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SLABO DE DISEO GRFICO

I.

DATOS GENERALES FACULTAD E.A.P. ASIGNATURA CDIGO CICLO CARCTER CRDITOS PERIODO ACADMICO PRERREQUISITO HORAS Administracin y Negocios Administracin de Empresas, Administracin y Marketing, Administracin y Finanzas, Administracin de Negocios Internacionales Diseo Grfico P319 IV Ciclo Complementario Especializado 3 2012 - II Ninguno 4 horas a la semana

II.

SUMILLA DE LA ASIGNATURA La naturaleza del curso se basa en aspectos prcticos sobre el manejo de programas (software) relacionados no slo al quehacer de un diseador grfico sino tambin a un director de comunicacin empresarial. Es decir un diseo grfico orientado al campo de las ventas, publicidad e imagen institucional. El propsito del curso radica en la necesidad que tiene el profesional de las reas de direccin de una empresa de dominar la creacin de diseos grficos para por ejemplo crear logotipos, grficos para un folleto publicitario, encabezados y fondos para una revista institucional (boletn informativo); y otros materiales relacionados directamente al quehacer grfico y publicitario dentro de una empresa. Tambin de que como empresarios sepan como coordinar y entender los planes de imagen corporativa de una empresa. Los contenidos a impartir son: El programa graficador: Adobe lllustrator, El programa de edicin de imgenes fotogrficas: Adobe Photoshop y El diagramador de publicaciones: Adobe Indesign. Adems en los proyectos a desarrollar se darn contenidos tericos como fundamentos visuales (letra, color, etc.) y tambin se enseara como elaborar un manual de identidad corporativa. Es decir, sobre esto ltimo los alumnos aprendern a planificar el desarrollo de la imagen institucional de una empresa de manera integral con el apoyo de los contenidos temticos del diseo grfico.

III.- COMPETENCIAS: Las competencias que se pretenden desarrollar al final del curso se detallan a continuacin:

A l f ina liza r e l cu rso d e Dis e o G r fi c o e l a lu mno e st a r en ca pa cid ad d e e fe ctu a r la s sigu ie nt e s accio ne s: 1. Dise a mat e ria l g r f ico p a ra su u so en e l ca mpo d e la s co mun ica cio ne s, ut iliza n do la s h e rra mie nt a s de l p ro g ra ma Ad ob e I llu st ra to r; co n co rre ct a s b ase s t e rica s pa ra qu e rea lice n e l ma t e ria l g r f ico co n b ue n crite rio co mun ica t ivo . Dise a mat e ria l p ub licit a rio y ed ito ria l, p a ra su uso e n e l man e jo d e u na e mp re sa, e n e l mb it o de la s co mun ica cion e s. Ut iliza n d o la s he rra mie n ta s A do be Ph ot o sho p y A do be I nd e sig n ; co n co rre cta s b ase s te rica s pa ra q ue rea lice n d ich o ma t e ria l con b ue n crit e rio e mp re sa ria l y co mun ica t ivo. E d ita pu b lica cion e s e mp re sa ria le s co mo u na re vista o bo let n in st itu cio na l ut iliza n do el p ro g ra ma Ad ob e I nd e sig n con bu en crit e rio co mun ica t ivo. Rea liza u n p la n de id e nt id ad e ima g en co rpo ra t iva a n ive l g rf ico u t iliza nd o pa ra e llo su c re a ti vi da d y co n o cimie nt o s t ecn o l g ico s (I llu sra t o r, Ph ot o sh op e In de sign ) de t a l man e ra qu e in te g re t od o s lo s co n te n ido s d e l cu rso . Co n re sp on sab ilid a d e in icia t iva .

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3.

4.

IV.

CONTENIDOS, METODOLOGA Y CRONOGRAMA CONTENIDOS PROCEDIMENTALES SE MA NA

CONCEPTUALES

ACTITUDINALES

ESTRATEGIAS

MATERIALES

Tema 1: Fundamentos del diseo grfico. Adobe Illustrator: Usos y aplicaciones del programa. Descripcin de la pantalla principal y herramientas bsicas. Planteamiento inicial del proyecto del curso (manual de identidad visual corporativa). Herramientas de relleno del Adobe Illustrator: Cmyk, rgb y escala de grises. Degradado: Ventana de degradado y opciones. Edicin del degradado. Tema 2: Degradado con objetos soldados y creacin de patrones de relleno con la ventana de muestra: aadir y aplicar muestras sobre objetos. La Pluma, Convertir punto de ancla: a lnea recta, a curva simtrica y asimtrica. Seleccin Directa (Forma). Trabajo con cuadrcula. lneas guas y

Identifica las partes de la pantalla principal del programa grfico Illustrator, y configura la vista con la herramienta Zoom (Lupa). Inserta Formas Bsicas y Smbolos. Utiliza correctamente las herramientas bsicas del Illustrator, con sus opciones. Transforma grficos. y organiza

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

1 Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias.

