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Mano hecha fuerte: pareja superior con kicker superior, pareja ms alta que las comunitarias (overpair), doble

pareja, tro, escalera, color, full house, poker, escalera de color, escalera real Ejemplo: en una mesa con

Mano hecha media: pareja superior con kicker bueno y medio Ejemplo: en una mesa con Mano hecha dbil: doble pareja con kicker dbil, pareja media con kicker bueno, pareja de mano con una carta superior en el flop. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto fuerte proyecto de color con dos cartas superiores, combinacin de proyecto de color y proyecto de escalera, o pareja y proyecto de escalera abierta. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto medio: proyecto de color, proyecto de escalera abierta, proyecto de escalera a una carta con 2 cartas superiores. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto dbil: proyecto de escalera a una carta, pareja media con kicker medio y dbil, pareja inferior. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con

Los torneos Sit & Go comienzan cuando se registra el ltimo jugador La estructura de pago es del 50%/30%/20%, y las ciegas aumentan cada 10 minutos Ventajas: buena disponibilidad, duracin limitada y buena prctica para jugar a No Limit Hold'em Esta serie de artculos proporcionan estrategias de fcil uso para los principiantes Las categoras de manos antes y despus del flop, adems de recomendaciones adecuadas para todas las situaciones te ayudarn a negociar las diferentes fases de un torneo Sit & Go.

Categora de manos Categora 1 Categora 2 Categora 3 Categora 4 Categora 5 o peor

Ninguna subida antes Ninguna subida de tu turno antes de tu turno Botn o cut-off Cualquier otra posicin Sube Sube Sube Sube Sube Retrate Sube Retrate Retrate Retrate

Subida antes de tu turno Cualquier posicin Vuelve a subir Vuelve a subir Retrate Retrate Retrate

Cantidad a subir en el preflop:


Sube cuatro ciegas grandes si eres el primero en apostar. Aumenta una ciega grande ms por cada jugador que slo haya igualado la ciega grande. Si ha habido una subida a un tercio de tus fichas o ms, ve all-in Si alguien ha subido antes que t, haz una resubida cuadriplicando su apuesta

Juego avanzado despus del flop: la apuesta de continuacin En esta situacin, puedes echarte un farol cuando subes preflop, pero el flop no ayuda a completar tu mano. Esto se llama apuesta de continuacin o c-bet. La apuesta en el flop es la continuacin de la fuerza que mostraste antes del flop. Es ms probable que alguien que sube tenga una mano ms fuerte que alguien que iguala. Por tanto, si ninguna de las manos liga proyecto en el flop, lo cual suele suceder a menudo, el jugador que sube preflop puede llevarse el bote con una apuesta. Si el flop es , deberas apostar si tienes algo parecido a . Como subiste antes del flop, tus oponentes sospecharn que tienes , y se retirarn. Si el flop trae , es posible que se retiren igualmente debido a tu apuesta, pensando que tendrs un gran overpair o, al menos, cartas superiores a las suyas. Tambin puedes efectuar apuestas de continuacin si subes con una pareja de mano y hay una o ms cartas superiores. Si subes con y el flop trae , puedes efectuar una apuesta de continuacin. sta es la nica situacin en la que recomendamos los faroles. Si no ligas proyecto en el flop y tu oponente sube tu apuesta de continuacin, retrate. Si lo iguala, pasa y retrate en el turn, a no ser que tu mano mejore. Si estabas a punto de efectuar una apuesta de continuacin, pero alguien apuesta antes que t, retrate. Recomendamos las apuestas de continuacin en los siguientes casos: Si antes del flop slo iguala un jugador: haz siempre apuestas de continuacin. Si antes del flop igualan dos jugadores: Si eres el ltimo en actuar, haz apuestas de continuacin cuando los dos primeros jugadores pasen. Si eres el primero o segundo en actuar, haz apuestas de continuacin si el flop contiene un as, rey, pareja o tros.

