web y aplicaciones multimedia muy potentes frente a otros programas de dibujo. El curso que ofrece MGP Nuevas Artes, est orientado a trabajar con las nuevas herramientas que ofrece este potente programa orientado con una visin general para la creacin de dibujos en perspectiva, trazos de ancho de bordes variables, as como el suavizado y optimizacin de diseo exclusivos para pginas web y aplicaciones RIA, tambin incluye un nuevo panel de mesas de trabajos a travs de los cuales se podrn crear diseo enteros debidamente paginados, tambin encontraremos mejoras en los smbolos y modos de dibujo y lo mas resaltante en esta nueva versin es la integracin de Adobe Illustrator con Adobe Flash Catalyst CS5.5 para poder elaborar proyectos Webs o RIAS desde el primer da de clases.

Introduccin
Bienvenida Qu es Adobe Illustrator CS5.5? Plataforma del Adobe Illustrator CS5.5 Herramientas de Dibujo Mesa de Trabajo Panel de Control y Paletas Ejercicios Bsicos Que es Adobe Flash Catalyst CS5.5 Plataforma del Flash Catalyst CS5.5 Comunicacin de Illustrator y Flash Catalyst

1. Tcnicas de Dibujo
Formas bsicas, tipos de creacin Superponer objetos Combinar objetos Herramienta constructor de grficos Dibujo lineal, dibujo Artstico Ejercicio creacin de Logotipos y conversin de smbolos para webs y aplicaciones RIA`S

2. Dibujo en Perspectiva
Definicin de rejillas perspectiva Dibujo obras de arte en perspectiva Mapear obras de arte en rejillas de perspectivas Ejercicios dibujo en perspectiva

3. Bordes de Dibujo Ajustable

Creacin de trazos de ancho variable Utilizando perfiles de anchura variable Creacin de lneas de trazos perfectos Aadir de forma fcil puntas de flecha a trazos Ejemplos prcticos

4. Pinceles Expresivos
Simulacin de bordes reales, con el pincel bristle. Usando pinceles de arte con patrn Aplicando la configuracin de anchos variables a los pinceles Ejemplos prcticos

5. Smbolos Mejorados
Trabajar con smbolos de una ms fcil Usando 9 divisiones, opciones de escala con los smbolos Conversin de grficos a smbolos Exportacin e importacin de grficos al Flash Catalyst

6. Mejoras en la Mesa de Trabajo Mltiple


Usando el nuevo panel de mesas de trabajo Configuracin de reglas individuales mesas de trabajo Mesas de trabajo de impresin con mayor facilidad

7. Nuevas Caractersticas para Diseo Web e Integracin con Flash Catalyst


Creacin de grficos con pixeles perfectos para la web Creacin de textos legibles y ntido para la web Exportar rpidamente divisiones individuales La integracin con Illustrator con Adobe Flash Catalyst

8. Mejoras Adicionales
Seleccione artes a travs de otros objetos Usando el nuevo comando Pegar Aplicando resolucin independiente a objetos con efectos rasterizados Especificacin de la transparencia dentro de malla de degradado Creacin de marcas de corte editable

Creacin de aplicaciones multimedia interactivos para escritorio AIR


La nueva Herramienta Adobe Flash Catalyst CS5.5 se presenta como un nuevo amigo para los diseadores ya que les permitir aumentar su productividad creativa y trabajo en equipo con los desarrolladores. Ofrece a los diseadores una herramienta sofisticada que les permitir crear diseo altamente impactantes, creativos, en forma esttica y en capas separadas, para luego convertirlos en aplicaciones dinmicas profesionales al importarlos intactos al Adobe Flash Catalyst CS5.5 para

