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unidad porttil

Part 2

Importante
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Contents
Introduccin ............................................................................1
Unidad porttil para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire CAS ......................................................................... 1 Cmo usar este manual.................................................................. 1 Dnde conseguir ms informacin ........................................ 2

Transferencia de archivos.......................................................3
Para conectar dos unidades porttiles................................... 3 Uso de cables de conexin............................................................. 3 Cables USB ............................................................................... 3 Cables TI-84 Plus Mode ........................................................... 3 Para conectar dos unidades TI-Nspire con el cable USB de unidad a unidad ...................................................... 4 Para conectar una TI-Nspire con teclado TI-84 Plus a una TI-84 Plus con el cable de conexin E/S de unidad a unidad ................................................................................ 5 Para conectar la unidad TI-Nspire a un ordenador .......... 5 Para hacer copias de seguridad de los archivos en un ordenador ............................................................................. 5 Transferencia de documentos........................................................ 5 Reglas para transferir archivos ............................................... 5 Para enviar documentos ......................................................... 6 Para recibir documentos ......................................................... 6 Para cancelar una transferencia ............................................. 7 Actualizacin del sistema operativo ............................................. 9 Informacin importante relacionada con la descarga del sistema operativo ............................................................... 10 Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo............................................................................. 10 Para transferir el sistema operativo ..................................... 10 Importante:............................................................................ 11 Mensajes de actualizacin del SO ........................................ 12

Gestin de archivos y memoria ...........................................17


Comprobacin de la memoria disponible................................... 17 Para mostrar la pantalla de estado ...................................... 17 Instrucciones para liberar memoria............................................. 17 Para borrar elementos de la memoria ................................. 18 Para hacer copias de seguridad de los archivos en otra unidad ................................................................................. 18 Para hacer copias de seguridad de los archivos en un ordenador ........................................................................... 18
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Restablecimiento de la memoria ................................................. 19

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire ....................................................................... 21


Primeros pasos con la aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire ............................................................ 21 Para abrir Software para enlace con ordenador TI-Nspire........................................................................... 21 Para seleccionar entre varias unidades ................................ 22 Examen del contenido de la unidad............................................ 22 Para seleccionar el formato de la vista................................. 22 Para ver el contenido de una unidad porttil ..................... 23 Antes de copiar documentos o carpetas en una unidad..... 23 Para copiar documentos al arrastrar .................................... 23 Para copiar carpetas al arrastrar........................................... 23 Para copiar documentos y carpetas al pegar ....................... 24 Para cancelar una transferencia en curso ............................ 24 Para crear una nueva carpeta en la unidad porttil ........... 24 Para cambiar el nombre de documentos y carpetas de una unidad .......................................................................... 25 Para borrar documentos de una unidad porttil ................ 25 Para borrar carpetas de una unidad porttil ....................... 25 Captura de pantallas de una unidad porttil ............................. 26 Para capturar una pantalla ................................................... 26 Para ver reproducciones en miniatura de pantallas capturadas........................................................................... 27 Para seleccionar varias pantallas .......................................... 27 Para cambiar el tamao de las pantallas ............................. 28 Para aadir o eliminar bordes .............................................. 28 Para aadir o eliminar bordes de un grupo de imgenes .. 28 Para desplazarse por las imgenes de pantalla ................... 29 Para guardar pantallas capturadas como archivos de ordenador ........................................................................... 29 Para copiar una imagen de pantalla en una aplicacin de ordenador al arrastrar................................................... 30 Para copiar una imagen de pantalla al pegar ..................... 30 Copia de seguridad de documentos en el ordenador ................ 31 Para crear una copia de seguridad instantnea .................. 31 Para crear una copia de seguridad en una carpeta concreta............................................................................... 31 Para restaurar documentos a partir de una copia de seguridad ............................................................................ 31 Si no fuera posible restaurar archivos a partir de la copia de seguridad ....................................................................... 32

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Actualizacin del software de TI ................................................. 32 Para actualizar desde la web................................................ 32 Para actualizar desde un archivo del ordenador ................ 33 Para visitar el sitio web de TI Education .............................. 33

Uso de la aplicacin Calculadora .........................................35


Primeros pasos con la aplicacin Calculadora ............................ 35 Antes de empezar ................................................................. 41 Introduccin y clculo de expresiones matemticas .................. 41 Opciones para introducir expresiones ................................. 41 Para introducir una expresin matemtica sencilla ............ 41 Para controlar la forma de un resultado ............................. 42 Para insertar elementos del Catlogo.................................. 43 Para utilizar las plantillas de expresiones ............................ 44 Para crear matrices................................................................ 45 Para insertar una fila o una columna en una matriz .......... 46 Para insertar expresiones con el asistente ........................... 46 Para crear una funcin definida a trozos ............................ 48 Para retrasar el clculo de una expresin............................ 48 Para trabajar con variables .......................................................... 48 Para almacenar valores en una variable .............................. 49 Mtodos alternativos para almacenar una variable ........... 49 Para comprobar el valor de una variable ............................ 50 Para utilizar una variable en un clculo .............................. 50 Para actualizar una variable ................................................. 50 Tipos de variables .................................................................. 51 Para introducir expresiones mltiples en la lnea de entrada .......................................................................... 51 Reglas para asignar nombre a las variables......................... 51 Para reutilizar la ltima respuesta ....................................... 52 Para sustituir un valor por una variable de forma temporal ............................................................................. 53 Creacin de funciones y programas definidos por el usuario ... 54 Para definir funciones de una nica lnea ........................... 54 Para definir funciones con varias lneas mediante plantillas.............................................................................. 54 Para definir funciones con varias lneas manualmente ...... 55 Para definir programas ......................................................... 57 Para recuperar la definicin de una funcin o un programa....................................................................... 58 Modificacin de expresiones de Calculadora ............................. 59 Para situar el cursor en una expresin................................. 59 Para insertar una expresin en la lnea de entrada ............ 59 Para seleccionar parte de una expresin ............................. 59

Para borrar total o parcialmente una expresin de la lnea de entrada........................................................................... 59 Clculos financieros ...................................................................... 60 Para utilizar la aplicacin Resolver finanzas ........................ 60 Funciones financieras incluidas............................................. 61 Trabajo con el historial de Calculadora ....................................... 61 Para ver el historial de Calculadora...................................... 62 Para reutilizar una expresin o un resultado anteriores ............................................................................ 62 Para borrar una expresin del historial................................ 63 Para limpiar el historial de Calculadora ............................... 63

Uso de Grficos y Geometra ............................................... 65


Primeros pasos con la aplicacin Grficos y Geometra ............. 65 Descripcin general de Grficos y Geometra...................... 65 Barra de mens y herramientas ................................................... 66 Uso del men contextual ...................................................... 76 rea de trabajo............................................................................. 77 Vista de representacin grfica ............................................ 77 Vista geometra plana ........................................................... 78 Ventana de anlisis................................................................ 79 Para eliminar la ventana de anlisis del rea de trabajo............................................................................ 80 Para crear y manipular ejes................................................... 83 Para desplazarse por el rea de trabajo............................... 86 Para activar y desactivar la cuadrcula.................................. 86 Para ligar un objeto a la cuadrcula ..................................... 87 Uso de la herramienta Zoom ................................................ 88 Lnea de entrada........................................................................... 91 Caractersticas adicionales de Grficos y Geometra .................. 92 Mtodos abreviados del teclado .......................................... 92 Uso de las teclas de tabulacin y de flecha.......................... 92 Configuracin de atributos................................................... 93 Para cambiar el grosor y el estilo de una lnea/borde......... 96 Para bloquear los valores y los puntos medidos.................. 97 Trabajo con funciones .................................................................. 98 Lnea de entrada.................................................................... 98 Botn ampliar de la lnea de entrada .................................. 99 Para introducir funciones con la herramienta Texto........... 99 Para representar grficamente desigualdades .................. 101 Para cambiar el nombre de f(x) .......................................... 102 Para editar funciones .......................................................... 103 Para ocultar una funcin en el rea de trabajo................. 104 Para borrar una funcin...................................................... 105

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Limpieza del rea de trabajo..................................................... 105 Herramientas de representacin grfica .................................. 105 Uso de la herramienta Trazar grfico ................................ 106 Uso de la herramienta Representacin geomtrica.......... 107 Uso de la herramienta Borrar representacin geomtrica........................................................................ 108 Tratamiento manual de funciones ............................................ 109 Manipulacin de una funcin lineal .................................. 110 Manipulacin de una funcin cuadrtica.......................... 110 Manipulacin de una funcin de seno o de coseno ......... 111 Trabajo con varios objetos al mismo tiempo ............................ 112 Para seleccionar varios objetos........................................... 112 Para borrar varios objetos seleccionados........................... 112 Para mover varios objetos seleccionados........................... 113 Dibujo y trabajo con puntos y rectas ........................................ 113 Puntos ......................................................................................... 113 Para crear puntos ................................................................ 114 Para crear puntos sobre un objeto especfico ................... 114 Para definir puntos de interseccin ................................... 115 Para asignar etiquetas (identificar) a puntos .................... 115 Para asignar nombre a puntos .......................................... 117 Para redefinir puntos .......................................................... 117 Objetos lineales .......................................................................... 118 Para crear una recta ............................................................ 118 Para crear una semirrecta ................................................... 119 Para crear un segmento de recta ....................................... 120 Para crear un segmento de recta incluyendo su punto medio ..................................................................... 120 Para crear rectas paralelas .................................................. 122 Para crear una recta perpendicular.................................... 123 Para crear vectores .............................................................. 124 Para mover un vector.......................................................... 125 Para cambiar el tamao de un vector................................ 126 Para crear tangentes ........................................................... 126 Creacin y trabajo con objetos (formas)................................... 127 Para crear circunferencias................................................... 127 Para mover una circunferencia........................................... 128 Para cambiar el tamao de una circunferencia................. 128 Para crear tringulos........................................................... 131 Para mover un tringulo..................................................... 132 Para cambiar la forma de un tringulo ............................. 132 Para crear rectngulos ........................................................ 132 Para crear polgonos ........................................................... 133 Para mover un polgono ..................................................... 135 Para cambiar la forma de un polgono.............................. 135 Creacin de polgonos regulares........................................ 135
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Transferencia de medidas........................................................... 137 Para transferir una medida ................................................. 137 Para transferir entradas de texto numrico a un eje................................................................................. 138 Para transferir medidas a una circunferencia ................... 139 Medicin de grficos y objetos .................................................. 140 Para obtener las ecuaciones de circunferencias y rectas .............................................................................. 140 Para medir longitudes ......................................................... 141 Para hallar el rea de un crculo, polgono, rectngulo o tringulo ........................................................................... 143 Para hallar el permetro de una circunferencia, polgono, rectngulo o tringulo .................................... 143 Para hallar la medida de un ngulo ................................... 144 Para definir un ngulo con tres puntos ............................. 145 Para cambiar la posicin de un valor medido.................... 146 Para hallar la pendiente de una recta, semirrecta, segmento o vector............................................................ 146 Para aadir texto al rea de trabajo .................................. 146 Para mover texto ................................................................. 147 Uso de la herramienta Calcular .......................................... 147 Examen de funciones, grficos y objetos .................................. 149 Para hallar puntos de inters: ceros, mnimos, mximos ............................................................................ 149 Para hallar la integral definida de una funcin ................ 150 Para hallar la derivada de una funcin en un punto (la pendiente) ................................................................... 152 Transformaciones........................................................................ 153 Simetra ................................................................................ 153 Simetra axial ....................................................................... 154 Traslacin ............................................................................. 155 Rotacin ............................................................................... 156 Homotecia............................................................................ 157 Otros estudios ............................................................................. 159 Para dividir en dos partes iguales un segmento definido sobre una recta ................................................................. 159 Para dividir por la mitad un segmento .............................. 160 Para dividir por la mitad un segmento implcito............... 161 Para dividir un ngulo por la mitad ................................... 162 Para dividir un ngulo implcito ......................................... 163 Para obtener lugares geomtricos ..................................... 164 Animacin de objetos................................................................. 166 Para animar un punto de un objeto................................... 166 Panel de control de animacin ........................................... 168 Para cambiar la animacin de un punto en movimiento.................................................................. 168
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Para interrumpir y reanudar una animacin..................... 168 Para restablecer una animacin ......................................... 169 Para detener una animacin .............................................. 169 Trabajo con grficos ................................................................... 169 Para crear un grfico de dispersin ................................... 169

Uso de Listas y Hojas de clculo .........................................175


Introduccin al trabajo con tablas ............................................ 175 Antes de empezar ............................................................... 179 Desplazamiento por las tablas ........................................... 179 Mtodos para introducir datos en las tablas..................... 180 Para introducir una expresin matemtica, texto o frmula de tabla ............................................................................. 181 Trabajo con celdas de tabla individuales .................................. 181 Para crear referencias absolutas y relativas a celdas......... 181 Para insertar un rango de celdas en una frmula............. 183 Para insertar elementos del Catlogo................................ 185 Para borrar el contenido de una celda o un bloque de celdas ........................................................................... 187 Para copiar una celda o un bloque de celdas.................... 187 Para rellenar celdas adyacentes ......................................... 189 Para compartir el valor de una celda como una variable ...................................................................... 189 Para vincular celdas con variables ...................................... 190 Para evitar conflictos con los nombres .............................. 190 Trabajo con filas y columnas de datos....................................... 192 Para seleccionar filas o columnas ....................................... 192 Para cambiar el tamao de filas o columnas..................... 192 Para insertar filas o columnas vacas.................................. 192 Para borrar filas o columnas completas............................. 193 Para copiar filas o columnas ............................................... 194 Para mover columnas.......................................................... 194 Ordenacin de datos.................................................................. 195 Para ordenar un rango de celdas en una columna ........... 195 Para ordenar un rango de celdas ....................................... 197 Para ordenar columnas completas ..................................... 198 Generacin de columnas de datos ............................................ 199 Para crear valores de columna a partir de los valores de otra columna .................................................. 200 Para generar sucesiones numricas.................................... 200 Creacin y uso compartido de datos de tablas como listas ..... 202 Para compartir columnas de tablas como listas de variables....................................................................... 202 Para crear vnculos con variables de lista existentes ......... 205 Para insertar elementos en listas........................................ 206

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Para borrar elementos de listas .......................................... 206 Representacin grfica de los datos en tablas.......................... 206 Captura de datos de Grficos y Geometra ............................... 208 Para capturar datos manualmente..................................... 209 Para capturar datos automticamente .............................. 210 Creacin de tablas de funciones ................................................ 212 Para mostrar y ocultar tablas de funciones........................ 212 Para generar una tabla de funciones ................................. 213 Para aadir una tabla de funciones desde Grficos y Geometra ......................................................................... 214 Para ver valores en una tabla de funciones ....................... 215 Para editar funciones .......................................................... 216 Para cambiar los valores de configuracin de una tabla de funciones...................................................................... 216 Para borrar una columna de la tabla de funciones ........... 217 Uso de datos de tablas para anlisis estadsticos...................... 217 Para representar datos estadsticos .................................... 217 Clculos estadsticos.................................................................... 218 Para efectuar clculos estadsticos...................................... 218 Clculos estadsticos admitidos........................................... 221 Distribuciones.............................................................................. 224 Funciones de distribucin admitidas .................................. 224 Intervalos de confianza .............................................................. 229 Intervalos de confianza admitidos ..................................... 230 Tests estadsticos ......................................................................... 232 Test estadsticos admitidos.................................................. 232 Descripcin de entradas estadsticas ......................................... 238

Uso de Datos y Estadstica ................................................. 241


Barra de mens y herramientas ................................................. 242 Primeros pasos con la aplicacin Datos y Estadstica................ 247 Creacin de grficos con datos de hojas de clculo ................. 247 Para representar grficamente datos de Listas y Hojas de clculo ................................................................ 247 Para crear pginas divididas entre Datos y Estadstica y Listas y Hojas de clculo ................................................... 250 Representacin grfica del contenido de variables vinculadas .............................................................................. 251 Tipos de representacin grfica................................................. 254 Grfico de puntos ....................................................................... 254 Para crear un grfico de puntos ........................................ 255 Grficos de caja........................................................................... 256 Para crear un grfico de caja .............................................. 256 Para cambiar el grfico de caja de modificado a estndar ......................................................................... 258

Para ampliar los grficos y caja y barba............................. 258 Para mostrar datos atpicos de grficos de cajas............... 260 Histogramas ................................................................................ 261 Para crear un histograma ................................................... 261 Para ajustar la anchura de las barras ................................. 262 Para cambiar la escala:........................................................ 265 Para representar grficamente un valor............................ 265 Para borrar un valor representado .................................... 267 Grficos de dispersin ................................................................ 267 Desde el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo: ......................................................................... 267 Desde el rea de trabajo de Datos y Estadstica:............... 268 Grficos de rectas XY ................................................................. 270 Investigacin de datos ............................................................... 270 Para seleccionar varios puntos ........................................... 273 Para seleccionar un rango de puntos................................. 275 Traslacin ............................................................................. 278 Homotecia ........................................................................... 280 Uso de las herramientas del men Ventana/Zoom .................. 281 Para girar una recta mvil .................................................. 285 Para cambiar el punto de corte.......................................... 285 Para bloquear el punto de corte en el cero....................... 286 Para mostrar lneas de regresin........................................ 286 Para mostrar cuadrados residuales .................................... 288 Representacin grfica de funciones ........................................ 289 Para representar varias funciones con la herramienta Representar funcin......................................................... 289 Uso de funciones de Datos y Estadstica en otras aplicaciones ............................................................. 293 Tipos de funcin admitidos ................................................ 293 Uso de herramientas de estadstica........................................... 294

Uso de Notas........................................................................295
Primeros pasos con la aplicacin Notas..................................... 295 Barra de mens y herramientas de Notas................................. 296 Antes de empezar ............................................................... 297 rea de trabajo de Notas........................................................... 297 Plantillas de Notas ...................................................................... 298 Para aplicar una plantilla de Notas .................................... 298 Uso de la plantilla P&R........................................................ 298 Uso de la plantilla Prueba................................................... 299 Insercin de comentarios ........................................................... 299

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Asignacin de formato al texto ................................................. 300 Para seleccionar texto ......................................................... 300 Para aplicar formato al texto.............................................. 300 Para insertar smbolos con formas geomtricas ................ 301 Introduccin y clculo de expresiones....................................... 301 Para introducir una expresin ............................................ 302 Para evaluar una expresin................................................. 302

Working with TI-Nspire libraries .................................... 303


What is a library? ........................................................................ 303 Creating libraries and library objects ........................................ 304 Private and Public library objects............................................... 304 Using short and long names ............................................... 305 Using library objects ................................................................... 305 Using a public library object ............................................... 306 Using a private library object.............................................. 306 Included libraries ........................................................................ 306

Programming...................................................................... 307
Overview of the Program Editor................................................ 307 The Program Editor menu.......................................................... 308 Defining a program or function ................................................ 311 Starting a new Program Editor........................................... 311 Entering lines into a function or program......................... 312 Inserting comments ............................................................. 313 Checking syntax ................................................................... 313 Storing the function or program........................................ 314 Viewing an existing program or function................................. 314 Opening an existing function or program ................................ 315 Importing a program from a library.......................................... 316 Creating a copy of a function or program ................................ 316 Renaming a program or function.............................................. 317 Changing the library access level............................................... 317 Finding text ................................................................................. 318 Closing the current function or program.................................. 318 Running programs and evaluating functions ........................... 318 Using short and long names ............................................... 319 Using a Public library function or program ....................... 319 Using a Private library function or program...................... 320 Running a non-library program or function...................... 320 Interrupting a running program ........................................ 320 Getting values into a program................................................... 321 Example of passing values to a program ........................... 322 Displaying information............................................................... 322 Using local variables ................................................................... 323
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Example of a local variable................................................. 323 What causes an undefined variable error message? ........ 323 You must initialize local variables ...................................... 324 Differences between functions and programs ......................... 324 Calling one program from another........................................... 324 Calling a separate program ................................................ 325 Defining and calling an internal subroutine ..................... 325 Notes about using subroutines .......................................... 325 Avoiding circular-definition errors..................................... 326 Controlling the flow of a function or program........................ 326 Using If, Lbl, and Goto to control program flow ..................... 326 If Command ......................................................................... 327 If...Then...EndIf structures................................................... 327 If...Then...Else... EndIf structures ........................................ 327 If...Then...ElseIf... EndIf structures...................................... 328 Lbl and Goto commands..................................................... 328 Using loops to repeat a group of commands ........................... 329 For...EndFor loops................................................................ 329 While...EndWhile loops....................................................... 330 Loop...EndLoop loops ......................................................... 331 Repeating a loop immediately ........................................... 332 Lbl and Goto loops.............................................................. 332 Changing mode settings ............................................................ 333 Setting a mode .................................................................... 333 Debugging programs and handling errors............................... 333 Techniques for debugging.................................................. 333 Error-handling commands .................................................. 334

Recogida de datos...............................................................335
Sensores compatibles ................................................................. 335 Datos de experimentos .............................................................. 335 Inicio de la herramienta Recogida de datos ............................. 336 Modo de inicio automtico ................................................ 336 Para iniciar manualmente la herramienta Recogida de datos ............................................................................ 337 Controles de Recogida de datos................................................ 339 Ejecucin de experimentos y recogida de datos ...................... 339 Asignacin de nombres.............................................................. 341 Almacenamiento de los datos recogidos .................................. 342 Para guardar datos de temperatura .................................. 342 Para guardar datos de movimiento ................................... 342 Recuperacin de resultados de experimentos guardados ....... 344 Solucin de problemas de la herramienta Recogida de datos................................................................................. 344

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Appendix: Service and Support ......................................... 347


Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI ........ 347 Servicio ........................................................................................ 347 Advertencias sobre las pilas ....................................................... 347 Instrucciones para desechar las pilas .................................. 348

Index ................................................................................... 349

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Introduccin
Unidad porttil para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire CAS
Este manual de instrucciones ofrece informacin sobre un nuevo dispositivo de aprendizaje potente y avanzado de Texas Instruments: la unidad porttil TI-Nspire CAS. La unidad de aprendizaje se suministra equipada con una variedad de aplicaciones de software previamente instaladas que ofrecen caractersticas y funciones para distintas asignaturas y contenidos curriculares. Aumente las capacidades de la unidad TI-Nspire CAS incorporndole accesorios como el software para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire CAS, el panel ViewScreen de TI-Nspire, el soporte de conexin TI-Nspire y el software para enlace con ordenador TI-Nspire.

Cmo usar este manual


Este manual tiene como finalidad complementar la copia impresa que se incluye con la unidad porttil TI-Nspire CAS. Los captulos del manual tratan de los temas siguientes: Conectividad de la unidad porttil TI-Nspire CAS: ofrece instrucciones para establecer una conexin entre dos unidades porttiles TI-Nspire CAS y transferir datos y archivos entre ellas. Gestin de memoria: incluye instrucciones para comprobar la memoria de la unidad y liberar la necesaria cuando hace falta disponer de ms espacio. Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire: ofrece instrucciones para transferir documentos entre unidades, capturar imgenes, hacer copias de seguridad del contenido y actualizar el sistema operativo (SO) de la unidad porttil TI-Nspire CAS. Uso de Grficos y Geometra: ofrece instrucciones detalladas sobre el uso de la aplicacin Grficos y Geometra. Uso de Calculadora: ofrece instrucciones detalladas sobre el uso de la aplicacin Calculadora. Uso de Listas y Hojas de clculo: contiene instrucciones detalladas sobre el uso de la aplicacin Listas y Hojas de clculo.

Introduccin

Uso de Datos y Estadstica: ofrece instrucciones detalladas sobre el uso de la aplicacin Datos y Estadstica. Uso de Notas: incluye instrucciones detalladas sobre el uso de la aplicacin Notas. Recogida de datos: contiene instrucciones paso a paso para recabar informacin sobre experimentos capturada por un sensor y representarla automticamente en una tabla o un grfico para facilitar su anlisis. Informacin de servicio y garanta: incluye informacin sobre servicios y garanta, adems de informacin de contacto para solicitar asistencia tcnica.

Dnde conseguir ms informacin


Encontrar informacin adicional sobre el producto en el manual impreso que se suministra con la unidad porttil TI-Nspire CAS. Tambin se incluye una versin electrnica del manual impreso con las instrucciones de uso de la unidad TI-Nspire CAS en el CD-ROM contenido en el paquete del dispositivo. Este manual se encuentra asimismo disponible para descarga gratuita en la direccin edcation.ti.com/guides.

Introduccin

Transferencia de archivos
Para conectar dos unidades porttiles
En este captulo se describen los procedimientos necesarios para conectar dos unidades TI-Nspire entre s y para transferir archivos entre ellas. La unidad TI-Nspire tiene un puerto USB mediante el cual se puede comunicar con otra unidad TI-Nspire . Cuando la unidad TI-Nspire utiliza el teclado TI-84 Plus de la TI-Nspire puede conectarse con otra unidad TI-Nspire que utilice el teclado TI-84 Plus de una TI-Nspire o con una TI-84 Plus que utilice el puerto USB o el puerto E/S.

Uso de cables de conexin


La unidad TI-Nspire se suministra con cables de conexin que permiten compartir archivos tanto con un ordenador como con otra unidad porttil.

Cables USB
Puede utilizar cables USB para conectar dos unidades TI-Nspire entre s, una unidad TI-Nspire a un ordenador, o una unidad TI-Nspire que utilice el teclado TI-84 Plus de la TI-Nspire con otra unidad de las mismas caractersticas.

Cable de conexin USB de TI-Nspire para conectar una unidad a un ordenador con Software TI-Nspire.

Cable mini USB de TI-Nspire para conectar dos unidades porttiles TINspire

Cables TI-84 Plus Mode


Si ya dispone de dos unidades TI-84 Plus y utiliza el puerto E/S para las funciones de conectividad, puede utilizar el mismo tipo de cable para conectarse con una unidad TI-Nspire que utilice el teclado de la 84.

Transferencia de archivos

Cable de conexin USB para conectar la unidad a un ordenador que utilice el software de TI Connect.

Cable de conexin E/S de dispositivo a dispositivo para TI-84 Plus

Para conectar dos unidades TI-Nspire con el cable USB de unidad a unidad
Es posible seguir este procedimiento para conectar dos unidades porttiles entre s siempre que ambas utilicen el mismo tipo de teclado. No se puede conectar una unidad que utilice un teclado TI-Nspire TI-84 Plus con otra que utilice el teclado propio de TI-Nspire. Nota: Utilice el cable de conexin E/S para conectar la unidad TI-Nspire con el teclado TI-84 Plus a una TI-84 Plus. El puerto USB A de la unidad TI-Nspire se encuentra en el centro de la parte superior de la unidad TI-Nspire . 1. Inserte a fondo cualquier extremo del conector del cable USB de unidad a unidad en el puerto USB A. Inserte el otro extremo del cable en el puerto USB A de la unidad receptora.

2.

Transferencia de archivos

Para conectar una TI-Nspire con teclado TI-84 Plus a una TI-84 Plus con el cable de conexin E/S de unidad a unidad
El puerto de conexin E/S de la TI-Nspire TI-84 Plus se encuentra en el borde inferior del teclado. El puerto de conexin E/S de la TI-84 Plus se encuentra en el borde superior derecho de la calculadora grfica. 1. Inserte a fondo cualquier extremo del cable de conexin E/S de unidad-a-unidad en el puerto. Inserte el otro extremo del cable en el puerto E/S de la otra calculadora grfica.

2.

Para conectar la unidad TI-Nspire a un ordenador


1. Inserte a fondo el extremo del mini conector USB del cable en el puerto situado en la parte superior de la unidad.

2.

Inserte a fondo el extremo USB del cable en el puerto USB del ordenador.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en un ordenador


Utilice Software para enlace con ordenador TI-Nspire o el software de TI Connect para hacer copias de seguridad del contenido de la unidad porttil en un ordenador. Podr encontrar Software para enlace con ordenador TI-Nspire y software de TI Connect en el CD del producto que se suministra con el dispositivo.

Transferencia de documentos
Reglas para transferir archivos
Es posible transferir archivos de documentos y de sistema operativo (SO). Si la unidad TI-Nspire receptora contiene ya un documento con el mismo nombre que el archivo que se dispone a enviar, se cambiar el
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Transferencia de archivos

nombre de ste ltimo. El sistema aade un nmero al final del nombre para que cada uno sea exclusivo. Por ejemplo, si la unidad TI-Nspire receptora contiene ya un archivo Misdatos, se le cambiar automticamente el nombre por Misdatos(2). Tanto la unidad emisora como la receptora mostrarn un mensaje con el nuevo nombre. La longitud mxima para los nombres de archivo es de 255 caracteres, incluida la ruta de acceso completa. Si el archivo transmitido tiene el mismo nombre que uno existente en la unidad receptora y el nombre contiene el nmero de caracteres mximo, 255, el nombre del archivo transmitido se truncar para que el sistema pueda cambiarle el nombre segn el esquema descrito en el prrafo anterior. Todas las variables asociadas con el documento que se est transmitiendo se transferirn junto con el mismo. Las transmisiones se cancelarn despus de 30 segundos.

Para enviar documentos


1. Abra la carpeta My Documents (Mis documentos). Pulse c 7. 2. 3. Pulse las teclas 5 y 6 del teclado del NavPad para resaltar el documento que desee enviar. Seleccione Send (Enviar) en el men My Documents (Mis documentos). Pulse / c 1 5. 4. El archivo comienza a transferirse, y aparece una barra de progreso que facilita el seguimiento de la transferencia. El cuadro de dilogo de envo contiene tambin un botn Cancel (Cancelar) para que pueda cancelar una transmisin en curso. Si la transmisin ha finalizado con xito, la pantalla muestra un mensaje del tipo "<Carpeta / Nombre de archivo> transferido como <Carpeta / Nombre de archivo>". Si ha sido necesario cambiar el nombre de un archivo en la unidad receptora, el mensaje mostrar el nuevo nombre de archivo.

Para recibir documentos


No es necesario que el usuario de la unidad TI-Nspire receptora realice accin alguna. Las unidades se encienden automticamente en cuanto se conectan los cables.
6 Transferencia de archivos

Al final de una transmisin con xito, la pantalla muestra el mensaje "<Carpeta / Nombre de archivo> recibido". Si ha sido necesario cambiar el nombre del archivo, el mensaje indica el nuevo nombre.

Para cancelar una transferencia


1. Para cancelar una transferencia de archivos en curso, pulse el botn Cancel (Cancelar) del cuadro de dilogo de la unidad emisora. El usuario de cualquier unidad puede pulsar tambin la tecla d. Aparece un mensaje de error de transmisin. Pulse d o para cancelar el mensaje de error.

2. 3.

Errores frecuentes y mensajes de notificacin


Aparece en: Unidad emisora "Transfer failed. (Error de transferencia). Check cable and try again. (Revise el cable y vuelva a intentarlo)". OK (Aceptar) Mensaje y descripcin

Este mensaje aparece cuando no se ha conectado un cable al puerto de enlace de la unidad emisora. Retire el cable, insrtelo de nuevo y vuelva a intentar la transferencia. Pulse d o para cancelar el mensaje de error. Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en estado BUSY hasta que cancele la transmisin.

Transferencia de archivos

Aparece en: Unidad emisora

Mensaje y descripcin "Receiver does not have enough storage space for file transfer. (La unidad receptora carece de espacio de almacenamiento suficiente para la transferencia del archivo)". OK (Aceptar) Este mensaje aparece cuando la unidad receptora no tiene memoria suficiente para aceptar el archivo que se est transmitiendo. El usuario de la unidad receptora debe liberar espacio para poder admitir el nuevo archivo. Para ello: Borre los archivos que no necesite. Guarde los archivos en un ordenador para recuperarlos ms tarde y brrelos de la unidad TI-Nspire . "<folder (carpeta)>/<filename (nombre de archivo)> transferred as (transferido como) <folder (carpeta)>/<filename (nombre de archivo)(#)". Este mensaje aparece al final de una transferencia finalizada con xito cuando ha sido necesario cambiar el nombre de un archivo porque en la unidad receptora ya existe un archivo con el nombre original. El archivo transmitido cambia de nombre al aadirle un nmero al final. El nmero del nombre comienza siempre por (2) y puede incrementarse en uno, como sea necesario.

Unidad emisora

Unidad emisora

"<folder (carpeta)>/<filename (nombre de archivo)> transferred as (transferido como) <folder (carpeta)>/<new filename (nuevo nombre de archivo)>."

Este mensaje aparece cuando en la unidad receptora se crea una nueva carpeta para contener el documento transmitido.

Transferencia de archivos

Aparece en: Unidad receptora

Mensaje y descripcin "<folder (carpeta)>/<filename (nombre de archivo)(x)>received (recibido)".

Este mensaje aparece si la unidad receptora tiene un documento con el mismo nombre que el que se est transmitiendo. Unidad receptora "<new folder (nueva carpeta)>/<new filename (nuevo nombre de archivo)> received (recibido)".

Este mensaje aparece cuando en la unidad receptora se ha creado una nueva carpeta para contener el documento que se ha transmitido. Unidad receptora "Transfer failed. (Error de transferencia). Check cable and try again. (Revise el cable y vuelva a intentarlo)". OK (Aceptar) Este mensaje aparece cuando el cable no se ha conectado correctamente al puerto de enlace de la unidad receptora. Retire el cable, insrtelo de nuevo y vuelva a intentar la transferencia. Pulse d o para cancelar el mensaje de error.

Actualizacin del sistema operativo


Si lo desea, puede actualizar el SO de la unidad TI-Nspire ya sea utilizando el ordenador y el Software para enlace con ordenador TI-Nspire, o transfiriendo el SO de una unidad a otra. Las operaciones de actualizacin del sistema operativo no borran los archivos del usuario. Si en la unidad receptora no hay espacio suficiente para la actualizacin, se le notifica a la unidad emisora. Los archivos slo pueden resultar temporalmente afectados por la instalacin si el sistema operativo de la unidad receptora est daado. En tal caso, los documentos pueden verse afectados por la restauracin del sistema operativo. Como medida de precaucin es conveniente hacer una copia de seguridad de los documentos y carpetas que contengan datos importantes antes de actualizar un sistema operativo.
Transferencia de archivos 9

Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la informacin importante relacionada con las pilas.

Informacin importante relacionada con la descarga del sistema operativo


Es aconsejable instalar siempre pilas nuevas antes de comenzar a descargar un sistema operativo. En el modo de descarga de SO, la funcin Automatic Power DownTM (APD) se desactiva automticamente. Si deja la unidad en modo de descarga durante ms tiempo del necesario antes de comenzar con el proceso se agotarn las pilas, en cuyo caso deber sustituirlas por otras nuevas antes de iniciar la descarga.

Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo


Para obtener la informacin ms reciente sobre las actualizaciones del sistema operativo disponibles, acceda al sitio web de Texas Instruments, en la direccin http://education.ti.com. Puede descargar una actualizacin del sistema operativo del sitio web de Texas Instruments en el ordenador, y utilizar un cable USB de ordenador para instalar el SO en la unidad TI-Nspire . Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones del captulo dedicado a Software para enlace con ordenador TI-Nspire.

Para transferir el sistema operativo


Siga este procedimiento para transferir el SO de una unidad a otra: 1. Conecte las dos unidades. (Consulte las instrucciones de conexin, al principio de este captulo). Recuerde que debe cerrar los documentos que haya abiertos en la unidad receptora antes de comenzar la transferencia. En la unidad emisora, abra My Documents (Mis documentos). Pulse c 7. 3. En el men, seleccione Send OS (Enviar SO). Pulse b 9. 4. En la unidad receptora, aparece el mensaje "You are receiving an OS Upgrade. (Hay una actualizacin de SO en proceso). Usaved changes will be lost. (Se perdern los cambios no almacenados). Would you

2.

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Transferencia de archivos

like to continue? (Desea continuar?)" junto con los botones de respuesta Yes (S) y No. Pulse Yes (S) para recibir la actualizacin del SO. Notas: Si tarda ms de 30 segundos en pulsar el botn Yes (S), la unidad responde automticamente No y se cancela la transferencia. Es importante guardar y cerrar todos los documentos que puedan estar abiertos antes de proceder a actualizar un sistema operativo. Continuar una actualizacin de SO cuando hay un documento abierto y sin guardar har que se pierdan los datos.

5.

Mientras la actualizacin est en proceso, la unidad receptora mostrar el mensaje "Receiving OS. Do not unplug cable. (Recibiendo SO. No desconecte el cable)". En la unidad emisora aparecer el mensaje "Sending OS. Do not unplug cable. (Enviando SO. No desconecte el cable)". Cuando haya terminado la transferencia, la unidad emisora recibir un mensaje en el que se indica que el proceso ha finalizado y se puede desconectar el cable, tras lo cual se deber instalar el SO en la unidad receptora. El proceso se realiza automticamente. Durante la instalacin, la unidad receptora muestra el mensaje "Installing OS <version number> (Instalando SO (nmero de versin))". Cuando ha finalizado, muestra el mensaje "OS <version number> has been installed. Handheld will now restart. (Instalado SO (nmero de versin). Se va a reiniciar el dispositivo)". Y comienza el reinicio de la unidad. Si la unidad emisora sigue estando conectada al cable, el mensaje permanece visible en la pantalla.

6.

7.

Importante:
Recuerde hacer copia de seguridad de la informacin necesaria e instalar pilas nuevas en cada unidad receptora. Asegrese de que la unidad emisora muestra la pantalla Send OS
(Enviar SO).

Transferencia de archivos

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Mensajes de actualizacin del SO


En esta seccin se recoge la informacin y los mensajes de error que pueden aparecer en las unidades durante una actualizacin del sistema operativo. Aparece en: Unidad emisora Mensaje y descripcin "Receiver does not have enough storage space. Make <xxxK> available. (La unidad receptora no tiene suficiente espacio de almacenamiento. Deje XX KB disponibles)". Este mensaje aparece cuando la unidad receptora no tiene memoria suficiente para aceptar el nuevo sistema operativo. Se indica la necesidad de espacio para que sepa la cantidad de memoria que debe dejar libre para el nuevo SO. Si fuera necesario, puede trasladar los archivos a un ordenador para dejar ms espacio de almacenamiento libre. Unidad emisora "Receiver must change batteries before upgrading the OS. (Es necesario cambiar las pilas de la unidad receptora antes de actualizar el SO)". Este mensaje aparece cuando las pilas de la unidad receptora estn bajas y es necesario cambiarlas. Enve la actualizacin del sistema operativo en cuanto haya sustituido las pilas por otras nuevas. Unidad emisora "Receiver has a newer OS and cannot load this OS. (El SO de la unidad receptora es nuevo y no permite cargar este SO)". Este mensaje aparece cuando la versin del sistema operativo cargado en la unidad receptora es ms reciente que la que se est transfiriendo. No se permite instalar un sistema operativo con una versin ms antigua.

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Transferencia de archivos

Aparece en: Unidad emisora

Mensaje y descripcin "Upgrade not accepted by receiver. (La unidad receptora no acepta la actualizacin)". OK (Aceptar) Este mensaje aparece cuando la unidad receptora rechaza la actualizacin que se dispone a transferir.

Unidad emisora

"OS has been transferred. You can now unplug. (Se ha transferido el SO. Puede desconectar el cable si lo desea)". OK (Aceptar) Este mensaje aparece cuando ha finalizado la transferencia y se puede desconectar el cable de la unidad emisora sin problemas.

Unidad emisora

"Sending OS. Do not unplug cable. (Enviando SO. No desconecte el cable)".

Este mensaje, junto con una barra de progreso, aparece mientras dura la transferencia de actualizacin del SO. Ambas unidades "Transfer failed. Check cable and try again. (Error de transferencia. Revise el cable y vuelva a intentarlo)". OK (Aceptar) Alguna de las dos unidades, o las dos, no estn bien conectadas. Vuelva a insertar el cable en cada unidad y repita el intento.

Transferencia de archivos

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Aparece en: Unidad receptora

Mensaje y descripcin "You are receiving an OS Upgrade. Unsaved changes will be lost. Would you like to continue? (Hay una actualizacin de SO en proceso. Se perdern los cambios no almacenados. Desea continuar?)". Yes (S) No Este mensaje aparece cuando est a punto de iniciarse una actualizacin del sistema operativo. Si tarda ms de 30 segundos en pulsar el botn Yes (S), la unidad responder automticamente No.

Unidad receptora

"Receiving OS. Do not unplug cable. (Recibiendo SO. No desconecte el cable)".

Este mensaje, junto con una barra de progreso, aparece mientras dura la transferencia de actualizacin del SO. Unidad receptora "Installing OS. (Instalando SO)".

Este mensaje aparece cuando ha finalizado la transferencia. Permanece en pantalla para informar al usuario del estado de la unidad. Unidad receptora "OS has been installed. Handheld will restart. (Se ha instalado el SO. Se va a reiniciar el dispositivo)". OK (Aceptar) Este mensaje de informacin aparece por unos instantes antes de que la unidad se reinicie automticamente.

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Transferencia de archivos

Aparece en: Unidad receptora

Mensaje y descripcin "Install was corrupted. Handheld will reboot. You will need to retry OS upgrade. (No ha sido posible completar la instalacin. Se va a reiniciar el dispositivo. Es necesario repetir la actualizacin del SO)". OK (Aceptar) Este mensaje indica que se ha producido un error durante la transferencia y que el archivo de actualizacin ha resultado daado. La unidad se iniciar de nuevo, y ser necesario volver a instalar la actualizacin del sistema operativo.

Transferencia de archivos

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Transferencia de archivos

Gestin de archivos y memoria


Comprobacin de la memoria disponible
La pantalla de estado del dispositivo muestra la cantidad de memoria (en bytes) que utilizan todos los documentos y variables de la unidad porttil TI-Nspire CAS. La pantalla de estado de la unidad porttil muestra la siguiente informacin: Storage Capacity (Capacidad de almacenamiento) Space Used (Espacio utilizado) Free Space (Espacio libre) Battery Status (Estado de las pilas)

Para mostrar la pantalla de estado


f En el men Home (Inicio), seleccione Handheld Status (Estado del dispositivo). Pulse c 8 3 Aparece la pantalla de estado de la unidad porttil.

Instrucciones para liberar memoria


Si el dispositivo no dispone de la memoria suficiente para guardar los documentos es necesario liberar memoria para crear el espacio apropiado. Para liberar memoria debe borrar algunos documentos o carpetas. Si desea conservar los documentos y las carpetas para utilizarlos en otro momento puede hacer una copia de seguridad de estos elementos en otro dispositivo o en un ordenador.

Gestin de archivos y memoria

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Para borrar elementos de la memoria


Si en la unidad TI-Nspire CAS guarda documentos que no va a necesitar ms, puede borrarlos de la memoria para crear ms espacio. Antes de borrar documentos de la memoria para recuperar espacio, considere la posibilidad de copiar los archivos en otra unidad como solucin alternativa. 1. Abra la carpeta My Documents (Mis documentos). Pulse c 7. 2. 3. Pulse o para seleccionar la carpeta o el documento que desee borrar. Seleccione Delete (Eliminar). Pulse / c 2 6. La carpeta o el documento se borra de la unidad de forma permanente.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en otra unidad


Siga los pasos que se indican a continuacin para hacer copias de una unidad TI-Nspire CAS en otra. Siga las instrucciones que figuran en el captulo Conectividad para conectar dos unidades porttiles. 1. 2. Conecte dos unidades por medio del cable de conectividad de USB a USB. Abra la carpeta My Documents (Mis documentos) en la unidad emisora. Pulse c 7. 3. 4. Pulse las teclas 5 y 6 para resaltar el documento que desee enviar. Seleccione Send (Enviar) en el men Document (Documentos). Pulse / c 1 5. 5. Cuando ha finalizado la transferencia del archivo aparece un mensaje en la pantalla de la unidad receptora.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en un ordenador


Utilice Software para enlace con ordenador TI-Nspire para hacer la copia de seguridad del contenido de la unidad en un ordenador. Encontrar la aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire en el CD del producto que se facilita con la unidad porttil.
18 Gestin de archivos y memoria

Restablecimiento de la memoria
El botn Reset (Restablecer), situado en la cara inferior de la unidad, permite restablecer la memoria del dispositivo. Cuando se restablece la memoria de la unidad TI-Nspire CAS, tanto la memoria RAM como la memoria Flash recuperan los valores de configuracin establecidos en fbrica. Se borran todos los archivos, y todas las variables del sistema recuperan los valores predeterminados de fbrica. Atencin: Antes de restablecer la memoria y como solucin alternativa, considere la posibilidad de recuperar la memoria disponible necesaria borrando slo los datos seleccionados. Para restablecer toda la memoria de la unidad, siga los pasos que se indican a continuacin. 1. Utilice un clip para papel o la punta de un bolgrafo para presionar el botn "restablecer" situado en la cara inferior de la unidad.

2.

Mantenga la presin durante unos tres segundos, y suelte a continuacin. Se borrarn todos los elementos de la memoria del dispositivo.

Borrar la memoria puede alterar el contraste del dispositivo. En el caso de que la pantalla aparezca desvada o en blanco, ajuste el contraste pulsando / + o / -.

Gestin de archivos y memoria

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Gestin de archivos y memoria

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire


Primeros pasos con la aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire
La aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire permite: Transferir documentos entre el ordenador y una unidad porttil TI-Nspire. Capturar imgenes de las pantallas de TI-Nspire y utilizarlas en documentos de TI-Nspire y del ordenador. Hacer copias de seguridad de documentos de la unidad y guardarlas en un archivo de ordenador para tener los documentos a mano y recuperarlos cuando sea necesario. Actualizar el software del sistema operativo (SO) de una unidad TI-Nspire.

Para abrir Software para enlace con ordenador TI-Nspire


1. Conecte la unidad TI-Nspire al ordenador. Nota: La aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire funciona slo con unidades TI-Nspire, por lo que no podr utilizarla para comunicarse con ningn otro dispositivo TI, por ejemplo, una TI-92 Plus. La comunicacin con estos dispositivos debe realizarse mediante TI Connect (versin 1.6 o posterior), no con Software para enlace con ordenador TI-Nspire.

2.

Haga doble clic en el icono de la aplicacin TI-Nspire aparece en el escritorio.

que

A continuacin se abre la lista de las unidades conectadas pudiendo seleccionarse aquella que desee. Nota: Slo es posible comunicarse con una unidad cada vez. 3. 4. Si hay varias unidades conectadas, haga clic en aqulla con la que desee establecer la conexin. Haga clic en el botn Select (Seleccionar). Software para enlace con ordenador TI-Nspire se abre por la ficha Explorer (Examinar).

