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ESCUELA DE PERIODISMO

“SOFTWARE LIBRE E INDUSTRIA AUDIOVISUAL: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA IMPLANTACIÓN DE SOFTWARE LIBRE EN LAS PRODUCTORAS AUDIOVISUALES DE CONCEPCIÓN” Tesis para optar al grado académico de Licenciado en Comunicación Social y al título profesional de Periodista.

Alumnos Jorge Cuevas Meneses Álvaro Guerrero del Valle

Profesor Guía Javier Martínez Ortiz Concepción, octubre de 2008

2 INTRODUCCIÓN A diferencia de lo que ocurre en la capital de nuestro país, donde los canales de televisión son gigantescas empresas que poseen la capacidad de elaborar la mayor parte de sus contenidos, en regiones la situación es diametralmente distinta. Lo novel de la industria audiovisual en Concepción, sumado a la precariedad con la cual se elaboran sus procesos, y la dificultad para desarrollar contenidos propios, ha dado pie para que, tanto importantes medios como Canal 13 y su corresponsalía en la zona, además de las estaciones regionales, hayan puesto su atención en los productos desarrollados por distintas productoras audiovisuales, para poder fortalecer sus parrillas programáticas, centrando sus esfuerzos más en la gestión empresarial que en el desarrollo de contenidos. Ante esta realidad y tomando en cuenta el particular nicho que esta situación crea para los profesionales del periodismo, especialmente en los jóvenes, es que esta tesis ha querido ahondar y experimentar en un ámbito ignorado por las productoras existentes: la creación de materiales utilizando el denominado Software Libre1, y mostrarlo como una alternativa viable y comprobada, para realizar un producto de calidad. A pesar que esta investigación está dirigida al marco general de productoras regionales, ciertamente está inspirada en los realizadores que recién comienzan en este ámbito y que desmotivados por los altos costos que implica la implementación de reconocidos y populares softwares, pero llenos de creatividad, se ven impedidos de concretar sus proyectos. Además de esclarecer la reiterada confusión que implica la palabra “Libertad” 2 en estas herramientas. Para realizar el estudio “Software Libre e Industria Audiovisual: estudio de factibilidad para la implantación de Software Libre en las productoras audiovisuales de Concepción”, se trabajó en base a una Investigación Acción y que pretende utilizar ciertas experiencias de algunas productoras locales y organizaciones extranjeras. Para esto, se empleó un modelo de
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“Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware). “ Software”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Software. Última visita 23 de agosto de 2008. “Software Libre (en inglés free software) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El Software Libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociarlo a Software gratuito, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente”. “ Software Libre”. En Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Software_Libre. Última visita 23 de agosto de 2008.

3 experimentación donde las aplicaciones aquí mencionadas, efectivamente fueron manipuladas, logrando un nivel de experticia considerable en los autores, además de un completo y riguroso marco teórico que aportó solvencia y seriedad a la tesis. A través de entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas, se conoció la realidad de cuatro exitosas productoras locales respecto a su utilización de las tecnologías digitales, además de sus respectivas formas de trabajo. Las empresas seleccionadas fueron UAU Comunicaciones, Luz y Sombra, 360 Media Group y Almendra Producciones. Con la información extraída se tuvo la base para modelar una línea estandarizada de producción audiovisual, utilizando software libre. Además, se creó una serie de tres tutoriales de conocimiento primordial acerca de las herramientas básicas y necesarias para la realización de una nota de prensa para televisión. El Marco Teórico aporta información relevante sobre los conceptos asociados al software libre y el sistema operativo GNU/Linux, considerando su evolución histórica y características técnicas, así como su modelo de licenciamiento, y las implicancias legales y éticas del mismo. Para ello, se trataron conceptos básicos de Propiedad Intelectual, Propiedad Industrial, Derecho de Autor y Software Libre, incorporando las nuevas tendencias de licenciamiento de contenidos, como Creative Commons. Además, se realiza una breve reseña y revisión de las principales distribuciones de GNU/Linux, como Red Hat Enterprise Linux, Slackware, Suse y Debian. Debido a que esta investigación tiene una relación directa con el proceso productivo de la realización de un material audiovisual, uno de los factores fundamentales de esto es la edición, la que fue incluida considerando conceptos generales, principios de edición propiamente tal, edición no lineal y estandarización de procesos. Esto último se ve reforzado por la explicación técnica de conceptos de formato y codificación de video digital, la revisión de herramientas que posteriormente fueron estudiadas en profundidad y el soporte de hardware necesario para la producción audiovisual, representado por IEEE1394 y la implementación de Video4Linux (Video For Linux). Si bien las experiencias son esta herramientas en nuestro país aún son mínimas, en el extranjero existen algunas iniciativas que han logrado relativo éxito. Estas fueron presentadas de forma resumida dentro de las experiencias de la Junta de Extremadura en España, que

Finalizando el marco teórico. para eliminar baches y posibles problemas asociados a la incompatibilidad de formatos y aplicaciones. CAPÍTULO I . que contó con el patrocinio de la SOFOFA. para ello se hace necesario el desarrollo de un proceso estandarizado de producción. se revisará el modelo de negocios Open Source. Sin embargo. A partir de esto es posible notar que existen posibilidades de desarrollo laboral. tanto de Software como Servicio como de paquetes de aplicaciones. el Gobierno de Japón y el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo. a partir del estudio de factibilidad e implantación presentado por la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile en julio de 2007. que reveló un mercado insospechado para asesorar a PYMEs. como realizando soporte y capacitación para empresas u organizaciones interesadas en migrar a Software Libre. tanto en el área de producción audiovisual. considerando que las productoras en su gran mayoría califican como PYMEs. Además se verán las iniciativas productivas relacionadas con Software Libre en Chile. que utiliza software libre para producción gráfica y audiovisual.4 migró toda su plataforma administrativa y educacional a Software Libre y la experiencia en Brasil de la OSCIP “Moradia e Cidadania”. revisando de qué manera es posible sacarles provecho económico.

5 PRESENTACIÓN. puede ser usado. es decir. estudiado. FORMULACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 1.org/wiki/Software_Libre. El Software Libre suele estar disponible gratuitamente. aunque conserve su carácter de libre. . una vez obtenido.wikipedia. modificado y redistribuido libremente. en especial para aquellas emergentes que tienen la necesidad de abaratar costos de operaciones. poseen un sistema de copyright. copiado. http://es. basada en Software Libre. sin embargo no es obligatorio que sea así y. o a precio del coste de la distribución a través de otros medios. Esta edición se consigue a través de la manipulación de los registros audiovisuales por medio de softwares computacionales 3. Estas herramientas. FORMULACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA CAPÍTULO I: PRESENTACIÓN. al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. La Enciclopedia Libre. En el último tiempo. las que realizan la mayor parte de los trabajos audiovisuales en la zona. Uno de los factores para que 3 “Se denomina software. “ Software Libre”. “ Software”. Frente a esta realidad el Software Libre 4 se convierte en una alternativa para las productoras audiovisuales. En Wikipedia. como Adobe Premiere (PC) y Final Cut (Mac). Presentación del Problema 1. en Concepción han surgido una serie de productoras. Última visita 23 de agosto de 2008. puede ser vendido comercialmente”.wikipedia. 4 “Software Libre (en inglés free software) es el software que. http://es. equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora. en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware). por lo cual para su utilización y posterior actualización es necesario contar con una licencia pagada. La Enciclopedia Libre. Wikipedia. pero no hay que asociarlo a Software gratuito. programática. Última visita 23 de agosto de 2008.1. Formulación del Problema Esta investigación tiene como fin elaborar una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. Las productoras de televisión actuales utilizan la denominada “Edición No Lineal” como medio para la elaboración de su material audiovisual.org/wiki/Software.

impiden un mayor desarrollo de estas iniciativas particulares. La alternativa de utilizar Software Libre le dará a las productoras emergentes de la zona la posibilidad de mostrar sus creaciones sin temor a que algún ente fiscalizador pueda multarlos por el no pago de licencias (como podría ocurrir si se utiliza software privativo). fundamentales para poder regular y presentar sus obras en el ciberespacio. el creador irá adquiriendo conciencia del trabajo de otros. un método que permita abaratar los costos de las realizaciones audiovisuales. el usuario poco a poco valorará la cultura del respeto a la propiedad intelectual. sin violar propiedad intelectual ni licencias. que permitan la edición y producción audiovisual en óptimas condiciones. junto con todas las herramientas de éste. elementos y filosofía del Software Libre. al estar respetando la Propiedad Intelectual de los autores de software. Este es un estudio de tipo Investigación-Acción. entre otros. Además. valorando e informándose de cómo proteger sus propias obras.6 exista un incremento en el desarrollo de la actividad en la región. además de un profundo grado de desconocimiento de la existencia de alternativas. De esta forma. . es la posibilidad de que pequeñas y emergentes empresas audiovisuales puedan competir con sus propias creaciones. Lamentablemente los altos costos tanto de software como de hardware. el mayor problema se verá resuelto a través de la elaboración de una línea de producción estandarizada. generando un diseño para que las productoras tengan la opción de utilizar un sistema operativo libre. complementar o modificar sus propias obras. Es aquí donde salen a colación los conceptos de Open Source y Creative Commons. herramientas de edición. Al utilizar licencias libres. para crear una nueva veta de conocimiento. pues ese trámite jurídico ya estará en regla. a partir de la experiencia de las productoras locales. ya que pretende demostrar. Para esta investigación se considerarán áreas tales como: Edición No Lineal. evitando así la piratería. sistema operativo GNU/Linux. pero a la vez entenderá que los demás usuarios o creadores pueden aportar.

2. especialmente en países de Latinoamérica.123 millones de dólares en pérdidas para las empresas propietarias de estos softwares.7 1. El crear una alternativa es vital debido a los altos índices de piratería. Es por esto que el BSA constantemente pide el cumplimiento de las penalidades que regula la ley chilena.cl/noticias/noticia62. cubre la piratería en todos los paquetes de softwares que corren en computadores personales (PC). 5 “2007 Global Piracy Study.5 A pesar de que Chile obtuvo progresos en el 2007. poder entregar herramientas para jóvenes realizadores y.portables. http://www. ibídem. Esto apunta en gran medida a los periodistas que cumplen multifunciones y que hoy son cada día más. Esta línea ayudará a los realizadores a la construcción de material de calidad profesional. que además será el primer paso hacia una fórmula estandarizada que implique abaratar considerablemente los costos de la producción de tales realizaciones.htm. aplicaciones de negocios. el 29 de enero de 2007. Justificación del Problema Esta investigación pretende elaborar el diseño de una línea de producción estandarizada para la utilización de plataformas de licencia libre. que reafirmó que la venta de software ilegal o pirata constituye una actividad de comercio clandestino. Esto incluye sistemas operativos. y aplicaciones de consumo como juegos. el porcentaje aún es de un 66% y con 187 millones de dólares en pérdidas6. Esto implica 4. Laptops y Ultra. Última visita 17 de . BSA Bussines Software Alliance”. El BSA Software Piracy Study. evitar la clandestinidad e ilegalidad de sus softwares de trabajo. con dos puntos porcentuales menos en la medición de software pirata. incluyendo Desktop. por lo tanto. donde según los datos entregados por la organización Bussines Software Alliance (BSA). Como por ejemplo las pronunciadas por la Excelentísima Corte Suprema. sistemas de softwares como bases de datos y paquetes de seguridad. 7 “Noticias Asociación Chile de Distribuidores de Softwares ”. finanzas personales y softwares de estudio. a través del estudio 2007 Global Piracy Study. debido a los altos costos de las licencias. el 65% del software utilizado en esta zona del planeta tiene estas características. Además.ads. siendo por lo tanto un grave delito tributario sancionado con penas de prisión aún más graves que las derivadas por la violación de la ley de propiedad intelectual7. 6 Ibíd. El estudio no incluye otros tipos de softwares como los que corren en servidores o softwares vendidos como servicios. tendrá como consecuencia democratizar la realización audiovisual..

Pacifico 0% 10% 20% 30% 22% 21% 36% 35% 34% 33% 60% 60% 66% 65% 68% 68% 55% 59% 40% 50% 60% 70% 80% 2006 2007 Figura N° 1: Porcentaje de Piratería por región junio de 2008.8 Union Europea Europa Oeste Americadel Norte Medio Oriente-Africa Latinoam erica Europa Central -Este Asia. .

9 Figura N° 2: Millones de Dólares en pérdidas por región .

10 Figura N° 3: Porcentaje de Piratería en Chile $ 68 $ 87 Chile Dólares $ 109 $ 163 $ 185 2003 2004 2005 2006 2007 $0 $ 50 $ 100 $ 150 $ 200 Figura N° 4: Millones de dólares en pérdidas en Chile .

basada en la utilización de herramientas libres.8 1. dentro de las frases del método. 8 SIERRA Bravo. el origen concreto de un estudio que consiste en una pregunta o interrogante sobre la realidad. España. Constituye también su objetivo o fin próximo. Objetivo general Elaborar una línea de producción estandarizada de material audiovisual. son “el problema a investigar. Paraninfo. las preguntas de investigación. . ¿Qué beneficios tiene en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre? 1. p. 1998.1.43. Preguntas de Investigación Restituto Sierra Bravo plantea que el inicio de un estudio sugiere una problemática que se desea conocer y cuyos alcances son ignorados. Restituto. ¿Existe una línea de producción adaptable para todas las productoras del rubro? 2. En este sentido.11 1.4.3. “Técnica de Investigación Social: Teoría y Ejercicio”. Objetivos 1. en cuanto a lo que se pretende con su solución”.4. ¿Cuál es el grado de madurez de las aplicaciones libres para convertirse en herramientas útiles para la producción? 3.

1. Luz y Sombra 3. Localización espacio-temporal La investigación se realizará en la provincia de Concepción. 360 Media Group 4. éstas son: 1. Entidades de interés Las entidades que serán observadas y analizadas son cuatro productoras audiovisuales seleccionadas por ser las que tienen mayor participación en el mercado en la provincia de Concepción. 2. UAU Comunicaciones 2. durante el primer semestre del año 2008. Almendra Producciones .2.4. Demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre. Delimitación del Problema A. B.5. Determinar cuál es el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. Objetivos específicos 1.12 1.

Procedimientos de recolección de los datos Sobre esta base teórica. productor general de “Luz y sombra” c) Eduardo Fuentes. productor general de “360 Media Group” d) Miguel Arratia. entre otros puntos. Fuentes de datos Las fuentes de datos serán principalmente dos. director de TV de “Almendra Producciones” . 1.13 . “UAU Comunicaciones”. “Luz y Sombra”. referidos al tema investigado. 2. aportarán a la investigación a través de su experiencia en el mercado de las realizaciones. Grado de confiabilidad de las aplicaciones. “360” y “Almendra Producciones”. Las personas entrevistadas serán: a) Manuel Navarrete Rivas. la realidad de su empresa. E. Grado de conocimiento acerca de tecnología digital en producción audiovisual. Las cuatro productoras audiovisuales con mayor participación en el mercado en la provincia de Concepción. Estas se efectuarán con el motivo de conocer. la metodología consistirá en entrevistas personales. elaboración de un plan de producción y el debido diseño de una capacitación. Las entidades de interés y los documentos existentes. D. Entrevistas personales: Para esta investigación se realizarán entrevistas personales a los dueños de las productoras regionales o las personas encargadas de la edición de las piezas audiovisuales. sus conocimientos en Software Libre y la disposición a migrar a esta plataforma. Variables que se medirán / Tipos de datos que se recolectará 1. productor general de “UAU Comunicaciones” b) Carlos Fritz.

Búsqueda. para luego utilizar herramientas disponibles para éste. Prueba de aplicaciones para el desarrollo del proceso productivo audiovisual. b) Proceso de trabajo de la industria audiovisual. que permitan trabajar la edición no lineal en óptimas condiciones y verificar el grado de madurez de estos software. Procedimientos de análisis de los datos 1. F. c) Recopilación de manuales y tutoriales de las siguientes aplicaciones: • Cinelerra: edición no-lineal de video • KDEnlive: captura y preroll de video digital • Audacity: captura y edición de audio digital • Cinepaint: retoque y efectos • Jahshaka: efectos especiales y postproducción • Celtx: guiones gráficos 3. . recolección y análisis documental: Se revisará información de: a) Software Libre y propiedad intelectual.14 2. Asociación: Se realizará la asociación de las aplicaciones disponibles en Software Libre con una línea de trabajo estandarizada de producción audiovisual. Esta metodología será desarrollada en base a las entrevistas realizadas a los productores audiovisuales de Concepción. 2. Creación de una línea de producción estandarizada: Se desarrollará un análisis de una línea de producción estandarizada. que permita un diseño para que productoras que trabajan con plataformas de licencias pagadas puedan trasladarse en primer lugar a un sistema operativo libre.

15 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO .

copiado. estudiado. para compartirlas con otra gente y para hacer mejoras y publicarlas.org/wiki/Software_libre. Traficantes de sueños. Madrid 2004. Javier (Traducción) Software Libre”. fundador del movimiento del Software Libre y del proyecto GNU. . 11 Cabe señalar que. “Software libre para una sociedad libre”. El Software Libre es una cuestión de libertad. 45. 10 STALLAMN. Free Software en inglés puede ser considerado en ambos sentidos. señala que el software comercial limita las posibilidades de expansión del usuario. En la actualidad. para que otras personas se puedan beneficiar de ella. pero que no permite que sea modificado por el usuario. esto se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar. puede ser usado. “Éstas son las libertades que permiten a la gente formar una comunidad. una vez obtenido. modificado y redistribuido libremente9. cambiar y mejorar el software. 12 STALLMAN. para referirse a las soluciones de software libre (Free/Libre/Open Source Software). Recordemos que free en inglés significa tanto “gratis” como “libre”11. están siendo divididos y dominados por alguien”10. Documental Revolution OS. Si no tienen todas estas libertades. “Para comprender este concepto. La libertad de la que se habla. Richard Stallman. Wikipedia La Enciclopedia Libre. Conceptos básicos Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto. no de precio. es la libertad para hacer cambios si se desea o para contratar a otra persona que haga tale cambios. Última visita 21 de julio de 2008. p. Richard. Stallman resume las libertades del software en cuatro puntos: 9 CANTERO. 2002. “http://es.1. surge la sigla FLOSS. Software Libre 1.16 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO 1. para redistribuir copias.wikipedia. para evitar confusiones. se debe pensar en la acepción de libre como en 'libertad de expresión'. se designa como freeware el software que se distribuye gratuitamente. copiar. si se usa un software en empresa. distribuir. Richard. Esas son las libertades que diferencian el Software Libre del software privativo. estudiar. Es decir a cuatro clases de libertad”12.

Libertad 3: La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad. Libertad 1: La libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a cualquier necesidad. Existen casos a nivel mundial de Software Libre comercializado. Cabe señalar que este último punto no se experimentará en concreto. siendo el acceso al código fuente una condición indispensable para esto. siendo los más notables los casos Red Hat. Novell y Sun Microsystems. Gozar de esta libertad significa. La documentación es una parte esencial de cualquier paquete de software. Stallman agrega y explica: • “Software Libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de estas libertades. Ibíd. se da una tremenda laguna”15. • “La mayor deficiencia en los sistemas operativos libres no se encuentra en el software.17 • • Libertad 0: La libertad para ejecutar el programa sea cual sea el propósito. Cualquier programa libre estará disponible para su uso. • “El Software Libre no significa que sea 'no comercial'. ibídem. entre otras cosas. de forma gratuita o cobrando por su distribución. De modo que deberías ser libre de redistribuir copias con o sin modificaciones. 69. Ibíd. . sino en la falta de buenos manuales libres incluidos en esos sistemas. También el acceso al código fuente es condición indispensable para cumplir esto.. cuando un paquete de Software Libre relevante no está acompañado de un manual libre.. Muchos de los más importantes no vienen acompañados de manuales completos.. p. ya que el código de las fuentes no será modificado. • • Libertad 2: La libertad para redistribuir copias y ayudar así a otros. p. Esta es una de las principales motivaciones del presente trabajo. desarrollo y distribución comercial. El desarrollo comercial del Software Libre ha dejado de ser excepcional” 14. a cualquiera y en cualquier lugar. no tener que pedir permiso ni pagar para ello”13. 46. ya que nuestro objetivo es generar documentación para facilitar el uso de las herramientas 13 14 15 Ibíd.

siempre y cuando la modificación o mejora sea redistribuida bajo los mismo términos.. TORVALDS. Dos características lo diferencian del resto de los sistemas que se puede encontrar en el mercado. .es. 48. Rafael y otros. http://www. Así que un sistema operativo no hace nada por sí mismo. Linus. o pidan ciertos ficheros del disco o pidan programas para conectarlos con el mundo exterior.org/faq/Html/FAQ_Linux_V2.0. tipo Unix. p.linuxes. • “Las tecnologías digitales de la información ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información. El modelo de licenciamiento del software libre posee una variación de este sistema llamada “copyleft”. 2002.comp. El sistema lo forman el núcleo del sistema más un gran número de programas y bibliotecas que hacen posible su utilización. sin dejar de lado la premisa de que la principal materia prima del desarrollo audiovisual es la creatividad del autor. y la única misión de un sistema operativo es ayudar a esos programas a ejecutarse. GNU/Linux “Para explicar lo que es Linux. a pesar de esto. La primera es que es libre. porque realmente nadie usa un sistema operativo. Y entonces. lo que quiere decir que no necesariamente se debe pagar a una casa desarrolladora de software por el uso.2-3. colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetes además del 16 17 Ibíd.18 libres disponibles. Documental Revolution OS. sino los programas en sus computadoras.2. Y el asunto es que un sistema operativo se supone que no debe ser visto. el denominado sistema de copyright permite que los programas de software tengan 'propietarios'” 16. sólo espera a que otros programas le pidan ciertos recursos.html. que significa que el autor permite que el usuario agregue prestaciones o modifique su obra. “FAQ sobre Linux . 1. primero tienes que explicar qué es un sistema operativo. el sistema operativo intenta facilitar la labor de los programadores”17. GNU/Linux es un sistema operativo. de acuerdo a sus necesidades.linux”.os. 18 MARTÍNEZ. Última visita 01 de mayo de 2008. La segunda es que el sistema viene acompañado del código fuente.18 La expresión Linux es utilizada para referirse a las distribuciones GNU/Linux.

Día a día..os. se denominará como GNU/Linux. La idea principal era que el sistema 19 20 “Linux”. servidores de correo.0. Coloquialmente se aplica el término "Linux" a éstas.html. La Enciclopedia Libre. más y más programas están disponibles para este sistema. Última visita 01 de mayo de 2008. Historia del sistema operativo La historia del sistema operativo ya tiene tres décadas. En esta investigación. decidió comenzar a desarrollar un sistema operativo libre. http://es. servidores web. Otras personas opinan que los programas incluidos proceden de fuentes tan variadas que proponen simplificarlo denominándolo simplemente Linux20.org/wiki/Linux. remontándose a principios de la década del ‘80. Rafael y otros. suites ofimáticas.linux” http://www.linux-es. . y proponen llamarlas sistema GNU/Linux. Ibíd.1. Algunas personas opinan que es incorrecto denominarlas distribuciones Linux. etcétera. debido al previo análisis de los diferentes puntos de vista. y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds. llamado Richard Stallman.comp. como: entornos gráficos. ya que en esa época la única opción que tenían los usuarios de computadoras era adquirir un software propietario. aunque también existen programas comerciales. “FAQ sobre Linux . cuando un científico del área de inteligencia artificial del Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT). servidores ftp.23. a principios de la década de los noventa.2. El sistema ha sido diseñado y programado por una multitud de programadores alrededor del mundo. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU General Public License. ibídem. la persona de la que partió la idea de este proyecto. acrónimo de las palabras “¡GNU No es Unix!”.es.19 núcleo19. 1. Última visita 01 de mayo de 2008.wikipedia. Wikipedia. 21 MARTÍNEZ.org/faq/Html/FAQ_Linux_V2. los cuales hay que comprar y que no se distribuyen bajo la licencia GNU21. El nombre de este sistema es GNU.

20 mantuviera un grado de similitud con el ya conocido UNIX sin compartir una sola línea de código fuente22.

El proyecto GNU empezó diseñando kits de herramientas de desarrollo básico, como un compilador de C, un depurador, un editor de texto, y otras herramientas necesarias. Y su intención era desarrollar un núcleo23 para colocarlo por debajo de las herramientas y ser el centro del sistema operativo. Más o menos en 1990, ya habían desarrollado este kit de herramientas, y era de extendido uso en muchas variantes de Unix, pero aún no había ningún núcleo libre. El núcleo fue una de las últimas cosas que se empezó a hacer. Y fue entonces cuando apareció Linus Torvalds, quien en 1991 en Helsinki comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo de Linux24.

1.2.2. Cronología Básica

1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo de crear un sistema operativo libre.

• •

1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la licencia GNU GPL. 1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente el 25 de agosto por el estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen mejoras y extensiones.

• 1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo el GNU GPL. Las primeras
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ARENA, Héctor Facundo. “La Biblia del Software Libre”. MP Ediciones S.A., Buenos Aries, 2002 p. 21. El núcleo es la parte de un sistema operativo que permite la comunicación entre usuario, hardware y aplicaciones para integrar estas piezas como parte de un sistema. En estricto rigor, Linux es sólo el núcleo del sistema, por lo que la denominación correcta es GNU/Linux. 24 “Historia de Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Linux. Última visita 11 de agosto de 2008.

21 distribuciones Linux son creadas. • 1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre y el núcleo Linux. En este año también el proyecto WINE25 comienza su desarrollo. También, la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución. • 1994: en marzo, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo Linux están totalmente madurados: él libera la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red. El proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario (GUI). En este año las empresas Red Hat y SUSE publican la versión 1.0. • 1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa seria para muchas empresas. • 1998: Muchas de las principales empresas como la IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario. • 1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el código de red y el soporte para SMP26 mejorados. Al mismo tiempo un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario. Durante el año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.