darle movimiento, interactividad y generar archivos listos para ser usados en pginas web o aplicaciones de escritorio AIR. 1. Introduccin Bienvenida Conceptos Claves Cuando se debe utilizar Flash Catalyst CS5.5 2. El Primer Proyecto Bsico en Flash Catalyst CS5.5 Creando un Nuevo Proyecto Definiendo Componentes Aadiendo Pginas Aadiendo Interactividad Aadiendo Transiciones Publicar un Proyecto y sus Opciones 3. Creando Proyectos Avanzados en Flash Catalyst CS5.5 Planificando el Proyecto Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Illustrator CS5.5 Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Photoshop CS5.5 Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Fireworks CS5.5 Comenzar a Crear el Proyecto en Adobe Flash Catalyst CS5.5 4. Definicin de Componentes Bsicos Comprender el Funcionamientos de los Componentes Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Botn Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Checkbox Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Botn de Opcin Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Toogle Botn Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Introduccin de Textos Crear, Hacer uso Adecuado de los Componentes Slider Horizontal y Vertical Crear, Hacer uso Adecuado de los Componentes de Scroll Bar Horizontal y vertical 5. Creacin y Edicin de Ilustraciones Usando la Herramienta de Dibujo Seleccin Cambiando Propiedades de un Objeto Importacin de Artes o Ilustraciones Editando Artes en Adobe Illustrator CS5.5 Editando Artes en Adobe Photoshop CS5.5 Trabajando con Textos Optimizando Artes 6. Organizacin y Diseo Comprender el Funcionamiento de las Pginas y Capas Edicin de Pginas y Estados Usando Cuadriculas, Guas y Reglas Organizar y Alinear Objetos Mover Elementos Entre Pginas y Estados

Usando la Biblioteca del Flash Catalyst

7. Creacin de Interactividad y Transiciones Comprender Los Tipos de Interactividad Creacin de Interactividad Condicionales Entendiendo La Lnea de Tiempo Crear Transiciones Suaves Definir la Transicin Movimiento Definir la Transicin Escala Definir la Transicin Rotacin Definir la Transicin Rotacin 3D Ajustes Bsicos en Sincronizacin Crear una Secuencia de Acciones 8. La Integracin Objetos Multimedia Sonido y Video Creacin de Proyecto con Archivos Flash Video (FLV) Colocacin de Vdeo dentro de en un Proyecto Controlar la Reproduccin del Vdeo Adicin de Sonidos y Efectos de Sonido Integracin de Contenidos Flash 9. Trabajar con Datos en Dinmicos en Adobe Flash Catalyst CS5.5 Usando Lista de Datos para Definir los Elementos de Repetitivos Creacin Lista de Datos Parte 1 - La Construccin de los Componentes Creacin Lista de Datos Parte 2 - Aadiendo Datos Dentro del Componente Planificacin de una Lista de Datos Complejos Creacin Lista de Datos Complejos Parte 1 - La Construccin de los Componentes Creacin Lista de Datos Complejos Parte 2 - Aadiendo Datos Dentro del Componente 10. Publicando Proyectos Publicando Archivos SWF Verlo Localmente o Fuera de Catalyst Publicando Archivos SWF Para subirlo a la Web Integracin de un archivo SWF en una Pgina Web con Dreamweaver CS5.5 Publicando Un Archivo de Adobe AIR

Animacin 2D y Efectos Especiales y ActionScript 3 para Diseadores


El curso de formacin profesional Flash Professional CS5.5 que MGP Nuevas Artes ofrece, explica los fundamentos de esta poderosa herramienta que sirve para crear aplicaciones multimedia, los estndares para la creacin de animaciones y aplicaciones interactivas para la web, el escritorio y dispositivos mviles. Este curso comienza con lo bsico, como el uso de las herramientas de dibujo para crear animaciones sencillas, y progresa a la automatizacin de la animacin con interpolacin, crear articulaciones en los componentes de un personaje a travs de la Cinemtica Inversa, las nuevas herramientas del pincel interactivo que nos permitir crear fondos artsticos de una manera muy rpida, adems podemos utilizar cdigos de controles ActionScript 3 pre hechos que nos permitirn controlar nuestras animaciones dndole

interactividad, tambin explicamos cmo agregar sonido y vdeo a los proyectos, aumentar el realismo con efectos de suavizados y publicar un proyecto para una variedad de plataformas.