Si eres el ltimo en actual y tienes un proyecto dbil, medio o fuerte, no hagas apuestas de continuacin, intenta mejorar el proyecto en calles posteriores y sigue los consejos que te ofrecamos en el apartado Juego bsico despus del flop. Si antes del flop igualan tres o ms jugadores: No hagas apuestas de continuacin. Haz una apuesta de continuacin del tamao del bote, tal y como haras con una mano hecha fuerte, de forma que no reveles informacin sobre la fuerza de tu mano. Ejemplos: Subes con y dos jugadores igualan tu subida. Haz una apuesta de continuacin en los siguientes flops:

No hagas apuestas de continuacin en los siguientes flops:

Resumen

Juega preflop de forma slida y conservadora No te eches faroles No trates de engaar a tu rival no apostando Cuidado con subir despus de haber pasado Presta atencin Sube y resube preflop desde cualquier posicin si tu mano es de la categora 2 Sube con categoras 3 4 desde el cut-off y el button Si te sientes cmodo con ella, aplica la regla del 2 al 10 en tu juego preflop Sigue los consejos del juego tras el flop segn la categora de la fortaleza de tus manos, el tamao del bote y el nmero de oponentes Si tus apuestas y subidas son superiores a un tercio de tu pila, ve all-in Si te sientes cmodo con ella, haz una apuesta de continuacin despus del flop

FASE MEDIA

Jugadas correctas preflop Situacin Puesto Ms de 10 CG-5 CG Menos de 10 CG 5 CG Categora 7 Categora 8 Categora 8 Categora 6 Categora 7 Categora 8 Categora 5 Categora 6 Categora 7 Categora 4 Categora 5 Categora 6 Categora 3 Categora 4 Categora 5

Todos se retiran antes de tu Ciega pequea o turno botn a 1 2 asientos del botn Posicin anterior Uno o ms limpers Cualquier posicin Alguien sube Cualquier posicin

Ejemplos: 1. Las ciegas estn en 50/100, tienes 1.800 fichas y ests a un asiento del botn.Todo el mundo se retira y tienes ,una mano de la categora 5.Deberas subir a 400. 2. Las ciegas estn en 75/150, tienes 1.400 fichas y ests a dos asientos del botn. Hay un limper antes de tu turno, y tienes ,una mano de la categora 6. Deberas retirarte, ya que necesitas una mano de la categora 5 o mejor con menos de 10 ciegas grandes para poder apostar si alguien iguala antes de tu turno. 3. Las ciegas estn en 50/100, tienes 850 fichas y ests en la ciega pequea. El jugador sentado a la derecha del botn te cubre y sube a 250. T tienes , una mano de la categora 4. Con menos de 10 ciegas grandes, deberas ir all-in.

Probabilidades de obtener el bote


Si subes (sin ir all-in) y alguien te resube, tu decisin para igualar debe de estar basada en las pot odds (relacin entre el bote y la apuesta).

Si obtienes de 2,5 a 1, o mejor, deberas igualar siempre. Si obtienes de 2 a 1, o mejor, iguala slo con una mano de la categora 5 o mejor. Si obtienes de 1,5 a 1, o mejor, iguala slo con una mano de la categora 4 o mejor. Si obtienes un resultado peor que de 1,5 a 1, iguala slo con una mano de la categora 3 o mejor. Juego despus del flop durante las fases medias Despus del flop deberas jugar de forma agresiva si an no ha habido ningn all-in. Si apuestas primero, o si todos han pasado antes de tu turno, tu apuesta estndar debera ser de 2/3 del bote. Si tu stack es 1,5 veces inferior al bote, ve all-in si decides apostar. Cuando ests en la ciega grande, en una jugada gratuita, con un bote en el que participan varios jugadores

Apuesta o sube con manos hechas medias, proyectos fuertes o una mano mejor. Ve all-in en el turn o si alguien sube tu apuesta. En esta posicin, retirarte es casi siempre un error. Slo

deberas pasar/igualar con proyectos medios si tienes una posibilidad alta de mejorar en calles posteriores, y si igualar no te va a costar ms del 20% de tu stack. Si mejoras a una mano hecha media, o mejor, en calles posteriores, jugate todo el stack. Por el contrario, si tu mano no mejora, pasa/retrate en todas las calles.

