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La Geografa Urbana, rama de la Geografa Humana, tiene por objeto el estudio de la ciudad.

Esta ha experimentado un crecimiento y evolucin a lo largo de la historia, actualmente visible en el entramado de sus calles y edificios. La ciudad aparece formada por una yuxtaposicin de planos correspondientes a pocas distintas, que han de tenerse en cuenta a la hora de realizar nuevas planificaciones. El crecimiento acelerado de las ciudades, que viene producindose desde la Revolucin Industrial, ha concentrado progresivamente en ellas la poblacin, determinando una gran complicacin del espacio urbano. Este aparece dividido en zonas caracterizadas por usos diferentes del suelo. Por otra parte, la ciudad establece con el territorio que la rodea una serie de relaciones complejas que ocasionan la aparicin de redes urbanas en las que existe una jerarqua de ncleos, cada uno de los cuales tienen un rea de influencia distinta.

Qu es la ciudad?
La definicin de ciudad o ncleo urbano suele darse casi siempre en contraposicin al espacio rural. Para establecer los lmites entre uno y otro pueden utilizarse distintos criterios: Criterios cuantitativos. Estos criterios definen la ciudad, desde el punto de vista de su nmero de habitantes. As, a partir de un determinado lmite de poblacin -distinto para cada pas- puede hablarse de ciudad. Tomando como base este criterio existen grandes contrastes entre ciudades, ya que

algunas agrupan a varios millones de habitantes y otras a unos pocos cientos o algunos miles. Adems, en determinados casos -por ejemplo, ncleos con una gran aglomeracin de poblacin- mantienen un carcter rural, mientras que otro s-de mucho menor tamao y reducido nmero de habitantes- son claramente urbanos. Por ello los criterios cuantitativos se complementan con los cualitativos. Criterios cualitativos. - Las actividades que realizan los habitantes de las ciudades en contraposicin a los de las reas rurales. Estos ltimos estn dedicados principalmente a la agricultura y ganadera, mientras que la poblacin urbana centra su actividad en los sector secundario y terciario, industria y servicios. (Actualmente este criterio es el que se considera ms importante para distinguir ambos espacios.) - Otras veces se establece la morfologa urbana como base de diferenciacin entre la ciudad y el campo, o se alude a las funciones urbanas como criterio diferenciador.

Evolucin histrica de la ciudad


Los primeros asentamientos urbanos se localizan en focos de civilizacin neoltica, entre los que destacan: Mesopotamia y Egipto en torno al IV milenio a.C., y el valle del Indo, en el III milenio a.C. No se sabe mucho sobre las caractersticas de estas primeras ciudades, pero parece que todas ellas surgieron teniendo como base alimenticia determinados cultivos agrcolas, principalente los cereales. Los planos que se conocen muestran una organizacin en cuadrcula, ms o menos regular, con calles que se cruzan formando ngulo recto. Algunas de ellas estn rodeadas de murallas, lo que hace pensar que nacieron asociadas a una necesidad de defensa. Junto a ellas se localizan tierras cultivables, necesarias para la alimentacin de su poblacin.

Las ciudades en el mundo clsico


En Grecia las ciudades de los siglos VII y VI a. C. se caracterizan por una adaptacin al terreno, presentando una distribucin anrquica que refleja la falta de una planificacin previa. En ellas pueden distinguirse dos zonas: la acrpolis y el gora. La acrpolis estaba situada generalmente sobre un promontorio elevado y en ella se localizaban los templos y tenan lugar las fiestas religiosas. El gora era la ciudad propiamente dicha, y en ella se desarrollaba la vida. Al parecer estaban rodeadas de murallas y la subsistencia de sus habitantes se basaba en la agricultura. La planificacin de las ciudades griegas comenz en el siglo V con el llamado trazado hipodmico, consistente en un plano en cuadrcula con calles que se cortan formando

