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MANUAL DE USUARIO DE HEX-OTHELLO

El juego Hex-Othello fue creado por alumnos de la FISI.


Es un aporte de Victor Changana, Redi Crdova, Jean Pierre Retamozo, estudiantes de pregrado de la Facultad de Ingeniera de Sistemas e Informtica de la Universidad Mayor de San Marcos. Copyright 2013

Manual de usuario de Hex-Othello

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1. INTRODUCCION A HEX-OTHELLO
QUE ES HEX-OTHELLO? HEX-OTHELLO es una variante del conocido juego OTHELLO, esta variacin consta de 65 posiciones ubicadas en un tablero de 7 filas, con 11 columnas. Las reglas de juego no difieren mucho de la original, aunque no es el caso de la presentacin del tablero con las fichas. Al inicio de HEX-OTHELLO podremos observar 04 fichas puestas en la partida, a diferencia del clsico OTHELLO esta cuenta con fichas de forma hexagonal. Para ubicar las fichas en la malla, puedes consultar a la siguiente figura. (Figura 1)

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Figura 1 Las coordenadas mostradas indican cmo se van a ubicar las fichas en el tablero hexagonal El juego inicia en las posiciones (6,0) ; (6,-1) para las fichas blancas y (7,0);(5,1) para las fichas negras Las fichas negras empiezan el primer turno

2. SOBRE EL JUEGO
1. INICIANDO EL JUEGO
El juego inicialmente mostrara una pantalla de Bienvenida precargando los datos del juego. (Vase la Figura 2.1).

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Figura 2.1

2. MODOS DE JUEGO
Se pueden jugar de dos maneras, usando la opcin Single Player la cual nos ofrecer enfrentarnos al computador, existe la otra opcin Multiplayer la cual nos enfrentar a otro competidor humano. (Vase la Figura 2.2).

Figura 2.2

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2.1 SINGLE PLAYER (HUMANO VS COMPUTADOR) El modo Single Player te ofrecer (3) tres niveles de dificultad, debers seleccionar uno de ellos segn el desafo que quieras. (Vase la Figura 2.2.a), si desea saber ms sobre los niveles vea el apartado NIVELES

Figura 2.2.a 2.2 MULTPLAYER (HUMANO VS HUMANO) El modo Multiplayer te ofrecer el tablero listo para jugar contra otra persona, recuerda que deben de esperar sus turnos para jugar. (Vase la Figura 2.2.b)

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Vase la Figura 2.2.b

3. NIVELES
Si has seleccionado la opcin SINGLE PLAYER (HUMANO VS COMPUTADOR), debes tener en cuenta que estas retando al computador en sus diferentes niveles, a continuacin se desarrollaran los diferentes niveles en los que el computador competir. Todos los niveles cuentan con: 01 Tablero 02 jugadores (con sus respectivos nombres) El turno de las fichas Cantidad de fichas tanto para el Jugador 1 y Jugador 2 (Computador)

3.1 NIVEL PRINCIPIANTE El computador demostrar sus habilidades pero ni tan agresivamente, en este nivel podrs aprender las REGLAS DEL JUEGO. A continuacin la pantalla del juego en nivel principiante. (Figura 3.1)

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Figura 3.1 3.2 NIVEL INTERMEDIO El computador tratar de ganarte, aqu probaras tus habilidades en el juego. A continuacin la pantalla del juego en nivel intermedio. (Figura 3.2)

Figura 3.2

3.3 NIVEL DIFICIL Realmente eres hbil en el juego, prueba tus habilidades desarrolladas en este nivel. A continuacin la pantalla del juego en nivel difcil. (Figura 3.3)

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Figura 3.3

3. REGLAS DEL JUEGO


En este apartado se describen las reglas de juego a tener en cuenta. CONSIDERACIONES Antes de colocar una ficha en el tablero, esta debe al menos poder hacer el FLANQUEO, ya sea si estas compitiendo contra otro jugador o el computador. FLANQUEO El movimiento consiste en colocar una ficha de forma que flanquee una o varias fichas del color contrario y voltear esas fichas para que pasen a mostrar el propio color. Se voltean todas las fichas que se han flanqueado en ese turno al colocar la ficha del color contrario, para que estn flanqueadas, deben formar una lnea continua recta (diagonal u ortogonal) de fichas del mismo color entre dos fichas del color contrario (una de ellas la recin colocada y la otra ya presente). FICHA INVLIDA Jugada no valida, indica que estas colocando una ficha en algn espacio libre, este espacio no est permitido. FIN DEL JUEGO La partida finaliza cuando ningn jugador puede mover (normalmente cuando el tablero est lleno, o casi, de fichas) y gana quien en ese momento tenga sobre el tablero ms fichas mostrando su color.

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