Aplica rellenos de color slido, y edita los colores en diferentes sistemas de color como rgb, cmyk o escala de grises. Aplica rellenos de color de tipo degradado. Crea y Aplica patrones de relleno. Aplica diferentes estilos de Contorno y establece sus Propiedades tales como: Grosor, Estilo, Color y otras.

2 Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias.

Tema 3 Dibujando grficos complejos. Graficando con la herramienta pincel y la ventana de pinceles, creando grficos con las diferentes galeras de pinceles. Texto Artstico y de Prrafo: Opciones de formato y Crear Contornos (Convertir a Curvas). Texto con Trayecto (en Trazado): Opciones. Buscatrazos: Aadir, Cortar y Dividir. Efecto: Sombra Paralela.

Edita los trazados uniendo anclas, cortando trazados y aplicando desplazamiento. Utiliza guas y cuadrcula para optimizar la edicin de dibujos. Crea Dibujos vectoriales a un nivel complejo. Dibuja y edita con pinceles. Corta, Aade y Divide grficos. Resalta los diseos, aplicando el efecto: Sombra Paralela.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias.

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. 3

El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos.

Tema 4: Dibujando grficos complejos. Graficando con la herramienta pincel y la ventana de pinceles, creando grficos con las diferentes galeras de pinceles. Texto Artstico y de Prrafo: Opciones de formato y Crear Contornos (Convertir a Curvas). Texto con Trayecto (en Trazado): Opciones. Buscatrazos: Aadir, Cortar y Dividir. Efecto: Sombra Paralela.

Edita los trazados uniendo anclas, cortando trazados y aplicando desplazamiento. Utiliza guas y cuadrcula para optimizar la edicin de dibujos. Crea Dibujos vectoriales a un nivel complejo. Dibuja y edita con pinceles. Corta, Aade y Divide grficos. Resalta los diseos, aplicando el efecto: Sombra Paralela.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias.

Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector M. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de visuales. guas prcticas

Tema 5: Efecto: 3D, Transparencia, Distorsin y Recorte. Resplandores, Deformar, Mscaras de

Elabora diseos con los efectos: 3D, Resplandor Exterior e Interior, Transparencia, Deformar y Distorsin; Editando sus opciones. Establece mscara de recorte para mostrar y ocultar grficos. Establece mscara recorte con textos. de

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de visuales. guas prcticas 5

Mscaras de Recorte con texto, Fusin de Trazados, Malla de degradado y Configuracin de la Pgina e impresin.

Aplica fusiones en dos o ms grficos para lograr mezclarlos. Crea sombras de color internas, con la mallas de degradado. Ajusta la mesa de trabajo, la pgina y la impresin.

Tema 6 Photoshop: Seleccin, archivos ayudas visuales y relleno. Degradado, capas: ventana de capas, transformaciones, efectos de fusin con capas. Y estilos de capas.

Selecciona diferentes fotogrficas. Guarda imgenes formatos.

partes de imgenes archivos de en diferentes

Aplica rellenos degradados sobre las imgenes. Crea y Edita efectos con biseles, relieves, resplandores, sombras y otras herramientas de fusin; para ser utilizadas en piezas grficas y publicaciones publicitarias.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

6 Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial). Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia.

Uso de visuales.

guas

prcticas

Tema 7: Photoshop: Seleccin, archivos ayudas visuales y relleno. Degradado, capas: ventana de capas, transformaciones, efectos de fusin con capas. Y estilos de capas.

Selecciona partes de diferentes imgenes fotogrficas. Guarda archivos de imgenes en diferentes formatos. Aplica rellenos degradados sobre las imgenes. Crea y Edita efectos con biseles, relieves, resplandores, sombras y otras herramientas de fusin; para ser utilizadas en piezas grficas y publicaciones publicitarias.

7 Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias.

Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Tema 8: Dibujo: Herramientas de dibujo y aplicacin de efectos a dichos dibujos. Mscaras de capa, mscaras con colores, y mscaras vectoriales. Realiza dibujos como trazados, que los utiliza dentro de diseos publicitarios. Aplica el efecto mscara, de diversas maneras, para mostrar u ocultar partes de diversas imgenes.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial). 8

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Tema 9 Herramientas de retoque: clonaciones, desenfocar, enfocar, sobreexposicin, subexpocisin y esponja.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales.

Retoca imgenes mejorando o cambiando su apariencia original, con la finalidad de utilizarlas dentro de diverso material publicitario.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Tema 10: Herramientas de retoque: clonaciones, desenfocar, enfocar, sobreexposicin, subexpocisin y esponja.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales.

