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MODELO DE VON NEWMAN

Jon Von Newman fue un hngaro matemtico de origen judo , tuvo que partir a los E.U. por la segunda guerra mundial; en 1945 hizo este modelo en donde en ese entonces empez la primera generacin de la computadora. . En cuanto a la visin del hadware tena las caractersticas de la primera generacin: eran muy grandes, disipan mucho calor , tenia mucho almacenamiento. . En cuanto este al software con el se fin programaba de tener por medio en de la tablas a la enchufables. programacin.

Realizo

modelo

mejora

cuanto

Por lo cual ya se hacan operaciones de aritmtica y lgica. Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men superior EXPLICACIN En el existe una DEL ENTRADAPROCESOMODELO: SALIDA

En el CPU se encuentra la unidad de aritmtica y lgica, registros de la mquina y unidad de control. En la unidad de aritmtica y lgica se encarga de hacer las operaciones ( suma , resta, multiplicacin y divisin ). En la unidad de control se coloca un diccionario y tabla de variables. A . . . . . . MODELO DE SISTEMA VON partir de este modelo se genero el concepto como :

PROGRAMA PROGRAMA

FUENTE OBJETO COMPILADOR LIGADOR CARGADOR OPERATIVO NEWMAN:

John Von Newman observo que la torpeza de la aritmtica decimal utilizadas en la computadora ENIAC podia remplazarse utilizando la aritmatica binaria. Realizo un diseo bsico llamado la mquina de Von Newman y se utilizo en la computadora EDVAC que fue la primer computadora que almacenaba el programa. La mquina de Von Newman tenia 5 partes principales y son las siguientes:

LA MEMORIA: Constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits.Y cada palabra podia contener 2

instrucciones

de

20

bits

cada

una

un

nmero

entero

de

39

bits

su

signo.

UNIDAD DE CONTROL:Es la que supervisaba la transferencia de informacin y la indicaba a la unidad aritmetica lgica cual operacin debia ejecutar. UNIDAD DE ARITMATICA LGICA: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin. ENTRADA:Es cualquier dispositivopor el que se introduce informacin a la computadora.

SALIDA:Es cualquier dispositivo que recibe informacin de la mquina para ser utilizadas por el usuario. Centrndonos en los ordenadores sobre los que vamos a trabajar desarrollar a grandes rasgos la arquitectura Von Newman que, si bien no es la primera en aparecer, s que lo hizo prcticamente desde el comienzo de los ordenadores y se sigue desarrollando actualmente. Claro es que est siendo desplazada por otra que permiten una mayor velocidad de proceso, la RISC. En los primeros tiempos de los ordenadores, con sistemas de numeracin decimal, una electrnica sumamente complicada muy susceptible a fallos y un sistema de programacin cableado o mediante fichas, Von Newman propuso dos conceptos bsicos que revolucionaran la incipiente informtica: a) La utilizacin del sistema de numeracin binario. Simplificaba enormemente los problemas que la implementacin electrnica de las operaciones y funciones lgicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electrnica digital). b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna, fcilmente accesible, junto con los datos que referencia. De este forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento; recordemos que anteriormente una instruccin o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos. Tomando como modelo las mquinas que aparecieron incorporando las anteriores caractersticas, el ordenador se puede considerar compuesto por las siguientes partes: - La Unidad Central de Proceso, U.C.P., ms conocida por sus siglas en ingls (CPU). Unidad Memoria La de Memoria Entrada masiva y Interna, Salida, Externa, MI. E/S. ME.

Realicemos a continuacin una descripcin de lo que se entiende por cada una de estas partes y cmo estn relacionadas entre si: - La Unidad Central de Proceso (CPU) viene a ser el cerebro del ordenador y tiene por misin efectuar las operaciones aritmtico-lgicas y controlar las transferencias de informacin a realizar. - La Memoria Interna (MI) contiene el conjunto de instrucciones que ejecuta la CPU en el transcurso de un programa. Es tambin donde se almacenan temporalmente las variables del mismo, todos los datos que se precisan y todos los resultados que devuelve.

- Unidades de entrada y salida (E/S) o Input/Output (I/O): son las encargadas de la comunicacin de la mquina con el exterior, proporcionando al operador una forma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos y obtener los resultados. Como es de suponer, estas tres partes principales de que consta el ordenador deben estar ntimamente conectadas; aparece en este momento el concepto de bus: el bus es un conjunto de lneas que enlazan los distintos componentes del ordenador, por ellas se realiza la transferencia de datos entre todos sus elementos. Se distinguen tres tipos de bus:

- De control: forman parte de l las lneas que seleccionan desde dnde y hacia dnde va dirigida la informacin, tambin las que marcan la secuencia de los pasos a seguir para dicha transferencia. - De datos: por l, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las distintas partes del ordenador. - De direcciones: como vimos, la memoria est dividida en pequeas unidades de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus de direcciones consta de un conjunto de lneas que permite seleccionar de qu posicin de la memoria se quiere leer su contenido. Tambin direcciona los puertos de E/S.

ESTRUCTURA
Esta compuesto de las siguientes partes: - La unidad de control: coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y interactuando con las unidades de entrada y salida. - La unidad aritmtico-lgica (ALU): como su nombre lo indica es la parte de la CPU que se encarga de todos las operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin, etc.) y lgicas (las operaciones: O lgica, Y lgica, Negacin, etc.) 2. Memoria: Parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que est en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad. Existen dos tipos de memoria: - Memoria RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecern si se desconecta la energa. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la esttica SRAM (retiene los datos mientras haya energa) y la dinmica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son mas rpidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria.

- VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador grfico suministra nuevos datos. Permite mejores rendimientos, pero es ms cara. - RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos Tipos de presentacin de la memoria RAM: - SIMM: (Single In line Memory Module). Es un encapsulado que consta de un circuito impreso pequeo con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un zcalo SIMM en la placa madre de la computadora. Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32 . Su principal desventaja: trabajan en pares.

- DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133. No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre. El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos, DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos, PC100 a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. Mientras mas bajo los nanosegundos ,as rpida la memoria. - DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular con dos filas de pines de conexin a cada lado. (antiguas)

http://www.mindomo.com/es/mindmap/estructura-basica-de-una-computadora03b37e2ebcd6430b9b148e265e1fa4ba

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