• 2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite de oficina. El
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Implementación de software que permite ejecutar aplicaciones desarrolladas para Windows sobre un entorno UNIX de manera nativa. Su nombre es el acrónimo de “WINE Is Not an Emulator”, como explicación sobre la naturaleza de la implementación, que es considerada como un emulador del sistema operativo de Microsoft. Más información en http://www.winehq.org. Última visita 11 de agosto de 2008. 26 Symetric Multi Processing. Multiprocesamiento simétrico, destinado a optimizar el trabajo con procesadores múltiples.

22 navegador web libre Mozilla es también liberado. Y en septiembre el Slapper-worm es el primer gusano informático Linux. • 2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución libre a la comunidad por Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en octubre. • 2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu instalado27. 1.2.3. Características técnicas de Linux

• •

Multitarea: Es la capacidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Multiusuario: Posibilidad de que distintos usuarios utilicen el ordenador

simultáneamente. • Multiplataforma28: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486- Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III, Amiga y Atari. También existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC. • • Multiprocesador: Soporte para sistemas con más de un procesador. El copyright del núcleo de Linux pertenece a Linus Torvalds. Este se distribuye bajo la GNU General Public License. Esto significa básicamente, que cualquiera puede libremente, copiarlo, cambiarlo y distribuirlo, pero sin posibilidad de aplicar restricciones en futuras distribuciones y teniendo que incluir el código fuente29.

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“Historia de Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Linux. Última visita 11 de agosto de 2008. 28 “Multiplataforma es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas. Por ejemplo, una aplicación multiplataforma podría ejecutarse en Windows en un procesador x86, en GNU/Linux en un procesador x86, y en Mac OS X en uno x86 o en un PowerPC”. “Multiplataforma”. Wikipedia La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma. Última visita 11 de agosto de 2008. 29 BRACHO López, Rafael, España Paco, Luque Carlos. “ Curso de introducción a Guadalinex”. http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-curso-guadalinex-iesaverroes/html/4_1.htm. Última visita 05 de mayo de 2008.

que estos derechos constituyen un verdadero monopolio temporal concedido a una persona (natural o jurídica) por haber creado una obra intelectual30. 30 SCHMITZ Vaccaro. “ ¿Qué se entiende por “derechos de propiedad intelectual”? ” http://www. que toda utilización de creaciones de intelecto requiere de la autorización de su creador titular.159 (23 de mayo de 1975). “A los efectos de este convenio se entenderá por Propiedad Intelectual. Suecia. las intervenciones en todos los campos de la actividad humana. Suelen dar al creador derechos exclusivos sobre utilización de su obra por un plazo determinado”31. y por el otro. la Organización Mundial de Comercio (OMC) denomina a la propiedad intelectual de la siguiente manera: “Los derechos de propiedad intelectual son aquellos que se confieren a las personas sobre las creaciones de su mente. artísticas y científicas. la protección contra la competencia desleal. los derechos relativos a: las obras literarias. Por otro lado. . De ello deducimos.23 2.htm. Última visita 11 de agosto de 2008. de comercio y de servicio. 32 Convenio que establece la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.org/spanish/tratop_s/trips_s/intel1_s. 31 Organización Mundial de Comercio (OMC). científico y artístico32. a los fonogramas y a las emisiones de radiodifusión. y todos los demás derechos relativos a la actividad intelectual en los terrenos industrial. Dicho acuerdo fue publicado en Chile por el Diario Oficial Nº 29. por un lado. los dibujos y modelos industriales las marcas de fábrica. el 14 de julio de 1967 en Estocolmo. La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (Ompi) en su artículo número 2. número viii) establece una serie de elementos protegidos por derechos de propiedad intelectual.wto. Conceptos básicos La propiedad intelectual se puede definir como un conjunto de derechos temporales. Propiedad intelectual 2. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. exclusivos y excluyentes destinados principalmente a impedir falsificaciones o copias no autorizadas de las creaciones (materiales o inmateriales) del intelecto humano. Revista de Derecho Nº 11(2003): 204.1. Christian. así como a los nombres y denominaciones comerciales. las interpretaciones de los artistas intérpretes y a las ejecuciones de los artistas ejecutantes. los descubrimientos científicos.

De los conceptos anteriormente descritos es necesario establecer una diferenciación básica. Claudio. 2007.y protege los derechos que adquieren los autores por el hecho de crear una obra. Santiago. Facultad de Derecho. Profesor Jose Bidart. Además la ley 17. que comparte lugar con derechos tan imprescindibles para nuestra vida.24 En Chile. cátedra Derecho Constitucional. Al hablar de derechos de Propiedad Intelectual en Chile. . 33 Com. 36 La ley 17.336 sobre Propiedad Intelectual. 38 OSSA Rojas. patentes de invención. en el artículo 19. artísticas y científicas 38 .336 fue publicada en el Diario Oficial N° 27. p. 34 “Constitución Política de la República de Chile de 1980”. Universidad Católica de la Santísima Concepción. (2 de Octubre de 1970). la propiedad intelectual está reconocida en la Constitución. estamos tratando como género. el cual 37 tiene por objetivo la protección de las obras literarias. el Derecho de Autor o “Copyright” . Por un lado la Propiedad Industrial. dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen. En Carrasco. publicada en 197036. específicamente en el Capítulo III De los derechos y deberes constitucionales. 37 Concepto como se conoce al Derecho de autor en el derecho anglosajón.761. 35 Com. literarias y artísticas y de los inventores sobre sus descubrimientos de carácter industrial35. “Propiedad intelectual y sociedad de la información. por el tiempo que señale la ley y que no será inferior al de la vida del titular” 34. y pone al día Chile. donde se incluyen los “Privilegios industriales”. cátedra Derecho Constitucional. De esta manera se garantiza la propiedad exclusiva de los autores sobre sus creaciones intelectuales. Eduardo. complementa lo dicho en la Constitución de la República. En ella se resguarda la protección y se asegura como un derecho inmanente al hombre. como el derecho a la vida o el derecho a vivir en un ambiente libre de contaminación33. 212. ¿Está nuestra legislación al día ?”. Tal es su importancia. respecto a los tratados internacionales. Facultad de Derecho. para no cometer equivocaciones de terminología. La Constitución de 1980 indica que: “La Constitución asegura a todas las personas: La libertad de crear y difundir las artes. pers. acerca del tema. Un desafío para la creación y desarrollo”. Editorial Jurídica. (ed. Esta legislación de más de tres décadas continúa vigente -aunque ha sido objeto de varias modificaciones a través de los años. así como el derecho del autor sobre sus creaciones intelectuales y artísticas de cualquier especie.). “Derecho de autor. pers. 2004. englobando en él dos grandes ámbitos. como las marcas comerciales. Profesor Jose Bidart. Universidad Católica de la Santísima Concepción. N°25. Por el otro.

un concierto de un grupo musical o un programa para computadores. trabajo y tiempo. al adscribirse a las leyes económicas. 40 Cabe señalar que el autor. Objetivos de la Propiedad Intelectual El fundamento social de la Propiedad Intelectual es el incentivo a la realización de labores intelectuales creativas y que éstas sean difundidas. a fin de asegurarse una adecuada compensación de lo invertido en capital..206. producto de labores de investigación y desarrollo. el desarrollo y la investigación son las actividades que generan innovaciones patentables. para el bien común de la comunidad.. Ibid. ibídem. científico y cultural de una nación41. dándose de esta manera comienzo al ciclo productivo. que consiste en que el titular o propietario intelectual aspirará a conservar su derecho en forma exclusiva. que se manifiesta al exigir antecedentes detallados para solicitar una patente. En la actualidad.. obligadamente debe someterse a las leyes económicas. Ibid. la cultura y entretención. su relevancia puede llegar perfectamente a niveles macroeconómicos. y luego un ingreso al mercado para poderse comercializar . lo que en su conjunto irá conformando el acervo intelectual. se puede comenzar a elaborar un producto. En esta intervención directa. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. 39 40 41 42 SCHMITZ Vaccaro. Ella tiene un derecho de divulgación. Por otra parte existe un fundamento individual. Al igual que el desarrollo de las artes. deben ser incentivadas en la sociedad. las ciencias. op.205. gracias a los cambios culturales. la invención y la creación de tecnología. Ibid. con el fin de que sus autores logren ganancias y puedan difundir sus creaciones de manera masiva . lo que se denomina derecho exclusivo de explotación42. p. 2. . 39 Los Derechos de Autor también forman parte de los procesos económicos..2. p. Christian. p. cit. está obligado a pagar impuestos. A partir de las innovaciones..25 La Propiedad Industrial influye de manera directa en los procesos microeconómicos. un libro.207. La innovación. no obstante.

Christian. ya que no existirían incentivos a los autores y creadores de innovación . pues corresponden a un derecho exclusivo y excluyente. 43 2. procesos tecnológicos u otras creaciones análogas. ibídem. acerca del tema. marcas comerciales. La definición es aplicable principalmente en el ámbito económico empresarial. Por último. ayudan a diferenciar los productos respecto a los de la competencia. modelos. entregado por el Estado para su uso45. y además las entidades internacionales. Las patentes de invención y modelos de unidad. El Convenio de Paris para la Protección de la Propiedad Industrial se realizó el 20 de marzo de 1883 y sus resoluciones fueron el modelo internacional. pers. además de entregarles a los consumidores un sello de garantía y calidad. que se refieren al aspecto estético de un artículo útil. por el tiempo que establezca la ley”46. la Propiedad Industrial debe entenderse “en su acepción más amplia y se aplica no sólo a la industria y el comercio propiamente dichos. . Las marcas comerciales como signos distintivos y visibles. p.. La Propiedad industrial Según el convenio de París para la Protección de la Propiedad industrial de 1883. están los diseños industriales. también.. cátedra Derecho Constitucional.3. 211. Por ello. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. cit. 45 SCHMITZ Vaccaro. 46 Com. la continuidad de la labor científica y creativa corre un serio peligro. sino también al dominio de las industrias agrícolas y extractivas y a todos los productos fabricados o naturales… 44”. Profesor Jose Bidart. En caso de no realizar de manera eficiente el trabajo de resguardo de los objetivos. Universidad Católica de la Santísima Concepción. expresan un derecho exclusivo que permite recoger y explotar la invención. dicha misión la deben cumplir los órganos legisladores y administrativos. Respecto a la propiedad industrial la Constitución indica: “Se garantiza. Facultad de Derecho. la propiedad industrial sobre las patentes de invención. para las legislaciones que nos rigen en la actualidad. es decir.26 Estos dos objetivos de la Propiedad Intelectual deben estar equilibrados entre sí. op. en tanto. cada uno de los distintos privilegios industriales adquiere importancia económica. las características 43 44 Ibid.

27 que diferencian un producto de otro, lo que hace que los consumidores se inclinen por ese producto47.

2.3.1. Patentes

Las patentes son un derecho de exclusividad que otorga el Estado para proteger y explotar una invención. Para ello, se requiere que el solicitante de la patente haga público su invento a través de una solicitud, de tal manera que un experto en la materia pueda reproducir la invención. A cambio de publicar el invento, el autor de la invención obtendrá un derecho que permitirá impedir, a otros, cualquier forma de explotación comercial de la invención dentro del territorio de obtención de la patente y por un periodo de tiempo limitado48. Chile, en materia de propiedad industrial, resguarda tres objetos de protección mediante patentes: 1. Las invenciones: corresponden a cualquier solución a un problema de la técnica que origine un quehacer industrial, definición, por cierto, bastante amplia, que se verá limitada por las exclusiones de patentabilidad que se indicarán más adelante. Innumerables son los ejemplos de invenciones: maquinaria minera, procesos para la fabricación de papel, productos farmacéuticos, motores, etc49. 2. Modelo de utilidad: será cualquier objeto o similar en el cual un cambio, tanto de su forma externa como en su funcionamiento, produce una utilidad, beneficio, ventaja o efecto técnico que el objeto, antes de la modificación, no tenía50.

3. Diseño industrial: es cualquier forma tridimensional que se distingue de sus similares

por poseer una apariencia especial perceptible por medio de la vista, vale decir, se trata
47 48

49 50

SCHMITZ Vaccaro, Christian. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”, op., cit., p. 211. “Patente”. Comisión Central de Propiedad Industrial de la Universidad de http://www.patentes.uchile.cl/patentes.html. Última visita 11 de agosto de 2008. Ibid., ibídem. Ibid., ibídem.

Chile.

28 de una creación que no está asociada necesariamente a una funcionalidad, sino solo a una forma física distinta. Por ejemplo, los envases, que se diversifican en el mercado con formas diferentes y atractivas, no obstante todos ellos cumplan una función similar, cual es contener productos51. Las patentes de invención pueden otorgarse por un plazo máximo -no renovable- de 15 años; las patentes de modelo de utilidad y los de diseño se entregan por un plazo máximo -no renovable- de 10 años, contados desde la fecha de solicitud52.

2.4. Derechos de autor

En Chile, el derecho de autor se encuentra regulado por la Ley Nº 17.336 de 1970, sobre Propiedad Intelectual. De acuerdo a esta ley, por el sólo hecho de la creación de una obra, el creador chileno o extranjero domiciliado en Chile, adquiere una serie de derechos, patrimoniales y morales, que resguardan el aprovechamiento, la paternidad y la integridad de la obra. El derecho de autor tiene dos aspectos o componentes igualmente importantes: los derechos patrimoniales de contenido económico, que permiten al titular beneficiarse con la explotación, reproducción, comunicación y difusión de la obra literaria o artística, por cualquier medio o procedimiento, y los derechos morales, que son personalísimos, intransferibles e imprescriptibles, tales como el de la paternidad e integridad de la obra, de arrepentimiento o retracto, etc.53 Junto con el derecho de autor, también existen los derechos conexos. Estos conceden derechos similares a los derechos de autor, pero son de menor duración y se entregan a otros titulares, diferentes del autor.54
51 52

Ibid., ibídem. Com. pers. Profesor Jose Bidart, cátedra Derecho Constitucional, Facultad de Derecho, Universidad Católica de la Santísima Concepción. 53 Gobierno de Chile, Ministerio de Educación, Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos, Departamento de Derechos Intelectuales. “Propiedad Intelectual”. En http://www.dibam.cl/derechos_intelectuales/contenido.asp? id_contenido=607&id_submenu=899&id_menu=35. Última visita 17 de junio de 2008. 54 SCHMITZ Vaccaro, Christian. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”, op., cit., p 205.

29

2.5. Derecho de autor y Software Libre

Una de las cosas que se debe remarcar al momento de emplear todos estos elementos, es que, como se podría llegar a pensar, los autores de Software Libre en ningún caso renuncian a la propiedad de su creación, sino que permiten a terceros que la usen, la modifiquen y la redistribuyan. Por lo tanto, es necesario analizar ciertos conceptos necesarios para su entendimiento55.

2.5.1. Copyleft

El Software Libre, por lo general, sí tiene un copyright, tiene un propietario y tiene licencia. Es decir, no es de dominio público56. Si ponemos el software en dominio público, alguien podría ser capaz de cambiarlo un poco y convertirlo en un paquete de software propietario, lo cual significa que los usuarios están usando el software, pero no tendrían la libertad para cooperar y compartir. Para evitar eso, se utiliza un concepto denominado “copyleft”.

La idea de copyleft es dar la vuelta al copyright. Y lo que se hace es decir que: "Este software tiene copyright y los autores dan permiso para distribuir copias, para cambiarlo, para ampliarlo, pero cuando sea distribuido tiene que ser bajo estos términos, ni más ni menos, para que quien lo obtenga de ti también tenga la libertad para cooperar con otra gente si quiere". Y

55

VEGA Jara, Herman y Cristián Herrera Ruztort. “Software de control remoto para aplicaciones del escritorio GNOME”.http://gbtcr.chileforge.cl/info_web/node38.html.Última visita 23 de agosto de 2008 56 PERENS, Bruce. Documental Revolution Os. 2002

. El copyleft es un método para convertir un programa en Software Libre y exigir que todas las versiones del mismo. pueden hacer cambios. y está orientada principalmente a proteger la libre distribución. 2.. cit. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es Software Libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios58. Op.Última visita 11 de agosto de 2008. Richard.2. el intermediario les ha despojado de ella. la cual es utilizada en la mayoría de los paquetes de software GNU. modificación y uso de software. convertir el programa en software propietario. también sean libres. Uno de los mayormente usados es la Licencia Pública General GNU. Y se convierte en un derecho inherente el cooperar con gente y formar una comunidad. si así lo desean.wikipedia.57 Para que este método pueda ser bien utilizado se debe utilizar un ejemplo concreto.5.. Esta es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80. la libertad va con él. “Licencia Pública General de Gnu”. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no gozan de la libertad que les dio el autor original. allá donde vaya el software.org/wiki/Licencia_p %C3%BAblica_general_de_GNU. y distribuir su resultado como un producto propietario. p. 92. “Software libre para una sociedad libre”. Wikipedia La Enciclopedia Libre http://es. a quienes no crean en la cooperación. Es decir.30 de esta forma. Pero asimismo permite. Open Source 57 58 STALLMAN. modificadas o ampliadas. muchos o pocos. sin derechos reservados. La forma más sencilla de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público. Esto permite a la gente compartir el programa y sus mejoras.

Documental Revolution Os. que no significaba exactamente lo que se pretendía (free significa a la vez "gratis" y "libre")62. O sea. pero también puede serlo un programa por el que hay que pagar. Los términos de licenciamiento específicos del Código Abierto varían respecto a lo que se puede hacer con ese código fuente. El software de código abierto (OSS por sus siglas en inglés) es software para el que su código fuente está disponible públicamente.. Un programa de código abierto puede ser Software Libre.. Bruce.html? page=http://www. El significado obvio del término "código abierto" es "se puede mirar el código fuente". 62 ¿Qué es el Open Source?” http://www.net/prontus_altavoz/antialone. Fue sólo al final de los 70 y principios de los 80. no puedes modificar el software aunque sea necesario para tu propia aplicación".altavoz. Y se puede culpar en parte a Microsoft por ello. La idea que late detrás del Código Abierto (open source) es bien sencilla: cuando los programadores en internet pueden leer.altavoz. ibídem. usándolo como reemplazo al ambiguo nombre original. 63 Ibid. no puedes mirar el código. 2002. aunque en su gran mayoría lo sea63. En general sólo se trata de que el software funcione y de tener personas que contribuyan con soluciones. modificar y redistribuir el código fuente de un programa. 61 Ibid. Última visita 11 de agosto de 2008. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades.net/prontus_altavoz/site/artic/20060304/pags/20060304151415. ibídem. del Software Libre (free software)..31 Open Source es una forma para que la gente colabore en software sin verse envueltos en problemas de propiedad intelectual teniendo que negociar contratos cada vez que compra software. y simplemente se permite que todo el mundo use el software60. lo cual es un significado más exacto que el del Software Libre. 59 60 PERENS. se desarrolla y mejora. éste evoluciona. en inglés. ibídem. . ya que fueron los pioneros en aplicar el modelo de software propietario61. Ibid. con muchos abogados de por medio59. cuando las personas empezaron realmente a cerrar su software y a decir "No. Código Abierto (open source en inglés) es un término que empezó a utilizarse en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del Software Libre. "abierto" no necesariamente es "gratis".html. Así que se sacrifican algunos de los derechos de propiedad intelectual.

en otras palabras. si alguien tiene que mejorar el software. se deberá cambiar el nombre del programa o marcar el cambio muy claramente. en otras palabras. Open Source es el software que da una lista de nueve derechos.32 corrigen sus errores. ibídem . Deben permitirse los trabajos derivados. De hecho. No debe haber discriminación entre ámbitos de trabajo. Y esto puede ocurrir a tal velocidad que el que está acostumbrado al ritmo de desarrollo de los programas comerciales no lo puede concebir64. 4. para que ese cambio no se refleje en el autor. Esto no significa distribución gratuita. Se debe proporcionar el código fuente. No debe existir discriminación contra personas o grupos. 6. 5. al pasar de un PC a un Mac. para que otro pueda mantener el programa. por ejemplo.. debe poder distribuir el resultado. 2. esto significa que el software debe poder usarse tanto en una empresa como en una escuela. La licencia no debe ser específica de un producto. Se puede cobrar por la redistribución o no. y que si se realiza algún cambio. que debe poder mantener su honor. Debe ser libre para poder distribuir un software a otros. El primer derecho es la Libre Redistribución. 8. La licencia debe ser distribuible. 64 Ibid. la licencia no puede decir: "no puedes distribuir este software en un sistema SUSE o Debian". ningún precio es un efecto colateral. 7. se debe poder proporcionar la licencia a alguien y que esa licencia siga siendo válida si ese alguien se lo da a su vez a una tercera persona. Una de las disposiciones establece la integridad del Código Fuente del autor. se puede cambiar el software. Un ejemplo de uso habitual es que no se puede impedir a una clínica que practique abortos ni a un activista antiabortista usar el software. 3. si se distribuye un software en un sistema Red Hat. como se explica en la definición Open Source. sino libre. 1.

y funcionar bien. plantea una analogía del modelo de desarrollo del software privativo versus Software Libre. “Por otra parte. “Modelo de la Catedral y del Bazar”. y un muy intenso proceso de crítica del otro”67. sino que se fortalecía con una rapidez inimaginable para los constructores de catedrales”68. estilo 'bazar'. Bruce. La licencia no debe contaminar otro software. “El hecho de que este estilo de bazar parecía funcionar. RAYMOND. Uno convencional. Al contrario. estilo de desarrollo cerrado. así. Raymond intentó explicar su idea de la siguiente forma: “El estilo de desarrollo de Linus Torvalds ("libere rápido y a menudo. RAYMOND. Documental Revolution OS. ibídem. sino en tratar de comprender por qué el mundo Linux no naufragaba en el mar de la confusión. sea abierto hasta el punto de la promiscuidad") me cayó de sorpresa. autoritario y con ciclos de publicación muy largos66. Eric Raymond. delegue todo lo que pueda. desarrollador del núcleo de Linux. que pueden aceptar aportaciones de quien sea). en otro caso no puedes distribuir mi software"65. Eric. 2002. Ensayo “La catedral y el bazar”.. no sólo trabajé arduamente en proyectos individuales. Cuando el ensayo La Catedral y El Bazar fue publicado en 1997. que son ejecutadas de un modo bastante jerárquico. de donde surgiría un sistema estable y coherente únicamente a partir de una serie de artilugios. que tiene períodos de publicación muy cortos y constante solicitud de feedback de personas que estaban formalmente fuera del proyecto. la comunidad Linux se asemejaba más a un bullicioso bazar de Babel. . Ibid. es llamado el estilo "catedral". lo que pasa en el mundo Linux. A medida que iba aprendiendo a moverme en ese medio. se puede ejemplificar diciendo que existe un contraste entre los dos diferentes estilos de desarrollo. no puede decir: "ese otro programa debe ser libre. es que existe un mundo de mercado más de igual a igual. Para realizar una mayor diferenciación entre el software privativo y el que no. realmente me dejó sorprendido. colmado de individuos con propósitos y enfoques dispares (fielmente representados por los repositorios de archivos de Linux. 65 66 67 68 PERENS. En ese existen especificaciones muy estrictas para pequeños grupos del proyecto. Eric. si se distribuye éste en un CD junto con otro programa. (1997): 2.33 9. No se trataba de ninguna forma reverente de construir la catedral. Documental Revolution Os 2002.

Creative Commons ha desarrollado una aplicación web que ayuda a la gente a brindar sus creaciones al dominio público o a reservarse los derechos de autor.creativecommons. dejándolos libres para ciertas aplicaciones. conservación del capital intelectual de las comunidades. sino que son preferentemente para obras culturales. 70 “¿Qué es CC?”. artículos académicos.org. La organización Creative Commons 69 protege a los creadores.6. libertad en cabeza de los usuarios finales.34 2.mx/que/. Creative Commons se puede sintetizar como el punto medio que existe entre la protección absoluta de los derechos de autor (Todos los derechos reservados) y el dominio público (Ningún derecho reservado). El proyecto actualmente se aloja y desarrolla dentro del Centro para Internet y Sociedad de la Escuela de Derecho de Stanford University. espacios comunes. que fue creada por el abogado Lawrence Lessig 71. entregándoles licencias por sus trabajos. apertura de contenidos. 71 Profesor de derecho en la Universidad de Stanford. Autor de importantes textos sobre ley del ciberespacio y movimientos sociales en el ciberespacio. http://www. las licencias se otorgan en forma de contratos por adhesión. El sitio de Creative Commons recomienda a quienes tengan que proteger y licenciar obras vinculadas con el desarrollo de software que recurran a la GPL (General Public License) de GNU. Creative Commons El proyecto Creative Commons (CC) nace inspirado en la Licencia Pública General (GPL) del proyecto GNU. canciones 73. en ciertas condiciones de uso.cl/acerca-de/. Última visita 11 de agosto de 2008. las cuales ayudarán a conservar sus derechos autorales. . Además su creación emergió como un “detente” al 69 Creative Commons está dirigida por un Consejo de Directores entre los que se incluyen importantes expertos como Lawrence Lessig (presidente) y James Boyle. En ella. Dominio público. invitando a usar la obra bajo el esquema de “Algunos derechos reservados”70. Si el autor quiere licenciar su obra. fotografías. La iniciativa sin fines de lucro. a través de los cuales el creador renuncia a algunos de los derechos que le confiere la propiedad intelectual sobre la obra. tiene como objetivo central ofrecer un modelo legal de licencias y una serie de aplicaciones informáticas que faciliten la distribución y uso de contenidos dentro del dominio público72. Última visita 11 de agosto de 2008. 73 Las licencias del proyecto Creative Commons no son diseñadas para software. 72 “Acerca de Creative Commnos”. son las bases sobre las cuales se construyó Creative Commons. http://creativecommons.