Introduccin
Bienvenida Qu es Adobe Flash Professional CS5.5? Novedades del Flash CS5.5

1. Introduccin a Flash
Comprender los tipos de archivos con el que trabaja Flash CS5.5 Familiarizarse con el entorno de Flash CS5.5 Creacin y configuracin de propiedades de los documentos de un archivo FLA Trabajar con paneles Trabajar con la barra de herramientas Utilizando el zoom y herramientas de mano Explicar las reas de trabajo Comprender la diferencia entre mapa de bits y grficos vectoriales

2. Dibujo de formas bsicas


Comprensin de mezcla de dibujo y dibujo de objetos Dibujo de lneas con la herramienta de lnea Con la herramienta valo Con la herramienta Rectngulo Uso de la herramientas valo y Rectngulo Primitivo Con la herramienta Polystar Con la herramienta Deco PROYECTO : CREAR UNA PLATAFORMA GRAFICA, PARA CD,WEB, JUEGO

3. Crear grficos ms all de las formas bsicas


Seleccin de lneas y rellenos Modificacin de lneas y rellenos Utilizando la herramienta Pluma Utilizando la herramienta Pincel Optimizacin de formas para mejorar el rendimiento Utilizando la herramienta Borrador El trabajo con grupos Con la herramienta Cuentagotas Cambio de colores de relleno y trazo con el Bote de pintura y herramientas de tinta de botellas Uso del panel de color Uso del panel Muestras de color Creacin de degradados Modificar rellenos con la herramienta Transformar Degradados

Con la herramienta Transformacin libre Alineacin de objetos con el panel Alinear Uso de las herramientas 3D Uso de reglas y guas PROYECTO : CREAR UNA PLATAFORMA UN JUEGO O UNA WEB DE NIOS

4. Trabajar con capas y la lnea de tiempo


La organizacin de un archivo en capas utilizando Distribuir en capas Organizacin de las capas y editar propiedades de capas Usando el comando Pegar en lugar de organizar las capas Mostrar, ocultar y bloquear capas Creacin de mscaras y enmascarados de contenido Creacin de capas gua Visualizacin de capas como contornos y el cambio de colores de la capa de esquema PROYECTO : ORGANIZAR CORRECTAMENTE LOS PERSANJES A ANIMAR EN CAPAS Y CLIPS DE PELICULAS

5. Trabajar con imgenes externas y el Grupo de Bibliotecas


Descripcin de la Biblioteca Importacin de grficos de mapa de bits Actualizacin de la biblioteca con grficos cambiado Ajuste de la compresin de mapa de bits en la ventana de Propiedades de mapa de bits Usando la herramienta Laso en imgenes de mapa de bits Uso de mapa de bits como relleno Vectorizacin de mapas de bits con la herramienta Trazar mapa de bits PROYECTO : IMPORTAR GRAFICOS Y PLATAFORMAS REALIZADAS EN FIREWORKS O ILLUSTRATOR CS5

6. Trabajar con texto y fuentes


Comprender el marco de diseo de texto Con la herramienta Texto para el texto TLF Trabajar con campos de texto de ancho fijo y variable Conexin de texto a travs de mltiples campos de texto Trabajo con fuentes asiticas y de derecha a izquierda La incrustacin de fuentes Uso de fuentes de dispositivo Usando el comando Separar para convertir texto a rellenos Uso de texto clsicos PROYECTO : CREAR UNA PLATAFORMAS CON CONTENIDOS TEXTUALES

7. Uso de smbolos clip de pelcula y grficos


La comprensin y la creacin de clips de pelcula

La conversin de un smbolo grfico a un clip de pelcula Creacin de animaciones sin problemas de enlace con los clips de pelcula Uso de clips de pelcula para crear botones animados

8. Creacin de animaciones fotograma por fotograma


Conocer la escala de tiempo Entender los fotogramas, los fotogramas clave y fotogramas clave en blanco Creacin de fotogramas, fotogramas clave y fotogramas clave en blanco La seleccin y la eliminacin de los fotogramas Crear una animacin simple Vista previa de una animacin usando Probar pelcula Uso del papel de cebolla Copiar y pegar fotogramas Edicin de varios fotogramas Anidar una animacin en un smbolo de clip de pelcula, y el control de su fotograma de partida PROYECTO : CREAR EL PRIMER PERSONAJE ANIMADO CUADRO POR CUADRO