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

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Para seleccionar entre varias unidades


Durante el trabajo con Software para enlace con ordenador TI-Nspire podr cambiar la conexin a otro dispositivo. 1. 2. 3. Conecte la unidad al ordenador. Haga clic en el icono situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de Software para enlace con ordenador TI-Nspire. Haga clic en el nombre de la unidad y luego en el botn Select
(Seleccionar).

Examen del contenido de la unidad


Utilice la ficha Explorer (Examinar) de Software TI-Nspire para ver el contenido de una unidad porttil conectada y transferir (copiar) documentos entre sta y el ordenador. Tambin puede utilizarla para cambiar el nombre de documentos o borrar documentos de la unidad.

Encabezados de columna: en la vista de detalles, haga clic para ordenar la lista. Vuelva a hacer clic para invertir el orden Archivos guardados en la carpeta de ordenador seleccionada Barra de divisin: arrastre hacia arriba y abajo para mostrar o menos archivos Documentos guardados en la carpeta de la unidad porttil seleccionada

Para seleccionar el formato de la vista


Nota: Puede pulsar el botn Refresh (Actualizar) desee actualizar las listas de archivos y carpetas. f siempre que

Seleccione View (Ver) > Detail View (Vista de detalles) o haga clic en el icono para ver detalles de los archivos y ordenar la lista.

Seleccione View (Ver) > List View (Vista de lista) o haga clic en el icono para ver una lista slo con los nombres de los archivos.

Seleccione View (Ver) > Show Folder View (Mostrar vista de carpetas) para mostrar la estructura de las carpetas de la unidad y el ordenador en un panel independiente situado a la izquierda. Seleccione View (Ver) > Hide Folder View (Ocultar vista de carpetas) para ocultar la estructura de las carpetas.

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Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Para ver el contenido de una unidad porttil


1. 2. Haga clic en la ficha Explorer (Examinar) para abrirla. En la vista de carpetas, haga clic en cualquier carpeta para que su contenido aparezca en la lista de la derecha.

Antes de copiar documentos o carpetas en una unidad


Software para enlace con ordenador TI-Nspire slo permite copiar documentos de una unidad TI-Nspire en otra. Si de forma inadvertida intenta copiar otros tipos de archivos, o una carpeta que contenga otros tipos de archivo, Software para enlace con ordenador TI-Nspire muestra un mensaje de advertencia y cancela la operacin de copia. La carpeta Documentos de la unidad slo admite subcarpetas. Aunque puede copiar archivos en las subcarpetas, no podr copiarlos directamente en la carpeta Documentos. Si desea copiar una carpeta en la unidad, deber copiarla en la carpeta Documentos, no en una subcarpeta. Slo es posible arrastrar archivos y carpetas a las ubicaciones que aparezcan en la ventana de la aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire. No est permitido arrastrarlos fuera de los lmites de la ventana.

Para copiar documentos al arrastrar


Puede utilizar el ratn, arrastrando, para copiar documentos entre una unidad porttil y el ordenador, o entre dos carpetas del ordenador. 1. Haga clic en el documento que desee copiar. Nota: Si desea seleccionar varios documentos, mantenga pulsada la tecla Ctrl al tiempo que hace clic en cada documento. 2. Arrastre la seleccin y sultela en la ubicacin apropiada. Los elementos seleccionados se copian en el lugar de destino. Nota: Si el lugar de destino contiene ya un documento con el mismo nombre, aparecer un mensaje preguntando si desea sustituirlo.

Para copiar carpetas al arrastrar


Puede arrastrar las carpetas que desee copiar entre la unidad y el ordenador. 1. Haga clic en la carpeta que desee copiar. Nota: Si desea seleccionar varias carpetas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada una de ellas. 2. Arrastre la seleccin y sultela en la ubicacin apropiada.
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Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Los elementos seleccionados se copian en el lugar de destino. Nota: Si el lugar de destino contiene ya una carpeta o un documento con el mismo nombre, aparecer un mensaje preguntando si desea sustituirlo.

Para copiar documentos y carpetas al pegar


Puede utilizar el portapapeles para copiar documentos y carpetas. Tambin puede utilizarse para mover un elemento; en tal caso, copie el elemento en cuestin y borre el original. 1. Haga clic en el documento o carpeta que desee copiar. Nota: Si desea seleccionar varios elementos, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada uno de ellos. 2. 3. 4. Seleccione Edit (Editar) > Copy (Copiar) para copiar los elementos seleccionados en el portapapeles. Haga clic en una carpeta para seleccionarla como destino de la copia. Haga clic en Edit (Editar) > Paste (Pegar). Los elementos se copian en la carpeta de destino. Nota: Si el lugar de destino contiene ya una carpeta o un documento con el mismo nombre, podr optar por sustituir el elemento actual o cancelar la operacin.

Para cancelar una transferencia en curso


El nico requisito para cancelar una transferencia es que la ventana File Transfer (Transferir archivo) est visible en la pantalla. La cancelacin afectar slo a los archivos que no se hayan transferido todava. f En la ventana Transferir archivo, haga clic en el botn Cancel
(Cancelar).

Para crear una nueva carpeta en la unidad porttil


Puede crear una nueva carpeta en la carpeta Documentos de la unidad, pero no podr hacerlo en una subcarpeta. 1. 2. Haga clic en el nombre de la unidad del Explorador de archivos de TI-Nspire. Seleccione File (Archivo) > New folder (Nueva carpeta). Software TI-Nspire crea una carpeta llamada New Folder (Nueva carpeta) y la muestra con el nombre seleccionado para que pueda cambiarlo.

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Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

3.

Escriba otro nombre para la carpeta y pulse Enter (Intro).

Para cambiar el nombre de documentos y carpetas de una unidad


Nota: Software para enlace con ordenador TI-Nspire no permite cambiar la extensin del nombre de archivo de un documento. 1. Haga clic en el nombre de la carpeta o el documento y seleccione
File (Archivo) > Rename (Cambiar nombre).

El nombre aparece rodeado por un borde para indicar que se puede modificar.

2.

Escriba el nuevo nombre y pulse Enter (Intro).

Para borrar documentos de una unidad porttil


Los documentos se borran de forma permanente y no es posible recuperarlos. f Haga clic en el nombre del documento y seleccione File (Archivo) > Delete (Eliminar). Antes de borrar definitivamente el documento deber confirmarlo respondiendo al mensaje que aparecer a continuacin. Notas: Si desea seleccionar varios documentos para borrarlos simultneamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl al tiempo que hace clic en cada uno de ellos. Al hacer clic en Delete (Eliminar), se borran todos los documentos seleccionados. Los archivos no se pueden borrar en el ordenador.

Para borrar carpetas de una unidad porttil


Al elegir una carpeta para borrar recuerde que la supresin no slo afectar a la carpeta; tambin se borrar todo su contenido que no podr volver a recuperar. f Haga clic en el nombre de la carpeta y seleccione File (Archivo) > Delete (Eliminar).

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

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Antes de borrar la carpeta, Explorer muestra un mensaje donde deber confirmar la accin. Notas: Si desea seleccionar varias carpetas para borrarlas simultneamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada una. Al hacer clic en Delete (Eliminar), se borran todas las carpetas seleccionadas. No es posible borrar la carpeta Documentos de la unidad porttil. No es posible borrar las carpetas del ordenador.

Captura de pantallas de una unidad porttil


La ficha Screen Capture (Capturar pantalla) permite tomar imgenes de la pantalla de una unidad TI-Nspire conectada. Puede cambiar el tamao de las imgenes, aadirles o quitar bordes, copiarlas en documentos o guardarlas en el ordenador como archivos de imgenes.

Ficha Capturar pantalla Barra de herramientas de Capturar pantalla Pantallas de la unidad capturadas (vista en miniatura)

Aunque se aade automticamente un borde a cada imagen que se captura, puede borrarlo si lo desea. El tamao de una pantalla capturada es de 326 por 246 pxeles, con borde o sin l.

Para capturar una pantalla


1. 2. 3. 4. Asegrese de que la unidad est encendida y correctamente conectada al ordenador. En la unidad, muestre la pantalla que desee capturar. Haga clic en la ficha Screen Capture (Capturar pantalla) de la ventana de Software para enlace con ordenador TI-Nspire. Seleccione File (Archivo) > Take screenshot (Tomar captura de pantalla) o haga clic en el icono .

La imagen capturada aparece en la ventana Captura de pantalla.

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Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Nota: Si ha borrado recientemente el borde de una pantalla, las nuevas aparecern sin el borde. Si ha aadido recientemente un borde a una pantalla, las nuevas aparecern con borde.

Para ver reproducciones en miniatura de pantallas capturadas


Puede ver las imgenes una a una o en grupos de imgenes, llamados miniaturas. Cada imagen se identifica por un nombre de referencia situado inmediatamente debajo. La vista de miniaturas permite seleccionar varias imgenes para copiarlas, guardarlas o realizar otras tareas. f Para ver las miniaturas de las imgenes, seleccione View (Ver) >
Thumbnails (Miniaturas) o haga clic en el icono

Para ver cada una de las imgenes de pantalla, seleccione View (Ver)
> Single Screen (Pantalla nica) o haga clic en el icono

Para seleccionar varias pantallas


Seleccionar varias pantallas es un mtodo fcil de insertar una modificacin en todas ellas al mismo tiempo. Por ejemplo, puede seleccionar varias pantallas y cambiarles el tamao o eliminar sus bordes. 1. 2. Si fuera necesario, haga clic en el icono miniaturas. para mostrar la vista de

Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar las pantallas. Seleccione Edit (Editar) > Select All (Seleccionar todo) o pulse las teclas Ctrl A para seleccionar todas las pantallas capturadas.

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

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Haga clic en la primera imagen que desee seleccionar y mantenga pulsada la tecla Ctrl del teclado del ordenador a medida que hace clic en cada una de las dems imgenes. Seleccione un rango de imgenes haciendo clic en la primera imagen del rango, mantenga pulsada la tecla Shift (Mays) y haga clic en la ltima imagen del rango.

Para cambiar el tamao de las pantallas


Si lo desea, puede guardar una versin ampliada o reducida de una imagen de pantalla aplicndole un valor de aumento o reduccin antes de guardarla. f Para mostrar una imagen de pantalla ampliada, seleccione View
(Ver) > Zoom In (Acercar) o haga clic en el icono

Para mostrar una imagen de pantalla reducida, seleccione View


(Ver) > Zoom Out (Alejar) o haga clic en el icono

Para aadir o eliminar bordes


El botn de la barra de herramientas para aadir o eliminar bordes cambia de aadir a eliminar , y viceversa, dependiendo de si la imagen seleccionada contiene bordes o carece de ellos. Nota: Si ha borrado recientemente el borde de una pantalla, las nuevas aparecern sin el borde. Si ha aadido recientemente un borde a una pantalla, las nuevas aparecern con borde. 1. 2. Haga clic en la imagen de pantalla capturada para seleccionarla. Seleccione Edit (Editar) > Remove Border (Eliminar borde) o haga clic en el icono para quitar el borde.

o bien Seleccione Edit (Editar) > Add Border (Aadir borde) o haga clic en el icono para aadir un borde.

Para aadir o eliminar bordes de un grupo de imgenes


1. Seleccione View (Ver) > Thumbnails (Miniaturas) o haga clic en el icono 2.
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Seleccione el grupo de imgenes. Puede optar por:


Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Hacer clic en la primera imagen que desee seleccionar y mantener pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona cada una de las imgenes restantes. Seleccionar un rango de imgenes con un clic en la primera imagen del rango, mantener pulsada la tecla Shift (Mays) y hacer clic en la ltima imagen del rango.

3.

Seleccione Edit (Editar) > Remove Border (Eliminar borde) o haga clic en el icono para quitar el borde.

o bien Seleccione Edit (Editar) > Add Border (Aadir borde) o haga clic en el icono para aadir un borde.

Para desplazarse por las imgenes de pantalla


f Para ver la imagen de pantalla anterior, seleccione View (Ver) >
Previous Screen (Pantalla anterior) o haga clic en el icono

Para ver la imagen de pantalla siguiente, seleccione View (Ver) >


Next Screen (Pantalla siguiente) o haga clic en el icono

Para guardar pantallas capturadas como archivos de ordenador


Las imgenes de pantalla capturadas se pueden guardar con formatos TIF, GIF o JPEG. A menos que especifique otra ubicacin, las imgenes se guardan en la carpeta Documentos y con el tamao con el que aparecen en la pantalla. 1. 2. Muestre las pantallas capturadas que desee guardar. Seleccione File (Archivo) > Save Screen (Guardar pantalla) o haga clic en el icono 3. .

En el cuadro de dilogo: a) b) c) Vaya a la carpeta en la que desee guardar el archivo de la pantalla capturada. Seleccione el tipo de archivo adecuado al formato de la imagen. Escriba un nombre de archivo. Utilice un nombre que describa la imagen de pantalla.

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

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d) Notas:

Haga clic en el botn Guardar (Save).

Si es una imagen guardada anteriormente, al seleccionar File (Archivo) > Save Screen (Guardar pantalla) o hacer clic en el icono , se sobrescribir el archivo anterior. Para guardar el archivo en otra ubicacin, con otro nombre o con otro formato deber seleccionar File (Archivo) > Save Screen As (Guardar pantalla como).

Para guardar todas las imgenes al mismo tiempo, seleccione File (Archivo) > Save All Screens (Guardar todas las pantallas). Con este mtodo, puede utilizar la ventana Guardar como y seleccionar la ubicacin para guardar los archivos, pero no especificar sus nombres. Cada imagen de pantalla se guarda con su nombre de archivo predeterminado. Si ya existe un archivo con el mismo nombre, aparecer un mensaje donde deber indicar si desea sustituir el archivo existente.

Si al salir de Software pare enlace con ordenador TI-Nspire hay imgenes de pantalla que todava no ha guardado, aparecer un mensaje solicitando que lo haga. Las imgenes se guardan en la carpeta TI-Nspire/Screen Captures.

Para copiar una imagen de pantalla en una aplicacin de ordenador al arrastrar


1. Ajuste el tamao de las ventanas de Software para enlace con ordenador TI-Nspire y de la otra aplicacin para mostrarlas juntas en la pantalla del ordenador. En la ventana de Software TI-Nspire, haga clic en la pantalla capturada para seleccionarla. Arrastre la imagen de Software TI-Nspire y sultela en la ventana de la otra aplicacin.

2. 3.

Para copiar una imagen de pantalla al pegar


Puede copiar y pegar una pantalla capturada en una aplicacin que admita este tipo de operaciones con imgenes. 1. 2. 3. 4.
30

Haga clic en la pantalla capturada para seleccionarla. Pulse Ctrl C para copiar la imagen en el portapapeles. En la otra aplicacin, haga clic en el lugar donde desee que aparezca la imagen. Pulse Ctrl V para pegar la imagen en la aplicacin.
Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Copia de seguridad de documentos en el ordenador


La aplicacin Software TI-Nspire permite guardar todos los documentos en un archivo de copia de seguridad del ordenador. Puede crear tantos archivos de copia de seguridad como prefiera, y recuperar los documentos en la unidad porttil.

Para crear una copia de seguridad instantnea


La opcin de Software TI-Nspire para crear copias de seguridad instantneas genera un archivo de copia de seguridad en la carpeta TI-Nspire/Backups. El nombre del archivo incluye el ao, mes, da, hora, minuto y segundo en el que se ha realizado la copia de seguridad. f Seleccione Tools (Herramientas) > One Click Backup (Copia de seguridad instantnea). Aparece un mensaje que muestra el desarrollo del proceso.

Para crear una copia de seguridad en una carpeta concreta


Utilice este mtodo para especificar la carpeta y el archivo en los que va a guardar la copia de seguridad. 1. Seleccione Tools (Herramientas) > Backup (Copia de seguridad). Aparece un cuadro de dilogo en el que podr especificar el archivo de copia de seguridad. 2. 3. 4. Desplcese hasta la carpeta en la que desee crear el archivo de copia de seguridad. Escriba un nombre para el archivo, o haga clic en un archivo de copia de seguridad existente para sustituirlo. Haga clic en el botn Guardar (Save). Aparece un mensaje que muestra el desarrollo del proceso.

Para restaurar documentos a partir de una copia de seguridad


1. Seleccione Tools (Herramientas) > Restore (Restaurar). Aparece un cuadro de dilogo en el que podr seleccionar un archivo de copia de seguridad. 2. 3. 4. Vaya a la carpeta que contenga el archivo de copia de seguridad. Seleccione el archivo. Haga clic en Restore (Restaurar).

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

31

Aparece un mensaje de advertencia avisando de que la accin sustituir todos los documentos de la unidad porttil. 5. Haga clic en OK (Aceptar) para continuar. Aparece un mensaje que muestra el desarrollo del proceso de restauracin.

Si no fuera posible restaurar archivos a partir de la copia de seguridad


Puede ocurrir que el dispositivo no tenga suficiente memoria para guardar los archivos restaurados. Software para enlace con ordenador TI-Nspire detecta la situacin y ofrece la posibilidad de dividir el archivo de copia de seguridad en varios documentos del ordenador. En tal caso puede optar por transferir documentos seleccionados a la unidad con las funciones de copia y traslado normales.

Actualizacin del software de TI


Software para enlace con ordenador TI-Nspire permite actualizar el sistema operativo (SO) de la unidad porttil TI-Nspire. La actualizacin se puede llevar a cabo desde la web, desde un archivo de SO del ordenador, o tambin a travs del men Help (Ayuda) para acceder al sitio web de TI Education.

Para actualizar desde la web


1. En la unidad, cierre todos los documentos que puedan estar abiertos. El proceso de actualizacin no podr comenzar a menos que estn cerrados todos los documentos de la unidad porttil. En Software para enlace con ordenador TI-Nspire, seleccione Tools (Herramientas) > Check for Web Updates (Buscar actualizaciones en la web). El programa busca una versin ms reciente del sistema operativo de la unidad. Tan pronto como la encuentra, muestra un mensaje solicitando que acepte o cancele la actualizacin. 3. 4. Si desea elegir la carpeta en la que va a guardar una copia del archivo, haga clic en Browse (Examinar), y vaya hasta la carpeta. Haga clic en Update (Actualizar), y vuelva a hacer clic de nuevo para aceptar los trminos del acuerdo de licencia. La actualizacin comienza de inmediato, y aparece un mensaje que muestra el desarrollo del proceso. Nota: Si la conexin entre el escritorio y la unidad llegara a interrumpirse antes de que finalice la actualizacin, Software para enlace con ordenador TI-Nspire mostrar un mensaje de error.
32 Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

2.

Para actualizar desde un archivo del ordenador


1. En la unidad, cierre todos los documentos que puedan estar abiertos. El proceso de actualizacin no podr comenzar a menos que estn cerrados todos los documentos de la unidad porttil. En Software para enlace con ordenador TI-Nspire, seleccione Tools
(Herramientas) > Install OS (Instalar SO).

2. 3.

Desplcese a la carpeta que contenga el archivo de SO y haga doble clic en l. Software para enlace con ordenador TI-Nspire solicita que confirme la actualizacin del sistema operativo.

4.

Pulse el botn Yes (S). La actualizacin comienza de inmediato, y aparece un mensaje que muestra el desarrollo del proceso.

Nota: Si la conexin entre el escritorio y la unidad llegara a interrumpirse antes de que finalice la actualizacin, Software para enlace con ordenador TI-Nspire mostrar un mensaje de error.

Para visitar el sitio web de TI Education


Software para enlace con ordenador TI-Nspire ofrece un medio fcil de mantener al da la informacin de TI sobre matemticas y ciencias con datos sobre productos, descargas y un enlace de ayuda para adquirir productos educativos de TI. f Seleccione Help (Ayuda) > TI Education Online. El sitio web de TI Education aparece abierto en el explorador.

Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

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Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire

Uso de la aplicacin Calculadora


Primeros pasos con la aplicacin Calculadora
La aplicacin Calculadora es el lugar donde se escriben y calculan las expresiones matemticas, y tambin donde se definen las variables, funciones y programas. Cuando se define o edita una variable, una funcin o un programa, el elemento pasa automticamente a estar disponible para cualquier aplicacin de tecnologa para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire, por ejemplo, Grficos y Geometra, que intervenga en el mismo problema.

Men Calculadora: este men estar disponible siempre que se encuentre en el rea de trabajo de Calculadora. Pulse b para mostrar el men. El men que aparece en la ilustracin puede no ser exactamente el mismo que el de la pantalla. rea de trabajo de Calculadora Puede introducir una expresin matemtica en la lnea de entrada y pulsar para calcular la expresin. Las expresiones aparecen en notacin matemtica estndar a medida que se introducen. El historial de Calculadora muestra las expresiones introducidas y los resultados.
35

Uso de la aplicacin Calculadora

Ejemplo de variables de Calculadora utilizadas en otra aplicacin de TI-Nspire

Barra de mens y herramientas de Calculadora


La barra de mens y herramientas de Calculadora permite introducir y calcular una amplia variedad de expresiones matemticas. Nombr e del men Opcin de men Funcin

Actions (Acciones)

Define (Definir) Recall Definition (Recuperar definicin)

Inserta la orden Define


(Definir).

Permite ver, reutilizar o modificar una funcin o programa que ha definido previamente. Inserta la orden delVar. Elimina todas las variables con nombres formados por una sola letra. Borra todas las expresiones del historial de Calculadora. Permite insertar texto.

Delete Variable (Eliminar variable) Clear a-z (Limpiar A - Z)

Clear History (Limpiar historial) Insert Comment (Insertar comentario)


Number (Nmero)

Convert to Decimal (Convertir a decimal) Factor Least Common Multiple (Mnimo comn mltiplo) Greatest Common Divisor (Mximo comn divisor) Remainder (Resto)

Inserta la orden Decimal. Inserta factor(). Inserta lcm(). Inserta la funcin gcd(). Inserta remain().

36

Uso de la aplicacin Calculadora

Nombr e del men

Opcin de men

Funcin

Fraction Tools (Herramientas para fracciones) Number Tools (Herramientas para nmeros)
Complex (Complejo)

Permite seleccionar propFrac(), getNum(), getDenom(). Permite seleccionar round(), iPart(), fPart(), sign(), mod(), floor() o ceiling().

Complex Conjugate (Complejo conjugado) Real Part (Parte real) Imaginary Part (Parte imaginaria) Polar Angle (ngulo polar) Magnitude (Mdulo) Convert to Polar (Convertir en polar) Convert to Rectangular (Convertir en rectangular) Calculations (Clculos) Numerical Solve (Resultados numricos) Numerical Function Minimum (Mnimo de funcin numrica) Numerical Function Maximum (Mximo de funcin numrica) Numerical Derivative (Derivada numrica)

Inserta conj(). Inserta real(). Inserta imag(). Inserta angle(). Inserta la plantilla de valor absoluto. Inserta la orden Polar. Inserta la orden Rect.

Inserta nSolve(). Inserta nfMin().

Inserta nfMax().

Inserta nDeriv().

Uso de la aplicacin Calculadora

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Nombr e del men

Opcin de men

Funcin

Numerical Integral (Integral numrica) Finance Solver (Resolver finanzas)


Probability (Probabilidad)

Inserta nInt(). Inicia la aplicacin Finance Solver (Resolver finanzas).

Factorial (!) Permutations (Variaciones) Combinations (Combinaciones) Random (Aleatorio)

Inserta !. Inserta nPr(). Inserta nCr(). Permite seleccionar rand(), randInt(), randBin(), randNorm(), randSamp() o RandSeed. Permite seleccionar entre varias distribuciones, como Pdf normal, Cdf binomial e Inverso de F.

Distributions (Distribuciones)

Statistics (Estadstica)

Stat Calculations (Calcular estadstica)

Permite seleccionar varios clculos estadsticos, como anlisis de una variable, anlisis de dos variables y regresiones. Inserta la variable stat.results. Permite seleccionar entre varios clculos con listas como mnimo, mximo y media. Permite seleccionar entre varias operaciones con listas como clasificacin, relleno y conversin en matriz.

Stat Results (Resultados estadsticos) List Math (Operaciones matemticas con listas) List Operations (Operaciones con listas)

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Uso de la aplicacin Calculadora

Nombr e del men

Opcin de men

Funcin

Distributions (Distribuciones)

Permite seleccionar entre varias distribuciones, como Pdf normal, Cdf binomial e Inverso de F. Permite seleccionar entre varios intervalos de confianza, como Intervalo t e Intervalo z. Permite seleccionar entre varios tipos de pruebas como ANOVA, Test t, Test z.

Confidence Intervals (Intervalos de confianza) Stat Tests (Tests estadsticos)

Matrix & Vector (Matriz y vector)

Transpose (Transponer) Determinant (Determinante) Row-Echelon Form (Forma escalonada) Reduced Row-Echelon Form (Forma escalonada reducida) Simultaneous (Simultnea) Create (Crear)

Inserta T Inserta det(). Inserta ref(). Inserta rref().

Inserta simult(). Permite seleccionar entre tres opciones de creacin de matrices como identidad, diagonal, submatriz y otros. Permite seleccionar norm(), rowNorm() o colNorm(). Permite seleccionar dim(), rowDim() o colDim(). Permite seleccionar rowSwap(), rowAdd(), mRow() o mRowAdd().

Norms (Normas) Dimensions (Dimensiones) Row Operations (Operaciones con filas)

Uso de la aplicacin Calculadora

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Nombr e del men

Opcin de men

Funcin

Element Operations (Operaciones con elementos) Advanced (Avanzadas) Vector

Inserta operadores punto como .+ (punto suma) y .^ (punto elevado a potencia). Inserta eigVl(), eigVc(), LU o QR. Inserta unitV(), crossP(), dotP(), 8Polar, 8Rect ,8Cylind o 8Sphere.

Functions & Programs (Funciones y programas)

Func...EndFunc Prgm...EndPrgm Local Control

Inserta una plantilla para crear una funcin. Inserta una plantilla para crear un programa. Inserta la orden Local. Permite seleccionar en una lista de plantillas con las que controlar programas y funciones como If...Then...EndIf, While...EndWhile o Try...Else...EndTry, entre otras. Inserta rdenes de transferencia como Return, Cycle, Exit, Lbl, Stop o Goto.

Transfer (Transferencia)

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Uso de la aplicacin Calculadora

Nombr e del men

Opcin de men

Funcin

Disp Mode (Modo)

Muestra resultados intermedios. Inserta rdenes que se aplicarn a la configuracin o lectura de modos; por ejemplo, mostrar dgitos en pantalla, definir modo ngulo o base y muchos ms. Inicia una nueva lnea en la definicin de una funcin o un programa.

Add New Line (Aadir nueva lnea)

Antes de empezar
f Encienda el dispositivo y aada una aplicacin Calculadora a un documento.

Introduccin y clculo de expresiones matemticas


Opciones para introducir expresiones
La aplicacin Calculadora dispone de una serie de mtodos que podr utilizar para introducir y editar expresiones. Mediante el teclado del dispositivo Seleccionando los elementos del men Calculadora Seleccionando elementos del Catlogo (k)

Para introducir una expresin matemtica sencilla


Nota: Para introducir un nmero negativo con el dispositivo, pulse v. Para introducir un nmero negativo con el teclado del ordenador, pulse la tecla de guin (-). Suponga que desea calcular 1. 2. Seleccione la lnea de entrada en el rea de trabajo de Calculadora. Escriba 2^8 para comenzar la expresin.

Uso de la aplicacin Calculadora

41

3.

Pulse para desplazar el cursor hasta la lnea de base y, a continuacin, escriba r 43 p 12.

4.

Pulse para calcular la expresin. La expresin aparece en notacin matemtica estndar y el resultado se muestra en la parte derecha de Calculadora.

Nota: Si el resultado no cabe en la misma lnea que la expresin se desplaza a la siguiente.

Para controlar la forma de un resultado


Puede que esperase encontrar en la expresin anterior un resultado decimal en lugar de 2752/3. El resultado 917,33333 es un valor decimal equivalente..., pero no deja de ser una aproximacin. De forma predeterminada, Calculadora retiene la forma ms precisa: 2752/3. Todo resultado que no sea un nmero entero aparecer como una fraccin. La finalidad no es otra que la de reducir los errores de redondeo que puedan generarse con los resultados intermedios de los clculos realizados en cadena. Si desea forzar una aproximacin decimal en un resultado: Pulse / en lugar de para calcular la expresin.

La pulsacin de / genera un resultado aproximado. Incluya un decimal en la expresin (por ejemplo, 43. en lugar de 43).

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Uso de la aplicacin Calculadora

Incluya la expresin en la funcin approx().

Cambie la configuracin de modo del documento para que en lugar de Auto or Approximate (Auto o aproximado) sea Approximate (Aproximado). (Pulse / c para mostrar el men File (Archivo) y seleccione Document Settings (Configurar documento)). Tenga en cuenta que este mtodo se aplicar a todos los resultados de todos los problemas del documento.

Para insertar elementos del Catlogo


Puede utilizar el Catlogo para insertar funciones y rdenes, smbolos y plantillas de expresiones en la lnea de entrada de la aplicacin Calculadora. 1. Pulse la tecla k para abrir el Catlogo.

Nota: Algunas funciones disponen de un asistente que solicita la introduccin de cada argumento. Si prefiere introducir directamente los valores de los argumentos en la lnea de entrada, deber desactivar el asistente.

Uso de la aplicacin Calculadora

43

2.

Pulse la tecla de men correspondiente a la categora del elemento. Por ejemplo, pulse 1 para mostrar la lista alfabtica. muestra una lista alfabtica de funciones y rdenes. muestra las funciones y las rdenes matemticas agrupadas por categora. muestra una tabla de smbolos. muestra plantillas de expresiones.

3.

Pulse y utilice , , o las veces que sean necesarias para seleccionar el elemento que desee insertar. Nota: Para ver ejemplos de sintaxis del elemento seleccionado, pulse

e y para mostrar u ocultar el sistema de ayuda


alternativamente. Para regresar el elemento seleccionado, pulse g e. 4. Pulse para insertar el elemento en la lnea de entrada.

Para utilizar las plantillas de expresiones


La aplicacin Calculadora cuenta con plantillas para introducir matrices, funciones definidas a trozos, derivadas, productos y otras muchas expresiones matemticas.

Por ejemplo, suponga que desea calcular

1. 2.

Pulse / r para abrir la paleta de plantillas. Seleccione para insertar la plantilla de sumas algebraicas.

La plantilla aparece en la lnea de entrada y presenta bloques pequeos para indicar los elementos que se pueden introducir. El cursor que aparece junto a uno de los elementos significa que es posible escribir los valores correspondientes al elemento en cuestin.

44

Uso de la aplicacin Calculadora

3.

Utilice las teclas de flecha para desplazar el cursor a cada posicin del elemento, y escriba un valor o una expresin para cada uno.

4.

Pulse para calcular la expresin.

Para crear matrices


1. Pulse / r para abrir la paleta de plantillas. Seleccione .

2.

Aparece el cuadro de dilogo Create a Matrix (Crear una matriz).

3.

Escriba el valor para Number of rows (Nmero de filas).

Uso de la aplicacin Calculadora

45

4.

Escriba el valor para Number of columns (Nmero de columnas), y pulse el botn OK (Aceptar). Aparece una plantilla con espacios para las filas y las columnas. Nota: Si la matriz que ha creado tiene gran cantidad de filas y columnas puede tardar unos minutos en aparecer.

5.

Escriba los valores de la matriz en la plantilla y pulse para definirla.

Para insertar una fila o una columna en una matriz


f f Para insertar una nueva fila, pulse @. Para insertar una nueva columna, mantenga pulsada la tecla g y pulse .

Para insertar expresiones con el asistente


El uso de un asistente permite simplificar el proceso de introduccin de algunas expresiones. El asistente contiene cuadros con etiquetas que facilitan la insercin de argumentos en la expresin. Por ejemplo, suponga que desea insertar un modelo de regresin lineal y=mx+b en las dos listas siguientes: {1,2,3,4,5} {5,8,11,14,17} 1. 2. 3. 4. 5. Pulse la tecla k para abrir el Catlogo. Pulse 1 para mostrar la lista alfabtica de funciones. Pulse , y luego L para desplazarse hasta las entradas que comienzan con L. Pulse las veces que sean necesarias hasta resaltar LinRegMx. Si la opcin para utilizar el asistente no estuviera seleccionada: a) b) c) 6. Pulse e e para activar el botn Use Wizard (Utilizar asistente). Pulse para cambiar el valor de configuracin. Pulse e e hasta resaltar LinRegMx de nuevo.

Pulse . Aparece un asistente con un cuadro provisto de listas y etiquetas adecuadas para cada argumento.

46

Uso de la aplicacin Calculadora

7. 8. 9.

Escriba {1,2,3,4,5} en X List (Lista X). Pulse e para desplazarse hasta el cuadro Y List (Lista Y). Escriba {5,8,11,14,17} en Y List (Lista Y).

10. Si desea almacenar la ecuacin de regresin en una determinada variable, pulse e y sustituya Save RegEqn To (Guardar RegEcua en) por el nombre de la variable. 11. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el asistente e insertar la expresin en la lnea de entrada. La expresin se inserta en el documento y se aade una orden para mostrar la variable stat.results que contendr los resultados. LinRegMx {1,2,3,4,5},{5,8,11,14,17},1 : stat.results Finalmente aparecen las variables stat.results.

Nota: Puede copiar los valores de las variables stat.results y pegarlos en la lnea de entrada.
Uso de la aplicacin Calculadora 47

Para crear una funcin definida a trozos


1. 2. Comience por definir la funcin. Por ejemplo, escriba lo siguiente.
Define f(x,y)=

Pulse / r para abrir la paleta de plantillas. Seleccione .

3.

Aparece el cuadro de dilogo Create Piecewise Function (Crear funcin definida a trozos).

4.

Escriba el valor para Number of Function Pieces (Nmero de trozos de la funcin) y haga clic en OK (Aceptar). Aparece una plantilla con espacios para los trozos de la funcin.

5. 6.

Escriba las expresiones en la plantilla y pulse para definir la funcin. Escriba una expresin para calcular o representar grficamente la funcin. Por ejemplo, escriba la expresin f(1,2) en la lnea de entrada.

Para retrasar el clculo de una expresin


No es necesario completar y calcular una expresin tan pronto como se empiece a escribir. Es decir, puede escribir parte de una expresin, dejarla para comprobar cualquier dato en otra pgina y retomar el trabajo anterior para finalizar la expresin cuando haya terminado.

Para trabajar con variables


La primera vez que se almacena un valor en una variable se guarda con un nombre. Si se trata de una variable que no existe, se crea automticamente. Si la variable ya existe, se actualiza de forma automtica.

48

Uso de la aplicacin Calculadora

Todas las aplicaciones de tecnologa para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire pueden compartir las variables de un problema. Por ejemplo, puede crear una variable en Calculadora y modificarla en un problema de Grficos y Geometra o Listas y Hojas de clculo. Excepcin: Las variables creadas con la orden Local en una funcin o un programa definidos por el usuario no podrn utilizarse fuera de la funcin o el programa utilizados para crearlas.

Para almacenar valores en una variable


En este ejemplo se crea una variable llamada num y se guarda en ella el resultado de la expresin 5+8 3. 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba la expresin 5+8^3.

2.

Pulse para desplazar el cursor hasta la lnea de base.

3.

Pulse / h y escriba el nombre de la variable, num.

El significado de lo anterior es: Calcular 5+8 3 y guardar el resultado como una variable llamada num. 4. Pulse . Calculadora crea la variable num y guarda el resultado.

Mtodos alternativos para almacenar una variable


Como mtodo alternativo al uso de & (almacenar), puede utilizar := o la orden Define. Todas las sentencias siguientes son equivalentes. 5+8 3

& num

num := 5+8 3 Define num=5+83


Uso de la aplicacin Calculadora 49

Para comprobar el valor de una variable


Si desea comprobar el valor de una variable existente introduzca el nombre correspondiente en la lnea de entrada de la aplicacin Calculadora. f En la lnea de entrada de Calculadora, escriba el nombre de la variable num y pulse .. El resultado muestra el ltimo valor de num almacenado.

Para utilizar una variable en un clculo


Despus de almacenar un valor en una variable puede utilizar el nombre de la variable en una expresin en lugar del nombre del valor almacenado. 1. Escriba 4 r 25 r num^2 en la lnea de entrada y pulse . Calculadora sustituye 517, el valor asignado actualmente a num y calcula la expresin.

2.

Escriba 4 r 25 r nonum^2 en la lnea de entrada y pulse .

La variable nonum no ha sido definida todava y, por lo tanto, la expresin muestra un mensaje de error.

Para actualizar una variable


Si desea actualizar una variable con el resultado de un clculo, deber almacenar el resultado explcitamente. Entrada
a := 2 a a 3

Resultado 2 8 2

Comentario

Resultado no almacenado en la variable a.

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Uso de la aplicacin Calculadora

Entrada
a := a3 a a2 a

Resultado 8 8

Comentario Variable a actualizada con el resultado.

&a

64 64

Variable a actualizada con el resultado.

Tipos de variables
Puede guardar como variables los siguientes tipos de datos de tecnologa para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire: Tipo de datos Expresin Lista Matriz Ejemplos 2.54 1.25E6 2p 2+3i

2 /2

{2, 4, 6, 8}

{1, 1, 2} Pueden introducirse como:

1 23 3 69
Hola

[1,2,3;3,6,9]

Cadena de caracteres Funcin

xmin/10

La respuesta es:

myfunc(arg)

ellipse(x, y, r1, r2)

Para introducir expresiones mltiples en la lnea de entrada


Al introducir varias expresiones en una nica lnea, seprelas con dos puntos (:). Slo es visible el resultado de la ltima expresin.

Reglas para asignar nombre a las variables


Nota: En el supuesto de que se cree una variable con el mismo nombre que otra utilizada en anlisis estadstico o en la aplicacin Resolver finanzas, puede aparecer una condicin de error. Si comienza a introducir un nombre de variable que ya se est utilizando en el mismo problema, el programa lo avisa mostrando la entrada en negrita.
Uso de la aplicacin Calculadora 51

Los nombres de variable deben indicarse en una de las formas xxx o xxx.yyy. La parte xxx puede tener de 1 a 16 caracteres. La parte yyy, si se utiliza, puede tener de 1 a 15 caracteres. Si opta por la forma xxx.yyy, recuerde que tanto la parte xxx como la parte yyy son obligatorias; los nombres de variable no pueden comenzar ni finalizar con un punto . Los caracteres pueden ser letras, dgitos y el carcter de subrayado (_). Las letras pueden ser latinas o griegas (salvo o p), acentuadas y caracteres internacionales. Las letras pueden ser maysculas o minsculas; es decir, los nombres AB22, Ab22, aB22 y ab22 hacen referencia a la misma variable. No es posible utilizar un dgito como primer carcter de xxx o yyy. No debe haber espacios. Si desea que una variable sea considerada como un nmero complejo, utilice un carcter de subrayado como ltimo carcter del nombre. No es posible utilizar un subrayado como primer carcter de un nombre. No es posible utilizar un nombre de variable, funcin u orden preasignado por el programa, como Ans, min o tan. Nota: Para ver una lista completa de las funciones de TI-Nspire, consulte la Gua de referencia.

A continuacin se incluyen algunos ejemplos: Nombres de variables Myvar, my.var My var, list 1 a, b, c Log, Ans Log1, list1.a, list1.b 3rdTotal, list1.1 Es vlido? S No. Contiene un espacio. S No. Ya est preasignado a una funcin o una variable del sistema. S No. xxx o yyy comienza por un dgito.

Para reutilizar la ltima respuesta


Cada ejemplo de Calculadora almacena automticamente el ltimo resultado obtenido en una variable llamada Ans. Puede utilizar Ans para crear una cadena de clculos.
52 Uso de la aplicacin Calculadora

Nota: No establezca vnculos con Ans ni con ninguna otra variable del sistema. De lo contrario, impedir que la variable se actualice automticamente. Las variables del sistema incluyen resultados de estadstica (como Stat.RegEqn, Stat.dfError y Stat.Resid) y variables de Resolver finanzas (como tvm.n, tvm.pmt y tvm.fv). Como ejemplo prctico del uso de Ans, calcule el rea de una parcela de 1,7 metros por 4,2 metros. A continuacin utilice el rea para calcular el rendimiento por metro cuadrado si la parcela produce un total de 147 tomates. 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba 1.7 r 4.2, y pulse

2.

Escriba 147 p ans, y pulse para hallar el rendimiento.

Como segundo ejemplo, calcule 3.

y aada luego 2*log(45).

Escriba 3.76 p (v 7.9+sqrt(5)), y pulse .

4.

Escriba ans+2 r log(45), y pulse .

Para sustituir un valor por una variable de forma temporal


Utilice el operador | (tal que) para asignar un valor a una variable slo para una nica ejecucin o expresin. a:=200.12 a2 | a=100 a
Uso de la aplicacin Calculadora

200.12 10000 200.12


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Creacin de funciones y programas definidos por el usuario


Puede utilizar la orden Define para crear funciones y programas propios. Aunque debe crearlos siempre en la aplicacin Calculadora, puede utilizarlos en otras aplicaciones de TI-Nspire.

Para definir funciones de una nica lnea


Suponga que desea definir una funcin llamada cube() que calcula el cubo de un nmero o una variable. 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define cube(x)=x^3 y pulse .

Aparece el mensaje Done (Hecho) para confirmar que se ha definido la funcin. 2. Escriba cube(2) y pulse para probar la funcin.

Para definir funciones con varias lneas mediante plantillas


Es posible definir una funcin compuesta de mltiples sentencias escritas en varias lneas. Una funcin escrita en varias lneas puede ser ms fcil de leer que una funcin con varias sentencias separadas por dos puntos. Nota: Las funciones con varias lneas slo se pueden crear con la orden Define; es decir, no se podrn utilizar los operadores := ni &. La plantilla Func...EndFunc acta a modo de contenedor de las sentencias. Por ejemplo, defina una funcin llamada g(x,y) que compare dos argumentos, x e y. Si argumento x > argumento y, el resultado de la funcin debera sr x; en caso contrario, el resultado sera el valor de y. 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define g(x,y)=. No pulse todava.

2. 3.

Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Functions & Programs (Funciones y programas), seleccione Func...EndFunc.

54

Uso de la aplicacin Calculadora

La plantilla se inserta automticamente.

4. 5.

Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Functions & Programs (Funciones y programas), seleccione Control y, a continuacin, If...Then...Else...EndIf. La plantilla se inserta automticamente.

6.

Escriba el resto de la funcin y utilice las teclas de flecha para mover el cursor de una lnea a otra.

7. 8.

Pulse para completar la definicin. Calcule g(3,-7) para probar la funcin.

Para definir funciones con varias lneas manualmente


Nota: Para iniciar cada nueva lnea sin completar la definicin de la funcin, pulse @ en lugar de .

Uso de la aplicacin Calculadora

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Como ejemplo prctico, defina una funcin cum_sum(x) que calcule la suma acumulada de los enteros de 1 hasta x. Para escribir el smbolo de subrayado, pulse /_. 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define cum_sum(x)=. No pulse todava.

2. 3.

Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Functions & Programs (Funciones y programas), seleccione Func...EndFunc. La plantilla se inserta automticamente.

4.

Escriba las lneas siguientes y pulse @ al final de cada una.

5. 6.

Tras escribir Return temp_sum, pulse para completar la definicin. Calcule cum_sum(5) para probar la funcin.

56

Uso de la aplicacin Calculadora

Para definir programas


El procedimiento para definir programas es similar al utilizado para definir funciones con varias lneas. La plantilla Prgm...EndPrgm acta a modo de contenedor de las sentencias. Como ejemplo prctico, cree un programa llamado g(x,y) que compare dos argumentos. A partir de los trminos de la comparacin, el programa debera mostrar el texto x mayor que y o x no mayor que y (indicando los valores de x e y en el texto). 1. En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define prog1(x,y)=. No pulse todava.

2. 3.

Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Functions & Programs (Funciones y programas), seleccione Prgm...EndPrgm. La plantilla se inserta automticamente.

4. 5.

Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Functions & Programs (Funciones y programas), seleccione Control y, a continuacin, If...Then...Else...EndIf. La plantilla se inserta automticamente.

Uso de la aplicacin Calculadora

57

6.

Escriba el resto de la funcin y utilice las teclas de flecha para mover el cursor de una lnea a otra.

7. 8.

Pulse para completar la definicin. Ejecute prog1(3,-7) para probar el programa.

Para recuperar la definicin de una funcin o un programa


Si lo desea, puede utilizar o modificar una funcin o un programa definido con anterioridad. 1. 2. Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Actions (Acciones), seleccione Recall Definition (Recuperar definicin). Aparece un cuadro de dilogo con una lista de las funciones y los programas definidos. 3. Seleccione en la lista el nombre que desee. La definicin (por ejemplo, Define f(x)=1/x+3) se pega en la lnea de entrada para que pueda modificarla.

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Uso de la aplicacin Calculadora

Modificacin de expresiones de Calculadora


Aunque no se permite editar una expresin del historial de Calculadora, es posible copiar completa o parcialmente una expresin del historial para pegarla en la lnea de entrada, y modificar la lnea de entrada a continuacin.

Para situar el cursor en una expresin


f Pulse e para desplazarse por los parmetros de una plantilla. o bien Pulse , , o para mover el cursor por la expresin. El cursor se traslada a la posicin vlida ms prxima situada en la direccin que se pulsa. Nota: Una plantilla de expresin puede hacer que el cursor se mueva por sus parmetros, incluso aunque algunos de ellos no se encuentren exactamente en la ruta que sigue el cursor. Por ejemplo, un movimiento hacia arriba a partir del argumento principal de una integral hace que el cursor se mueva siempre hasta el extremo superior.

Para insertar una expresin en la lnea de entrada


1. 2. Site el cursor donde desee insertar los elementos adicionales. Escriba los elementos que desee insertar.

Nota: Cuando se inserta un parntesis de apertura, Calculadora aade un parntesis de cierre temporal de color gris. Puede sobrescribir el parntesis temporal si lo escribe manualmente o si aade algn dato detrs del mismo (lo que equivale a validar implcitamente su posicin en la expresin). Cuando se sobrescribe, el parntesis temporal de color gris se sustituye por otro de color negro.

Para seleccionar parte de una expresin


1. 2. Pulse , , o para mover el cursor al punto de inicio. Pulse y mantenga pulsada la tecla g y pulse , , o para hacer su seleccin.

Para borrar total o parcialmente una expresin de la lnea de entrada


1. 2. Seleccione la parte de la expresin que desee borrar. Pulse ..

Uso de la aplicacin Calculadora

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Clculos financieros
Algunas funciones de TI-Nspire disponen de opciones de clculo financiero, como valor del dinero en el tiempo, clculo de amortizaciones y clculo de beneficios por inversin. La aplicacin Calculadora incluye una funcin Resolver finanzas, que permite resolver dinmicamente ciertos tipos de problemas, por ejemplo, prstamos e inversiones.