77 “Quines Somos”. el proyecto está basado en el esquema de Derechos de Autor vigente y lo que busca es complementarlo.mx/que/. alternativas para que la gente creativa pueda compartir sus obras de manera libre y segura76. como forma de proteger una cultura diversa. facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas. a través del Sistema de Servicios de Información y Bibliotecas (SISIB) y la organización no gubernamental (ONG) Derechos Digitales 77. La idea de Creative Commons pretende contribuir a la creación de un espacio que difunda. promover el intercambio de obras producidas individual o colectivamente. . Última visita 11 de agosto de 2008. Así se reconoce y fortalece el valor que representa que los Derechos de Autor sean respetados.org/lcsdc.org. convirtiéndose junto con Brasil en los primeros países latinoamericanos en participar del proyecto. http://www.cl/quienes-somos/ . p.6. para que estas circulen como una producción común y generen los incentivos para aumentar las obras disponibles en el dominio público o en el dominio común75.35 sistema de protección abusiva de los derechos de autor y al aumento de la piratería o del uso inapropiado de los contenidos con Copyright74. cientistas y diferentes desarrolladores. al contrario. de libre intercambio y que defienda la libertad de expresión. Creative Commons no busca rivalizar con la propiedad intelectual. 76 “¿Qué es CC?”. Licencias Creative Commons y Legislación chilena 74 VERCELLI. “La conquista silenciosa del ciberespacio ”. ibídem. http://creativecommons. 151. ofreciendo.6. Creative Commons en Chile El 1 de julio de 2005 Chile se unió al Creative Commons. http://www.1. en suma. Ariel.2.arielvercelli. Última visita 11 de agosto de 2008. La iniciativa está liderada por la Universidad de Chile. Desean.pdf. 75 Ibid.creativecommons. 2. al mismo tiempo. Última visita 11 de agosto de 2008. 2.

LexisNexis.creativecommons. los usuarios de las obras podrán copiar.6. . 70. pues el artículo 18 de la ley 17. 2. exhibir. ibídem. que informa la existencia de la licencia y permite acceder a ella. Iñigo. Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido. ejecutar pública o electrónicamente e incluso modificar el formato o soporte material de la creación79. Teorías Alternativas. Respecto a las licencias que vinculan a los usuarios se pueden realizar dos observaciones. distribuir. señala qué licencias el usuario puede obtener a la hora de inscribir su obra. p.3. copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos. 78 DE LA MAZA. La primera se refiere a que el uso de licencias precisa que el autor que desea licenciar su obra incorpore en el sitio en que está su obra el icono CC. 79 Ibid. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. Tipos de licencia Creative Commons Poner las obras bajo alguna licencia Creative Commons no significa que no tengan derecho de autor. Una es que el usuario toma conocimiento de la licencia y la otra es el vínculo jurídico que se forma entre el autor y el usuario. La otra posibilidad es utilizar las reglas de la propiedad intelectual. El primero es su contenido y el segundo es la forma en que se vinculan quienes acceden a las obras licenciadas con Creative Commons78. En tanto.cl. ibídem.. Siempre que se respeten las condiciones. 80 Ibid. el vínculo jurídico funciona bajo el alero del derecho de autor. El contenido de las licencias consiste en los usos que el autor permitirá que se le den a su trabajo. Santiago. Temas actuales de Propiedad Intelectual ”. tiene una prerrogativa del autor de disponer bajo qué condiciones puede utilizarse su obra80. el autor puede demandarlo por incumplimiento de contrato.36 Las Licencias tienen dos aspectos dignos de mencionar. La página http://www. “Propiedad Intelectual. 2006.336. Si un usuario no respeta la licencia.

No se pueden realizar obras derivadas.No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido. No se pueden realizar obras derivadas. copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial. Reconocimiento . No se puede obtener ningún beneficio comercial. copiado y exhibido por terceros si se muestra . copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original. Licenciar Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original. Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger: Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido. Reconocimiento .No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Sin Derivar (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido.Sin Derivar . Reconocimiento . copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.Sin Derivar: El material creado por un artista puede ser distribuido.37 No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos.

. Última visita 11 de agosto de 2008. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.No comercial . 2. El código legal completo en el que se basa la licencia que se ha escogido. Digital Code. Es un resumen legible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes. que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen un determinado trabajo y sus condiciones de uso81. expresada de tres formas: 1. 3. Reconocimiento . 3. Distribuciones 81 “Tipos de Licencias”.Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido. Legal Code.cl/tipos-de-licencias. http://www. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. El código digital.creativecommons. Commons Deed. Reconocimiento .38 en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Obtener la licencia Cuando se haya hecho la elección se tendrá la licencia adecuada para un determinado trabajo. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

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Linux es gratuito. Esto implica que su núcleo y sus aplicaciones están en su mayoría regidos por la licencia GNU, lo que permite que el software sea distribuido y modificado, siempre y cuando se respeten ciertas reglas82. Hay empresas que se dedican al armado de sistemas Linux, incluyéndole sus propios agregados, entre ellos las llamadas distribuciones. Básicamente, todas se basan en el mismo sistema83, por lo que en su mayoría estas nuevas versiones no presentan problemas de compatibilidad. Linux se puede dividir en cuatro componentes: 1. El núcleo. 2. El shell. 3. El sistema de archivos. 4. Programas básicos con los que trabajar. Al conjunto formado por estos cuatro componentes es a lo que se llama distribución. Es decir, al núcleo junto con las aplicaciones y utilidades necesarias para realizar cualquier trabajo84.

3.1. Red Hat/Red Hat Enterprise Linux

Red Hat es la compañía responsable de la creación y mantenimiento de una distribución del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux, y de otra más, Fedora85.
82 83 84

85

ARENA, Héctor Facundo. “Manuales User: Linux fácil”. MP Ediciones S.A., Buenos Aires, 2000, p. 29. Ibid., ibídem. RODRÍGUEZ, Manuel Sergio Jaime. “El Sistema Operativo Linux”. http://thales.cica.es/files/glinex/practicas glinex05/guadalinex/linux/Unidad%201.pdf. Última visita 11 de agosto de 2008. “Red Hat”. Wikipedia La Enciclopedia Libre. Http://es.wikipedia.org/wiki/Red_Hat. Última visita 11 de agosto de 2008.

40 En septiembre de 2003, Red Hat decidió concentrar sus esfuerzos de desarrollo en la versión corporativa de su distribución y delegó la versión común a Fedora Core, un proyecto abierto independiente de Red Hat, pero patrocinado por la empresa86. Características: 1. Red Hat Linux es utilizado principalmente como un sistema operativo para servidores. También es popular entre compañías que utilizan "granjas" de ordenadores y, al igual que la herramienta incorporada de instalación a través de scripts Kickstart, permite rápidamente la configuración e instalación del hardware estandarizado87.

3.2. Slackware

Slackware, iniciado por Patrick Volkerding a fines de 1992 y liberado para el uso de todo el mundo el 17 de julio de 1993, fue la primera distribución de Linux en alcanzar un uso masivo88. Se caracteriza por ser una de las más seguras, rápidas y configurables de las distribuciones existentes. No posee instalación gráfica, y es necesario tener cierto conocimiento del sistema operativo para poder llevar a cabo la misma89. Es una distribución sólo para expertos que quieren tener personalizado al máximo su sistema. Puede adquirirse en CD o ser bajada de Internet90.

3.3. Suse

86 87

Ibid., ibídem. Ibid., ibídem. 88 SLACKWARE CHILE - Grupo de Usuarios. ¿Qué es Slackware? En http://www.slackware.cl/index.php?q=node/441. Última visita 08 de agosto de 2008. 89 ARENA, Héctor Facundo. “Manuales User: Linux Fácil”, op., cit., p. 30. 90 Ibid., ibídem.

41 Es una de las más conocidas distribuciones GNU/Linux existentes a nivel mundial, y se basó en sus orígenes en Slackware. Entre las principales virtudes de esta distribución se encuentra el ser una de las más sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes gráficos para completar diversas tareas, en especial por su gran herramienta de instalación y configuración Yast.91. Además, el proyecto openSUSE es un programa a escala internacional de y para toda la comunidad, patrocinado por Novell, que promueve el uso de Linux en todas partes92. Características: 1. SUSE incluye un programa único de instalación y administración llamado YaST2 que permite realizar actualizaciones, configurar la red y el cortafuegos y administrar a los usuarios, entre muchas otras opciones, todas ellas integradas en una sola interfaz amigable. 2. Usa sistemas de paquetes RPM (RedHat package manager), aunque no guarda relación con esta distribución. También es posible utilizar el sistema.

3.4. Debian

Es un sistema operativo libre para computadoras. Debian utiliza el núcleo Linux, el corazón del sistema operativo, pero la mayor parte de las herramientas básicas vienen del Proyecto GNU. Debian GNU/Linux ofrece más que un Sistema Operativo puro; viene con 18.733 paquetes, programas precompilados distribuidos en un formato que hace más fácil la instalación en su computadora93.

91

92 93

“SUSE Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. Disponible en http://es.wikipedia.org/w/index.php? title=SUSE_Linux&oldid=18052030. Última visita 18 de junio de 2008. “OpenSUSE”. http://es.opensuse.org/Bienvenidos_a_openSUSE.org. Última visita 18 de junio de 2008. “Que es Debian”. http://www.debian.org/intro/about#what. Última visita 04 de agosto de 2008.

Enlightenment u otro. Wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux.0 viene con 18. Disponibilidad en varias plataformas hardware. Synaptic. etc). pudiéndose instalar.733 paquetes.wikipedia. La versión 4. powerpc. s390 y sparc). 5. Un grupo de herramientas para facilitar el proceso de instalación y actualización del software (APT. /etc/sources. Conceptos generales Fundamentalmente. 2. La Enciclopedia Libre http://es.1. Aptitude. i386. el video es un sistema dedicado al almacenamiento de imágenes en movimiento y sonidos sincronizados para su posterior reproducción tantas veces como se 94 “Debian GNU/Linux”. No tiene marcado ningún entorno gráfico en especial. Dselect. mips. ia64. ya sean GNOME. Compromiso con los principios y valores involucrados en el movimiento del Software Libre. 4. mipsel. arm. Dpkg.0 incluye soporte para 11 plataformas (alpha. amd64. . hppa.list. KDE.42 Características:94 1. Xfce. Una amplia colección de software disponible. La versión 4. 4. Edición 4. Última visita 04 de agosto de 2008. 3.

4. durante la última década. En el área de la comunicación audiovisual.wikipedia. ibídem. sobre todo las que tienen que ver con la utilización de maquinarias. se ha producido. 23 96 Ibíd. que utiliza soporte químico fotográfico95. toca todas las actividades que el hombre realiza. Wikipedia.. Por lo general utiliza procedimientos magnéticos para almacenar las imágenes y los sonidos. F. 95 RODRÍGUEZ Menéndez. Editorial Paraninfo.43 desee. La Enciclopedia Libre. Edición El impresionante avance de la tecnología. Javier y Arantxa Aguilera García. Última visita 11 de agosto de 2008. Última visita 11 de agosto de 2008.com/span/tvp056. “Edición Lineal y no lineal”.htm. La edición de video es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de video grabada previamente. a diferencia del cine. 98 WHITTAKER.internetcampus. Los equipos dedicados (basados en hardware) eran la norma hasta que los editores basados en computadores personales hicieron su aparición a finales de los 8098. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de video y audio que formarán parte del montaje97. un vuelco tecnológico que ha hecho que los realizadores cambien por completo su forma de trabajar. “ Videoedición Digital”. 97 “Edición de Video”. La edición de video digital no es otra cosa que el paso de las señales de video analógicas convertidas a señales de video digitales96. Antes de hablar de edición lineal y no lineal es preciso distinguir entre editores dedicados y editores basados en software: Los editores dedicados han sido diseñados para hacer tan sólo una cosa: editar videos.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo.2. p. España 1999. http://es. sobre todo en la edición. Ron. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un dividido de la misma. . específicamente. http://www. de alguna manera.

Edición no lineal Se trata de edición digital en forma de “cortar y pegar” en la que se utiliza un dispositivo digital en lugar de la cinta (analógica) para almacenar las imágenes. Este concepto permite ordenar los fotogramas o frames al gusto del usuario. En éste la elaboración y acabado de una pieza audiovisual resulta similar. “ Videoedición Digital”.pdf. cit. lo que varía es la inclinación por los distintos softwares que existen para este procedimiento.. http://www. http://audiovisuales.3. La edición de cintas de video es tan sólo una de las tareas que son capaces de hacer. 102 “Edición de Video”. RODRÍGUEZ Menéndez.htm. ibidem. y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición101.com/span/tvp056. dependiendo de su fin.es/cursos/edicion_video. La edición no lineal.. es posible organizar las escenas fácilmente en cualquier orden.uc3m. Ron. El proceso de edición no lineal es un procedimiento relativamente estandarizado. más que cambiar una línea de producción similar. 4. es algo así como trabajar con un procesador de palabras. Última visita 11 de agosto de 2008. F.4. Estandarizado de edición no lineal 99 Ibíd.25 101 WHITTAKER. permite realizar múltiples mezclas de video sin que haya pérdidas generacionales100. Última visita 11 de agosto de 2008. “Edición Lineal y no lineal ”. Dentro de la realización. Con la llegada del mundo de la informática al video se rompe con la linealidad del reproductor-grabador y surge el concepto "línea de tiempo" (timeline). eliminarlos. Como se puede acceder a las mismas de forma aleatoria.internetcampus. 100 . pues permite agregar segmentos. también llamada de acceso aleatorio. Javier y Arantxa Aguilera García.44 Los editores basados en software se basan en computadores de escritorio modificados. todo depende de los programas que se carguen99. op. 4. p.. Además. ya que cada frame tiene asociado un código de tiempo que es el elemento que se usa para componer una secuencia102.

Última visita 13 de agosto de 2008. Por último. http://es.45 1. 3. ya no se puede alterar fácilmente la primera103. A través de un software de edición no lineal. Conceptos básicos A la hora de trabajar en la edición de video. por ejemplo un cortometraje. Este proceso cuenta con la gran ventaja de poder ser modificado con facilidad. creando un montaje acorde a los distintos objetivos de realización. el usuario deberá tener claro qué tipo de formato y codec va a utilizar en la pieza audiovisual.wikipedia. aunque en otras más pequeñas. 5. 2. las imágenes son manipuladas. se vuelca en éste sólo una selección.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo.1. Esto es lo que generalmente sucede en una productora profesional. . Formatos de video digital y codecs 5. como podrían ser efectos especiales. La elección correcta va a afectar 103 “Edición de video” Wikipedia Enciclopedia Libre. las imágenes previamente grabadas son traspasadas en bruto o en su totalidad. en el cual le son agregadas nuevas características. 4. Dependiendo de la naturaleza de la pieza audiovisual. y una vez colocada la segunda toma. el material es transferido a un formato de destino. como un DVD o una cinta nueva. por un tema de espacio en el disco duro del computador. desde el formato original de grabación al computador. en muchas ocasiones es necesario someter este montaje a un proceso de post producción. lo que es una gran avance considerando que la edición lineal significaba adherirse al principio de ensamblar todo el material de principio a fin. En primer lugar.

107 Ibid. Su reproducción se podrá realizar exclusivamente desde un computador. sobre todo con la expansión del concepto WEB 2. CD. Existen diversos usos. Reproductores convencionales: La grabación de video será almacenada en cualquier tipo de soporte magnético u óptico. Esta modalidad se ha masificado exponencialmente. Javier.. DVD. los más utilizados son: 1. ibídem. . por otra parte. ibídem. Rubén. http://www. 108 Ibid. utilizando el software de reproducción y codec apropiados106.org/body. etc 108. 2.phtml?nIdNoticia=148. 106 LANCHARRO. CD o DVD). http://www. Última visita 18 de agosto de 2008.htm. El formato de video digital se puede definir como la manera en que se guardan los datos en el archivo del PC. El codec.terra. Estos videos se pueden ver online y su reproducción se puede realizar de manera no cronológica. para que los usuarios puedan ver estos clips es fundamental que estén hospedados en un servidor con el software apropiado de streaming.. es el algoritmo de compresión que se utiliza para codificar los datos de la película digital dentro del archivo105. “Tipos de codificación y formatos de video ”. no obstante.linuca. Sin embargo. ibídem. 3. todo va a depender de las necesidades que en el momento requiera el usuario104. 105 Ibid.es/tecnologia/articulo/html/tec10772.0107.. Almacenaje de archivo: El video producido será almacenado en cualquier soporte magnético u óptico (disco duro. Streaming: La pieza audiovisual será guardada en el computador para que sea publicada en Internet o Intranet. Este proceso se puede realizar de diversas formas. 5. DV. La elección del formato y codec apropiado va a depender de la utilización que el creador quiera darle a la pieza audiovisual que produce. Formatos de video 104 RAMOS. así se podrá realizar la transferencia de datos. “Formatos de video”.2. Estando almacenadas se pueden reproducir en cualquier aparato doméstico. ya sea cinta VHS.46 directamente en la presentación del trabajo final. Última visita 18 de agosto de 2008.

Para poder reproducir. 5.3. el codec es un método de codificación algorítmica que permitirá al usuario comprimir y transformar un archivo en otro de las mismas características. Este formato. Sus codecs están diseñados como controladores. Sus archivos de extensión . 111 Ibid.phtml?nIdNoticia=148. ibídem. para los usos anteriormente mencionados son: 1.mov requieren de un software especial para que puedan ser visualizados. http://www. sin compresión109. ibídem. tanto del video como del audio. Real Video: Este formato ha sido uno de los pioneros y más usados para realizar streaming en diversos medios. 3.47 Los formatos de video que se utilizan más. 109 RAMOS. Max Plus Nº19 (junio 2007): 16-25. es muy utilizado para mostrar pequeños clips y trailers de las últimas películas de Hollywood110. Apple Quicktime: La multinacional Apple diseñó este formato para los usuarios de Mac. Además.linuca. existe la posibilidad de guardar los datos en un formato AVI Raw o crudo. pero que usará menos espacio en el dispositivo de almacenaje112.org/body. Revista Dr. guardando una capa de video seguida por una de audio. el cual decodifica las extensiones Ra y Ram111. utilizando el standard ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager). AVI y AVI 2: El formato AVI o Audio Video Interleave almacena la información por capas. . Codecs de video Como se señaló anteriormente. 112 “Secretos del video digital”. 110 Ibid. “Formatos de video”. transformándose en uno de los más populares a comienzos del 2000. Existen dos tipos generales de AVI: los basados en Video for Windows y los basados en DirectShow. aunque su masificación fue bastante rápida. Rubén. Última visita 18 de agosto de 2008. es decir. por su calidad. 2. los usuarios deben utilizar el programa Real One. tanto de video como de audio. respectivamente.

a través de los cassetes miniDV. DV: Las cámaras de video digitales graban información en formato DV. con la irrupción en el mercado de los VCD o Video CD. Además sólo comprime el video. b) MPEG-2: Fue la primera mejora al Mpeg. por lo cual los creadores utilizaron este formato para el SVCD o Súper VCD. 115 Ibid. Debido a que en esa época el hardware era muy modesto. . ibídem. a) MPEG-1: Es el estándar que llego a desplazar a las cintas VHS. Última visita 18 de agosto de 2008. pues intentó reemplazar al VHS. Al traspasar el video mediante el firewire.. Se diseñó para introducir video en un CD-ROM. MPEG-3 y Mpeg-4114. el estándar es compatible con su antecesor116. http://www.48 Sin compresión 1. Codecs utilizados para la compresión más utilizados 1. el estándar ha ido evolucionando y se han creado cuatro tipos de MPGES. MPEG-2.5 Mega bites. DVD e incluso TV digital. Además. Cuando fue lanzado en 1991 revolucionó el mundo del video. todos ellos con diversa calidad: MPEG-1. ibídem. Al pasar los años. puede ofrecer una resolución máxima de 720x486. “Formatos de video”. lo cual es importante en el proceso de edición. se debe realizar utilizando el codec raíz.linuca. ibídem. Rubén. 116 Ibid.org/body. es decir el DV.phtml?nIdNoticia=148.5 Mbits y su resolución máxima era de 352x240 píxeles115. el audio lo deja sin comprimir113. la velocidad de transferencia quedaba limitada a 1. pesa 15 Giga bites. pues cada segundo de video traspasado al PC son 3. ofrece una mejor calidad de imagen y un aumento en velocidad de transferencia (de 3 a 10 Mbits). Lanzando en 1994. Al traspasar en DV se pierde un porcentaje mínimo de calidad de imagen. 114 Ibid. Por lo mismo. MPEG: El MPEG o Moving Picture Experts Group es un estándar de compresión para video y de audio. 113 RAMOS. Una grabación de dos horas de video DV con calidad DVD.

Revista Dr. Sin embargo. el DivX y Xvid118.263: Es uno de los codecs de última generación. entre ellas. Ibid. videos en Internet y televisión digital. op. “Secretos del video digital”. 16-25. que permite a los mismos usuarios codificar y visualizar los videos tan sólo instalando un pluggin en el navegador119. Algunas marcas comerciales ya lo están implementando. . pues tuvo un duro conflicto con las patentes. como Apple con el IPOD. 2. Sus creadores sostienen que viene a reemplazar al antiguo MPEG-4. Max Plus.49 c) MPEG-3: Es la mejora del estándar que menos repercusiones tuvo. 6. d) MPEG-4: Es el estándar que revolucionó la visualización de videos en el PC y es el más popular en cuanto al video almacenado en Internet.. Ibid. pero su mayor éxito es en los portales de streaming.. Sony con su Playstation portátil y Blu-ray120.. Su uso es para los videos para telefonía celular y videoconferencias. ibídem. ibídem. ibídem. Los usuarios lo utilizan principalmente para rippear DVDs. no superó las cualidades de su antecesora117. entre ellas el streaming. Fue creada para trabajar con la televisión digital. pues ofrece muchas otras herramientas.. KDEnlive 117 118 119 120 Ibid. creado especialmente para realizar streaming debido a su bajo consumo de recursos en el PC. cit. 3.. Es una de las implementaciones más importantes que hizo Adobe con la extensión FLV o Flash video. El MPEG-4 no ha estado exento de polémicas.1.. Herramientas 6. como Youtube o Googlevideo. MEG-4 Part 10 o H. H. De dicho litigio nacieron un sinnúmero de implementaciones para este popular codec.264: Es lo más nuevo en cuanto a compresión de video.

Mpeg2. Este es un software editor de video no lineal para el entorno de trabajo KDE.linuxlinks. El proyecto lo inició Jason Wood en 2002 y a través de los años se ha transformado en uno de los softwares de edición no lineal más populares en GNU/Linux. lechuga y tomate). ya que muchas piezas audiovisuales no necesitan demasiada producción. http://www. cabe destacar que para ciertos proyectos no es necesario contar con aplicaciones muy elaboradas. Última visita 11 de agosto de 2008. Usualmente un framework puede incluir soporte de programas. Otra de las características del programa es la variedad de codecs y formatos con los que se puede trabajar. Ogg vorbis. programada por el usuario. MPEG4 y H264 AVCHD. KDEnlive funciona bajo entorno de trabajo o framework 121 MLT.com/article/20080327143428766/Kdenlive. KDEnlive puede trabajar con DV (Raw y AVI). ya sea de baja o alta resolución. 122 “Kdenlive”. Estos “ingredientes” conforman una estación de trabajo multimedia. y en alta definición. Por ejemplo. Los más utilizados son SNOW lossless codec. que quiere decir Mutton. KDEnlive tiene opciones que facilitan el trabajo al creador de piezas audiovisuales. entre otros. bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. como por ejemplo una nota de prensa. Aún así. Es por ello que para este tipo de tareas de menor demanda de recursos existen aplicaciones como KDEnlive.html. 121 Es una estructura de soporte definido en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. 123 “Kdenlive”. Lettuce and Tomato (cordero. con MPEG2 HDV. tanto por su versatilidad como por su amigable entorno. Última visita 11 de agosto de 2008. http://es. La Enciclopedia Libre.org/wiki/Kdenlive. cortar y manipular clips de video122. Entre los de baja calidad. H264 AVCHD HDV 123. El software soporta una gran cantidad de archivos de video. Wikipedia.wikibooks. puede mezclar diferentes archivos de video en un proyecto y puede adaptar la resolución de los archivos de origen a la resolución del proyecto.50 El desarrollo de los softwares de edición no lineal ha tenido un auge considerable los últimos años. . específicamente diseñada para tratar. pudiendo lograr características que los han vuelto herramientas que sirven para más de un propósito.

124 “Características Audacity”. http://audacity. Microsoft Windows124. pero también está disponible para otras plataformas como Mac OS X.sourceforge. es libre en el sentido que se puede copiar tantas veces como se desee.51 Figura N° 5: KDEnlive KDEnlive esta liberado bajo licencia GPL (GNU Public License). es decir. . distribuirlo libremente y modificarlo de acuerdo a las necesidades del usuario. siempre y cuando estas modificaciones no afecten a su condición de Software Libre.net/about/features. quizás el más utilizado por los usuarios de GNU/Linux. 6. Última visita 11 de agosto de 2008.2. Audacity Audacity es un software utilizado para grabar y editar sonidos. El programa es distribuido bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL).

net/help/faq?s=general&i=free.. Figura N° 6: Audacity 6.52 Audacity ofrece a los usuarios una completa gama de opciones. Permite asimismo importar archivos de sonido. a través de micrófono o con una mezcladora. Además. cortarlos. Cinelerra 125 126 Ibid. tanto en la grabación como en la edición del audio. y también puede digitalizar el sonido proveniente de soporte análogo (cassettes. tales como WMA o AAC126.3. Por ello.sourceforge. ibídem “¿Es Audacity libre? ¿Por qué?”. para crear un nuevo archivo exportable en cualquier formato de sonido125. editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. al ser un Software Libre de código abierto. Puede grabar en vivo. Audacity. trabaja sólo con formatos libres. http://audacity. Última visita 11 de agosto de 2008. discos de vinilo). el usuario no podrá trabajar con archivos de formato propietario. cuyo uso no está restringido. . soporta una variedad de formatos y codecs de audio.