9. Animacin por interpolacin de formas.


Entender la interpolacin de forma Creacin y eliminacin de una interpolacin de forma Uso de consejos de forma Solucin de problemas de interpolacin de forma PROYECTO : CREAR EL SEGUNDO PERSONAJE TRANSFORMACION DE FORMA

ANIMADO

CON

10. Animacin interpolacin de movimiento y el editor de movimiento


Comprender las interpolaciones de movimiento Creacin y eliminacin de una interpolacin de movimiento Trabajar con fotogramas clave de propiedad en la lnea de tiempo Uso de interpolaciones de movimiento para el desplazamiento de objetos Seleccionar, mover, copiar interpolacin de movimiento Edicin de una trayectoria de movimiento Adicin de rotacin a una animacin Animacin de color y alfa de cambios con una interpolacin de movimiento Animacin de texto, mapas de bits, y otros objetos Animacin de objetos 3D Conversin de una interpolacin de movimiento a animacin fotograma por fotograma PROYECTO : CREAR EL PRIMER IMPACTO VISUAL SPOT PUBLICITARIO

11. Usar el editor de movimiento

Comprender como funciona el Editor de Movimiento Uso del Editor de movimiento para modificar una interpolacin de movimiento Aadir y eliminar fotogramas clave de propiedad con el Editor de Movimiento Adicin de suavizados desde el panel Propiedades Adicin de suavizados desde el Editor de Movimiento Modificacin de las curvas de suavizado personalizado en el Editor de Movimiento Ampliacin y reduccin animaciones Uso del panel de movimientos preestablecidos para guardar y aplicar animaciones Invertir una animacin Creacin de animaciones anidadas PROYECTO : CREAR EL SEGUNDO IMPACTO VISUAL PARA WEB O CD MULTIMEDIA

12. Adicin de cinemtica inversa con la herramienta de huesos


Entender la cinemtica inversa Uso de la herramienta del hueso Ajustando las propiedades del hueso desde el panel propiedades Creacin de animaciones IK Creacin de interactividad en tiempo de ejecucin IK Convertir una animacin IK a fotograma por fotograma PROYECTO : ARTICULACION DE HUESOS DE PERSONAJES PROYECTO : ANIMACION DE PERSONAJE CON ARTICULACION DE HUESOS PROYECTO: CREAR RUTINAS CICLICAS PARA CORRER, CAMINAR, SALTAR,ETC.

13. Trabajar con el smbolo de tipo botn


Comprender los smbolos de botn Creacin de smbolos de botn Adicin de capas de smbolos de botn Creacin de botones invisibles PROYECTO : CREAR PLATAFORMA CON BOTONERAS

14. Trabajar con filtros y modos de mezcla


Comprender los modos de fusin La aplicacin de los modos de fusin a los objetos Entender filtros Aplicar filtros a los objetos PROYECTO : CREAR PERSONAJES CON EFECTOS VISUALES PROYECTO : CREAR ANIMACION CON EFECTOS VISUALES

15. Trabajo con audio

Comprensin de audio en Flash Importar y agregar audio a una animacin La compresin de audio con la biblioteca El control de efectos de sonido a travs del panel Propiedades Sincronizacin de sonido a una animacin Cmo aadir sonido a un botn PROYECTO : CREAR PLATAFORMA CON FONDO MUSICAL PROYECTO : MUSICALIZAR UN PERSONAJE ANIMADO CON LOCUCION OFF

16. Trabajo con vdeo


Comprensin de vdeo en Flash Utilizando el Adobe Media Encoder para codificar vdeo Importacin de vdeo Usando el componente de reproduccin de FLV Trabajo con puntos de referencia PROYECTO : CREAR UN VISOR DE VIDEOS