Cuando subes preflop en el heads-up:

Por lo general, estars comprometido con el bote si tienes una mano hecha media, un proyecto fuerte o algo mejor. Por tanto, deberas apostar, all-in a ser posible. Si alguien apuesta antes que t, iguala un all-in o sube yendo all-in t primero. Apuesta primero o si alguien ha pasado antes de tu turno con manos hechas dbiles, proyectos dbiles o mejor. Si subes e igualan tu subida, ve all-in en el turn, aunque no hayas mejorado tu proyecto fuerte, tu mano hecha media o mejor. Si mejoras tu proyecto o tu mano hecha, ve all-in en cualquier calle. Si suben tu apuesta, sigue los consejos anteriores sobre la relacin bote/apuesta para determinar las probabilidades de lo que pasara si subieras sin ir all-in. Con una probabilidad de 2,5 a 1, o mejor, iguala/sube con manos hechas dbiles y proyectos medios, o mejor. Con una probabilidad de 3,5 a 1, o mejor, iguala con manos hechas dbiles y proyectos dbiles, o mejor.

Cuando subes preflop en un bote compartido por varios jugadores:


Con manos hechas medias, proyectos fuertes, o mejor, ests comprometido con el bote, as que deberas apostar, a ser posible, yendo all-in. Si alguien apuesta antes que t, iguala o sube yendo all-in. Si tienes un proyecto medio, slo deberas pasar/igualar si vas a obtener un buen premio, y si no te cuesta ms del 20% de tus fichas. Con las dems manos, considera pasar y retirarte ante cualquier apuesta en las otras calles, a no ser que obtengas un buen premio. Si mejoras en calles posteriores hasta obtener una mano hecha media o mejor, ests comprometido con el bote, as que deberas apostar, a ser posible, yendo all-in. Si alguien apuesta antes que t, iguala o sube yendo all-in. Ejemplos:

1. Las ciegas estn en 50/100, tienes 2.100 fichas, ests en el cutoff y subes a 400 con . La ciega pequea te cubre e iguala. El flop muestra , dndote pareja superior con un buen kicker. Tu oponente apuesta 640 en un bote de 900. Tu mano

es demasiado fuerte como para retirarte, as que deberas ir all-in. Al igualar, arriesgaras ms de un tercio de tu stack, por lo que estaras comprometido con el bote igualmente. 2. Las ciegas estn en 75/150, tienes 1.900 fichas, ests en el botny subes a 400 con . La ciega grande tiene un stack de 1.100, e igualas. El flop trae , hay 875 fichas en el bote y la ciega grande apuesta sus ltimas 700 fichas. T tienes una pareja media y obtienes un resultado mejor que de 2 a 1, as que deberas igualar. 3. Las ciegas estn en 50/100 y t tienes 2.900 fichas. Subes a 400 con a un asiento del cut-off. El botn est en la ciega grande y te cubre en fichas. El flop trae , dndote el mejor proyecto posible, con una escalera a una carta y una carta superior. La ciega grande apuesta 600 en el bote de 1.250. Ve all-in con tu proyecto fuerte. El bote ya es lo suficientemente grande, y tienes varias outs para mejorar. Resumen

Cuantas menos fichas tengas, ms agresivo deber ser tu juego No dejes que las ciegas acaben con tu stack Si subes un tercio de tu stack, ests comprometido con el bote Ir all-in significa que tus oponentes no podrn echarte del bote subiendo tu apuesta Controla en todo momento el tamao de los stacks de tus oponentes Toma decisiones preflop dependiendo de tu posicin, de la accin antes de tu turno y del tamao de tu stack Iguala una resubida preflop segn tu mano y los pot odds que obtengas Una subida preflop estndar debera ser de cuatro ciegs grandes No hagas nunca limp, ni iguales preflop , a no ser otro jugador vaya all-in Tu juego despus del flop debera basarse en los consejos sobre las categoras de manos que tratamos antes, el tamao de tu bote y el nmero de oponentes

BURBUJA

La "burbuja" es el momento de un torneo en el que slo queda un jugador por eliminar para llegar a los puestos premiados. En un torneo Sit & Go estndar, se premian los tres primeros puestos, por lo que la burbuja se da cuando quedan cuatro jugadores. Es crucial jugar bien en este momento, ya que de ello depende que ganes dinero o no. Directrices generales Limita el nmero de veces que igualas En la burbuja, el juego se vuelve ms tenso.No es inusual que un jugador vaya all-in y que el resto de jugadores se retire.Por tanto, deberas restringir el nmero de veces que igualas, pues igualar un all-in y perderlo podra resultar en el final del torneo para ti. Tambin significa que tus oponentes pasan directamente a los puestos premiados sin haber arriesgado nada, y no deberas ser t quien propicie esta situacin. Presiona ms a tus oponentes cuando seas el primero en actuar sta es la consecuencia lgica del punto anterior. Puedes explotar a sus oponentes haciendo