Por su parte. 127 “Manual Cinelerra CV”. Algunos de los softwares más populares y utilizados. Cinelerra no está pensado para los consumidores127. mod. son Adobe Premiere y Avid. Machintosh cuenta con Final Cut. algo que es muy útil para los productores de video. posee la capacidad para retocar fotografías. bajo plataforma Windows. Última visita 11 de agosto de 2008. http://www. Última visita 11 de agosto de 2008. que adquieren contenido y lo reproducen.53 La herramienta clave dentro del proceso de edición no lineal es la suite de edición. Con ello se puede afirmar que este programa de edición de video está orientado hacia los productores profesionales128.org/docs/cinelerra_cv_manual_es. ya que por sus necesidades les resulta muy interesante poder procesar y producir a alta resolución. que crean contenidos nuevos y los retocan para mejorarlos un tiempo más tarde. el cual además de permitir editar videos en formatos como avi. GNU/Linux posee una buena gama de softwares capaces de realizar la edición no lineal de buena manera.cinelerra. y los consumidores.html#SEC1. http://cinelerra. Hay dos tipos de personas interesadas en el video: los productores. 128 “Cinelerra”. mpeg. raw y ogg y trabajar con audio de alta fidelidad y video. Uno de los más desarrollados es Cinelerra. . Cinelerra permite a los profesionales trabajar con contenido sin comprimir.net/.

Wikipedia.php?title=Introducci%C3%B3n. http://www.org/index.com/index. combinando escritura inteligente y herramientas de planeación de medios con tecnologías amigables130. de televisión.guia-ubuntu. 129 130 “Celtx”. “Celtx”. . La Enciclopedia Libre. Celtx La creación de material audiovisual no sólo comprende la manipulación de imágenes.php?title=Celtx.54 Figura N° 7: Cinelerra 6.4. Esta herramienta ayuda a los creadores a traer sus ideas de historias a la vida. Última vista 11 de Agosto de 2008. http://wiki. ya que un factor fundamental es el planeamiento de la pieza. teatro y radio.celtx. Última visita 11 de Agosto de 2008. que cumple con el formato del guión presentando las normas establecidas por la industria del cine y el teatro129. Celtx es un software de aplicación libre para la escritura y edición de guiones cinematográficos.

com/2008/07/cinepaint-o-la-ltima-maravilla-de. Última visita 11 de Agosto de 2008. “Cinepaint o la última maravilla de retoque fotográfico y cinematográfico sobre Linux ”.5.html. .55 Figura N° 8: Celtx 6. Última visita 11 de Agosto de 2008.net/projects/cinepaint/. Cinepaint es una herramienta de retoque de imágenes que logra mayor fidelidad de color131. http://ubuntuleon. Cinepaint Para piezas audiovisuales más complejas. Esta herramienta es utilizada tanto en corrección de fotografía como de material digital y cinematográfico (hasta resoluciones de 35mm) y con ella se ha trabajado en proyectos tan importantes como El Señor de los Anillos. http://sourceforge. 131 132 “Cinepaint”.blogspot. como cortometrajes y documentales. El Último Samurai y Harry Potter 132. en ocasiones es necesario realizar trabajos de post producción con la imagen para lograr diferentes acabados.

mediante frames133. Figura N° 9: Cinepaint 6. debido a las grandes ventajas que ha aportado la digitalización de los formatos audiovisuales.org/wiki/CinePaint. http://es. Última visita 11 de Agosto de 2008. . especialmente. una aplicación informática libre y multiplataforma 133 “Cinepaint”.6. Jahshaka Otro elemento importante dentro de la elaboración de material audiovisual “moderno” es la utilización de distintos tipos de efectos visuales. Wikipedia Enciclopedia Libre.wikipedia. Esto.56 Una de sus ventajas es que permite retocar películas fotograma a fotograma. Una herramienta que cumple con este cometido es Jahshaka.

Última visita 12 de Agosto de 2008 137 “Jahshaka. 135 Open Media Library (OpenML) es una ambiente de programación multiplataforma diseñado por el Grupo Khhronos para captura. 136 “Jahshaka”. procesamiento. imágenes y/o efectos especiales. . Se utiliza para la creación de videos combinando archivos de audio.org/wiki/Jahshaka/Uso_básico_del_programa. Última visita 12 de Agosto de 2008. texto. Uso Básico del programa”. además de permitir editar la música o audio.wikibooks. http://es. http://es. 136 Funciona tanto en video como en cine.wikipedia. y para crear también dichos efectos especiales y animaciones. Gracias a que utiliza OpenGL134 y OpenML135 permite la animación en 3D. Wikipedia Enciclopedia Libre. Es un programa con muchas opciones avanzadas y grandes posibilidades137.57 para edición de video. Figura N° 10: Jahshaka 134 OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. traslado. visualización y sincronización de material digital. video.org/wiki/Jahshaka.

IEEE 1394 soporta que cualquier dispositivo pueda comunicarse directamente con cualquier otro. Además se pueden conectar dispositivos tradicionales de PC. impresoras.LINK Sony. Bus IEEE 1394 IEEE 1394 es un estándar de alta definición multiplataforma que permite la entrada de datos en serie a una gran velocidad. 800 Mbit/s. se refiere a las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. consolas de mezclas.com/downloads/EU/es/soporte/discosduros/Unpaseopor1394. Aplicado a la informática. televisores. Tindel y Brian D. como cámaras de video. siempre que utilicen los mismos protocolos140. http://www. etc. Última visita 08 de agosto de 2008. Última visita 08 de agosto de 2008. 140 Soporte técnico Fujitsu Oem España. “IEEE 1394 and Linux: The fireware serial bus and its implementation. también se denomina Apple FireWire o i. http://www.linux1394. El estándar 1394 funciona de manera similar al puerto USB. Es esta velocidad de transferencia la característica fundamental del por qué la gran mayoría de los dispositivos audiovisuales usan IEEE 1394 para traspasar los datos. Pietsch.1. pero se ejecuta a una mayor velocidad. IEEE 1394 permite la conexión principalmente de dispositivos digitales multimedia. 138 Bus es una palabra inglesa que significa "transporte".CSC550 ”. A diferencia de otros buses donde la comunicación depende de un control central.fujitsu. Soporte de hardware 7. Última visita 08 de agosto de 2008. ya sean discos duros. No obstante el concepto genérico del puerto es IEEE 1394139.net/Firewire/firewire. . Este bus138 o HPSB (High Performance Serial Bus). escáneres. etc. “ Un paseo por 1394” http://www. 141 CHAD N.org/faq.pdf. como es el caso de los PC.php.58 7. CD-ROMs. 139 “IEEE 1394 for Linux”. según su fabricante. garantizando una velocidad uniforme141.html.tindel.

suelen ser reconocidos por Linux y el software especializado de cada una de las distribuciones de Linux145. 7. http://www. Linux1394 trabaja con cinco módulos de reconocimiento que identifican al dispositivo. ni una estación de edición..org/faq. lo que insta a los usuarios a actualizar sus núcleos. En la actualidad los esfuerzos de los investigadores para el mantenimiento y soporte de Linux1394 se centran exclusivamente en la versión del kernel 2. que la gran mayoría de los modelos y marcas de cámaras de video tienen soporte técnico y ayuda online para poder configurar sus equipos en la página www. por lo tanto. raw1394 (conectividad para dispositivos de almacenamiento masivo). Actualmente diversos investigadores van probando las nuevas cámaras que van saliendo al 142 143 Ibid. Los módulos actualmente vigentes son: sbp2 (sincronización de audio). A tal punto ha llegado la confianza de esta adaptación. tan sólo con un cable y el software indicado.php. ibídem . ibídem. Linux1394 La adaptación del estándar IEEE 1394 a Linux es un proyecto que comenzó a desarrollarse con la versión del kernel Linux 2. convirtiéndose en una adaptación estable para el hardware compatible. Ibid. para así no tener problemas de compatibilidad con el nuevo hardware que se va lanzando al mercado143. La implementación de Linux1394 se ha consolidado a través del tiempo. video1394 (dispositivos y cámaras de video). Una vez que se reconoce.linux1394. Este fenómeno es una consecuencia de la baja de los costos. trabajan con protocolos similares. 144 “IEE 1394 for Linux”. Última visita 08 de agosto de 2008.org. ibídem. el dispositivo funciona en la plataforma y se puede trabajar a máxima capacidad si es necesario.59 La implementación de IEEE 1394 en los PC y en las cámaras de video caseras ha permitido un notable aumento en la producción de creaciones de piezas audiovisuales en el mundo.linux1394. especialmente cámaras y dispositivos de almacenamiento. 145 Ibid. según su fabricación y función.1.3. La mayoría de los dispositivos externos que utilizan IEEE 1394. pues ya no es necesario comprar una tarjeta capturadora de video. dv1394 (cámaras de video digital y HD) y eth1394 (conectividad como dispositivo de red)144. IEEE 1394 permite la captura directa de la cámara al PC.1.6.99 142.

http://linuxtv. incluso escuchar radio149. codificadores y decodificadores para Mpeg.2.1. 7. For DVB wiki”. Esta interfaz se ha seguido desarrollando para las versiones 2. realizar Streaming.60 mercado y van desarrollando la adaptación. Se refiere al la globalidad de funciones y procedimientos que ofrece una biblioteca de datos.php/Main_Page. http://linuxtv.5x y 2. 148 Ibid. 149 “Welcome to the video4linux wiki. captura de texto (Teletexto o Subtítulos ocultos). V4L se desarrolló para la versión 2. Última visita 08 de agosto de 2008. 147 “Development: Video4Linux APIs”.org/v4lwiki/index.x del kernel.org/v4lwiki/index. V4L soporta una variedad de dispositivos externos como webcams. . grabar de TV al PC. para que los usuarios de Linux puedan trabajar a la par que los usuarios de software privativo. Video4linux 2 146 Sigla que en inglés que significa Application Programming Interface o Interfaz de Programación de Aplicaciones.1. sintonizadores de televisión analógica y dispositivos de captura de video148. Una vez configurado el dispositivo y utilizando el software apropiado. pues se pueden transformar a datos sin inconvenientes.php/Development:_Video4Linux_APIs.6x del núcleo de Linux147. 7. para que sea usada por un software determinado. Esta amplia gama de soporte permite que el usuario no tenga problemas a la hora de trabajar con videos que estén contenidos en soporte análogo. 2. Última visita 08 de agosto de 2008.4x.2. y se bautizó así como una parodia a la versión análoga que tiene Microsoft: Video for Windows o VFW. V4L permite a los usuarios ver TV. ibídem. Video4Linux Video4linux o V4L es una API146 en el kernel de Linux para realizar capturas de video análogo.

Sobre el futuro. iniciaron en 1999 el proyecto de Video4linux 2150. 151 CORBET John. . Octubre 2006.org/v4lwiki/index. Última visita 08 de agosto de 2008.php/Development:_Video4Linux_APIs. http://lwn. V4L2 continúa funcionando. Experiencias internacionales La migración de las productoras audiovisuales a Software Libre. complementando o reemplazando definitivamente al software privativo. http://linuxtv. http://www. Proyectos en España y Argentina se han ido consolidando en el tiempo y han marcado la pauta para que los usuarios que trabajan en este rubro comiencen a atreverse a utilizar estos programas de una manera profesional. http://linuxtv. aunque los desarrolladores hicieron como sugerencia que cada interfaz trabajara de manera independiente151.5x.php/Development:_Video4Linux_APIs. Conscientes de aquello. 150 “Development: Video4Linux APIs”. sobre todo en la actualización del soporte. Última visita 08 de agosto de 2008. hasta de enseñanza. Última visita 08 de agosto de 2008. Experiencias hay de varios tipos. encabezados por Bill Dirks. 153 “Discussion of Video4Linux API version 3”. un grupo de investigadores. poco a poco ha ido ganando terreno en el concierto iberoamericano. donde se utiliza el Software Libre como herramienta de aprendizaje. 152 “Development: Video4Linux APIs”. para no abandonar a sus usuarios.net/Articles/203924/. y los desarrolladores continúan trabajando para mantener la compatibilidad con los actuales dispositivos y aplicaciones 152.php/Development:_Discussion_of_Video4Linux_API_Version_3.linuxtv.61 El desarrollo tecnológico provocó que la interfaz V4L. desde productoras independientes que realizan todo tipo de trabajos audiovisuales. poco a poco fuera presentando errores con los dispositivos de nueva generación que salían al mercado. Las diferencias con su antecesor fueron importantes. “The Video4Linux2 API: an introduction”. acerca de la necesidad de crear una nueva versión de la interfaz153. en el ciberespacio ya hay discusiones. Última visita 08 de agosto de 2008.org/v4lwiki/index. Además. 8. lograron incluir un modo de compatibilidad para aplicaciones basadas en V4L1. Hoy en día.org/v4lwiki/index. en los sitios especializados. En el año 2002 V4L 2 se hizo realidad cuando apareció con la versión del kernel 2.

com/blog/?p=26.html. noticias y promoción de actividades que tengan que ver con el Software Libre.ar/verpost. Última visita 31 de agosto de 2008. para que cualquier usuario pueda descargarla. Vecinos Producciones es una productora independiente de Madrid y su rubro es la realización de cortometrajes ocupando Software Libre. se utilizaron además herramientas libres como Cinelerra y Gimp157. diseñado en Blender. que aún no tiene fecha de estreno. Última visita 31 de agosto de 2008 157 “Plumíferos. http://vecinos-productions. Guardarcomo Films aloja todas sus creaciones para su exhibición y además invita a los usuarios a copiar. 156 “Vecinos producciones. Esta guía. modificar y distribuir libremente sus trabajos. animación 3D Argentina”.com/index. busca que las personas que quieren utilizar Software Libre para crear piezas audiovisuales. . Plumiblender158. En su web difunden su último cortometraje “Terroralia” y además ofrecen a los usuarios un tutorial que detalla cada paso que realizaron para crear la pieza.fabio. http://www.plumiferos. http://www.guardarcomofilms.php?id_noticia=1985 Última visita 31 de agosto de 2008 158 “Diario de producción”. lo que quiere decir que se pueden exhibir públicamente. Última visita 31 de agosto de 2008. 155 “Vecinos producciones. explicando el software que utilizaron y los equipos con que grabaron.62 Productoras españolas como Guardarcomo Films y Vecinos Producciones utilizan únicamente Software Libre en la realización de sus trabajos. Una de las particularidades de la producción es que los creadores amoldaron Blender de acuerdo a sus necesidades y subieron una versión propia del paquete de animación. La productora Manos Digitales desde el año 2006 viene trabajando en un proyecto hecho con Software Libre. La experiencia argentina es la que ha tenido una mayor repercusión mediática. tengan un punto de partida y no estén tan perdidos a la hora de migrar156. tutorial Terroralia”. Última visita 31 de agosto de 2008. Todas sus obras están bajo licencia Creative Commons. http://www. “Plumíferos” es un largometraje de animaciones 3D. En su web. El sitio también ofrece una verdadera red de información referente al tema: descarga de libros.com. En la película. 154 “Proyectos Guardarcomo films”. pero de forma no comercial155. eso sí. Para ellos la opción es casi una postura filosófica.com/terroralia-tutorial. un software de modelado de animaciones. según sus propios creadores. http://vecinos-productions.net/index.php/proyectos. respetando las licencias del autor154. Por otro lado.html. Quienes somos”.

La distribución GNU/Linex está basada en Debian y Gnome y ha sido desarrollada por informáticos de Extremadura160.http://es. 8.1. ibídem. la cual se utiliza en los establecimientos educacionales y viene equipada con varios programas. Última visita 31 de agosto de 2008. después se realizaron las otras distribuciones) que tiene como objetivo que. Wikipedia La Enciclopedia Libre. nace por iniciativa de la Consejería de Economía. 161 Ibid. especialmente realizada para cumplir con las necesidades de sus habitantes. Este sistema operativo tiene una versión especial. Comercio e Innovación de la Comunidad Autónoma de Extremadura. a través del Software Libre.org/wiki/GnuLinEx. Esta verdadera política pública ha hecho que las autoridades de dichos territorios hayan decidido invertir para lanzar una distribución GNU/Linux.. Araceli “Un sistema operativo libre: el GNU Linux en el sistema educativo actual ” http://www. Linex Colegios. Molinex en Castilla-La Mancha. Guadalinex en Andalucía.wikipedia. . utilizando Software Libre y un computador con el hardware apropiado. como idea pionera (primera experiencia que se realizó en España. Lopez. entre los que se incluyen los editores de video digital Cinelerra y Kino161. Es así como nacieron Linex en Extremadura. 159 PINTOS. Max en Madrid y Trisquen en Galicia. Experiencia en la educación y comunidad El Software Libre en las aulas se ha transformado en una alternativa atractiva para los establecimientos que no desean pagar las licencias del software privativo e invertir ese dinero en otros ámbitos.63 Lo interesante del proyecto es que demuestra que es posible realizar una película casera. como en el educacional. En España la masificación del Software Libre ha hecho que algunas ciudades lo escojan como instrumento para cumplir con labores tanto en el campo administrativo.php?llengua=es&id=81 Última visita 31 de agosto de 2008. 160 “GnuLinex”. se logre contribuir al desarrollo de la Red Tecnológica Educativa de la zona159.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio. a partir de 2001. En el caso del proyecto GNU/Linex.

Experiencia brasileña Uno de los países donde mayor experimentación y desarrollo ha obtenido el Software Libre en el cono sur. cuya misión es “la promoción de la ciudadanía para el pueblo socialmente excluido por medio de la educación y la producción de trabajo y renta.org/eventos2007/madrigalejoencorto/index. gracias al importante apoyo del gobierno del presidente Luís Ignacio da Silva. 162 “Madrigalejo en corto”. que para editar los videos se usara Software Libre. Es por lo cual que para el desarrollo de esta tesis resulta de gran importancia conocer alguna experiencia realizada en este país. El primero era que las imágenes debían ser hechas en la localidad de Madrigalejo.html.64 Para incentivar la creación y el uso de estos programas. En el concurso participaron cuatro cortometrajes y el ganador fue elegido a través de la votación popular en su sitio web162. 30 de Agosto de 2008. como la obtenida a través de Augusto Schwartz. Última visita 31 de agosto de 2008. . denominado Proyectando a Madrigalejo. Educador digital de la Organización Moradia e Cidadania. y el segundo. debido a la buena acogida que las instituciones de educación le ha proporcionado.nccextremadura. Augusto Schwartz.2. como también el apoyo a las acciones de combate al hambre y la miseria”163. Pers. es en Brasil. Los concursantes debían cumplir con algunos requisitos para poder participar. joven Educador Digital encargado de la iniciativa “Moradia e Cidadania”. 8. Esto. el Programa de Alfabetización Tecnológica (PAT) de Extremadura lanzó en 2007 un concurso de cortometrajes abierto para todo público. 163 Com. Brasil. http://www.

“el paradigma de desarrollo en un contexto de miseria. Estatal (estados) y Municipal (ciudad). 164 165 166 167 168 Ibid. como ideología entre el Software Libre y el propietario”168.65 Esta organización es una OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público). para el trabajo sistemático con proyectos de desarrollo humano y la segunda fue la migración total para el uso y divulgación de la plataforma Linux y Softwares Libres a través del proyecto central Red de Capacitación.. El primero de “practicar el mero asistencialismo social. además de hacer asociaciones y convenios con empresas particulares. Producción y Apoyo Institucional: “Rede Conhecimentos Livres” (Red Conocimientos Libres o RCL)” 165. producción y desarrollo”166. Ésta es una de las razones por la cual Moradia e Cidadania optó por la utilización de Software Libre para la producción de contenido gráfico. por lo cual su visión sobre algunas herramientas es lapidaria. universidades y otras instituciones del mismo género”164. . ibídem. Ibid. aunque se rescata su desempeño en el ámbito del video web. Siendo la segunda una experiencia de conocimiento vital para el desarrollo de este estudio. las posibilidades de productividad profesional caen en comparación con el software propietario”167. Dentro de los procesos que esta organización ha debido afrontar está.. ibídem. Esta organización a través de sus ocho años de existencia ha tenido que pasar por dos fundamentales procesos de migración. ibídem. Ibid. asociaciones y OSCIP) están bastante débiles. teniendo como finalidad máxima la capacitación continua de educadores digitales en GNU/Linux. lo que generalmente los ha colocado en una paradoja: “las instituciones no crecen y no se desarrollan porque no tienen recursos para invertir en capacitación y nuevas tecnologías y nuestra propuesta se centra en el triple capacitación. que funciona desde el año 2000 y que trabaja en “todos los ámbitos como Gobierno Federal (nación). A pesar de esto. Ibid.. “Los software de producción gráfica que frecuentemente son más utilizados por las entidades del sector terciario (ONGs. Ibid... ibídem. Lamentablemente esta organización se ha encontrado con algunas dificultades para llevar a cabos algunos de sus cometidos. En cuanto al asunto del video. con gran esfuerzo han “conseguido desarrollar buenos trabajos y armonizar las diferencias en cuanto a formato. ibídem.

Para comercializar el Software Libre se debe tener en cuenta a qué mercado apuntar. pero al mismo tiempo. Sin embargo existen variadas experiencias donde empresas y usuarios de GNU/Linux han generado modelos de negocio utilizando las mismas herramientas.es. pues ambos tienen requerimientos y características diferentes. venden las mismas aplicaciones con el valor agregado del soporte y las mejoras surgidas de la comunidad de usuarios. Generalmente.66 9. generando productos y servicios afines.html. “Vender software libre”. esto hace pensar a los usuarios que no se puede vender169. Ejemplo de ello son los casos de Novell. sino que se adjudica la licencia. y donde la única propiedad transferida es el soporte que transporta el instalador (CD o DVD). 170 FUENTEALBA. Richard. Ultima visita 15 de agosto de 2008. En el caso del software privativo. “Software Libre ¿ofrecer productos o servicios?”. . que desarrollan paquetes de software libre. este no se vende. los cuales están destinados a cubrir las necesidades de otras personas170.org/philosophy/selling. Ponencia presentada en OpenCommunity 2008. Santiago de Chile. Una forma de diferenciarse del software privativo es “comercializar” el Software Libre. Red Hat e IBM. Rodrigo.gnu. En http://www. una especie de contrato de arrendamiento en el que el usuario acepta todas las condiciones del fabricante para poder usar el software. además los usuarios están especializados en una sola línea (por ejemplo: trabajan 169 STALLMAN. Modelo de negocios Open Source Una de las características del Software Libre es que puede ser redistribuído libremente por cualquier usuario. los cuales pueden ser descargados y compartidos por los usuarios. si a uno general o más específico o de nicho. es decir darle un valor agregado al programa. El mercado general responde a un público objetivo numeroso que tiene exigencias paralelas.

para los emprendedores lograr un espacio en el mercado general significará un costo menor.mercadeo. Ibídem. es un modelo de implementación de programas informáticos que utilizan Internet. 9. lo que trae como consecuencia un mayor costo para poder desarrollar soluciones adecuadas a las necesidades del cliente171. Última visita 7 de septiembre de 2008.. Además de la constante actualización y 171 172 Ibíd. servidores y seguridad para un óptimo rendimiento de la aplicación. capacitación y publicidad. . pero no al revés172. El acceso a una aplicación específica puede ser modificada y adaptada a las labores que deba cumplir el usuario. computadores. Jorge. De esta manera el proveedor de servicios le ofrece una serie de garantías al cliente173. “Software como servicio”. Por otro lado.. ya que mensualmente cancelan una cantidad de dinero por el uso.1. para que uno o más usuarios puedan acceder al uso del software alojado en la web. otorgan soluciones de I+D (investigación y desarrollo). Una de las características más importantes. Las que están enfocadas a nichos específicos por su mayor complejidad estructural. Ibídem. Ibíd. Cabe señalar que se puede tratar al mercado general como específico. Una empresa enfocada al mercado general puede entregar productos y servicios (soporte técnico).com/63_saas. 173 PEREIRA. El grado de especialización es alto y en diversas áreas. Por ello es que los ofrecimientos son diferentes para cada mercado. además de ofrecer productos y servicios. es que los usuarios de software Saas no tienen que pagar licencias para poder tenerlo en sus computadoras. a la infraestructura necesaria. http://www. Software as a Service (SaaS) El SaaS o software como servicio.67 con un mismo software). manteniendo la privacidad de los datos y logrando una aplicación diseñada para satisfacer los requerimientos puntuales. En el caso del mercado específico o de nicho. el público objetivo será reducido con exigencias dispares.htm.

debido a que son los que ofrecen el servicio. La implementación de este modelo por parte de una empresa. Última visita 7 de septiembre de 2008. Stack de Aplicaciones Open Source El Stack de aplicaciones Open Source o más como OSS Stack es un modelo de negocios. no tener un control físico de los datos produce recelo y desconfianza entre los clientes.referenta. http://www. http://softwareyservicio. Última visita 7 de septiembre de 2008. orientado para trabajar con programas Open Source.com/el-software-como-servicio-saas. pueden transformarse en desventajas los siguientes ítems: Como el modelo Saas es basado en la virtualidad.68 mantenimiento de la plataforma. 9. trabaja con software diseñados para cumplir con labores específicas. existe una total libertad de uso de los equipos y del lugar donde trabaja. la empresa que entrega el servicio. . ya sea entregando nuevas versiones de la aplicación o corrigiendo errores o bugs174. sino no es posible trabajar. No se requiere instalar nada. el cliente sólo con su nombre de usuario y contraseña. “Software como servicio (Saas) ”.. Cualquier computadora que cumpla con los requerimientos mínimos de la aplicación puede trabajar en ella. “¿Qué es Saas?”. el código fuente y las 174 MORENO Martín. tan sólo debe tener una cuenta para acceder a Internet.wordpress. los encargados de realizar y entregar las copias de seguridad y control175. Javier. participa de la aplicación.2. 175 ROMERO. pues el gasto mensual es menor comparado con el dinero que hay que tener que comprar las licencias de una serie de programas. ibídem. José. 176 Ibíd. lo que no permite el desarrollo de sistemas paralelos176. También. Además. como por ejemplo el sistema operativo. se pueden mencionar que no se necesita realizar una inversión importante.com/2008/07/10/%C2%BFque-es-saas/. Además. En este tipo de esquema. Otra virtud del Saas es la seguridad en los datos de la empresa. Por otro lado. la información no está disponible para integrarla a nuevos sistemas. acarrea una serie de puntos a favor y en contra. En ella el proveedor le proporciona al cliente el programa compilado. es imperativo contar con acceso a Internet. Como ventajas.

