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10 15 ENERO 2011
expresin. Fue el periodismo americano el que los populariz como medio narrativo de comunicacin social, con el objeto de atraer mediante las ilustraciones a nuevos lectores. Outcault pasa por ser el fundador de la historieta moderna con las aventuras y peripecias de un personaje de los arrabales neoyorkinos, Yellow Kid. El gnero evoluciona considerablemente durante este siglo, alcanzando en nuestro pas un fuerte impulso en la dcada de los aos sesenta y setenta, convirtindose en no slo un lenguaje de expresin infantil, sino tambin en un canal de comunicacin para la poblacin adulta. Caractersticas del Cmic: El cmic posee un lenguaje mixto, al estar formado por imgenes y texto. En esta integracin existe un predominio de la imagen. Analizaremos brevemente los dos tipos de cdigos: a) Cdigo Visual: Vieta: Es la unidad mnima de narracin. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada... El contorno suele ser rectilneo y cerrado, aunque se reconoce el carcter altamente convencional de dicha lnea, incluso a veces, puede aparecer interrumpida u ondulada, como en el caso de vuelta atrs (FLASH_ BACKS) o en el sueo. Los Planos: El cmic utiliza una serie de encuadres o planos tomados del cine como son el gran plano general ( ofrece informacin sobre el contexto donde transcurre la accin), plano general ( dimensiones semejantes a la figura humana, lo encuadra de la cabeza a los pies), plano americano ( encuadra la figura humana a la altura de las rodillas) , primer plano ( selecciona desde la cabeza a los hombros), plano medio ( recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje), plano detalle ( selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera pasado desapercibido).
b) Cdigo gestual: Los gestos constituyen para los personajes del cmic, junto con los dilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes. Elementos de dicho cdigo pueden ser los siguientes: - Cabello erizado: terror, clera. - Cejas altas: sorpresa. - Cejas fruncidas: enfado. - Mirada ladeada: maquinacin. - Ojos muy abiertos: sorpresa. - Ojos cerrados: sueo, confianza. - Ojos desorbitados: clera, terror. - Nariz oscura: borrachera, fro. - Boca muy abierta: sorpresa. - Boca sonriente: complacencia, confianza. - Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre. - Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: clera. Figuras cinticas: Los signos cinticos expresan la ilusin del movimiento o trayectoria. Su representacin puede ser muy variada: lneas prximas y paralelas, ms o menos densas, que indican la direccin de un cuerpo , espada, brazos...Las nubecillas detrs de un coche o alguien que corre, las lneas que marcan la solucin a una accin violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea. Su lectura siempre es obvia.
Color:
Es
un
elemento
que
juega
un
papel
muy
importante
en
la
composicin
de
la
vieta,
de
la
pgina...
En
cuanto
a
la
funcin
psicolgica,
el
color
puede
servir
para
reforzar
los
caracteres
de
los
personajes
y
ambientes,
para
conocer
de
manera
ms
profunda
al
emisor
del
mensaje
o
para
provocar
un
sentimiento
de
identidad
o
de
rechazo
en
el
receptor.
Un
mismo
color
puede
utilizarse
para
significar
cosas
diferentes.
c)
Cdigo
Verbal:
El
texto
cumple
la
funcin
de
expresar
lo
dilogos
y
pensamientos
de
los
personajes,
introduce
informacin
de
apoyo
y
evoca
los
ruidos
de
la
realidad
a
travs
de
onomatopeyas.
El
bocadillo:
Es
el
espacio
donde
se
colocan
loas
textos
que
piensan
o
dicen
los
personajes.
Consta
de
la
parte
superior
o
globo,
y
el
rabito
o
delta
que
seala
al
personaje
que
est
hablando.
El
globo
se
puede
dibujar
de
forma
continua
y
se
llama
contorno
normal,
puede
delinearse
con
formas
temblorosas
y
significa
debilidad,
temblor,
fro
o
puede
dibujarse
en
forma
de
dientes
de
serrucho,
y
significa
una
vibracin
de
la
voz
como
un
grito,
irritacin,
voz
desencajada,
o
procedente
de
un
altavoz,
de
un
telfono...Si
las
lneas
son
discontinuas
significan
que
hablan
bajito
(
para
expresar
secretos,
confidencias...).
El
bocadillo
incluido
en
otro
bocadillo
indica
las
pausas
que
realiza
un
personaje
en
su
conversacin.
La
cartela
y
el
cartucho:
La
cartela
es
la
voz
del
narrador.
Este
texto
se
coloca
en
la
parte
superior
de
la
vieta
y
suele
ser
rectangular.
El
cartucho
es
un
tipo
de
cartela
que
sirve
de
enlace
entre
dos
vietas
consecutivas.
