Está en la página 1de 69

Seleccionamos la opcin modelo.

Proseguimos a declarar nuestras variables, para eso damos click en la ventana.

Le colocamos el nombre a nuestra tabla.

Debemos declarar el nombre de nuestras variables y valores iniciales. t=0.

En este caso colocamos sus valores iniciales menos a la variable velocidad, ya que es la derivada le la posicin respecto al tiempo. Despus de eso seleccionamos la opcin evolucin para enunciar nuestras derivadas.

Seleccionamos la opcin crear pagina de evolucin. EDO

Colocamos el nombre a nuestra tabla.

Colocamos como variable independiente el tiempo y le damos un incremento de 1.

Enunciamos nuestra primera derivada colocando en estado x cuya derivada es v.

Nuestra segunda derivada en estado v cuya derivada es la aceleracin que en un sistema masa resorte a = -(k*x)/m Seleccionamos la opcin vista para modelar nuestro sistema

Seleccionamos la opcin DRAWINGFRAME en la casilla de interfaz.

La ventana vista previa permite visualizar nuestro modelo mientras que en la ventana vista podemos construirlo.

Clic derecho en la opcin DrawingPanel. Seleccionamos la opcin propiedades.

La ventana propiedades nos permite definir los parmetros de nuestro sistema.

Llenamos la ventana de parmetros como se muestra en el ejemplo y despus la cerramos

Clic derecho en la opcin Shape2D y seleccionamos la opcin propiedades.

Nos permite definir los parmetros de nuestra partcula, llenaremos la tabla como se muestra en el ejemplo. La posicin Y se le asigna X por que a medida que el tiempo avance la partcula cambiara su posicin.

En este caso aadiremos el resorte seleccionando la opcin muelle en el cuadro de Elementos de dibujo 2D

Le damos clic a la opcin DrawingPanel y le colocamos el nombre a nuestro resorte.

Clic derecho y seleccionamos propiedades para definir los parmetros de nuestro resorte.

Definimos los parmetros tal cual se muestra en el ejemplo. El tamao del resorte se coloca x-30 por que dado el estiramiento del resorte, debemos tomar el plano de referencia de nuestra figura cuyo origen se encuentra en el centro. El resorte debe ir hacia el eje negativo de las x.

Seleccionamos la opcin forma en el cuadro de Elementos de dibujo 2D Clic en la opcin DrawingPanel y le asignamos nombre el elementos que vamos a agregar que este caso es la superficie a la que estar atada el resorte.

Click derecho la opcin Superficie para definir sus parmetros.

En el recuadro Aspecto Grafico seleccionamos la casilla estilo.

Seleccionamos la opcin rectangle.

En el mismo recuadro seleccionamos la opcin Color de relleno

Seleccionamos el color negro.

Definimos los parmetros observados en el ejemplo.

como

los

Guardamos nuestra simulacin en el icono del disquete en la barra derecha.

Seleccionamos el icono verde de flecha para simular nuestro sistema.

En el recuadro Interfaz escogemos la opcin PlottingFrame

Seleccionamos la opcin DrawingFrame Clic derecho en la opcin PlottingPanel y seleccionamos propiedades para definir los parmetros.

Definimos los parmetros muestra en el ejemplo.

como

se

Clic derecho en la opcin trail. Seleccin Propiedades.

Definimos los ejes de la grafica en este caso X la variable tiempo mientras que Y la distancia.

Seleccionamos de nuevo la opcin PlottingFrame en la casilla de interfaz.

La agregamos haciendo clic en la opcin DrawingFrame.

Clic derecho a la opcin PlottingPanel2 Seleccionamos la opcin propiedades.

Definimos los parmetros.

Clic derecho en la opcin Trail2 Seleccionamos la opcin propiedades.

Definimos los ejes en este caso el eje x ser tiempo mientras que el eje y corresponder a la variable velocidad.

Seleccionamos la opcin simular.

Podemos observar el comportamiento del resorte y como describe un movimiento armnico simple.

Clic en la opcin DrawinFrame 3D para agregar un plano de dibujo en 3D.

Clic en la ventana de Drawingframe para agregar nuestro panel de dibujo 3D.

Una vez agregado, clic derecho en drawingpanel3D y seleccionamos la opcin Propiedades para poder definir sus parmetros.

Definimos las dimensiones de nuestro panel de dibujo.

En la seccin inferior debemos definir la vista de nuestro plano por eso en pantalla a asignamos el valor de 500.

Clic derecho partcula 3D y seleccionamos la opcin propiedades para definir sus parmetros.

Definimos sus parmetros.

En la casilla de elementos de dibujos 3D seleccionamos la segunda ventana.

Seleccionamos la opcin muelle 3D.

Clic en DRAWINGFRAM3D y definimos el nombre a nuestro resorte.

Clic derecho en muelle3D y seleccionamos la opcin propiedades para definir sus parmetros.

Definimos sus parmetros como los definidos en el ejemplo.

Seleccionamos la opcin partcula 3D y clic en DRAWINGPANEL para agregarlo.

Definimos su nombre.

Clic derecho en Particula3D y seleccionamos propiedades para definir sus parmetros

En la opcin estilos seleccionamos cuadrado.

Seleccionamos el color negro

Definimos sus parmetros como en el ejemplo mostrado.

Si presionamos clic en el cuadro de vista previa podemos mover la figura.

Acomodemos la vista como se muestra en el ejemplo.

Presionamos la opcin simulacin

Para poder mirar el modelo de una manera mas cercana debemos modificar el foco para esto clic derecho en la opcin Drawingpanel3D y seleccionamos la opcin propiedades.

En la opcin Pantalla A aumentamos el valor a 1000.

Podemos verlo de manera mas cercana.