que igualen de forma ms estricta apostando con un margen ms amplio a fin de robar sus ciegas y sus antes, es decir, evitando perder tus fichas en las ciegas grandes y en las ciegas pequeas. Juega con mayor agresividad si tienes la pila ms grande Tener la pila grande presenta varias ventajas, especialmente, en la burbuja. No puedes quedar eliminado en una nica mano, por lo que puedes jugar de forma agresiva con una gama de cartas mayor que los dems jugadores. No vas a arriesgar tanto como la pila mediana o corta, por lo que puedes intentarlo y continuar en el torneo aunque pierdas la mano. Otro factor a tener en cuenta es que, al cubrir a tus oponentes, para ellos representas una amenaza con la que tendrn que enfrentarse cada vez que les toque una mano contigo. Como resultado, igualarn con mucho ms cuidado, tal y como mencionamos anteriormente. Limita las apuestas contra pilas grandes Aunque deberas apostar con varias manos en la burbuja, s ms selectivo cuando lo hagas frente a una pila grande. Gracias a su posicin dominante, el jugador con la pila grande puede permitirse apostar con una mayor gama de manos, por lo que el peligro de que te elimine es mucho mayor que contra una pila mediana. Ataca al jugador cuya pila de fichas est ms cercana a la tuya Cuando tengas una pila corta de fichas, debers identificar al jugador cuya pila sea ms parecida a la tuya y atacarle. Crears una situacin "l o yo", y ganars lo mximo si ganas la confrontacin all-in. Por el contrario, si ganas un all-in frente a una pila grande que te haya cubierto bien, no obtendrs ningn puesto premiado. Puedes doblar, pero an quedan cuatro jugadores, y la batalla por la burbuja contina. Tamaos de pila en la burbuja Pila grande Si tienes la pila mayor, deberas evitar otra pila grande con un nmero similar de fichas como si fuera la peste! No apuestes muchas fichas contra la otra pila grande, a no ser que tengas la mano ganadora, o ests cerca de ella. Pila mediana Con una pila mediana deberas tener cuidado de las pilas mayores. Si todas las pilas mayores ya se han retirado, acta como si tuvieras una pila grande. Si alguien que te ha estado cubriendo contina en la mano, restringe los requisitos en tres categoras para apostar en el cut-off, y en dos categoras para apostar en el botn. Tambin puedes actuar como una pila grande si vas a igualar una pila ms corta y no hay demasiada probabilidad de que una pila mayor vaya a igualar tambin. Ten cuidado si tienes pensado igualar el all-in de una pila mayor que la tuya. Pila corta Si tienes una pila pequea, acta como si tuvieras una mediana al apostar, pero iguala como

si tuvieras una grande. Si tu pila se ve demasiado reducida, ve all-in con las cartas que tengas siempre que ests en una ciega. Apuestas all-in adecuadas en la burbuja Las categoras de manos utilizadas en esta tabla estn definidas en el primer artculo de esta serie. Tu posicin Tienes la mayor pila an activa Cut-off Categora 8 Botn o ciega pequea Categora 8 Un jugador activo tiene una pila mayor Categora 5 Categora 6

Igualar un all-in adecuadamente con una pila mediana en la burbuja Tamao de la pila del jugador que apuesta En la ciega grande Cualquier otra posicin 10 CG 8 CG 6 CG 4 CG 2 CG

Categora 1 Categora 2 Categora 3 Categora 4 Categora 5 Categora 1 Categora 1 Categora 2 Categora 3 Categora 4

Igualar un all-in adecuadamente con una pila grande o corta en la burbuja Tamao de la pila del jugador que apuesta En la ciega grande Cualquier otra posicin 10 CG 8 CG 6 CG 4 CG 2 CG

Categora 3 Categora 4 Categora 5 Categora 6 2 cartas cualquiera Categora 2 Categora 3 Categora 4 Categora 5 Categora 6