Rodrigo. le da el soporte de la aplicación junto con la capacitación para los futuros usuarios del programa177.69 optimizaciones necesarias. Software libre y producción en Chile Viendo los modelos de negocios anteriormente expuestos. donde no se encontraron herramientas que satisfagan un 100% las necesidades de las 177 FUENTEALBA. el Gobierno de Japón.. La SOFOFA. El usuario por su parte debe contar con una infraestructura necesaria para que pueda ser entregado el servicio de manera correcta. se concluye que al menos en lo que a infraestructura se refiere. Las conclusiones evidencian que “respecto a la factibilidad del uso de herramientas de Software Libre en las MIPYMEs. debe tener planes de respaldo de los datos. su implantación no debería presentar mayor problema. para la seguridad de la información con cual se trabaja y tener a personal especializado que pueda cumplir con cada una de las labores señaladas178.3. Ibídem . Ponencia presentada en Open Comunity 2008 Santiago de Chile. “Software Libre ¿Ofrecer productos o servicios? ”. Además. el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo y la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile realizaron una investigación tendiente a dar solución a las necesidades de manejo de TICs de las PYMES de los sectores acuicultura. como una manera de reducir los costos de implementación tecnológica de las mismas. 9. Es por ello que han considerado y recomendado la utilización de software libre en la empresa. 178 Ibíd. tanto para brindar soporte y poder desarrollar mejoras para usuarios de software libre. El verdadero desafío se concentra en las soluciones de negocios. forestal y frutícola basados en soluciones de software libre. Innova Chile. SOFOFA y CORFO han venido desarrollando investigaciones tendientes a subsanar la situación de licenciamiento de software de pequeñas y medianas empresas. Además de tener acceso al software. es posible desarrollar iniciativas a nivel particular. En Chile.

presentan una mayor probabilidad de éxito en la medida que se constituye un grupo de trabajo que involucre a varias empresas del mismo rubro y con similares necesidades. para que funcionen a medida de la empresa. generando instancias de capacitación. “Mejoramiento de la Gestión y uso de TIC's de las MIPYMEs y gobiernos locales a través de Software Libre” Subproyecto MIPYMEs.sofofa. 176. configurándose así un cluster a partir del cual se generará una experiencia colectiva que permita extraer las mejores prácticas en el desarrollo de este tipo de proyectos y aprovechar economías de escala”180.pdf. soporte y desarrollo de nuevas características en las aplicaciones. CAPÍTULO III 179 SOFOFA. En http://www. comentando que “la experiencia internacional muestra que los proyectos de implantación de Software Libre. Esto establece la necesidad de generar asesorías especializadas y experiencias de soporte. ibidem. Pág.70 MIPYMEs. 180 Ibid. Las conclusiones también consideran la experiencia internacional de las PYMEs y la utilización de software libre. en el ámbito de las soluciones de negocios. . siendo altamente recomendable el desarrollo de un proyecto piloto para la implantación de estas herramientas”179. Última visita 15 de agosto de 2008.cl/BIBLIOTECA_Archivos/Documentos/2007/07/05_Informe_Pyme_SoftwareLibre. más asociadas al modelo de negocios SaaS.

71 EXPLICACIONES METODOLÓGICAS .

es un estudio de tipo cuali-cuantitativo. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicios”. 32.Según su profundidad. una investigación que predice y actúa. es un estudio de tipo aplicado. se considerará la categorización de Restituto Sierra Bravo en su libro “Técnicas de Investigación Social”.. Diseño de la investigación En la presente investigación sobre “la elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción basadas en Software Libre”.Según su carácter. especialmente respecto de la realidad de las productoras penquistas. ya que pretende dar una alternativa a las productoras locales gracias al empleo de Software Libre. Aunque este estudio es sobre el diseño de un plan de producción audiovisual. 181 SIERRA Bravo. a fin de establecer el tipo de estudio que se llevará a cabo181: . op. con el fin de establecer que tan beneficioso y aplicable les puede ser la utilización de Software libre. Para llevar a cabo la tesis sobre “la elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción basadas en Software Libre”.72 CAPÍTULO III: EXPLICACIONES METODOLÓGICAS 1. se convierte en necesario conocer datos numéricos en algunas de las metodologías a desarrollar.Según su finalidad. o sea. . pretende interiorizase en la estructura y los factores que intervienen en la edición no lineal.. . cit. se determinó el conocer la realidad de las productoras locales. es decir. dado que es una investigación que descubre el sentido de las acciones sociales y que además se centra en aspectos objetivos del fenómeno social. realiza una medición de las variables de la investigación y también estudia las relaciones de influencia de las mismas. . p. ya que además de establecer la situación de las productoras de Concepción.36. es descriptiva-explicativa.

productor general de “UAU Comunicaciones”. y Miguel Arratia. Eduardo Fuentes. Celtx. Finalmente. Luego. Carlos Fritz..353. además del nivel de conocimiento que éstas tienen respecto del empleo de Software Libre. 2. Con estos datos se pudo determinar cuál es la dinámica de trabajo de las productoras.73 Para esto. Audacity. se fabricó una línea de producción de material audiovisual. productor general de “360 Media Group”. para este estudio se confeccionó una pauta de temas y preguntas para efectuar las entrevistas en profundidad a los responsables del área de producción audiovisual de cada empresa. con los responsables del área de producción de cuatro empresas: Manuel Navarrete Rivas. director de TV de “Almendra Producciones”. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicio”. se estudiaron los manuales y los tutoriales de las herramientas 182 Es una entrevista en profundidad. se realizó un estudio detallado de las herramientas a través de la recopilación de manuales y tutoriales de las siguientes aplicaciones escogidas: KDEnlive. los datos otorgados por los responsables del área de producción de las citadas productoras audiovisuales fueron traspasados a tablas de doble entrada. op. productor general de “Luz y Sombra”. Luego. semidirigidas y semiestructuradas182.. cit. Para poder elaborar una línea de producción estandarizada para las empresas audiovisuales de Concepción. 352. pp. debido a que estudia a fondo determinada cuestión del entrevistado y es semidirigida y semiestructurada. ya que si bien el investigador posee un cuestionario para guiar la conversación. SIERRA Bravo. tiene la particularidad de permitir que se escoja al arbitrio el número y tipo de preguntas a realizar y el modo y orden en el cual se formulan. Métodos y técnicas de recolección de la información Como primera etapa en la recolección de datos. y a fin de cumplir con el primer objetivo específico de determinar el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. además de haber efectuado la asociación de las aplicaciones disponibles en Software Libre con una línea de trabajo estandarizada de producción audiovisual. Cinelerra. Cinepaint y Jahshaka. . en primera instancia se llevaron a cabo entrevistas en profundidad. al haberse obtenido un conocimiento detallado de la situación de las productoras audiovisuales.

basado en criterios de número de usuarios.Equipos empleados 183 PADUA.Cadena de producción . Para recolectar los datos de esta investigación. Fondo de Cultura Económica. Paidos Básica. 1998. Luego se determinó su posible asociación con herramientas de licencia pagada.Estándar empleado . b) Una vez analizadas estas herramientas de Software Libre. Jorge. semidirigidas y semiestructuradas. “Introducción a los métodos cualitativos de investigación”. 119. Basado en estos antecedentes. popularidad y antigüedad en el mercado. Barcelona.Limitaciones de la productora . 4ª edición. . Para trabajar con esta técnica se empleó una pauta o guía 184 para interactuar con los entrevistados. se efectuaron entrevistas en profundidad. y Robert Bogdan. p. se elaboró una línea de producción de una pieza audiovisual. “Técnicas de investigación aplicada a las ciencias sociales” . considerando los siguientes temas claves: . Steve. 1994. a fin de poder cumplir con el segundo objetivo específico que es demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre. 17.Tiempo aproximado en la realización de una pieza audiovisual . se utilizaron dos instrumentos: a) Búsqueda y análisis de los tutoriales de las aplicaciones disponibles en Software Libre que fueron seleccionadas como las oportunas para la fabricación de una pieza audiovisual. combinando algunas preguntas cerradas de respuestas” 183. 184 TAYLOR. Santiago.74 de licencia no pagada seleccionadas. lo que permitió la “reformulación y la profundización en algunas áreas.Tipo de profesionales . p.Utilización de tecnología análoga o digital .

A. 356. ya que se pretende estudiar a fondo determinada cuestión del entrevistado. Según los autores Manuel Canales y Anselmo Peinado. el modo de trabajo de cuatro productoras audiovisuales. semidirigidas y semiestructuradas”: El principal objetivo de utilizar esta metodología es conocer la cadena de producción de las empresas audiovisuales de Concepción. Esa habla se puede provocar con preguntas.. 186 CANALES.. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicio”. En el caso particular de este estudio. p. pp. Para conseguir este fin. Manuel y Anselmo Peinado. 295. tras la observación del Corpus185.358. p. las entrevistas en profundidad “suponen un situación conversacional cara a cara y personal.296. realización y análisis de datos que aporta Sierra Bravo187: 185 “El conjunto de documentos tenidos en cuenta para ser sometidos a los procedimientos analíticos”. Laurence.75 3.. 1995. 3ª edición.).. es decir. cit. se emplearán las normas de preparación. “Grupos de discusión” en DELGADO. Métodos y técnicas de análisis de la información Como una forma de delimitar las áreas abarcadas por este estudio y a fin de poder obtener óptimas inferencias. Akal S. si bien se elaborará un cuestionario para guiar la conversación. como es particular de las conversaciones semidirigidas y semiestructuradas. “Análisis de contenido”. op. Se determinó el empleo de este tipo de entrevistas. Con esta información se podrá dimensionar el real alcance y lo que puede aportarles el empleo de herramientas de Software Libre. Madrid. Síntesis S. 187 SIERRA Bravo. reformulación e interpretación de lo dicho”186.A. 72. Madrid. Juan Manuel y Juan Gutiérrez (ed. “Métodos y técnicas cualitativas de investigación en ciencias sociales” . . se utilizaron tres metodologías: a) “Entrevistas en profundidad. el investigador podrá orientar y ordenar la entrevista para sacarle mejor partido a este instrumento de medición. 2002. BARDIN. El entrevistado es portador de una perspectiva elaborada y desplegada en diálogo con el investigador. cuál es el tipo de tecnología que emplean al editar una pieza audiovisual y las limitantes que esto les conlleva.

b) “Análisis de las herramientas audiovisuales”: Una vez conocida la cadena de producción de las cuatro productoras seleccionadas. Trascripción de datos: En este ítem se procede a transcribir los datos. como segundo paso para poder conseguir el objetivo principal de este estudio: “Desarrollar el diseño de un plan de una línea de producción adaptable para todas las productoras audiovisuales”. entre otros. en el caso de esta investigación. que en el caso de esta investigación son los responsables del área de producción de las empresas audiovisuales. Escoger las herramientas audiovisuales: De un universo amplio de herramientas de licencia libre. se realiza el análisis de las respuestas con las que se construye un informe final con inferencias proporcionadas por las entrevistas.76 1. Para poder desarrollar este análisis. Una vez contactados los entrevistados. se ingresan en tablas de doble espacio. Informe final: Una vez que los datos están ordenados. En este caso se empleó una grabadora. . se escogerán las aplicaciones más pertinentes para este estudio. 4. previamente categorizados por los temas de mayor interés para este estudio. lo que es una guía para llevar a cabo una conversación semiestructurada. los que en este caso fueron ordenados por entrevistado y luego por tema. 2. Ejecución de la entrevista: Esta etapa consta de tres pasos: se escoge el ambiente para efectuar la entrevista. por criterios de número de usuarios. 5. se va a trabajar en base a los siguientes pasos: 1. El fin de esta metodología es poseer un conocimiento acabado de los elementos que se van a emplear al momento de diseñar una línea de producción. Preparación de la entrevista: Se escoge la muestra y a las personas que se van a entrevistar. se determinó la utilización de un análisis detallado de las herramientas propias del Software Libre. 3. popularidad y antigüedad en el mercado. se lleva a cabo la formulación de las preguntas y se anotan las repuestas. Análisis de datos: Una vez ordenados los antecedentes. se formula un “cuestionario o pauta”.

Por todo esto. Por esto. Ante esto. basada en Software Libre”: Una vez que se logró conocer el método de trabajo de las cuatro productores seleccionadas respecto de la edición no lineal y se seleccionó las seis herramientas de software libre que se van a emplear. Estudio y análisis de las herramientas escogidas: Si bien previo al desarrollo de esta metodología existía un acercamiento a las herramientas de Software Libre a emplear. por ejemplo en el empleo de la mayor cantidad de herramientas de Software Libre. sus alcances y los tutoriales para emplearlos con todas sus propiedades. “Luz y Sombra”. 3. Determinar la pieza audiovisual con la que se va a trabajar: Las cuatro productoras audiovisuales de Concepción seleccionadas: “UAU Comunicaciones”. diariamente basan su labor en la creación de elementos audiovisuales de amplio espectro. pasando por las notas informativas de noticieros. c) “Elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. se elaborarán seis pequeños catálogos correspondientes a los elementos escogidos. emplear la herramienta que más se asemeje a la utilizada en las productoras audiovisuales de Concepción que trabajan con software pagado. los documentales. los que serán incorporados al Corpus de la tesis como una guía previa al desarrollo de la línea de producción. reportajes de denuncia e incluso la edición de programas de televisión. se va a trabajar en base a la idea de “asociación”. Asociación con herramientas de software privativo: Desde un inicio se estableció eliminar el concepto de “cambio de herramienta” de software privativo por Software Libre. para poder diseñar la línea de producción se estudiará en detalle en qué consisten.77 2. se procederá a la elaboración de una línea de producción basada en cuatro ítems: 1. principal metodología de la investigación. Elaboración de tutoriales: Si bien cada herramienta posee su respectivo tutorial. es decir. “360 Media Group” y “Almendra Producciones”. el presente estudio escogerá un tipo de pieza audiovisual que más se acomode a las necesidades de la investigación. una vez finalizados los tutoriales se desarrollará la asociación. . 4.

está determinado por una selección de las productoras audiovisuales de Concepción y herramientas audiovisuales pertenecientes al Software Libre. . Barcelona. Por todo esto. Para esto se comparará la pieza fabricada para esta investigación con una realizada a través del software privativo. 95. 188 KRIPPENDOFF. el tipo de tecnología que emplean. Analizar los alcances conseguidos tras el empleo de las herramientas de Software Libre seleccionadas: Una vez finalizada la pieza audiovisual. se seleccionó a los responsables del área de producción de las empresas. 3.78 2. Klaus. 3. Población y sistema muestral Para efectos de este estudio. entre otros. Paidos. entendido como el “conjunto de mensajes a estudiar”188. Teoría y práctica”. Determinar la reducción de costos para las productoras audiovisuales de Concepción: Establecer la real reducción de costos para las productoras audiovisuales que emplean Software Libre es uno de los objetivos específicos de esta tesis. p. Posteriormente se analizará la asociación que se llevó a cabo en dicha metodología. 4. se realizará un presupuesto de lo que una empresa audiovisual gasta al trabajar con software privativo y lo que a una productora le podría significar la utilización de herramientas de Software Libre. En el caso de la población de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas con los informantes claves de las productoras audiovisuales. las limitaciones de la productora. 1990. la población o universo. ya que es en este ítem donde los investigadores deberán elaborar la pieza audiovisual considerando las necesidades de las productoras audiovisuales de Concepción y los alcances que las herramientas pertenecientes al Software Libre poseen. a fin de conocer la cadena de producción.1. “Metodología del análisis de contenido. Elaboración de la línea de producción a través de empleo de las herramientas de Software Libre seleccionadas: Este es el paso fundamental de esta metodología. se deberá establecer los reales alcances del empleo de herramientas pertenecientes al Software Libre.

Cinepaint y Jahshaka.. director de TV de “Almendra Producciones”. y Miguel Arratia. p. Además de aquellas que pudiesen ser un mayor aporte al momento de la realización de una línea de producción audiovisual. p. productor general de “360 Media Group”. Luego de haber establecido la población de esta investigación es fundamental delimitar el sistema muestral189 que demarcará la muestra190. en este caso los responsables del área de producción de las empresas: Manuel Navarrete Rivas. cuyas características deben reproducirse en pequeño lo más exactamente posible”.. Unidades de información: Los informantes claves de las productoras audiovisuales. Eduardo Fuentes. para una productora tipo de Concepción. “Luz y Sombra”. 190 “Una muestra es simplemente. productor general de “Luz y sombra”. productor general de “360 Media Group”. en el universo de herramientas audiovisuales del Software Libre. Carlos Fritz.79 Se trata de Manuel Navarrete Rivas. una parte representativa de un conjunto. que en su conjunto sean representativas de la población que interesa”. director de TV de “Almendra Producciones”. Población de unidades de observación: Herramientas audiovisuales pertenecientes al Software Libre: KDEnlive. cit. población o universo. productor general de “UAU Comunicaciones”. se escogió a aquellas que se pudieran “asociar” a las propias del software privativo. lo que a su vez constituirá el Corpus de la investigación: 189 “Éste especifica con detalle de qué manera ha de proceder el investigador para obtener un muestra de unidades. y Miguel Arratia. “Muestras son como una parte de un conjunto o población debidamente elegida. Celtx. 95. productor general de “UAU Comunicaciones”. 174. están las productoras audiovisuales de la zona: “UAU Comunicaciones”. Audacity.. “Metodología del análisis de contenido” op. productor general de “Luz y Sombra”. 1. SIERRA Bravo. Cinepaint y Jahshaka. cit. Por todo esto se determinó en empleo de KDEnlive. Audacity. Celtx. Eduardo Fuentes. Cinelerra. Klaus. Además.. que se somete a observación científica en representación del conjunto”. op. 2. KRIPPENDOFF. Por su parte. . “360 Media Group” y “Almendra Producciones”. Cinelerra. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicios”. Carlos Fritz.

cit. McGraw-Hill Interamericana. Manuel Navarrete Rivas. p. Ante esto. “Metodología de la investigación” . 194 “Selecciona sujetos “típicos” con la esperanza de que sean casos representativos de una población determinada… la elección no depende de que todos tengan la misma probabilidad de ser elegidos. Roberto y otros. es decir. productor general de “UAU Comunicaciones” Carlos Fritz. seleccionadas y dirigidas intencionalmente.org/modules. una “selección de las unidades de estudio de acuerdo a los intereses de la investigación. HERNÁNDEZ Sampieri. 2. De esta manera. 193 CABALLERO Rivacoba. productor general de “Luz y Sombra” Eduardo Fuentes. 2006. semidirigidas y semiestructuradas: En el caso de esta metodología. “Metodología de la investigación”. México. pertenecientes al Software Libre. sino de la decisión de un investigador o un grupo de personas que recolectan datos”. 191 En una muestra no probabilística. http://www. se determinó una muestra de “expertos”192. es decir. en la que destaca la consulta de especialistas. en base a criterios relativos al éxito en el mercado local de producciones audiovisuales.. utilizando un muestreo no probabilístico intencional 191. op. 262. se consideró a “Almendra Producciones”. 3. director de TV de “Almendra Producciones” b) “Análisis de las herramientas audiovisuales”: Para esta metodología se estableció un muestreo no probabilístico intencional. p.80 a) Entrevistas en profundidad. María Teresa. cit. . se escogió a “UAU Comunicaciones”. 192 “Estas muestras son frecuentes en estudios cualitativos y exploratorios. En conclusión. la muestra está integrada por seis herramientas audiovisuales. Roberto y otros.consejoslocales. productor general de “360 Media Group” Miguel Arratia. tras este criterio de elección. para generar hipótesis más precisas o la materia prima del diseño de cuestionarios”. Se estimó trabajar con esta muestra. Roberto y otros. los informantes claves para este estudio son: 1. La información que se recoge tiene gran valor por su profundidad”193.. 241. HERNÁNDEZ Sampieri. HERNÁNDEZ Sampieri. determinándose una muestra “dirigida”194. “Luz y Sombra”. debido a las limitantes de la investigación de no poder analizar la realidad de todas las productoras de Concepción. la elección de los elementos depende de las causas relacionadas con las características de la investigación o de quien hace la muestra. “ Métodos básicos para una correcta Investigación Social”. “Metodología de la investigación” . 4. 328. Última vista 24 de agosto de 2008. “360 Media Group” y finalmente. op.php?name=Content&pa=showpage&pid=135 . p.

Audacity 4. lo que determinó a la “nota informativa” como la más oportuna. entre otros. basada en Software Libre. Cinepaint 5. KDEnlive 3. el tipo de muestreo también será no probabilístico intencional. Una vez aclarado este punto. . En este sentido. Celtx c) “Elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción.81 Para efectos de esta tesis se consideraron aquellos que se pueden asociar a aquellas herramientas del software privativo y las que permiten la elaboración de una pieza audiovisual de calidad y con características similares a su símil de licencia pagada. Cinelerra 2. montaje de programas de televisión. es necesario aclarar que esto se empleará a fin de establecer el tipo de pieza audiovisual idóneo sobre el cual se elaborará una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. 6. reportajes. para el cual se determinó una muestra “dirigida”. dentro del amplio espectro de piezas audiovisuales como documentales. basada en Software Libre”: En el caso de esta técnica. Jahshaka. Para seleccionar la muestra de este caso. empleo de herramientas de Software Libre y utilidad de la pieza audiovisual. se emplearon criterios basados en la duración del trabajo audiovisual. se escogieron las siguientes: 1.

Avid. (audio y video) Luz y sombra Producciones Antecedentes . Adobe Premiere Pro CS y Adobe Audition.82 Cuadro de registro de datos Figura N° 11: Ejemplo de Tabla de Registro Empresa entrevistada Tópico Productora Área: Software UAU Comunicaciones Final Cut Pro 6.

83 CAPÍTULO IV APLICACIÓN METODOLÓGICA CAPÍTULO IV: APLICACIÓN METODOLÓGICA .

84 1. Se trata de la “Implementación de agua potable en la localidad de Chome”. por limitantes de la investigación se determinó trabajar sólo con tres de ellas. Además. Cinepaint y Jahshaka. 2. se elaboraron tablas para ordenar los datos otorgados por las cuatro productoras audiovisuales penquistas seleccionadas. Celtx. Audacity. Cinelerra. Para esto se estableció una columna con las empresas estudiadas y otra con el área o tópico que se determinó como antecedente de interés para el desarrollo de la tesis. Desarrollo de la investigación .Celtx . ni siquiera dentro del análisis final. como es el caso de KDEnlive. Si bien en esta tesis se estudiaron seis herramientas de licencia libre. Por tanto. se seleccionaron los siguientes programas de Software Libre: . cabe considerar que la herramienta Jahshaka no fue expuesta. Para esto se cubrió un hecho noticioso real. para realizar tanto el análisis de las herramientas audiovisuales y tutoriales como la elaboración de una línea de producción para productoras audiovisuales basada en Software Libre. en el cual se captaron las imágenes sobre las cuales se elaboraron las metodologías.Cinelerra Respecto de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas efectuada a los informantes clave de la investigación. ya que son suficientes para desarrollar una nota informativa tipo para un noticiero. Corpus de la tesis Tras establecer las metodologías sobre las cuales se va a desarrollar esta investigación.Audacity . debido a que se determinó que su actualización y desarrollo no se encontraban a la par de las demás aquí estudiadas. se determinó seleccionar como pieza audiovisual una nota informativa de una duración de 1 minuto y 30 segundos.

era extraer el procedimiento de producción audiovisual y no su disposición a adoptarlas. A continuación se presentarán las tablas y resultados de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas: a) TIEMPO DE REALIZACIÓN . es decir. Grabación. director de TV de “Almendra Producciones”. productor general de “Luz y Sombra”. a los responsables del área de producción de las empresas: Manuel Navarrete Rivas. pero solo a nivel de usuario particular. productor general de “UAU Comunicaciones”. Preproducción. Carlos Fritz. igual les fue consultado el tema. Off Line.85 2. debido a que lo que se necesitaba ellas. 1. Una vez que se obtuvieron los datos necesarios y a fin de facilitar la fabricación de inferencias. Entrevistas a informantes seleccionados Como primera parte de la metodología se llevaron a cabo entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas a los informantes clave seleccionados para esta investigación. Eduardo Fuentes. Señalando casi total desconocimiento de parte de “360” y “Almendra Producciones”. una mínima noción del tema por parte de “Luz y Sombra” y una utilización limitada por parte de “UAU Comunicaciones”. Aunque no era necesario que las empresas conocieran el software libre. productor general de “360”. como la grabación y empleo de las herramientas de edición. Miguel Arratia. El objetivo al momento de aplicar este instrumento fue conocer la realidad de las productoras audiovisuales respecto de todo el proceso de realización de una pieza audiovisual. los resultados de las entrevistas fueron ordenados en seis áreas de interés: Tiempo de Realización de la pieza audiovisual. por poner un ejemplo. Edición y Postproducción.