17. ActionScript para Diseadores


FUNDAMENTOS DE AS3 o Conceptos fundamentales de AS3 o Variables o El panel de acciones o Uso de las variables o Uso del mtodo Trace o Operaciones matemticas bsicas o Corregir errores en el cdigo FUNCIONES o Reusar cdigo con las funciones o Definir una funcin o Definir una funcin con parmetros o Alcance de las variables y retornos de valor o Funciones del lenguaje LOS OBJETOS GRFICOS Y AS3 o Propiedades o Modificar propiedades de los objetos en Flash o Conocer las propiedades de un objeto o Otras propiedades o Exportar smbolos a ActionScript o El Display List o Creacin dinmica de instancias o Los mtodos addChild() y getChildAt() o Los mtodos addChildAt(), removeChild() y removeChildAt() EVENTOS o Los eventos o Manejo de eventos o Crear otros estados del botn

o Ejercicio control remoto con eventos o Remover listeners y desabilitar botones o Eventos de teclado o Evento ENTER_FRAME o Evento TIMER CONDICIONALES o Condicional if o El condicional if en la prctica o Uso del else if o Uso de la estructura switch ALGO DE MATEMTICAS o Alinear elementos en el escenario o Mtodos random() y ceil() o Hacer un juego de cara y sello BUCLES DE REPETICIN Y ARRAYS o Cliclos de repeticin o Usar del ciclo for o Ciclos anidados o Tipo de dato Array o Definicin y uso de un Array o Lista de compra con Arrays o Mejorar la lista de compra o Otras mejoras en la lista de compra ANIMAR CON ACTIONSCRIPT o Conceptos de animacin con AS3 o Uso de la clase Tween para animar o Aplicar otro Tween a el mismo objeto o Mtodos de la clase Tween o Eventos de la clase Tween TRABAJO CON TEXTO o Texto dinmico o Texto de entrada o Crear una caja de texto con ActionScript y formatearla o Formatear texto creado con AS3 CARGA EXTERNA DE IMGENES Y SWFs o Clases para cargar archivos externos o Carga externa de texto o Crear un scroll o Cargar una imagen o Cargar un archivo SWF o Crear una galera de imgenes o Finalizar la galera de imgenes CARGA DE SONIDO Y VDEO o Exportar un sonido para AS o Cargar un sonido externo o Manipular sonido o Usar un componente para importar vdeo o Importar vdeo con ActionScript PRECARGAS

o o o

Creacin de precargas para elementos externos Cargar mltiples elementos a la vez Precarga para sonidos y videos

19. La publicacin de contenido Flash


Comprender la publicacin en Flash El control de la configuracin HTML en la ventana de configuracin de publicacin Ajuste de la configuracin de publicacin SWF Optimizacin de la pelcula para los motores de bsqueda con SWFObject Publicacin y exportacin de archivos de imagen Publicacin y exportacin de archivos de vdeo

20. Creacin de aplicaciones de escritorio con Adobe AIR


Comprensin de Adobe AIR Visualizacin de una simple aplicacin AIR Publicacin de una aplicacin AIR

Produccin de efectos especiales

Produccin de Efectos Especiales


Este curso describe las herramientas bsicas, intermedias y avanzadas de los efectos y la necesidad de conocer las tcnicas Adobe After Effects CS5 para un trabajo de postproduccin altamente profesional, es el programa estndar profesional para la manipulacin de grficos en movimiento, composicin y aplicacin de efectos visuales para todo tipo de video. El curso proporciona una visin general del flujo de trabajo completo, desde la importacin y exportacin de productos finales, as como la cobertura detallada de cada etapa, incluyendo animacin de texto, obras de arte, agregar efectos a las composiciones, el trabajo en 3D, renderizado y compresin de imgenes para obtener un resultado altamente profesional.

1. Introduccin
Introduccin Qu es After Effects? Visin general de la post produccin y efectos especiales

2. Introduccin y recorrido rpido por todo el programa


Vista general del rea de trabajo del After Effects CS5.5 Importar o llevar elementos multimedia al After Effects CS5.5 Agregar elementos a la lnea de tiempo Trabajar con capas Animando objetos usando animaciones preestablecidas

Aplicacin de efectos Creacin de animaciones sin usar animaciones preestablecidas Vista previa de su trabajo Exportacin de contenido como un archivo de pelcula

3. Primeros pasos con After Effects


Recorriendo la interfaz del After Effects CS5.5 Cmo trabajan los proyectos After Effects CS5.5? Qu es una composicin, como se crean y usan? Consejos prcticos para la creacin de contenidos de las composiciones Comprender las propiedades de un video