Para utilizar la aplicacin Resolver finanzas


1. 2. Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Calculations (Clculos) , seleccione Finance Solver (Resolver finanzas). Aparece un cuadro en el que se muestran los valores predeterminados (o los valores anteriores, en caso de que se haya utilizado para resolver el problema actual).

3.

Introduzca cada valor conocido y pulse la tecla e para desplazarse por los elementos. La parte inferior del cuadro muestra informacin que describe cada elemento. Es posible que necesite omitir temporalmente el valor que desea calcular. Asegrese de que define correctamente los valores de PpY, CpY y PmtAt (12, 12 y END (FINAL) en este ejemplo).

4.

Pulse e las veces que sean necesarias para seleccionar el elemento que desee calcular, y pulse .

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Uso de la aplicacin Calculadora

La funcin calcula el valor y almacena todos los valores en las variables tvm.; por ejemplo, tvm.n y tvm.pmt, que estarn disponibles para todas las aplicaciones de TI-Nspire que intervengan en el problema.

Funciones financieras incluidas


Adems de la aplicacin Resolver finanzas, TI-Nspire lleva integradas las funciones financieras siguientes: Funciones de TVM para calcular el valor futuro y el valor actual del dinero, nmero de pagos, tasa de inters e importe de los pagos. Informacin sobre amortizaciones; por ejemplo, tablas de amortizacin, balances, suma de pagos de intereses y suma de pagos de principal. Valor presente neto, tasa interna de retorno y tasa de retorno modificada. Conversiones entre tasas de inters nominal y efectivo y clculo de das entre fechas.

Notas: Las funciones financieras no almacenan automticamente los valores de argumentos o resultados en las variables de TVM. Para ver una lista completa de las funciones de TI-Nspire, consulte la Gua de referencia.

Trabajo con el historial de Calculadora


Las expresiones que se introducen y calculan en la aplicacin Calculadora se van almacenando en pares de entrada/resultado en el historial de Calculadora. El historial permite revisar los clculos, repetir grupos de clculos y copiar expresiones que podr utilizar en otras pginas o documentos.
Uso de la aplicacin Calculadora 61

Para ver el historial de Calculadora


El historial de las expresiones introducidas aparece por encima de la lnea de entrada, con las ms recientes en la parte inferior. El contenido del historial se puede desplazar cuando su tamao supera el del rea de trabajo de Calculadora. Nota: Un historial con muchas entradas har que se reduzca la velocidad del desplazamiento. f Pulse o .


Botones de la barra de desplazamiento Indicador de posicin del desplazamiento

Para reutilizar una expresin o un resultado anteriores


Puede copiar una expresin, subexpresin o resultado de historial de Calculadora y pegar el elemento en la lnea de entrada o en cualquier otra aplicacin de TI-Nspire. 1. 2. Desplcese hasta el elemento que desee copiar. Seleccione el elemento en cuestin.

Nota: El valor flotante seleccionado para el documento actual puede limitar el nmero de decimales que aparezcan en el resultado. Para

62

Uso de la aplicacin Calculadora

capturar el resultado con toda precisin seleccinelo, ya sea con las teclas de flecha arriba y abajo o haciendo clic tres veces sobre l. 3. 4. 5. Pulse / C para hacer una copia. Seleccione el lugar donde desee colocar la copia. Pulse / V para pegar la copia.

Nota: Cuando se copia en otro problema una expresin que utiliza variables, no se copian los valores de las variables. Es necesario definir las variables en el problema donde se pega la expresin.

Para borrar una expresin del historial


Cuando se borra una expresin se mantienen los valores actuales de las variables y las funciones definidas en la misma. 1. Utilice las teclas de flecha para seleccionar la expresin que desee borrar.

2.

Pulse .. Tanto la expresin como el resultado quedan eliminados del historial.

Para limpiar el historial de Calculadora


Cuando se limpia el historial se mantienen los valores actuales de las variables y las funciones definidas en el mismo. La limpieza accidental del historial se puede anular con la opcin deshacer. 1. 2. Pulse b para mostrar el men Calculadora. En el men Actions (Acciones), seleccione Clear History (Limpiar
historial).

Tanto las expresiones como los resultados quedan eliminados del historial.

Uso de la aplicacin Calculadora

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64

Uso de la aplicacin Calculadora

Uso de Grficos y Geometra


Primeros pasos con la aplicacin Grficos y Geometra
La aplicacin Grficos y Geometra permite: Representar e investigar funciones. Crear e investigar formas geomtricas. Animar puntos en objetos o grficos e investigar su comportamiento. Representar datos recopilados con la herramienta Recogida de datos. Investigar transformaciones grficas y geomtricas. Examinar e investigar conceptos de clculo. Establecer vnculos con datos creados por otras aplicaciones y utilizarlos en Grficos y Geometra.


f Contador de problemas/pginas Ejemplo de rea de trabajo de Grficos y Geometra en la vista de representacin grfica Lnea de entrada de datos de Grficos y Geometra

Descripcin general de Grficos y Geometra


Encienda el dispositivo TI-Nspire y aada la aplicacin Grficos y Geometra a la pgina.

Uso de Grficos y Geometra

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Cuando Grficos y Geometra se aade a una pgina, el rea de trabajo contiene los ejes X e Y para trazar los grficos, una lnea de entrada para las funciones y herramientas especficas de la aplicacin. Grficos y Geometra consta de los componentes bsicos siguientes: Barra de mens y herramientas rea de trabajo (contiene los ejes) Lnea de entrada.

Barra de mens y herramientas


Pulse b para abrir el men de herramientas, que permiten representar grficamente e investigar distintos tipos de funciones y estructuras geomtricas, adems de otras muchas posibilidades que ir descubriendo en este captulo. Las tablas siguientes contiene un breve resumen del contenido o la accin que podr realizar con los mens y las herramientas de Grficos y Geometra en el rea de trabajo de la aplicacin. Nota: El nmero que precede a cada opcin corresponde a la entrada numrica de acceso a la herramienta con las teclas del dispositivo o el teclado virtual del ordenador. Por ejemplo, para trazar una circunferencia deber pulsar las teclas b 8 1. Lista de opciones de Descripcin de las acciones de la men herramienta 1: Actions (Acciones) Ofrece herramientas para acceder al puntero, mostrar y ocultar varias funciones de grficos, aadir texto, borrar todos los objetos del rea de trabajo, abrir la herramienta de clculo, y acceder a los atributos de un objeto o una funcin. Ofrece herramientas para trabajar con las funciones del rea de trabajo y de la pantalla. Permite seleccionar el tipo de grfico que se desea representar: grfico de funciones, paramtricas o dispersin. Proporciona distintos ajustes de ampliacin y reduccin, as como la posibilidad de definir valores para XMax, XMin, YMax e YMin.

2: View (Ver) 3: Graph Type (Tipo de grfico) 4: Window (Ventana)

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Uso de Grficos y Geometra

Lista de opciones de Descripcin de las acciones de la men herramienta 5: Trace (Representar grficamente) 6: Points & Lines (Puntos y rectas) 7: Measurement (Medida) 8: Shapes (Formas) Sita una herramienta de representacin sobre el grfico o permite borrar una representacin geomtrica. Ofrece herramientas para dibujar distintos tipos de puntos, rectas, segmentos, semirrectas y vectores. Contiene herramientas para medir ngulos, longitudes, reas y pendientes. Incluye herramientas para dibujar circunferencias, tringulos, rectngulos y polgonos. Ofrece herramientas para definir rectas perpendiculares y paralelas, bisectrices, puntos medios y lugares geomtricos, utilizar un comps y transferir medidas. Dispone de herramientas para operaciones de simetra, simetra axial, traslacin, rotacin y homotecia.

9: Construction (Construccin)

A: Transformation (Transformacin)

Herramientas del men Actions (Acciones)


Nombre de la herramienta 1: Pointer (Puntero) 2: Hide/Show (Ocultar/Mostrar) 3: Attributes (Atributos) Funcin de la herramienta Selecciona, mueve y manipula objetos. Permite mostrar u ocultar cualquier objeto, funcin o caracterstica del rea de trabajo. Permite cambiar los atributos de un objeto seleccionado en el rea de trabajo. Los atributos pueden variar en funcin del objeto seleccionado. Seleccione la herramienta y el objeto o la funcin cuyos atributos desee cambiar. Borra de la pgina todos los objetos y las funciones representados grficamente.

4: Delete All (Eliminar todo)

Uso de Grficos y Geometra

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Nombre de la herramienta 5: Text (Texto)

Funcin de la herramienta Sita en la pgina valores alfanumricos creados por el usuario. Los valores numricos se pueden aplicar a los objetos. Esta herramienta permite introducir y representar grficamente una funcin. Muestra las coordenadas de un punto o la ecuacin de una recta o una circunferencia. Abre la herramienta de clculo para realizar operaciones con medidas, valores numricos o resultados. Esta herramienta es distinta de la aplicacin Calculadora. Toma un punto definido previamente y lo define de nuevo en otra ubicacin. Por ejemplo, puede definir un punto de un espacio libre en un objeto, o bien de un objeto en otro. Aade la herramienta Recogida de datos a la pgina actual de Grficos y Geometra. Consulte el captulo Recogida de datos para conocer ms detalles sobre el uso de esta herramienta.

6: Coordinates and Equations (Coordenadas y ecuaciones) 7: Calculate (Calcular)

8: Redefine (Redefinir)

9: Data Collection (Recogida de datos)

Herramientas del men View (Ver)


Nombre de la herramienta 1: Graphing (Representacin grfica) Funcin de la herramienta Activa el modo de representacin grfica del rea de trabajo. Los ejes ocupan el rea de trabajo y aparecen lneas de entrada en la parte inferior de la pantalla. Es la pantalla predeterminada cuando se aade la aplicacin Grficos y Geometra a una pgina. Activa el modo de geometra del rea de trabajo. La pantalla muestra escalas, no ejes, cuadrcula o lnea de entrada.

2: Plane Geometry (Geometra plana)

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Uso de Grficos y Geometra

Nombre de la herramienta 3: Show Analytic Window (Mostrar ventana de anlisis)

Funcin de la herramienta Abre una pequea ventana de representacin grfica dentro del rea de trabajo de geometra plana. Activa el modo de modelado del rea de trabajo de Grficos y Geometra. Esta herramienta slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado la opcin Geometra plana. Oculta los ejes si estn visibles actualmente en la pgina. Muestra los ejes si no hay ninguno visible en la pgina. Slo se admiten ejes cartesianos. Activa y desactiva la cuadrcula en la pgina. Cuando est activa, permite colocar objetos sobre la cuadrcula. Muestra u oculta la lnea de entrada en la pgina. Muestra y oculta alternativamente la leyenda de escala del rea de trabajo. Cuando la escala est visible podr cambiar los valores y las unidades de la escala por los que prefiera. Esta opcin slo es vlida para las construcciones geomtricas. Inicia la funcin Lista y Hojas de clculo. Cuando se inicia desde Grficos y Geometra contiene todas las funciones definidas en el problema, salvo las funciones ocultas. Encontrar ms informacin sobre el uso de la tabla de funciones en el captulo Listas y Hojas de clculo de este manual.

4: Hide (Show) Axes (Ocultar/Mostrar ejes)

5: Show (Hide) Grid (Mostrar/Ocultar cuadrcula) 6: Hide (Show) Entry Line (Ocultar/Mostrar lnea de entrada) 7: Show (Hide) Scale (Mostrar/Ocultar escala)

8: Add Function Table (Aadir tabla de funciones)

Uso de Grficos y Geometra

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Herramientas del men Graph Type (Tipo de grfico)


Nombre de la herramienta 1: Function (Funcin) Funcin de la herramienta Muestra la lnea de entrada para el modo de funcin en la parte inferior del rea de trabajo. Muestra la lnea de entrada para el modo de paramtricas en la parte inferior del rea de trabajo. Muestra los valores para T mnimo, T mximo y T paso. Los valores predeterminados son 0 - 2p para T mnimo, T mximo y p/24 para T paso.

2: Parametric (Paramtricas)

3: Scatter Plot (Grfico Muestra la lnea de entrada para el modo de dispersin) de grfico de dispersin en la parte inferior del rea de trabajo.

Herramientas del men Window (Ventana)


Nombre de la herramienta 1: Window Settings (Configuracin de ventana) 2: Zoom - Box (Zoom Caja) 3: Zoom - In (Acercar) Funcin de la herramienta Abre un cuadro de dilogo de parmetros donde podr introducir los valores de XMn, XMx, YMn eYMx para los ejes. Permite definir el rea que se desea ampliar. Permite definir el punto central a partir del cual se va a producir la ampliacin. El factor de ampliacin aproximado es 2. Permite definir el punto central a partir del cual se va a producir la reduccin. El factor de reduccin aproximado es 2.

4: Zoom - Out (Alejar)

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Uso de Grficos y Geometra

Nombre de la herramienta 5: Zoom - Standard (Zoom - Estndar)

Funcin de la herramienta Define automticamente los valores de XMn, XMx, YMn e YMx para centrar el origen. Los factores de escala de X e Y son iguales. Es el valor predeterminado que se aplica a los ejes la primera vez que se aade una aplicacin Grficos y Geometra a una pgina. Define automticamente los valores de XMn, XMx, YMn e YMx para resaltar el primer cuadrante. Los factores de escala de X e Y son iguales. Si ha modificado algn valor de la ventana (por ejemplo, XMn), esta opcin guarda los valores actuales. Si no ha modificado ningn valor de la ventana desde que seleccionara Zoom - Usuario por ltima vez, la opcin recupera los valores anteriores. Define automticamente los valores de XMn y XMx como nmeros enteros mltiplos de p. Los factores de escala de X e Y son iguales. Redefine los ejes de forma que se muestren todos los puntos de datos estadsticos. Recalcula los valores de YMn e YMx para incluir los valores mnimo y mximo de Y de todas las funciones comprendidas entre los valores actuales de XMn y XMx. No se incluyen las funciones ocultas.

6: Zoom - Quadrant 1 (Zoom - Cuadrante 1)

7: Zoom - User (Zoom Usuario)

8: Zoom - Trig (Zoom Trig)

9: Zoom - Data (Zoom Datos) A: Zoom - Fit (ZoomAjustar)

Uso de Grficos y Geometra

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Herramientas del men Trace (Representar grficamente)


Nombre de la herramienta 1: Graph Trace (Trazar grfico) Funcin de la herramienta Sita un punto de traza en el grfico y lo activa para que pueda representar grficamente una funcin. La traza identifica los puntos de inters a medida que los va encontrando en su trayectoria. Permite ver la trayectoria de un objeto geomtrico o de anlisis (por ejemplo, un grfico de funcin) en el rea de trabajo. La trayectoria tiene un efecto de desvanecimiento retardado. A medida que se van produciendo movimientos en el rea de trabajo se van desvaneciendo las zonas ms antiguas de la trayectoria; si el movimiento se detiene temporalmente queda visible una parte de la trayectoria. Interrumpe la representacin geomtrica y borra todas las trayectorias del rea de trabajo.

2: Geometry Trace (Representacin geomtrica)

3: Erase Geometry Trace (Borrar representacin geomtrica)

Herramientas del men Points and Lines (Puntos y rectas)


Nombre de la herramienta 1: Point (Punto) Funcin de la herramienta Construye un punto definido en un espacio libre, en un objeto o en la interseccin de dos objetos. Construye un punto definido en un objeto. Las coordenadas son visibles en la pantalla cuando el objeto es un grfico de funcin. Construye un punto en cada interseccin de dos objetos seleccionados.

2: Point On (Punto en)

3: Intersection Point (Punto de interseccin)

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Uso de Grficos y Geometra

Nombre de la herramienta 4: Line (Recta)

Funcin de la herramienta Construye una recta definida por dos puntos o por un punto y una direccin. Si mientras crea la recta pulsa g limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pantalla, en incrementos de 15-. Construye un segmento, definido por sus dos extremos, que puede crearse o definirse en un espacio libre o sobre un objeto concreto. Si mientras crea el segmento pulsa g limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pantalla, en incrementos de 15-. Construye una semirrecta, definida por dos puntos o por un punto y una direccin, que se extiende hasta el infinito. Si mientras crea la semirrecta pulsa g limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pantalla, en incrementos de 15-. Crea una recta tangente. Construye un vector cuyo mdulo y direccin estn definidos por dos puntos. Si mientras crea el vector pulsa g limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pantalla, en incrementos de 15-.

5: Segment (Segmento)

6: Ray (Semirrecta)

7: Tangent (Tangente) 8: Vector

Herramientas del men Measurement (Medida)


Nombre de la herramienta 1: Length (Longitud) Funcin de la herramienta Muestra la distancia entre dos puntos seleccionados o la longitud de un segmento, permetro, circunferencia o radio.

Uso de Grficos y Geometra

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Nombre de la herramienta 2: Area (rea)

Funcin de la herramienta Muestra el rea de un polgono o un crculo previamente seleccionado. Muestra la pendiente de una recta o de un segmento previamente seleccionado. La pendiente de una recta o segmento vertical se representa mediante el smbolo %. Muestra la medida de un ngulo o un ngulo definido por tres puntos seleccionados. Calcula y muestra el valor numrico de la integral de una funcin seleccionada y sombrea el rea situada entre la curva y el eje X, del punto a al punto b.

3: Slope (Pendiente)

4: Angle (ngulo)

5: Integral

Herramientas del men Shapes (Formas)


Nombre de la herramienta 1: Circle (Circunferencia) 2: Triangle (Tringulo) Funcin de la herramienta Construye una circunferencia. El centro se define con el primer clic realizado en la pgina; el radio, con el segundo. Construye un tringulo, definido por tres puntos (vrtices), que puede crearse o definirse en un espacio libre o sobre un objeto definido. Construye un rectngulo. Construye un polgono de n lados. Cada clic define un vrtice y el polgono se completa al hacer clic en el primer vrtice o pulsar la tecla . Construye un polgono regular de n lados.

3: Rectangle (Rectngulo) 4: Polygon (Polgono)

5: Regular Polygon (Polgono regular)

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Uso de Grficos y Geometra

Herramientas del men Construction (Construccin)


Nombre de la herramienta 1: Perpendicular Funcin de la herramienta Construye una recta perpendicular a una recta, segmento, semirrecta, vector, eje o lado de un polgono seleccionado pasando por un punto creado o seleccionado. Construye una recta paralela a una recta, segmento, semirrecta, vector, eje o lado de un polgono seleccionado pasando por un punto creado o seleccionado.

2: Parallel (Paralela)

3: Perpendicular Bisector Construye una recta perpendicular por (Mediatriz) el punto medio entre dos puntos, un segmento o el lado de un polgono. 4: Angle Bisector (Bisectriz del ngulo) Construye una recta que divide por la mitad un ngulo identificado por tres puntos seleccionados, siendo el vrtice el segundo punto. Construye un punto medio de dos puntos seleccionados, un segmento o el lado de un polgono. Construye el lugar geomtrico de un punto o un objeto definido por el movimiento de un punto que se desplaza a lo largo de una trayectoria. Las trayectorias pueden ser formas geomtricas y grficos de funciones. Construye una circunferencia a partir de un punto que se toma como centro con un radio definido por un segmento seleccionado o por la distancia entre dos puntos.

5: Midpoint (Punto medio) 6: Locus (Lugar geomtrico)

7: Compass (Comps)

8: Measurement Transfer Transfiere un valor medido o (Transferir medida) introducido a un objeto, eje o grfico de funcin seleccionado. Si se modifica el valor original, el cambio se reflejar tambin en la medida transferida.

Uso de Grficos y Geometra

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Herramientas del men Transformation (Transformacin)


Nombre de la herramienta 1: Symmetry (Simetra) 2: Reflection (Simetra axial) 3: Traslation (Traslacin) 4: Rotation (Rotacin) Funcin de la herramienta Crea la imagen de un objeto girado 180alrededor de un punto. Crea la imagen de un objeto reflejado en una recta, segmento, semirrecta, vector, eje o lado de un polgono. Crea la imagen de un objeto trasladado segn un vector especificado. Crea la imagen de un objeto girado alrededor de un punto con un valor de ngulo especificado.

5: Dilation (Homotecia) Crea la imagen de un objeto homottico a partir de un punto y segn un factor especificado. Nota: Al seleccionar la herramienta que se desea utilizar, el icono correspondiente aparece en la esquina superior izquierda de la pgina de Grficos y Geometra, y permanece en ese lugar para indicar la herramienta que est activa en cada momento.

Uso del men contextual


El men contextual contiene las herramientas que se utilizan con ms frecuencia en el objeto, funcin o eje seleccionados. Para mostrar el men contextual, pulse / b sobre un objeto, una funcin o en cualquier lugar del rea de trabajo. Las dos primeras opciones del men son: Recent 4 (Reciente): muestra las 9 herramientas utilizadas en ltimo lugar. La lista contiene las de cada sesin, e incluye las herramientas utilizadas en cualquier pgina de Grficos y Geometra, al margen del documento al que se hayan aplicado. Attributes (Atributos): permite acceder a los atributos apropiados para cada funcin, objeto o rea de trabajo.

El men cuenta con otras opciones adecuadas a la seleccin realizada en cada momento; por ejemplo, el men contextual de un tringulo contiene tambin las opciones Mostrar/Ocultar, Eliminar, Longitud y rea.

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Uso de Grficos y Geometra

Los siguientes ejemplos muestran el men contextual de una funcin y de una circunferencia.

Men contextual para una funcin (objeto de anlisis)

Men contextual para un objeto geomtrico

rea de trabajo
El rea de trabajo contiene dos vistas disponibles: Representacin grfica Geometra plana

Vista de representacin grfica


Es la pantalla predeterminada del rea de trabajo de Grficos y Geometra. Contiene ejes de coordenadas en formato de ampliacin estndar (escala 1:1) lnea de entrada a partir de la cual se pueden representar grficamente hasta un mximo de 100 funciones.

Aunque los ejes, la lnea de entrada y la cuadrcula pueden estar visibles en la pantalla o permanecer ocultos, en esta vista no se admite la presentacin de escalas de ninguna forma dibujada (circunferencias, etc.). En esta vista slo se crean objetos de anlisis. El tamao y la proporcin con que aparecen en la pantalla dependen slo de la escala del sistema de ejes (la orden "Show Scale (Mostrar escala)" no tiene efecto).

Uso de Grficos y Geometra

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Vista geometra plana


La vista geometra plana elimina los ejes y la lnea de entrada del rea de trabajo para que pueda dibujar e investigar formas geomtricas, adems de mostrar y definir una escala para los dibujos. Para cambiar la vista geometra plana: 1. En el men View (Ver), seleccione la herramienta Ver geometra plana. Pulse b 2 2. 2. La pantalla se actualiza para eliminar los ejes y la lnea de entrada y mostrar una escala predeterminada. El rea de trabajo de la vista geometra plana no muestra ningn grfico o dibujo creado en la vista representacin grfica.

Para regresar al modo de representacin grfica: f En el men View (Ver), seleccione la herramienta Ver representacin grfica. Pulse b 2 1. La pantalla se actualiza para mostrar los ejes y la lnea de entrada. Nota: La pantalla muestra las construcciones geomtricas creadas en la vista geometra plana junto con todos los grficos anteriores.

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Uso de Grficos y Geometra

Ventana de anlisis
La ventana de anlisis (representacin grfica) es la que aparece en la vista geometra plana. Aade una ventana de anlisis (representacin grfica) sobre una parte del rea de trabajo de geometra plana. Ofrece un rea de trabajo combinada que permite utilizar ambos tipos de rea sin tener que cambiar de una vista a otra. Para abrir la ventana de anlisis: 1. 2. Asegrese de que el rea de trabajo es la de la vista geometra plana. En el men View (Ver), haga clic en el icono Mostrar ventana de anlisis .

Pulse b 2 3. 3. En la esquina inferior izquierda del espacio destinado a geometra plana se abre una ventana de representacin grfica en miniatura.

Uso de Grficos y Geometra

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rea de represent

rea de geometr a plana

Vista modelado: muestra las dos vistas anteriores y el trabajo realizado en ambas.

Es posible alterar el rea de trabajo sin cambiar la vista para que, de forma temporal, pueda: ocultar los ejes. El rea de trabajo sigue mostrando los grficos o los objetos. ocultar la lnea de entrada. ocultar la escala. cambiar el tamao de los ejes con las herramientas de ampliacin y reduccin o arrastrando las etiquetas.

Si desea mostrar ms espacio del rea de geometra, ample la pantalla.

Para eliminar la ventana de anlisis del rea de trabajo


1. En el men View (Ver), haga clic en el icono Ocultar ventana de anlisis .

Pulse b 2 3.

Comportamiento de los objetos en las distintas vistas


Los objetos que se crean en el rea de representacin grfica se denominan objetos de anlisis, y todos sus puntos residen en el plano del grfico. Cuando se cambia la escala de los ejes de un objeto se cambia tambin el aspecto del objeto; cuando se calcula un valor asociado con el objeto, por ejemplo, el rea, slo se asignan las unidades genricas (o de unidad). Los objetos se mantienen asociados con el plano de coordenadas hasta que se borran o se definen de nuevo en el rea de geometra plana. No es posible mover un objeto de anlisis al rea de geometra plana mientras se trabaja en el rea de trabajo de la vista modelado.

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Uso de Grficos y Geometra

Los objetos que se crean en el rea de geometra plana son objetos geomtricos, a los que se puede asignar una escala, por ejemplo, en millas o centmetros, en lugar de unidades. Los objetos no estn vinculados al plano de las coordenadas, por lo tanto y aunque es posible bloquear un punto en el rea de trabajo, por ejemplo, un vrtice de un tringulo, no podr mostrar las coordenadas de dicho vrtice. Mientras se trabaja en el rea de trabajo de la vista modelado no es posible mover un objeto geomtrico al rea de trabajo de representacin grfica. El objeto sigue siendo un objeto geomtrico y no est asociado con los ejes. Los siguientes ejemplos muestran un rea de trabajo de modelado y los dos tipos de objeto: A es un objeto de anlisis mientras que B es un objeto geomtrico.

Aunque las dos circunferencias aparenten ser iguales, se comportan de forma distinta. Los objetos de anlisis resultan afectados cuando se altera el rea de representacin grfica. En el ejemplo siguiente, se han alterado los ejes. Observe que los cambios slo afectan al aspecto de la circunferencia A.

Uso de Grficos y Geometra

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Si construye un objeto mientras los ejes permanecen ocultos, el objeto que cree ser un objeto geomtrico. No obstante, si primero construye un objeto de anlisis y luego oculta los ejes, el objeto seguir siendo un objeto de anlisis.
Imagen de un tringulo tal y como aparece en la vista representacin grfica. El vrtice sin etiquetar se mantiene como un

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Uso de Grficos y Geometra

Resumen de diferencias
Caracterstica rea de representacin grfica Ajustable; inicialmente 1:1 Genrica (aparece como u) Cartesiana Definir y representar funciones Crear grficos de dispersin Definir y representar funciones paramtricas Construir objetos de anlisis Etiquetar ecuaciones Identificar coordenadas de puntos discretos Las construcciones geomtricas se pueden desplazar al rea de anlisis pero siguen siendo geomtricas por naturaleza. rea de geometra plana Siempre 1:1 (esttico) Definida por el usuario (en funcin de la escala) Eucldea Construir objetos eucldeos Crear transformaciones Determinar medidas (por ejemplo, longitud, ngulo, rea)

Relacin de tamao Unidad de medida

Tipo de rea del grfico Usos

Comportamiento

Las construcciones de anlisis deben permanecer en el rea de anlisis.

Para crear y manipular ejes


Cuando se aade la aplicacin Grficos y Geometra a una pgina aparece un sistema de ejes cartesianos.

Uso de Grficos y Geometra

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Para cambiar el aspecto de los ejes puede seguir uno de los procedimientos que se indican a continuacin: 1. Ajustar la longitud: Seleccione un eje y vuelva a escribir las etiquetas de rango o dominio. Seleccione un eje y arrastre la lnea hasta la longitud que desee.

La relacin de tamao de los ejes no se altera. Para modificar la escala de un solo eje, pulse la tecla Shift (Mays) a medida que ajusta el valor o arrastra la lnea.

Rango y dominio predeterminados

Dominio

2.

Utilice las opciones de la herramienta Zoom. La opcin Window Settings (Configurar ventana) permite definir los valores XMn, YMn, XMx e YMx de los ejes. Ajuste el estilo final de los ejes con la herramienta Atributos. Para mostrar la herramienta Atributos: seleccione la herramienta en el men, o bien pulse la tecla / y haga clic en un eje, entre dos marcas Tic.

3.

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Uso de Grficos y Geometra

Pulse las teclas de flecha izquierda y derecha para mostrar el estilo final que desee. La lista de atributos de los ejes tambin permite seleccionar una opcin de Zoom. 4. Ajuste la escala de los ejes y el espaciado entre las marcas Tic. a) Pulse y mantenga pulsada una marca Tic y muvala sobre el eje. El espaciado y nmero de las marcas Tic aumenta o reduce en ambos ejes. Para ajustar la escala y el espaciado de las marcas Tic en un eje, pulse y mantenga pulsada la tecla g, al tiempo que selecciona y arrastra una marca Tic sobre el eje.

b)

5.

Ajuste la ubicacin de los ejes. Para mover los ejes existentes sin modificar su tamao o su escala, haga clic y arrastre una zona vaca de la pantalla hasta que los ejes estn en la ubicacin elegida. Utilice la herramienta Configuracin de ventana ( ) para definir los valores XMx, XMn, YMx e YMn de los ejes. Cuando se selecciona, la herramienta abre un cuadro de dilogo en el que podr introducir los valores apropiados. El cuadro muestra los valores actuales que podr sobrescribir con los nuevos.

6.

Cuadro de dilogo Configurar ventana mostrando los valores iniciales

Utilice la herramienta Ocultar/Mostrar ejes para ocultar y volver a mostrar los ejes. f En el men View (Ver), seleccione la herramienta Ocultar/Mostrar ejes ( ). Pulse b 2 4.

Uso de Grficos y Geometra

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Los ejes se ocultan si estn visibles en la pgina cuando se selecciona esta herramienta. Si los ejes estn ocultos en la pgina, al seleccionar la herramienta vuelven a ser visibles.

Para desplazarse por el rea de trabajo


Los grficos y las funciones pueden ampliarse hasta superar la parte visible de la pantalla. No obstante y aunque no se vean, no significa que estn truncados, y para verlos slo necesita ampliar la pantalla. Para ampliar la pantalla: 1. 2. Pulse y mantenga pulsado el botn del ratn en un rea abierta de la pgina. Mueva el cursor para mostrar otras zonas de la pantalla.

Para activar y desactivar la cuadrcula


Adems de los ejes, la aplicacin Grficos y Geometra puede mostrar una cuadrcula. Es posible controlar el tamao de la cuadrcula y si debe estar visible en la pantalla o no. Para mostrar la cuadrcula: f En el men View (Ver), seleccione la herramienta Mostrar cuadrcula ( ).

Pulse

b 2 5.

Para ajustar el tamao de la cuadrcula basta con modificar la escala de los ejes.

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Uso de Grficos y Geometra

Para desactivar la cuadrcula: f En el men View (Ver), seleccione la herramienta Ocultar cuadrcula ( ). Pulse b 2 5. La pgina se actualiza para eliminar la cuadrcula en cuanto se selecciona la herramienta. Adems de las acciones anteriores, puede ligar una funcin, un grfico o un objeto a la cuadrcula mientras est visible.

Para ligar un objeto a la cuadrcula


1. 2. Muestre la cuadrcula en la pgina, si no estuviera ya visible. Arrastre un objeto sobre la cuadrcula. Haga coincidir los puntos del objeto con las marcas de la cuadrcula. Por ejemplo, si arrastra un tringulo, procure que uno o ms vrtices coincidan con las marcas de la cuadrcula. Nota: No es necesario que ligue un objeto o un grfico a la cuadrcula. Cuando se liga un objeto a la cuadrcula, la siguiente reubicacin del mismo estar determinada por los dems puntos de la cuadrcula. Los objetos de anlisis dependen de los cambios de los ejes aunque no estn ligados a la cuadrcula. No hay forma de desligar un objeto ligado a la cuadrcula a menos que se vuelva a definir el objeto desde el rea de anlisis a la de geometra. Si se oculta la cuadrcula, los objetos ligados siguen siendo visibles en la pgina y permanecen ligados a la cuadrcula incluso aunque sta no vuelva a aparecer.

Uso de Grficos y Geometra

87

Uso de la herramienta Zoom


En las pantallas con muchos grficos de funciones puede resultar difcil ver las intersecciones u otras reas de inters. El uso de la herramienta Zoom permite cambiar temporalmente la vista de la pantalla.

Para utilizar la herramienta Zoom:


1. Abra el men Window (Ventana). Pulse b 4. 2. Haga clic en la opcin de Zoom que desee utilizar. Todas las opciones de los ejemplos siguientes, salvo Zoom-Fit (ZoomAjustar) empiezan con el grfico de x2. Zoom-Fit muestra el grfico de una funcin de seno. Las opciones son: Zoom - Box (Zoom - Caja) Pulse b 4 2.

Zoom - In (Acercar) Pulse b 4 3.

Zoom - Out (Alejar) Pulse b 4 4.

88

Uso de Grficos y Geometra

Zoom - Standard (Zoom - Estndar) Pulse b 4 5.

Zoom - Quadrant 1 (Zoom - Cuadrante 1) Pulse b 4 6.

Zoom - User (Zoom - Usuario) (aparece igual que Zoom Estndar si no se ha guardado ninguna configuracin nueva) Pulse b 4 7.

Uso de Grficos y Geometra

89

Zoom - Trig Pulse b 4 8.

Zoom - Data (Zoom - Datos) Pulse b 4 9.

Zoom - Fit (Zoom- Ajustar) Pulse b 4 A.

90

Uso de Grficos y Geometra

3.

El grfico aparece en la vista del zoom seleccionado. Para la opcin Zoom Box (Zoom - Caja) es necesario especificar las esquinas primera y tercera de la caja. Para las opciones Zoom In (Acercar) o Zoom Out (Alejar) es necesario especificar el punto central antes de que se redibuje el grfico.

4.

Para recuperar el estado inicial del grfico, haga clic en el icono Undo (Deshacer) ( ) o seleccione Zoom - Standard (Zoom Estndar) en el men Zoom.

Lnea de entrada
Aparece en la parte inferior del rea de trabajo de Grficos y Geometra, y es de color gris cuando no est activa.

De izquierda a derecha, la lnea de entrada est formada por:

Botn de funcin Ocultar/Mostrar. Botn de atributos. f1(x)=. notacin de funcin utilizada por la funcin o la desigualdad. rea vaca en la que se introduce los datos de la funcin, desigualdad, paramtrica o grfico de dispersin que se va a representar grficamente. Botn para expandir/contraer (Historial).

Uso de Grficos y Geometra

91

Lnea de entrada del modo de paramtricas. Muestra los valores predeterminados para T mnimo, T mximo y T paso.

Lnea de entrada del modo de grfico de dispersin

Caractersticas adicionales de Grficos y Geometra


Mtodos abreviados del teclado
Son teclas o combinaciones de teclas que simplifican las tareas que se realizan con ms frecuencia en Grficos y Geometra. Son las siguientes: Teclas: Tarea realizada: Elimina un objeto seleccionado del rea de trabajo. Cuando se utiliza con la herramienta Recta o Circunferencia, limita la construccin de objetos lineales y circulares (rectas, semirrectas, etc.) a intervalos discretos (por ejemplo, nmeros enteros para el valor del radio en circunferencias o mltiplos de 15 grados para los objetos lineales). Cuando el puntero se encuentra sobre un nmero, las teclas + y - permiten cambiar el nmero de dgitos mostrados. Cuando el puntero se encuentra sobre un nmero, las teclas < y> permiten aumentar o reducir un valor.

. g

+ (+) - (-)
<>

Uso de las teclas de tabulacin y de flecha


Para acceder a la mayora de las funciones y herramientas de la aplicacin Grficos y Geometra puede utilizar no slo el puntero, sino tambin la tecla e o las teclas de flecha. El uso de las teclas es ms sencillo o puede ser ms conveniente que el del puntero.

92

Uso de Grficos y Geometra

Tecla

e:
Primera vez de e: coloca el cursor a la derecha del signo igual en la lnea de entrada de la funcin. Lo que permite crear una nueva expresin. Segunda vez de e: resalta el botn Ampliar/Contraer lnea de entrada del historial. Tercera vez de de entrada. Cuarta vez de entrada.

e: resalta el botn Ocultar/Mostrar de la lnea e: resalta el botn Atributos de la lnea de

Quinta vez de e: resalta el botn Interrumpir/Iniciar de la barra de control de animacin, si la hubiera. Si la barra de control de Recogida de datos est visible, resalta el botn Iniciar/Detener. Sexta vez de e: resalta la parte de representacin grfica de la pgina y acepta los cambios introducidos. El puntero est activo en la pgina.

Nota: Pulse inverso. Teclas de flecha:

g e para desplazarse por los pasos en orden

Arriba y abajo: cuando la lista est ampliada, permiten desplazarse por la lnea del historial de funciones en sentido ascendente o descendente, respectivamente. Desplazan arriba y abajo el contenido de cualquier lista de mens de herramienta y de atributos. Con la herramienta Representar grficamente, permiten desplazarse a otro grfico cuando hay ms de uno en la pgina, o trazar otro grfico. Izquierda y derecha: permiten desplazarse por la lnea de entrada en intervalos de un espacio o un botn cada vez. Con la herramienta Representar grficamente, mueven el cursor sobre el grfico, ya sea a izquierda o derecha. En una lista de atributos, se desplazan por las opciones del atributo.

Configuracin de atributos
La tabla siguiente muestra los atributos disponibles al trabajar con objetos. La lista de los atributos disponibles depende del objeto seleccionado en cada momento. Para ver los atributos, haga clic en la herramienta Atributos (
Uso de Grficos y Geometra

).
93

Con la herramienta seleccionada, mueva el cursor hasta el rea de trabajo y seleccione el objeto o funcin cuyos atributos desee cambiar. La columna de atributos disponibles aparece en el rea de trabajo junto al objeto o la funcin. Nombre Line Thickness (Grosor de lnea) Icono(s) Opciones Fino, Intermedio, Grueso Disponible para utilizar en Recta, Tangente, Segmento, Semirrecta, Vector, Circunferencia, Tringulo, Polgono, Rectngulo, Funciones representadas grficamente, Integrales Recta, Tangente, Segmento, Semirrecta, Vector, Circunferencia, Tringulo, Polgono, Rectngulo, Funciones representadas grficamente, Integrales

Line Stye (Estilo de lnea)

Continuo, Discontinuo, Puntos

Animation (Animacin)

Velocidad de Punto, Punto en animacin unidireccional, Velocidad de animacin alterna Sin relleno, Blanco, Gris claro, Gris medio, Gris, Gris oscuro, Negro Circunferencia, Tringulo, Polgono, Polgono regular, Rectngulo, Integrales

Fill (Relleno)

Lock /Unlock (Bloquear/ Desbloquea r)

Punto, Punto en, Punto de interseccin, Longitud, Permetro, rea, ngulo

94

Uso de Grficos y Geometra

Nombre Point Style (Estilo de punto)

Icono(s)

Opciones

Disponible para utilizar en

Punto pequeo, Punto, Punto en, Punto Punto grande, de interseccin Circunferencia vaca, Cuadrado relleno, Cuadrado vaco, x, +

Activation (Activacin) Function Graph Appearance (Aspecto de la funcin representad a) Axes Style (Estilo de los ejes) Axes Settings (Configuraci n de ejes)

Punto activado, Puntos Punto desactivado Continuo, Discreto, Nmero de puntos, Tamao de paso Funciones representadas, Curvas paramtricas

Cuadrcula cartesiana, Sin cuadrcula

Ejes

Configuracin de Ejes usuario de los ejes, Configuracin 1 de los ejes, Configuracin trigonomtrica de los ejes, Configuracin estadstica de los ejes, Configuracin estndar de los ejes No hay flechas, Flechas positivas, Todas las flechas Ejes

Axes End Style (Estilo final de los ejes)

Uso de Grficos y Geometra

95

Nombre Axes Tic Labels (Etiquetas Tic de los ejes) Line Equation Type (Tipo de ecuacin de recta) Equation Type (Tipo de ecuacin) Plot Points (Puntos de representaci n) Labels (Etiquetas)

Icono(s)

Opciones

Disponible para utilizar en

Ejes Se ven las etiquetas Tic, Las etiquetas Tic estn ocultas Cartesiana (y=_), Cannica (_=0) Recta, Tangente, Segmento, Semirrecta, Vector

Cannica (...=0), Cartesiana (...=r )


2

Circunferencia

Puntos discretos, Puntos conectados y=, f( ), f( )=, y=f( ), f

Paramtricas, Grficos de dispersin

Funciones representadas grficamente

Para cambiar el grosor y el estilo de una lnea/borde


Es posible controlar el grosor y el aspecto de las lneas y los bordes de las formas que se crean en la pantalla. Para ajustar el grosor de las lneas: 1. En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Atributos ( ).

Pulse b 1 3. 2. Seleccione el objeto cuya lnea desee cambiar. Utilice 9 y : para desplazarse por la lista de atributos. 3. Resalte la opcin de grosor y utilice las teclas 7 o 8 para desplazarse por las distintas opciones.

96

Uso de Grficos y Geometra

A medida que se desplaza, observar que el cambio se refleja inmediatamente en la lnea que aparece en la pantalla. 4. Cuando tenga el grosor que desea, pulse confirmar el cambio.

o haga clic para

La barra de atributos desaparece de la pantalla. Utilice el mismo mtodo para cambiar el estilo de la lnea, pero seleccionando el atributo estilo en lugar del atributo grosor.

Para bloquear los valores y los puntos medidos


La aplicacin Grficos y Geometra permite bloquear uno o varios valores o puntos. Para ello: 1. En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Atributos ( ).

Pulse b 1 3 . 2. 3. 4. 5. Seleccione el valor o el punto que desee bloquear. Utilice 9 y : para localizar el atributo Bloquear. Utilice 7 o 8 para seleccionar la opcin Lock (Bloquear). Haga clic o pulse

para bloquear el valor o el punto.

Aparece un icono de candado junto al valor o el punto bloqueado. Bloquear los valores medidos resulta til, por ejemplo, cuando se desea maximizar un rea contenida en un permetro fijo. En tal caso, se crea un rectngulo con el permetro correcto y se muestran en pantalla tanto el valor del permetro como el del rea. El valor del permetro est bloqueado. A medida que se alteran los lados del rectngulo, el permetro permanece igual aunque el rea cambie. Cuando aparezca el rea ptima, puede medir los lados para obtener las dimensiones necesarias.

Uso de Grficos y Geometra

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Rectngulo inicial con permetro bloqueado

rea optimizada con el mismo permetro inicial

Trabajo con funciones


Grficos y Geometra puede contener y representar varios tipos de funciones.

Lnea de entrada
La lnea de entrada se muestra en la parte inferior de la pgina. Para introducir una funcin en la lnea de entrada: 1. Seleccione el modo. a) El modo predeterminado para la lnea de entrada es f1(x)=. Si desea introducir una funcin en paramtricas, seleccione la opcin Parametric (Paramtricas) en el men Graph Type (Tipo de grfico). Pulse b 3 2. Para representar un grfico de dispersin, seleccione la opcin apropiada, Scatter Plot. Pulse b 3 3.

b)

2. 3.

Escriba la funcin que desee representar en el espacio situado a la derecha del signo =. Pulse o

e.

Cuando se representa f(x), la lnea de entrada cambia a f2(x)= para que pueda introducir otra funcin. A medida que se representan varias funciones en un conjunto de ejes, Grficos y Geometra aade etiquetas a los ejes de cada funcin. Puede introducir y representar un mximo de 99 funciones en la pantalla (f1(x) f99(x) ) adems de las funciones con nombre asignado por el usuario, por ejemplo, g1(x).
98 Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si dibuja una figura geomtrica, la lnea de entrada puede desaparecer de la pgina. Pulse / G para seleccionar la herramienta Mostrar lnea de entrada ( ).

Botn ampliar de la lnea de entrada


Si desea revisar las funciones introducidas en la pgina, pulse el botn ampliar de la lnea de entrada. Cuando se ampla la lnea de entrada aparece una lista de historial que muestra, una a una, las funciones introducidas en la pantalla. La lista muestra las funciones en el orden de entrada (de arriba a abajo) con las ms recientes situadas ms cerca de la lnea de entrada. Utilice 9 y : para desplazarse hacia arriba y abajo por la lista.

Utilice el historial de funciones para editar, cambiar los atributos, borrar, ocultar (o mostrar) una funcin o un grfico especficos.

Para introducir funciones con la herramienta Texto


Puede representar grficamente funciones, incluidas las funciones de tipo "y=", escribindolas directamente en un cuadro de texto. Para representar una funcin con este mtodo: 1. En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Texto ( Pulse b 1 5. 2. En el cuadro que aparecer, escriba la funcin que desee representar grficamente. ).

Uso de Grficos y Geometra

99

3.

Arrastre el cuadro de texto hasta el eje X y sultelo en l. Grficos y Geometra representa grficamente la funcin sobre los ejes.

100

Uso de Grficos y Geometra

Sea cual sea el mtodo de introduccin utilizado, cada funcin se etiqueta automticamente para facilitar su identificacin en el grfico.

Para representar grficamente desigualdades


En ocasiones, una funcin requiere algo ms que el signo igual. Para cambiar = por otro signo y representar grficamente la desigualdad: 1. Coloque el cursor a la derecha del signo igual. Pulse la tecla 2.

. para borrar el signo igual.

Escriba el signo que desee o utilice la paleta de smbolos para introducir la desigualdad correspondiente. Las posibles desigualdades son: >, +, {, |, .

Uso de Grficos y Geometra

101

3.

Escriba el resto de la expresin. Pulse

para representarla.

La expresin, tal y como se ha escrito, aparece junto al grfico. El sombreado est siempre disponible en los grficos de desigualdades para indicar los valores que satisfacen la desigualdad. Si representa dos desigualdades que se solapan, el rea comn tiene un sombreado ms oscuro que cualquiera de los grficos de desigualdades.

Para cambiar el nombre de f(x)


fn(x) es la convencin de nombre predeterminada para las funciones y las desigualdades que se introducen en la aplicacin Grficos y Geometra. El nmero, representado por la letra n, se incrementa a medida que se introducen ms funciones. Para cambiar fn(x) en la lnea de entrada: 1. 2. Coloque el cursor a la derecha del signo = en la lnea de entrada. Pulse

hasta que la lnea quede vaca.