ngulos rectos. Este trazado ser el ms caracterstico de las ciudades fundadas durante la expansin griega de la poca helenstica. La ciudad romana estuvo concebida desde el principio de una manera ordenada. Muchas ciudades tuvieron su origen en campamentos militares y el trazado de sus calles muestra la misma organizacin que stos. Se parte de dos calles denominadas Cardo y Decumanus que se cruzan perpendicularmente en un punto en el que se sita el foro (centro de la vida pblica), colocndose a los lados manzanas de casas iguales. Dada la gran extensin del Imperio Romano, las ciudades tuvieron un papel bsico como focos de romanizacin, de comercio y de administracin econmica.

La ciudad medieval
Con la desaparicin del Imperio Romano de occidente la vida urbana retrocede, quedando muchas ciudades prcticamente vacias. A partir del siglo X comienza un renacer de la ciudad ligado a actividades comerciales y artesanas, se pueblan ciudades anteriores y aparecen otras nuevas. La mayor parte de las ciudades medievales surgen sin una planificacin previa y crecen de manera espontnea y desordenada a partir de un ncleo central donde se sitan los principales edificios. Generalmente estn fortificadas por murallas. La ciudad islmica tambin aparece en este momento en Europa como consecuencia de las invasiones rabes. Es una ciudad no planificada, de casas apretadas y calles sinuosas.

La ciudad en el renacimiento
El Renacimiento supuso la aportacin al urbanismo de planos de ciudades ideales que en pocos casos se llevaron a la prctica. Este tipo de ciudades suelen adoptar una forma estrellada, normalmente rodeadas de murallas con torres defensivas. En su interior las calles principales se disponen radialmente al centro o se establece un plano en cuadrcula.

Durante el renacimiento las propuestas urbanas solan adoptar una forma estrellada, disponindose la calles radialmente. En la prctica se hacen algunas remodelaciones en las ciudades como son la creacin de calles anchas y rectilneas que facilitan la circulacin y crean perspectivas visuales. Aparecen tambin plazas rodeadas de edificios con fachadas uniformes que contribuyen a dar una unidad al conjunto. En Espaa y en Hispanoamrica se crean plazas mayores concebidas como centro de la ciudad y lugar de reunin de la poblacin urbana, rodeadas de edificios que forman un conjunto uniforme. En el urbanismo hispanoamericano predominan los planos en cuadrcula a partir de esta plaza mayor.

La ciudad en el barroco
El urbanismo barroco se caracteriza por dar a la ciudad un tratamiento panormico mediante el empleo de la perspectiva. Para ello se crean grandes avenidas, con construcciones de fachadas uniformes que desembocan en algn monumento, palacio, iglesia o escultura que se pretende resaltar. Caractersticas del urbanismo barroco son los denominados tridentes, formados por tres avenidas radiales que convergen en una plaza con la estatua o incluso el palacio del monarca (exaltacin de la monarqua absoluta).

La ciudad industrial

A mediados del siglo XIX comienza en Europa occidental la Revolucin Industrial, que atraer hacia las ciudades, donde se localiza la industria, gran cantidad de poblacin. Esto ocasiona un aumento de su extensin y la aparicin de barriadas carentes de las necesarias infraestructuras, donde la mano de obra obrera vive hacinada en nfimas condiciones sanitarias e higinicas. Las clases sociales econmicamente ms fuertes alejan su vivienda del centro de la ciudad, surgiendo entonces los barrios residenciales para la clase media y alta, separados de los anteriores. Para solucionar los problemas generados por la industria -contaminacin, malas condiciones de vida, crecimiento acelerado de las ciudades, etc.- nace el reformismo utpico. Este reformisno pretende evitar las grandes aglomeraciones urbanas sustituyndolas por pequeos ncleos en los que se localizaran determinadas industrias, y donde un reducido nmero de trabajadores, viviran en condiciones iguales y dignas. (Las ideas de estos reformistas se llevaron a la prctica en casos aislados.)