Ejemplos: 1. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila grande, de 5.000, en el botn, y tienes: , una mano de categora 8.Ve all-in, e intenta llevarte las ciegas y los antes. 2. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila intermedia con 2.300 y ests en la ciega pequea. La pila grande apuesta 5.000 desde el cut-off, y t tienes: , una mano de categora 3. Utiliza el tamao de tu propia pila de 6 ciegas grandes para decidir si puedes igualar. Si tuvieras una pila grande, podras igualar una subida de 6 ciegas grandes con una mano de categora 4. Pero, como pila mediana, necesitas restringir los requisitos en dos

categoras. Retrate. La burbuja es un momento muy delicado. Las pilas medianas deben jugar de forma inteligente e intentar colarse en los puestos premiados. 3. Si dos de tus oponentes van all-in y ests pensando en igualar, pinsatelo bien en la burbuja. La nica situacin en la que deberas igualar es si continas siendo la pila mayor de la mano, o si eres la segunda pila ms grande, y la ms pequea ha ido all-in. En estos casos, puedes igualar con o mejor (y con si la pila mediana entre los tres jugadores tiene 6 ciegas grandes o menos). Si no te encuentras en ninguna de estas dos situaciones, retrate independientemente de lo que tengas, incluso . 4. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Ests en la ciega grande con una pila corta de 2.000 fichas. La segunda pila ms corta, de 2.500, va all-in. La pila grande, que est en la ciega pequea, iguala. Retrate con reyes, con ases, con tu familia, con todo! Se te est dando la oportunidad de quedar 3, y deberas aprovecharla. Juego despus del flop en la burbuja No necesitas cambiar nada. Slo tienes que seguir los consejos que te dimos en el artculo que te hemos mostrado anteriormente.. Resumen

Limita el nmero de veces que igualas Apuesta con ms frecuencia si eres el primero en actuar Juega con mayor agresividad si tienes la pila grande Limita el nmero de veces que apuestas contra pilas grandes Si tienes la pila corta, ataca al jugador que tenga la segunda pila ms corta Si tienes una pila corta, apuesta como una pila mediana, e iguala como una pila grande Cuando apuestes despus del flop, relaja un poco tu requisitos de fortaleza de manos Para el juego despus del flop, sigue los mismos consejos que te dimos en el artculo 3.

ITM Y HEADS UP

Ve a por el primer puesto, confrmate con el tercero Esta regla es buena para recordarte que la diferencia de dinero entre la 2 y la 1 posicin suele ser mayor que entre la 3 y la 2. Por tanto, tienes mucho ms justificado ir a por todas yendo all-in, subiendo e igualando. Las fichas que ganes al jugar con un estilo hper agresivo pueden ayudarte a dominar las ltimas etapas de una mesa final, y a ganar el torneo. No bajes la guardia Evita caer en la trampa de recostarte y relajarte cuando llegues a los puestos premiados. Si, por ejemplo, quedan tres jugadores, an queda mucho por lo que jugar y diferencias muy importantes en los premios. Ten en cuenta cuntos jugadores quedan y cul es el tamao de sus pilas en comparacin con las ciegas. Espera dos o tres manos antes de apostar con manos malas, ya que muchos jugadores tienden a bajar la guardia cuando se rompe la burbuja. Pero, despus, deberas comenzar a jugar de forma agresiva para intentar ganar (lee

lo que te indicbamos anteriormente). Tamaos de pila en los puestos premiados Tal y como mencionamos anteriormente, tener en cuenta el tamao de las pilas es vital cuando slo quedan tres jugadores en un torneo Sit & Go. Pila grande Si tienes la mayor pila, deberas sacarle provecho haciendo tanta presin como puedas con subidas y resubidas. Vers que, en la mayora de los casos, tus oponentes se rendirn y se retirarn. Si ofrecen resistencia, especialmente si se trata de un jugador con una pila mediana, deberas tener cuidado, pues, probablemente, tenga una mano buena. Pila mediana Si tienes una pila mediana, evita enfrentarte a la pila grande, ya que las ciegas son tan altas que a menudo te encontrars comprometido con el bote. Por tanto, deberas ser selectivo con tus manos, y concentrarte en presionar a la pila corta, especialmente, si han estado jugado de forma conservadora. No obstante, si hay una gran diferencia entre las pilas grande y corta, quizs prefieras recostarte y esperar a que la pila corta salga eliminada. Pila corta Si tienes la pila corta, deberas intentar jugar de forma agresiva en la esperanza de doblar y volver a la lucha. Evita enfrentamientos con la pila grande, pero aumenta y ofrece toda la resistencia que quieras contra la pila mediana.