Retoca imgenes mejorando o cambiando su apariencia original, con la finalidad de utilizarlas dentro de diverso material publicitario.

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Tema 11 Modos y Ajustes de color: Brillo, contraste, equilibrio, niveles, reemplazar color, tono y saturacin.

Cambia los modos de color de las imgenes, para permitir su posterior ajuste (de color). Ajusta los colores de las imgenes, modificando los contenidos de color.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial). Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales. Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. 12 El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales. 11

Tema 12: Filtros: Identificacin y Aplicacin de las categoras de los filtros para aplicar efectos. Indesign: Configurar la pgina, La Caja de herramientas, definir contornos y rellenos.

Ajusta los colores de las imgenes, modificando los contenidos de color. Aplica efectos con filtros del Photoshop. Utiliza las herramientas bsicas del Indesign como grficos, transformaciones, rellenos y bordes.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Tema 13: Texto (1era. Parte) Insertar textos en cajas (marcos). Formatos de carcter y prrafo. Colores de Tabulaciones. los textos.

Inserta cajas de texto artstico y de prrafo. Aplica formatos de carcter. Aplica formatos de prrafo. Ajusta los colores de relleno y bordes a los textos Convierte los textos en grficos (contornea textos). Aplica tabulaciones, para realizar listados de textos en columnas, que incluyan nmeros decimales.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial). Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. 13

Tema 14: Texto encadenado para generar textos en columnas. Colocar imgenes. Establecer el texto alrededor de las imgenes. Tablas: crear y editar tablas desde el men tablas y desde la ventana de tablas.

Ajusta los colores de relleno y bordes a los textos Convierte los textos en grficos (contornea textos). Aplica tabulaciones, para realizar listados de textos en columnas, que incluyan nmeros decimales. Inserta y Disea Tablas, desde el men tabla y desde la ventana de tablas (formularios, listados, esquemas, texto en columnas, etc.); para que los coloque dentro de material publicitario.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales. 14

Tema 15: Herramientas de dibujo: plumas, convertir punto de ancla y seleccin directa. Adaptar texto en trazados (trayectos). Efectos: sombra paralela y transparencia. Estilos: Crear y modificar estilos de carcter y de prrafo. Aplicacin de estilos. Paginacin: Trabajo con la ventana de pginas para ordenar las pginas y establecer las pginas maestras.

Disea grficos para su uso en material publicitario. Adapta textos en el trayecto de grficos. Aplica los efectos sombra paralela y transparencia. Realiza publicaciones publicitarias y periodsticas configurando de manera integral las pginas desde la ventana de pginas del indesign. Crea estilos de carcter Crea estilos de prrafo. Aplica estilos de carcter y de prrafo, personalizando publicaciones publicitarias y periodsticas.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales. 15

Tema 16: Herramientas de dibujo: plumas, convertir punto de ancla y seleccin directa. Adaptar texto en trazados (trayectos). Efectos: sombra paralela y transparencia. Estilos: Crear y modificar estilos de carcter y de prrafo. Aplicacin de estilos. Paginacin: Trabajo con la ventana de pginas para ordenar las pginas y establecer las pginas maestras.

Disea grficos para su uso en material publicitario. Adapta textos en el trayecto de grficos. Aplica los efectos sombra paralela y transparencia. Realiza publicaciones publicitarias y periodsticas configurando de manera integral las pginas desde la ventana de pginas del indesign. Crea estilos de carcter Crea estilos de prrafo. Aplica estilos de carcter y de prrafo, personalizando publicaciones publicitarias y periodsticas.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de guas prcticas visuales. 16

Tema 17: Capas: Edicin y distribucin de objetos en capas. Marcos rectangulares, elpticos y poligonales. Plantillas: Crear y utilizar plantillas. Proyecto de identidad e imagen empresarial: Fundamentacin del logotipo. Distribuye objetos desde la ventana de capas. Para realizar material publicitario. * Inserta y Edita marcos para la creacin de plantillas predefinidas. Describe los conceptos bsicos de la creacin de un logotipo como parte de un proyecto de identidad e imagen empresarial.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. 17 El alumno deber contar con discos y/o memoria usb para el almacenamiento de sus diseos. Uso de visuales. guas prcticas

Tema 18: Proyecto de identidad e imagen empresarial: Usos verticales, horizontales y malla del logotipo. Formatos institucionales relacin de marcas. y

Elabora la presentacin vertical y horizontal de un logotipo con sus medidas detalladas. Define los formatos institucionales del logotipo y su relacin con otras marcas.