3.

Escriba las letras o los nmeros del sistema que desee utilizar y, a continuacin, escriba la funcin o la desigualdad que se dispone a introducir.

102

Uso de Grficos y Geometra

4.

Pulse para representar la funcin. Observe que la etiqueta que aparece junto al grfico es idntica a la introducida.

Nota: Si utiliza una convencin de nombre personalizada, deber cambiar manualmente el nombre de cada funcin o desigualdad introducida.

Para editar funciones


Es posible editar, de una en una, las funciones representadas grficamente. Para editar una funcin: 1. Utilice uno de los mtodos siguientes para acceder a la funcin: Pulse d y haga doble clic sobre la etiqueta de la funcin en el grfico. Seleccione el botn ampliar de la lnea de entrada y resalte la funcin en la lista del historial.

La expresin aparece en un cuadro de texto, lista para ser editada.

Uso de Grficos y Geometra

103

2. 3.

Traslade el cursor a la parte de la funcin que desee cambiar. Si la va a aadir a la expresin, escriba los nuevos caracteres en la funcin. Si desea borrar una parte de la funcin, borre los caracteres que no necesite y escriba los nuevos.

4.

Pulse para representar grficamente la funcin revisada.

Para ocultar una funcin en el rea de trabajo


1. 2. Haga clic en el botn Ampliar o pulse botn, y pulse

e hasta que se resalte el para mostrar la lista del historial de la funcin.

Utilice la lista del historial para localizar la funcin que desee ocultar en el rea de trabajo. Haga clic en el botn Ocultar/Mostrar ( la funcin. ) situado a la izquierda de

3.

Tanto el grfico de la funcin como su etiqueta desaparecen de la pantalla. El botn Ocultar/Mostrar de la lista cambia de aspecto para indicar que est oculto a la vista. Repita los pasos anteriores cuando desee volver a mostrar la funcin.
104 Uso de Grficos y Geometra

Para borrar una funcin


Para borrar una funcin de un grfico: 1. Seleccione la funcin haciendo clic en el grfico correspondiente. Otro mtodo para seleccionar una funcin consiste en utilizar el botn Ampliar para mostrar todas las funciones del rea de trabajo, y seleccionar la funcin en la lista. 2. Pulse

..

La funcin se borra de la pgina y de la lista de funciones representadas.

Limpieza del rea de trabajo


1. Para borrar todas las funciones y objetos del rea de trabajo al mismo tiempo, seleccione Actions (Acciones) >Delete All (Eliminar
todo).

Pulse b 1 4. El sistema muestra un cuadro en el que deber confirmar la accin que se dispone a realizar. 2. Seleccione Yes (S) para borrar todos los objetos y las funciones. El borrado no afecta a los ejes.

Herramientas de representacin grfica


Grficos y Geometra incluye dos herramientas de representacin grfica: Trazar grfico: traza punto a punto el grfico de una funcin. Representacin geomtrica: rastrea funciones u objetos.

Uso de Grficos y Geometra

105

Tambin dispone de una herramienta Borrar representacin geomtrica, que elimina del rea de trabajo cualquier rastro de la representacin geomtrica.

Uso de la herramienta Trazar grfico


La herramienta Trazar grfico es otro mtodo que puede utilizar para desplazarse por una funcin, paramtrica o grfico de dispersin. Para activar la herramienta: 1. Haga clic en la herramienta Trazar grfico ( Pulse b 5 1. El punto de traza aparece sobre el grfico. 2. Para mover el punto de traza puede: Pulsar 7 8 para desplazarse por el grfico de la funcin. A medida que la traza se va desplazando aparecen en la pantallas las coordenadas de cada punto. Pulsar 9 : para desplazarse de un grfico de funcin a otro o a un grfico de dispersin. Las coordenadas del punto se actualizan para reflejar la nueva ubicacin de la traza. El cursor de traza se coloca sobre el punto del nuevo grfico o representacin con el valor de x ms cercano al ltimo punto identificado en la funcin o el grfico representados anteriormente. Escriba un nmero y pulse para mover el cursor de traza hacia dicho valor de x indicado en el grfico de la funcin. ).

Notas: Si la traza supera los lmites del grfico visibles inicialmente, la pantalla se ampla para mostrar el rea que se est trazando. Para crear un punto persistente en modo Trazar grfico, pulse . A medida que la traza se acerca a puntos de inters, como el mximo o el mnimo, aparecen en la pantalla tanto la letra que lo designa como las coordenadas del punto. Estos elementos desaparecen de la pantalla tan pronto como el punto de traza los sobrepasa.

106

Uso de Grficos y Geometra

Cuando se selecciona otra herramienta, Trazar grfico queda inactiva.

Para salir del modo Trazar grfico, pulse

d.

Punto de traza en un grfico de seno. Observe la letra M (mximo)

Uso de la herramienta Representacin geomtrica


La herramienta Representacin geomtrica permite dejar un rastro visible de un objeto a medida que se mueve en el rea de trabajo. El movimiento puede ser manual o con la herramienta de animacin. Nota: No es posible seleccionar ni manipular el rastro de la traza. Para utilizar la herramienta: 1. 2. Cree un objeto o una funcin. En el men Trace (Representar grficamente), seleccione la herramienta Representacin geomtrica ( Pulse b 5 2. 3. Haga clic en el objeto o la funcin. Puede optar por: agarrar el objeto y moverlo manualmente, o bien seleccionar un punto y animarlo. Si utiliza la animacin, recuerde que es necesario seleccionar el punto para las dos opciones, representacin geomtrica y animacin. La cantidad de rastro de la traza que aparezca en el rea de trabajo depender del movimiento aplicado. Si el objeto se mueve muy poco, el rastro completo se mantiene en la pantalla hasta que se borra. ).

Uso de Grficos y Geometra

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Si el objeto se mueve mucho, el rastro puede oscurecer una parte importante del rea de trabajo. En tal caso, las partes ms antiguas del rastro se desvanecen para impedir que oculten el rea de trabajo.

En el ejemplo siguiente, se ha dibujado y seleccionado un segmento de recta para su representacin geomtrica. El movimiento del segmento se ha realizado manualmente.

Uso de la herramienta Borrar representacin geomtrica


La forma ms fcil de eliminar los rastros de la traza del rea de trabajo sin borrar ningn objeto ni funcin pasa por utilizar la herramienta Borrar representacin grfica ( Pulse b 5 3. Cuando se selecciona, la herramienta elimina inmediatamente todos los rastros del rea de trabajo. ).

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Uso de Grficos y Geometra

Seleccin de la herramienta Erase Geometry Trace

rea de trabajo despus de borrar el rastro de la traza.

Tratamiento manual de funciones


Tras representar una funcin puede utilizar la herramienta Puntero ( para trasladar, estirar o girar la funcin manipulando el grfico. La representacin del grfico cambia para reflejar las modificaciones a medida que se introducen. Pulse b 1 1. Puede manipular los tipos de funciones siguientes: Funcin lineal; y=b Funcin lineal; y=ax+b Funcin cuadrtica; y=a(x-b)2+c Funcin exponencial; y=exp(ax+b)+c Funcin exponencial; y=bexp(ax)+c Funcin exponencial; y=dexp(ax+b)+c Funcin logartmica; y=aln(cx+b)+d Funcin sinusoidal; y=asin(cx+b)+d Funcin cosinusoidal; y=acos(cx+b)+d )

Uso de Grficos y Geometra

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Manipulacin de una funcin lineal

Grfico de la funcin inicial

Funcin trasladada sobre el eje X. (Observe la etiqueta de la funcin modificada) Para trasladar, utilice el
puntero para agarrar por el centro de

Funcin girada manualmente. Para girar, utilice el puntero para agarrar

Manipulacin de una funcin cuadrtica

Funcin cuadrtica original

Funcin girada manualmente.


Para estirar, agarre con el puntero un lugar retirado del vrtice, y arrastre.

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Uso de Grficos y Geometra

Funcin trasladada sobre el eje X

Funcin trasladada sobre el eje Y

Para trasladar, agarre la parte del grfico cercana al

Manipulacin de una funcin de seno o de coseno

Funcin de seno original

Manipulacin de rotacin de la funcin de seno. Para estirar, agarre


con el puntero un lugar retirado del eje de simetra vertical del grfico y arrastre.

Manipulacin de traslacin sobre el eje Y.

Manipulacin de traslacin sobre el eje X.

Para trasladar, agarre con el puntero un lugar cercano al eje de simetra

Uso de Grficos y Geometra

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Trabajo con varios objetos al mismo tiempo


Puede seleccionar varios objetos y realizar las mismas acciones en todos ellos al mismo tiempo.

Para seleccionar varios objetos


Hay dos formas de seleccionar varios objetos. Con el puntero: 1. 2. 3. Haga clic en el primer objeto que desee seleccionar. Coloque el puntero sobre el segundo objeto y haga clic. Repita el procedimiento sobre tantos objetos como desee seleccionar. A medida que se selecciona, comienza a parpadear el contorno de cada objeto. Para anular la seleccin de los objetos: 1. 2. Para anular la seleccin de un objeto seleccionado, vuelva a hacer clic sobre el mismo. Para anular la seleccin de todos los objetos seleccionados, haga clic en un espacio desprovisto de objetos.

Con un cuadro de seleccin: 1. Haga clic una vez en un espacio sin objetos. A medida que mueve el cursor observar que aparece un contorno de caja en la pantalla. 2. 3. Mueva el cursor por la pantalla hasta que todos los objetos que desea seleccionar estn contenidos en la caja total o parcialmente. Haga clic una segunda vez para completar la caja de seleccin.

Para cancelar la seleccin: 1. 2. Para cancelar la caja de seleccin antes de completarla, pulse

do

..
Para cancelar la caja de seleccin despus de completarla, haga clic en un espacio vaco del rea de trabajo o pulse d.

Para borrar varios objetos seleccionados


f Para borrar varios objetos seleccionados, pulse el botn .del dispositivo TI-Nspire.

Nota: El original y los ejes no se pueden borrar ni siquiera aunque se hayan seleccionado explcitamente.

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Uso de Grficos y Geometra

Para mover varios objetos seleccionados


1. Para mover todos los objetos seleccionados, mueva el cursor hasta uno de ellos. El cursor cambia de forma para indicar que es posible agarrar el objeto. 2. Agarre el objeto y llvelo hasta su nueva ubicacin. Todos los dems objetos seleccionados se movern al mismo tiempo que lo hace el que mueve el cursor. Nota: Si entre los objetos mviles se selecciona uno que no se puede mover, ser necesario mover todos los dems objetos por separado. Entre los objetos que no se pueden mover en una seleccin mltiple estn los ligados a un eje, los objetos bloqueados y los definidos por uno o ms objetos con un punto o un valor bloqueado.

Dibujo y trabajo con puntos y rectas


Adems de representar las funciones, los ejes permiten dibujar puntos y rectas. Los tipos de puntos y rectas que puede crear incluyen: Puntos: Punto, Punto en, Punto(s) de interseccin Asignacin de nombre y etiqueta a un punto Redefinicin de un punto Rectas Semirrectas Segmentos Segmento con punto medio definido Rectas paralelas Recta perpendicular Vectores Tangente

Puntos
Hay tres herramientas con las que podr crear puntos: Punto Punto en Punto de interseccin

Uso de Grficos y Geometra

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Para crear puntos


Puede crear un punto independiente y mvil con la herramienta Punto. 1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Punto ( ).

Pulse b 6 1. 2. Vaya al rea de trabajo y haga clic para crear el punto. Si desea mover el punto por el grfico, utilice el Puntero ( Pulse b 1 1. ).

Nota: Aunque dos puntos sirvan para definir una recta, no es posible utilizar la herramienta Punto para crearla.

Para crear puntos sobre un objeto especfico


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Punto en ( ).

Pulse b 6 2. 2. Haga clic en un objeto para crear un punto concreto sobre el objeto en cuestin. Si desea mover el punto alrededor o por encima del objeto, utilice el Puntero ( ).

Pulse b 1 1.

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Uso de Grficos y Geometra

Para definir puntos de interseccin


Nota: Para poder utilizar esta herramienta es necesario que dos objetos dibujados tengan uno o ms puntos de interseccin. 1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Punto de interseccin ( Pulse b 6 3. 2. Haga clic sobre un objeto, en un lugar prximo al punto de interseccin con el segundo objeto. Aparecer dibujado el punto de interseccin exacto entre los dos objetos. Si los dos objetos se intersecan en ms de un lugar, aparecern dibujados todos los puntos de interseccin. ).

Para asignar etiquetas (identificar) a puntos


Puede identificar las coordenadas de cualquier punto de anlisis (construido en la vista representacin grfica, o en la ventana de anlisis de la vista geometra plana) con la herramienta Coordenadas y ecuaciones ( 1. ). Para asignar una etiqueta a un punto:

En la vista representacin grfica, cree un punto si no existiera uno.

Uso de Grficos y Geometra

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Tambin puede seleccionar un punto de un objeto con la herramienta Punto en ( 2. ).

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Coordenadas y ecuaciones ( Pulse b 1 6. Mueva el cursor hacia la ubicacin del punto, y observe cmo la coordenada comienza a parpadear. ).

3.

Para aadir las coordenadas al rea de trabajo, haga clic para seleccionar el punto y pulse , o haga clic en el punto para fijar las coordenadas en el rea de trabajo. Las coordenadas dejan de parpadean y aparecen entre parntesis. El formato utilizado se basa en la seleccin efectuada en la opcin Local.

Si mueve el punto a otra ubicacin, las coordenadas se actualizarn para reflejar la nueva posicin.

116

Uso de Grficos y Geometra

Para asignar nombre a puntos


Es posible que no necesite etiquetar un punto y prefiera asignarle un nombre que facilite su referencia. Puede asignar nombres a puntos y vrtices desde cualquier vista del rea de trabajo de Grficos y Geometra. Dado que los puntos no estn vinculados a una coordenada especfica, los nombres permanecen inalterados aunque se cambie la ubicacin de una parte cualquiera de un objeto. Hay dos mtodos para crear nombres. 1. Uno de ellos consiste en utilizar la herramienta Texto ( de crear un objeto. Pulse b 1 5. 2. El segundo mtodo es asignar nombre a los objetos a medida que se crean. Para aadir un nombre en el momento de crear el objeto, escriba la letra o el nombre inmediatamente despus de definirlo. Por ejemplo, si est creando un tringulo, escriba la letra x despus de crear el primer vrtice que lo designa x. Para los dos vrtices restantes utilice los nombres y y z de la misma forma que al crearlos. ) despus

Para redefinir puntos


Es posible redefinir un punto desde un rea abierta a un objeto, de un objeto a otro o de la zona de anlisis a la de geometra (y viceversa). Para redefinir un punto: 1. Cree un punto. Observe que en los ejemplos, las coordenadas del punto aparecen con etiquetas.

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Redefinir ( ).

Pulse b 1 8. 3. Seleccione el punto que desea redefinir y, luego, el objeto.

Uso de Grficos y Geometra

117

El punto se mueve hacia el objeto.

Nota: Es posible redefinir un punto de un objeto a otro. El procedimiento es el mismo que el descrito anteriormente.

En estos ejemplo, el punto se redefine de la circunferencia al segmento.

Objetos lineales
Los objetos lineales que se crean e investigan se encuentran en el men Points & Lines (Puntos y rectas). Grficos y Geometra crea rectas y semirrectas inteligentes. Esto quiere decir que la pantalla muestra la parte con significado de la recta o la semirrecta en lugar de proyectar el objeto hasta el infinito. Esta funcin permite reducir el desorden del rea de trabajo.

Para crear una recta


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Recta ( ).

Pulse b 6 4. 2. Haga clic en la ubicacin por donde desee que pase la recta. El clic define un punto de la recta. 3. Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir la direccin de la recta. Grficos y Geometra dibuja la recta.

118

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si mantiene pulsada la tecla g mientras crea la recta, limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pgina, en incrementos de 15-.

Para crear una semirrecta


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Semirrecta ( ).

Pulse b 6 6. 2. 3. Haga clic para definir el extremo de la semirrecta. Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir la direccin de la semirrecta. Grficos y Geometra dibuja la semirrecta.

Puede crear una semirrecta en cualquier lugar del rea de trabajo, sea cual sea la ubicacin de los ejes. Nota: Si mientras crea la semirrecta mantiene pulsada la tecla g limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pantalla, en incrementos de 15-.

Uso de Grficos y Geometra

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Para crear un segmento de recta


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Segmento ( ).

Pulse b 6 5. 2. 3. Haga clic para definir el primer extremo del segmento. Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir el segundo extremo del segmento. Grficos y Geometra dibuja el segmento en la pgina.

Nota: Si mantiene pulsada la tecla g mientras crea el segmento, limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pgina, en incrementos de 15-.

Para crear un segmento de recta incluyendo su punto medio


Utilice la herramienta Punto medio ( ) para definir un punto medio:

sobre un segmento de recta existente, entre dos puntos especificados en una recta, entre dos puntos de una pgina a medida que se crean los puntos. El punto medio se encuentra y se identifica entre ellos, de tal modo que cuando se selecciona el segundo punto se crea tambin el medio punto en la pgina. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Punto medio ( ).

1.

Pulse b 9 5. 2. Haga clic en el lugar en que desea iniciar el segmento.

120

Uso de Grficos y Geometra

El segundo extremo aparece a medida que se desplaza el cursor sobre el rea de trabajo. El punto medio aparece entre los dos extremos del segmento. 3. El segmento se puede mover en cualquier direccin hasta que vuelva a hacer clic en el rea de trabajo. Con el segundo clic, el segmento queda fijo y el punto medio permanece identificado.
Punto medio definido entre dos puntos.

4.

Si est definiendo el punto medio de un segmento o un segmento sobre una recta, haga clic para marcar el primer extremo del segmento. Al mover el cursor sobre el segmento o la recta aparecen un segundo extremo y el punto medio. Haga clic en el segundo extremo para definir el segmento y fijar el punto medio.
Punto medio definido para un segmento existente.

5. 6.

Para cambiar la posicin de los segmentos con puntos medios


1. Despus de colocar el segmento en el rea de trabajo, haga clic en la herramienta Puntero ( )

Uso de Grficos y Geometra

121

Pulse b 1 1. 2. Seleccione el segmento y arrstrelo a una nueva ubicacin sin cambiar su orientacin o su longitud, o bien seleccione un extremo y arrstrelo hasta una nueva ubicacin. Si al mover un extremo cambia la longitud del segmento, se modificar la posicin del punto medio para que se mantenga siempre en el centro del segmento.

Para crear rectas paralelas


Es posible crear una recta paralela con respecto a una recta existente en el rea de trabajo, incluidos los ejes y el lado de cualquier tringulo, cuadrado, rectngulo o polgono. 1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Paralela ( ).

Pulse b 9 2. 2. En el rea de trabajo, haga clic una vez sobre una recta, segmento o eje existente. El clic identifica la recta de referencia para la nueva paralela que se dispone a crear. 3. Mueva el cursor para alejarlo de la recta, eje o segmento de referencia. Observe cmo aparece una lnea de puntos que representa la recta paralela. 4. Cuando la recta de puntos se encuentre en la posicin correcta, haga clic de nuevo para fijarla al rea de trabajo.

122

Uso de Grficos y Geometra

Recta paralela siguiendo al cursor

Recta paralela fija

Nota: Para crear la paralela puede hacer clic primero en el rea de trabajo y seleccionar posteriormente la recta de referencia.

Para crear una recta perpendicular


Puede crear una recta perpendicular con respecto a cualquier recta o segmento existente en el rea de trabajo, incluidos los ejes y el lado de cualquier tringulo, cuadrado, rectngulo o polgono. 1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Perpendicular ( ).

Pulse b 9 1. 2. Mueva el cursor por el rea de trabajo y haga doble clic sobre el punto de la recta o segmento donde desee crear la perpendicular. El clic establece el punto de interseccin de la recta o el segmento original y la perpendicular.

Uso de Grficos y Geometra

123

Recta perpendicular antes de fijarla a la pgina

3.

Vuelva a hacer clic para fijar la recta perpendicular.


Recta perpendicular fijada a la pgina

4.

Para mover la perpendicular a otra ubicacin de la lnea de referencia, seleccione la herramienta Puntero ( Pulse b 1 1. ).

5. 6.

Haga clic en el punto de interseccin y arrastre el punto y la perpendicular hasta su nueva ubicacin. Vuelva a hacer clic para fijar la recta en su nueva ubicacin. Nota: Para crear la perpendicular puede hacer clic primero en el rea de trabajo y seleccionar posteriormente la recta de referencia.

Para crear vectores


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Vector ( ).

Pulse b 6 8. 2. 3.
124

En el rea de trabajo, haga clic en el punto a partir del cual desea originar el vector. Mueva el cursor en la direccin del vector.
Uso de Grficos y Geometra

Aparece una recta de puntos que sigue al cursor a medida que se desplaza por el rea de trabajo.
Vector siguiendo al cursor una vez identificado el extremo

4.

Cuando el vector est en la posicin correcta, haga clic para fijar el vector en el rea de trabajo. La lnea de puntos se convierte en una lnea continua. Nota: Si mantiene pulsada la tecla g mientras crea el vector, limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la pgina, en incrementos de 15-.
Vector fijado a la pgina

Para mover un vector


1. Seleccione la herramienta Puntero ( Pulse b 1 1. 2. 3. Haga clic en cualquier punto que no sea el extremo, y arrastre el vector. Cuando el vector se encuentre en la ubicacin apropiada, haga clic para fijarlo al rea de trabajo. )

Uso de Grficos y Geometra

125

Para cambiar el tamao de un vector


f Seleccione el extremo y arrstrelo hasta la ubicacin que prefiera. Nota: Si el extremo se encuentra sobre un eje, el vector slo se podr mover a lo largo del eje.

Para crear tangentes


Puede crear una tangente identificando un punto especfico de una funcin o un objeto existente. Para crear una tangente: 1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Tangente ( ).

Pulse b 6 7. 2. En el rea de trabajo, seleccione el punto en el que desea dibujar la tangente. Aparece una lnea discontinua parpadeante en el rea de trabajo. 3. Haga clic o pulse la tecla trabajo.

para fijar la tangente al rea de

Tangente de un grfico

Tangente de un objeto

126

Uso de Grficos y Geometra

Creacin y trabajo con objetos (formas)


Con la aplicacin Grficos y Geometra, podr dibujar: Circunferencias Tringulos Rectngulos Polgonos Polgonos regulares

Para crear circunferencias


1. En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Circunferencia ( ).

Pulse b 8 1. 2. En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro de la circunferencia. Mueva el cursor alejndolo del punto central. A medida que desplaza el cursor podr observa un crculo del que emerge una circunferencia formada por una lnea discontinua.

3.

Cuando la circunferencia tenga el radio que desea, vuelva a hacer clic. El permetro de la circunferencia cambia de una lnea de puntos a otra continua. El segundo clic no define ningn punto de la circunferencia, sino que completa la construccin de la misma.

Uso de Grficos y Geometra

127

Nota: Si mantiene pulsada la tecla g mientras crea la circunferencia, la longitud del radio quedar limitada a los valores enteros.

Para mover una circunferencia


Es posible mover una circunferencia a otra ubicacin sin necesidad de modificar su tamao; para ello: 1. Seleccione la herramienta Puntero ( Pulse b 1 1. 2. 3. Seleccione el centro de la circunferencia. Arrastre el centro hasta otra ubicacin. )

Para cambiar el tamao de una circunferencia


1. Seleccione un punto de la circunferencia. El permetro de la circunferencia cambia de una lnea continua a otra de puntos. 2. 3. Mueva la lnea de puntos hasta que la circunferencia tenga el tamao que desea. Haga clic para fijar la circunferencia en el rea de trabajo.

Para crear una circunferencia con la herramienta Comps


Siempre que lo desee podr crear una circunferencia con la herramienta Comps. 1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Comps ( ). Pulse b 9 7. 2. Lleve el cursor hasta la pgina y

128

Uso de Grficos y Geometra

seleccione el segmento que va a utilizar como radio de la circunferencia, o bien defina dos puntos. La distancia entre ambos puntos pasar a ser la longitud del radio de la circunferencia.

Segmento seleccionado como radio de la

3. 4. 5.

Cuando se selecciona el segmento, la pantalla muestra una circunferencia cuyo centro queda debajo del cursor. Desplace la circunferencia a la ubicacin que prefiera. Haga clic para cambiar a continua la lnea del permetro y fijar la circunferencia en la pgina.
Circunferencia creada con la herramienta Comps y fijada a la pgina.

Puede utilizar una determinada longitud como radio de la circunferencia. 1. 2. Seleccione un segmento o el lado de un tringulo o un rectngulo. Mida la longitud y muestre el valor correspondiente en la pgina.

Uso de Grficos y Geometra

129

3.

Seleccione la herramienta Comps ( Pulse b 9 7.

4.

Haga clic en el valor de la longitud. Aparece automticamente una circunferencia con la longitud de radio seleccionada.

5.

Desplace el cursor a la ubicacin donde desee colocar la circunferencia (que seguir el movimiento del cursor), y haga clic para fijarla a la pgina. La lnea discontinua se cambia por otra continua.

130

Uso de Grficos y Geometra

Para crear tringulos


1. En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Tringulo ( ).

Pulse b 8 2. 2. 3. En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el primer vrtice del tringulo. Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo vrtice y vuelva a hacer clic. Observe que el lado del tringulo aparece como una recta discontinua. 4. Lleve el cursor hasta la ubicacin del tercer vrtice. A medida que se desplaza el cursor, todos los lados del tringulo aparecen como rectas discontinuas. 5. Vuelva a hacer clic para crear el vrtice final y fijar el tringulo al rea de trabajo. Los lados quedan definidos y formados por rectas continuas.

Uso de Grficos y Geometra

131

Para mover un tringulo


Es posible mover un tringulo a otra ubicacin sin necesidad de modificar su tamao; para ello: 1. Seleccione la herramienta Puntero ( Pulse b 1 1. 2. 3. Seleccione un lado del tringulo. Arrastre el tringulo a otro lugar. )

Para cambiar la forma de un tringulo


1. 2. 3. Haga clic en uno de los tres vrtices. Mueva el punto seleccionado hasta que el tringulo tenga la forma que desee. Vuelva a hacer clic para fijarlo al rea de trabajo.

Para crear rectngulos


1. En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Rectngulo ( ).

Pulse b 8 3. 2. 3. Haga clic una vez para definir el primer vrtice del rectngulo. Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo vrtice y vuelva a hacer clic. Este segundo clic define un lado del rectngulo.

4.

Mueva el cursor en sentido perpendicular para alejarlo del lado que acaba de crear. La pantalla muestra el contorno del rectngulo.

132

Uso de Grficos y Geometra

5.

Cuando tenga el tamao que desea, vuelva a hacer clic para fijar el rectngulo al rea de trabajo.

Para crear polgonos


Es posible crear polgonos definiendo tres o ms puntos conectados. Aunque puede crear un tringulo con la herramienta Polgono ( uso de la herramienta Tringulo ( tecla. Para construir un polgono: 1. ), el ) permite reducir las pulsaciones de

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Polgono ( ).

Pulse b 8 4. 2. 3. En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el primer punto del polgono. Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo punto y vuelva a hacer clic. Observe que el lado del polgono aparece como una recta discontinua.

Uso de Grficos y Geometra

133

4.

Lleve el cursor hasta el lugar donde desee colocar el siguiente punto. A medida que se desplaza el cursor, los lados del polgono aparecen como rectas discontinuas. Siga moviendo el cursor y haga clic para crear tantos lados como necesite.

5.

Para completar el polgono y fijarlo al rea de trabajo, siga uno de los procedimientos que se indican a continuacin: haga doble clic en el punto final, haga clic en el punto inicial, o bien pulse

Los lados quedan definidos y formados por rectas continuas.

134

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si crea un polgono con todos los puntos definidos sobre una misma recta, se considerar que la construccin es un segmento.

Para mover un polgono


1. 2. 3. Seleccione la herramienta Puntero ( Seleccione un lado del polgono. Arrastre el polgono a otro lugar. ).

Para cambiar la forma de un polgono


1. 2. 3. Seleccione uno de los vrtices. Arrstrelo hasta su nueva ubicacin. Haga clic para fijarlo de nuevo en el rea de trabajo.

Creacin de polgonos regulares


1. En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Polgono regular ( ).

Pulse b 8 5. 2. 3. En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del polgono regular. Mueva el cursor alejndolo del centro y haga clic de nuevo para definir el primer vrtice y el radio. Aparece un polgono regular de 16 lados. El nmero de lados aparece junto al punto central entre parntesis; por ejemplo, {16}.

Uso de Grficos y Geometra

135

Para reducir el nmero de lados, seleccione un vrtice y mueva el puntero hacia la derecha sobre el permetro del polgono. Para aumentar el nmero, seleccione un vrtice y mueva el puntero hacia la izquierda.

Nota: El nmero de lados del polgono aparece a medida que se desplaza el puntero.

4.

Cuando tenga el nmero de lados que desea, haga clic para fijar el polgono al rea de trabajo.

Polgono regular fijado

136

Uso de Grficos y Geometra

Transferencia de medidas
Puede duplicar (transferir) una longitud especfica a un nuevo objeto con la herramienta Transferir medida ( Pulse b 9 8. Los objetos que admiten la transferencia de medidas son: circunferencias: la longitud transferida se convierte en el radio. Tambin puede transferir una medida a una circunferencia para definir un arco semirrectas: la longitud transferida inicia el extremo y define el segundo punto de la semirrecta vectores: la longitud transferida se toma a partir del origen y define el segundo punto del vector ).

Tambin es posible transferir un valor de texto numrico a un eje.

Para transferir una medida


1. Mida y muestre la longitud o el rea que desee transferir. Si la medida que se dispone a transferir es para una semirrecta o un vector que todava no existe, utilice el rea de trabajo para crear el objeto. 2. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Transferir medida ( Pulse b 9 8. 3. En el rea de trabajo, seleccione el valor de la medida que desea transferir al nuevo objeto. ).

4.

Para crear una circunferencia, seleccione la herramienta Circunferencia ( ).

Pulse b 8 1.
Uso de Grficos y Geometra 137

a)

La circunferencia aparece tan pronto como se traslada el cursor al rea de trabajo. El radio de la circunferencia se corresponde con la medida transferida. Haga clic para fijar la circunferencia al rea de trabajo.

b) 5.

Si la medida se transfiere a una recta, semirrecta o vector, haga clic en el objeto en cuestin. Las distancia entre los dos puntos definidos es la medida transferida.
Semirrecta creada a partir de la medida transferida

Nota: Si vara la longitud de la medida inicial, todos los objetos que haya creado a partir de ella se ajustarn automticamente para reflejar el cambio.

Para transferir entradas de texto numrico a un eje


1. Con la herramienta Texto ( Pulse b 1 5. ) , cree el nmero en el rea de trabajo.

2.

En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Transferir medida ( Pulse b 9 8. ).

3.

Seleccione el nmero que ha creado, y haga clic en el eje que desee.

138

Uso de Grficos y Geometra

El valor aparece marcado como un punto aadido sobre el eje. En el ejemplo siguiente, el punto muestra una etiqueta que indica su valor.

Para transferir medidas a una circunferencia


1. Introduzca el valor con la herramienta Texto ( medida en el rea de trabajo. Pulse b 1 5. Si no hubiera una circunferencia en el rea de trabajo, utilice la herramienta Circunferencia para crear una. 2. Seleccione la herramienta Transferir medida ( Pulse b 9 8. 3. 4. Seleccione el valor y la circunferencia. Haga clic por segunda vez en la circunferencia para definir el punto inicial de la medida transferida. La medida se transfiere siguiendo el movimiento de las agujas del reloj; los puntos inicial y final del valor aparecen marcados por puntos. El arco definido en la circunferencia tiene la misma longitud que el valor transferido.
La longitud del segmento se ha transferido a la circunferencia y se indica mediante los dos puntos que aparecen sobre ella. El cursor de mano muestra el punto inicial de la transferencia.

), o muestre la

).

Uso de Grficos y Geometra

139

Nota: Mida la distancia entre los dos puntos de la circunferencia y observar que el valor es menor que la medida transferida. Esto significa que se ha medido la distancia entre los puntos, no el arco delimitado por ambos puntos. La medida que se ha transferido es la longitud del arco.

Medicin de grficos y objetos


Se pueden hallar determinadas medidas tanto de las funciones que se representen como de los objetos que se dibujen como, por ejemplo, reas, permetros, longitudes, ngulos y pendientes. Las unidades de medida predeterminadas corresponden al sistema mtrico decimal, que podr cambiar modificando los valores de configuracin de modo del documento. Nota: Los valores de configuracin del documento estn disponibles en el men File (Archivo).

Para obtener las ecuaciones de circunferencias y rectas


Puede mostrar la ecuacin de cualquier objeto de anlisis (construido en la vista representacin grfica o en la ventana de anlisis de la vista geometra plana) y asignarle una etiqueta en la pantalla. Para ello: 1. 2. En el rea de trabajo de la vista representacin grfica, cree una circunferencia o una recta. En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Coordenadas y ecuaciones ( Pulse b 1 6. 3. Haga clic o pulse ).

para seleccionar la circunferencia o la recta.

Aparece en la pantalla la ecuacin de la circunferencia o la recta al tiempo que el objeto comienza a parpadear. 4. Haga clic o pulse

para fijar la ecuacin.

140

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si acerca un punto definido a la recta o al centro de una circunferencia, la pantalla mostrar las coordenadas del punto en lugar de la ecuacin. Mueva el cursor para alejarlo del punto definido y obtener la ecuacin del objeto.

Para medir longitudes


Las longitudes que pueden medirse comprenden la longitud de un segmento o de un vector, la distancia entre dos puntos, la distancia entre un punto y una recta, semirrecta, segmento o vector y la distancia de un punto a una circunferencia. Nota: Las medidas efectuadas en los objetos y las rectas de la vista representacin grfica tienen unidades genricas, u. Las medidas obtenidas en los objetos y rectas de la vista geometra plana tienen el valor de la unidad utilizada al crearlos. El valor de unidad predeterminado es cm. 1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta Longitud ( ).

Pulse b 7 1. 2. Para medir un segmento o un vector: a) Haga clic o pulse

para seleccionar el objeto. para fijar la medida al rea de trabajo.

El segmento o vector de destino comienza a parpadear. b) Haga clic o pulse

El segmento de recta puede ser parte de un tringulo, un rectngulo o un polgono.

Uso de Grficos y Geometra

141

3.

Para medir la distancia entre dos puntos, entre un punto y una recta o entre un punto y una circunferencia: a) b) Seleccione el primer punto. Seleccione el segundo punto o un punto cualquiera de la recta o la circunferencia. La longitud seleccionada comienza a parpadear. c) Haga clic o pulse trabajo.

para fijar el valor en el rea de

En este ejemplo, la longitud se ha medido desde el centro de la circunferencia hasta el vrtice superior izquierdo del

4.

Para medir la longitud de un lado del tringulo, rectngulo o polgono: a) b) Seleccione los extremos del segmento. Haga clic o pulse

para fijar el valor al rea de trabajo.

Nota: El valor que aparece cuando se acerca inicialmente al objeto (antes de seleccionar los extremos del lado) corresponde al permetro del objeto, no a la longitud de un lado. La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso aunque se trasladen uno o ms objetos o puntos de medida. Si mueve un objeto o un punto, la medida se actualiza para reflejar la nueva distancia.
142 Uso de Grficos y Geometra

Polgono trasladado en el rea de trabajo. Observe que el valor correspondiente

Para hallar el rea de un crculo, polgono, rectngulo o tringulo


1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta rea ( ).

Pulse b 7 2. 2. 3. En el rea de trabajo, pulse

para seleccionar el objeto. .

Para fijar el valor en el rea de trabajo, haga clic o pulse


En este ejemplo se muestran las reas del crculo y del polgono.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso aunque se cambie el tamao del objeto. Si altera un objeto, la medida se actualiza para reflejar el nuevo valor del rea.

Para hallar el permetro de una circunferencia, polgono, rectngulo o tringulo


1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta Longitud ( ).

Pulse b 7 1. 2. En el rea de trabajo, pulse

para seleccionar el objeto.


143

Uso de Grficos y Geometra

3.

Para fijar el valor del permetro en el rea de trabajo, haga clic o pulse .
Las medidas del ejemplo muestran los permetros de la circunferencia (longitud) y del polgono.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso aunque se cambie el tamao del objeto. Si altera un objeto, la medida se actualiza para reflejar el nuevo valor del permetro.

Para hallar la medida de un ngulo


1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta ngulo ( ).

Pulse b 7 4. 2. 3. 4. Si el ngulo que desea medir se encuentra ya en este espacio, haga clic una vez en uno de sus lados. Haga clic en el vrtice. Haga clic una vez en el segundo lado del ngulo. La medida del ngulo definido aparece junto a ste.

5.

Haga clic o pulse

para fijar el valor al rea de trabajo.

144

Uso de Grficos y Geometra

Para definir un ngulo con tres puntos


Es posible definir y medir un ngulo a partir de tres puntos seleccionados en el rea de trabajo. 1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta ngulo ( ).

Pulse b 7 4. 2. Haga clic una vez en el rea de trabajo. El primer clic representa un lado del ngulo. 3. Haga clic una segunda vez en el rea de trabajo. El segundo clic representa el vrtice. 4. Haga clic por tercera vez. El tercer clic representa el segundo lado del ngulo cuya medida aparece en el rea de trabajo.

5.

Haga clic o pulse

para fijar el valor.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso aunque se cambie el tamao del ngulo. Si altera el ngulo, la medida se actualiza para reflejar el nuevo valor. Notas: El valor de cualquier ngulo ser siempre de 0- a 180- , en modo grados, o de 0- a pen modo radin. La medida de ngulo predeterminada es en radianes. Para cambiarla a grados o grados centesimales, cambie la configuracin del documento. Puede mejorar la precisin de la medida del ngulo si coloca el puntero sobre la medida y pulsa + o - para aumentar o reducir el valor.

Uso de Grficos y Geometra

145

Para cambiar la posicin de un valor medido


1. Seleccione la herramienta Puntero ( Pulse b 1 1. 2. Seleccione la medida y arrstrela hasta la ubicacin que prefiera. ).

Para hallar la pendiente de una recta, semirrecta, segmento o vector


1. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta Pendiente ( ).

Pulse b 7 3. 2. 3. En el rea de trabajo, pulse Haga clic o pulse

para seleccionar el objeto.

para fijar el valor al rea de trabajo.

La pendiente permanece visible y prxima al objeto incluso aunque se cambie la pendiente. Observe que el valor cambia a medida que se desplaza el objeto. Nota: Si el objeto es vertical, el valor de la pendiente es -% o +%; si es horizontal, el valor de la pendiente es 0.

Para aadir texto al rea de trabajo


Puede aadir textos propios o introducir los valores numricos que desee utilizar en el espacio de trabajo gracias a la herramienta Texto ( aplicacin Grficos y Geometra. 1. ) de la

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Texto ( Pulse b 1 5.

).

2.

En el rea de trabajo, seleccione el lugar para aadir el texto y haga clic.


Uso de Grficos y Geometra

146

Aparece un cursor parpadeante justo en el lugar seleccionado. 3. Escriba el texto.

El texto que puede escribir est limitado al que admita la pgina. Si utilizar la herramienta Texto ( ) para introducir valores numricos, Grficos y Geometra los considerar como nmeros que puede utilizar para calcular o especificar medidas. 4. Vuelva a hacer clic o pulse

para fijar el texto al rea de trabajo.

Para salir de este modo, seleccione otra herramienta o guarde el trabajo realizado.

Para mover texto


1. 2. 3. Seleccione el texto con la herramienta Puntero ( Arrastre el texto hasta otro lugar. Haga clic en el texto para fijarlo en su nueva posicin. ).

Uso de la herramienta Calcular


La herramienta Calcular ( ) permite efectuar operaciones matemticas con las medidas y los valores introducidos. El siguiente ejemplo ilustra mejor el uso de esta herramienta. 1. Cree un objeto y muestre sus medidas. En este ejemplo se va a construir un tringulo y a medir sus ngulos.

Uso de Grficos y Geometra

147

2.

Utilice la herramienta Texto ( ) para escribir la frmula apropiada. En el ejemplo, se aaden las medidas de los ngulos. Pulse b 1 5.

3.

Seleccione la herramienta Calcular ( Pulse b 1 7.

).

Seleccione la frmula que acaba de crear y, a continuacin, cada medida de ngulo.

148

Uso de Grficos y Geometra

4. 5.

Cuando todas las variables de la frmula tengan los valores correspondientes, aparecer la respuesta en el rea de trabajo. Haga clic para fijar el valor.

Examen de funciones, grficos y objetos


Adems de las herramientas para crear grficos y objetos, puede utilizar otras para investigar las diversas relaciones entre estos elementos.

Para hallar puntos de inters: ceros, mnimos, mximos


Al crear un grfico puede utilizar la herramienta Punto en ( ) (pulse b 6 2) para localizar los ceros o los valores mnimos y mximos que puedan aparecer en el rea de trabajo. Tenga en cuenta que no aparecern si se encuentran en una parte del grfico no visible en la pantalla. Se podrn mostrar tanto los mnimos y mximos locales como los absolutos. Para localizarlos, mueva el puntero sobre el objeto o la lnea trazada; cuando se aproxime a un punto de inters, la pantalla mostrar sus coordenadas junto con los identificadores siguientes: Ceros: c (Coordenadas) Mnimo: m (Coordenadas) Mximo: M (Coordenadas)

Para hallar los valores mnimo y mximo de una funcin


Siga el procedimiento que se indica a continuacin para hallar el valor mnimo o mximo de una funcin o un objeto del grfico: 1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Punto en ( ).

Pulse b 6 2. 2. Seleccione la funcin o el objeto.

Uso de Grficos y Geometra

149

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Puntero ( ).

Pulse b 1 1. 4. Seleccione el punto que ha creado en el paso 2 y arrstrelo a lo largo de la funcin o el objeto. A medida que la traza se acerca a puntos de inters, aparecen en la pantalla tanto la letra del designador como las coordenadas del punto. El ejemplo siguiente muestra el identificador m (mnimo) junto con el valor mnimo de la funcin representada indicado sobre el eje.

5.

A medida que se aleja del punto de inters, el identificador desaparece de la pgina.

Para hallar la integral definida de una funcin


1. 2. Seleccione la funcin. En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta Integral ( ).

Pulse b 7 5. 3. Defina el rango de la integral, indicando los extremos superior e inferior. Para ello, haga clic en la funcin para mostrar una lnea delimitadora para los extremos.

150

Uso de Grficos y Geometra

4. 5. 6.

Lleve la lnea a la posicin apropiada y haga clic para fijarla en la pgina. Mueva el cursor para mostrar una segunda lnea delimitadora. Sitela sobre la pgina y haga clic para fijarla. Observe que en la pgina aparece sombreada la integral situada entre ambos extremos y en relacin al eje X.

Sugerencias: Para detener la lnea delimitadora en una marca del eje X, seleccione la marca tic en cuestin. Para precisar los extremos de la integral, escriba un valor numrico en lugar de colocarlo grficamente en las lneas de los extremos superior e inferior.

Uso de Grficos y Geometra

151

Para hallar la derivada de una funcin en un punto (la pendiente)


1. 2. 3. Represente grficamente la funcin. Seleccione un punto del grfico. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Tangente ( ).

Pulse b 6 7. 4. Construya la tangente a partir de este punto.

Tangente creada para la funcin. El punto de tangencia aparece etiquetado.

5.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta Pendiente ( ).

Pulse b 7 3. 6. Determine la pendiente en la tangente. Es el valor de la funcin derivada para el valor seleccionado de x. 7. Haga clic para fijar el valor en la pgina.

152

Uso de Grficos y Geometra

Transformaciones
Es posible aplicar transformaciones a objetos dibujados y, en ocasiones, a funciones. El trabajo con funciones suele requerir el uso de ejes y puede ser necesario incluirlos. No obstante y para los objetos, es posible aplicar transformaciones sin utilizar los ejes como punto de referencia. Grficos y Geometra admite las transformaciones siguientes: Simetra con respecto a cualquier punto, incluido el de origen Simetras axiales con respecto a cualquier recta, incluidos los ejes Traslaciones segn cualquier vector, incluidos los vectores situados sobre los ejes Rotaciones alrededor de cualquier punto, incluido el de origen, y en cualquier ngulo Homotecias a partir de cualquier punto, incluido el de origen, y con cualquier factor

El primer paso de toda transformacin consiste en crear un objeto o la grfica de una funcin.

Simetra
1. 2. Cree un objeto o la grfica de una funcin. Cree el centro de simetra con la herramienta Punto ( Pulse b 6 1. ).

Uso de Grficos y Geometra

153

3.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la herramienta Simetra ( Pulse b A 1. ).

4. 5.

Seleccione el objeto y, a continuacin, seleccione el punto. La pantalla muestra la imagen simtrica.

Simetra axial
1. 2. 3. Cree un objeto. Cree la recta o el segmento sobre el que va a reflejarse el objeto. En el men Transformation (Transformacin), seleccione la herramienta Simetra axial ( Pulse b A 2. 4. 5. En el rea de trabajo, seleccione la recta o el segmento eje de la simetra axial. Seleccione el objeto. La pgina muestra el objeto reflejado. ).

154

Uso de Grficos y Geometra

6.

Para fijar la simetra axial del objeto, haga doble clic en la pgina o pulse .

Traslacin
1. 2. Cree el objeto que desee trasladar (duplicar). Puede definir la distancia y direccin de la traslacin ya sea creando un vector, o bien seleccionando dos puntos al azar.

Para utilizar un vector, defnalo antes de realizar la traslacin. En el ejemplo se utilizan dos puntos para definir la longitud y la direccin de la traslacin.

Uso de Grficos y Geometra

155

3.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la herramienta Traslacin ( Pulse b A 3. ).

4.

Seleccione: el vector o haga clic dos veces en la pgina para definir la direccin y la longitud de la traslacin el objeto que se dispone a duplicar.

Aparece el objeto trasladado.

Rotacin
1. 2. 3. Cree un objeto o la grfica de una funcin. Cree el punto en relacin al cual va a hacer girar el objeto. Cree tres puntos cuyos ngulos definan el ngulo de rotacin, o utilice la herramienta Texto ( Pulse b 1 5. 4. Pulse para fijar el valor en el rea de trabajo. ) para escribir un valor numrico.

156

Uso de Grficos y Geometra

Tringulo que va a ser rotado. El punto de rotacin muestra etiquetas con las coordenadas. Los tres puntos del ngulo de rotacin aparecen por encima del tringulo.

5.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la herramienta Rotacin ( Pulse b A 4. ).

6.