La
onomatopeya:
Es
la
imitacin
de
sonido
y
puede
estar
dentro
o
fuera
del
globo.
Muchas
de
ellas
provienen
del
ingls:
Crack:
quebrar,
crujir.
Splash:
salpicar,
chapotear.
PEDAGOGA
MAGNA
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125
Click:
sonar
con
uno
o
ms
golpes.
Sniff:
olfatear.
Glup:
engullir,
tragar.
Adems
de
su
sonido
tienen
un
valor
plstico
en
cuanto
a
su
color,
colocacin
en
la
composicin,
tamao...
Letras:
El
tipo
de
letra
ms
usado
es
el
de
imprenta.
Segn
las
caractersticas
de
los
personajes
y
el
tono
de
voz
empleado
se
usarn
letras
de
otro
tipo.
Si
habla
alto
se
usarn
letras
grandes,
si
es
tono
confidencial
sern
letras
pequeas,
si
se
canta
se
pondrn
con
ritmo
ondulante
y
se
completarn
con
signos
musicales.
Ideogramas
y
metforas
visualizadas:
Son
transposiciones
de
enunciados
verbales
a
imgenes.
Como
ejemplos
apuntamos
los
tacos
son
sustituidos
por
sapos,
culebras,
calaveras;
la
bombilla
se
usa
para
sealar
una
idea
genial;
las
estrellas
que
se
ven
alrededor
de
un
porrazo;
la
interrogacin
cuando
el
personaje
est
confundido
o
la
admiracin
cuando
est
sorprendido.
Utilizacin
didctica
Las
posibilidades
de
utilizacin
del
cmic
en
el
aula
son
inmensas
y
dependen
tanto
del
inters
que
profesores
tengan
por
hacer
uso
de
un
lenguaje
iconogrfico,
como
de
la
motivacin
previa
de
los
alumnos.
En
todo
caso,
el
uso
de
un
lenguaje
expresivo
como
ste,
debe
responder
a
una
seria
planificacin
didctica,
donde
se
recoja
explcitamente
cules
son
las
intenciones
educativas
del
uso
del
medio.
Lectura
de
cmics
y
tebeos
Todos
los
medios
de
comunicacin
ejercen
una
notable
influencia.
Integrarlos
en
el
aula
debe
responder
esencialmente
a
la
bsqueda
de
un
ambiente
propicio
que
favorezca
la
reflexin
de
los
alumnos
sobre
los
cdigos
que
emplean,
sus
intenciones
comunicativas
y
sus
impactos
en
los
lectores.
Es
cierto
que
este
proceso
de
captacin
PEDAGOGA
MAGNA
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126
reflexiva y crtica ha de estar adaptado a los intereses de cada grupo o de cada individuo. Hay una amplia gama de historietas en el mercado, de los ms variados estilos y temticas, algunos de ellos de una ptima calidad literaria y cultural. La lectura de cmics en las aulas pueden ser un punto de arranque para el comienzo de unidades didcticas, trabajos interdisciplinares, monografas de aula... en definitiva, para potenciar un proceso globalizador de la enseanza que a veces difcilmente se alcanza con la parcelacin del saber de los libros. Produccin de cmics La creacin de tebeos e historietas en el aula se convierte, sin duda, en una actividad interdisciplinar, con altas dosis de motivacin para los alumnos. La elaboracin de un cmic supone poner en marcha un amplio conjunto de mecanismos que afectan a las diversas reas de cualquier accin formativa: comunicacin, formacin, aprendizaje, relaciones humanas, orientacin profesional, entrevistas, idiomas, tcnicas profesionales, prevencin de accidentes, seguridad en el trabajo, legislacin La confeccin de cmics supone esencialmente poner a los alumnos en una situacin de productores de informacin para adentrarse en todo el proceso de la comunicacin desde su configuracin en el plano del emisor, hasta la recepcin por parte del lector. Para profesionales que van a formar a otros profesores es imprescindible conocer tcnicas de elaboracin de cmics. Inicialmente los alumnos tendrn que comenzar a trabajar en equipo, observando la realidad y situaciones cotidianas para de ellas entresacar la trama que va a constituir su mensaje. Por ello desde el aula se debe comenzar con un proceso de investigacin y sus consiguientes fases de observacin, sntesis, recopilacin y documentacin. Una vez que se tiene seleccionada la historia, es preciso transformarla lingsticamente al lenguaje del tebeo, elaborando el guin, tanto literario como tcnico, incluyendo los textos narrativos, los descriptivos, los dilogos, monlogos, soliloquios, e incluso anotaciones para incorporar onomatopeyas, lneas cinticas... en el guin tcnico.