Participa de manera activa y prctica en la solucin de diversos ejercicios planteados sobre el diseo grfico y demuestra iniciativa y responsabilidad en la realizacin de las tareas encomendadas.

Metodologa Activa, la clase se realizarn incentivando la participacin activa de los estudiantes mediante el desarrollo de ejercicios y trabajos prcticos. Explicativa y Demostrativa con guas visuales y muestras de piezas grficas publicitarias. Comparativa, relacionando todos los ejercicios y prctica con las actividades propias de la carrera (aplicacin empresarial).

Equipos: Computadoras (con el sistema operativo Windows Xp, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Proyector Multimedia. Uso de guas prcticas visuales. 18

EXAMEN FINAL

Comprueba y demuestra sus conocimientos adquiridos.

La evaluacin final estar compuesta por todas las unidades del curso.

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V.

EVALUACIN

5.1.- EVALUACION ACTITUDINAL.

INDICADOR ACTITUDINAL Entrega de ejercicios prcticos, propuestos en clase y resueltos por el alumno a nivel digital, dentro del laboratorio de cmputo. Lo cual demuestra su participacin en clase. Entrega oportuna y con una correcta presentacin de sus tareas y proyectos propuestos como el manual de identidad corporativa. Lo cual demuestra su responsabilidad en la entrega de las tareas encomendadas.

INSTRUMENTOS Prcticas calificadas mediante guas visuales en donde los alumnos presentan ejercicios (casos prcticos) sobre material grfico y publicitario. Esquema de un manual de identidad corporativa.

5.2. EVALUACIN CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL Tipo N: Sistema de evaluacin que se aplica a la asignatura que ha sido diseada bajo el modelo por competencias. PC1 + PC2 + PC3 + PC4 + PC5 + 3EF --------------------------------------------------------8

PF = Donde:

PF = Promedio final del curso PCi = Nota de Prctica i EF = Nota de examen final del curso Durante el perodo lectivo se tomarn 6 prcticas calificadas, utilizando diversas estrategias de evaluacin. Se eliminar la prctica con la nota ms baja. No es aplicable el examen sustitutorio. Igualmente el docente podr considerar como examen final (EF): trabajos de investigacin donde se consolide todo lo tratado en el curso, todos ellos bajo el modelo de competencias coordinando previamente con los Directores de las Carreras Profesionales segn corresponda.

VI.

BIBLIOGRAFIA ADOBE CORPORATION: Ayuda de Adobe Photoshop CS3. Pas: EE.UU. Editado por Adobe (2007).

ADOBE CORPORATION: Ayuda de Adobe Indesign CS3. Pas: EE.UU. Editado por Adobe (2007). APAD (Asociacin Peruana de Agencias Publicitarias): Revista APAD. Pas: Per. Editado por APAD (2008; Muestras publicitarias y actualidad de la publicidad).

Direccin Web: www.abcdatos.com Enlaces: tutoriales: software: Diseo: Adobe: Photoshop. Direccin Web: www.abcdatos.com Enlaces: tutoriales: software: Diseo: Adobe: Indesign. Direccin Web: www.publiencuentro.com (ejemplos de diversos formatos grficos, publicitarios, multimedia y web). Direccin Web: http://www.ehu.es/zer/zer4/caridad11.html (Creatividad publicitaria) Facultad de Ciencias de la Informacin (Universidad Complutense de Madrid). ENRIQUE POLO: Separata de Diseo Grfico con Corel Draw y Adobe Illustrator (paso a paso). Pas: Per. Material autodidctico (2007). ENRIQUE POLO: Separata de Diseo Publicitario con Adobe Photoshop (paso a paso). Pas: Per. Material autodidctico (2007). ENRIQUE POLO: Separata de Diseo Publicitario con Adobe Indesign (paso a paso). Pas: Per. Material autodidctico (2007). ENRIQUE POLO: Marco terico y fundamentos para la creacin de un afiche publicitario y un folleto publicitario. Pas: Per. Material autodidctico (2007). SECRETARIA DE TURISMO DE CHIAPAS: Manual de identidad grfica. Pas: Mxico. Edita por el Estado de Chiapas (2005).

PLAN DE CLASE POR TEMA PERIODO LECTIVO 2012-II

I. DATOS GENERALES ASIGNATURA DOCENTE SECCIN

AULA:_________________ CICLO:_____________ TURNO;________ II. UNIDAD Y CAPACIDAD DEL TEMA TRATADO

III. SEMANA NO. : .. IV. SECUENCIA DIDCTICA HORA 1 2 3 4 CONTENIDO ESTRATEGIA DIDACTICA MATERIALES

--------------------------------------------------------------------------------------------------Docente Responsable del Delegado

Nombre y Apellidos

Fecha: __________________________

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