Vaya al rea de trabajo y seleccione: a) b) c) el punto alrededor del cual se va a rotar el objeto, el objeto que se va a rotar los tres puntos que define el ngulo de rotacin o el valor numrico del ngulo.

El objeto aparece girado segn corresponde al centro y al ngulo de giro.

Homotecia
1. 2. 3. Cree un objeto. Cree un punto que ser el centro de la homotecia. Cree un nmero con la herramienta Texto ( existente. ) o mida una longitud

Uso de Grficos y Geometra

157

Pulse b 1 5 y para fijar el valor en el rea de trabajo. Nota: Si escribe un nmero grande, el objeto transformado podra no aparecer en la pantalla a menos que la ample.

Polgono, centro de homotecia y razn de homotecia mostrados en la

4.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la herramienta Homotecia ( Pulse b A 5. ).

5.

Seleccione el valor medido o creado, el centro de homotecia, y mueva el cursor en direccin al objeto. La homotecia resultante aparece en el rea de trabajo.

En el ejemplo siguiente se utiliza el mismo polgono que en el anterior, con un nmero negativo introducido con la herramienta Texto ( ).

Pulse b 1 5.

158

Uso de Grficos y Geometra

Otros estudios
Para estudiar representaciones grficas puede Dividir segmentos en dos partes iguales Dividir ngulos por la mitad Obtener lugares geomtricos

Para dividir en dos partes iguales un segmento definido sobre una recta
1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Mediatriz ( ).

Pulse b 9 3. 2. 3. Haga clic en la recta y seleccione un extremo del segmento. Lleve el cursor hasta otro punto de la recta para seleccionarlo. El segmento queda definido y se dibuja la mediatriz.

Uso de Grficos y Geometra

159

Creacin de un segundo punto sobre

Mediatriz fijada al segmento.

Para dividir por la mitad un segmento


1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Mediatriz ( ).

Pulse b 9 3. 2. Haga clic en el segmento. El segmento aparece dividido por la mediatriz. 3. Haga clic una vez ms para fijar la mediatriz en el rea de trabajo. Nota: El segmento puede ser un lado cualquiera de un tringulo, rectngulo o polgono.

160

Uso de Grficos y Geometra

Divisin de un segmento existente (mediatriz no fijada a la pgina).

Divisin del lado de un polgono (mediatriz no fijada a la pgina).

Para dividir por la mitad un segmento implcito


1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Mediatriz ( ).

Pulse b 9 3. Defina los dos puntos que servirn de extremos del segmento. 2. Haga clic una vez para definir un extremo del segmento a crear. A medida que el cursor se aleja del punto, aparecen el segmento y la mediatriz.

Uso de Grficos y Geometra

161

3.

Haga clic por segunda vez para definir el otro extremo del segmento que estamos creando y fijar el segmento y la mediatriz.

Para dividir un ngulo por la mitad


1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Bisectriz del ngulo ( Pulse b 9 4. 2. 3. 4. Si el rea de trabajo contiene ya un ngulo o un tringulo, haga clic una vez en uno de sus lados. Haga clic una vez en el vrtice. Haga clic una vez en el segundo lado del ngulo. La bisectriz queda fijada en el rea de trabajo. ).

162

Uso de Grficos y Geometra

Creacin de la bisectriz de un ngulo en el vrtice de un tringulo.

Fijacin de la bisectriz del ngulo a la pgina.

Para dividir un ngulo implcito


1. En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Bisectriz del ngulo ( Pulse b 9 4. Si no hubiera ningn ngulo en el rea de trabajo, puede crear uno seleccionando tres puntos diferentes. 2. 3. 4. Haga clic para definir el primer lado del ngulo. Haga clic para definir el vrtice del ngulo. Haga clic para definir el segundo lado del ngulo. La bisectriz aparece en la pantalla y queda fijada al rea de trabajo cuando se selecciona el tercer punto. ).

Uso de Grficos y Geometra

163

Creacin de la bisectriz de un ngulo mediante la definicin de tres puntos. El segundo punto representa el vrtice del ngulo.

Bisectiz del ngulo creada mediante la definicin de tres puntos en la pgina.

Nota: Si selecciona la herramienta Puntero ( ) y mueve un punto del ngulo creado, la bisectriz del ngulo se mueve de tal forma que siempre divida por la mitad al ngulo. Pulse b 1 1.

Para obtener lugares geomtricos


La herramienta Lugar geomtrico ( ) permite investigar el rango de movimiento de un objeto con respecto a otro objeto que est limitado por un punto compartido. Para ello: 1. 2. Cree un segmento, recta o circunferencia. Cree un punto en el segmento, recta o circunferencia.
Punto definido en el segmento de recta.

3.

Cree otro objeto que utilice el punto definido que ha creado en el paso anterior.

164

Uso de Grficos y Geometra

Circunferencia creada para utilizar el punto definido en el segmento.

4.

En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta Lugar geomtrico ( Pulse b 9 6. ).

5. 6.

En el rea de trabajo, seleccione el ltimo objeto. Seleccione el punto definido que comparten ambos objetos. Aparece una imagen que muestra un lugar geomtrico continuo.

7.

Mueva el punto sobre la primera construccin. La segunda construccin se deforma para seguir el punto de lugar.

Dos ejemplos de los cambios del radio de una circunferencia a medida que el lugar se mueve por el segmento de recta. El radio se identifica con una etiqueta para ilustrar mejor los cambios.

Uso de Grficos y Geometra

165

La herramienta Lugar geomtrico permite crear e investigar tantos diseos como quiera sin ms lmite que su imaginacin. A continuacin se incluyen ejemplos de algunas de las estructuras que puede crear.

Lugar creado a partir de dos circunferencias superpuestas.

Lugar creado con un punto y un segmento.

Animacin de objetos
Puede animar un punto de una recta, semirrecta, eje, vector, grfico, segmento o circunferencia, as como puntos de varios objetos del rea de trabajo al mismo tiempo.

Para animar un punto de un objeto


1. En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta Punto en ( ).

Pulse b 6 2. Haga clic en el objeto para identificar el punto que desee animar.

166

Uso de Grficos y Geometra

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Atributos ( ).

Pulse b 1 3. En la barra de atributos que aparecer seguidamente, seleccione el atributo Animacin ( 3. ). La velocidad predeterminada es 0, aunque puede escribir un nmero de 1 a 9 para definir la velocidad o utilizar < or > para seleccionar una velocidad de -12 a 12. Cuanto ms alto sea el nmero que escriba mayor ser la velocidad de la animacin. 4. Seleccione para aplicar una animacin en un nico sentido o para una animacin oscilante.

5.

La animacin se inicia automticamente cuando se selecciona la velocidad y la direccin. Pulse + y - para aumentar/reducir la velocidad de la animacin una vez definida.

Uso de Grficos y Geometra

167

Panel de control de animacin


Tan pronto como se aplica animacin a un punto, aparece un panel de control flotante en la pgina. Arrastre el panel si desea colocarlo en otra ubicacin. Cuando la animacin est activa, el panel muestra un botn Restablecer ( y un botn Pausa . Al pulsar uno cualquiera de estos botones la animacin se reinicia o se interrumpe, en cuyo caso el botn Pausa cambia a Iniciar . Los controles afectan a todos los objetos animados en la pgina.

Panel con la animacin activa

Panel con la animacin interrumpida/restablecida

Para cambiar la animacin de un punto en movimiento


Para cambiar la velocidad del movimiento de un punto o la direccin de la animacin: 1. Restablezca o detenga la animacin. a) b) c) 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Atributos ( Seleccione el punto que desee cambiar. En la barra de atributos que aparecer seguidamente, seleccione el atributo Animacin ( ). ).

Para cambiar la velocidad, escriba un nuevo valor. Para cambiar la direccin de la animacin, pulse 78 para seleccionar la direccin que prefiera. Pulse el botn Iniciar .

El punto se mueve a la velocidad y direccin que haya seleccionado.

Para interrumpir y reanudar una animacin


Para interrumpir la animacin de una pgina, seleccione el botn Pausa . Para reanudar la animacin, seleccione el botn Iniciar .

168

Uso de Grficos y Geometra

Para restablecer una animacin


El botn Restablecer no slo permite interrumpir la animacin sino que recupera la posicin inicial de las coordenadas del punto del objeto a partir del cual se inici la animacin. Si en una pgina se han animado varios puntos, todos ellos recuperarn su posicin original tan pronto como se haga clic en el botn Restablecer.

Para detener una animacin


Para detener la animacin de un objeto: 1. 2. 3. 4. Seleccione el botn Pausa o Restablecer de la barra de control.

Muestre la herramienta Animacin correspondiente al punto. Cambie el valor de la velocidad a 0 (cero). Haga clic en un rea vaca de la pantalla para aplicar el cambio, o pulse . Seleccione el botn Iniciar para reanudar la animacin si hubiera otros puntos cuya animacin se ha detenido temporalmente. Si la pgina no tiene ms puntos animados, la caja de control de animacin no volver a aparecer cuando la velocidad se ajuste a 0. Nota: Cuando haya varios puntos en movimiento en una pgina y desee detener de forma permanente la animacin de todos ellos, detenga o interrumpa el movimiento, muestre la barra de atributos de cada punto y cambie la velocidad a 0.

5.

Trabajo con grficos


Adems del uso propio de la aplicacin, Grficos y Geometra puede utilizarse para investigar los datos obtenidos con instrumentos cientficos o almacenados en listas. Grficos y Geometra puede utilizar los datos para crear grficas que ayuden a comprender e interpretar los datos con ms precisin que a travs de un mero examen de los valores.

Para crear un grfico de dispersin


Si no dispone de un conjunto de datos para representar grficamente, puede crearlos en la misma pgina con la aplicacin Listas y Hojas de clculo. 1. Para crear las listas de datos y el grfico de dispersin en la misma pgina, seleccione una configuracin de pginas que admita dos reas de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

169

2.

Cree las listas de datos en la parte Listas y Hojas de clculo de la pgina.

3.

Seleccione la herramienta Grfico de dispersin ( Pulse b 3 3.

).

170

Uso de Grficos y Geometra

4.

Seleccione las listas que desee representar grficamente de entre las propuestas en las listas desplegables de cada eje.

Cuando todos los campos de datos tengan una lista de datos especificada, el grfico de dispersin aparecer en el rea de trabajo de Grficos y Geometra.

5.

Para asignar etiquetas a los puntos del grfico de dispersin, seleccione la herramienta Punto en ( (Puntos y rectas). Pulse b 6 2. a) Seleccione el primer punto. La pantalla mostrar las coordenadas. ) del men Points & Lines

Uso de Grficos y Geometra

171

b)

Haga clic para fijar los valores en el rea de trabajo.

c)

Para etiquetar los puntos restantes, seleccinelos de uno en uno.

Haga clic en cada punto para fijar las coordenadas en el rea de trabajo.

6.

Etiquete los ejes y los puntos importantes, si lo considera oportuno.

172

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si ha representado ms de un conjunto de datos, observe que cada grfico tiene un estilo de punto distinto. Puede utilizar la aplicacin Grficos y Geometra para examinar las diferencias entre puntos de un conjunto de datos o entre dos o ms conjuntos de datos, ya sea determinando la pendiente entre puntos, comparando los puntos mximo y mnimo o calculando los cambios generales en un tiempo determinado.

Uso de Grficos y Geometra

173

174

Uso de Grficos y Geometra

Uso de Listas y Hojas de clculo


Introduccin al trabajo con tablas
La aplicacin Listas y Hojas de clculo es el lugar perfecto para trabajar con datos contenidos en tablas. Utilice la aplicacin Listas y Hojas de clculo para: Almacenar datos numricos, texto o expresiones matemticas. Definir la celda de una tabla en funcin del contenido de otras celdas. Definir una columna completa en funcin del contenido de otra columna. Trabajar con variables creadas en las aplicaciones Grficos y Geometra y Calculadora. Recopilar tablas de datos reales captados por los sensores. Generar columnas de datos basadas en columnas o sucesiones previamente definidas. Compartir con otras aplicaciones de TI-Nspire celdas individuales como variables, y columnas de datos como listas. Representar datos en grficos con la aplicacin Datos y Estadstica. Generar tablas de funciones a partir de funciones definidas en las aplicaciones Calculadora o Grficos y Geometra. Efectuar anlisis estadsticos en listas de datos.

Uso de Listas y Hojas de clculo

175

Men Listas y Hojas de clculo (disponible cuando est activa el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo) Pulse b para mostrar el men. rea de trabajo de muestras de Listas y Hojas de clculo Datos de Listas y Hojas de clculo compartidos con otra aplicacin de TI-Nspire

Barra de mens y herramientas de Listas y Hojas de clculo


La barra de mens y herramientas de Listas y Hojas de clculo permite modificar el aspecto de la pantalla, adems de introducir y calcular diversas expresiones matemticas. Nombre del men Opcin de men Funcin

Actions (Acciones)

Move Column (Mover columna) Resize (Cambiar tamao)

Permite cambiar la posicin actual de la columna. Permite ampliar o reducir el tamao de filas y columnas.

176

Uso de Listas y Hojas de clculo

Nombre del men

Opcin de men Select (Seleccionar)

Funcin Permite seleccionar una fila o columna completas o insertar un rango de celdas en una frmula de celda. Traslada el cursor a la celda especificada, por ejemplo, d16 o g20. Calcula de nuevo el resultado de todas las frmulas de celda. Permite ordenar las columnas seleccionadas en la hoja de clculo a partir del contenido de una columna.

Go To (Ir a) (/ G)

Recalculate (Recalcular) (/ R ) Sort (Ordenar)

Insert (Insertar) Insert Cell (Insertar celda) Insert Row (Insertar fila) Insert Column (Insertar columna) Data (Datos) Generate Sequence (Generar sucesin) Data Capture (Capturar datos) Muestra un cuadro de dilogo que podr utilizar para crear una sucesin. Permite capturar datos de objetos de Grficos y Geometra, ya sea manual o automticamente. Utilice las teclas / ^ para activar cada captura manual. Permite duplicar en una columna el contenido de una celda o grupo de celdas seleccionadas. Inserta una celda. Inserta una fila por encima de la fila actual. Inserta una columna delante de la actual.

Fill Down (Rellenar)

Uso de Listas y Hojas de clculo

177

Nombre del men

Opcin de men Quick Graph (Grfico rpido)

Funcin Utiliza la aplicacin Datos y Estadstica para representar una o dos columnas de datos seleccionadas en un grfico de puntos o de dispersin.

Statistics (Estadstica)

Stat Calculations (Calcular estadstica)

Permite seleccionar varios clculos estadsticos, como anlisis de una variable, anlisis de dos variables y regresiones. Permite seleccionar entre varias distribuciones, como Pdf normal, Cdf binomial e Inverso de F. Permite seleccionar entre varios intervalos de confianza, como Intervalo t e Intervalo z. Permite seleccionar entre varias pruebas de hiptesis como Test t, Test z y ANOVA.

Distributions (Distribuciones)

Confidence Intervals (Intervalos de confianza) Stat Tests (Tests estadsticos)

Function Table (Tabla de funciones)

Switch to Function Table (Cambiar a tabla de funciones) (/ T) Select Function (Seleccionar funcin)

Activa y desactiva la vista de tabla de funciones.

Permite seleccionar otra funcin para la columna actual.

178

Uso de Listas y Hojas de clculo

Nombre del men

Opcin de men Edit Function Table Settings (Editar configuracin de tabla de funciones) Delete Column (Borrar columna) Edit Function Expression (Editar expresin de funcin)

Funcin Permite cambiar los parmetros de visualizacin que se aplican a la tabla. Suprime la columna actual. Permite cambiar la definicin de una funcin sin salir de la tabla de funciones.

Antes de empezar
f Encienda la unidad porttil TI-Nspire y aada una aplicacin Listas y Hojas de clculo al documento.

Desplazamiento por las tablas


Puede seleccionar cualquier celda para ver o editar su contenido. Si una tabla es mayor que el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo y desea ver las distintas partes que la componen, puede: Pulsar , , y para desplazarse por la tabla. Esta accin mueve la seleccin de una celda a otra y desplaza la tabla tanto como sea necesario para mantener visible la celda seleccionada. Utilizar la opcin Go To (Ir a) del men Actions (Acciones) para seleccionar una celda concreta. Escriba la letra de columna y el nmero de fila de la celda (por ejemplo, G16).

El nombre de la columna es la letra que aparece en la parte superior de cada columna; el nmero de celda se indica en la primera celda de la izquierda de cada fila. Para que resulte ms fcil determinar el lugar en que se encuentra en cada momento, las dos primeras filas y la columna izquierda permanecen fijas a medida que se desplaza el resto de la tabla.

Uso de Listas y Hojas de clculo

179


Referencia de columna Fila de encabezado o de frmulas Referencia de fila Nombre de lista/columna Celdas

Mtodos para introducir datos en las tablas


El mtodo que utilice para introducir datos en la tabla depender del tipo de datos y de sus preferencias personales. Tambin puede utilizar una combinacin de mtodos. Para nmeros, texto, expresiones matemticas y frmulas sencillas, por ejemplo, =a3length2, pulse las teclas correspondientes del teclado de la unidad. En este ejemplo, pulse = A 3 r L E N G T H q. Para introducir expresiones matemticas ms complejas, como
5

-n
n=1

, pulse k para abrir el Catlogo con las funciones, rdenes,

smbolos y plantillas de expresiones del sistema. Para mostrar slo la lista de plantillas, pulse / r. Para mostrar slo la lista de smbolos, pulse / k.

180

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para introducir una expresin matemtica, texto o frmula de tabla


1. 2. 3. Seleccione la celda en la que desee introducir los datos. Introduzca los datos con el teclado de la unidad, la barra de mens de Listas y Hojas de clculo o el catlogo. Pulse para completar la entrada y desplazarse hasta la siguiente celda situada ms abajo. o bien Pulse e para completar la entrada y desplazarse hasta la siguiente celda situada a la derecha. Listas y Hojas de clculo vuelve a calcular automticamente las celdas de la tabla que dependen de la celda cuyos valores acaba de introducir. Si se trata de una celda compartida y hay otras aplicaciones de tecnologa para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire que estn vinculadas a la celda, se actualizarn en la forma apropiada. Para obtener detalles sobre la introduccin de expresiones matemticas, consulte la seccin "Calculadora".

Trabajo con celdas de tabla individuales


Para crear referencias absolutas y relativas a celdas
Las referencias a celdas permiten introducir frmulas que estn relacionadas con los datos de la tabla sin tener que duplicar las celdas y acordarse de actualizarlas. Cuando se cambia el contenido de una celda que hace referencia a otra, se actualizan automticamente todas las referencias a los datos que haya en la tabla. Cada vez que desee actualizar las referencias y resultados de las frmulas de una tabla, puede seleccionar la opcin Recalculate (Recalcular) del men Actions (Acciones) (o pulsar / R). Las frmulas de celda comienzan por el smbolo =. Para hacer referencia a una celda deber indicar la letra de columna y nmero de fila correspondiente. Por ejemplo, si introduce =3*C4 como una frmula, se crear una expresin que es 3 * el contenido de la celda de la columna C, fila 4.

Uso de Listas y Hojas de clculo

181

Frmula conteniendo una referencia a celda introducida en la celda D4 Resultado de la frmula (3*12=36)

Si desea que una frmula haga referencia a un bloque rectangular (rango) de celdas, escriba la ubicacin de las celdas situadas en las esquinas superior izquierda e inferior derecha, separadas por dos puntos. Por ejemplo, =mean(B1:C5)*1. crea un resultado que es la media de todas las celdas contenidas en el bloque delimitado por las columnas de B a C y por las filas de 1 a 5. El indicador *1. incluido en la expresin fuerza la aproximacin decimal del resultado.

182

Uso de Listas y Hojas de clculo

Frmula que hace referencia a un bloque rectangular de celdas. Resultado de la frmula

Las referencias como C4 y C4:E11 son referencias relativas. Listas y Hojas de clculo mantiene el seguimiento de las referencias a celdas relativas. Ajusta cada referencia automticamente cada vez que la celda con la referencia se copia o se mueve a otra ubicacin de la tabla. Si necesita que una referencia est siempre relacionada con una ubicacin concreta de la tabla, utilice una referencia absoluta. Para crear una referencia a celda absoluta, escriba un smbolo $ delante de la letra de columna y el nmero de fila. El smbolo $ se encuentra disponible en la paleta de smbolos (/k). Por ejemplo, escriba $C$4 para crear una referencia absoluta a la celda de la columna C, fila 4. Listas y Hojas de clculos no reajusta las referencias absolutas de las frmulas cuando se copia o se mueve la celda que contiene la referencia.

Para insertar un rango de celdas en una frmula


La opcin Seleccionar rango permite insertar un rango de celdas (por ejemplo, a1:b3) en una frmula seleccionando el rango en lugar de escribir las direcciones de las celdas en el argumento. Suponga que desea calcular la media de un rango de celdas. 1. Escriba =mean( en la celda que contendr el resultado.

Uso de Listas y Hojas de clculo

183

2. 3.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), haga clic en Select (Seleccionar) y en Select Range (Seleccionar rango). La celda aparece rodeada por un rectngulo de seleccin.

4.

Utilice las teclas de flecha y la tecla Shift (Mays) (g) para seleccionar el rango de valores cuya media desea calcular. La frmula se actualiza a medida que hace su seleccin.

184

Uso de Listas y Hojas de clculo

5.

Pulse para completar la frmula, y vuelva a pulsar para calcular la frmula y mostrar el resultado.

Para insertar elementos del Catlogo


Puede utilizar el Catlogo para insertar funciones y rdenes, smbolos y plantillas de expresiones en una frmula de celda. 1. 2. Seleccione la celda y escriba = para iniciar la frmula. Pulse la tecla k para abrir el Catlogo.

Uso de Listas y Hojas de clculo

185

Nota: Algunas funciones disponen de un asistente que solicita la introduccin de cada argumento. Si prefiere introducir directamente los valores de los argumentos en la celda, deber desactivar el asistente. 3. Pulse la tecla de men correspondiente a la categora del elemento. Por ejemplo, pulse 1 para mostrar la lista alfabtica. muestra una lista alfabtica de funciones y rdenes. muestra las funciones y las rdenes matemticas agrupadas por categora. muestra una tabla de smbolos. muestra plantillas de expresiones. 4. Pulse y utilice , , o las veces que sean necesarias para seleccionar el elemento que desee insertar. Nota: Para ver ejemplos de sintaxis del elemento seleccionado, pulse

e y para mostrar u ocultar el sistema de ayuda


alternativamente. Para regresar el elemento seleccionado, pulse g e. 5. Pulse para insertar el elemento en la lnea de entrada.

186

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para borrar el contenido de una celda o un bloque de celdas


1. Pulse , , o para seleccionar la celda. (Tambin puede mantener pulsada la tecla g y pulsar , , o para seleccionar un bloque de celdas).

2.

Pulse .. Se borra el contenido de todas las celdas seleccionadas.

Nota: Las celdas cuyas frmulas hagan referencia al contenido de las anteriores, mostrarn una indicacin de error.

Para copiar una celda o un bloque de celdas


Cuando se copian celdas, las frmulas que pueda haber en las originales se copian en las de destino sustituyendo el contenido anterior.

Uso de Listas y Hojas de clculo

187

1.

Pulse , , o para seleccionar la celda. (Tambin puede mantener pulsada la tecla g y pulsar , , o para seleccionar un bloque de celdas).

2.

Pulse / C. El contenido de la celda seleccionada se copia en el portapapeles.

3.

Seleccione la celda en la que desee duplicar la que quiere copiar. Si est copiando un bloque de datos, seleccione la celda que va a ocupar la esquina superior izquierda del bloque copiado. Pulse / V.

4.

188

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para rellenar celdas adyacentes


Es posible repetir la frmula o el valor de una celda en las que estn a su alrededor. Es una forma rpida de rellenar celdas con el mismo valor o crear series de celdas que contengan la misma frmula. Puede rellenar hacia abajo en una columna. 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la celda cuyo valor o frmula desea repetir. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Data (Datos), seleccione Fill Down (Rellenar). Pulse varias veces para desplazarse hacia abajo y seleccionar el rango de celdas donde va a insertar las repeticiones. Pulse . La celda seleccionada se duplica en todo el rango seleccionado. Notas: En el paso 1 puede seleccionar varias celdas para repetir. En tal caso, asegrese de que selecciona celdas de destino suficientes para posibilitar la repeticin. Si en el paso 1 selecciona varias celdas que contienen una sucesin (por ejemplo, 1, 2, 3 o 5, 10, 15, 20), sta continuar en el rea rellena.

Para compartir el valor de una celda como una variable


Los valores de celda se pueden compartir con otras aplicaciones de TI-Nspire. En Listas y Hojas de clculo, los nombres de las celdas que se definen o se usan como referencia van precedidos de un apstrofo (). 1. 2. Seleccione la celda que se dispone a compartir. Pulse / h (o pulse h y seleccione Store Var (Almacenar variable)). Se inserta una frmula en la celda con var como lugar en el que introducir un nombre de variable. 3. Sustituya las letras var por el nombre de la variable y pulse . El valor queda disponible como variable para cualquier otra aplicacin TI-Nspire. Nota: Si el problema actual contiene ya una variable con el mismo nombre que la que acaba de especificar, Listas y Hojas de clculos mostrar un mensaje de error.

Uso de Listas y Hojas de clculo

189

Para vincular celdas con variables


Cuando se vincula una celda con una variable, Listas y Hojas de clculo actualiza el valor de la celda para reflejar el valor actual de la variable. La variable puede ser una cualquiera del problema actual y estar definida en Grficos y Geometra, Calculadora, Datos y Estadstica o en cualquier ejemplo de Listas y Hojas de clculo. Nota: Extreme la precaucin si la vinculacin afecta a una variable del sistema, ya que podra impedir que la variable se actualice automticamente. Las variables del sistema incluyen resultados de estadstica (como Stat.RegEqn, Stat.dfError y Stat.Resid) y variables de Resolver finanzas (como tvm.n, tvm.pmt y tvm.fv). 1. 2. Seleccione la celda que desee vincular con la variable. Pulse h. Aparece el men VarLink.

3. 4.

En la opcin Link To (Vincular con), pulse y para desplazarse hasta el nombre de la variable. Pulse . La celda muestra el valor de la variable.

Para evitar conflictos con los nombres


Una variable compartida de TI-Nspire puede tener el mismo nombre que la celda de una tabla o la letra de una columna. Listas y Hojas de clculo solicita confirmar o aclarar datos para evitar los conflictos de nombres que pueden surgir en las frmulas de tablas.

190

Uso de Listas y Hojas de clculo

Tambin puede utilizar las siguientes reglas de sintaxis. Para hacer referencia a una variable cuyo nombre pueda crear conflicto con el nombre de una celda (por ejemplo, A1), anteponga un apstrofo al nombre de la variable (A1). Para hacer referencia a una columna de tabla (por ejemplo, A) sin entrar en conflicto con un nombre de variable de una sola letra A, inserte unos corchetes a continuacin de la letra de columna (A[]). Para insertar los corchetes, pulse / ( y . Utilice esta sintaxis: Observaciones El apstrofo evita un posible conflicto con la celda A1 de la tabla. La sintaxis se refiere siempre a la celda de una tabla para evitar un posible conflicto con la variable A1. Los corchetes evitan un posible conflicto con la variable A. No es necesaria ninguna sintaxis especial, ya que el nombre no entra en conflicto con una referencia a celda o columna.

Para hacer referencia a:

La variable compartida A1 A1. La celda situada en la columna A, fila 1 de una tabla. Columna A de la tabla actual. A[1]

A[]

La variable compartida myvar myvar.

Uso de Listas y Hojas de clculo

191

Nota: En algunos ejemplo, Listas y Hojas de clculo puede no mostrar el cuadro de dilogo "Se ha detectado un conflicto" avisando de un posible conflicto con el nombre de una variable. Tambin puede ocurrir que el cuadro de dilogo aparezca incluso aunque se hayan utilizado el apstrofo o los corchetes para evitar conflictos con los nombres.

Trabajo con filas y columnas de datos


Para seleccionar filas o columnas
f Vaya hasta la parte superior de la columna y pulse . o bien Vaya a la celda situada en el extremo izquierdo de la fila y pulse .

Para cambiar el tamao de filas o columnas


1. 2. 3. 4. Seleccione la fila o la columna cuyo tamao desee cambiar. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), seleccione Resize (Cambiar
tamao).

Utilice las teclas y para cambiar el tamao de la columna, o las teclas y para cambiar el tamao de la fila. Pulse .

5.

Para insertar filas o columnas vacas


1. 2. 3. Seleccione la columna o la fila en la que desee insertar los nuevos datos. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Insert (Insertar), seleccione Row (Fila) o Column
(Columna).

Si elige insertar una fila, las restantes de la tabla se desplazarn hacia abajo a fin de crear espacio para la nueva fila. Si va a insertar una columna, las dems columnas de la tabla se desplazarn a la derecha para crear el espacio necesario.

Nota: Si las celdas contienen frmulas con referencias relativas a una columna o fila desplazada, las referencias se actualizarn convenientemente para reflejar la nueva posicin.

192

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para borrar filas o columnas completas


Las filas y columnas se pueden borrar individualmente o en grupo. Cuando se borra una fila o una columna, las restantes se desplazan hacia arriba o hacia la izquierda para cubrir el hueco. 1. Seleccione la columna o la fila que desee borrar.

2.

Si va a borrar ms de una fila o columna, mantenga pulsada la tecla g, y pulse y para seleccionar ms columnas, o las teclas y para seleccionar ms filas. Pulse .. Las filas o las columnas seleccionadas desaparecen de la tabla.

3.

Uso de Listas y Hojas de clculo

193

Nota: Las celdas cuyas frmulas hagan referencia a las filas o columnas borradas mostrarn una indicacin de error. Las celdas con referencias relativas a filas o columnas borradas se actualizarn convenientemente para reflejar la nueva situacin.

Para copiar filas o columnas


1. 2. Seleccione la fila o la columna que desee copiar. Si va a copiar ms de una fila o columna, pulse g, y luego , , o para seleccionar otros elementos. 3. Pulse / C para copiar los elementos seleccionados. Las filas o las columnas seleccionadas se copian en el portapapeles. 4. 5. Vaya a la celda de la fila o la columna en la que desee insertar el elemento copiado. Pulse / V para pegar la seleccin. La fila o la columna copiada se pega en su nuevo lugar y sustituye el contenido anterior.

Para mover columnas


1. Seleccione la columna que desee mover.

2. 3. 4.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), seleccione Move Column (Mover columna). Aparece una barra de insercin. Pulse las teclas o para colocar la barra de insercin en la nueva posicin de la columna, y pulse .

194

Uso de Listas y Hojas de clculo

Nota: Las referencias relativas a cualquier celda cuya posicin se haya visto afectada por el movimiento se actualizarn en la forma adecuada para reflejar los cambios.

Ordenacin de datos
El contenido de una parte de la tabla se puede ordenar siguiendo una disposicin ascendente o descendente. Deber indicar qu columna del rea seleccionada se va a utilizar como la clave que determinar el orden. Los datos de las columnas seleccionadas se mueven arriba o abajo a medida que lo hace el clasificador en la columna clave. De esta forma se mantiene la integridad de cada fila. Nota: El orden de clasificacin se basa en valores numricos. Si como columna clave selecciona una que contiene texto, la clasificacin puede generar resultados inesperados.

Para ordenar un rango de celdas en una columna


1. Seleccione el rango de celdas.

Uso de Listas y Hojas de clculo

195

2. 3.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar).

4.

Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

196

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para ordenar un rango de celdas


1. Seleccione el rango de celdas en cuestin.

2. 3. 4.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar) para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Seleccione a como la columna en la que se va a basar el orden aplicado a este ejemplo. Slo es posible seleccionar las columnas incluidas en el rango seleccionado.

5.

Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

Uso de Listas y Hojas de clculo

197

Para ordenar columnas completas


1. Seleccione el rango de columnas que desee ordenar.

2. 3. 4. 5.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar). Seleccione a como la columna en la que se va a basar el orden aplicado a este ejemplo. Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

198

Uso de Listas y Hojas de clculo

Generacin de columnas de datos


Es posible crear una columna de valores a partir de los valores de otra columna, o crear una columna a partir de uno cualquiera de los tipos de datos de una sucesin. Para ello deber introducir una frmula en la fila de encabezado de la columna para indicar a Listas y Hojas de clculo que desea aplicar la frmula a todas las celdas de la columna, no a una sola celda.

Frmulas de columna basadas en otras columnas Frmula de columna que genera una sucesin
199

Uso de Listas y Hojas de clculo

Notas: Si genera los datos en una columna que ya contiene uno o varios valores de celda, Listas y Hojas de clculo solicitar que confirme la accin antes de sustituir los valores existentes. Continuar con el proceso supone borrar todos los valores existentes de la columna. Si cambia manualmente una celda de una columna de datos generados, Listas y Hojas de clculo solicitar que confirme la accin antes de sustituir los datos generados. Continuar con el proceso supone eliminar los datos generados de toda la columna.

Para crear valores de columna a partir de los valores de otra columna


1. Seleccione la celda de encabezado (segunda celda empezando por arriba) de la columna donde desee introducir una frmula de columna. Escriba = seguido de la expresin, y pulse . Utilice corchetes ([]) despus de cualquier letra de columna para incluirla completa. Por ejemplo, escriba =A[]^2 (pulse = A / ( l 2) para crear una columna de valores en la que cada celda sea el cuadrado de la celda correspondiente de la columna A. Listas y Hojas de clculo muestra la frmula en la celda de encabezado y rellena la columna con los resultados.

2.

Para generar sucesiones numricas


1. 2.
200

Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee generar la sucesin. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.
Uso de Listas y Hojas de clculo

3.

En el men Data (Datos), seleccione Generate Sequence (Generar


sucesin).

Listas y Hojas de clculo muestra un cuadro de dilogo en el que deber definir la sucesin. 4. 5. 6. 7. Escriba los nmeros de inicio que requiera la sucesin. u0 es el primer nmero de la sucesin, u1 el segundo, y u2 el tercero. Escriba un valor mximo para la sucesin, si desea especificar uno. Escriba el nmero mximo de valores para generar, si desea especificar un mximo. Escriba la frmula que deber aplicarse a los valores de la columna para generar la sucesin.

8.

Seleccione OK (Aceptar). Listas y Hojas de clculo muestra la frmula en la celda de encabezado y rellena la columna con los resultados.

Uso de Listas y Hojas de clculo

201

Nota: Si lo prefiere as, puede introducir una frmula para la sucesin directamente en la celda de encabezado de la columna. Por ejemplo, introduzca =seqn(u(n-1)+u(n-2),{2,5},7,100) para generar una sucesin de Fibonacci cuyos dos primeros nmeros sean 2 y 5. La sucesin se detiene en un valor mximo de 100 o en un mximo de 7 valores, lo que ocurra primero. 9. Escriba la frmula en la celda de encabezado y pulse . Por ejemplo, escriba =seqn(u(n-1)+u(n-2){2,5}) para utilizar 2 y 5 como los dos primeros nmeros.

Creacin y uso compartido de datos de tablas como listas


Puede definir una columna como una lista de elementos con nombre del mismo tipo de datos. Tras definir la lista, puede vincularla a las aplicaciones Grficos y Geometra, Calculadora, Datos y Estadstica y a otros ejemplos de Listas y Hojas de clculo incluidos en el problema actual. Nota: Listas y Hojas de clculo puede mostrar un mximo de 2.500 elementos en una lista.

Para compartir columnas de tablas como listas de variables


Es posible compartir una columna de datos si le asigna nombre como una variable de lista. Nota: Dado que las letras de columna y los nombres de variable utilizan una sintaxis distinta es posible hacer referencia a la variable de lista A compartida en una frmula sin entrar en conflicto con la columna A[] de la tabla actual.

202

Uso de Listas y Hojas de clculo

Al definir variables, procure no elegir los mismos nombres que utiliza para los anlisis estadsticos, ya que puede generarse una condicin de error. Los nombres de variable utilizados para los anlisis estadsticos se indican en la Gua de referencia, bajo la entrada stat.resulst.

Mtodo 1
1. Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de nombre (celda blanca, en la parte superior) de la columna que desea compartir.

2. 3.

Escriba un nombre para la lista compartida; por ejemplo, escriba


width.

Pulse .

Mtodo 2
1. Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de encabezado (segunda celda empezando por arriba) de la columna que desea compartir. Pulse h, y seleccione Store Var (Almacenar variable).
203

2.

Uso de Listas y Hojas de clculo

Se inserta una expresin en la celda de encabezado con var como lugar en el que introducir un nombre de lista.

3.

Sustituya las letras var por el nombre de la lista compartida; por ejemplo, escriba width. La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a
width:=.

4. 5.

Aada la frmula al final de la expresin; por ejemplo,


width:=E[]*3.

Pulse . La columna queda disponible como variable de lista para cualquier otra aplicacin de TI-Nspire.

204

Uso de Listas y Hojas de clculo

Notas: Si el problema actual contiene ya una variable con el mismo nombre que la que acaba de especificar, Listas y Hojas de clculos mostrar un mensaje de error. Las listas no pueden contener elementos vacos; por tanto, todas las celdas vacas reciben automticamente un valor cero.

Si lo desea, puede hacer referencia a un elemento concreto de una lista con nombre desde la aplicacin Calculadora, utilizando el nombre de la lista y la posicin de los elementos dentro de la lista. Por ejemplo, para hacer referencia al primer elemento de una lista llamada Alturas, indique Alturas[1]. Utilice la expresin Alturas[2] para el segundo elemento y, as sucesivamente. Las listas pueden contener elementos vacos. Un elemento vaco en una lista aparecer en Listas y Hojas de clculo como una celda sin contenido.

Para crear vnculos con variables de lista existentes


Vincular una columna de Listas y Hojas de clculo con una variable de lista existente es un mtodo fcil de ver y modificar los valores de la lista. La lista puede ser cualquiera de las compartidas en el problema actual y estar definida en Grficos y Geometra, Calculadora o en un ejemplo de Listas y Hojas de clculo. Cuando hay una columna y una lista vinculadas, Listas y Hojas de clculo muestra automticamente los cambios introducidos en la lista desde cualquier otra aplicacin de TI-Nspire . 1. Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de encabezado (segunda celda empezando por arriba) de la columna que desee vincular con la variable. Pulse h, y seleccione Store Var (Almacenar variable). Escriba = seguido de un apstrofo y el nombre de la lista. Por ejemplo, escriba =width.

2. 3.

Nota: Extreme la precaucin si la vinculacin afecta a una variable del sistema. Podra impedirse que la variable se actualice automticamente. Las variables del sistema incluyen tanto ans como resultados de estadstica (por ejemplo, stat.results, stat.RegEqn y stat.Resid). 4. Pulse . La columna muestra los elementos de la lista.

Uso de Listas y Hojas de clculo

205

Para insertar elementos en listas


Cuando se inserta un elemento en una lista, los dems elementos se desplazan hacia abajo a fin de dejar sitio para los nuevos. Por ejemplo, si inserta un elemento en la posicin L1[2], el elemento que la ocupaba anteriormente se desplaza un lugar hacia abajo, hasta L1[3], y as sucesivamente hasta el final de la lista. El desplazamiento hacia abajo afecta slo a la columna definida como lista. Las restantes permanecen sin cambios. 1. 2. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Insert (Insertar), seleccione Insert Cell (Insertar celda).

Para borrar elementos de listas


Cuando se borra un elemento de una lista, los dems elementos de desplazan hacia arriba para cerrar el hueco. Por ejemplo, si borra el elemento L1[3], el que ocupaba antes el lugar L1[4] se desplaza hacia arriba, hasta L1[3]; el desplazamiento se repite hasta el final de la lista. El desplazamiento hacia arriba afecta slo a la columna seleccionada. 1. 2. 3. Seleccione la celda que desee borrar. Pulse / b para mostrar el men contextual. Seleccione Delete Cell (Borrar celda).

Nota: Si pulsa . para borrar el contenido de la celda en lugar de borrar el elemento de la lista, ste recibe automticamente un valor de 0 (cero). Los dems elementos de la lista no se desplazan.

Representacin grfica de los datos en tablas


Resulta muy fcil crear un grfico de puntos con los datos de una columna, o bien un grfico de dispersin con los datos de dos columnas adyacentes y la utilidad Grfico rpido. La funcin utiliza la aplicacin Datos y Estadstica para mostrar la grfica de los datos. Para crear un grfico de dispersin: 1. Asigne nombre a las dos columnas para convertirlas en listas.

206

Uso de Listas y Hojas de clculo

2.

Seleccione las dos columnas.

3. 4.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Data (Datos), seleccione Quick Graph (Grfico rpido). Se abre una ventana de Datos y Estadstica con los datos representados grficamente. La lista de la izquierda se representa en el eje X, y la lista de la derecha sobre el eje Y.

Uso de Listas y Hojas de clculo

207

5.

(Opcional) Utilice las herramientas de Datos y Estadstica para analizar o mejorar visualmente el grfico.

Captura de datos de Grficos y Geometra


Puede utilizar la aplicacin Listas y Hojas de clculo para capturar informacin sobre objetos de Grficos y Geometra. Por ejemplo, puede ver los cambios que se producen en el rea de un tringulo a medida que se altera la longitud de uno de sus lados. La captura de los datos puede ser manual o automtica: En modo manual, la captura de cada elemento se datos se activa al pulsar una combinacin de teclas concreta (/^).

208

Uso de Listas y Hojas de clculo

En modo automtico, la captura de cada valor de datos se activa automticamente cuando de mueve o se anima el elemento correspondiente en Grficos y Geometra.

Para capturar datos manualmente


1. Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee capturar los valores. Nota: Los valores capturados sustituirn a los valores de la columna. 2. 3. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Data (Datos), seleccione Data Capture (Capturar datos), y Manual Data Capture (Capturar datos manualmente). Se inserta una expresin de captura en la celda de encabezado con var como lugar en el que introducir el nombre de la variable que se dispone a capturar.

4.

Sustituya las letras var por el nombre de la variable que va a capturar desde Grficos y Geometra. Por ejemplo, escriba area. La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a =capture(area,0).

Uso de Listas y Hojas de clculo

209

Nota: El argumento 0 indica a Listas y Hojas de clculo que desea activar cada captura de datos manualmente. 5. 6. 7. Pulse . Con Grficos y Geometra, cambie el objeto cuyos atributos (en este ejemplo, rea) est capturando. Cada vez que se disponga a capturar el valor actual de area, pulse / ^. El valor actual de area se aade al final de la lista como un elemento de lista.

Para capturar datos automticamente


1. Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee capturar los valores. Nota: Los valores capturados sustituirn a los valores de la columna. 2. 3. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Data (Datos), seleccione Data Capture (Capturar datos), y Automated Data Capture (Capturar datos automticamente). Se inserta una expresin de captura en la celda de encabezado con var como lugar en el que introducir el nombre de la variable que se dispone a capturar.

210

Uso de Listas y Hojas de clculo

4.

Sustituya las letras var por el nombre de la variable que va a capturar. Por ejemplo, escriba objpathX. Como mtodo alternativo puede seleccionar el nombre de la variable en el men VarLink. La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a =capture(objpathX,1).

Nota: El argumento 1 indica a Listas y Hojas de clculo que desea activar cada captura con una animacin de Grficos y Geometra. 5. 6. Pulse . Cuando desee comenzar la captura de los valores de objpathX, desde Grficos y Geometra mueva un objeto o inicie una animacin que afecte a los valores en cuestin. Cada valor capturado se aade al final de la lista de Listas y Hojas de clculo como un elemento de la lista.

Uso de Listas y Hojas de clculo

211

Creacin de tablas de funciones


La aplicacin Listas y Hojas de clculo permite crear una tabla de valores de funciones para cualquier funcin definida en el problema actual. Puede definir los parmetros de la tabla o incluso editar una funcin sin necesidad de salir de Listas y Hojas de clculo.

Para mostrar y ocultar tablas de funciones


Siempre que Listas y Hojas de clculo sea la aplicacin activa podr pasar de la vista estndar a la de tabla de funciones y viceversa. f Pulse / T para conmutar la vista.

212

Uso de Listas y Hojas de clculo


1. 2.

Vista listas y hojas de clculo Vista tabla de funciones

Para generar una tabla de funciones


Asegrese de que haya al menos una funcin definida. En Listas y Hojas de clculo, pulse / T para pasar a la vista tabla de funciones. Se abre la vista tabla de funciones con un cuadro en el que aparecen las funciones disponibles.

Uso de Listas y Hojas de clculo

213

Nota: Si la vista contiene una funcin anterior, pulse para desplazarse hasta una columna vaca. 3. Seleccione la funcin para la que desee crear la tabla. De forma predeterminada, la tabla se genera a partir de un valor inicial de 0, un valor de paso de 1 y un valor de configuracin automtico para las variables dependientes e independientes.

Para aadir una tabla de funciones desde Grficos y Geometra


Aadir una tabla de funciones desde Grficos y Geometra es una forma de crear automticamente un ejemplo de Listas y Hojas de clculo cuando no existe ninguno en la pgina actual. Tambin muestra la vista tabla de funciones y genera automticamente una tabla para las funciones activas de Grficos y Geometra.

214

Uso de Listas y Hojas de clculo

1. 2. 3.

En Grficos y Geometra, seleccione las funciones para las que va a crear la tabla. Pulse b para abrir el men Grficos y Geometra. En el men View (Ver), seleccione Add Function Table (Aadir tabla de funciones).

Para ver valores en una tabla de funciones


f Pulse o para ver los valores de la tabla. A medida que se desplaza por la tabla, Listas y Hojas de clculo genera los valores de funcin a partir de la variable independiente (aparece en la columna del extremo izquierdo). Desplcese hacia arriba a partir del valor 0 para mostrar los valores negativos de la variable independiente.

Uso de Listas y Hojas de clculo

215

Para editar funciones


Adems de utilizar otras aplicaciones, como Calculadora y Grficos y Geometra, la tabla de funciones permite editar la definicin de una funcin. Los cambios que introduzca se reflejarn automticamente en las dems aplicaciones. 1. Pulse e las veces que sean necesarias para resaltar el rea superior de las tablas de funciones, pulse , utilice , , y para resaltar la expresin de la funcin y, por ltimo, pulse . 2. 3. 4. Aparece un cursor sobre la expresin. Edite la expresin, y pulse . La tabla de la funcin se actualiza automticamente al igual que el grfico de la funcin en Grficos y Geometra.

Para cambiar los valores de configuracin de una tabla de funciones


Cada tabla de funciones utiliza valores de configuracin iniciales que facilitan el desplazamiento por los valores. Si lo prefiere, puede definir manualmente los valores de inicio y paso de la tabla, as como elegir si han de introducirse manualmente los valores de la variable dependiente, de la independiente o de ambas. 1. 2. Pulse b para abrir el men Grficos y Geometra. En el men Function Table (Tabla de funciones) , seleccione Edit Function Table Settings (Editar configuracin de tabla de funciones).