Las notas de prensa son las que se producen en un menor tiempo. Documental: 2 semanas de guión. 2 meses Un trabajo multimedia 1 mes Un trabajo para la Web. ya sea doblando turnos (trabajo en la noche) o incluyendo a más personal para que apoye en las distintas tareas del proceso productivo. 1 mes Nota de prensa: 15 minutos Spot: 1 semana. Si para el contratante la entrega de la obra audiovisual es urgente. si bien señalaron tener tiempos promedios para llevar a cabo las piezas audiovisuales. . El segundo es la negociación del tiempo. Tanto Almendra Producciones y 360 Media Group tienen tiempos estimados para llevar a cabo las piezas audiovisuales.86 Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones 360 Media Group Área: Proceso De acuerdo a lo pactado con el cliente Nota de prensa 30 a 45 minutos Trabajo institucional. El primero es el tipo de pieza audiovisual a crear y el formato de ésta. la productora puede adaptarse y enfocarse a que la pieza salga en el menor tiempo posible. 1 o 2 de grabación y 1 de edición Almendra Producciones Figura N° 12: Tiempo de Realización El tiempo de realización que toman las productoras audiovisuales de Concepción para realizar una pieza audiovisual va a depender de dos factores. hasta los 45 minutos en el caso de Luz y Sombra Producciones. En el caso de UAU Comunicaciones. Todo esto tiene un costo superior al que lleva realizarlo en un período normal. todo va a depender de la necesidad del cliente. el cual va de los 15 minutos en el caso de Almendra Producciones. entre las necesidades del cliente para tener el trabajo final y el tiempo en que las productoras pueden satisfacer el requerimiento.

360 Media Group. en tanto. entre una y dos semanas para grabar en terreno y una semana para llevar a cabo la postproducción. La creación de un documental es la pieza audiovisual que demanda más esfuerzo creativo. En Almendra Producciones mencionaron que son capaces de entregar un documental en un mes y una semana. condiciones de grabación. entre otros. disponibilidad de las editoras y carga de trabajo. alrededor de dos meses.87 Los spot. desglosando el proceso de producción de la pieza en tres pasos con determinados tiempos: dos semanas para realizar el guión. el cual va a depender de la complejidad de ésta. pues se debe seguir un proceso que debe girar en torno a una idea principal. los cuales requieren un trabajo creativo mayor y un acuerdo absoluto entre la productora y el cliente. trabajos para páginas Web y videos institucionales. demoran más en su elaboración. experiencia de los mismos. que se realizaron a distintas productoras audiovisuales de Concepción. a Almendra Producciones le toma aproximadamente una semana. Equipos. Las productoras tienen diversos tiempos de entrega para la misma pieza audiovisual. para entregar un trabajo Web tarda alrededor de un mes y para entregar finalizado un video institucional. Para llevar a cabo un spot. Según lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas. . se puede inferir que cada pieza audiovisual va a tener un tiempo de realización promedio. por lo que podemos interpretar que influyen varios aspectos en el proceso productivo.

se puede deducir que éstas no trabajan con un software especializado para realizar el trabajo de preproducción. de la misma suite Office. utilizar un programa específico para trabajar en el proceso les ahorraría bastante tiempo en la gestión de guiones y storyboards. como en el software que utilizan. . Luz y Sombra Producciones. en el caso del storyboard (No determinaron) Para lo guiones utilizan un editor de texto Word. Además. Si bien hasta el momento han podido trabajar sin mayores inconvenientes. para realizar esta tarea. de la suite de Office de Microsoft y los segundos utilizan Excel. Software especializado. en UAU Comunicaciones no determinaron qué programa utilizan para el proceso de preproducción.88 b) PREPRODUCCIÓN Área: Software Productora UAU Comunicaciones Procesadores de texto en el caso del guión. Según lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas que se realizaron a distintas productoras audiovisuales de Concepción. Los primeros emplean el programa Word. tanto en el proceso de elaboración de guiones y/o storyboards. 360 Media Group y UAU Comunicaciones trabajan con software específico para crear sus guiones y storyboards. Ellos adaptan los procesadores de texto (Word u otros) y gestores de planillas de cálculo (Excel). les proporcionaría mejores herramientas para poder mejorar la presentación y el estilo de los libretos. Almendra Producciones. En tanto. para llevar a cabo esta labor creativa utiliza cualquier procesador de texto. Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Guión técnico y un storyboard en Excel Preparan los guiones en cualquier procesador de texto Figura N° 13: Preproducción El proceso de preproducción que realizan las productoras audiovisuales de Concepción tiene varios puntos en común. en tanto.

que utilizan el estándar DVCAM y los modelos son DVCAM 400 y PD 150. pues es fundamental que los creadores capten el material preciso y en el tiempo estipulado. Esta es la etapa más compleja. UAU Comunicaciones. Las cámaras que tienen son de marca Panasonic modelo AGHVX200 HD. Todas las productoras audiovisuales de Concepción entrevistadas emplean cámaras de video digitales. por el contrario. Sony DSR-PD170 DVCAM profesional Figura N° 14: Grabación Luego que el proceso de preproducción ha concluido con sus respectivos storyboards y/o guiones aprobados. a finales de 2007.89 c) GRABACIÓN Área: Modelo de Cámaras Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones Panasonic AG-HVX200 HD DVCAM 400 Sony DVCAM Sony PD .150 360 Media Group HDV Sony HVR V1 Sony HVR-V1N Almendra Producciones MiniDV y DVCAM XL1 Canon. como por ejemplo una posible falta de imágenes o. Luz y Sombra Producciones trabaja con dos modelos de cámara profesionales. De esta manera no se tendrá problemas durante la edición. . exceso de material. cambió todos sus equipos del estándar DVCAM al HD (High Definition). es decir. Los equipos son de marca Sony. Por su parte. para lograr una mejor calidad en las imágenes a grabar y por ende un mejor servicio. pero usan tecnología dispar. unas tienen equipos más avanzados que otras. se da inicio a la grabación.

se puede deducir que todas cumplen con el proceso de grabación. Trabajan con un equipo MiniDv (el más antiguo de todos los entrevistados) de marca Canon XL1. Luego se realiza una línea de tiempo sin muchos detalles Se sube el material de la cinta completa 360 Media Group Almendra Producciones Figura N° 15: Off Line . Según lo manifestado por las productoras audiovisuales de Concepción. en las entrevistas en profundidad semidirigidas y semiestructuradas. El otro tipo de cámaras que tienen son las DVCAM Sony modelo DSRD 170. que poseen los mismos equipos. Por último. Luego se seleccionan las imágenes y se agrupan en carpeta Se sube al computador. UAU Comunicaciones y 360 Media Group. al igual que UAU. ya que se van adaptando a los avances de la tecnología.90 En tanto. Sin embargo. 360 Media Group. trabaja con cámaras HD para las grabaciones. Por otra parte. Almendra Producciones utiliza cámaras de diferentes estándares. la diferencia en la tecnología que ocupan afecta en la entrega del producto final. d) OFF LINE Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones Área: Proceso No especificado El material se vacía completamente. les permite optar a competir de igual a igual con las empresas audiovisuales de Santiago. al implementar cámaras de video de alta definición en sus trabajos. Los equipos que utilizan son Sony y su modelo es HDV HVR V1 y HVR-V1N. los pone en ventaja respecto de su competencia.

360 Media Group. realiza una estructura de tiempo. Almendra Producciones realiza un proceso parecido al de las anteriores. las productoras audiovisuales de Concepción entrevistadas mostraron criterios bastante similares a la hora de realizar proceso de off line. (audio y video) Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Final Cut Adobe Premiere Pro Cool Edit 2. una vez que graban el material. luego de traspasar las imágenes. para ver la duración de la pieza audiovisual y los archivos que se incluirán. lo traspasan al PC. Una vez que les llega la cinta a la isla de edición. la vuelcan completa en el PC y luego empiezan a trabajar en la edición.0 para el Audio Figura N° 16: Edición . para posteriormente guardarlas en una carpeta específica. para así tener un respaldo de las imágenes.91 Una vez concluido el período de grabación. Adobe Premiere Pro CS y Adobe Audition. Luego seleccionan las imágenes con las cuales se va a trabajar. no se logró determinar cómo realizan el proceso de off line. De acuerdo a las entrevistas en profundidad semi estructuradas realizadas a UAU Comunicaciones. Todas las productoras. e) EDICIÓN Productora UAU Comunicaciones Área: Software Final Cut Pro 6. En Luz y Sombra Producciones señalaron que ellos vuelcan la totalidad de la cinta. Avid. utilizando el puerto Fireware (esto es posible dado que todas las productoras están trabajando con equipos que tienen la tecnología que soporta transferencias a través del protocolo IEEE 1394). A su vez.

para trabajos de más complejidad. y UAU Comunicaciones Adobe Audition. las productoras audiovisuales de Concepción utilizan diversos programas para editar los archivos de imágenes y audio que han sido traspasados al PC. ya sean notas de prensa u otro tipo de creaciones que requieran poco tiempo para ser entregadas. Almendra Producciones ocupa Cool Edit 2. que requieran una mayor cantidad de efectos de postproducción. Adquirir una licencia de este programa supera los 600 mil pesos (la . 360 Media Group para realizar el montaje y la edición de las piezas audiovisuales. trabajar con el audio en el mismo programa. se puede inferir que éstas ocupan softwares de edición de video de acuerdo a las necesidades de la pieza audiovisual y a la capacidad económica que requiere adquirir las licencias de un programa específico. Por su parte. como para spots y documentales. las productoras que trabajan con Adobe Premier Pro utilizan un software diferente para la edición de audio. Luz y Sombra Producciones usa el programa Avid para la realización íntegra del proceso de edición y montaje. En tanto. trabaja solamente con la herramienta de Apple Final Cut Pro. como por la integración con otras ramas de la edición. En cuanto a la edición de audio. como por ejemplo. tanto por la versatilidad de herramientas. Almendra Producciones emplea el software Adobe Premiere Pro. UAU Comunicaciones utiliza Adobe Premiere Pro CS para la elaboración de trabajos de baja complejidad en cuanto a retoques. utilizan la suite de edición para Macintosh Final Cut Pro 6. Según las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción. UAU Comunicaciones y 360 Media Group usan la suite Final Cut. que según los especialistas es el mejor software para la edición de video existente. mientras que Luz y Sombra Producciones usa Avid.92 Según lo recopilado en las entrevistas. UAU Comunicaciones y 360 Media Group ocupan el mismo Final Cut para editar los archivos de sonido. Para llevar a cabo las tareas de edición de video. tanto para notas de prensa. las productoras en su mayoría utilizan el mismo software de edición de video. En cambio.0.

495 dólares.0 y para realizar efectos. gráficos y otro tipo de diseños usan Motion 3. UAU Comunicaciones. todos en descarga Online) sean programas ineficientes. lo que significa que no todas las productoras están en condiciones de implementar el software. Eso no significa que Adobe Premiere y Avid (Adobe Premiere CS3 799 dólares. 360 Media Group ocupa Adobe After Effects para la etapa de postproducción.0 No se realizan ni efectos posteriores. ni diseños en 3D Adobe After Effects Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Adobe Premiere Pro Figura N° 17: Postproducción En cuanto a la postproducción. cumplen a la perfección con las tareas que les son asignadas. Para la masterización emplean Pro Tools 7. Adobe Audition 399 dólares y Avid Media Composer 2. el panorama es diverso. Adobe Premier Pro. además de la suite de edición Final Cut. además de utilizar la suite Final Cut para la postproducción.0. al contrario. En tanto. según las entrevistas realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción. utiliza otras herramientas que cumplen objetivos específicos. sostuvieron que para realizar efectos utilizan el mismo programa que usan para editar. . Sin embargo. no tienen la potencia de la suite anteriormente descrita. Luz y Sombra Producciones no incluye como proceso a la postproducción y cierra el circuito productivo en la edición.0 Motion 3. En contrapartida. f) POSTPRODUCCIÓN Área: Software Productora UAU Comunicaciones Masterización en Pro Tools 7. en Almendra Producciones. es decir.93 con menos implementos).

tiene por función señalar algunas de las herramientas básicas de la aplicación. debido a que no necesita hacer mayores retoques al video ya editado. UAU Comunicaciones y 360 Media Group usan softwares para postproducción sólo para labores específicas. a consideración de los investigadores (basados en los datos arrojados por las entrevistas realizadas a las productoras y a la experticia adquirida durante los años de estudio universitario). las productoras adaptan esta etapa del proceso productivo de acuerdo a sus necesidades y capacidades. ocupa el mismo software para postproducir los videos. No realizar efectos o retocar las imágenes puede ser un detalle fundamental para que un cliente prefiera una productora por sobre otra.2. Almendra Producciones. Cabe dejar de manifiesto esto debido a que la intención principal es demostrar la viabilidad del estudio. realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción. además de defender una de las premisas de esta tesis: La creatividad es la herramienta más importante de todas. se infiere que al igual que en la edición. los básicos y fundamentales en la elaboración de un material audiovisual. Análisis de las herramientas audiovisuales y tutoriales La elaboración de estos tutoriales. como parte de la metodología. Esto quiere decir que jamás se ha pensado como una muestra exhaustiva de todas las funciones que estos softwares poseen. . Los recursos aquí expuestos son. Lo más sorprendente de lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas es que la productora Luz y Sombra no tiene contemplado en su línea de producción el proceso de postproducción.94 De acuerdo a las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas. Por otro lado. teniendo como ejemplo una nota de prensa para televisión o Internet. 2.

. ya que la selección de dispositivos es rápida y sencilla. 2. Consideraciones y dificultades Audacity: 1. modelo Compaq Presario V3718LA. 3. tanto en GNU/Linux. con un procesador AMD Athlon X2 TK-57.1.95 2. siendo descargados de forma sencilla al conectar el computador a Internet. Una de las opciones que mayor facilidad entrega esta herramienta. pero prácticamente de uso universal. ya que aunque éstos existen.04 de 64 bits. sólo son ocupados por una herramienta en específico. con 2048 MB de memoria y una tarjeta de video NVIDIA. Configuración Los softwares que son expuestos en esta tesis han sido instalados en la distribución Ubuntu Studio 8.2. es su fácil configuración. como por ejemplo los de Mp3. El archivo de proyecto que es creado por esta herramienta es de un uso muy restringido.2. Los codecs que han sido utilizados para esta aplicación son de tipo restringido. Esto debido a que posee la característica de venir con algunas de estas herramientas previamente instaladas. 2. 4. Para los usuarios que tengan cierta experiencia en con el uso de Adobe Audition. ya que no puede ser utilizado en otras aplicaciones e incluso presenta algunas dificultades para ser ocupado entre versiones distintas del mismo software. como en Windows. será dificultoso las restricciones que Audacity posee al utilizar keyframes. Una versión de Ubuntu dirigida a la creación de material digital.2. Éstos son instalados en este sistema operativo de forma automática al ser requeridos por el sistema. El computador utilizado fue un notebook.

4. Celtx: 1. que no carece de funcionalidades si es que es comparado con otras populares herramientas. también posee elementos que facilitan el desarrollo audiovisual. La información que puede ser anexada a cada uno de los formatos es sumamente útil para su posterior utilización. La facilidad con la que pueden ser administrados algunos de sus recursos (arrastrar y soltar) lo hacen ideal para la realización de material con exigencias de tiempo. Esto. Celtx es una herramienta que facilita mucho la elaboración del material audiovisual. Esto implica que no será instantáneamente añadido a la lista de software que contiene el sistema operativo. 2. al menos en el ámbito periodístico. al menos dentro de los marcos de este estudio. Una leve complicación es que al ser descargado como un archivo para plataformas GNU/Linux. El mayor inconveniente fue su dificultosa conexión a Internet. la que se consigue a través de una cuenta de usuario y que permite descargar algunas opciones. De los softwares utilizados y analizados. a pesar de que su interfaz puede parecer complicada en un comienzo. fue éste el que presentó mayor sencillez en su utilización. que debe ser desempaquetado y examinado hasta encontrar el archivo Celtx. en este caso una tan importante como el formato de dos columnas. Cinelerra: 1. ayudando a ahorrar un porcentaje de tiempo considerable en ello. que permitirá su ejecución. A pesar de que no fue incluido en este tutorial. 2. como Adobe Premier Pro. 3. A pesar de no tener una asociación muy popular. tiene un interesante formato de storyboard. siempre y cuando se cuenten con todos los codecs necesarios. Cinelerra es un editor no lineal sumamente potente.96 5. este software viene en un formato de compresión. La exportación de archivos en todos los formatos de audio digital se realiza en forma rápida y con buena calidad. . 5.

Al abrir Audacity. Creación y edición de material de audio. lo que hace que en primera instancia presente innumerables errores. Adelantar y Retroceder track. 1. . 4. En este destaca una serie de botones que se asemejan a un equipo musical o a una grabadora. Función en una nota de prensa: Grabación y edición de la locución del periodista. como la opción más utilizada dentro del mercado audiovisual. Pausar. Sin lugar a dudas una de las demostraciones de mayor potencia de este editor no lineal es la capacidad de estar en constante proceso de Render. Detener. por ejemplo con formatos Quicktime. cuando estos archivos necesarios aún no han sido instalados. Asociación: Este software se puede asociar a Adobe Audition. Las funciones de estos son Reproducir. es su carencia de codecs previamente instalados en sus librerías. herramienta que se ha posicionado. Uno de los mayores inconvenientes de Cinelerra.97 3. sin afectar mayormente a los recursos del sistema en general. Grabar. ostensiblemente. a) AUDACITY Software Audacity. se encuentra un diseño minimalista y muy sencillo.

Antes de grabar. es necesario establecer la configuración. como por ejemplo la calidad del sonido y el peso final. Ésta determinará las características. Para esto nos dirigimos a Editar/Preferencias.98 Figura N° 18: Paso 1 2. Figura N° 19: Paso 2 . del archivo que grabaremos.

Es recomendable utilizar la de 44100Hz. se encuentra Audio E/S. El siguiente apartado dentro de Preferencias es Calidad. la que nos indicará con cuánta fidelidad será registrada la grabación. El primer valor que nos arrojará será el de Frecuencia de Muestreo Predeterminado. Dentro de Preferencias. Aquí se indica cuales serán los dispositivos del computador que se utilizarán para las funciones de grabación y reproducción del material. . Figura N° 20: Paso 3 4.99 3.

Simplemente se debe seleccionar el botón Grabar. Figura N° 22: Paso 5 . se puede efectuar el primer registro.100 Figura N° 21: Paso 4 5. Con estas configuraciones ya realizadas.

Luego de grabar. y antes de importar el registro. simplemente se nombra el proyecto. A continuación. Figura N° 23: Paso 6 7. .aup. cuya extensión será *.101 6. De igual manera se acepta. El software enviará una leyenda en donde se advierte la poca compatibilidad que este proyecto tendrá al intentar ser utilizado en otras herramientas similares. Para esto hay que dirigirse a Archivo y Guardar Proyecto Como. es recomendable guardar el proyecto.

esta vez Exportar. Para exportar la grabación a un formato audible elegido.102 Figura N° 24: Paso 7 8. nuevamente hay que dirigirse a Archivo. Figura N° 25: Paso 8 . Se puede seleccionar desde Mp3 a formatos sin compresión.

Etiquetas. Esto mediante el sistema de etiquetamiento del archivo. Si se quiere lo contrario. traer a la línea de tiempo un archivo previamente localizado. Aquí se entregarán las opciones Audio. esta vez Importar. Midi y Datos en Bruto. se debe ir nuevamente a la opción Archivos. Una buena característica de Audacity es que permite inmediatamente después de este paso guardar ciertas referencias de la grabación que se intenta guardar. . Figura N° 26: Paso 9 10. Se selecciona Audio. con opciones como nombre del artista o nombre del álbum.103 9. es decir.

104 Figura N° 27: Paso 10 11. Figura N° 28: Paso 11 . Aquí simplemente se selecciona el archivo que se quiere utilizar.

herramienta con la cual se puede seleccionar un punto en específico. Figura N° 29: Paso 12 . que serviría por ejemplo para dividir la grabación. Audacity entrega distintas herramientas para poder editarlos. Una de las más necesarias es el marcador.105 Edición: 12. Cuando ya se tiene el archivo grabado o ya se ha importado uno.

106 13. dejando el botón izquierdo del Mouse apretado. Figura N° 31: Paso 14 . se puede cortar. Figura N° 30: Paso 13 14. O seleccionar un segmento. Para ello es necesario dirigirse a Editar y luego Cortar. Luego de tener el segmento seleccionado.

esperando ser por ejemplo utilizado en otra línea de tiempo o en otra parte de la grabación. Figura N° 32: Paso 15 . Aquí el segmento quedará guardado. Audacity también entrega otras posibilidades como Dividir y Cortar.107 15.

Figura N° 33: Paso 16 17.108 16. Figura N° 34: Paso 17 . Para luego poder ser arrastrado con la opción Herramienta de Desplazamiento en el Tiempo. O simplemente Dividir.

en caso de que ésta. esto se consigue seleccionando el segmento a trabajar y luego yendo a Efectos y Amplificar. Figura N° 35: Paso 18 19. por ejemplo. Aquí el software desplegará un menú donde se puede cambiar la amplificación de la grabación y sus decibeles. . En Audacity.109 18. Otra de los aspectos fundamentales que es necesario poder realizar en cualquier software de manipulación de sonidos es la modificación de la amplitud de la grabación. no fuera la adecuada.

110 Figura N° 36: Paso 19 20. Figura N° 37: Paso 20 . Con ello se logra un mejor volumen de la grabación.

Otra opción fundamental. ya que el software realizará una rápida “definición” de lo que se debe eliminar. especialmente dentro del periodismo. es la posibilidad de poder reducir el ruido de las grabaciones.111 21. obteniendo un perfil de ruido. Para esto hay que dirigirse nuevamente a Efectos. Aquí se desplegará una opción sumamente útil. . Figura N° 38: Paso 21 22. como en el caso de una cuña obtenida al aire libre. esta vez a Reducción de Ruidos.

Esto se obtiene de Efecto.112 Figura N° 39: Paso 22 23. lo que permite por ejemplo lograr “encadenados” con otras grabaciones o “fundirlas”. . Por último. es el desvanecimiento final de los registros. una función que se utiliza recurrentemente tanto en el periodismo de radio como en el de televisión. Desvanecer Progresivamente.

1. por ejemplo Word. . Asociación: Este software no posee una asociación o herramienta popular que cumpla las mismas funciones. Creación de guiones y storyboards para producción audiovisual. Función en una nota de prensa: Representación gráfica de un plan de grabación y pauta de edición de la nota de prensa. Al abrir Celtx lo primero que aparecerá es una ventana de bienvenida donde se mostrará los distintos formatos de guión y estructuras de producción audiovisual que vienen previamente definidas en esta herramienta. Para lograr estas funciones.113 Figura N° 40: Paso 23 b) CELTX Software Celtx. En este caso y para la realización de una nota de prensa es recomendable seleccionar A/V (Audio/Video). la mayoría de las productoras audiovisuales utilizan simples procesadores de texto.

114 Figura N° 41: Paso 1 2. Esta selección proporcionará instantáneamente una plantilla de texto denominada como Guión. .

Esta plantilla posee características que facilitan la elaboración del guión audiovisual. Figura N° 43: Paso 3 . ya que tiene configuradas diferentes normas de posicionamiento dentro de la plantilla para cada elemento de éste.115 Figura N° 42: Paso 2 3. La primera de ellas es Escena. Estas se pueden seleccionar a través de una pestaña con diferentes opciones.

En este caso. Figura N° 44: Paso 4 . Plano General. Luego enconramos Plano.116 4.

. En este caso. la introducción de la voz en off. Periodista. previamente grabada en Audacity. Luego Diálogo. Figura N° 45: Paso 5 6. Luego Personaje.117 5. En este caso.

Además. dependiendo de las exigencias y gustos de los realizadores. Celtx también entrega la posibilidad de convertir instantáneamente hacia otros formatos la misma información.118 Figura N° 46: Paso 6 Formatos y Etiquetas: 7. . Ya que el guión de una nota de prensa se puede realizar de distintos formatos. En este caso la siguiente pestaña entregará la información previamente ingresada en formato de dos columnas o TypeSet. de esta nota. permite agregar más información. especialmente de producción.

119 Figura N° 47: Paso 7 8. donde se agregan especificaciones y que asemejan un folio donde se ha guardado el documento. También permite agregar fichas. Figura N° 48: Paso 8 .

.120 9. Por último Informes. donde se puede acceder de forma precisa a los distintos contenidos del guión. Por ejemplo. Luego viene la Página de Títulos. a los diálogos de un solo Personaje. donde se puede ingresar aún más información. Figura N° 49: Paso 9 10. pero de carácter de autoría.

porque Celtx tiene la posibilidad de compartir estos guiones y buscar colaboraciones de autoría a través de la red. Esto.121 Figura N° 50: Paso 10 11. es posible guardar tanto el proyecto como únicamente la plantilla. Figura N° 51: Paso 11 . Al finalizar.

esto quiere decir que no se estará seleccionando las imágenes directamente desde su formato original. En Macintosh se utiliza Final Cut. Para PC existe Adobe Premier. lo primero que se puede observar es que está claramente divido en cuatro pantallas diferentes. Avid o Sony Vegas. Asociación: Este software se puede asociar con distintas herramientas dependiendo de la plataforma que se utilice. Creación y edición de material en video y cine digital. las que incluso aparecen en distintas pestañas en la barra de tareas del sistema operativo. la edición del material se realizará a partir de un registro previamente obtenido y descargado al disco duro del computador. Para este tutorial en específico. Figura N° 52: Paso 1 . Al abrir Cinelerra. Función en una nota de prensa: Edición y montaje del video digital.122 c) CINELERRA Software Cinelerra. 1.

a través de distintos fotogramas. Figura N° 53: Paso 2 3.123 2. teniendo como utilidad principal la revisión y captura del contenido de ésta. . Esto gracias a la tecnología de Video4Linux. La primera ventana es Viewer. Este el visualizador de la cinta. siempre y cuando el material audiovisual esté siendo traspasado directamente desde la cámara o un estacionario. Cinelerra Program es la ventana principal. Es en ésta donde se realiza la mayoría de las operaciones de edición y montaje del material audiovisual. En ésta se encuentra la línea de tiempo que se transformará en una representación gráfica de la duración del proyecto.