La ciudad jardn
La ciudad jardn de Howard recoge algunas propuestas de los reformadores utpicos. En ella se pretende unir la ciudad y el campo, proponiendo la creacin de una ciudad central de tamao medio y rodendola de un anillo de ciudades de tamao inferior a ella, unidas con la primera por medio de grandes avenidas o del ferrocarril. Entre unas y otras se localizaran amplios espacios verdes. El tipo de vivienda seria de escasa altura y con jardn propio. Este proyecto se llev a la prctica totalmente en algunos casos, en otros sus ideas fueron aceptadas parcialmente y utilizadas para construir barrios dentro de una ciudad o para evitar el crecimiento de determinados ncleos urbanos.

La ciudad lineal
Es un tipo de ciudad jardn debido al arquitecto Arturo Soria. Est basada en la idea de una gran calle central que absorbera el transporte permitiendo una rpida comunicacin principalmente mediante el ferrocarril.

La forma urbanstica conocida como lineal se apoya en la construccin de una larga calle en la que se concentraran los servicios pblicos. los comercios y los centros de ocio. En las estaciones de parada de los medios de transporte se estableceran comercios, servicios pblicos, lugares de ocio, etc. A los lados de esta calle se planeaba construir viviendas unifami iares modestas, de poca altura y con jardn propio. En Madrid, Arturo Soria realiz un proyecto de ciudad lineal que circundara la ciudad. De l slo se llev a cabo un pequeo tramo en el noroeste de la capital, actualmente muy transformado. Su propuesta fue recogida por otros urbanistas como un mtodo de crecimiento y descongestin de los grandes ncleos urbanos.

La ciudad actual
Las ciudades, tanto del mundo desarrollado como subdesarrollado, experimentan en la actualidad un crecimiento acelerado, que ha sido posible gracias a los transportes. Los focos industriales ya no se localizan normalmente en ellas. sino en la periferia junto a las vas de comunicacin, debido a la necesidad de evitar la contaminacin que provocan y a un inferior coste del suelo en estas zonas. El centro de la ciudad experimenta un proceso de terciarizacin; en l los elevados precios del suelo y la especulacin determinan la existencia de un crecimiento en altura de los edificios. Por otra parte la expansin de las ciudades provoca la incorporacin a ellas del espacio circundante, tanto zonas rurales como pequeos ncleos urbanos, en los que localiza su vivienda parte de la poblacin que trabaja en la ciudad o donde se sitan industrias o servicios que generan empleo para sus habitantes o parados que viven en el ncleo principal.

Varios modelos urbansticos sobre la distribucin del suelo. A) Modelo concntrico. Los distintos usos del suelo se hallan distribuidos en forma de anillos concntricos. B) Modelo sectorial: En este caso cada sector crece hacia afuera, pero siguiendo el eje radial de comunicacin. C) Modelo con diversos ncleos: Cada sector crece a partir de un ncleo primitivo. Surge as una urbanizacin casi continua, extendida en un mplio espacio donde los lmites entre la ciudad y el campo no aparecen definidos con claridad. Este tipo de urbanizacin se con oce con el nombre de regin metropolitana.

Cuando se unen varias regiones metropolitanas con sus respectivas ciudades, dando lugar a enormes extensiones urbanizadas, hacen su aparicin las megalpolis.