3.

Pulse e para desplazarse por los valores de configuracin y escriba un nuevo valor o pulse las teclas o para cambiarlo.

216

Uso de Listas y Hojas de clculo

Si para una variable selecciona Ask (Preguntar) en lugar de Auto, podr introducir un valor manualmente cuando seleccione una celda.

Para borrar una columna de la tabla de funciones


1. Pulse e las veces que sean necesarias para resaltar el rea superior de la tabla de funciones, pulse , utilice y para resaltar la celda superior de la columna. 2. Pulse ..

Uso de datos de tablas para anlisis estadsticos


Listas y Hojas de clculo utiliza un asistente para facilitar el anlisis estadstico de los datos contenidos en las columnas de una tabla. Slo tendr que especificar la ubicacin de los datos para que Listas y Hojas de clculo almacene los resultados en dos columnas: una para los nombres de los resultados y otra para los valores correspondientes. Puede acceder a los resultados de anlisis estadsticos desde otras aplicaciones de TI-Nspire por medio del men Var. Las variables se guardan en el formato stat.nnn, donde nnn es el nombre del resultado (por ejemplo, stat.RegEqn y stat.Resid).

Para representar datos estadsticos


Algunos asistentes de estadsticas cuentan con una casilla de verificacin Draw (Puntuacin). De forma predeterminada, la casilla aparece sin marcar. Al marcar la casilla se crea un rea de trabajo en la pgina, aparece el resultado calculado en Listas y Hojas de clculo y se muestra el resultado del anlisis estadstico en el rea de trabajo de Datos y Estadsticas. Nota: La casilla de verificacin aparece slo cuando se ha seleccionado una celda de encabezado (segunda celda empezando por arriba) antes de comenzar el anlisis.

Uso de Listas y Hojas de clculo

217

Casilla de verificacin Draw (Puntuacin) en el asistente de PDF Normal.

Clculos estadsticos

Para efectuar clculos estadsticos


Suponga que desea rellenar un modelo de regresin lineal y=mx+b en las dos listas siguientes:

218

Uso de Listas y Hojas de clculo

1. 2. 3.

Seleccione la celda de encabezado/frmula (segunda celda empezando por arriba) de la columna A. Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo. En el men Statistics (Estadstica), seleccione Stat Calculation (Calcular estadstica) y Linear Regression (mx+b) (Regresin lineal (mx+b)) para elegir el modelo de regresin. Aparece un asistente con un cuadro provisto de listas y etiquetas adecuadas para cada argumento. Dado que no es posible seleccionar una celda de antemano, la columna X List (Lista X) aparece rellena.

4. 5.

Pulse e para desplazarse hasta el cuadro Y List (Lista Y). Escriba b[] para especificar los valores de la columna B como Y List
(Lista Y).

Uso de Listas y Hojas de clculo

219

6.

Si desea almacenar la ecuacin de regresin en una determinada variable, pulse e y sustituya Save RegEqn To (Guardar RegEcua en) por el nombre de la variable. Pulse e las veces que sean necesarias para desplazarse hasta el cuadro 1st Result (1 columna de resultados). Escriba c[] como la letra de columna de la primera columna de resultados.

7. 8.

9.

Seleccione OK (Aceptar). Listas y Hojas de clculo: una conteniendo los nombres de los resultados y otras con los valores correspondientes.

Nota: Los resultados estn vinculados con los datos de origen. Por ejemplo, si cambia un valor de la columna A, la ecuacin de regresin se actualiza automticamente.
220 Uso de Listas y Hojas de clculo

Clculos estadsticos admitidos


El men Calcular estadstica permite seleccionar entre los clculos que se describen a continuacin. Para ver una descripcin completa de las entradas y salidas, consulte el nombre de la funcin (entre parntesis) en la Gua de referencia de TI-Nspire.

Estadstica de una variable (OneVar)


El clculo One-Variable Statistics analiza los datos con respecto a una variable medida. Los datos estadsticos obtenidos para un conjunto de datos con esta tcnica de anlisis son: media de la muestra, x suma de los datos, x suma de los datos al cuadrado, x 2 desviacin estndar de la muestra, s desviacin estndar de poblacin, G tamao de la muestra, n X-Mn primer cuartil, Q1 mediana tercer cuartil, Q3 X-Mx

Cada elemento de freqlist es la frecuencia de ocurrencia de cada punto de datos en Xlistname. Los elementos de freqlist deben ser nmeros reales > 0.

Estadstica de dos variables (TwoVar)


El clculo Two-Variable Statistics analiza pares de datos. List 1 es la variable independiente. List 2 es la variable dependiente. Los datos estadsticos obtenidos de un conjunto de datos con esta tcnica de anlisis son: Para cada lista: media de la muestra, x o bien y suma de los datos, x o bien y suma de los datos al cuadrado, x 2 o bien y 2 desviacin estndar de la muestra, sx = sn-1x o sy = sn-1y
221

Uso de Listas y Hojas de clculo

desviacin estndar de poblacin, x = nx o y = ny X-Mn o YMn primer cuartil, Q1X o Q1Y mediana tercer cuartil, Q3X o Q3Y X-Mx o YMx suma de desviaciones al cuadrado, SSx = ( x x ) 2 o SSy = ( y y)2

Otros datos: tamao de la muestra por cada conjunto de datos, n xy

Cada elemento de freqlist es la frecuencia de ocurrencia de cada punto de datos (List1, List2).

Regresin lineal (mx+b) (LinRegMx)


El clculo Linear Regression (mx+b) ajusta la ecuacin modelo y=ax+b a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados. Muestra los valores para m (pendiente) y b (punto de corte con el eje-Y).

Regresin lineal (a+bx) (LinRegBx)


El clculo Linear Regression (a+bx) ajusta la ecuacin modelo y=a+bx a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados. Muestra los valores para a (punto de corte con el eje-Y), b (pendiente), r2 y r.

Regresin recta mediana a mediana (MedMed)


La regresin Median-Median Line ajusta la ecuacin modelo y=ax+b a los datos utilizando una tcnica de recta de mediana a mediana (recta de resistencia) y calculando los puntos de resumen para x1, y1, x2, y2, x3 e y3. Median-Median Line muestra valores para a (pendiente) y b (punto de corte con el eje-Y).

Regresin cuadrtica (QuadReg)


El clculo QuadReg ajusta el polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c a los datos. Muestra los valores para a, b, c y R2. Para tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cuatro puntos de datos o ms, es una regresin polinmica. Se requieren tres puntos de datos como mnimo.

222

Uso de Listas y Hojas de clculo

Regresin cbica (CubicReg)


El clculo CubicRegregression ajusta el polinomio de tercer grado y=ax 3+bx 2+cx+d a los datos. Muestra los valores para a, b, c, d y R2. Para cuatro puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cinco puntos de datos o ms, es una regresin polinmica. Se requieren cuatro puntos de datos como mnimo.

Regresin curtica (QuartReg)


El clculo Quartic Regression ajusta el polinomio de cuatro grado y=ax 4+bx 3+cx 2+dx+e a los datos. Muestra los valores para a, b, c, d, e y R2. Para cinco puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para seis puntos de datos o ms, es una regresin polinmica. Se requieren cinco puntos de datos como mnimo.

Regresin potencial (PwrReg)


El clculo Power Regression ajusta la ecuacin modelo y=axb a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores transformados ln(x) y ln(y). Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin exponencial (ExpReg)


El clculo Exponential Regression ajusta la ecuacin modelo y=abx a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores transformados x e ln(y). Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin logartmica (LogReg)


El clculo Logarithmic Regression ajusta la ecuacin modelo y=a+b ln(x) a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores transformados ln(x) e y. Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin sinusoidal (SinReg)


El clculo Sinusoidal Regression ajusta la ecuacin modelo y=a sin(bx+c)+d a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados iterativo. Muestra valores para a, b, c y d. Se requieren cuatro puntos de datos como mnimo. Se requieren dos puntos de datos por ciclo como mnimo para evitar estimaciones de frecuencia suavizadas. Nota: La salida de SinReg se expresa siempre en radianes, al margen de la configuracin de modo Radin/Grados elegida.

Regresin logstica (d=0) (Logistic)


El clculo Logistic Regression (d=0) ajusta la ecuacin modelo y=c/(1+aeLbx) a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados iterativo. Muestra valores para a, b y c.

Uso de Listas y Hojas de clculo

223

Regresin logstica (d0) (LogisticD)


La regresin Logistic (d0) ajusta la ecuacin modelo y=c/(1+aeLbx) a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados iterativo. Muestra valores para a, b, c y d.

Regresin lineal mltiple (MultReg)


Multiple Linear Regression calcula la regresin lineal mltiple de la lista Y en las listas X1, X2, , X10.

Distribuciones

Funciones de distribucin admitidas


La aplicacin Listas y Hojas de clculo dispone de las distribuciones siguientes. Para obtener ms informacin sobre las funciones, consulte los nombres de funcin (entre parntesis) de la Gua de referencia de TINspire.

224

Uso de Listas y Hojas de clculo

Pdf normal (normPdf)


Normal Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la distribucin normal para un valor x especificado. Los valores predeterminados son media m=0 y desviacin estndar s=1. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:
( x )2 -----------------2 2 ,

1 f ( x ) = -------------- e 2

>0

Esta distribucin se utiliza para determinar la probabilidad de la ocurrencia de un determinado valor en una distribucin normal. Para evitar resultados inesperados, seleccione un valor vlido de entre los propuestos en la lista desplegable.

Cdf normal (normCdf)


Normal Cdf calcula la probabilidad de distribucin normal entre los

extremos inferior (lowerbound) y superior (upperbound) de la media especificada, m, y la desviacin estndar, s. Los valores predeterminados son m=0 y s=1. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de una ocurrencia de cualquier valor entre los niveles de confianza superior e inferior de una distribucin normal.

Normal inversa (invNorm)


Inverse Normal calcula la funcin de distribucin acumulada normal

inversa de un rea dada bajo la curva de distribucin normal especificada por la media, m, y la desviacin estndar, s. Calcula la probabilidad de la ocurrencia por debajo del valor x para el extremo superior del rea. 0 area 1 debe ser verdadero. Los valores predeterminados son m=0 y s=1. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de una ocurrencia de datos en el rea de 0 a x<1.

Pdf() de t (tPdf())
t Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la

distribucin t de Student para un valor x especificado. El valor de df (grados de libertad) debe ser > 0. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

[ ( df + 1 ) /2 ] f ( x ) = ------------------------------- ( df 2 )

( 1 + x / df ) -------------------------------------------- df

( df + 1 ) /2

Uso de Listas y Hojas de clculo

225

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de ocurrencia de un valor en una funcin normalmente distribuida cuando no se conoce la desviacin estndar de poblacin.

Cdf de t (tCdf())
t Cdf calcula la probabilidad de distribucin de t de Student entre el

extremo inferior (lowerbound) y el extremo superior (upperbound) para el df (grado de libertad) especificado, que debe ser > 0. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de la ocurrencia de un valor comprendido en un intervalo definido por los extremos inferior y superior de una poblacin normalmente distribuida cuando no se conoce la desviacin estndar de poblacin.

t inversa (invt())
Inverse t calcula la funcin de probabilidad acumulada inversa de t de

Student especificada por el grado de libertad, df, de un rea dada bajo la curva. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de una ocurrencia de datos en el rea de 0 a x<1. La funcin se utiliza cuando se desconoce la media de poblacin, la desviacin estndar de poblacin o ambos. c2 Pdf c2 Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la distribucin c2 (chi-cuadrado) para un valor x especificado. df (grados de libertad) debe ser un entero > 0. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

1 df /2 df 2 1 x /2 f ( x ) = -------------------- ( 1/2 ) x e ,x 0 ( df 2 )
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de ocurrencia de un valor dado para una poblacin con una distribucin c2 . c2 Cdf c2 Cdf calcula la probabilidad de distribucin de c2 (chi-cuadrado) entre el extremo inferior (lowerbound) y el extremo superior ( upperbound) para el df (grado de libertad) especificado, que debe ser un entero > 0. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de ocurrencia de un valor comprendido entre los extremos dados de una poblacin con una distribucin c2 .

226

Uso de Listas y Hojas de clculo

Pdf Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la distribucin de segn un valor x especificado. numerator df y denominator df (grados de libertad) deben ser enteros > 0. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

[ ( n + d ) /2 ] n n /2 n /2 1 ( n + d ) /2 - -f ( x ) = --------------------------------x ( 1 + nx / d ) ,x 0 ( n /2 ) ( d /2 ) d
donde

n = grados de libertad del numerador d = grados de libertad del denominador

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de que dos muestras tengan la misma varianza. Cdf Cdf( calcula la probabilidad de distribucin de entre el extremo inferior (lowerbound) y el extremo superior (upperbound) para el valor de numerator df (grados de libertad) y denominator df especificados. numerator df y denominator df deben ser nmeros enteros > 0. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de que dos muestras comprendidas entre los mismos extremos tengan la misma varianza.

Pdf binomial (binomPdf()).


Binomial Pdf calcula una probabilidad x para la distribucin binomial discreta con los numtrials y la probabilidad de aciertos (p) de cada prueba. x puede ser un entero o una lista de enteros. 0p1 debe ser verdadero. numtrials debe ser un entero > 0. Si no se especifica el valor de x, el resultado obtenido es una lista de probabilidades de 0 a numtrials. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:
nx n x f ( x ) = p ( 1 p ) ,x = 0,1,..., n x

donde n = numtrials Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de xito en experimentos del tipo verdadero/falso al realizar este experimento n veces. Por ejemplo, puede utilizar esta distribucin para predecir la probabilidad de que salga cara la quinta vez que se lance una moneda al aire.

Uso de Listas y Hojas de clculo

227

Cdf binomial (binomCdf())


Binomial Cdf calcula una probabilidad acumulada x para la distribucin

binomial discreta con los valores de numtrials y probabilidad de aciertos (p) especificados para cada prueba. x puede ser un nmero real o una lista de nmeros. 0p1 debe ser verdadero. numtrials debe ser un entero > 0. Si no se especifica el valor de x, el resultado obtenido es una lista de probabilidades acumuladas. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de aciertos y fallos de una prueba antes de que finalice. Por ejemplo, si se considera que cara es igual a acierto y se dispone a lanzar la moneda al aire 10 veces, la distribucin podra predecir las posibilidades de conseguir cara al menos una vez en las 10 tiradas.

Pdf de Poisson (poissPdf())


Poisson Pdf calcula la probabilidad x para la distribucin de Poisson

discreta con la media especificada, m, que debe ser un nmero real > 0. x puede ser un entero o una lista de enteros. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

f ( x ) = e x ! ,x = 0,1,2,...
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de obtener un determinado nmero de aciertos antes de comenzar la prueba. Por ejemplo, puede utilizar este clculo para predecir el nmero de caras que se obtendran al lanzar una moneda al aire 8 veces.

Cdf de Poisson (poissCdf())


poissoncdf( calcula la probabilidad acumulada x para la distribucin de

Poisson discreta con la media especificada, m, que debe ser un nmero real > 0. x puede ser un nmero real o una lista de nmeros reales. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de obtener un nmero concreto de aciertos comprendido entre los extremos superior e inferior de una prueba. Por ejemplo, puede utilizar este clculo para predecir el nmero de caras conseguidas entre los lanzamientos de monedas tercero y octavo.

Pdf geomtrica (geomPdf())


geometpdf( calcula la probabilidad x del nmero del intento en el que se

va a producir el primer acierto, para la distribucin geomtrica discreta con la probabilidad de aciertos p especificada. 0p1 debe ser verdadero. x puede ser un entero o una lista de enteros. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

f(x) = p(1 p)
228

x1

,x = 1,2,...
Uso de Listas y Hojas de clculo

Esta distribucin resulta til para determinar el nmero de posibles intentos antes de obtener un acierto. Por ejemplo, puede utilizar este clculo para predecir el nmero de veces que habr de lanzarse la moneda al aire antes de que salga cara.

Cdf geomtrica (geomCdf())


geometcdf( calcula la probabilidad acumulada x del nmero del intento

en el que se va a producir el primer acierto, para la distribucin geomtrica discreta con la probabilidd de acierto p especificada. 0p1 debe ser verdadero. x puede ser un nmero real o una lista de nmeros. Esta distribucin es til para determinar la probabilidad asociada con el primer acierto que se produzca durante los intentos 1 -n. Por ejemplo, puede utilizar esta distribucin para predecir la probabilidad de que salga cara en los lanzamientos 1, 2, 3, ..., n.

Intervalos de confianza

Uso de Listas y Hojas de clculo

229

Intervalos de confianza admitidos


Listas y Hoja de clculo dispone de los intervalos de confianza que se indican a continuacin. Para obtener ms informacin sobre las funciones, consulte los nombres de funcin (entre parntesis) de la Gua de referencia de TI-Nspire.

Intervalo z (zInterval) z Interval (intervalo z de confianza de una muestra) calcula un intervalo


de confianza para una media de poblacin desconocida, m, cuando se conoce la desviacin estndar de la poblacin, s . El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Es til para determinar el intervalo alrededor de una media de poblacin. Puede ayudar a determinar la distancia con respecto a una media de poblacin que puede alcanzar una media de muestra para que pueda considerarse una desviacin significativa.

Intervalo t (tInterval) t Interval (intervalo t de confianza de una muestra) calcula un intervalo


de confianza para una media de poblacin desconocida, m, cuando no se conoce la desviacin estndar de la poblacin, s. El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Es til para examinar el intervalo de confianza asociado con un intervalo de confianza que contiene el valor supuesto en la hiptesis. Al igual que ocurre con el Intervalo z, permite determinar la distancia con respecto a una media de poblacin que puede alcanzar una media de muestra para que pueda considerarse una desviacin significativa cuando se desconoce la media de poblacin.

Intervalo z de 2 muestras (zInterval_2Samp) 2-Sample z Interval (intervalo z de confianza de dos muestras) calcula un
intervalo de confianza para la diferencia entre dos medias de poblacin ( m1Nm2) cuando se conocen ambas desviaciones de poblacin estndar ( s1 y s2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Resulta til para determinar si existe significancia estadstica entre las medias de dos muestras de la misma poblacin.

230

Uso de Listas y Hojas de clculo

Intervalo t de 2 muestras (tInterval_2Samp) 2-Sample t Interval (intervalo t de confianza de dos muestras) calcula un
intervalo de confianza para la diferencia entre dos medias de poblacin (m1Nm2) cuando no se conoce ninguna de las dos desviaciones estndar (s1 y s2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Permite determinar si existe significancia estadstica entre las medias de dos muestras de la misma poblacin. Se utiliza en lugar del Intervalo z de confianza de 2 muestras en situaciones en las que la poblacin es demasiado grande para medirla y poder determinar la desviacin estndar.

Intervalo z de 1 propiedad (zInterval_1Prop) 1-Prop z Interval (intervalo z de confianza de una proporcin) calcula el
intervalo de confianza de una proporcin de aciertos desconocida. Toma como entrada el recuento de aciertos de la muestra x y el recuento de observaciones de la muestra n. El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Es til para determinar la probabilidad de obtener un determinado nmero de aciertos al realizar un nmero de intentos prefijado. Por ejemplo, podra utilizarse para determinar la coherencia del porcentaje de premios que paga una mquina tragaperras.

Intervalo z de 2 propiedades (zInterval_2Prop) 2-Prop z Interval (intervalo z de confianza de dos proporciones) calcula
un intervalo de confianza para la diferencia entre la proporcin de aciertos en dos poblaciones (p1-p2). Toma como entrada el recuento de aciertos de cada muestra (x1 y x2) y el recuento de observaciones de cada muestra (n1 y n2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el usuario. Es til para determinar si dos proporciones de aciertos se diferencian en algo ms que en el error de muestreo y la desviacin estndar. Por ejemplo, un apostador podra utilizar este test para determinar la ventaja a largo plazo que supone jugar con una mquina o con otra mquina o a otro juego.

Intervalo t de regresin lineal (LinRegtIntervals)


Linear Reg t Intervals calcula el intervalo T de confianza de una regresin lineal para el coeficiente de pendiente b. Si el intervalo de confianza contiene 0, no existe evidencia suficiente que indique que los datos muestran una relacin lineal.

Uso de Listas y Hojas de clculo

231

Intervalos de regresiones mltiples (MultRegIntervals)


Calcula varios intervalos de confianza con predicciones de regresin para el valor calculado de y junto con el valor de confianza para y.

Tests estadsticos

Test estadsticos admitidos


La aplicacin Listas y Hojas de clculo dispone de los tests de hiptesis que se indican a continuacin. Para obtener ms informacin sobre las funciones, consulte los nombres de funcin (entre parntesis) de la Gua de referencia de TI-Nspire.

Test Z (zTest) Z-Test (test z de una muestra) realiza un test de hiptesis para una media
de poblacin desconocida, m, cuando se conoce la desviacin de poblacin estndar, s. Prueba la hiptesis nula H0: m= m0 frente a una de las alternativas siguientes.
232

Ha: mm0 (m:m0) Ha: m<m0 (m:<m0) Ha: m> m0 (m:>m0)


Uso de Listas y Hojas de clculo

El test se utiliza para muestras de poblacin grandes normalmente distribuidas. Deber conocerse la desviacin estndar. Por ejemplo, este test es til para determinar la diferencia entre una media de muestra y una media de poblacin que es estadsticamente significativa cuando se conoce la desviacin real de una poblacin.

Test T (tTest) T-Test (test t de una muestra) efecta un test de hiptesis para una media
de poblacin desconocida, m, cuando se desconoce la desviacin estndar de poblacin, s. Prueba la hiptesis nula H0: m=m0 frente a una de las alternativas siguientes. Ha: mm0 (m:m0) Ha: m<m0 (m:<m0) Ha: m> m0 (m:>m0)

Es similar a un test Z, pero se utiliza cuando la poblacin es pequea y no est distribuida normalmente. Se utiliza con ms frecuencia que el test Z ya que, en estadstica, es ms frecuente encontrar muestras de poblacin pequeas que grandes. Por ejemplo, es til para determinar si dos poblaciones distribuidas normalmente tienen la misma media, o cuando se necesita determinar si una media de muestra difiere significativamente de una media de poblacin y se desconoce la desviacin estndar.

Test z de 2 muestras (zTest_2Samp) 2-SampZTest (test z de 2 muestras) prueba la igualdad de las medias de
dos poblaciones (m1 y m2) a partir de muestras independientes cuando se conocen las desviaciones estndar (s1 y s2) de ambas poblaciones. Prueba la hiptesis nula H0: m1= m2 frente a una de las alternativas siguientes. Ha: m1m2 (m1:m2) Ha: m1< m2 (m1:<m2) Ha: m1> m2 (m1:>m2)

Test t de 2 muestras (tTest_2Samp) 2-SampTTest (test t de dos muestras) prueba la igualdad de las medias de
dos poblaciones (m1 y m2) a partir de muestras independientes cuando no se conoce ninguna de las desviaciones estndar (s1 ni s2) de las poblaciones. Prueba la hiptesis nula H0: m1= m2 frente a una de las alternativas siguientes. Ha: m1m2 (m1:m2)
233

Uso de Listas y Hojas de clculo

Ha: m1< m2 (m1:<m2) Ha: m1> m2 (m1:>m2)

Test z de 1 propiedad (zTest_1Prop) 1-PropZTest (test z de una proporcin) realiza un test para una
proporcin de aciertos (prop) desconocida. Toma como entrada el recuento de aciertos de la muestra x y el recuento de observaciones de la muestra n. 1-PropZTest prueba la hiptesis nula H0: prop=p0 frente a una de las alternativas siguientes. Ha: propp 0 (prop:p0) Ha: prop<p0 (prop:<p0)

Ha: prop>p 0 (prop:>p0)

Es til para determinar si la probabilidad de aciertos observada en una muestra es significativamente distinta de la probabilidad de la poblacin o si se debe a un error en el muestreo, en la desviacin o a otros factores.

Test z de 2 propiedades (zTest_2Prop) 2-PropZTest (test z de 2 proporciones) realiza un test para comparar la
proporcin de aciertos (p1 y p2) de dos poblaciones. Toma como entrada el recuento de aciertos de cada muestra (x1 y x2) y el recuento de observaciones de cada muestra (n1 y n2). 2-PropZTest prueba la hiptesis nula H0: p1=p2 (utilizando la proporcin de la muestra sondeada ) frente a una de las alternativas siguientes. Ha: p1p2 (p1:p2) Ha: p1<p2 (p1:<p2)

Ha: p1>p2 (p1:>p2)

Es til para determinar si la probabilidad observada en dos muestras es igual. c2GOFc2GOF-(chi cuadrado de la bondad de ajuste) lleva a cabo un test para confirmar que los datos de la muestra son de una poblacin que cumple una distribucin especificada. Por ejemplo, c2 GOF puede confirmar que los datos de la muestra proceden de una distribucin normal.

234

Uso de Listas y Hojas de clculo

c2c2-Test (test de chi cuadrado) realiza un test de chi cuadrado para determinar si hay asociacin con la tabla de recuentos de dos vas incluida en la matriz observada especificada. La hiptesis nula H 0 para una tabla de doble entrada es: no existe asociacin entre las variables de fila y las de columna. La hiptesis alternativa es: las variables estn relacionadas.

Test de 2 muestras
2-SampTest (test -de 2 muestras) realiza un test -para comparar dos desviaciones estndar de poblacin (s1 y s2). Se desconocen tanto las medias de poblacin como las desviaciones estndar. 2-Samp Test, que utiliza la relacin entre las varianzas de las muestras Sx12/Sx22, prueba la hiptesis nula H0: s1= s2 frente a una de las alternativas siguientes.

Ha: s1s2 (s1:s2) Ha: s1<s2 (s1:<s2) Ha: s1>s2 (s1:>s2)

A continuacin se indica la definicin de 2-SampTest. Sx1, Sx2 = Desviaciones estndar de la muestra con

n 1 1 y n 2 1 grados de libertad df,


respectivamente. F =

Sx 1 F-statistic = ------- Sx 2

df(x, n 1 1 , n 2 1 ) =

Fpdf( ) con grados de libertad df, n 1 1 , y

n2 1
p = valor p obtenido

2-SampTest para la hiptesis alternativa

1 > 2 .

p =

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 ) dx

Uso de Listas y Hojas de clculo

235

2-SampTest para la hiptesis alternativa

1 < 2 .

p =

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 ) dx

2-SampTest para la hiptesis alternativa s1 s2. Los extremos deben

cumplir lo siguiente:

p -- = 2
donde:

L bnd

f ( x , n 1 1 ,n 2 1 ) d x =

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 ) dx

U bnd

[Lbnd,Ubnd] = extremos inferior y superior, respectivamente

El estadstico - se utiliza como el extremo que genera la integral ms pequea. El extremo restante se selecciona para lograr la relacin de igualdad de la integral precedente.

Test t de regresin lineal (LinRegTTest) LinRegTTest (test t de regresin lineal) calcula la regresin lineal de los datos dados junto con un test t sobre el valor de la pendiente b y el coeficiente de correlacin r de la ecuacin y=a+bx. Prueba la hiptesis
nula H0: b=0 (equivalencia, r=0) frente a una de las alternativas siguientes. Ha: b0 y r0 (b & r:0) Ha: b<0 y r<0 (b & r:<0) Ha: b>0 y r>0 (b & r:>0)

Test de regresin mltiple (MultRegTest)


Consulte la Gua de referencia (MultRegTests) Calcula la regresin lineal de los datos dados y muestra el test estadstico F para comprobar la linealidad.

ANOVA
ANOVA( (anlisis de varianza de un factor) realiza el anlisis de la

varianza para comparar la media de 2 a 20 poblaciones. El procedimiento


ANOVA para comparar las medias conlleva el anlisis de la variacin en los datos de la muestra. Prueba la hiptesis nula H0: m1= m2=...= mk frente a la alternativa Ha: no todos los valores de m1...mk son iguales.

El test ANOVA es un mtodo de determinar si hay una diferencia significativa entre los grupos comparndolos con las diferencias internas de cada grupo.
236 Uso de Listas y Hojas de clculo

Resulta til para determinar si la variacin de los datos de una muestra a otra reflejan un influencia estadsticamente significativa de otros factores que no sean las variaciones internas de los propios grupos de datos. Por ejemplo, el encargado de comprar las cajas en una empresa de envos desea evaluar los productos de tres fabricantes distintos. Consigue cajas de muestra de los tres proveedores. El procedimiento ANOVA puede ayudarle a determinar si las diferencias entre cada grupo de muestras son significativas si se comparan con las diferencias propias de cada uno de los grupos.

ANOVA de 2 factores (ANOVA2way)


El anlisis de varianza ANOVA de 2 factores examina los efectos de dos variables independientes y ayuda a determinar su grado de interaccin con respecto a la variable dependiente. (En otras palabras, si las dos variables independientes interactan, su efecto combinado puede ser mayor o menor que el impacto de cualquier otra variable independiente aditiva). Realiza un anlisis de dos factores de varianza comparando las medias de 2 a 20 poblaciones. El resumen de los resultados se guarda en la variable stat.results. Al igual que el anlisis ANOVA, esta prueba es til para evaluar las diferencias, pero adems se incorpora otra posible influencia. Para continuar con el ejemplo de las cajas utilizado en ANOVA, la prueba ANOVA de 2 factores examinar las diferencias observadas en el material de las cajas para determinar su influencia.

Seleccin de una hiptesis alternativa ( < >)


La mayora de editores de estadsticas inferenciales para los test de hiptesis muestran un mensaje para que seleccione una de las tres hiptesis alternativas. La primera es una hiptesis alternativa , como mm0 para el Test -Z. La segunda es una hiptesis alternativa <, como m1<m2 para el Test T-de 2 muestras. La tercera es una hiptesis alternativa >, como p1>p2 para el Test
z-de 2 propiedades.

Para seleccionar una hiptesis alternativa, mueva el cursor hasta la alternativa apropiada, y pulse .

Seleccin de una opcin sondeada


Sondeado (2-SampTTest y 2-SampTInt solamente) especifica si se van a sondear las varianzas para realizar el clculo.

Uso de Listas y Hojas de clculo

237

Seleccione No si no desea sondear las varianzas. Las varianzas de la poblacin pueden ser desiguales. Seleccione Yes (S) para sondear las varianzas. Se supone que las varianzas de poblacin son iguales.

Para seleccionar la opcin Pooled (Sondeado), seleccione Yes (S) en el cuadro desplegable.

Descripcin de entradas estadsticas


La tabla siguiente describe las distintas entradas utilizadas por los asistentes de Listas y Hojas de clculo. Entrada m0 s
List (Lista) Frequency List (Lista de frecuencia)

Descripcin Valor supuesto de la media de poblacin que se est probando. Desviacin estndar de una poblacin conocida; debe ser un nmero real > 0. Nombre de la lista que contiene los datos que se estn probando. Nombre de la lista que contiene los valores de frecuencia para los datos de List. Valor predeterminado =1. Todos los elementos deben ser enteros | 0. Estadsticas de resumen (media, desviacin estndar y tamao de la muestra) para los tests e intervalos de una muestra. Desviacin estndar de poblacin conocida procedente de la primera problacin para los tests e intervalos de dos muestras. Debe ser un nmero real > 0. Desviacin estndar de poblacin conocida procedente de la segunda poblacin para los tests e intervalos de dos muestras. Debe ser un nmero real > 0. Nombres de las listas que contienen los datos que se estn probando para los tests e intervalos de dos muestras.

v, Sx, n

s1

s2

List 1(Lista 1), List 2 (Lista 2)

238

Uso de Listas y Hojas de clculo

Entrada
Frequency 1 (Frecuencia 1) Frequency 2 (Frecuencia 2)

Descripcin Nombres de las listas que contienen las frecuencias para los datos de List 1 y List 2 para los tests e intervalos de dos muestras. Valor predeterminado =1. Todos los elementos deben ser enteros | 0. Estadsticas de resumen (media, desviacin estndar y tamao de la muestra) para la muestra uno y la muestra dos en tests e intervalos de dos muestras. Especifica si las varianzas han de ser sondeadas para 2-SampTTest (Test t de 2 muestras) y 2-SampTInt (Intervalo t de 2 muestras). No indica a TI-Nspire que no sondee las varianzas. Yes (S) indica a TI-Nspire que sondee las varianzas. Proporcin esperada de la muestra para
1-PropZTest (Test t de 1 propiedad). Debe ser un

v1, Sx1, n1, v2, Sx2, n2


Pooled (Sondeado)

p0

nmero real, por ejemplo, 0 < p0 < 1.


x

Recuento de aciertos en la muestra para 1-PropZTest (Test z de 1 propiedad) y 1-PropZInt (Intervalo z de 1 propiedad). Debe ser un entero | 0. Recuento de observaciones en la muestra para 1-PropZTest (Test z de 1 propiedad) y 1-PropZInt (Intervalo z de 1 propiedad). Debe ser un entero > 0. Recuento de aciertos de la muestra uno para 2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt (Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero | 0. Recuento de aciertos de la muestra dos para 2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt (Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero | 0. Recuento de observaciones en la muestra uno para 2-PropZTest(Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt (Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero > 0.

x1

x2

n1

Uso de Listas y Hojas de clculo

239

Entrada
n2

Descripcin Recuento de observaciones en la muestra dos para 2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt (Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero > 0. intervalo. Debe ser 0 y < 100. Si es 1, se considera como un porcentaje y se divide por 100. Valor predeterminado = 0,95.

C-Level (Nivel C) Nivel de confianza para las instrucciones de

df

df (grado de libertad) representa (nmero de categoras de muestras) - (nmero de parmetros estimados para la distribucin seleccionada + 1). Indicativo para el nombre de la ubicacin en la que se va a almacenar la ecuacin de regresin obtenida.

RegEQ (RegEcua)

240

Uso de Listas y Hojas de clculo

Uso de Datos y Estadstica


La aplicacin Datos y Estadstica ofrece herramientas para: representar conjuntos de datos en distintos tipos de grficos. manipular directamente los conjuntos de datos a fin de investigar y comprobar visualmente las relaciones entre ellos. Los cambios que se introduzcan en los datos desde cualquier aplicacin se reflejarn dinmicamente en todas las aplicaciones con las que estn relacionados. investigar tendencias generales y otras tcnicas de resumen estadstico. ajustar funciones a los datos. crear lneas de regresin para grficos de dispersin. representar grficamente pruebas de hiptesis y resultados (pruebas Z y Y) basadas en definiciones de resmenes estadsticos o de datos.

Nota: El siguiente ejemplo ofrece una vista conjunta de las aplicaciones Listas y Hojas de clculo y Datos y Estadstica en una configuracin de pgina tpica.

Contador de problemas/pginas rea de trabajo de ejemplo de Datos y Estadstica


241

Uso de Datos y Estadstica

Barra de mens y herramientas


Pulse b para abrir el men de herramientas, Utilice los iconos y elementos de men para representar e investigar datos, aplicar distintos tipos de grficos a los datos para cambiar el modo de presentacin, efectuar anlisis estadsticos con los datos y representarlos grficamente. Las tablas siguientes describen el funcionamiento de cada herramienta en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

Barra de mens
Men Plot type (Tipo de representacin grfica) Descripcin de las acciones de la herramienta Ofrece acceso a los distintos tipos de grfico disponibles en la aplicacin Datos y Estadstica.

Plot properties Permite especificar el formato de presentacin (Propiedades de de los grficos. representacin grfica) Actions (Acciones) Permite aadir o eliminar elementos del rea de trabajo. Incluye rectas mviles para realizar el ajuste manual de los datos, curvas de regresin y funciones.

Window/Zoom Permite especificar un factor de ampliacin (Ventana/Zoom) para la ventana, o bien determinar los valores mnimo y mximo para los ejes vertical y horizontal.

Herramientas del men Plot Type (Tipo de representacin

242

Uso de Datos y Estadstica

grfica)
Nombre de la herramienta Funcin de la herramienta Dot Plot (Grfico de puntos) Representa los datos en un grfico de puntos. Es el tipo de grfico predeterminado para los conjuntos de datos con una variable. Muestra los datos en un grfico de caja. Muestra los datos en un histograma.

Box Plot (Grfico de caja) Histogram (Histograma)

Scatter Plot (Grfico de Muestra los datos en un grfico de dispersin) dispersin. Es el tipo de grfico predeterminado para los conjuntos de datos con dos variables. X-Y Line Plot (Grfico de rectas XY) Muestra los datos en un grfico de rectas XY.

Herramientas del men Plot Properties (Propiedades de representacin grfica)


Nombre de la herramienta Connect Data Points (Conectar puntos de datos) Funcin de la herramienta Dibuja una recta entre cada dos puntos de un grfico de dispersin. Las rectas se conectan siguiendo el orden de introduccin de los datos en el conjunto de datos para el eje horizontal. Es el mismo tipo de grfico que el de rectas XY.

Histogram Scale (Escala Determina el modo en que los datos del de histograma) histograma deben aparecer en el rea de trabajo. Count (Contar) Percent (Porcentaje) Density (Densidad) Muestra en el histograma el nmero de veces que aparece cada uno de los datos. Muestra en el histograma el porcentaje correspondiente a cada uno de los datos. Muestra los datos en el histograma en funcin de su densidad.
243

Uso de Datos y Estadstica

Nombre de la herramienta Extend Box Plot Whiskers/Show Box Plot Outliers (Ampliar grfico de caja y barba/Mostrar datos atpicos de grficos de cajas)

Funcin de la herramienta Extend Box Plot Whiskers: extiende la barba del grfico hasta los valores mximo y mnimo de los datos. Show Box Plot Outliers: se detiene a 1,5 * el rango intercuartil y muestra los datos atpicos como puntos individuales. Nota: Si no hay puntos fuera del valor de 1,5 * el rango intercuartil, puede parecer que la barba no presenta cambios. Borra la presentacin de la variable asignada al eje horizontal sin cambiar el eje vertical. Conmuta la presentacin de la variable asignada al eje vertical sin cambiar el eje horizontal.

Remove X Variable (Eliminar variable X) Remove Y Variable (Eliminar variable Y)

Herramientas del men Actions (Acciones)


Nombre de la herramienta Select all Points (Seleccionar todos los puntos) Add Movable Line (Aadir recta mvil) Funcin de la herramienta Selecciona todos los puntos del rea de trabajo. Aade una recta en el rea de trabajo cuya posicin se puede definir y variar. Esta herramienta puede ser til para realizar un ajuste manual. Borra el objeto seleccionado. La opcin cambia en funcin del elemento seleccionado: Remove Movable Line (Borrar recta mvil), Remove Regression (Borrar regresin), Remove Plotted Value (Borrar valor representado), Remove Plotted Function (Borrar funcin representada).

Remove Selected (Borrar lo seleccionado)

244

Uso de Datos y Estadstica

Nombre de la herramienta Lock Intercept at Zero/Unlock Movable Line Intercept (Bloquear punto de corte en el cero/Desbloquear punto de corte de recta mvil)

Funcin de la herramienta Bloquea en cero el punto de corte de la recta mvil. Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una recta mvil o de regresin en el rea de trabajo.

Regression (Regresin) Las herramientas de regresin efectan el clculo de regresin seleccionado y representan grficamente el modelo de regresin indicado. Las regresiones slo estn disponibles en los grficos de dispersin de los grficos de rectas XY. Calcula y muestra la recta de regresin Show/Hide Linear lineal de los datos representados en la (mx+b) (Mostrar/Ocultar lineal forma, mx+b. (mx+b)) Calcula y muestra la recta de regresin Show/Hide Linear lineal de los datos representados en la (a+bx) (Mostrar/Ocultar lineal forma, a+bx. (a+bx)) Show/Hide MedianMedian (Mostrar/Ocultar mediana-mediana) Show/Hide Quadratic (Mostrar/Ocultar cuadrtica) Show/Hide Cubic (Mostrar/Ocultar cbica) Show/Hide Quartic (Mostrar/Ocultar curtica) Show/Hide Power (Mostrar/Ocultar potencial) Calcula y muestra la recta de regresin mediana-mediana de los datos representados. Calcula y muestra el modelo de regresin cuadrtica de los datos representados. Calcula y muestra el modelo de regresin cbica de los datos representados. Calcula y muestra el modelo de regresin curtica de los datos representados. Calcula y muestra el modelo de regresin potencial de los datos representados.

Uso de Datos y Estadstica

245

Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

Show/Hide Exponential Calcula y muestra el modelo de regresin (Mostrar/Ocultar exponencial de los datos representados. exponencial) Show/Hide Logarithmic Calcula y muestra el modelo de regresin (Mostrar/Ocultar logartmica de los datos representados. logartmica) Show/Hide Sinusoidal (Mostrar/Ocultar sinusoidal) Show/Hide Logistic (d=0) (Mostrar/Ocultar logstica (d=0)) Show/Hide Logistic (d0) (Mostrar/Ocultar logstica (d0)) Show/Hide Residual Squares (Mostrar/Ocultar cuadrados residuales) Show Normal PDF (Mostrar PDF normal) Plot Value (Representar valor) Calcula y muestra el modelo de regresin sinusoidal de los datos representados. Calcula y muestra el modelo de regresin logstica de los datos representados, para D=0. Calcula y muestra el modelo de regresin logstica de los datos representados, para D0. Muestra los cuadrados de los valores residuales. Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una recta de regresin o una recta mvil en el rea de trabajo. Representa grficamente la funcin de distribucin normal de los datos representados actualmente. Permite representar un valor estadstico sobre el eje. Media, mediana y desviacin estndar son ejemplos de los valores que se pueden representar. Permite representar una funcin en el rea de trabajo. Borra el contenido de la pgina sin guardar el trabajo. Esta opcin permite rehacer el trabajo desde el principio.

Plot Function (Representar funcin) Start Over (Volver a empezar)

246

Uso de Datos y Estadstica

Herramientas del men Window/Zoom (Ventana/Zoom)


Nombre de la herramienta Window Settings (Configuracin de ventana) Zoom - Data (Zoom Datos) Zoom In (Acercar) Funcin de la herramienta Abre un cuadro de dilogo en el que podr introducir los valores XMn, XMx, YMn e YMx para los ejes. Ajusta el factor de ampliacin para que todos los datos representados sean visibles en el rea de trabajo. Permite ampliar un grfico a partir de un punto seleccionado. El factor de ampliacin aproximado es 2. Permite reducir un grfico a partir de un punto seleccionado. El factor de reduccin aproximado es 2.

Zoom Out (Alejar)

Primeros pasos con la aplicacin Datos y Estadstica


Datos y Estadstica es una aplicacin diseada para facilitar el trabajo y el examen de los datos as como para representar grficamente inferencias estadsticas. Se aconseja utilizar esta herramienta junto con una aplicacin numrica, como Calculadora o Listas y Hojas de clculo.

Creacin de grficos con datos de hojas de clculo


El uso de la funcin Grfico rpido de la aplicacin Listas y Hojas de clculo es la forma ms sencilla de representar grficamente los datos contenidos en las columnas de una hoja de clculo.

Para representar grficamente datos de Listas y Hojas de clculo


1. Abra Listas y Hojas de clculo y cree o muestre los datos que desee representar grficamente. Puede representar una o dos columnas de datos. El ejemplo siguiente muestra dos columnas llamadas, height (altura) y weight (peso).

Uso de Datos y Estadstica

247

Importante: Para poder representar grficamente los datos en Datos y Estadstica es necesario asignar nombre a cada columna de datos en Listas y Hojas de clculo. 2. Resalte una columna de datos como mnimo en Listas y Hojas de clculo. En el men Data (Datos) de Listas y Hojas de clculo, la herramienta Grfico rpido. Pulse b 3 5. , seleccione

3.

248

Uso de Datos y Estadstica

Los datos aparecen representados en el rea de trabajo de Datos y Estadstica. El ejemplo siguiente ilustra la representacin de dos columnas de datos que aparecen en un grfico de dispersin. Los valores de la columna izquierda de la hoja de clculo se representan sobre el eje horizontal; el nombre de la columna pasa a ser la etiqueta del eje horizontal.

Uso de Datos y Estadstica

249

Si selecciona slo una columna de datos, los valores aparecen como un grfico de puntos sobre el eje horizontal. El nombre de la columna se convierte en la etiqueta del eje horizontal. Si la pgina contiene menos de cuatro reas de trabajo, TI-Nspire aade una nueva rea de trabajo y la presenta con la aplicacin Datos y Estadstica activa. Si la pgina contiene ya cuatro reas de trabajo definidas, TI-Nspire aade una nueva pgina al problema y la muestra con la aplicacin Datos y Estadstica activa. Nota: Si en Listas y Hojas de clculo se ha definido una lista con una frmula, no se podrn mover los puntos en Datos y Estadstica debido a las restricciones de movimiento de la frmula. En Datos y Estadstica, lo puntos slo se pueden mover en las direcciones que admita su definicin; es decir, podrn moverse libremente si no son ms que datos. Si los puntos son y=x, se movern a lo largo de la recta.

Para crear pginas divididas entre Datos y Estadstica y Listas y Hojas de clculo
1. Aada la aplicacin Listas y Hojas de clculo o Calculadora a una nueva pgina o problema.

250

Uso de Datos y Estadstica

2.

Haga clic en y seleccione Diseo 2 pgina en dos reas de trabajo. Pulse /

, para dividir la

c 6 2 2.

3.

Haga clic para aadir la aplicacin Datos y Estadstica en la parte derecha del rea de trabajo.

Representacin grfica del contenido de variables vinculadas


Otra forma de representar los datos rpidamente consiste en utilizar el contenido de las variables. Los datos se vinculan y comparten entre Datos y Estadstica y todas las dems aplicaciones de TI-Nspire relacionadas con el mismo problema. Los conjuntos de datos se almacenan en variables tan pronto como se les asigna un nombre. Para introducir datos en la aplicacin Datos y Estadstica basta con seleccionar el nombre de la variable de que se trate en cada caso. Consulte el captulo "Trabajo con documentos" para conocer ms detalles sobre el almacenamiento de datos como variables.

Uso de Datos y Estadstica

251

Cuando se asigna nombre a las columnas de Listas y Hojas de clculo (como en el ejemplo anterior), el contenido de la columna se guarda como una lista en una variable. Las columnas con nombre utilizadas en este ejemplo se han guardado como las variables height y weight. 1. 2. Inserte una nueva pgina y cree un diseo de pgina dividida con las aplicaciones Listas y Hojas de clculo y Datos y Estadstica. En el rea de trabajo de Datos y Estadstica, haga clic en y seleccione el nombre del conjunto de datos que desee representar grficamente en el eje horizontal.