4. Aprender a animar
Importar archivos de Illustrator CS5 Animacin bsica Animando la propiedad opacidad Comprender como funciona los puntos de anclaje Animando la propiedad posicin Animando la propiedad rotacin Animando la propiedad escala Utilizando la herramienta Puppet Copiar y pegar fotogramas clave Animacin accesos directos Ejercicios Prcticos

5. Precomposicin y anidamiento Composiciones


Entender cmo funciona la pre composicin Navegando a travs de las composiciones en forma rpida Ejercicios Prcticos

6. El uso de los efectos


Muestra rpida de los efectos ms usados Crear una capa para aplicar efectos Aplicar efectos a capas Animando las propiedades de los efectos Uso del efecto (GLOW) luz exterior Creando patrones y texturas Aplicando y creando efectos de fuego Uso del Efectos Cycore Aplicando desenfoques Creacin de una escena de galaxias a desde cero Distorsin de objetos con efectos Creacin y uso de reflejos y brillos de luz

Creacin de rayos o truenos Viendo las variaciones al azar con Brainstorm Uso de efectos degradados Uso de efectos de Paginacin Ejercicios Prcticos

7. Trabajo con vdeo


Acortamiento de la duracin de las capas Recorte en el panel de Imgenes Disminuir la velocidad y la aceleracin de vdeo Aplicar transiciones entre clips de vdeo Trabajar con secuencias de imgenes Importacin de material de archivo con un canal alfa Ejercicios Prcticos

8. Correccin de Color-Video
Luminosidad imgenes oscuras Cambiar los colores en imgenes La creacin de tratamientos cinematogrficos de color Creacin de una vieta rpida Colorear los objetos en blanco y negro Usando ajustes de capas Ejercicios Prcticos

9. Creacin y animacin de texto


Creacin y edicin de texto Aplicando animaciones preestablecidos de textos Animacin de texto manualmente y personalizada Animacin de texto en 3D Ejercicios Prcticos

10. Tcnicas para ser ms eficientes


Uso de las reas de trabajo Creacin de marcadores Sustitucin de capas Dominar la lnea de tiempo de navegacin Alineacin y distribucin de capas Seleccin de capas con rapidez Recorte de capas Ajuste la resolucin borrador Ejercicios Prcticos

11. Pintura
Utilizando las herramientas de pintura Usando la herramienta Pincel Roto Ejercicio prctico animando objetos pintados

12. Trabajar con Mscaras y Shape Layers


Creacin y uso de mscaras Explorar las opciones de la mscara Creacin de mscaras con Auto-trace Enmascaramiento de objetos con otros objetos la definicin de las capas Modificacin de la forma capas Ejercicios Prcticos

13. El trabajo en 3D
Diferencias de capas 2D y 3D Conversin de a capas 3D Creacin de luces y cmaras Creacin de sombras Usando profundidad de campo Trabajar con efectos 3D Ejercicios Prcticos

14. Keying y Composicin


Eliminacin de un fondo de pantalla verde Perfeccionamiento de los mates Composicin con los ajustes de color Composicin con los modos de fusin Ejercicios Prcticos

15. Animacin intermedia


Comprensin de interpolacin espacial Creacin y adaptacin de las rutas de movimiento Orientacin sobre objetos que se mueven a lo largo de un camino Dibujo de movimiento con Esbozo de movimiento Creacin de una pausa en la animacin Entender interpolacin temporal Facilitar fotogramas clave Acerca del Editor Grfico Ejercicios Prcticos

16. La estabilizacin y el seguimiento del movimiento (Track Motion)

La estabilizacin de imgenes temblorosas El seguimiento del movimiento en secuencias Seguimiento y trabajo con mocha Ejercicios Prcticos

17. Emparentar capas y las expresiones


La creacin de capas de los padres Trabajar con objetos nulos Cules son las expresiones? Modificacin de las expresiones simples Utilizando la expresin meneo Ejercicios Prcticos