Simultnea
o
posteriormente,
se
habr
ido
trabajando
con
la
realizacin
icnica
de
los
dibujos
y
las
vietas
que
acompaarn
a
los
textos
en
este
lenguaje
comunicativo.
La
siguiente
fase
es
la
secuenciacin
y
montaje
de
todas
las
vietas
para
formar
esa
sntesis
superior
que
es
el
relato.
Es
aconsejable
comenzar
esta
fase
creativa
con
la
elaboracin
de
cmics
que
se
limiten
a
la
recreacin
de
historietas,
ya
elaboradas
por
otros
alumnos,
en
folletos
publicitarios
o
comercializadas.
Esta
forma
de
trabajo
inicial
tiene
la
ventaja
de
que
no
obliga
a
los
alumnos
a
realizar
todo
este
proceso
de
creacin
al
completo
(textos,
imgenes,
secuencias,
etc.),
focalizndose
en
aspectos
concretos
en
primer
lugar,
para
ir
progresivamente
centrndose
en
las
distintas
fases.
En
todo
caso,
la
elaboracin
de
cmics
en
el
aula
es
un
sistema
sencillo,
de
fcil
creacin
y
que
fundamentalmente
requiere
muy
pocos
instrumentos
tcnicos,
sin
dejar
por
ello
de
ser
un
ptimo
medio
de
adentrarse
en
el
mundo
de
la
comunicacin
audiovisual
en
todas
sus
fases
y
complejidad.
Un
proceso
paralelo
al
de
las
historietas
-que
veremos
a
continuacin-
es
el
de
las
fotonovelas
educativas,
que
sustituyen
los
dibujos
por
fotografas
de
elaboracin
propia
o
recortadas
de
impresos
y
revistas.
Integracin
del
cmic
en
la
Enseanza
La
lectura
de
imgenes,
y
en
este
caso
las
imgenes
secuenciadas,
en
la
dinmica
que
genera
el
cmic,
y
la
produccin
de
guiones
y
vietas
ofrecen
un
recurso
motivador
para
interesarse
por
las
diversas
materias
de
cualquier
plan
formativo,
al
mismo
tiempo
que
introduce
a
los
no
iniciados,
y
refuerza
a
los
que
lo
conocen
en
el
mundo
grfico
visual
de
la
historieta.
Es
posible
elaborar
historietas
de
casi
todas
las
materias,
al
tiempo
que
se
trabaja
con
tcnicas
lingsticas
variadas:
el
dilogo,
el
monlogo,
expresiones
coloquiales...
La
utilizacin
didctica
de
los
tebeos
en
el
aula
puede
ir,
por
tanto,
segn
reseamos,
desde
la
lectura
de
este
medio
de
comunicacin
social,
seleccionando
de
la
amplia
variedad
de
historietas
existentes
en
el
mercado,
aqullas
que
se
presten
a
una
mayor
aplicacin
en
el
aula,
hasta
favorecer
desde
esta
dimensin,
una
lectura
crtica
del
PEDAGOGA
MAGNA
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medio, analizando junto con los alumnos, los clichs sociales y patrones que aparecen en los tebeos comercializados, favoreciendo el conocimiento de los mecanismos que estos medios ponen en juego. Es posible adems, proponer desde el aula un conocimiento tcnico del medio, iniciando y profundizando con los alumnos tanto en los cdigos visuales (encuadres, planos, secuenciaciones, signos cinticos, etc.) como en los cdigos verbales (cartuchos, textos, bocadillos...). La creacin de cmics en las aulas favorece el trabajo de investigacin, ofreciendo una fuerte motivacin, implicando el proceso de enseanza en un aprendizaje significativo -y por tanto- dentro de las nuevas corrientes psicolgicas del aprendizaje funcional. La combinacin del lenguaje icnico y verbal permite favorecer un desarrollo integral de diferentes dimensiones de la personalidad, en una sntesis interdisciplinar. Con el cmic, los personajes -y a travs de ellos los propios alumnos- hablan (expresin lingstica), se mueven (expresin dinmica), se expresan con gestos y muecas (expresin dramtica), se relacionan (expresin social), se ubican en contextos (expresin natural), etc. Los objetivos de la utilizacin didctica del cmic en el aula deben responder siempre a esa necesaria lectura crtica y creativa que en la actualidad se ha de desarrollar para no ser autnticos analfabetos icnicos en la sociedad de la comunicacin audiovisual. Actividades para los alumnos/as a partir de 5/6 aos: Actividad 1: A Mortadelo lo podemos convertir en el campen del vocabulario. Con l podremos realizar innumerables tipos de actividades. Sus disfraces nos ayudarn a aprender lxico del vestuario, de las profesiones o de los animales, por acotar de alguna manera el amplio mundo que nos muestra este detective tan particular. Hemos preparado un juego para aprender el vocabulario de las prendas de vestir y las profesiones. Basado en la dinmica del juego de los barcos: hay que localizar en qu casillas se esconden los disfraces de Mortadelo.