El ejemplo siguiente muestra el valor de la columna height (altura) representado sobre el eje horizontal del rea de trabajo de Datos y Estadstica.

252

Uso de Datos y Estadstica

Para crear un grfico de dispersin, mantenga el cursor inmvil en el eje vertical hasta que aparezca un signo ms (+). Haga clic en el rea de etiquetas del eje vertical y seleccione el nombre de un segundo conjunto de datos.

Uso de Datos y Estadstica

253

El contenido de las columnas height y weight se representa como un grfico de dispersin.

Tipos de representacin grfica


Los grficos permiten mostrar los grupos de datos en una amplia variedad de formas. Al examinar los puntos de datos es posible observar la forma y disposicin de los datos y determinar el mtodo ms adecuado para evaluar su importancia estadstica. Utilice Datos y Estadstica pare crear los tipos de representaciones grficas siguientes: Dot (Puntos) Box (Caja) Histogram (Histograma) Scatter (Dispersin) X-Y Line (Rectas XY) Normal PDF (PDF Normal)

Grfico de puntos
Se le conoce tambin como grfico de frecuencia y representa datos de una variable. Es el tipo de grfico predeterminado en Datos y Estadstica.
254 Uso de Datos y Estadstica

Cuando se representa un conjunto de datos, el valor de cada celda se representa por medio de un punto; los puntos se apilan en el punto del eje que corresponde al valor de la celda. De forma predeterminada aparece seleccionado el eje horizontal. El nombre de la columna se utiliza como etiqueta del eje horizontal.

Para crear un grfico de puntos


1. 2. Cree o asigne nombre a una lista de datos de una columna de las aplicaciones Listas y Hojas de clculo o Calculadora. Para crear un grfico de puntos, siga uno de los procedimientos que se indican a continuacin: Seleccione la columna de datos de Listas y Hojas de clculo haciendo clic en el rea gris situada junto al nombre de la columna. En el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo, seleccione la opcin Grfico rpido en las herramientas del men Data (Datos) para representar automticamente los datos seleccionados. Pulse b 3 5. o bien Haga clic en la etiqueta del eje horizontal del rea de trabajo Datos y Estadstica, haga clic y seleccione el nombre de la variable que contenga los datos que desee representar en dicho eje.

3.

Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

Haga clic en cualquier punto para mostrar su valor.

Uso de Datos y Estadstica

255

Grficos de caja
El grfico predeterminado que se crea con la herramienta es un grfico de caja modificado, que representa grficamente datos con una variable. De cada extremo de la caja se extienden "barbas", ya sea hasta 1,5 veces el rango intercuartil o hasta el final de los datos, lo que ocurra primero. Los puntos que son 1,5 * el rango intercuartil despus de los cuartiles se trazan uno a uno a partir de la barba. (El rango intercuartil se define como la diferencia entre el tercer cuartil, Q3, y el primer cuartil, Q1.) Estos puntos se denominan datos atpicos potenciales. Si no hay datos atpicos, los valores de X-Mn y X-Mx son los indicativos para los extremos de cada barba (los indicativos sern YMn e YMx si ha elegido crear un grfico de cajas vertical). Los valores Q1, Med (mediana) y Q3 definen la caja. Los grficos de caja se representan con respecto a los valores de X-Mn y X-Mx, pero ignoran los valores de Y-Mn e Y-Mx. Los grficos de caja resultan tiles para comparar dos o ms conjuntos de datos que debern utilizar la misma escala. Tambin, y si hay un conjunto grande de datos, el grfico de cajas puede facilitar la investigacin de la distribucin de los mismos.

Para crear un grfico de caja


1. Si hay dos conjuntos de datos representados en el rea de trabajo, seleccione el icono Eliminar variable Y en las herramientas del . ,

men Propiedades de representacin grfica 2.

En el men Plot Types (Tipo de representacin grfica) seleccione la herramienta Grfico de caja Pulse b 1 2. .

3.

Aparece el grfico de caja modificado.

256

Uso de Datos y Estadstica

Grfico de caja inicial - Grfico de caja 4. Haga clic en una caja o en una barba para mostrar los puntos que forman esa parte del grfico y el rango de los datos que contiene.

Para crear un grfico de caja estndar


Puede crear un grfico de caja estndar si modifica la barba del grfico de caja predeterminado (modificado). En un grfico de caja estndar, las barbas se representan utilizando los puntos mnimo y mximo de cada conjunto de datos. No hay ningn intento para identificar los datos atpicos. Las barbas del grfico van desde el punto de datos mnimo del conjunto (X-Mn) hasta el primer cuartil (Q1), y desde el tercer cuartil (Q3) hasta el punto mximo (X-Mx). La caja se define por medio de los valores de Q1, Med (mediana) y Q3. Para ver la definicin de Cuartil, consulte la seccin Definiciones, al final de este captulo.

Uso de Datos y Estadstica

257

Para cambiar el grfico de caja de modificado a estndar


1. Cree un grfico de caja para una variable con la herramienta Grfico de caja 2. del men Tipos de representacin grfica .

Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual, y seleccione Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de caja y barba). Pulse b 2 3 El grfico de caja se vuelve a dibujar para mostrar la barba que ha seleccionado.

Para recuperar el diseo original del grfico de caja, haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Show Box Plot Outliers (Mostrar datos atpicos de grfico de cajas). Press b 2 3.

Para ampliar los grficos y caja y barba


Puede seleccionar la opcin Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de caja y barba) del men Propiedades de representacin grfica para ampliar las barbas del grfico hasta los valores mnimo y mximo de los datos. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de caja y barba) como se muestra en el ejemplo siguiente.

258

Uso de Datos y Estadstica

Las barbas se amplan hasta los valores mnimo y mximo de los datos.

Uso de Datos y Estadstica

259

Para mostrar datos atpicos de grficos de cajas


Seleccione la opcin Show Box Plot Outliers (Mostrar datos atpicos de grficos de cajas) en el men Propiedades de representacin grfica para detener las barbas a 1,5 * el rango intercuartil y mostrar los datos atpicos como puntos individuales. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Show BoxPlot Outliers (Mostrar datos atpicos de grficos de cajas) en el men contextual que se abrir a continuacin.

En el rea de trabajo aparecen los puntos que sean 1,5 * el rango intercuartil.

260

Uso de Datos y Estadstica

Nota: Si no hay puntos fuera de 1,5 * el rango intercuartil, puede parecer que la barba no presenta cambios.

Histogramas
Un histograma es una representacin grfica de datos con una variable. Representa la distribucin de los datos. El nmero de barras representadas depende del nmero de los puntos de datos y de su distribucin. Puede ajustar la anchura y el nmero de las barras arrastrando el lado de una de ellas en el rea de trabajo. Un valor que ocurra en el borde de una barra se cuenta en la barra situada a su derecha. Para ajustar la anchura de cada barra, haga clic y arrastre el lado correspondiente.

Para crear un histograma


1. 2. Seleccione los datos que desee representar en un histograma. En el men Tipo de representacin grfica herramienta Histograma 3. Pulse b 1 3. . , seleccione la

Uso de Datos y Estadstica

261

4.

El histograma se representa en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

Presentacin del histograma inicial

Para ajustar la anchura de las barras


1. Haga clic en el lado derecho de la barra. El cursor cambia a .

262

Uso de Datos y Estadstica

2.

Arrastre la barra hasta la ubicacin que desee, y sultela.

Uso de Datos y Estadstica

263

Para cambiar la escala de un histograma:


Utilice las herramientas de escala para cambiar el formato de representacin de los datos y mostrarlos como un histograma. Las opciones de la escala son: Count (Contar): muestra los datos en funcin del nmero de valores presentes en cada barra (intervalo o columna) del histograma. Es la representacin predeterminada para los datos cuando se elige el formato histograma.

Percent (Porcentaje): muestra los datos en el histograma como un valor porcentual de cada conjunto de datos con respecto al total.

Density (Densidad): muestra los datos en funcin de la densidad de cada valor dentro de cada conjunto de datos.

264

Uso de Datos y Estadstica

Para cambiar la escala:


1. 2. Cree un histograma. En el men Plot Properties (Propiedades de representacin grfica) , seleccione la herramienta Escala de histograma o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Histogram Scale (Escala de histograma) en el men contextual. Pulse b 2 2. 3. En el men Histogram Scale (Escala de histograma), seleccione Porcentaje (2) o Densidad (3). El histograma se dibuja de nuevo en la escala que haya seleccionado. Nota: La herramienta Contar (1) no est disponible porque corresponde a la escala seleccionada actualmente en la presentacin. Haga clic en una barra para mostrar los valores que contiene.

Para representar grficamente un valor


Puede representar un valor en un grfico existente. El valor aparecer en el rea de trabajo como una recta perpendicular al eje. 1. En el men Actions (Acciones) Representar valor rea de trabajo. Pulse b 3 8. , seleccione la herramienta

. Se abre un cuadro de entrada de datos en el

Uso de Datos y Estadstica

265

Cuadro de entrada

2.

Escriba el valor que desee representar y pulse . En este ejemplo, el valor es v1:= mean(cost).

3.

El valor elegido se dibuja como una recta perpendicular al eje. Haga clic en la recta para mostrar el valor. Nota: No es posible mover la recta del valor en el rea de trabajo.

Recta de valor representada con su

El valor puede ser un nmero sencillo o una expresin. Si el valor es dependiente de los datos, como mean, cuando dibuje un punto o introduzca cualquier cambio en Listas y Hojas de clculo, la recta se actualizar para reflejar los cambios, permitiendo investigar la influencia de los puntos sobre el resultado.

266

Uso de Datos y Estadstica

Para borrar un valor representado


Para borrar un valor representado del rea de trabajo, haga clic en la recta para seleccionarlo, y elija la herramienta Borrar valor representado del men Actions (Acciones) .

Pulse b 2 4.

Grficos de dispersin
Los grficos de dispersin permiten ver la relacin existente entre dos variables de datos o entre dos conjuntos de datos. A continuacin se indican los mtodos para representar grficamente datos con dos variables.

Desde el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo:


1. 2. Seleccione dos columnas de datos haciendo clic en la letra de nombre correspondiente. Seleccione la herramienta Grfico rpido del men Datos para representar automticamente los datos seleccionados. Pulse b 3 5. 3. Seleccione la herramienta Grfico de dispersin de representacin grfica Pulse b 1 4. 4. Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica. . en el men Tipo

Uso de Datos y Estadstica

267

Desde el rea de trabajo de Datos y Estadstica:


1. En el rea de trabajo de Datos y Estadstica, haga clic en el cuadro de etiqueta del eje horizontal y seleccione la variable que contiene los datos que desee representar sobre dicho eje. Haga clic en el rea de etiqueta del eje vertical y seleccione la variable con los datos que va a representar sobre el eje. Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

2.

268

Uso de Datos y Estadstica

3.

Haga clic en cualquier punto para mostrar su valor.

Uso de Datos y Estadstica

269

Grficos de rectas XY
Un grfico de rectas XY es un grfico de dispersin en el que los puntos de datos se representan y conectan entre s por el orden con el que aparecen en los dos conjuntos de datos. Al igual que los grficos de dispersin, los de rectas XY permiten mostrar la relacin entre dos conjuntos de datos. La convencin aceptada determina que la columna de datos situada en el extremo izquierdo se represente sobre el eje horizontal. 1. 2. Seleccione dos columnas de datos en el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo. Haga clic en el rea de trabajo de Datos y Estadstica, vaya al men Tipos de representacin grfica Grfico de rectas XY Pulse b 1 5. 3. Los puntos de datos de cada conjunto aparecen conectados entre s por medio de una recta. . y seleccione la herramienta

Investigacin de datos
Existen distintos mtodos de manipular e investigar los datos representados grficamente, por ejemplo: moviendo de sitio puntos o barras de datos seleccionados. cambiando el tipo de representacin grfica.

270

Uso de Datos y Estadstica

cambiando el tamao del grfico. aadiendo una recta mvil. mostrando las lneas de regresin.

Para mover de sitio puntos o barras de datos seleccionados


1. Haga clic y mantenga el cursor sobre el punto o la barra que desee. El cursor cambia a .

2.

Arrastre el punto o la barra hasta la nueva ubicacin y suelte.

Uso de Datos y Estadstica

271

Si trabaja desde Listas y Hojas de clculo, los datos que correspondan al punto o la barra original se actualizarn automticamente en las columnas a medida que mueva el punto.

272

Uso de Datos y Estadstica

Tambin puede mover puntos o barras si cambia los nmeros en una de las aplicaciones Listas y Hojas de clculo o Calculadora. Los datos se actualizarn en todas las representaciones grficas.

Para seleccionar varios puntos


1. Site el cursor sobre cada punto que desee seleccionar. El cursor cambia a .

Uso de Datos y Estadstica

273

2.

Cuando haya seleccionado los puntos que desea, haga clic en uno de ellos. El cursor cambia a , y podr mover los puntos por el rea de trabajo.

274

Uso de Datos y Estadstica

Para seleccionar un rango de puntos


1. Haga clic y arrastre el cuadro hasta que contenga todos los puntos que desee seleccionar.

Uso de Datos y Estadstica

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Los puntos quedarn seleccionados en cuanto suelte el botn del ratn. 2. Cuando haya seleccionado los puntos que desea, haga clic en uno de ellos. El cursor cambia a , y podr mover los puntos por el rea de trabajo.

276

Uso de Datos y Estadstica

Nota: Si en Listas y Hojas de clculo se ha definido una lista como una frmula, el movimiento del cursor quedar restringido slo a los puntos que intervengan en la frmula.

Para cambiar el tipo de representacin grfica


Cambiar el tipo de representacin grfica permite ver distintas representaciones de los datos. f Abra el men Tipo de representacin grfica , y seleccione el tipo de grfico que prefiera. La representacin de los datos cambia en funcin del nuevo formato elegido. Nota: Las opciones de men que aparecen en color gris indican que no es posible representar los datos con el tipo de grfico elegido. Por ejemplo, si el rea de trabajo contiene ya un grfico de dispersin, no podr crear un grfico de caja a menos que borre primero la componente Y del grfico.

Uso de Datos y Estadstica

277

Para cambiar la escala de un grfico


Puede cambiar la escala de los ejes de cualquiera de las formas siguientes.

Traslacin
La traslacin consiste en desplazar un sistema de ejes una distancia determinada segn una direccin fijada de antemano. Los ejes originales tienen la misma forma e idntico tamao. 1. Site el cursor sobre una marca Tic o una etiqueta. El cursor cambia a

278

Uso de Datos y Estadstica

2.

Haga clic de nuevo para agarrar el objeto. El cursor cambia a . Arrastre el cursor hasta la posicin que desee y sultelo.

Uso de Datos y Estadstica

279

Homotecia
La homotecia mantiene la forma de los ejes al tiempo que permite aumentar o reducir su tamao. 1. Site el cursor sobre una marca Tic o una etiqueta. El cursor cambia a

en el eje vertical o a si est sobre el eje horizontal.

2.

Haga clic de nuevo para agarrar el objeto. El cursor cambia a . Arrastre el cursor hasta la posicin que desee y sultelo.

280

Uso de Datos y Estadstica

Uso de las herramientas del men Ventana/Zoom


Utilice las herramientas del men Ventana/Zoom para reajustar el grfico de forma que pueda ver mejor los puntos de inters. Este men dispone de las herramientas siguientes: Window Settings (Configuracin de ventana): abre un cuadro de dilogo en el que podr introducir los valores X-Mn, X-Mx, Y-Mn e Y-Mx para los ejes. Zoom - Data (Zoom - Datos) : ajusta el factor de ampliacin para que sean visibles todos los datos representados. Zoom - In (Acercar) : permite definir el punto central a partir del cual se va a producir la ampliacin. El factor de ampliacin aproximado es 2. Zoom - Out (Alejar) : permite definir el punto central a partir del cual se va a producir la reduccin. El factor de reduccin aproximado es 2.

Uso de Datos y Estadstica

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Uso de la opcin Configuracin de ventana


1. Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom , y seleccione Window Settings (Configuracin de ventana). Pulse b 4 1. 2. Se abre el cuadro de dilogo Window Settings (Configurar ventana), con los valores actuales de X-Mn, X-Mx, Y-Mn e Y-Mx en los campos correspondientes.

Nota: Slo es posible cambiar los valores de los cuadros apropiados, dependiendo de si hay uno o dos ejes en el rea de trabajo. 3. Escriba los nuevos valores sobre los antiguos.

4.

Seleccione OK (Aceptar) para aplicar los cambios y redibujar el grfico.

282

Uso de Datos y Estadstica

Uso de la opcin Zoom - Datos


1. Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom Datos . , y seleccione Zoom -

Pulse b 4 1. 2. Se ajusta automticamente la escala del rea de trabajo para mostrar todos los datos representados.

Uso de la opcin Acercar


1. Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom . Pulse b 4 3. 2. En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del rea de inters; es decir, el punto a partir del cual se acercar la imagen. El grfico se dibuja de nuevo para enfocar y aumentar la parte alrededor del punto seleccionado en el paso anterior. , y seleccione Acercar

3.

Uso de la opcin Alejar


1. Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom . Pulse b 4 4. , y seleccione Alejar

Uso de Datos y Estadstica

283

2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del rea de inters; es decir, el punto a partir del cual se alejar la imagen. El grfico se dibuja de nuevo para enfocar y mostrar una parte mayor alrededor del punto seleccionado en el paso anterior.

3.

Para aadir una recta mvil


Es posible aadir a un grfico una recta mvil que se pueda mover y girar en el rea de representacin. La etiqueta de la recta se actualizar en todo momento para reflejar su posicin en el modelo. f Seleccione la herramienta Aadir recta mvil Actions (Acciones) Pulse b 3 2. . en el men

284

Uso de Datos y Estadstica

Para girar una recta mvil


1. Haga clic y agarre cualquier extremo de la recta. El cursor cambia a . 2. Arrastre para girar y cambiar la pendiente de la recta.

Para cambiar el punto de corte


1. Haga clic en la parte media de la recta. El cursor cambia a . 2. Arrastre para cambiar el punto de corte.

Uso de Datos y Estadstica

285

Para bloquear el punto de corte en el cero


Puede bloquear en el cero el punto de corte de la recta mvil. f Seleccione la herramienta Bloquear punto de corte en el cero el men Actions (Acciones) Pulse b 3 4.
Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una recta mvil

en

o de regresin en el rea de trabajo. Para desbloquear el punto de corte: f Seleccione la herramienta Desbloquear punto de corte de recta mvil en el men Actions (Acciones) Pulse b 3 4. .

Para mostrar lneas de regresin


f Seleccione la herramienta Regression (Regresin) en el men Actions (Acciones) , y haga clic para seleccionar la lnea de regresin que desee mostrar en el grfico.

286

Uso de Datos y Estadstica

Pulse b 3 5 y el nmero de la regresin.

La lnea de regresin aparece en el rea de trabajo.

Uso de Datos y Estadstica

287

Para mostrar cuadrados residuales


Si lo desea puede hacer que un grfico muestre los cuadrados residuales. f Seleccione la herramienta Mostrar cuadrados residuales men Actions (Acciones) Pulse b 3 6.
Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una recta mvil

en el

o de regresin en el rea de trabajo.

288

Uso de Datos y Estadstica

Representacin grfica de funciones


Para representar grficamente funciones puede utilizar Datos y Estadstica o cualquier otra aplicacin. Para representar grficamente una funcin, siga uno de los procedimientos que se indican a continuacin: Desde Datos y Estadstica: seleccione la herramienta Representar funcin en el men Actions (Acciones) .

Pulse b 3 9.

Para representar varias funciones con la herramienta Representar funcin


Utilice la herramienta Plot Function (Representar funcin) para representar grficamente varias funciones en el rea de trabajo. Tras representar la funcin podr hacer clic en el grfico para mostrar la ecuacin correspondiente. Para utilizar la herramienta Representar funcin: 1. Asegrese de que el rea de trabajo contiene escalas para los ejes horizontal y vertical. En el men Actions (Acciones) Representar funcin Pulse b 3 9. . , seleccione la herramienta

2.

Uso de Datos y Estadstica

289

3.

El rea de trabajo muestra un campo de entrada de datos para la funcin.

Campo de entrada de datos

Nota: Las funciones que se representan en Datos y Estadstica no se pueden manipular ni mover en el rea de trabajo. Para ello, deber utilizar la aplicacin Grficos y Geometra. 4. Escriba la funcin en el campo de entrada y pulse Enter (Intro). Nota: Si desea cambiar el nombre de la funcin, sobrescriba f1(x): con el nombre que prefiera. 5. La funcin se representa en el rea de trabajo.

Grfica de la funcin

Ecuacin de la

290

Uso de Datos y Estadstica

Para introducir funciones con otras aplicaciones


Es posible introducir una funcin que ha sido definida como variable en otra aplicacin, como Listas y Hojas de clculo, Grficos y Geometra o Calculadora. 1. Asegrese de que el rea de trabajo contiene escalas para los ejes horizontal y vertical. En el men Actions (Acciones) Representar funcin Pulse b 3 9. El rea de trabajo muestra un campo de entrada de datos para la funcin. 3. Haga clic en el icono men Variables. Pulse h. de la barra de herramientas para abrir el . , seleccione la herramienta

2.

Aparece una lista de las variables contenidas en el problema.

Uso de Datos y Estadstica

291

4.

Haga clic para seleccionar la variable que contenga la funcin que se dispone a representar.

En el ejemplo siguiente, la variable a contiene la funcin f(x)=x2. 5. Pulse Enter (Intro). La funcin se representa en el rea de trabajo.

292

Uso de Datos y Estadstica

Uso de funciones de Datos y Estadstica en otras aplicaciones


Las funciones de Datos y Estadstica se almacenan como variables y se pueden utilizar en otras aplicaciones exactamente igual que cualquier otra variable. Nota: Los nmeros de funcin aumentan segn el siguiente nmero disponible. Si en Grficos y Geometra ha definido las funciones f1(x) y f2(x), la primera funcin que cree en Datos y Estadstica llevar el nmero f3(x).

Tipos de funcin admitidos


Datos y Estadstica admite los tipos de funcin siguientes. Funcin lineal; f(x)=b Funcin lineal; f(x)=ax+b Funcin cuadrtica; f(x)=a(x-b)2+c Funcin exponencial; f(x)=exp(ax+b)+c Funcin exponencial; f(x)=bexp(ax)+c Funcin exponencial; f(x)=dexp(ax+b)+c Funcin logartmica; f(x)=aln(cx+b)+d
293

Uso de Datos y Estadstica

Funcin sinusoidal; f(x)=asin(cx+b)+d Funcin cosenusoidal; f(x)=acos(cx+b)+d

Uso de herramientas de estadstica


Despus de representar uno o varios conjuntos de datos en Datos y Estadstica, puede manipular y trabajar con los datos aplicndoles clculos, tcnicas de ajuste, herramientas de prueba de hiptesis y distribuciones. Todas estas funciones se encuentran disponibles en la aplicacin Listas y Hojas de clculo. Consulte el captulo correspondiente para obtener ms informacin al respecto.

294

Uso de Datos y Estadstica

Uso de Notas
Primeros pasos con la aplicacin Notas
La aplicacin Notas incluye funciones de edicin de texto que podr utilizar para crear y compartir documentos con otros usuarios mediante el software para ordenador de TI-Nspire. Puede utilizar la aplicacin Notas como una herramienta con la que podr crear notas de estudio, facilitar la enseanza y comprensin de conceptos y revisar exmenes. La aplicacin Notas permite asignar distintos roles a las personas que utilizan el documento, distinguiendo cada parte editada con un formato diferente para que la tarea de corregir sea ms fcil y participativa.


Barra de mens y herramientas de Notas: disponible siempre que se encuentre en el rea de trabajo de la aplicacin. Pulse b para mostrar el men. rea de trabajo de Notas: lugar donde se introduce y asigna formato al texto.

Uso de Notas

295

Barra de mens y herramientas de Notas


Utilice la barra de mens y herramientas de la aplicacin Notas para seleccionar una plantilla, asignar formato al texto y calcular expresiones. La tabla siguiente describe los elementos de men y sus funciones. Nombr Opcin de men e del men Templates (Plantillas) Q&A (P&R) Proof (Prueba) Default (Predeterminado) Insert (Insertar) Expression Box (Cuadro de expresiones) Shape (Forma) Permite insertar una expresin matemtica. Crea una plantilla para introducir una pregunta y el texto de respuesta. Crea una plantilla para introducir sentencias y el texto explicativo. Permite introducir texto en formato libre. Funcin

Marca el texto seleccionado como ngulo, tringulo, circunferencia, recta, segmento, semirrecta o vector. Permite introducir texto al que se aplica el atributo cursiva y el indicativo Teacher (Profesor) o Reviewer (Revisor).

Comment (Comentario)

Format (Formato) Keyword (Palabra clave) Cambia el texto seleccionado de negrita a normal, y viceversa, eliminando cualquier otro atributo de formato.

296

Uso de Notas

Title (Ttulo)

Cambia el texto seleccionado de subrayado a no subrayado, y viceversa, eliminando cualquier otro atributo de formato. Cambia el texto seleccionado de cursiva a normal, y viceversa, eliminando cualquier otro atributo de formato. Cambia el texto seleccionado de subndice a normal, y viceversa, eliminando cualquier otro atributo de formato. Cambia el texto seleccionado de superndice a normal, y viceversa, eliminando cualquier otro atributo de formato.

Sub-heading (Subttulo) Subscript (Subndice)

Superscript (Superndice)

Actions (Acciones) Evaluate selection (Evaluar seleccin) Show or Hide Answer (Mostrar/Ocultar respuesta) Sustituye la expresin matemtica seleccionada por el resultado de la expresin. Muestra u oculta la respuesta en una plantilla de P&R.

Antes de empezar
f Encienda la unidad y aada una aplicacin Notas a un documento.

rea de trabajo de Notas


El rea de trabajo de Notas es el lugar donde se introduce y asigna formato al texto.

Uso de Notas

297

Plantillas de Notas
La aplicacin Notas dispone de plantillas con las que podr crear tres tipos de notas:
Q&A (P&R) para plantear preguntas e introducir las respuestas que pueden estar visibles u ocultas. Proof (Prueba) para crear formatos con apartados para sentencias y

textos explicativos
Default (Predeterminado) para un modelo de entrada de texto con

formato abierto

Para aplicar una plantilla de Notas


1. 2. Desde el rea de trabajo de Notas, pulse b para abrir el men correspondiente. En el men Templates (Plantillas), seleccione la plantilla que desee aplicar.

Uso de la plantilla P&R


Utilice la plantilla P&R para crear preguntas y respuestas. Puede decidir si la respuesta ha de estar visible o permanecer oculta, de forma que se puedan crear preguntas para repasar o revisar conceptos sin mostrar las respuestas. Cuando utilice el documento como una ayuda al estudio, podr comprobar la correccin de las respuestas facilitadas. Pulse e para mover el cursor de texto entre las zonas Question (Pregunta) y Answer (Respuesta) de la plantilla.

298

Uso de Notas

Uso de la plantilla Prueba


La plantilla Prueba ofrece un esbozo de estructura que puede utilizar para plantear sentencias y escribir explicaciones. Pulse e para mover el cursor de texto entre las zonas Statements (Sentencias) y Reasons (Explicaciones) de la plantilla.

Insercin de comentarios
La aplicacin Notas permite insertar comentarios de profesor o revisor. Los comentarios son identificables y se distinguen fcilmente del texto original. 1. Desde el rea de trabajo de Notas, pulse b para abrir el men correspondiente.

Uso de Notas

299

2. 3.

En el men Insert (Insertar), seleccione Comment (Comentario) y luego Teacher (Profesor) o Reviewer (Revisor). Escriba el texto. El texto que escriba aparecer en cursiva.

Asignacin de formato al texto


Utilice la aplicacin Notas para asignar formato al texto que desee aadir a los documentos. Las herramientas del men Texto permiten especificar si el texto introducido se va a utilizar como palabra clave, ttulo o subttulo, y asignar al texto un formato de subndice o superndice.

Para seleccionar texto


1. 2. 3. Si est utilizando la plantilla P&R o Prueba, pulse e para situar el cursor en el rea que contenga el texto. Utilice el NavPad para llevar el cursor al principio del texto que se dispone a seleccionar. Mantenga pulsada la tecla g, y utilice el NavPad para seleccionar el texto.

Para aplicar formato al texto


1. 2. 3. Seleccione el texto en el rea de trabajo de Notas. Pulse b para abrir el men Notas. En el men Format (Formato), seleccione el nombre del formato que desee aplicar.

300

Uso de Notas

Nota: Si vuelve a aplicar el mismo formato, el texto recuperar su aspecto original.

Para insertar smbolos con formas geomtricas


Puede utilizar smbolos con formas geomtricas para designar el texto seleccionado como objetos geomtricos, por ejemplo, ngulo, circunferencia o segmento de recta. 1. 2. 3. Site el cursor en el lugar en que desee insertar un smbolo de forma. Pulse b para abrir el men Notas. En el men Insert (Insertar), seleccione Shapes (Formas), y la forma que desee aplicar.

Introduccin y clculo de expresiones


Puede incluir expresiones matemticas en textos de Notas con las mismas herramientas que en cualquier otra aplicacin de TI-Nspire. Tambin puede evaluar una expresin y mostrar el resultado del clculo.
Uso de Notas 301

Para introducir una expresin


1. 2. 3. 4. En el rea de trabajo de Notas, lleve el cursor hasta el lugar donde desee introducir la expresin. Pulse b para abrir el men Notas. En el men Insert (Insertar), seleccione Expression Box (Cuadro de expresiones). Escriba la expresin. Si fuera necesario, puede utilizar el Catlogo para insertar una funcin, orden, smbolo o plantilla de expresin.

Para evaluar una expresin


Nota: La expresin original ser sustituida por el resultado. Si necesita disponer tanto de la expresin como del resultado, haga una copia de la expresin y utilcela para efectuar las operaciones. 1. 2. 3. Seleccione toda la expresin. Pulse b para abrir el men Notas. En el men Actions (Acciones), seleccione Evaluate Expression (Evaluar expresin). El resultado sobrescribe la expresin.

302

Uso de Notas

Working with TI-Nspire libraries


What is a library?
A library is a TI-Nspire document that contains a collection of variables, functions, and/or programs that have been defined as library objects. Unlike ordinary variables, functions, and programs, which can be used only within a single problem (the problem in which they are defined), library objects are accessible from any document. You can even create public library objects that appear in the TI-Nspire Catalog. For example, suppose you have created library document matrix containing public library function trace and a private library function errmsg. Function trace calculates a rank of a square matrix. If its input is not a square matrix, trace calls function errmsg, which should then return an appropriate error string.

Working with TI-Nspire libraries

303

You could then use the following syntax to calculate trace of a matrix m defined in the current problem : matrix\trace(m).

Creating libraries and library objects


A document is regarded as a library when it is saved or copied to the designated library folder MyLib. If the MyLib folder has been inadvertently deleted, you must create it before attempting to use libraries. You can define library objects using either the Program Editor or the Calculator application. Library objects must be defined with a Define command and must reside in the first problem of a library document. Note: If you use the Program Editor to define a library function or program, you must store the object and also save the document. Saving the document does not automatically store the object. For more information, see the Programming section of the documentation. Naming restrictions apply to library documents and library objects. A library document name must be a valid TI-Nspire variable name between 1 and 16 characters long, and it must not contain a period or begin with an underscore. A library object name must be a valid TI-Nspire variable name between 1 and 15 characters long. It must not contain a period and must not begin with an underscore.

Private and Public library objects


When you define a library object, you designate it as private (LibPriv) or public (LibPub). Define a = 5 Define LibPriv b = {1,2,3} Define LibPub func1(x) = x^2 - 1 a is not a library object. b is a private library object. func1 is a public library object.

304

Working with TI-Nspire libraries

A Private library object does not appear in the Catalog, but you can access it by typing its name. Private objects serve well as building blocks that perform basic, low-level tasks. Typically, private library objects are called upon by the public functions and programs. after A Public library object appears in the Catalogs library tab you refresh the libraries. You can access a public library object through the Catalog or by typing its name. Note: In library programs and functions defined as public, a comment line () immediately following the Prgm or Func line is automatically displayed as help in the Catalog. You could, for example, show a syntax reminder there.

Using short and long names


Anytime you are in the same problem where an object is defined, you can access it by entering its short name (the name given in the objects Define command). This is the case for all defined objects, including private, public, and non-library objects. You can access a library object from any document by typing the objects long name. A long name consists of the name of the objects library document followed by a backslash \ followed by the name of the object. For example, the long name of the object defined as func1 in the library document lib1 is lib1\func1. To type the \ character on the handheld, press g p. Note: If you cannot remember the exact name or the order of arguments required for a private library object, you can open the library document or use the Program Editor to view the object. You also can use getVarInfo to view a list of objects in a library.

Using library objects


Before using a library variable, function, or program, make sure that these steps have been followed: The object has been defined with the Define command, and the command specifies either the LibPriv or LibPub attribute. The object resides in the first problem of a library document. The document must reside in the designated library folder (MyLib) and must meet the naming requirements. If you defined the object using the Program Editor, it has been stored using Check Syntax & Store from the Program Editor menu. The libraries have been refreshed (press / c and select Refresh
Libraries).

Working with TI-Nspire libraries

305

Using a public library object


1. 2. Press / c and select Refresh Libraries. Open the TI-Nspire application in which you want to use the variable, function or program. Note: All TI-Nspire applications can evaluate functions, but only the Calculator application can run programs. 3. Open the Catalog and use the library tab the object. - or Type the name of the object, such as lib1\func1(). In case of a function or program, always follow the name with parentheses. To type the \ character on the handheld, press g p. 4. If arguments are required, type them inside the parentheses. to find and insert

Using a private library object


1. 2. Press / c and select Refresh Libraries. Open the TI-Nspire application in which you want to use the variable, function or program. Note: All TI-Nspire applications can evaluate functions, but only the Calculator application can run programs. 3. Type the name of the object, such as lib1\func1(). In case of a function or program, always follow the name with parentheses. To type the \ character on the handheld, press g p. 4. If arguments are required, type them inside the parentheses.

Included libraries
To help you get started with libraries, TI-Nspire includes a library document with useful Linear Algebra functions. The library is named linalg and is located in the designated library folder MyLib.

306

Working with TI-Nspire libraries

Programming
You can create user-defined functions or programs by typing definition statements on the Calculator entry line or by using the Program Editor. The Program Editor offers some advantages, and it is covered in this section. For information on defining programs and functions in Calculator, see the Calculator chapter.

Overview of the Program Editor


The TI-Nspire Program Editor helps you define, edit, and manage userdefined functions and programs. The editor has programming templates and dialog boxes to help you define functions and programs using correct syntax. The editor lets you enter multiple-line programming statements without requiring a special key sequence to add each line. You can easily create private and public library objects (variables, functions, and programs). For details, see the Libraries chapter. The editor is accessible from the Tools > Insert menu as well as from the Calculators Functions & Programs menu.


Program Editor menu This menu is available anytime you are in the Program Editor work area. Press b to display the menu.
307

Programming

Program Editor work area Status line shows line number information and the name of the function or program being edited. An asterisk (*) indicates that this function is dirty, which means that it has changed since the last time its syntax has been checked and it has been stored.

The Program Editor menu


Menu Name Menu Option Function

Actions

New

Displays a dialog box for defining a new function or program. Lets you open an existing library function or program for editing. Imports a program or function from a library. Lets you view (and optionally, edit) an existing library function or program. Lets you copy the current function or program. Lets you rename the current function or program. Lets you change the access level of a library object to private (LibPriv), public (LibPub), or none. Inserts a comment () at the cursor position. Displays a dialog box for text search.

Open

Import View

Create Copy Rename Change Library Access

Insert Comment Find

308

Programming

Menu Name

Menu Option Go Back

Function Lets you easily return from the Program Editor to the Calculator. Useful if you invoked the Program Editor from Calculator or from a runtime error that occurred in the Calculator. Closes the current function or program.

Close

Check Syntax & Store

Check Syntax & Store

Finds syntax errors and tries to put the cursor near the first error. If no errors, stores current function or program. Finds syntax errors and tries to put the cursor near the first error.

Check Syntax

Define Variables

Local Define Delete Variable Func...EndFunc Prgm...EndPrgm

Inserts Local. Inserts Define. Inserts DelVar. Inserts Func...EndFunc template. Inserts Prgm...EndPrgm template.

Control

If If...Then...EndIf If...Then...Else...EndIf

Inserts If statement. Inserts If...Then...EndIf template. Inserts If...Then...Else...EndIf template.

Programming

309

Menu Name

Menu Option ElseIf...Then For...EndFor While...EndWhile Loop...EndLoop Try...Else...EndTry ClrErr PassErr

Function Inserts ElseIf...Then template. Inserts For...EndFor template. Inserts While...EndWhile template. Inserts Loop...EndLoop template. Inserts Try...Else...EndTry template. Inserts ClrErr. Inserts PassErr.

Transfer

Return Cycle Exit Lbl Go to Lbl Stop


Input/Output

Inserts return(). Inserts Cycle. Inserts Exit. Inserts Lbl (label). Inserts Goto. Inserts Stop.

Disp

Inserts the Disp (display) command.

Mode

Display Digits Angle Exponential Format

Lets you select from several Float and Fix settings. Lets you select Degrees, Radians, or Gradians. Lets you select Normal, Scientific, or Engineering.

310

Programming

Menu Name

Menu Option Real or Complex Auto or Approx Vector Format Base GetMode

Function Lets you select Real, Rectangular, or Polar. Lets you select Auto or Approximate results. Lets you select Rectangular, Cylindrical, or Spherical. Lets you select Decimal, Hex, or Binary. Inserts getMode().

Defining a program or function


Starting a new Program Editor
1. If you are not on a Calculator page, press / c, and then select
Insert > Program Editor > New.

- or If you are on a Calculator page, press b to display the Calculator menu, and then select Functions & Programs > Program Editor > New.

2. 3. 4.

Type a name for the function or program you are defining. Select the Type (Program or Function). Set the Library Access: If you want to use the function or program only from the current document and problem, select None.

Programming

311

If you want the function or program to be accessible from any document but not visible in the Catalog, select LibPriv. If you want the function or program to be accessible from any document and also visible in the Catalog, select LibPub (Show in Catalog). For details, see the Libraries chapter.

5.

Click OK. A new instance of the Program Editor opens, with a template matching the selections you made.

Entering lines into a function or program


The Program Editor does not execute the commands or evaluate expressions as you enter them. They are executed only when you evaluate the function or run the program. 1. If your function or program will require the user to supply arguments, type parameter names in the parentheses that follow the name. Separate parameters with a comma.

2.

Between the Func and EndFunc (or Prgm and EndPrgm) lines, enter the lines of statements that make up your function or program.

You can either type the names of functions and commands or insert them from the Catalog.

312

Programming

A line can be longer than the width of the screen; if so, you might have to scroll to view the entire statement. After typing each line, press . This inserts a new blank line and lets you continue entering another line. Use the , , , and arrow keys to scroll through the function or program for entering or editing commands.

Inserting comments
A comment symbol () lets you enter a remark. Comments can be useful to someone viewing or editing the program. Comments do not display when the program runs, and they have no effect on program flow.

Define LibPub volcyl(ht,r) = Prgm volcyl(ht,r) => volume of cylinder Disp Volume =, This is another comment. approx(p r2 ht)

Comment showing required syntax. Because this library object is public and this comment is the first line in a Func or Prgm block, the comment displays in the Catalog as help. For details, see the Libraries chapter.

To insert a comment: 1. 2. 3. 4. Position the cursor at the end of the line where you want to insert a comment. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Insert Comment. Type the text of the comment after the symbol.

Checking syntax
The Program Editor lets you check the function or program for correct syntax. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Check Syntax & Store, and then select Check Syntax. If the syntax checker finds any syntax errors, it displays an error message and tries to position the cursor near the first error so you can correct it.

Programming

313

Storing the function or program


You must store your function or program to make it accessible. The Program Editor automatically checks the syntax before storing. An asterisk (*) is displayed in the upper left corner of the Program Editor to indicate that the function or program has not been stored. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Check Syntax & Store, and then select Check Syntax & Store. If the syntax checker finds any syntax errors, it displays an error message and tries to position the cursor near the first error. If no syntax errors are found, the asterisk (*) at the upper left corner of the Program Editor is removed to show that the function or program has been stored.

Note: If the function or program is defined as a library object, you must also save the document in the designated library folder and refresh libraries to make the object accessible to other documents. For details, see the Libraries chapter.

Viewing an existing program or function


1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select View. The View dialog box displays.

314

Programming

3. 4.

If the function or program is a library object, select its library from the Location list. Select the function or program name from the Name list. The function or program displays in a viewer.

5. 6.

Use the arrow keys to view the function or program . When finished viewing, select Edit (press e to highlight Edit, and then press ) to open the function or program in the Program Editor, or press d to close the viewer. Note: The Edit selection is available only for functions and programs defined in the current problem. To edit a library object, you must first open its library document.

Opening an existing function or program


You can open a function or program from the current problem only. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Open. A list of available functions and programs displays.

Programming

315

3.

Select the item to open.

Importing a program from a library


You can import a function or program defined as a library object into a Program Editor within the current problem. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Import. The Import dialog box displays.

3. 4. 5.

Select the Library Name. Select the Name of the object. If you want the imported object to have a different name, type the name under Import As.

Creating a copy of a function or program


When creating a new function or program, you might find it easier to start with a copy of the current one. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Create Copy. The Create Copy dialog box displays. 3. 4. Type a new name, or click OK to accept the proposed name. If you want to change the access level, select Library Access, and select a new level.

316

Programming

Renaming a program or function


You can rename and (optionally) change the access level of the current function or program. 1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Rename. A dialog box displays, with a proposed name.

3. 4.

Type a new name, or click OK to accept the proposed name. If you want to change the access level, select Library Access, and select a new level.

Changing the library access level


1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Change Library Access.

3.

Select the Library Access: If you want to use the function or program only from the current Calculator problem, select None. If you want the function or program to be accessible from any document but not visible in the Catalog, select LibPriv. If you want the function or program to be accessible from any document and also visible in the Catalog, select LibPub.

Programming

317

Finding text
1. 2. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Find.

3.

Type the text that you want to find, and click OK. If the text is found, it is highlighted in the program. If the text is not found, an notification message displays.

Closing the current function or program


1. 2. 3. Press b to display the Program Editor menu. Select Actions, and then select Close. If the function or program has unstored changes, you are prompted to check syntax and store before closing.

Running programs and evaluating functions


After defining and storing a function or program, you can use it from an application. All TI-Nspire applications can evaluate functions, but only the Calculator application can run programs. The program statements are executed in sequential order (although some commands alter the program flow). The output, if any, is displayed in the applications work area. Program execution continues until it reaches the last statement or a Stop command. Function execution continues until it reaches a Return command.

318

Programming

Using short and long names


Anytime you are in the same problem where an object is defined, you can access it by entering its short name (the name given in the objects Define command). This is the case for all defined objects, including private, public, and non-library objects. You can access a library object from any document by typing the objects long name. A long name consists of the name of the objects library document followed by a backslash \ followed by the name of the object. For example, the long name of the object defined as func1 in the library document lib1 is lib1\func1. To type the \ character on the handheld, press g p. Note: If you cannot remember the exact name or the order of arguments required for a private library object, you can open the library document or use the Program Editor to view the object. You also can use getVarInfo to view a list of objects in a library.

Using a Public library function or program


1. Make sure you have defined the object in the documents first problem, stored the object, saved the library document in the MyLib folder, and refreshed the libraries. Open the TI-Nspire application in which you want to use the function or program. Note: All TI-Nspire applications can evaluate functions, but only the Calculator application can run programs. 3. Open the Catalog and use the library tab the object. - or Type the name of the object. In the case of a function or program, always follow the name with parentheses. to find and insert

2.

libs2\func1()
4. If the program requires you to supply one or more arguments, type the values or variable names inside the parentheses.

libs2\func1(34,power)
5. Press .

Programming

319

Using a Private library function or program


To use a Private library object, you must know its long name For example, the long name of the object defined as func1 in the library document lib1 is lib1\func1. Note: If you cannot remember the exact name or the order of arguments required for a private library object, you can open the library document or use the Program Editor to view the object. 1. Make sure you have defined the object in the documents first problem, stored the object, saved the library document in the MyLib folder, and refreshed the libraries. Open the TI-Nspire application in which you want to use the function or program. Note: All TI-Nspire applications can evaluate functions, but only the Calculator application can run programs. 3. Type the name of the object. In the case of a function or program, always follow the name with parentheses.

2.

libs2\func1()
4. If the object requires you to supply one or more arguments, type the values or variable names inside the parentheses.

libs2\func1(34,power)
5. Press .

Running a non-library program or function


1. 2. Make sure you are in the same problem in which the function or program is defined. Type the name of the function or program on the entry line, or press

h to select the name from a list.


You must always include a set of parentheses after the name.

prog1()
If the function or program requires you to supply one or more arguments, type the values or variable names inside the parentheses.

prog1(34,power)
3. Press .

Interrupting a running program


While a function or program is running, the busy pointer } displays.

320

Programming

f Press and hold w to stop program execution.


A message is then displayed. To display the function or program in the Program Editor, press . The cursor appears at the command where the break occurred. To cancel execution, press dEsc.

Getting values into a program


To input values into a function or program, you can: Require users to store values to specific variables beforehand. The object can then refer to these variables

Define calculatearea()= Prgm area:=wt*ht EndPrgm

Embed the values directly in the object itself.

Define calculatearea()= Prgm wt:=3 ht:=23 area:=wt*ht EndPrgm


Use parameters in the definition. This lets users pass one or more values as arguments to the object when they use it.

Define calculatearea(wt,ht)= Prgm area:=wt*ht EndPrgm

Programming

321

Example of passing values to a program


The following program, volcyl, calculates the volume of a cylinder. Two values must be passed to the program. The first value must be the height, and the second value must be the radius. When you define the program in the Program Editor, you specify in parentheses the parameters that will be used to store the passed values. The parameters are placeholders, so their order is important. The names you choose should be names that remind you which information to supply. 1. Define the volcyl program.
Define volcyl(height,radius) = Prgm Disp Volume =, approx(p radius2 height) EndPrgm

2.

Run the program to display the volume of a cylinder with a height of 34 mm and a radius of 5 mm. volcyl(34,5) Volume = 534.071

Note: You do not have to use the parameter names when you run the volcyl program, but you must supply two arguments (as values, variables, or expressions). The first must represent the height, and the second must represent the radius.

Displaying information
A running function or program does not display intermediate calculated results unless you include a Disp command. This is an important difference between performing a calculation on the entry line and performing it in a function or program. These calculations do not display a result in a function or program (although they do from the entry line).

