2006
Circuito a montar
Vamos a disear este circuito...
Osciloscopio
...donde apreciaremos el osciloscopio.
Abrir un diseo
Abrid el ejemplo del captulo I. Para ello, la opcin ms rpida es pulsar la tecla L, cuando estis en la pantalla de trabajo de PROTEUS. A este ejemplo le aadiremos los dispositivos que faltan para conseguir el segundo circuito: el 4093, el conmutador SW1, la ajustable RV1, los diodos, el condensador, el terminal de positivo de alimentacin y el osciloscopio .
El 4093
El 4093 se encuentra en:
Nos aseguramos que es simulable
Condensador
El condensador se encuentra en:
Nos aseguramos que es simulable
Diodo
El diodo lo encontramos en:
Nos aseguramos que es simulable
Conmutador
El conmutador lo encontramos en:
Potencimetro simulable
El potencimetro lo encontramos en:
Potencimetro no simulable
El potencimetro lo encontramos en:
que no es simulable
Ventana de dispositivos
Al aadir componentes nuevos a la ventana de dispositivos del ejemplo 1, la ventana quedar as:
Montando el circuito
Seleccionar todo el circuito del ejemplo 1 y borradlo. Montad el segundo ejemplo hasta que os quede as:
Salvar circuito
Terminal Power
El terminal lo extraemos...
Aadiendo Power
Al insertar el terminal Power, el circuito queda as:
Edicin de terminal
Editad el terminal y ajustar la orientacin y el tamao como en la figura.
Y en ella elegimos una tensin de alimentacin de 5V, de las tres disponibles por defecto
Podramos cambiar el nombre asignado a las patillas de alimentacin. Dejaremos los nombres por defecto.
El osciloscopio
El osciloscopio se encuentra en el grupo de instrumentos. Para extraerlo, pinchad
Circuito completo
El circuito completo queda as:
Salvamos circuito
Pulsamos S para salvar circuito.
Simulacin
En este ejemplo estamos ante un caso de simulacin perfectamente compartida entre digital y analgico, con resultados espectaculares por lo esttico y lo preciso. Poned a 1 el conmutador y arrancad la simulacin.
SOLUCIONADO!
Circuito definitivo
As nos quedar el circuito final.
Aclaraciones importantes
Observad que algunos elementos llevan la leyenda Analog Primitive, en la ventana de previsualizacin, y otros Shematic Model. Los modelos Analog Primitive se utilizan en las simulaciones de PROSPICE y en las animaciones VSM; los otros se utilizan en las animaciones VSM.
Anlisis grfico
Otra de las ventajas de PROTEUS es que podemos alternar el anlisis grfico de PROSPICE con el anlisis animado VSM. Para realizar el anlisis grfico debemos recurrir a colocar puntas de prueba (o sondas) en aquellos nodos del circuito que deseamos observar.
Tipos de sondas
Para extraer la sonda de tensin pincharemos el icono Esta sonda se puede utilizar tanto para simulacin analgica como digital. La sonda de corriente
Referencia de sonda
Cuando la sonda se conecta a un punto, automticamente toma el nombre del nodo o patilla del componente al que se conect. En la figura se ha conectado a la patilla 2 de C1.
Referencia de sonda
En la sonda de salida la referencia tomada es la patilla 2 de R2.
Inicialmente estn as
Marco magnificado
Cerrad la magnificacin, si es que est as, y dejad el marco con el tamao normal en el esquema.
Problemas de visualizacin
Obviamente, algo hemos de cambiar, porque en la imagen no se observa nada. Y el problema es el enunciado anteriormente: hay demasiados ciclos entre inicio y final de simulacin. Vamos a programar unas caractersticas de simulacin ms lgicas.
Ventana de edicin
Pinchad con botn principal sobre el marco resaltado: aparecer la ventana de edicin que se muestra en la figura.
Tipo de anlisis Tiempo de inicio Tiempo de parada (final)
Tiempo de parada
Cambiad el tiempo de parada a 10 ms y aceptad.
Marco magnificado
Ampliad el marco (pinchando con principal sobre la franja verde del rtulo del marco).