Teoras sobre los usos del suelo


Dentro de la ciudad actual tienden a distinguirse zonas o sectores diferenciados entre s porque representan usos del suelo distintos. As, las zonas residenciales de las diversas clases sociales, la industria, el comercio, los establecimientos bancarios,etctera, se localizan en lugares diferentes de la ciudad, en funcin de su capacidad econmica o de su necesidad de accesibilidad al centro de la ciudad. Para tratar de explicar sintticamente cmo se distribuyen estos usos del suelo en la ciudad se han realizado los siguientes modelos o teoras: Modelo concntrico El modelo concntrico fue realizado por Burgess. En l los distintos usos del suelo se distribuyen en forma de anillos concntricos, localizndose en los anillos centrales, aquellos usos ms necesitados de accesibilidad. Desde el centro hacia afuera se distinguen las siguientes zonas: - El centro de la ciudad (CBD). En l se localizan los principales establecimientos bancarios, comerciales, centros administrativos y en l confluyen las redes de transportes pblicos de la ciudad. - Rodeando el centro se sita un anillo en el que se mezclan algunas industrias con una zona residencial de clases sociales bajas y emigrantes. La edificacin es antigua y bastante degradada. - El siguiente anillo est constituido por una zona residencial obrera, cuyos habitantes trabajan en las industrias localizadas en el anterior anillo, beneficindose con esta posicin de una fcil accesibilidad a ellas y al centro, minimizando los gastos de transporte. - A continuacin se sita un rea residencial de la clase media. - Rodendola o mezclada con la anterior se situara la residencia de las clases altas, constituida por bloques de edificios o por viviendas unifamiliares. - A continuacin un rea de edificacin discontinua constituida por las ciudades-dormitorio y los ncleos satlites, donde vive poblacin que se desplaza diariamente a la ciudad por razones de trabajo. Esta disposicin concntrica de los usos del suelo puede verse modificada apareciendo otra localizacin de las reas distinta. Modelo sectorial El modelo sectorial ha sido propuesto por Hoyt. En l se concede un papel preponderante a las vas de comunicacin en la expansin de la ciudad y en la disposicin que adoptan los distin tos sectores o zonas. El CBD aparece en el centro. Aquellos usos del suelo ms necesitados de accesibilidad se localizan junto a las principales vas de comunicacin, mientras que otros que no precisan tanto de ella se irn situando en las restantes zonas.

Cada sector de usos del suelo experimenta un crecimiento hacia afuera. siguiendo un eje radial de comunicacin por lo que no forma un crculo, sino que mantendr su posicin primitiva. Modelo de diversos ncleos Ha sido realizado por Harris y Ullman. Segn esta teoria cada sector de usos del suelo crece a partir de un ncleo primitivo. Estos ncleos deben su posicin a causas diversas: razones histricas, necesidad de accesibilidad, capacidad econmica para pagar un determinado precio del suelo, tendencia de ciertos usos a localizarse juntos o separados segn resulten beneficiados o perjudicados de su proximidad.

La ciudad en la regin
La ciudad establece con el espacio que la rodea una serie de relaciones: - La ciudad recibe de este espacio parte de los productos alimenticios que se consumen en ella. - Entre la ciudad y el espacio donde se enclava se establecen movimientos de poblacin en ambos sentidos: la ciudad atrae a la poblacin del campo (xodo rural). En la periferia de las ciudades localizan su vivienda personas que se desplazan diariamente a la ciudad para trabajar y a la inversa. Parte de la poblacin ciudadana realiza desplazamientos semanales a segundas residencias que se sitan en zonas prximas al ncleo urbano. Adems, la ciudad ofrece al espacio que la rodea una serie de bienes y servicios administrativos, sanitarios, culturales, ju diciales, de negocios, etc.-, ya que los grandes centros hospitales, comercios especializados, universidades, institutos, juzgados, compaas de negocios, talleres, lugares de ocio, etc., se localizan en las ciudades. Aparece as el concepto de regin funcional, que comprendera la ciudad y el espacio rural o urbano relacionado con ella por los distintos motivos antes enunciados. Dentro de cada regin funcional existen ncleos urbanos, de distintos tamaos cada uno, de los cuales ofrece mayor o menor cantidad de bienes y servicios al espacio que le rodea. Las ciudades mayores ofertan bienes y servicios ms especializados que las de menor tamao; por tanto, el espacio al que sirven, tambin denominado rea de influencia, es mucho mayor.