18. El uso de los efectos Trapcode


Uso Uso Uso Uso Uso Uso Uso Uso de de de de de de de de trapcode trapcode trapcode trapcode trapcode trapcode trapcode trapcode Particular Shine Start Glow 3D Stroke Echospace Form Lux Horizont

18. El uso de los efectos DigiEffects


DigiEffects AgedFilm for After Effects CS5.5 DigiEffects Atmosphere for After Effects CS5.5 DigiEffects CameraMapper for After Effects CS5.5 Ejercicios Prcticos

19. Trabajo con audio


Comprensin de audio en motion graphics Vista previa y mezcla de audio Mejora de las pistas de audio con efectos Ejercicios Prcticos

20. La renderizacin y compresin


Adicin de composiciones a la Cola de procesamiento Explorando clave Render Queue ajustes Cmo puedo exportar mi video?

Edicin y Efectos Especiales para Audios

A travs de esta aplicacin el participante aprender la forma de grabar, editar, optimizar y mejorar el audio, utilizando para ello las herramientas profesionales de Adobe Audition CS5.5 Adems el curso cubre todos los temas basados en modificacin de audio, como el recorte, la decoloracin, paneo clips, eliminando ruidos no deseados, mejorar el audio con efectos especiales y la creacin de mezclas en formato estreo de varias pistas.

Introduccin
Bienvenida Qu es Audition CS5.5?

1. Entender que es el audio analgico y digital


Echando una mirada a base ondas del sonido Una mirada en el complejo sistema de ondas de sonido Entender los conceptos de audio digital

2. El flujo de trabajo de Audition y rea de trabajo


Entender el flujo de trabajo Recorriendo los espacios de trabajo del Audition Personalizar el espacio de trabajo del Audition

3. Importacin y grabacin de audio


Apertura e importacin de archivos de audio Configuracin del hardware para una correcta grabacin Grabacin de voces e instrumentos Ejercicios prcticos

4. Edicin de clips de audios


Reconocimiento y el control del audio Visualizacin en formas de onda del audio y pantallas espectrales Seleccin de audio Recorte y eliminacin de audio Copiar, cortar y pegar de audio y insercin de silencio Ajuste del volumen ampliar y comprimir Utilizando tcnicas especializadas volumen Creacin y uso de bucles Estirar el tiempo y el cambio de tono Trabajar con archivos de vdeo Ejercicios prcticos

5. Reparacin de Audio
Identificacin de los ruidos: zumbidos, silbidos, los clics y pops Eliminar ruido de fondo: Silbidos de cintas de audio Eliminacin de clics y pops de sonidos provenientes de discos de vinilo Extraccin de sonidos individuales Ejercicios prcticos

6. Mejora y optimizacin de audio


Vista previa de los efectos del Audition Aplicando y ajustando los efectos estndar Aplicando y personalizando efectos avanzados Ejercicios prcticos

7. Trabajar con efectos de audio de Audition especficas


La aplicacin de la reverb y echo: Analog Delay, Reverb conbultion Uso de efectos basados en delay-: Chorus / Flanger y Phaser Comprender los efectos de sonido de nivel: El Compresor y Dynamics Aplicacin de efectos de ecualizacin: grfico y paramtrico Explorando otros efectos especiales: Distorsin y Vocal Enhancer Ajuste de la todo en uno de los efectos: Mastering Ejercicios prcticos

8. Construccin y mezcla multipista archivos


Entender conceptos multipista La construccin de un archivo multipista Ajustando las pistas sonido, volumen y balance Agregar efectos a pistas individuales Uso de efectos de sonido de audition en su archivo multipista El uso de tres tcnicas de edicin multipista: Duplicar, Divisin, y Desvanecimiento Trabajo con vdeo en multipista Uso de tcnicas de mezcla de una produccin profesional Ejercicios prcticos

9. Personalizacin de partituras de Audition


Comprensin el trabajo de las puntuaciones Vista previa de, descarga e insercin de las puntuaciones en archivos multipista Ajuste de la duracin puntuacin, la intensidad y sus partes Ejercicios prcticos Guardando instantneas Guardar archivos completos o intervalos seleccionados Guardar y mezclar archivos multipista Ejercicios prcticos

10. Guardar archivos de audio multipista y Mixdowns

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