Los iconos que aparecen, cuyas funciones estn duplicadas en la barra de mens, tienen el siguiente significado.
Iconos de herramientas
Abrir la ventana de edicin del marco. Ctrl + E realiza la misma funcin. Aadir manualmente sondas a la grfica. Iniciar una nueva simulacin. Desplazamiento a izquierda o derecha por el eje de tiempos.
Iconos de herramientas
Ampliar o reducir vista de grfica manteniendo el centro. Vista completa de grfica. Vista de rea seleccionada en la grfica. Ver el fichero log de la grfica actual.
Iconos de herramientas
Algunos de estos iconos no los emplearemos; es ms, conviene no acostumbrarse a ellos. Un ejemplo de esto lo tenemos en el de Nueva Simulacin: es mucho ms prctico pulsar la barra espaciadora. Vamos a explicar los iconos que pueden ser tiles en el proceso.
Iconos de edicin
Al pulsar Ctrl +E, o pinchar sobre se abre la ventana ya conocida de edicin.
Aceptamos
Resultado de simulacin
El resultado.
Concordancia de colores
Observad que si cambiis de posicin las variables visualizadas (Ven y Vsal), las letras cambian de color pero tambin lo hacen las grficas. Probadlo; poned arriba la que est abajo.
Cursores de medicin
En el marco magnificado podemos sacar cursores que nos faciliten la lectura de la grfica. Para sacar un cursor se pincha dentro del marco con el botn principal. De esta manera aparecer un primer cursor que ser del mismo color que la primera de las variables, o sea, verde.
Primer cursor
Medidas de cursor
En el cursor de la figura anterior podemos observar una cruz en el corte del cursor con la grfica verde (Ven). Si leemos la marca en el eje vertical provocada por el punto de corte, podremos ver la tensin Ven en ese punto.
Voltios de la Ven en el punto que marca el cursor grfico Punto de corte del cursor grfico
Medidas de cursor
Pero an tenemos una mayor precisin de lectura si miramos el extremo derecho de la barra de estado (debajo del eje horizontal).
Voltios medidos en la posicin del cursor grfico
Y si miramos la misma barra pero en el lado izquierdo, lo que tenemos es el tiempo que va desde el origen hasta la marca del cursor.
Cursor grfico Tiempo medido en la posicin del cursor grfico
Desplazar el cursor
Podemos desplazar el cursor si lo pinchamos y arrastramos. Veris que la cruz se mueve donde se cortan cursor y variable visualizada. Observad cmo varan con el movimiento la marca sobre el eje vertical y los valores de la barra de estado. Pero ATENCIN!: el cursor se asignar a una variable o a otra dependiendo de la zona donde lo pinchemos para arrastrarlo. l siempre se asigna a la grfica que tiene ms cerca cuando lo pinchamos. Probad.
Segundo cursor
Para extraer un segundo cursor hay que hacer la misma operacin que con el primero pero pulsando previamente, sin soltar, la tecla Ctrl. Este segundo cursor ser rojo y se desplazar igual que el primero, pero siempre hay que pulsar la tecla para operar con l. Probad a dejarlos como en la grfica siguiente y leer los valores de la barra.
Tambin tenemos las diferencias. Para obtenerlas, PROTEUS calcula Valor verde Valor rojo.
Ocultar cursores
Para ocultar un cursor bastar arrastrarlo al lado izquierdo del grfico
Caractersticas SPICE
En la ventana de edicin de marco grfico, pinchando en el botn Spice Options aparecen las caractersticas SPICE que emplea PROTEUS para simulacin.
Caractersticas SPICE
Los valores por defecto que inserta PROTEUS son vlidos para la inmensa mayora de aplicaciones.
Ms anlisis de PROTEUS
PROTEUS presenta un completsimo abanico de anlisis grficos, que se dan en la figura. Poco a poco, y con ejemplos apropiados, se irn viendo todos.
Para ampliar una zona de la grfica hay que pinchar sobre el icono y cerrar la zona a ampliar con el cursor que nos aparece.
FINAL
2006