Esta ventana ofrece además algunas opciones de edición avanzada. La ventana Compositor. de la misma manera en la que debería aparecer cuando se finalice. nos entrega un previsualización del proyecto.124 Figura N° 54: Paso 3 4. Figura N° 55: Paso 4 . como por ejemplo máscaras y cámaras. en tanto.

por ejemplo transiciones de audio y video. Un paso recomendado antes de realizar cualquier trabajo en Cinelerra. Aquí se puede encontrar los distintos recursos que el software ofrece y que pueden ser utilizados sobre la línea de tiempo.125 5. . Finalmente está la ventana Resources. Figura N° 56: Paso 5 6. proceso vital para la prensa en televisión e Internet. Preferencias. es trasladarse a la opción Preferencias y luego a la subdivisión del mismo nombre. Aquí en la pestaña Grabación se habilita la opción Importar Imágenes.

126 Figura N° 57: Paso 6 7. Para comenzar un nuevo proyecto. como por ejemplo la norma televisiva que tendrá. luego Nuevo. Figura N° 58: Paso 7 . se debe ir a la opción Fichero. Aquí se podrán asignar los distintos valores al nuevo material audiovisual pronto a ser creado.

Luego. se repetirá la misma acción. el video que se utilizará. En ésta se debe tener en cuenta un punto muy importante. primeramente. . para seleccionar el primer archivo que se utilizará. en este caso será Añadir en una Pista Nueva. Figura N° 59: Paso 8 9.127 8. ya que Cinelerra entregará diferentes opciones respecto de dónde ubicar este nuevo archivo. Después de esto. se debe seleccionar la opción Ficheros y luego Cargar Ficheros. Aquí se podrá seleccionar. pero esta vez el archivo a seleccionar será el de la grabación en off (que para este proceso previamente se grabó en Audacity).

128 Figura N° 60: Paso 9 10. ateniéndose a la cantidad de grabación e imágenes que sean necesarias. Se repetirá este proceso cuantas veces la nota lo requiera. Figura N° 61: Paso 10 .

Figura N° 62: Paso 11 Edición: 12. Con ella es posible marcar una parte de un archivo que se está utilizando. . Esto se logra con un procedimiento similar a los anteriores. La primera herramienta que se debe conocer es la de Seleccionar. todos se encuentren en la misma línea de tiempo. pero esta vez seleccionando la opción Concatenar con la Pista Existente.129 11. se deben cargar uno a uno todos los archivos que sean necesarios. En definitiva. Es recomendable que para el montaje de los videos que conformarán la nota de prensa.

Figura N° 64: Paso 13 .130 Figura N° 63: Paso 12 13. Con esta selección. se podrá ir a la opción Edición y Cortar (o la imagen de tijera) para separarla. pudiendo ser pegada en otro sector del proyecto y arrastrada a elección. por ejemplo.

El proceso es casi idéntico para los sonidos. Figura N° 65: Paso 14 15. luego a la carpeta Video Transition y arrastrar esta opción hasta la línea de tiempo y ubicarla entre dos registros. . sólo que esta vez la carpeta es Audio Transitions.131 14. Para lograr éstas en Cinelerra. La duración de ésta se determinará simplemente estirando o acortando la misma gráficamente. basta con ir a la ventana Sources. las transiciones son imprescindibles para la creación de material audiovisual de calidad. Aunque en notas de prensa no son tan utilizadas.

es con la opción Título.132 Figura N° 66: Paso 15 16. De manera similar. sobre un segmento previamente definido. ésta se ubicará arrastrándola a la línea de tiempo. En una nota de prensa es fundamental poder identificar a las personas que entregan los testimonios. graficando sus nombres en ella. . Una forma de lograr esto. esta vez de Video Effects.

Las características de este título se modificarán al presionar la opción graficada con una “lupa” que aparecerá inmediatamente al ser este efecto arrastrado a la línea de tiempo. Figura N° 68: Paso 17 .133 Figura N° 67: Paso 16 17.

por ejemplo en el entrelazado de distintos canales de audio. Figura N° 69: Paso 18 19. . a través de la cual es posible agregar ciertos puntos sobre la línea de tiempo que facilitan la manipulación de ésta.134 18. el color y el número de la fuente del texto y su ubicación dentro del cuadro. Aquí se desplegará una nueva ventana donde se podrán ver distintos parámetros. una herramienta muy útil es la que entrega Seleccionar Marcas en el Cuadro. Por último.

facilitando la visualización final del proyecto.135 Figura N° 70: Paso 19 20. en el cual toman efecto todas las modificaciones que se han realizado sobre la línea de tiempo. A pesar de esto. una de las opciones más sofisticadas que posee Cinelerra es la capacidad de ir realizando este proceso continuamente. . Luego de esto ya se puede guardar el video. Antes de finalizar es necesario realizar un proceso llamado Render.

pero especialmente de los entregados por la experimentación y manipulación de los softwares libres estudiados en esta tesis. . en datos recopilados de iniciativas anteriores. se ha elaborado una línea de producción para la creación de un material audiovisual. esperando con ésta poder estandarizar el proceso. Línea de Producción y Estandarización del proceso de elaboración de un material audiovisual con Software Libre.136 Figura N° 71: Paso 20 2. Basado en las entrevistas realizadas a las distintas productoras audiovisuales.3.

CELTX Grabación Traspaso KDENLIVE Traspaso CINELERRA Selección y Off Line Selección Guión A/V 2 Columnas CELTX Grabación de voz en off AUDACITY Edición Edición Cartones.137 Video Digital Edición No Lineal Planificación. Guión y Storyboard. adicionales y conversión Cartones. adicionales y conversión Postproducción (corrección de colores) CINEPAINT .

Lo más probable es que no sea necesario realizar un trabajo de postproducción a un material de baja demanda. debido a su potencia y gran cantidad de recursos que ofrece. complejidad y de un canal de distribución sencillo. Para realizar un video de poca duración. Esto quiere decir que de acuerdo a la complejidad de la pieza audiovisual se debe determinar la herramienta y los pasos a considerar. Para una pieza de mayor demanda y complejidad.138 Es necesario sin embargo remarcar una salvedad a esta línea de producción. c. Procesos como storyboard y planificación también estarán determinados por la complejidad y características del proyecto. Por ejemplo. por lo que la utilización de Cinepaint se limita. su opción de trabajar con formatos de video más avanzados como la alta definición o HD. . a. Cinelerra es definitivamente el software de edición a utilizar. Se ha determinado que ésta debe ser manejada dependiendo de las características de la pieza audiovisual que se espera realizar. la opción de edición con KDEnlive parecer ser la más propicia. b. debido a su facilidad de uso. d.

139 CAPÍTULO V CONCLUSIONES .

Debido a lo innecesario que se vuelven algunos pasos y herramientas para. Elaborar una línea de producción estandarizada de material audiovisual. Esto queda de manifiesto en el diagrama de flujos presentado. Ésta fue construida a partir de las necesidades y requerimientos de las empresas. sólo se utilizaron tres. tanto para las productoras existentes en la región. la elaboración de un material audiovisual de poca demanda. las cuales fueron recogidas a través de entrevistas realizadas a los encargados de cada una de las productoras consideradas dentro del estudio.1. la que se especifica como la separación de criterios y herramientas dependiendo de la complejidad del trabajo audiovisual requerido. basada en la utilización de herramientas libres. Esto debido a que fueron considerados como los necesarios y oportunos para la realización de una nota informativa para televisión. como para las que surgieran con posterioridad. . La línea aquí expuesta tiene dos características básicas: La primera es que a pesar de que en este estudio fueron analizados seis software. o al menos en un alto porcentaje. Con el fin de lograr un proceso de estandarizado de la producción del material audiovisual con Software Libre y que por lo tanto sirviera con certeza. Conclusiones Generales 1. La división de la línea de producción audiovisual dependiendo de la complejidad. La segunda característica básica de esta línea es la división de la misma. es una alternativa considerada como fundamental por esta investigación.140 CAPÍTULO V: CONCLUSIONES 1. por ejemplo. es que este estudio tenía dentro de su finalidad la elaboración de una línea de producción que respondiera a estas características.

fue una de las mayores incógnitas al momento de elaborar esta tesis. Un punto a resaltar es su buen desempeño en el ámbito del video web. a través de una exhaustiva manipulación de estas herramientas de Software Libre. El presente estudio. un nicho que ha surgido con fuerza en los últimos años y que podría ser aun más explotado en un futuro próximo. Esto en cierta medida se corresponde a una de las premisas de esta tesis. Determinar cuál es el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. .141 1. Este. concluye que en gran medida estas aplicaciones no se encuentran lo suficientemente desarrolladas. Esto debido que ni siquiera en las grandes redes de desarrolladores y ni foros de usuarios esparcidos por el Internet. al menos para una elaboración de material de alta demanda y complejidad. en la cual se intentaría dar soluciones a noveles realizadores y empresas. sin lugar a dudas. existía una opinión unánime frente a este tema en cuestión. Esto no quiere decir en ninguna medida que éstas sean inservibles. ya que también se ha logrado concluir que sí representan un desarrollo suficiente para su utilización en un mercado de menor demanda. las cuales en muchos casos no deben afrontar en un comienzo un alto grado de complejidad en su producción. incluso en muchos casos esta interrogante no estaba planteada.2. sometiéndolas a riguroso procesos de producción audiovisual.

Por lo que a pesar de algunos detalles.3. en un notebook de gama media. demostrando esto con la implementación de una isla de edición digital o estación de trabajo. como distintos grados de dificultad en la postproducción. por lo cual la intención de lograr un proceso de estandarización se consigue en un considerable porcentaje. obviamente sin la necesidad de incurrir en la piratería. ni a la adquisición de las costosas licencias de los pares con las cuales fueron asociadas. La conclusión que se puede inferir sobre este punto. Entrevistas a informantes seleccionados (Estandarización de procesos en la industria audiovisual de Concepción). es una de las mejores cumplidas por el presente estudio. Esto debido a que se ha podido demostrar a cabalidad la reducción de los costos. Demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre. A través de las entrevistas semiestructuradas y semidirigidas se ha determinado que las demandas de las productoras aquí estudiadas son similares en su complejidad.1. logrando significativos logros con la utilización de estas herramientas. 2. como por ejemplo animaciones en 3D. la línea de producción diseñada es de un alto grado de utilización por todas las empresas. . Conclusiones específicas 2.142 1.

la apertura de un mercado o nicho de negocios. Lo que afecta a la necesidad de la utilización de más o menos herramientas y por lo mismo a los tiempos de producción. 3. . de acuerdo al tipo y la complejidad del material requerido.Capacitación y generación de comunidades de expertos .2. alrededor de estas aplicaciones. Consideraciones y necesidades a futuro Es de vital consideración que la presente tesis ha arrojado como una de sus conclusiones. Esto se puede ejemplificar señalando que los pasos ha seguir no necesariamente deberán ser los mismos si la producción es una nota de prensa o un video institucional.143 2.Reportar errores y necesidades a los desarrolladores de las herramientas . Para esto es necesario entonces tener en cuenta estos tres fundamentales puntos. esto no merma la posibilidad de realizar negocios a través de ellas. lo que se expone en el apartado de Modelo de Negocios. A pesar de esto. Elaboración de una línea de producción para productoras audiovisuales basada en Software Libre. la línea es factible para ambas. para un futuro desarrollo de alguna iniciativa en este ámbito: .Seguimiento continuo del desarrollo de las aplicaciones y de los requerimientos de hardware. La línea de producción descrita en este estudio tiene como característica principal su adaptabilidad de procesos. Esto debido que a pesar de que las herramientas aquí desplegadas tienen las características de ser libres.

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ANEXOS: . 2002.151 Documental Revolution OS.

. (Influye en el presupuesto final) .152 1.Grabación en formato HD. que tendrá como consecuencia la fidelización del cliente y el prestigio para la empresa. y que dejará tanto al cliente como a los realizadores satisfechos con el trabajo. (Se utilizan procesadores de texto en el caso del guión y un software especializado. Fecha de realización de entrevista: 27/11/2007 1. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora. productor general. sobre la idea y las consecuencias que tendrá para la empresa la entrega del producto. es decir que todo lo demás. .Preproducción. en el caso del storyboard). De esta manera se logrará un círculo virtuoso.El paso más importante para UAU a la hora de entregar un producto es la idea. el cual no se determinó. . la producción. UAU Comunicaciones Nombre y cargo de la fuente: Manuel Navarrete Rivas. . Elaboración de los guiones y/o storyboards. Para lograr una pieza audiovisual debe existir un convencimiento de que la idea es buena.Reunión del equipo para afinar el concepto. su cadena de producción? . .Determinar cuanto material y qué equipos se utilizarán. no serán óptimas si no se realizan sobre una base sólida. grabación y post producción.Se realiza una reunión con el cliente.

Para cumplir con ello funcionan las 24 horas. inmediatamente adoptaron la tecnología digital para realizar sus trabajos audiovisuales. . ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) . 2. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? .En UAU Comunicaciones la realización y posterior entrega de cada pieza audiovisual va a ser de acuerdo a lo pactado con el cliente. La productora tiene como política maximizar los recursos y productividad. La medida se tomó pensando en las ventajas de la edición digital y en que ése era el futuro de las productoras. 4.Utilizan tecnología digital. todas las grabaciones se realizan en formato HD. egresados de diferentes universidades e institutos de la zona (Periodistas.No tuvieron inconvenientes. ingenieros en sonido). En la mayoría de los casos se utiliza Final Cut Pro 6. trabajando en turnos. edición y montaje.En la productora trabajan 30 personas contratadas.153 . ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) . diseñadores gráficos.Entrega del producto finalizado al cliente. . pues desde la creación de UAU (2001).Post producción. ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . tomando en cuenta las necesidades de éste y la factibilidad de realizarlo en el menor tiempo. previamente determinados. 3. comunicadores audiovisuales. Además. 5.

4 256MB y 2Gb de RAM (Edición y post producción durante salidas a terreno).0 .2 cámaras Panasonic AG-HVX200 HDV. .Pro Tools 7. pantalla de 15.2 portátiles MacBook Pro. . Lista de equipos . . La idea que es que para el 2008 la productora.1 PC CPU Athlon X2 5600.5 vehículos para salidas a terreno.Final Cut pro 6.40 Ghz. ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) -Mac.0 . 2.2 cámaras HVR-V1N de Sony.Motion 3. .7 Imac de Apple. 3 GB de memoria RAM (Edición y post producción). Características: Intel Core 2 Duo a 2. 800 GB de capacidad. 500 GB de capacidad.154 6.Soundtrack pro 2.0 Ghz. .Final Cut Studio .0 . Características: Intel Core 2 Duo. Software Imac (Licencias al día) . 7. 2 Gb de memoria RAM (Edición notas de prensa y trabajos cortos). funcione bajo plataforma Macintosh. en su totalidad.0 .

155 Software PC (Licencias al día) .Adobe Premiere Pro CS .Photoshop . tienen convenio con otras empresas y/o particulares para su arriendo.Windows Xp Profesional .2 micrófonos de solapa Audio técnica .Adobe Audition . debido a la demanda. Luz y Sombra Nombre y cargo de la fuente: Carlos Fritz. productor general. Fecha de realización de entrevista: 14/11/2007 .5 micrófonos barquillo (3 Shure y 2 Audio técnica) .Un micrófono tipo pistola Shure * En caso de que no existan equipos disponibles. 2.

su cadena de producción? . realizan un preguión. .No se utilizan tarjetas de tipo Matrox. ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) .Las cámaras son de tipo digital. . .Todo el proceso de edición es digital utilizando el protocolo Firewire. sino que se emplean estacionarios. la cual luego va hacia un comité editorial. “todo se sube”195. audio y video (no se realizan ni efectos posteriores ni diseños en 3D). pero éstas no se utilizan para subir el material. . ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora.Se recoge (graba) todo el material. 2. trabajo realizado por periodista y editor (Se hace mucho realce al sonido ambiente.Se realizan principalmente trabajos de prensa.Lo único análogo es el archivo de cintas análogas.156 1.Para el caso de trabajos de tipo documental. . quienes.El editor periodístico designa los equipos de periodistas y camarógrafos para cada noticia.Luego se seleccionan las imágenes y se agrupan en carpetas. en conjunto con la productora. .Absolutamente todo se realiza con el software Avid. el sonido en terreno original). el que posteriormente de vacía completamente. éstos requieren primeramente una investigación.Para lo guiones se utiliza un editor de texto normal (Word). . los que se alturan en el momento. . . Luego se realiza un off line de imágenes que van hacia un comité en Santiago. . que comprende los años desde 1996 a 2004 (Betacam). 195 La excepción son los discursos.

¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . antes con a lo mucho dos máquinas se hacía todo”. . 5. . El formato de video es AVI. se envían a Videocorp. “Uno se aburre editando. 4.18 personas . “Antes estábamos obligados a hacer las cosas bien”.No existe servicio técnico para las cámaras en la región. ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) . Cuando el servicio técnico de Canal 13 se encuentra sobrepasado. ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) .Periodistas. camarógrafos.Demasiada capacidad de corregir errores.157 3.PC 196 La fuente evitó especificar los títulos de los profesionales. . Todo el proceso en Avid. son demasiados programas. “No hay ni un tornillo”.UCSC. productores y editores. . donde como mínimo permanecerán 21 días. Santo Tomás y Duoc UC196.Una nota de prensa de 30 a 45 minutos de edición. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . 6.Demasiadas herramientas en comparación al sistema analógico.

Cada cámara tiene su propio trípode. iluminación y distintos trípodes y filtros. productor general. 360 Media Group Nombre y cargo de la fuente: Eduardo Fuentes. .2 micrófonos inalámbricos por cámara solapa y de puño. .158 7.5 cámaras DVCAM profesional (DVCAM 400 Sony). . por ejemplo luz día. Lista de equipos . 3.

Realización de DVD (en ocasiones con idvd) .Edición. . . final cut. . . . externo.Se sube al computador. . . su cadena de producción? .Se definen las locaciones.Se realiza un guión técnico y un storyboard en Excel.Grabación de todo el material.159 Fecha de realización de entrevista: 30/11/2007 1. todo en Final Cut. . la música y la locución. . .Se realiza una línea de tiempo sin muchos detalles (no señala off line).Se calculan los tiempos.Locución en estudio. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora. luego sólo el editor y director. masterización. . ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) .Alteración (muy prolija). . realizado por un locutor profesional.Desarrollo de un guión en un procesador de texto común.Se realiza el montaje final.Quemar DVD. 2.Se espera la aprobación del cliente. * En el proceso de alturar participa el periodista.

Minidv.160 . luego se almacenan en dvd. “Con el análogo no necesitabas más recursos.DVcam. . no se deja nada afuera.Análogas sólo las cintas. 3. .No se reutiliza ninguna cinta. teniendo un acabado más profesional. . . . ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . . . uno de los mayores problemas que considera es el tiempo de producción.5 personas finas. un a/v y nada más”. -Duoc. . UBB. se valora la libertad que da el digital en la creación.A pesar de esto.Se respaldan las cintas en bruto. ya que con un software de edición ya se pueden realizar trabajos. 4.Todos de casas de estudio de la región.Otro punto es la “base mínima”. .1 free lance.Siempre se trabajó con tecnología digital . ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) .A pesar de lo anterior. UDD.

Un trabajo para la web.Un trabajo multimedia toma 1 mes. “Comenzamos con Windows. ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) . corresponde a un plazo de 2 meses “holgados de tiempo”. se pegaba. pero el sistema operativo era tan malo.161 5. preferimos invertir dinero en algo que nos diera más confiabilidad”.Un trabajo de tipo institucional. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? .Mac. que tuvimos que cambiar. no servía de mucho. como estacionario 4. Fecha de realización de entrevista: 14/11/2007 . 7. . director de TV. Lista de equipos -1 DV cam -3 Mac . 6. se caía.2 PC portátiles. Almendra Producciones Nombre y cargo de la fuente: Miguel Arratia. . 1 mes. o tareas básicas. Poseen algunos PC. pero sólo para la realización de guiones.2 portátiles .

3.Santo Tomás. . para el video y Cool Edit 2. .Rodaje o grabación de la pieza. Para lo cual se utiliza el software Adobe Premiere Pro.0 para el audio. edición y montaje. se preparan los guiones en cualquier procesador de texto. .Poseen tarjetas Pinnacle y Matrox.162 1.Primero se realiza una preproducción. editores. ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) -Tecnología digital. pero además entradas análogas. periodistas y director. 2.Cintas MiniDV y DVCAM.Realizan traspasos de VHS a DVD. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora.8 personas entre camarógrafos. . .Post producción. todo en tiempo real.Se sube el material de la cinta completa. .Protocolo Firewire. . su cadena de producción? . Universidad San Sebastián197. 197 La fuente evitó especificar los títulos de los profesionales. Duoc UC. . ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . .

.2 cámaras Sony PD 170. “Subirlo.Adobe Premiere 6. “Hasta para la autoría de un DVD se utiliza una nuevo programa”. todos con tarjeta de video ATI. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . bajarlo”. 6. ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) .5 y Pro CS.PC 7. . . Lista de equipos . . “todos comprados en “Daly” (Computadores armados para postproducción de video).Documental: 2 semanas de guión.Spot: Una semana. ¿Qué estándar utilizan? (PCo Mac) .Dos de los PC con puertos Firewire. .Software Matrox. 5. .4 PC Pentium 4 de 2 Gigas de RAM y 250 de disco duro.Para todo se utilizan programas diferentes.3 cámaras XL1 Canon. . .Prensa: 15 minutos.Muchos procesos. .163 4. una o 2 se grabación y una de edición. uno con Pinnacle y uno con Matrox. editarlo.

0. Fecha de realización de entrevista: 30/08/2008 .164 .Photoshop. . Experiencia brasileña Nombre y cargo de la fuente: Augusto Schwartz. Brasil. . Educador Digital de la Organización Moradia e Cidadania.Cool Edit 2.Sony Vegas (animaciones) 5.

¿Desde cuándo existe? . como también el apoyo a las acciones de combate al hambre y la miseria.165 1. grupos culturales y otros tipos de gremios de la sociedad civil. siendo el consejo deliberativo su órgano máximo. ¿Cuál es el nombre de la organización y la función de esta? . . además de esto hacemos asociaciones y convenios con empresas particulares. en forma de movilización nacional para combatir las desigualdades sociales.Moradia e Cidadania Tiene como misión la promoción de la ciudadanía para el pueblo socialmente excluido por medio de la educación y la producción de trabajo y renta. 2. ¿Cómo se gesta esta? . 4. 6. ¿Cuál es el motivo que llevó a la elección de esta alternativa? . su gestión es efectuada por una presidencia nacional y 27 coordinaciones estatales. 5. el hambre y la miseria. ¿A quiénes le prestan servicio? . ¿Con que tipo de organismos trabajan? . desde 1992. y como OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público) desde el año 2000.La Moradia y Cidadania surgió de un movimiento de los funcionarios públicos. Universidades y otras instituciones de nuestro mismo género.La Moradia e Cidadania es una OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público).Atendemos a instituciones llamadas “de base” como asociaciones comunitarias.Trabajamos en todos los ámbitos como Gobierno Federal (Nación).Como movimiento de la sociedad civil. seguido del Consejo Fiscal Nacional y 27 Consejos Fiscales Estatales. la extrema pobreza. Estatal (Estados) y Municipal (Ciudad). 3.

hacemos post producción el cinepaint".Si. revistas. editamos en cinelerra. salimos a grabar.Fue un proceso evolutivo producto de la reflexión y análisis de nuestras practicas sociales y educativas. 10. toda nuestra producción de conocimiento esta siempre en vehículos objetivos sean ellos escritos: libros. como también para ser aplicado en otros emprendimientos sociales y educativos.Dos fundamentales: pasamos de practicar el mero asistencialismo social. ¿Cómo llegaron a este punto? . 9. Estas producciones tienen valor comercial y sirven como ayuda para otras instituciones. videos y presentaciones en forma data show. para el trabajo sistemático con proyectos de desarrollo humano y la segunda fue la migración total para el uso y divulgación de la plataforma Linux y Software Libres a través de nuestro proyecto central Red de Capacitación. diarios y otras publicaciones o medios digitales como CD's. Cuando se trata de producción audiovisual habitualmente nos reunimos con la institución o grupo que . descargamos el material en Kino. Producción y Apoyo Institucional “Rede Conhecimentos Livres” (Red Conocimientos Libres o RCL). ¿Utilizaron aplicaciones comerciales? . .166 7.Siempre iniciamos el proceso con una evaluación y diagnóstico del problema ha ser trabajado. Ejemplo: "Realizamos un guión. 8. ¿Vivieron algún tipo de migración? . Describir el proceso de producción.

. El único que posibilita una salida razonable para gráfica de forma nativa es Scribus.. que puede ser muy rígido en su salida en PDF (CMYK) y muy pesada. Es posible producir para Internet. ¿Están suficientemente desarrolladas como para realizar un trabajo de alta exigencia? -Desgraciadamente. Para la capacitación de educadores digitales Linux usamos los encuentros presénciales todos los días Viernes de 14:00 a 17:00 horas.. 12..167 ejecuta las actividades y juntos decidimos los aspectos mas relevantes que el material debe mostrar después hacemos el guión y la agenda de grabaciones. bla.. Con gran esfuerzo estamos consiguiendo desarrollar buenos trabajos e armonizar las diferencias tanto en cuanto a formato como a ideología entre el software libre y el propietario. siguiendo vamos para el trabajo de edición con Augusto bla ....Para nosotros siempre es muy difícil trabajar dentro de un paradigma de desarrollo en un contexto de miseria.. pero para dar salida en DVD. los software de producción gráfica que frecuentemente son más utilizados por las entidades del sector terciario (ONGs..... bla. 11. esto generalmente nos coloca en una paradoja: “las instituciones no crecen y no se desarrollan porque no tienen recursos para invertir en capacitación y nuevas tecnologías” y nuestra propuesta se centra en el triple capacitación. asociaciones y OSCIP) están bastante débiles... Una opinión personal sobre las herramientas. A su consideración. CD-ROM e impresos es más complejo.. producción y desarrollo. llegando a pesar el equivalente de 200MB.. En cuanto al asunto del video. ¿cuál es el mayor problema con el que se han encontrado? . sin inserción de fotografías.. Los show's digitales los preparamos con nuestro equipo en forma conjunta con los colaboradores de la RCL. las posibilidades de productividad profesional caen considerablemente llegando al punto de ser “una broma de niños” producir profesionalmente con GNU/Linux en comparación con los softwares propietarios.. nuestro equipo trabaja preparando actividades creativas y metodológicamente consistentes y también intercambia experiencias entre los diversos educadores que participan de la RCL. . donde se realiza un proceso de capacitación continuo...