La teora de los lugares centrales


Se debe al gegrafo alemn Christaller que intenta explicar mediante ella cmo se distribuyen en el espacio las ciudades, dependiendo de la especializacin de los servicios que prestan. Parte del supuesto de un territorio llano con una poblacin y vas de comunicacin distribuidas de una manera equilibrada.

Segn esta teora las ciudades con servicios menos especializados se distribuiran uniformemente en el espacio y en torno a cada una de ellas se situara. rodendola en forma de crculo, su rea de influencia. Como esta disposicin dejaba espacios sin cubrir entre crculos contiguos, que no quedaban incluidos dentro de ningn rea de influencia, se realiz una modificacin en la que los crculos se sitan en posicin secante unos respecto a otros. Ello produce la aparicin de reas de influencia que son comunes a dos ncleos urbanos distintos. Para evitar esto se procedi a dividir stos por la mitad: cada rea de influencia adopta en torno a un ncleo urbano una forma hexagonal. A esta retcula hexagonal habra que superponer otra, cuyos ncleos urbanos, tambin distribuidos uniformemente en el espacio, abasteceran de bienes y servicios a seis de estas ciudades de menor especializacin y tendran, por tanto, cada uno de ellos un rea de influencia mucho mayor. Y as sucesivamente, de tal manera que los ncleos ms especializados sean progresivamente inferiores en nmero. Esta teora implica. pues, una jerarqua de unos ncleos sobre otros.

Distribucin Geogrfica
Todas las ciudades deben situarse cercanas las unas a las otras. A ser posible las Ciudades Mineras deberan situarse al lado de las Ciudades Defensivas (por razones lgicas que se comprendern ms adelante), y la Ciudad de la Armada ha de estar cerca de la Ciudad del E.T. (Ejercito Terrestre) con tal de no tener un gran desfase en los tiempos de ataque.

Roles de cada ciudad y sus Caractersticas


Ciudad del E.T. :
Esta ciudad ha de tener muchas tropas de tierra y la capacidad de conquistar, pues ser la encargada de expandir nuestro imperio. Y una armada defensiva decente, para impedir ataques no deseados. Esta ciudad preferiblemente debera de adorar a Zeus, aun que sus unidades no son las mejores de todas, sus poderes divinos ofrecen una gran flexibilidad a nuestro ejercito. Hay que tener claro que el gran peso de nuestro ejercito no residir en esta ciudad. Esta ciudad ser nuestra Ciudad de Apoyo. Expandir el imperio, ayudar a las dems islas con sus Poderes Divinos, pero no ser la que atacar primero a las ciudades, luego lo explicar ms detalladamente. Las tropas terrestres de esta ciudad sern los Caballeros, los Hoplitas y los Honderos. Y sus unidades martimas sern los Birremes, pero pocos. Tan solo para ofrecer una defensa mnima. Esta ciudad ha de ser colocada en una isla con Bonus de Monedas de Plata (lo que ms se necesita a la hora de formar un ejrcito) y Penalizacin de Piedra (lo que menos se necesita a la hora de formar un ejrcito).

Ciudad de la Armada
Como su nombre indica, esta ciudad ser la encargada de contener el gran grueso de nuestro ejrcito martimo, tambin conocido como Armada. Tambin deber tener unas defensas terrestres decentes, para evitar ataques espontneos de asaltadores. Esta defensa terrestre se debe componer de Cclopes y Arqueros. De esta manera cubrimos todas las defensas necesarias de una manera muy buena. Su armada ofensiva ha de estar formada, sobretodo, por Naves Incendiarias, y tambin unas pocas Hidras, que adems de ataque nos ofrecen defensa. Aprovechamos esa cualidad de las Hidras para proporcionarnos todo el ataque posible, y adems, una defensa mnima. Esta ciudad debe adorar a Poseidn, pues sus tropas y Favores Divinos mejoran al mximo nuestro poder martimo. Esta ciudad ha de ser colocada en una isla con Bonus de Madera y Penalizacin de Piedra (pues la madera ha de abundar para formar una gran armada, y la piedra es bastante prescindible para esta tarea).