Procedimiento:
antes
de
realizar
el
juego
los
alumnos
ya
deben
conocer
a
Mortadelo
y
su
aficin
por
los
disfraces.
Para
iniciar
la
actividad,
se
reparten
las
instrucciones
del
juego.
Si
queda
alguna
duda,
el
profesor
aclarar
las
normas
del
juego.
Se
sortea
a
cara
o
cruz
quin
va
a
ser
el
jugador
A,
que
sale
primero
y
se
reparten
las
fichas
a
cada
alumno,
advirtindoles
que
no
pueden
ver
la
del
compaero/a
y,
si
se
considera
oportuno,
tambin
la
ficha
de
vocabulario.
Se
les
deja
cinco
minutos
para
que
se
familiaricen
con
los
dibujos
y
el
vocabulario.
A
partir
de
ah
se
comienza
a
jugar.
Actividad
2:
Les
damos
a
los
alumnos/as
una
tira
de
vietas
de
Mafalda.
Las
vietas
no
tienen
texto,
solo
aparecen
dibujos.
Un
dato
a
tener
en
cuenta
en
la
seleccin
de
las
vietas
es
que
se
pueda
ver
una
secuencia
clara
de
los
acontecimientos
para
que
los
nios
sean
capaces
de
narrar
lo
que
ocurre
en
los
dibujos.
En
un
primer
momento
podemos
hablar
de
las
vietas
en
el
gran
grupo,
pasando
luego
al
trabajo
individual.
Los
nios
tendrn
que
recortar
las
vietas
y
ordenarlas
en
el
orden
apropiado.
Actividades
con
los
alumnos/as
a
partir
de
5/6aos:
Actividad
1:
Los
nios/as
crearn
su
propio
cmic
a
partir
de
la
lectura
de
un
cuento
conocido.
Este
tipo
de
actividad
puede
aplicarse
a
distintos
temas,
segn
el
cuento
que
se
elija.
Una
vez
ledo
el
cuento,
les
daremos
unas
pautas
para
la
creacin
del
cmic.
Les
entregaremos
una
cartulina
dividida
en
distintos
cuadrantes,
en
cada
cuadrante
irn
dibujando
lo
que
ocurre
en
el
cuento
ledo
y
despus
les
aadirn
los
bocadillos
con
el
texto
que
ellos
crean
que
corresponde.
Haremos
hincapi
en
que
hagan
uso
del
dilogo
entre
los
personajes.
Con
esta
actividad
fomentamos
el
uso
del
lenguaje
coloquial
y
el
dilogo,
as
como
la
secuencia
de
acontecimientos,
adems
de
fomentar
la
creatividad
artstica.
PEDAGOGA
MAGNA
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130
Actividad
2:
Esta
actividad
se
har
por
parejas,
entregaremos
a
cada
pareja
un
sobre
con
vietas
recortadas
de
un
cmic
de
Zipi
y
Zape.
Por
un
lado
tendrn
las
vietas
y
por
otro
los
bocadillos.
Cada
pareja
tendr
que
ordenar
las
vietas
y
bocadillos
y
pegarlas
en
una
cartulina,
despus
podrn
colorear
las
vietas.
El
objetivo
de
la
actividad
es
que
los
nios/as
se
familiaricen
con
el
lenguaje
del
cmic
y
con
la
secuencia
de
acontecimientos
en
una
historieta.
Para
atender
las
necesidades
especiales
de
algunos
alumnos/as,
podemos
presentar
las
vietas
con
los
bocadillos
correspondientes
y
solo
tendran
que
ordenar
la
secuencia
de
las
vietas.
Valoracin
Personal
Antes
de
comenzar
a
elaborar
el
trabajo
no
se
me
ocurran
ideas
de
cmo
o
para
qu
utilizar
el
cmic
en
el
aula.
Tras
haberme
documentado
a
travs
de
las
lecturas
que
aparecen
en
la
bibliografa,
he
llegado
a
la
conclusin
de
que
el
cmic
es
una
fuente
de
aplicaciones
didcticas
en
diversos
mbitos
de
la
enseanza.
Bibliografa
-<http://www.usuarios.lycos.es/humorgoomer>
-
<http://www.geocities.com/capecanaveral/4318/goomer.htm>
-
<http://www.readwritethink.org>
-
<http://www.superlopez.net>
-<http://www.Humorada.com>
-
<http://www.scgi.mec.es>
MILAGROS
GUZMN
LPEZ
PEDAGOGA
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