. Relato de la migración de Windows XP hacia GNU/LINUX Por: Augusto Schwartz Comencé mi jornada de aprendizaje específicamente con Windows en su versión XP (2003).168 6.

” no bastara. Luego me ví “mezclando” en Sony Vegas 3. Fueron pocos segundos de miedo y de la novedad. Capacitación y Apoyo Institucional Conocimientos Libres. pero que en éste caso se sintieran atraídos a través de actividades recreativas con temas relacionados con la enseñanza de proyectos. Siempre me fascinó Photoshop y Premier. Y lo curioso es que cuando regresé al aula la semana siguiente. Al ver que no tenía el dinero suficiente para comprarlo. Elaboré un plan de aulas simples. Como ya estaba produciendo profesionalmente luego percibí que no podría seguir mientras no comprase inmediatamente esos programas. La “Prueba de selección” consistió en la elaboración de un proyecto de aula en que el objetivo principal no sería solamente aprendizaje de informática. el maestro que tenía más conocimiento en ese lugar. Con las ideas organizadas en un resumen muy breve y bien enfocado en mi objetivo me adentré en la sala de inclusión digital. Luego comencé a realizar pequeñas ediciones y hasta coordiné un proyecto de producción comunitaria donde había sido educador por un tiempo. página 92) "Nosotros Seres Mediáticos" de Cybele Andrades Calles y el libro "Realidad Contemporánea Historia y Geopolítica" (formato de publicación con los autores de Adhemar Marques. Mi fascinación fue tan grande que rápidamente tomé posesión de su interfaz y lenguaje convirtiéndome. La RCL – Red de Capacitación “Producción. Una semana después recibí la noticia que había sido el mejor de todos los que se presentaron. .. Todos elogiaban tanto estos programas que vi allí mi oportunidad de entregar mi opinión al respecto. que era propietarios. películas como Blade Runner. Mi objetivo era que tomasen la importancia de apropiarse de las tecnologías digitales y de los medios de producción y difusión de nuevos bienes culturales. los alimentos transgénicos y los programas de televisión. y de un momento a otro había descubierto programas de edición de video e imágenes. página 135 a 150). en la ONG Moradia e Cidadania donde trabajo actualmente.N° 21.169 Fui invitado a participar en una selección para “monitor digital” (agentes sociales que actúan en inclusión digital). Utilicé un artículo en la revista Encuentro (noviembre de 2003 . me lancé a la “clandestinidad” produciendo y profundizando más mis conocimientos. Estos bienes. En un minuto yo estaba completamente a gusto y todo se dio como debía ser. históricamente. Trabajé durante un año con inclusión digital como “Educador Digital”. de la cual formo parte hasta hoy. me contaron que habían rezado para que yo fuese el aprobado. En medio de este proceso fui invitado a integrar un equipo de estudio y apropiación en Software Libre. Al finalizar estuve un poco inseguro. como si un “ahhhh. me restringí a la nostalgia que hoy toma cuenta de “mi ser”. Recordé a los estudiantes que aprendían con estos diseños antiguos.. tales como Los Supersónicos. por lo tanto. se les niegan a todos nosotros que vivimos en los suburbios. Flavio Berutti y Ricardo Faria. los alumnos.

Para convertirlo. importé en Kino y allí mismo las realicé. Los formatos de exportación para video tipo AVI y MPEG son más confiables aquí que en Cinelerra. Razón por lo cual perdí noches de sueño y también parte de mi buen humor. MENCODER (paquete de codecs de MPlayer). debes seguir la “razón”. Pero si desean usarlo no habrá problemas. Tomé el curso con Vanessa. me darán un curso de Cinelerra. en mi opinión. Debido a mi gran capacidad de interactuar con los programas libres rápidamente. ya que se tiende a perder colores al momento de renderizar. le aconsejo que tome nota. Si una persona que usa el programa no posee conocimientos profundos sobre los formatos de video y principalmente su historia. La elección del formato de renderización debe ser más minuciosa.170 Mi primer desafío al entrar en la ONG fue confeccionar la carpeta institucional. llegando a pesar más de 1GB por cada 5 minutos de video renderizado. Una exportación para formato DVD del tipo “estructura de disco” es la única confiable para la grabación directa en el medio. basta que você selecione a faixa que deseja exportar e o formato. Mientras que en Vegas y en Premiere. luego me lancé a los encantos de Inkscpae. basta que selecciones la línea que se desea exportar y el formato. como ya había descubierto bastante sobre los programas que podría utilizar. sin tener que acceder al instalador de paquetes. Siempre “atento a los canales activos” es una frase subliminal. . Además de eso. en el proceso de renderización. considerando que uso la distribución Ubuntu. en el Sony Vegas 6. Instalado desde apt-get funciona muy bien. El formato AVI de Microsoft no es confiable. aquellas que no requieren gran precisión de corte. pues. LIBFFMPEG (bibliotecas del conversor) y GSTREAMER (optimizador para streaming). Por increíble que parezca. sugiero que usen la línea de comando de FFMPEG. Me pareció que en Cinelerra las herramientas son más bien complejas. Enquanto no Vegas e no Premier. lo que disminuye considerablemente la libertad de producción. Luego de terminar la carpeta. El formato MOV tambien es bastante pesado y extenso. Recuerden que para que funcione correctamente se debe tener instalado LAME (MP3). no Cinelerra é mais delicado. la persona que conozco que más sabe de "Cinelerra". inclusive. que por no cargar interfaz gráfica posibilitan una mayor rapidez en la conversión de video y audio. si deseas realmente que tu video sea utilizado en un DVD. la interfaz no posibilita un trabajo rápido. programa al que le dedico la mayor parte de mi tiempo hoy. edité un video institucional para la ONG. Para ediciones más rápidas. en Cinelerra es más delicado. Cinelerra no consigue importar OGG.

Los efectos no completamente implementados en los sitios que lo distribuyen. Aquí en Brasil para disminuir los precios las tiendas y los grandes distribuidores de computadores para uso doméstico vienen cargados con distribuciones que al llegar a las casas son rápidamente sustituidas con copias piratas de Windows XP o similares. lo más simple ya que el editor de Cinelerra no acepta caracteres especiales (como letras con tílde. no es fácil conseguir el ángulo que se desea sin esfuerzo.171 Ahora. eso va a destruir el cartón con pixeles no deseados. Renderiza cada 5 minutos de video terminado. Un muy buen recurso es el “load backup” que fue desarrollado. lo que impedía su diseminación y consecuentemente su utilización. sobre todo en el “cómo hacer” algo o guías “paso a paso”. Al insertar cartones verifique que la sombra no está activada. Es importante también tener el máximo de cautela con los keyframes. de su sistema. para recuperar los trabajos en el caso que Cinelerra se “trabe”. Las distribuciones son tan incompatibles que no permiten el acceso a la red telefónica para conectarse a Internet. Generalmente se necesita de un mayor conocimientos para “compilar” Cinelerra a la medida de tu máquina. es sólo un niño. y cuida la cantidad de pistas tanto de video como de audio que vayas a usar. El control de cámara es bastante desgastante. sino el video va a demostrar un atraso significativo en la “prevista”. El control de fades debe ser hecho “pista a pista”. Los tutoriales que existen actualmente en Internet no son confiables. esto sirve también para el ajuste del volumen que no es tan seguro para el manejo de “fades”. ya que si están activos existe la posibilidad de perder el trabajo sin posibilidad de guardarlo. Cinelerra no acepta cualquier fuente. Hasta ahora no conseguí que me ayude al respecto. Las fuentes también son muy complicadas de manejar. lo hago pensando en usuarios domésticos y que no poseen el conocimiento para programar. Cuando me refiero a usuario. eso disminuye considerablemente el desempeño de Cinelerra. No realices ediciones demasiado extensas. El vicio por Windows es tan grande que si . Debido a la gran cantidad de distribuciones no se puede llegar a un programa que satisfaga al usuario al punto de instalar y usar. Con esta función deshabilitada todo ira mejor. La versión de 64 bits es más complicada aún. justamente. Sugiero que habilites el “key frame” en el control del panel izquierdo y no en el control de las pistas. única forma de acceso en los suburbios. debe contactar a alguien que ya trabaje con el programa para que le pueda esclarecer las dudas que con certeza se va a encontrar. así conservarás la integridad del trabajo y maximizarás el rendimiento. sugiero que primero haga todo en un editor de texto. “&” o “ç”). Sugiero que al iniciar la edición de un video cualquiera tomes la precaución de vaciar completamente tu PC para dejar espacio de almacenamiento necesario. Cuando para insertar alguna leyenda. La mejor versión para instalar es la de Ubuntu Studio 7. el hecho de insertarlas manualmente es un desgaste terrible. Estos son los mayores nichos de mercado están cada vez más decepcionados con Linux. “ñ”.04 con “OpenGL” habilitado. si decide producir en Cinelerra. Si me he expresado tan seco es por creer que el software libre es aún inmaduro.

Excel y PowerPoint simplemente desechan la máquina. Como entusiasta de la producción gráfica y digital como diarios.172 alguien no ve los íconos de Word. muchas veces. no siendo corregidos aquellos que se presentan en formato PDF u otro que no posibilite la famosa práctica del “CTRL+C CTRL+V”. GLOSARIO . pues una gran mayoría prefiere contribuir en la clandestinidad perpetuando la soberanía de Microsoft. carpetas y videos me siento. Soy adepto de Linux por opción y oficio. “Quería compartir con ustedes algunas de mis historias y los conflictos que pasé en esta fase de constante migración a Linux”. como niños y ancianos o aquellos con sólo una formación básica para el uso de herramientas digitales. Es loable la utilización de software libre en las facultades como en la que estudio. apoyando la utilización de los propietarios por ser más fáciles de usar y por presentar un trabajo final más agradable. así mismo los trabajos académicos que siempre son solicitados en formatos propietarios. La incompatibilidad que OpenOffice establece con su adversario MS Office sigue siendo un obstáculo para aquellos que tienen menos conocimiento.

disponible en http://www. Amiga: En informática. ARM: Se denomina ARM a una familia de microprocesadores RISC diseñados por la empresa Acorn Computers y desarrollados por Advanced RISC Machines Ltd. Final Cut Express contine LiveType y Soundtrack. transiciones y efectos especiales en tiempo real. Cuenta con un set de instrucciones RISC de 64 bits especialmente orientada a cálculo de punto flotante. Alpha: DEC Alpha es una arquitectura diseñada por DEC e introducida en 1992 bajo el nombre AXP.htm Adobe Premiere Pro® (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere): Es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real. Es la versión simplificada de Final Cut Pro. y equipado con potentes herramientas de corrección cromática. (IESA). y es unos de los más grandes productores de videojuegos independientes en Estados Unidos. diseñados por AMD. Atari. Inc. La última versión disponible de Final Cut Express es la HD. Athlon: Es el nombre que recibe una gama de microprocesadores compatibles con la arquitectura x86. utilizado en el diseño gráfico y en vídeo de alta definición. cosechó grandes éxitos en la década de los años 80 y 90. Final Cut Express: Es un software de edición de vídeo creado por Apple Inc.A. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.: Es una empresa que desarrolla. conformado con definiciones de la Enciclopedia Libre Wikipedia y del Glosario Informático de Internet.. publica y distribuye juegos para la mayoría de las consolas. compatible con múltiples canales de vídeo. como reemplazo a la serie VAX.173 Con el fin de comprender mejor los términos específicos que se desarrollan en esta tesis.mallorcaweb. es que se preparó este sencillo glosario. . Amiga es una computadora personal que debido a sus extraordinarias capacidades multimedia.net/mostel/glosario. una empresa derivada de la anterior. y también para computadores personales.

el mismo medio utilizado por los CD de audio. Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de software. gestión y distribución de contenidos digitales no lineales. puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. de libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia GPL. obras de teatro y libros de historietas. . Bug: Un defecto de software (computer bug en inglés). Avid Technology: Es una empresa de soluciones para la creación. vídeo. CD-ROM (del inglés Compact Disc . Cinelerra: Es un programa libre para la edición de video bajo el sistema operativo GNU/Linux. es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). Celtx: Es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales. "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"): Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil.En 1989 presentó la edición digital no lineal con el sistema Avid Media Composer que revolucionó el proceso de postproducción. documentos y otros datos). [1] Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio.174 Audacity: Es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar.Read Only Memory. Dicho fallo puede presentarse en cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD): Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.[2] La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa. CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD.

Jim Harris (Compaq) y Bill Murto. Código abierto (en inglés open source): Es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Códec: Es una abreviatura de Codificador-Decodificador. . que pretende crear y mantener un sistema operativo GNU basado en software libre precompilado y empaquetado. en un formato sencillo en múltiples arquitecturas de computador y en varios núcleos. Describe una especificación desarrollada en software. por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías BSA (Bussines Software Alliance): Es un grupo establecido en 1988 y que representa a los mayores desarrolladores de software a nivel mundial. en español "Compatibilidad y Calidad". Compaq Computer Corporation: Es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por Rod Canion. capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. hardware o una combinación de ambos. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para "Compatibility and Quality". en particular de fotogramas en secuencia (películas). Existió como una empresa independiente hasta el 2002 cuando se fusionó con Hewlett Packard. Durante los años '80 Compaq produjo algunos de los primeros PCs compatibles con IBM PC a un bajo costo. Creative Commons: es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad.175 CinePaint: Es un software que contiene una colección de herramientas de código abierto para la manipulación y procesamiento de imágenes. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión. Debian o Proyecto Debian: Es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios. el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.

bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. Tiene las mismas características que el DV. en Professional Disc. DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital". DVCAM puede grabar en cintas DVCAM y Mini DV y reproduce DV y DVCPRO -no desde el principio del formato-.176 DV (Digital Video): Es un estándar de vídeo de gama doméstica. Generalmente graba en una cinta de 1/4 de pulgada -con tres variantes: Mini. a un fotograma o cuadro. un framework es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. Esto repercute en mayor calidad. industrial y broadcast. todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format). . M y LDVCAM: Es el nombre de la versión propia de Sony. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros). pero también en que las cintas duren un tercio que las del formato original. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento. incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Frame: Se denomina frame en inglés. pero Sony amplió el ancho de pista a 15 µm y aumentó en un 50 por ciento la velocidad de cinta. además de en cinta y disco duro. fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos. un framework puede incluir soporte de programas. debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital): Es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos.DVCAM se puede grabar. Típicamente. A diferencia de los CD. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas. Framework: En el desarrollo de software. Se basa en el algoritmo DCT y usa como protocolo de trasmisión de datos el IEEE 1394 o Firewire. el cual es una extensión del estándar ISO 9660. usado para CD de datos.

modificación y uso de software. es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80.2 : define el control de los enlaces lógicos (LLC).x: 802. IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. Se dividen en comités siendo uno de los más destacables el 802. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.177 FTP: Acrónimo de File Transfer Protocol [Protocolo de transferencia de ficheros] Es un estándar de transferencia de ficheros que permite copiar ficheros entre dos ordenadores conectados Gnome: Es un entorno de escritorio para sistemas operativos de tipo Unix bajo tecnología X Window. .1 : define la interconexión de redes.Link por Sony): Es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Forma parte oficial del proyecto GNU.3 : LAN con CSMA/CD (Ethernet) Define el nivel físico en la pila de protocolos 'OSI'. GNU: Acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Nació como una alternativa a KDE. y como i. IBM: International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa que fabrica y comercializa herramientas. GNU General Public License: La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL. a su vez. y está orientada principalmente a proteger la libre distribución. Dicho nivel se subdivide. 802. Jahshaka: Es una aplicación informática libre y multiplataforma para edición de vídeo. en otro dos niveles (subniveles): MAC. acrónimo de Media Access Control [Control de acceso al medio] DataLink [Enlace de datos]. programas y servicios relacionados con la informática IEEE: Acrónimo de Institute of Electrical and Electronics Engineers [Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos] Instituto de ingenieros norteamericanos que dicta recomendaciones y normalizaciones con ámbito internacional. 802.

178 KDE K Desktop Environment o Entorno de Escritorio K: Es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas Unix/Linux. Kdenlive (acrónimo del inglés: KDE Non-Linear Video Editor: Es un editor de video no lineal para KDE Kernel: En informática, el núcleo (también conocido en español con el anglicismo kernel, de raíces germánicas como kern) es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Keyframe: En animación y video es una marca que define el comienzo y la posición final de cualquier transición. Kickstart: Es la parte del sistema operativo del AmigaOS que reside en ROM. Podría ser el equivalente a las BIOS de los PC, aunque realmente va mucho más allá de ser un mero gestor de configuración de la placa base. Linux: Linux se refiere estrictamente al núcleo Linux, pero es comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix Macintosh (abreviado Mac): Es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. Mac OS, abreviatura de Macintosh Operative System (Sistema Operativo de Macintosh): Es el nombre del primer sistema operativo de Apple para los ordenadores Macintosh. El Mac OS original fue el primer sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario en tener éxito. MIDI: Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

179 MIT: El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, del inglés Massachusetts Institute of Technology) es una de las principales instituciones dedicadas a la docencia y a la investigación en Estados Unidos, especialmente en ciencia, ingeniería y economía. Mozilla Firefox; Es un navegador de Internet desarrollado por la Corporación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Novell, Inc.: Es una compañía de origen estadounidense dedicada al software, específicamente en el área de sistemas operativos de redes, como Novell Netware y Linux, entre otras ramas de la tecnología. Es la empresa dueña de los derechos de la distribución SuSE Linux y NLD. NVIDIA Corporation: Es un fabricante estadounidense de procesadores gráficos (GPUs), chipsets, tarjeta gráficas y dispositivos para consolas (Nintendo Wii). OASIS OpenDocument: El Formato de Documento Abierto para Aplicaciones Ofimáticas de OASIS (en inglés, OASIS Open Document Format for Office Applications), también referido como OpenDocument u ODF, es un formato de fichero estándar para el almacenamiento de documentos ofimáticos tales como hojas de cálculo, memorandos, gráficas y presentaciones. OpenOffice.org: Es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución gratuita que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Oracle: Es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), fabricado por Oracle Corporation. OMC: La Organización Mundial del Comercio conocida como OMC fue establecida en 1995, la OMC administra los acuerdos comerciales negociados por sus miembros, en concreto el Acuerdo General sobre Comercio y Aranceles (GATT en inglés), el Acuerdo General sobre el Comercio de Servicios (GATS en inglés) y el Acuerdo sobre Comercio de Propiedad Intelectual (TRIPs en inglés). Además de esta función principal, la OMC es un foro de negociaciones comerciales multilaterales; administra los procedimientos de solución de diferencias comerciales (disputas entre países); supervisa las políticas comerciales y coopera

180 con el Banco Mundial y el Fondo Monetario Internacional con el objetivo de lograr una mayor coherencia entre la política económica y comercial a escala mundial. Ompi: La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual o OMPI (francés: Organisation mondiale de la propriété intellectuelle) es una agencia especializada de las Naciones Unidas, creada en 1967 con la firma del Convenio de Estocolmo. La OMPI está dedicada a fomentar el uso y la protección de las obras del intelecto humano. ONG: Una organización no gubernamental (tanto en singular como en plural ONG) es una entidad de carácter privado, con fines y objetivos definidos por sus integrantes, creada independientemente de los gobiernos locales, regionales y nacionales, así como también de los organismos internacionales. PC: Acrónimo de Personal Computer [Computadora personal] Ordenador presentado por 'IBM' el 12 de agosto de 1981 en EE.UU. y comercializado en 1982. Fue el primer ordenador que se vendió masivamente en todo el mundo siendo su denominación original: 'IBM PC'. Con la idea de que el ordenador debía transportarse, surgió su primer competidor: 'Compaq' que lanzó en 1982 su propio portable. Pentium: Es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation. Pentium Pro: Es la sexta generación de arquitectura x86 de los microprocesadores de Intel, cuya meta era remplazar al Intel Pentium en toda la gama de aplicaciones, pero luego se centró como chip en el mundo de los servidores y equipos de sobremesa de gama alta. Pentium II: Es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Pentium III: Es un microprocesador de arquitectura i686 fabricado por Intel; el cual es una modificación del Pentium Pro. Fue lanzado el 26 de febrero de 1999. Plugin: Un Complemento (o plug-in en inglés) es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API.

MPEG-4. (como un CD. MPEG-2. DVD. o un vinilo. que integra hardware y software. WMA. Para ahorrar espacio de almacenamiento. DivX. siendo utilizados principalmente en ordenadores o computadores Macintosh de Apple Computer. una multiplataforma de grabación multipista de audio y midi. Mientras el dispositivo original es típicamente digital. Pro Tools: Es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW.000 y US$ 3. a un disco duro. fue desarrollada por IBM.000 a Abril de 2007). como MP3. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y Freescale Semiconductor que es la división de semiconductores y microprocesadores de Motorola. la información copiada suele codificarse en un formato comprimido. Red Hat: Es la compañía responsable de la creación y mantenimiento de una distribución del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux. usado mundialmente. La palabra renderización proviene del inglés render. mientras que la SOFOFA las define como las empresas que tienen entre 5 y 199 trabajadores. pluma. Motorola y Apple. Render: La renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Actualmente.000 Unidades de Fomento (app entre US$ 81. y no existe un verbo con el mismo significado en español. o HD DVD).181 PowerPC (usualmente abreviada PPC): Es el nombre original de la arquitectura de computadoras de tipo RISC. Fedora. hasta medios digitales en dos y tres dimensiones. PYME: En Chile el Ministerio de Economía define a las pymes como las empresas que venden anualmente entre 2. . por lo que es frecuente usar las expresiones renderizar o renderear.400.400 y 100. como un vídeo VHS. Ripear: Es el proceso de copiar los datos de audio y vídeo de un dispositivo multimedia. y de otra más. en inglés). por sus altas prestaciones. Xvid o Ogg Theora para vídeo. es el estándar de grabación en estudios profesionales. plumones o pastel. FLAC o Ogg vorbis para audio. también puede denominarse "ripear" a la extracción de medios analógicos. Los medios por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz.

Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o más procesadores comparten una única memoria central. esta medida sólo es útil para comparar procesadores con el mismo juego de instrucciones y usando benchmarks que fueron compilados por el mismo compilador y con el mismo nivel de optimización.182 RPM Package Manager (o RPM. Es capaz de instalar. Slackware: Es la distribución de Linux más antigua que tiene vigencia Software: Componentes inmateriales del ordenador: programas. Sin embargo. sistemas operativos. Es decir. originalmente llamado Red Hat Package Manager): Es una herramienta de administración de paquetes pensada básicamente para Linux. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto. Super Video CD (SVCD): Es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar. una arquitectura con un conjunto reducido de instrucciones. actualizar. Matrox Electronic Systems Ltd: Es una empresa Canadiense que produce chips gráficos y componentes para PC. verificar y solicitar programas. SMP: Es la sigla de Symmetric Multi-Processing. desinstalar. Muy parecido a los trucos que se usan para alterar juegos y conseguir cosas extras. Aunque es una versión mejorada del estándar Video CD (VCD). la calidad de imagen y el audio es menor que la del formato DVD. RPM es el formato de paquete de partida del Linux Standard Base. un script es un guión o conjunto de instrucciones. MIPS: Es el acrónimo de "millones de instrucciones por segundo". Script: En informática. multiproceso simétrico. Es muy utilizado para la administración de sistemas UNIX. SPARC (del inglés Scalable Processor ARChitecture): Es una arquitectura RISC bigendian. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. etc. . SOFOFA: Es la asociación gremial de las empresas. gremios del sector industrial chileno. También Script Puede considerarse una alteración o acción a una determinada plataforma. Es una forma de medir la potencia de los procesadores.

183 Sun Microsystems: Es una empresa informática de Silicon Valley. Ubuntu: Es una distribución GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a computadores personales. empresas. se basó en sus orígenes en Slackware. . pero con las diferencias de que la cinta magnética es mucho más ancha (1/2 pulgada) y la caja de plástico que la contiene es más grande. Es parecido físicamente a otro sistema de almacenamiento de únicamente audio (casete). La anatomía de un casete VHS. de forma incorrecta. TV tuners. Streaming: Es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. fabricante de semiconductores y software Suse: Es una de las más conocidas distribuciones Linux existentes a nivel mundial. aunque también proporciona soporte para servidores. Se podría describir como "hacer clic y obtener". desarrollado. Muchas webcams USB. como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. servidores y dispositivos móviles. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet. Video4Linux está cercamente integrado con el núcleo de Linux. multitarea y multiusuario. Existen versiones para hogares. 32 y 64 bits. y otros periféricos son soportados. en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T VHS siglas de Video Home System (frecuentemente llamado. Windows: Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Unix (registrado oficialmente como UNIX®): es un sistema operativo portable. comprende dos carretes internos y el recorrido de la cinta. Hay variantes para procesadores de 16. Vertical Helical Scan): es un sistema de grabación de audio y vídeo analógico. Video4Linux o V4L: Es una API de captura de video para Linux. en principio.

386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. . 486) son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados por Intel.184 386: El Intel 80386 (i386. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90. que usaron material fotográfico provisto por George Eastman. debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. utilizado tanto en fotografía estática como en cinematografía. 486: Los Intel 80486 (i486. siendo el calibre básico más usado. Durante su diseño se le llamó 'P3'. Se mantiene relativamente sin cambios desde su introducción en 1892 por William Dickson y Thomas Edison. 35 mm: La película de 35 mm es el formato de película fotográfica perforada de 35 milímetros de ancho.

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