Ciudad Defensiva

Esta ciudad ser nuestro bastin infranqueable, su defensa a de ser impresionante en todos los sentidos, tanto martima como terrestre. En cambio, descuidaremos totalmente su ataque. Su defensa terrestre se ha de basar en Pegasos, Centauros e Infantes, con esas tres unidades conseguimos una defensa infranqueable. No hay que crear ningn otro tipo de unidad. Su defensa martima estar ntegramente formada por Birremes. Esta ciudad debe adorar a Atenea, sus tropas son excelentes defensores, y sus Favores Divinos son un fuerte escudo contra ataques. Esta ciudad ha de ser colocada con Bonus de Monedas de Plata y Penalizacin de Piedra (por el mismo motivo que la ciudad del E.T.).

Ciudad "Mina"
Esta ciudad se encargar de suministrar muchos recursos a nuestro imperio en expansin y contener el gran grueso de nuestro ejrcito terrestre. El cual ha de estar formado por Arpas, Medusas y Honderos. Su defensa terrestre ser inexistente, igual que su armada (tanto ofensiva como defensiva). Tan solo construiremos unos pocos Birremes de proteccin mnima. Esta grave desventaja se solventar con la proximidad de las Ciudades Defensivas. Las cuales, al menos indicio de hostilidad, defendern a las Ciudades Mina. Esta ciudad debe adorar a Hera, puesto que los Favores Divinos de Hera sirven de apoyo para la obtencin de recursos y de tropas. A la hora de situar estas ciudades en una isla o otra dependiendo de los Bonos y Penalizaciones, has de variar un poco, y la primera colocarla de una manera aleatoria, y la siguiente, intentando hacer que no coincidan las Penalizaciones. Es decir, intentar equilibrar la produccin entre todas, para no tener exceso de un material y escasez de otro.

Proporcin de las Ciudades


Por cada ciudad de E.T. ha de haber una de Armada, estas dos ciudades Formarn el denominado "Pack de Combate". Por cada "Pack de Combate" necesitaremos dos "Packs de Apoyo"

(1 Pack de Apoyo = 1 Ciudad Defensiva + 1 Ciudad Mina)

Forma de Actuacin
Al atacar
La ciudad de la Armada lanzar un barrido martimo para limpiar su puerto. Entonces, la ciudad Mina lanzar el ataque devastador sobre su ciudad, para dejarla limpia. A continuacin, la ciudad de la Armada har otro barrido del puerto; y poco despus, la ciudad del E.T. mandar sus tropas para iniciar la revuelta. A la hora de tener que

conquistar definitivamente la ciudad, la ciudad de la Armada volver a limpiarnos el puerto, minutos antes de la llegada del colonizador y las tropas de la ciudad del E.T. Todos los Favores Divinos que mejores el ataque debern ser lanzados. Si en vez de conquistar queremos saquear (o tambin llamando Granjear), se repetir el proceso de ataque Armada + Mina una y otra vez.

Al defender
A la hora de defender, nuestras ciudades mandaran a toda velocidad sus tropas defensivas hacia la ciudad atacada. En cambio, la ciudad atacada sacar todas sus tropas de ataque, si es que las tiene. Es decir, en la ciudad tan solo dejaremos unidades defensivas, para minimizar las bajas sufridas. Todos los Favores Divinos posibles tambin debern ser lanzados, para mejorar la defensa. Surge un problema, que si las unidades mitolgicas son mandadas a una ciudad con otro Dios que no sea el suyo mismo, no pueden apoyar la ciudad, y son mandadas de vuelta. Por tanto, cuando ataquen a una ciudad, est canviar su dios a Atenea para poder recibir el apoyo de las Ciudades Defensivas, despus del ataque podr volver a su Dios original.

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