Apuestas all-in correctas cuando quedan tres jugadores Tu posicin Tienes la mayor pila an activa Botn o ciega pequea Categora 8 Un jugador activo tiene una pila mayor Categora 7

Situaciones adecuadas para igualar con la pila mediana cuando quedan tres jugadores Tamao efectivo de la 10 CG pila En la ciega grande Categora 3 Cualquier otra posicin Categora 2 8 CG Categora 4 Categora 3 6 CG Categora 5 Categora 4 4 CG Categora 6 Categora 5 2 CG Categora 8 Categora 6

Situaciones adecuadas para igualar con la pila grande o corta cuando quedan tres jugadores Tamao efectivo de la 10 CG pila En la ciega grande Categora 4 Cualquier otra posicin Categora 3 8 CG Categora 5 Categora 4 6 CG Categora 6 Categora 5 4 CG Categora 7 Categora 6 2 CG Categora 8 Categora 7

Ejemplos:

Ests en el botn con la pila ms corta, de 1.500 fichas.Las ciegas estn en 100/200, con un ante de 25.Encuentras: .Ve all-in, pues tienes una mano de la categora 7. Ests en la ciega grande con la pila mayor, de 6.900 fichas. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25.Encuentras: .El botn se retira y la ciega pequea va all-in con 4.000 fichas.Puedes igualar con tu mano de categora 4, pues te enfrentas a una apuesta de 10 ciegas grandes como pila grande. Ests en la ciega pequea con la pila mediana, de 4.700 fichas.Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. El botn apuesta 3.000 fichas, y t tienes: .Retrate, ya que tienes una mano de categora 5 y slo 8 ciegas grandes o menos. Para igualar, deberas tener dos categoras o ms. Juego despus del flop cuando quedan tres jugadores Consulta el apartado de juego despus del flop en el artculo tresde esta serie para obtener consejos sobre cmo jugar preflop. Presentamos el heads-up Cuando llegues al momento de enfrentarte a un nico oponente, se trata de jugar para ganar. El nico error que puedes cometer es jugar de una forma demasiado conservadora esperando una buena mano. Lo que debes hacer es todo lo contrario: prepararte para apostar e igualar con una amplia gama de manos. Puedes ir all-in con cualquier mano en un heads-up, siempre que t o tu oponente tengis 8 ciegas grandes o menos. No obstante, cuando ambas pilas se encuentran por encima de las 8 ciegas grandes, ir all-in con manos basura es ms arriesgado. Heads-up preflop (sin subida por parte de tu oponente) Tamao relevante de la T eres el botn T eres la ciega grande, l pila iguala 0-8 ciegas grandes Cualquier par de cartas Cualquier par de cartas 8-12 ciegas grandes Categora 8 Categora 7 12 ciegas grandes o ms Sube 3 ciegas grandes con Sube 4 ciegas grandes con categora 8 categora 6 Iguala una resubida con categora Iguala una resubida con categora 5 4 Heads-up preflop (despus de que tu oponente haya subido desde el botn) Tamao relevante de la pila 0-2,5 ciegas grandes 2,5-4 ciegas grandes Recomendacin Iguala con cualquier par de cartas Iguala el all-in o resube el all-in con

categora 7 Iguala el all-in o resube el all-in con categora 6 12 ciegas grandes o ms, tu oponente sube a 3 ciegas Cuadruplica la subida con categora 5 grandes o menos Iguala con categora 6-7 12 ciegas grandes o ms, tu oponente sube a ms de Ve all-in con categora 5 3 ciegas grandes 4-12 ciegas grandes Heads-up despus del flop

Sigue los consejos que te dimos en el artculo tres de esta serie. Juega proyectos medios de forma muy agresiva con toda tu pila, especialmente si te queda menos del doble del bote. Resumen Ve a por el primer puesto, confrmate con el tercero No bajes la guardia S un jugador agresivo si tienes la pila grande para presionar a tus oponentes S ms selectivo con tus manos contra la pila grande cuando tengas una pila mediana Juega de forma agresiva cuando tengas la pila corta No juegues de forma conservadora cuando llegues al heads-up Apuesta desde el botn con cualquier par de cartas si tienes menos de 8 ciegas grandes en el heads-up Juega con ms agresividad despus del flop