126 cos(p/4)
Disp displays calculation result or text in a function or program.

Disp 126 Disp Result:,cos(p/4)

322

Programming

Displaying a result does not store that result. If you expect to refer later to a result calculated in a program, store the result to a global variable.

cos(p/4)&maximum Disp maximum

Using local variables


A local variable is a temporary variable that exists only while a userdefined function is being evaluated or a user-defined program is running.

Example of a local variable


The following program segment shows a For...EndFor loop (which is discussed later in this module). The variable i is the loop counter. In most cases, the variable i is used only while the program is running.

Local i For i,0,5,1 Disp i EndFor

Declares variable i as local.

Note: When possible, declare as local any variable that is used only within the program and does not need to be available after the program stops.

What causes an undefined variable error message?


An Undefined variable error message displays when you evaluate a userdefined function or run a user-defined program that references a local variable that is not initialized (assigned a value). For example:

Define fact(n)=Func Local m While n>1 nm&m: n1&n EndWhile

Local variable m is not assigned an initial value.

Programming

323

You must initialize local variables


All local variables must be assigned an initial value before they are referenced.

Define fact(n)=Func Local m: 1&m While n>1 nm&m: n1&n EndWhile

1 is stored as the initial value for m.

Differences between functions and programs


A function defined in the Program Editor is very similar to the functions built into the TI-Nspire handheld. Functions must return a result, which can be graphed or entered in a table. Programs cannot return a result. You can use a function (but not a program) within an expression. For example: 3 func1(3) is valid, but not 3 prog1(3). You can run programs from Calculator only. However, you can evaluate functions in Calculator, Notes, Lists & Spreadsheet, Graphs & Geometry, and Data & Statistics. A function can refer to any variable; however, it can store a value to a local variable only. Programs can store to local and global variables. Note: Arguments used to pass values to a function are treated as local variables automatically. If you want to store to any other variables, you must declare them as Local from within the function. A function cannot call a program as a subroutine, but it can call another user-defined function. You cannot define a program within a function. A function cannot define a global function, but it can define a local function.

Calling one program from another


One program can call another program as a subroutine. The subroutine can be external (a separate program) or internal (included in the main program). Subroutines are useful when a program needs to repeat the same group of commands at several different places.

324

Programming

Calling a separate program


To call a separate program, use the same syntax that you use to run the program from the entry line.

Define subtest1()= Prgm For i,1,4,1 subtest2(i,i1000) EndFor

Define subtest2(x,y)= Prgm Disp x,y EndPrgm

Defining and calling an internal subroutine


To define an internal subroutine, use the Define command with Prgm...EndPrgm. Because a subroutine must be defined before it can be called, it is a good practice to define subroutines at the beginning of the main program. An internal subroutine is called and executed in the same way as a separate program.

Define subtest1()= Prgm local subtest2

Define subtest2(x,y)= Prgm Disp x,y EndPrgm Beginning of main program For i,1,4,1 subtest2(i,I*1000)

Declares the subroutine as a local variable. Defines the subroutine. Calls the subroutine.

Note: Use the Program Editors Var menu to enter the Define and Prgm...EndPrgm commands.

Notes about using subroutines


At the end of a subroutine, execution returns to the calling program. To exit a subroutine at any other time, use Return with no argument.
Programming 325

A subroutine cannot access local variables declared in the calling program. Likewise, the calling program cannot access local variables declared in a subroutine.
Lbl commands are local to the programs in which they are located. Therefore, a Goto command in the calling program cannot branch to a

label in a subroutine or vice versa.

Avoiding circular-definition errors


When evaluating a user-defined function or running a program, you can specify an argument that includes the same variable that was used to define the function or create the program. However, to avoid circulardefinition errors, you must assign a value for variables that are used in evaluating the function or running the program. For example:

x+1&x
or

For i,i,10,1 Disp i EndFor

Causes a Circular definition error message if x or i does not have a value. The error does not occur if x or i has already been assigned a value.

Controlling the flow of a function or program


When you run a program or evaluate a function, the program lines are executed in sequential order. However, some commands alter the program flow. For example: Control structures such as If...EndIf commands use a conditional test to decide which part of a program to execute. Loop commands such as For...EndFor repeat a group of commands.

Using If, Lbl, and Goto to control program flow


The If command and several If...EndIf structures let you execute a statement or block of statements conditionally, that is, based on the result of a test (such as x>5). Lbl (label) and Goto commands let you branch, or jump, from one place to another in a function or program.

326

Programming

The If command and several If...EndIf structures reside on the Program Editors Control menu. When you insesrt a structure such as If...Then...EndIf, a template is inserted at the cursor location. The cursor is positioned so that you can enter a conditional test.

If Command
To execute a single command when a conditional test is true, use the general form:

If x>5 Disp "x is greater than 5" Disp x

Executed only if x>5; otherwise, skipped. Always displays the value of x.

In this example, you must store a value to x before executing the If command.

If...Then...EndIf structures
To execute one group of commands if a conditional test is true, use the structure:

If x>5 Then Disp "x is greater than 5" 2x&x EndIf Disp x

Executed only if x>5. Displays the value of: 2x if x>5 x if x{5

Note: EndIf marks the end of the Then block that is executed if the condition is true.

If...Then...Else... EndIf structures


To execute one group of commands if a conditional test is true and a different group if the condition is false, use this structure:

Programming

327

If x>5 Then Disp "x is greater than 5" 2x&x Else 5x&x EndIf Disp x

Disp "x is less than or equal to 5"

Executed only if x>5. Executed only if x{5. Displays value of: 2x if x>5 5x if x{5

If...Then...ElseIf... EndIf structures


A more complex form of the If command lets you test for multiple conditions. Suppose you want a program to test a user-supplied argument that signifies one of four options. To test for each option (If Choice=1, If Choice=2, and so on), use the If...Then...ElseIf...EndIf structure.

Lbl and Goto commands


You can also control the flow by using Lbl (label) and Goto commands. These commands reside on the Program Editors Transfers menu. Use the Lbl command to label (assign a name to) a particular location in the function or program.
Lbl labelName
name to assign to this location (use the same naming convention as a variable name)

You can then use the Goto command at any point in the function or program to branch to the location that corresponds to the specified label.
Goto labelName
specifies which Lbl command to branch to

328

Programming

Because a Goto command is unconditional (it always branches to the specified label), it is often used with an If command so that you can specify a conditional test. For example:

If x>5 Goto GT5 Disp x --------

-------- Lbl GT5 Disp The number was > 5

If x>5, branches directly to label GT5. For this example, the program must include commands (such as Stop) that prevent Lbl GT5 from being executed if x{5.

Using loops to repeat a group of commands


To repeat the same group of commands successively, use one of the loop structures. Several types of loops are available. Each type gives you a different way to exit the loop, based on a conditional test. Loop and loop-related commands reside on the Program Editors Control and Transfers menus. When you insert one of the loop structures, its template is inserted at the cursor location. You can then begin entering the commands that will be executed within the loop.

For...EndFor loops
A For...EndFor loop uses a counter to control the number of times the loop is repeated. The syntax of the For command is: Note: The ending value can be less than the beginning value, provided the increment is negative.
For variable, begin, end [, increment]

Variable used as a counter Counter value used the first time For is executed Exits the loop when variable exceeds this value

Programming

329

Added to the counter each subsequent time For is executed (If this optional value is omitted, the increment is 1.)

When For is executed, the variable value is compared to the end value. If variable does not exceed end, the loop is executed; otherwise, control jumps to the command following EndFor.
i{5 i>5

For i,0,5,1 --------------EndFor --------

Note: The For command automatically increments the counter variable so that the function or program can exit the loop after a certain number of repetitions. At the end of the loop (EndFor), control jumps back to the For command, where variable is incremented and compared to end. For example:

For i,0,5,1 Disp i EndFor Disp i

Displays 0, 1, 2, 3, 4, and 5. Displays 6. When variable increments to 6, the loop is not executed.

Note: You can declare the counter variable as local if it does not need to be saved after the function or program stops.

While...EndWhile loops
A While...EndWhile loop repeats a block of commands as long as a specified condition is true. The syntax of the While command is:
While condition

When While is executed, the condition is evaluated. If condition is true, the loop is executed; otherwise, control jumps to the command following EndWhile.

330

Programming

x<5 x|5

While x<5 --------------EndWhile --------

Note: The While command does not automatically change the condition. You must include commands that allow the function or program to exit the loop. At the end of the loop (EndWhile), control jumps back to the While command, where condition is re-evaluated. To execute the loop the first time, the condition must initially be true. Any variables referenced in the condition must be set before the
While command. (You can build the values into the function or

program, or you can prompt the user to enter the values.) The loop must contain commands that change the values in the condition, eventually causing it to be false. Otherwise, the condition is always true and the function or program cannot exit the loop (called an infinite loop).

For example:

0&x While x<5 Disp x x+1&x EndWhile Disp x

Initially sets x. Displays 0, 1, 2, 3, and 4. Increments x. Displays 5. When x increments to 5, the loop is not executed.

Loop...EndLoop loops
A Loop...EndLoop creates an infinite loop, which is repeated endlessly. The Loop command does not have any arguments.

Programming

331

Loop --------------EndLoop -------Typically, you insert commands in the loop that let the program exit from the loop. Commonly used commands are: If, Exit, Goto, and Lbl (label). For example:

0&x Loop Disp x x+1&x If x>5 Exit EndLoop Disp x

An If command checks the condition. Exits the loop and jumps to here when x increments to 6.

Note: The Exit command exits from the current loop. In this example, the If command can be anywhere in the loop. When the If command is: At the beginning of the loop At the end of the loop The loop is: Executed only if the condition is true. Executed at least once and repeated only if the condition is true.

The If command could also use a Goto command to transfer program control to a specified Lbl (label) command.

Repeating a loop immediately


The Cycle command immediately transfers program control to the next iteration of a loop (before the current iteration is complete). This command works with For...EndFor, While...EndWhile, and Loop...EndLoop.

Lbl and Goto loops


Although the Lbl (label) and Goto commands are not strictly loop commands, they can be used to create an infinite loop. For example:
332 Programming

Lbl START --------------Goto START -------As with Loop...EndLoop, the loop should contain commands that let the function or program exit from the loop.

Changing mode settings


Functions and programs can use the setMode() function to temporarily set specific calculation or result modes. The Program Editors Mode menu makes it easy to enter the correct syntax without requiring you to memorize numeric codes. Note: Mode changes made within a function or program definition do not persist outside the function or program.

Setting a mode
1. 2. 3. 4. Position the cursor where you want to insert the setMode function. Press b to display the Program Editor menu. On the Mode menu, select the mode to display a menu of its valid settings. Select a setting. The correct syntax is inserted at the cursor location. For example:

Debugging programs and handling errors


After you write a function or program, you can use several techniques to find and correct errors. You can also build an error-handling command into the function or program itself. If your function or program allows the user to select from several options, be sure to run it and test each option.

Techniques for debugging


Run-time error messages can locate syntax errors but not errors in program logic. The following techniques may be useful. Temporarily insert Disp commands to display the values of critical variables.
333

Programming

To confirm that a loop is executed the correct number of times, use


Disp to display the counter variable or the values in the conditional

test. To confirm that a subroutine is executed, use Disp to display messages such as Entering subroutine and Exiting subroutine at the beginning and end of the subroutine.

Error-handling commands
Command
Try...EndTry

Description Defines a block that lets a function or program execute a command and, if necessary, recover from an error generated by that command. Clears the error status and sets the error number in system variable Errornum to zero. Passes an error to the next level of the Try...EndTry block.

ClrErr PassErr

334

Programming

Recogida de datos
La herramienta Recogida de datos recopila la informacin sobre experimentos detectada por un sensor y permite mostrarla automticamente en una tabla, representarla en un grfico para analizarla posteriormente o ambas cosas. Esta herramienta se puede utilizar con las aplicaciones Listas y Hojas de clculo y Grficos y Geometra. Consulte los captulos dedicados a estas aplicaciones para profundizar en el aprendizaje de Grficos y Geometra y Listas y Hojas de clculo.

Sensores compatibles
Recogida de datos es totalmente compatible con los sensores siguientes: Vernier EasyTemp Detector de movimiento CBR2 Motion de Texas Instruments Vernier Go!Temp Vernier Go!Motion

Datos de experimentos
La herramienta Recogida de datos capta puntos de datos de temperatura o distancia a intervalos de tiempo regulares. Las unidades de medida, grados Celsius, segundos y metros son fijas y no se pueden cambiar. La tabla siguiente muestra el nmero de muestras y los intervalos de muestreo de los sensores admitidos actualmente por la aplicacin. Sensor Nmero de muestras 180 100 Intervalos de muestreo 1 segundo 0,05 segundos 1 segundo 0,05 segundos Duracin de la prueba 180 segundos 5 segundos

Vernier EasyTemp Detector de movimiento CBR2 Motion de Texas Instruments Vernier Go!Temp Vernier Go!Motion

180 100

180 segundos 5 segundos

Recogida de datos

335

Inicio de la herramienta Recogida de datos


La herramienta Recogida de datos se puede iniciar manual o automticamente.

Modo de inicio automtico


El inicio automtico se activa cuando el sensor se conecta a una unidad porttil TI-Nspire o a un equipo en el que se ejecuta el software para ordenador TI-Nspire . Al conectarse, el sensor se configura para trabajar con la herramienta Recogida de datos en una pgina abierta de Grficos y Geometra; si la aplicacin no estuviera disponible en la pgina activa, se abrir una pgina nueva que contenga Grficos y Geometra y Listas y Hojas de clculo. Si hay ms de un documento abierto (en el ordenador), aparecer un mensaje solicitando que seleccione el que desea utilizar. La herramienta Recogida de datos: determina el tipo de sensor conectado. asigna a los ejes de Grficos y Geometra las etiquetas adecuadas al experimento que se realiza y las aade a las columnas de Listas y Hojas de clculo si la aplicacin est abierta en la misma pgina.

La herramienta est preparada para controlar y recopilar muestras de datos procedentes de los experimentos. El ejemplo siguiente muestra una pgina lista para comenzar a recopilar datos. La pgina contiene una plantilla predeterminada para capturar datos de un experimento de EasyTemp. Nota: Las columnas se han ampliado manualmente para mostrar los encabezados completos.

336

Recogida de datos

Pgina de recogida de datos dispuesta para realizar un experimento de temperatura frente a tiempo

Para iniciar manualmente la herramienta Recogida de datos


Si elige aadir la herramienta Recogida de datos a una pgina de Grficos y Geometra, se recomienda que aada tambin la aplicacin Listas y Hojas de clculo a la misma pgina. No es imprescindible, pero si se propone almacenar datos de varios experimentos, conviene que Listas y Hojas de clculo est ya en la pgina por si necesita acceder a la aplicacin. Cuando se aade, la herramienta Recogida de datos intenta configurar por s misma el primer sensor disponible. Se considerar no disponible cualquier sensor que est siendo controlado por otra herramienta de recogida de datos. Si desea poder utilizar un sensor que aparezca como no disponible, cierre la herramienta de recogida de datos correspondiente. Para configurar una pgina para Recogida de datos: 1. Aada una nueva pgina al documento actual o abra un nuevo documento. Aplique un diseo a la nueva pgina con el botn para definir dos reas de trabajo. 2. Aada Grficos y Geometra a una de las reas de trabajo, y Listas y Hojas de clculo a la otra.

Recogida de datos

337

3.

Aada la herramienta Recogida de datos a la pgina que contenga Grficos y Geometra. Para ello, seleccione la herramienta Recogida de datos (pulse: b 1 9) en el men de herramientas.

4.

Recogida de datos inicia la exploracin para detectar si hay un sensor conectado. Cuando encuentra uno, la herramienta determina las etiquetas adecuadas para los ejes de Grficos y Geometra y las aade al grfico. Las etiquetas de Grficos y Geometra incluyen tanto los rangos numricos de los ejes como las etiquetas de texto. Tambin se etiquetan las columnas de Listas y Hojas de clculo.

338

Recogida de datos

Controles de Recogida de datos


La tabla siguiente muestra los controles disponibles con la herramienta Recogida de datos. Icono Nombre del control Iniciar Detener Funcin Comienza a recopilar los datos. Detiene la recopilacin de los datos. Aparece el grfico de los puntos de datos existentes; para los experimentos de movimiento, velocidad y aceleracin muestra datos para los puntos apropiados. Cerrar, botn Cierra el cuadro de control. Si selecciona el botn cuando hay una recopilacin de datos en curso, sta se detiene de inmediato, y el grfico se borra. Si la pgina contiene la aplicacin Listas y Hojas de clculo, las columnas muestran los puntos de datos recogidos. No se facilitan datos para los experimentos de velocidad y aceleracin.

Cerrar

Ejecucin de experimentos y recogida de datos


1. Cuando haya conectado el sensor adecuado y tras configurar la pgina de Recogida de datos en la forma apropiada, pulse el icono Iniciar ( ). Si la pgina contiene la aplicacin Listas y Hojas de clculo, observar que las filas de la tabla incluyen los datos de cada muestra, y que los puntos de datos aparecen representados en el grfico.

2.

Recogida de datos

339

3.

El experimento finalizar cuando se hayan recopilado todos los puntos de datos y la aplicacin se detendr de forma automtica. Si lo desea, puede pulsar el botn Detener ( el experimento. ) antes de que finalice

340

Recogida de datos

4.

Los datos de este experimento aparecen representados en el rea de trabajo de Grficos y Geometra.

5.

Para volver a ejecutar el experimento sin conservar los datos actuales, pulse el icono Iniciar ( ). Los datos mostrados se borran tan pronto como comienza el nuevo experimento. Nota: Cuando se pulsa el icono Iniciar, aparece un mensaje de advertencia para indicar que la accin borrar todos los datos existentes. Haga clic en el botn Cancel (Cancelar) del mensaje y lea la seccin "Almacenamiento de los datos recogidos" para obtener informacin sobre cmo guardar los datos existentes. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para volver a ejecutar el experimento y sobrescribir los datos existentes.

Asignacin de nombres
El sistema de asignacin de nombres de los datos recogidos incluye un designador de grupo y un designador de miembro (grupo.miembro). Por ejemplo, en un experimento temperatura frente a tiempo se asignar a los datos el nombrerun0.temp_C y run0.time_s. Recuerde que el software para ordenador TI-Nspire no distingue entre maysculas y minsculas: RUN0.TEMP_C y run0.temp_c hacen referencia al mismo grupo de datos.

Recogida de datos

341

Almacenamiento de los datos recogidos


Para almacenar los datos actuales antes de volver a ejecutar un experimento, siga las instrucciones que se indican a continuacin.

Para guardar datos de temperatura


1. Corte y pegue los datos de cada columna en otras nuevas. Las dos primeras columnas (columnas A y B) se volvern a utilizar la siguiente vez que se ejecute el experimento. 2. Cambie el nombre de las columnas que haya movido.

Repita los pasos anteriores tantas veces como muestras de datos desee guardar. Para conservar de forma permanente un grupo de datos generado por un experimento, guarde el documento.

Para guardar datos de movimiento


1. Corte y pegue los datos de cada columna en otras nuevas. Las dos primeras columnas (columnas A y B) se volvern a utilizar la siguiente vez que se ejecute el experimento. 2. Cambie el nombre de las columnas que haya movido.

3.

Para guardar los datos de velocidad, seleccione una tercera columna. Resalte la columna, y seleccione el icono .

342

Recogida de datos

Seleccione la opcin Link to: (Vincular con:) y elija la variable de velocidad.

La columna se rellena con los valores de velocidad del experimento. Cambie el nombre de la columna por otro que sea nico.

4.

Repita este procedimiento para guardar los datos de aceleracin.

Recogida de datos

343

5.

Repita los pasos anteriores por cada grupo de datos de experimento que desee guardar. Para conservar de forma permanente todos los experimentos ejecutados en la pgina, guarde el documento.

Recuperacin de resultados de experimentos guardados


Cuando desee revisar datos guardados de los experimentos, abra el documento que contenga los datos. Si fuera necesario, prepare y configure Grficos y Geometra y Listas y Hojas de clculo. Puede realizar otros anlisis de datos con la aplicacin Listas y Hojas de clculo.

Solucin de problemas de la herramienta Recogida de datos


A continuacin se incluye una lista de las situaciones ms frecuentes que pueden surgir al trabajar con la aplicacin, y las posibles soluciones para corregirlas. El software TI-Nspire no ha detectado el sensor cuando lo ha conectado a una unidad porttil TI-Nspire o al ordenador. Compruebe que los conectores del sensor estn bien insertados en la unidad y el ordenador. Desconecte el sensor y vuelva a conectarlo. Esta accin debera bastar para reiniciar la comunicacin.
Recogida de datos

344

Low batteries (Pilas bajas) Este mensaje aparece cuando las pilas de la unidad Vernier Go!Motion o CBR2 estn bajas. Cambie las pilas en cuanto tenga ocasin. Nota: Las pilas no son necesarias si los sensores se conectan al ordenador; los sensores funcionan con la energa que llega del ordenador a travs del puerto USB. Bad batteries: (Las pilas estn daadas:) <nombre del hardware> Este mensaje aparece cuando las pilas del sensor Vernier Go!Motion, el dispositivo CBR2 o la unidad TI-Nspire estn demasiado bajas para continuar con la recopilacin de datos. Consulte en la seccin "Informacin sobre las pilas" de este manual o del manual del sensor las instrucciones para cambiarlas. Communication Error (Error de comunicacin) Este mensaje aparece cuando se produce un fallo de comunicacin entre la unidad TI-Nspire o el software para ordenador TI-Nspire y el dispositivo de recopilacin de datos conectado. Compruebe todas las conexiones y el enchufe de alimentacin, y reinicie la herramienta Recogida de datos. Data Collection Conflict (Conflicto de recopilacin de datos) Este mensaje aparece cuando hay otra aplicacin que gestiona la recopilacin de los datos. Para recopilar datos con el software para ordenador TI-Nspire , cierre la otra aplicacin y reinicie TI-Nspire. Unrecognized Device (Dispositivo no reconocido) Este mensaje aparece cuando se intenta recopilar datos con Vernier EasyLink o Vernier Go! Link y la herramienta Recogida de datos de TI-Nspire. El software para ordenador TI-Nspire no admite el uso de EasyLink o Go! Link en este momento. Overwrite Data (Sobrescribir datos) Este mensaje aparece cuando se inicia un experimento de recogida de datos y sigue habiendo datos de una prueba anterior. Para guardar los datos existentes, pulse Cancel (Cancelar). Consulte la seccin "Almacenamiento de datos" de este captulo para ver instrucciones detalladas sobre los procedimientos para guardar distintos tipos de datos.

Recogida de datos

345

Device not found (Dispositivo no hallado). The expected data collection device was not found (No se encuentra el dispositivo de recopilacin de datos esperado). Este mensaje aparece cuando se abre un documento que ya tiene abierta una herramienta Recogida de datos y, o no hay sensor conectado, o el sensor conectado no es el correcto. Para subsanar la situacin, cierre el documento, conecte el sensor correcto y vuelva a abrir el documento. Error. Este mensaje aparece cuando se produce un error inesperado que interfiere de algn modo en el funcionamiento de la herramienta Recogida de datos. Data Collection is terminated (La recopilacin de datos terminar inmediatamente). Compruebe que tanto las conexiones como las pilas estn bien, y vuelva a intentar el experimento.

346

Recogida de datos

Appendix: Service and Support


Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI
Informacin sobre productos y servicios de TI Para obtener ms detalles acerca de los productos y servicios de TI, pngase en contacto mediante correo electrnico o acceda a la pgina inicial de calculadoras en la world wide web. direccin de correo electrnico:

ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com Informacin sobre servicios y garantas Para obtener ms detalles acerca de la duracin y las condiciones de la garanta o sobre el servicio de asistencia a productos, consulte la declaracin de garanta que se adjunta a este producto o pngase en contacto con su distribuidor o minorista de Texas Instruments.

Servicio
Solicite la asistencia tcnica del personal de servicio cualificado en cualquiera de las circunstancias siguientes: Se ha derramado lquido sobre el producto o ha cado algn objeto al interior del producto. El producto ha sido expuesto a la accin del agua o la lluvia. El producto no funciona normalmente en la forma indicada en las instrucciones. El producto se ha cado o la carcasa presenta daos.

Advertencias sobre las pilas


Tenga en cuenta estas precauciones generales al cambiar las pilas. No deje las pilas al alcance de los nios. No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas (ni distintos tipos de la misma marca) de pilas. No mezcle pilas recargables y no recargables. Instale las pilas respetando los diagramas de polaridad (signos + y - ).

Appendix: Service and Support

347

No introduzca pilas no recargables en cargadores de pilas. Deshgase de las pilas usadas inmediatamente. No queme ni desmonte las pilas.

Instrucciones para desechar las pilas


No desmonte ni perfore las pilas ni las arroje al fuego. Las pilas podran arder o explotar liberando productos qumicos peligrosos. Deshgase de las pilas usadas inmediatamente.

348

Appendix: Service and Support

Index
Symbols
, comment 313 aplicacin Resolver finanzas 60 application Program Editor 307 aproximar resultados 42 archivos copia de seguridad en ordenador 5 transferir a otra unidad 5 rea de un crculo 143 de un polgono 143 de un rectngulo 143 de un tringulo 143 rea de trabajo ampliar 86 Grficos y Geometra 77 rea, herramienta 143 reas de trabajo de anlisis y geometra (Grficos y Geometra) 79 asignar etiquetas a ecuaciones 140 asignar nombres variables y funciones 51 asistente introducir expresiones 46, 217 atributos (Grficos y Geometra) 93 Atributos, herramienta 96, 97, 167

A
abrir Software para enlace con ordenador TI-Nspire 21 actualizaciones de SO dnde conseguirlas 10 mensajes de error 12 actualizar software de TI 32 actualizar SO 9 alfanumricos, caracteres aadir a pginas de Grficos y Geometra 146 almacenar mtodos 49 valores en variables 49 almacenar datos (Recogida de datos) 342 ampliar el rea de trabajo 86 ampliar objetos 157 aadir aplicacin Calculadora a una pgina 41 Notas a una pgina 297 aadir texto y nmeros a pginas de Grficos y Geometra 146 ngulo dividir por la mitad 162 ngulo, herramienta 144, 145 ngulos hallar la medida 144 animacin 166 cambiar velocidad 168 detener 169 iniciar 166 interrumpir y reanudar 168 restablecer 169 animacin, panel de control 168 animar un punto de un objeto 166 aplicacin Calculadora 35

B
barra de herramientas Notas 295 utilizar en Calculadora 41 barra de herramientas (Grficos y Geometra) 66, 242 barra de mens (Grficos y Geometra) 66, 242 barras de herramientas Calculadora 36, 176 Bisectriz del ngulo, herramienta 162, 163 bloquear medidas 97 puntos 97 bordes

349

aadir o eliminar de pantallas capturadas 28 borrar contenido de celdas en tablas 187 contenido de filas o columnas 192 documentos de una unidad 25 elementos de listas (Listas y Hojas de clculo) 206 entrada del historial de Calculadora 63 filas y columnas en tablas 193 parte de una expresin 59 borrar funciones 105 botn ampliar (Grficos y Geometra) 99 botn ampliar lnea de entrada (Grficos y Geometra) 99 botn historial (Grficos y Geometra) 99 BUSY indicator 320

C
cadenas de caracteres ejemplos 51 Calculadora aadir a una pgina 41 Calculadora, aplicacin primeros pasos 35 Calculadora, barra de herramientas 36, 41, 176 Calculadora, historial 61 ver 62 calcular expresiones matemticas 41 calcular expresiones matemticas 41, 44 Calcular, herramienta 147 Calcular, opcin de salida 217 cambiar forma tringulos 132 cambiar la posicin de un valor medido 146 cambiar nombre documentos y carpetas 25 cambiar nombre de funciones 102

cambiar tamao filas y columnas en tablas 192 pantallas capturadas 28 vector 126 cambiar tamao del rea de trabajo 88 cancelar transferencia de documentos 24 cancelar transferencias de archivos 7 capturar datos de Grficos y Geometra 208 pantallas de unidades 26 carpetas cambiar nombre 25 copiar al arrastrar 23 copiar al pegar 24 copiar en unidad 23 crear en la unidad 24 Catlogo insertar elementos 43, 46, 185, 217 celdas compartir celdas en tablas 189 copiar en tablas 187 rellenar adyacentes 189 seleccionar un bloque 187 vincular con variables 190 celdas adyacentes rellenar 189 ceros hallar 149 chi 234 chi cuadrado de la bondad de ajuste, test 234 Circular definition error 326 crculos hallar el rea 143 Circunferencia, herramienta 127 circunferencias cambiar tamao 128 crear 127 crear con la herramienta Comps 128 hallar el permetro 143 mover 128 clear error, ClrErr 334

350

ClrErr, clear error 334 columna insertar en una matriz 46 columnas a partir de otras columnas 200 borrar contenido 192 borrar en tablas 193 cambiar tamao 192 compartir como listas 202 copiar en tablas 194 desplazar por separado 192 generar datos en tablas 199 insertar en tablas 192 mover en tablas 194 seleccionar en tablas 192 vincular con variables de lista 205 comentarios insertar en una aplicacin Notas 299 comment, 313 compartir columnas como listas 202 columnas de tablas como listas 202 valores de celda en tablas 189 Comps, herramienta 128 conectar dos unidades 4 Configuracin de los ejes, herramienta 85 contextual, men 76 controles (Recogida de datos) 339 Coord. y ecuac., herramienta asignar etiqueta 115 copia de seguridad archivos en ordenador 5 unidades porttiles 10 copiar carpetas al arrastrar 23 celdas en tablas 187 de ordenador a unidad 23 documentos al arrastrar 23 documentos y carpetas al pegar 24 filas o columnas en tablas 194 imgenes de pantalla al arrastrar 30 imgenes de pantalla al pegar 30

copias de seguridad crear en carpetas concretas 31 de documentos de la unidad 31 instantneas 31 restaurar documentos 31 copyright statement ii crear copias de seguridad en carpetas 31 copias de seguridad instantnea 31 funcin definida a trozos 48 funciones y programas 54 listas de columnas en tablas 202 matrices 45 nuevas carpetas en la unidad 24 sistema de ecuaciones 48 crear circunferencias 127 crear formas 127 crear grficos de dispersin (Grficos y Geometra) 169 crear objetos 127 crear objetos lineales recta 118 recta perpendicular 123 rectas paralelas 122 segmento 120 segmento con punto medio 120 semirrecta 119 tangente 126 vector 124 crear polgonos 133 crear polgonos regulares 135 crear puntos 114 crear puntos en un objeto 114 crear puntos medios 120 crear puntos y rectas (Grficos y Geometra) 113 crear rectngulos 132 crear rectas paralelas 122 crear rectas perpendiculares 123 crear segmentos 120 crear tangentes 126 crear tringulos 131 crear vectores 124 cuadrcula mostrar 86 ocultar 87 351

D
datos capturar de Grficos y Geometra 208 generar columnas 199 ordenar en tablas 195 representar grficamente datos en tablas 206 datos de experimentos, tipos admitidos 335 datos en tablas ordenar 195 representar grficamente 206 Datos y Estadstica primeros pasos 241 representar contenido de variables vinculadas 251 representar grficamente datos de Listas y Hojas de clculo 247 definicin de una funcin recuperar 58 defining internal subroutine 325 definir funcin definida a trozos 48 funciones con varias lneas 54, 55 funciones y programas 54 variables con Calculadora 49 definir un punto de interseccin 115 derivada hallar 152 desigualdades representar grficamente 101 desplazar columnas de sucesin por separado 192 en tablas 179 diferencias entre las reas de trabajo de anlisis/geometra 83 Disp, for debugging 333 display Disp command 322 dividir ngulos por la mitad 162 dividir por la mitad un segmento 160, 161

dividir segmentos en dos partes iguales 159 documentos borrar de una unidad 25 cambiar nombre 25 cancelar transferencia 24 copia de seguridad 31 copiar al arrastrar 23 copiar al pegar 24 copiar en unidad 23 recibir de otro usuario 6 seleccionar para transferir 6 transferir 5

E
ecuaciones asignar etiquetas 140 identificar 140 editar expresiones matemticas 59 valores de listas 205 editar funciones 103 ejes ajustar la ubicacin en la pgina 85 ajustar las marcas Tic 85 ajustar longitud 84, 278, 280 ajustar los estilos finales 84 crear 83 else if, ElseIf 327 else, Else 327 ElseIf, else if 327 end for, EndFor 326, 329 if, EndIf 326 loop, EndLoop 331 try, EndTry 334 while, EndWhile 330 EndFor, end for 326, 329 EndIf, end if 326 EndLoop, end loop 331 EndTry, end try 334 EndWhile, end while 330 errors and troubleshooting Circular definition 326 clear error, ClrErr 334 pass error, PassErr 334

352

programs 333 especificar XMn, XMx, YMn, YMx 85 etiqueta, asignar a un punto con la herramienta Coord. y ecuac . 115 examinar contenido de unidades 22 execute program, Prgm 325 experimentos (Recogida de datos) 339 expresiones borrar parcialmente 59 editar 59 ejemplos 51 en una aplicacin Notas 301 introducir con el asistente 46, 217 introducir de una plantilla 44 introducir en tablas 181 introducir y calcular 41 reutilizar en Calculadora 62 seleccionar en Calculadora 59 expresiones matemticas con varias sentencias 51 editar 59 introducir en tablas 181 introducir y calcular 41 seleccionar en Calculadora 59

Representar grficamente 105 funcin definida recuperar 58 funcin definida a trozos crear 48 funcin, y= 99 funciones borrar 105 cambiar nombre 102 crear 54 definidas a trozos, crear 48 definir con varias lneas 54, 55 editar 103 ejemplos 51 hallar mn/mx 149 introducir (Grficos y Geometra) 98 reglas para asignar nombres 51 trabajar (Grficos y Geometra) 98 funciones financieras 61 functions user-defined 324

G
generar datos en tablas 199 go to, Goto 326, 328, 332 Grfico de dispersin, herramienta 169 Grfico rpido, utilizar 206 grficos Representar grficamente 105 grficos de dispersin crear 169 Grficos y Geometra rea de trabajo 77 guardar pantallas capturadas 29

F
fila insertar en una matriz 46 filas borrar contenido 192 borrar en tablas 193 cambiar tamao 192 copiar en tablas 194 insertar en tablas 192 mover en tablas 194 seleccionar en tablas 192 finanzas 60 for, For 326, 329 formas crear 127 frmula insertar un rango de celdas 183 funcin

H
hallar la derivada (pendiente) de una funcin 152 hallar la integral definida de una funcin 150 hallar mn/mx de una funcin 149 hallar puntos de inters 149 353

herramientas ngulo 144, 145 rea 143 Atributos 96, 97, 167 Bisectriz del ngulo 162, 163 Calcular 147 Circunferencia 127 Comps 128 Configuracin de los ejes (Grficos y Geometra) 85 Grfico de dispersin 169 Homotecia 158 Integral 150 Longitud 141, 143 Lugar geomtrico 164, 165 Mediatriz 159, 160, 161 Ocultar/Mostrar cuadrcula 86 Ocultar/Mostrar ejes 85 Paralela 122 Pendiente 146, 152 Perpendicular 123 Polgono 133 Polgono regular 135 Punto 114 Punto de interseccin 115 Punto en 114 Punto medio 120 Recta 118 Rectngulo 132 rectngulos 132 Redefinir 117 Representar grficamente 106, 107 Rotacin 157 Segmento 120 Semirrecta 119 Simetra 154 Simetra axial 154 Tangente 126, 152 Texto 99, 146 Transferir medida 137 Traslacin 156 Tringulo 131 Vector 124 Zoom 88 herramientas del men Construccin (Grficos y Geometra) 75

herramientas del men Formas (Grficos y Geometra) 74 herramientas del men Medida (Grficos y Geometra) 73 herramientas del men Puntos y rectas (Grficos y Geometra) 72 herramientas del men Tipo de grfico (Grficos y Geometra) 70 herramientas del men Transformacin (Grficos y Geometra) 76 herramientas del men Ventana (Grficos y Geometra) 70 herramientas del men Ver (Grficos y Geometra) 68 historial en Calculadora 61 limpiar historial de Calculadora 63 ver en Calculadora 62 Homotecia, herramienta 158

I
identificar puntos 115 if, If 326, 327 imgenes de pantalla aadir o eliminar bordes 28 copiar al arrastrar 30 copiar al pegar 30 desplazar 29 guardar 29 ver 27 inferencias estadsticas calcular resultados de tests (Calcular) 217 opcin sondeada 237 representar resultados de tests (Puntuacin) 217 tabla de descripcin de entradas 238 iniciar Recogida de datos 336 inicio automtico (Recogida de datos) 336 insertar aplicacin Calculadora en una pgina 41

354

comentarios en una aplicacin Notas 299 elementos en listas (Listas y Hojas de clculo) 206 fila o columna en una matriz 46 filas o columnas en tablas 192 Notas en una pgina 297 integral, hallar para una funcin 150 Integral, herramienta 150 intervalos de muestreo (Recogida de datos) 335 introducir datos en tablas, mtodos 180 introducir expresiones matemticas 41 invT (distribucin inversa de t de Student) 226

lugar geomtrico crear 164 Lugar geomtrico, herramienta 164, 165

M
matrices crear 45 ejemplos 51 matriz insertar una fila o columna 46 mx hallar la funcin 149 mximos hallar 149 Mediatriz, herramienta 159, 160, 161 medidas de un ngulo 144 transferir 137 medir longitudes 141 men contextual (Grficos y Geometra) 76 mn hallar la funcin 149 miniaturas ver de pantallas capturadas 27 mnimos hallar 149 modes setting in programs 333 modo de inicio automtico (Recogida de datos) 337 mover circunferencias 128 filas y columnas en tablas 194 tringulos 132 vector 125 mover texto 147 mltiples, expresiones 51

L
label, Lbl 326, 328, 332 libraries 303 library objects using 305 limpiar Calculadora, historial 63 limpiar el rea de trabajo (Grficos y Geometra) 105 lneas cambiar estilo 96 cambiar grosor 96 listas borrar elementos de tablas 206 capturar datos de Grficos y Geometra 208 compartir columnas 202 ejemplos 51 insertar elementos en tablas 206 ver y editar 205 Listas y Hojas de clculo aadir a una pgina 179 introduccin 175 local variable, Local 323 longitud asignar etiquetas 141 medir 141 Longitud, herramienta 141, 143 loop, Loop 331

N
navegar en tablas 179 nombrar columnas 202 nombre, asignar durante la construccin 117 355

nombres de variables evitar conflictos con los nombres 190 Notas aadir a una pgina 297 expresiones matemticas 301 insertar comentarios 299 primeros pasos 295 smbolos con formas geomtricas 301 Notas, aplicacin barra de herramientas 295 seleccionar texto 300

O
objetos ampliar 157 asignar nombre durante la construccin 117 crear 127 hallar el permetro 143 reflejar 154 rotar 156 simetra 153 trasladar 155 objetos, animar 166 obtener ecuaciones 140 Ocultar/Mostrar cuadrcula, herramienta 86 Ocultar/Mostrar ejes, herramienta 85 opcin sondeada 237 ordenar datos en tablas 195

P
P&R, plantilla utilizar 298 pginas aadir aplicacin Listas y Hojas de clculo 179 panel de control de animacin (Grficos y Geometra) 168 Paralela (Recta), herramienta 122 pass error, PassErr 334 pause, Pause 333 pendiente 356

de un segmento 146 de un vector 146 de una recta 146 de una semirrecta 146 hallar la derivada de una funcin 152 Pendiente, herramienta 146, 152 permetro hallar 143 Perpendicular (Recta), herramienta 123 plantillas P&R 298 Prueba 299 utilizar 44 plantillas de expresin utilizar 43, 185 plantillas de matemticas utilizar 43, 185 Polgono regular, herramienta 135 Polgono, herramienta 133 polgonos crear 133 hallar el rea 143 hallar el permetro 143 polgonos regulares, crear 135 precisin de los resultados 42 Program Editor overview 307 programas crear 54 programs and programming arguments 322 branching 326, 328 calling another program 325 clear error, ClrErr 334 comment, 313 debugging 333 Disp 322 else if, ElseIf 327 else, Else 327 end for, EndFor 326, 329 end if, EndIf 326, 327 end loop, EndLoop 331 end try, EndTry 334 end while, EndWhile 330 for, For 326, 329 functions 324

go to, Goto 326, 328, 332 if, If 326, 327 label, Lbl 326, 328, 332 local, Local 323 loop, Loop 331 looping 326, 329, 330 pass error, PassErr 334 passing values 322 return, Return 325 running 318 stopping 320 subroutines 325 Then, Then 327 try, Try 334 while, While 330 Prueba, plantilla utilizar 299 Punto de interseccin, herramienta 115 Punto en, herramienta 114 Punto medio, herramienta 120 Punto, herramienta 114 puntos asignar etiquetas 115 crear 113, 114 identificar 115 redefinir 117 puntos de inters, hallar 149 puntos de interseccin definir 115 Puntuacin, opcin de salida 217

R
rango de celdas, insertar al seleccionar 183 rango de celdas, insertar en una frmula 183 recibir documentos de otro usuario 6 Recogida de datos almacenar datos recogidos 342 controles 339 duracin de las pruebas 335 ejecutar experimentos 339 inicio automtico 336 intervalos de muestreo 335 modo de inicio automtico 337

recuperar resultados de experimentos 344 sensores admitidos 335 tipos de datos admitidos 335 Recogida de datos, herramienta iniciar 336 recta hallar la pendiente 146 Recta, herramienta 118 Rectngulo, herramienta 132 rectngulos crear 132 hallar el rea 143 hallar el permetro 143 rectas crear 113 rectas, crear 118 recuperar definicin de una funcin 58 redefinir puntos 117 Redefinir, herramienta 117 referencias a celdas absolutas y relativas 181 referencias absolutas y relativas en tablas 181 referencias relativas a celdas 181 reflejar objetos 154 rellenar celdas adyacentes 189 representar grficamente datos en tablas 206 representar grficamente desigualdades 101 Representar grficamente, herramienta 105, 106, 107 representar una funcin o un grfico 105 respuesta utilizar la ltima 52 restaurar documentos a partir de copias 31 resultados aproximar 42 retrasar en Calculadora 48 reutilizar en Calculadora 62 utilizar la ltima respuesta 52 resultados de experimentos recuperar 344 retrasar clculo en Calculadora 48 357

return, Return 325 reutilizar expresiones o resultados 62 ltima respuesta en Calculadora 52 Rotacin, herramienta 157 rotar objetos 156

S
segmento dividir 159 dividir por la mitad 160, 161 hallar la pendiente 146 Segmento, herramienta 120 seleccionar entre varias unidades 22 expresiones en Calculadora 59 filas o columnas en tablas 192 formato de vista para archivos 22 texto en una aplicacin Notas 300 un bloque de celdas en tablas 187 varias pantallas capturadas 27 semirrecta hallar la pendiente 146 Semirrecta, herramienta 119 semirrectas crear 119 sensores (Recogida de datos) 335 smbolos con formas en una aplicacin Notas 301 smbolos con formas geomtricas en una aplicacin Notas 301 simetra 153 Simetra axial, herramienta 154 Simetra, herramienta 154 sintaxis evitar conflictos con los nombres 190 sistema de ecuaciones 48 sistema operativo actualizar 9 actualizar en unidad 32 informacin importante 10 transferir 10 SO

actualizar 9 informacin importante 10 transferir 10 SO, actualizaciones dnde conseguirlas 10 mensajes de error 12 Software para enlace con ordenador 21 solucin de problemas (Recogida de datos) 344 sucesiones generar en columnas de tablas 200 sustituir un valor por una variable 53

T
tabla de valores de funciones 212 tablas borrar contenido de celdas 187 borrar filas y columnas 193 capturar datos de Grficos y Geometra 208 compartir columnas 202 copiar filas o columnas 194 eliminar elementos de listas 206 generar columnas de datos 199 insertar elementos de listas 206 insertar filas o columnas 192 introduccin 175 mtodos para introducir datos 180 mover filas o columnas 194 navegar 179 seleccionar filas o columnas 192 trabajo con celdas 181 vincular columnas con listas 205 tablas de funciones 212 Tangente, herramienta 126, 152 texto aadir a pginas de Grficos y Geometra 146 asignar formato en Notas 300 mover 147 seleccionar en una aplicacin Notas 300 Texto, herramienta 99, 146 Then, Then 327

358

TI, software actualizar 32 trabajar con funciones (Grficos y Geometra) 98 transferencia de documentos cancelar 24 transferencias cancelar 7 transferencias de archivos mensajes de error frecuentes 7 transferir archivos 5 documentos 5 transferir archivos reglas 5 transferir entradas de texto numrico a un eje 138 Transferir medida, herramienta 137 transferir medidas (Grficos y Geometra) 137 transferir medidas a una circunferencia 139 Traslacin, herramienta 156 trasladar objetos 155 Tringulo, herramienta 131 tringulos cambiar forma 132 hallar el rea 143 hallar el permetro 143 mover 132 tringulos, crear 131 try, Try 334

V
valores de animacin capturar con Listas y Hojas de clculo 208 capturar de Grficos y Geometra 208 variables 48 actualizar en Calculadora 50 almacenar, ejemplo 49 compartir como listas 202 comprobar en Calculadora 50 crear a partir de celdas en tablas 189 evitar conflictos con los nombres 190 local, Local 323 mtodos para almacenar en Calculadora 49 reglas para asignar nombres 51 sustituir un valor por 53 tipos 51 usar en un clculo 50 vincular 190 vincular columnas de tablas con listas 205 varias celdas seleccionar 187 varias lneas, funciones definir 54, 55 vector cambiar tamao 126 hallar la pendiente 146 mover 125 Vector, herramienta 124 ver imgenes de pantalla capturadas 27 valores de listas 205 ver listas de archivos opciones 22 vincular celdas en tablas con variables 190 columnas de tablas con listas 205

U
ltima respuesta utilizar 52 Undo (Deshacer) 91 unidades porttiles actualizar sistema operativo 32 borrar documentos 25 capturar pantallas 26 conectar entre s 4 copia de seguridad 10 examinar archivos y carpetas 22 seleccionar entre varias 22 user-defined functions 324

W
while, While 330 359

X
XMn, XMx, YMn, YMx 85

Y
y= funciones, representar grficamente 99

Z
Zoom, herramienta 88 Ajustar 90 Default Zoom (Zoom predeterminado) 89 Estadstica 90 Trig 90 Usuario 89 Zoom - Box (Zoom - Caja) 88 Zoom - In (Acercar) 88 Zoom - Out (Alejar) 88 Zoom - Quadrant 1 (Zoom Cuadrante 1) 89

360