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ASOCIACIÓN DEPORTIVA INFANTIL Y JUVENIL DE LOMAS DE ZAMORA SEDE SOCIAL: Posadas 901 e-mail adijlomas@hotmail.com

ASOCIACIÓN DEPORTIVA INFANTIL Y JUVENIL DE LOMAS DE ZAMORA

SEDE SOCIAL:

Posadas 901

e-mail adijlomas@hotmail.com

Lomas de Zamora

TEL: 4392 0846 www.adijlomas.com.ar

Personería Jurídica: Expediente 21.209-306711/12/ - Legajo: 1/196389.- Matricula 39845

BOLETÍN NÚMERO 18/2013

19 de Junio de 2013

COMISIÓN DIRECTIVA

APELACIÓN DEL CLUB PESCADORES:

SE CITA AL SUB DELEGADO GENERAL DEL CLUB LA LOMA SR. MALDONADO MAXIMILIANO PARA EL LUNES 24/06/2013 A LAS 21.00 HS.

SECRETARIA DE TORNEOS

APTO DEPORTIVO

SE RECUERDA QUE TODO JUGADOR INSCRIPTO EN A.D.I.J. LOMAS DEBERÁ PRESENTAR EL CERTIFICADO DE APTO DEPORTIVO, FIRMADO Y SELLADO POR UN PROFESIONAL, CASO CONTRARIO QUEDARÁ INHABILITADO Y NO PODRÁ JUGAR. SOLO SERÁN HABILITADOS LOS JUGADORES QUE PRESENTEN EL CERTIFICADO DE APTO DEPORTIVO, HASTA EL DIA ANTERIOR A LA ENTREGA DE LAS PLANILLAS DE JUEGO.

RESULTADOS DE PARTIDOS ATRASADOS

ZONA C

FECHA:

8

CLUB

00

01

02

03

04

05

06

07

PTS

ALTO VERDE 5 7 1 2 2 2 RP RP 15 SARMIENTO 3 1 3
ALTO VERDE
5
7
1
2
2
2
RP
RP
15
SARMIENTO
3
1
3
0
0
0
RP
RP
3
CORDOBA
0
2
1
1
7
0
0
RP
3
UNION ITALIANA
2
5
4
11
2
2
2
RP
15

SE RECUERDA QUE LOS ÚNICOS JUGADORES AUTORIZADOS PARA JUGAR PRESENTANDO SU CORRESPONDIENTE CARNET O AUTORIZACIÓN Y SIN ESTAR INSCRIPTOS EN PLANILLA DE JUEGO NI EN LISTA DE BUENA FE, SON LOS JUGADORES 2006 Y 2007 FICHADOS EL JUEVES ANTERIOR A LA JORNADAS. (EVITE SANCIONES POR JUGADORES MAL INCLUIDO).

SECRETARIA DE FICHAJE

INFORMA QUE ANTE LA INMINENTE IMPLEMENTACIÓN DE UN NUEVO SISTEMA DE BASE DE DATOS, SOLICITA A LAS INSTITUCIONES PRESENTAR A ESTA SECRETARIA LA TOTALIDAD DE LOS DATOS FALTANTES Y CORRECCIONES EN LAS LISTAS DE BUENA FE.

PARA FICHAR UN JUGADOR, SE DEBERÁ PRESENTAR, ORIGINAL Y FOTOCOPIAS DEL D.N.I. Y LA PARTIDA DE NACIMIENTO DEL JUGADOR Y D.N.I. DEL RESPONSABLE Y EL CORRESPONDIENTE CERTIFICADO DE APTO DEPORTIVO, CASO CONTRARIO NO SERÁ FICHADO.

FECHAS Y HORARIOS DE FICHAJE DE JUGADORES 2006 Y 2007:

LOS JUEVES DE 19.30 A 21.00, CON LA DOCUMENTACIÓN COMPLETA. (LOS JUEVES DE CONSEJO DIRECTIVO NO HABRÁ FICHAJE DE JUGADORES NI DE DELEGADOS).

RECORDATORIO DEL REGLAMENTO

REGLA XII - Faltas y Conducta Antideportiva.

Las faltas y conductas antideportivas se sancionarán de la siguiente manera: Se concederá un

tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas, de una manera que el Árbitro considere imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva.

1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.

2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.

3. Saltar sobre un adversario.

4. Cargar contra un adversario.

5. Golpear o intentar golpear a un adversario.

6. Empujar a un adversario.

7. Dar una patada (tackle) a un adversario antes de tocar el balón.

8. Sujetar a un adversario.

9. Escupir a un adversario.

10. Tocar el balón con las manos intencionalmente (excepto el arquero dentro de su área).

11. Jugar en forma peligrosa (tanto para el contrario como para si mismo).

12. Obstaculizar el avance de un adversario.

13. Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.

14. Cometer cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por lo cual el juego sea interrumpido.

El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, salvo los que se produzcan al borde del área de meta lo cual la posición será a 3 mts. Perpendicular de la línea que corresponda hacia afuera, cuando fuere a favor del equipo atacante, se efectuarán a pie firme

(sin carrera), dejándose constancia que no necesariamente se debe tener el pie de apoyo al lado de la pelota, la cual entrará en juego cuando efectúe un mínimo movimiento.

Si el jugador que lanza el tiro, jugara el balón por segunda vez, antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador, el árbitro, concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto, que se ejecutará desde el lugar donde se cometiera la infracción. En categorías promocionales se tomará 2 pasos de carrera (del jugador).