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Introduccin al autocad 3d Prof: Garca, Gabriel-Turino, Fabin

INTRODUCCI AL DIBUJO EN 3D DE AUTOCAD Introduccin En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder interpretar el mismo y se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier punto de vista. Un entorno en 3D Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como una hoja de papel plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin embargo, este entorno es tridimensional. Se puede considerar el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes, si se observa esta habitacin tumbados en el techo y hacia abajo lo nico que se observa de la misma es el suelo, que es el espacio que se ha utilizado para el dibujo en 2D. Por lo tanto si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes. En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear objetos, modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la realidad. Objetos 3D Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto 3D: objetos almbricos, superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos modos de creacin y modificacin por lo que es necesario saber cul de ellos se utiliza en cada momento y las posibilidades que ofrece.

Objetos almbricos: permiten crear la estructura o esqueleto del objeto 3D, stos no disponen de superficie sino que nicamente estn formados por puntos, lneas y curvas que se pueden utilizar como base para la creacin de superficies y slidos. Los objetos almbricos pueden crearse a partir de objetos 2D situados en cualquier punto del espacio 3D, si bien AutoCAD presenta objetos almbricos 3D como son las polilneas 3D o las splines. Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten representar superficies curvas ms o menos complejas. Estas superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas ltimas crearn objetos huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente desplazando cualquiera de los vrtices de las caras que las forman.
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Slidos: son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se pueden crear slidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusin de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o su rotacin sobre un eje. Una vez creado un slido con el procedimiento anterior, se pueden crear slidos ms complejos mediante la combinacin de distintos objetos slidos (unindolos, realizando una diferencia o localizando la parte comn entre ellos).

Aspectos a tener en cuenta Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:

Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo mentalmente y ubicarlo en el espacio de trabajo, imaginar el objeto en el centro de la habitacin. Ya no se va a dibujar sino a modelar por lo que es til identificar las distintas partes que forman el objeto y establecer la posicin de unas respecto a otras. Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo vlidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas est limitado al plano XY. Salvo la lnea, el resto de objetos 2D nicamente pueden dibujarse en el plano XY o en un plano paralelo. Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY (por defecto el suelo de la habitacin).

Un nuevo eje de coordenadas: el eje Z Aunque al dibujar en dos dimensiones se han tenido en cuenta nicamente dos de los tres ejes de coordenadas que determinan el entorno de trabajo de AutoCAD, a partir de este momento hay que tener presente en todo momento el tercer eje de coordenadas, el eje Z. Si se vuelve a pensar en el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes y se sita el sistema de coordenadas en una de sus esquinas, los ejes X e Y se situarn en el plano del suelo mientras que el eje Z lo har a lo largo de la esquina de la pared, tal como muestra la siguiente imagen.

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Estos tres ejes determinan tres planos ortogonales: XY (el suelo de la habitacin), YZ (pared lateral de la habitacin) y ZX (pared frontal de la habitacin). El icono del sistema de coordenadas El icono del sistema de coordenadas ayudar a reconocer visualmente la posicin del plano XY sobre el cual se est trabajando, dibujando o modificando objetos, adems de mostrar las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z. Las siguientes imgenes muestran el aspecto que puede presentar el icono del sistema de coordenadas. Las dos primeras corresponden a la representacin del sistema de coordenadas cuando se muestra el modo de sombreado Estructura almbrica en 2D y la ltima cuando se establece cualquier otro modo de sombreado (este aspecto se ver en prximas lecciones).

Las flechas indican la direccin positiva de los ejes X e Y. Para determinar la direccin positiva del eje Z se emplea la regla de la mano derecha: colocar los dedos pulgar, ndice y corazn tal y como muestra la siguiente figura, sealando el pulgar en la direccin positiva del eje X y el ndice en la direccin positiva del eje Y, el dedo corazn determinar la direccin positiva del eje Z.

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Observar la relacin entre el sistema de coordenadas anterior y la regla de la mano derecha, cuando X se dirige a la derecha e Y hacia arriba, Z se dirige hacia el observador. Siempre que la direccin positiva de Z se dirija hacia el observador el icono del sistema de coordenadas mostrar un cuadrado en la interseccin de los ejes, en caso contrario no se mostrar dicho cuadrado, tal y como muestran las siguientes imgenes.

Si se tiene en cuenta la regla de la mano derecha y se colocan los dedos pulgar e ndice en la direccin positiva de los ejes se observa cmo Z se dirige hacia el interior de la pantalla, de espaldas al observador.

CREAR UN SLIDO MEDIANTE EXTRUSIN EN AUTOCAD

El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilneas, polgonos, rectngulos, crculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilneas que se autointersectan, o que no son cerradas. La extrusin a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la altura y un ngulo de reduccin de la base.

Objeto Original

Objeto despus de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un slido a partir de una cara del objeto que es comn a lo largo de la extraccin (altura del cuerpo), como una rueda dentada o un engranaje. Si se crea un perfil utilizando lneas y arcos, se debe utilizar la opcin Region para convertirlos en una sola polilnea antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.

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CREACIN DE REGIONES EN AUTOCAD Una regin es un rea bidimensional cerrada creada a partir de formas cerradas existentes denominadas bucles. Un bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que define un rea en un plano con un contorno que no se cruza consigo mismo. Una figura puede estar constituida por una combinacin de lneas, polilneas, crculos, arcos, elpticos, splines, caras 3D, trazos y slidos. Los objetos que conforman as figuras deben ser objetos cerrados o formar reas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos. Tambin han de ser coplanares (en el mismo plano). Para crear regiones:

1. En el men Dibujo, elegir Regin o pulsar sobre el icono Regin. 2. Selecciono los objetos para crear la regin (deben ser figuras cerradas). 3. Pulsar Intro. Un mensaje en la lnea de comando indica cuantas figuras han sido detectados y cuantas regiones fueron creadas. Si queremos dibujar un cubo debemos dibujar primero un cuadrado con lneas(si es as, aplicar Region) o con rectngulo , luego dar la orden EXTRUDE, seleccionar el objeto y luego darle la altura y el ngulo de extraccin. Para aplicar el comando a lo largo de un camino: 1 2 3 4 Del men Draw, se hace clic en Solids > Extrude. Se seleccionan los objetos a los que se aplicar el comando (1). Se teclea p (Path = Camino). Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

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Despus de la extrusin, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Lnea de comando EXTRUDE

CREAR UN ORTOEDRO O CAJA Para crear un slido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta caracterstica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier direccin con cualquier valor angular. Para crear una caja slida u ortoedro 1 2 3 4 En el men Draw, se hace clic en Solids > Box. Se especifica la primera esquina de la base (1). Se especifica la esquina opuesta de la base (2). Se especifica la altura (3).

Lnea de comando: BOX CREAR UN CONO EN AUTOCAD Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono slido definido por una base circular o elptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El pice determina la altura y la orientacin del cono. Para crear un cono truncado o uno que requiera un ngulo especfico que defina sus lados, se dibuja un crculo 2D y se utiliza el comando
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EXTRUDE para reducir el crculo con un ngulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del pice del cono con el comando SUBTRACT.

Para crear un cono slido con base circular: 1 2 3 4 Del men Draw, seleccionar Solids > Cone. Especificar el centro de la base (1). Especificar el radio o dimetro de la base (2). Especificar la altura (3).

Lnea de comando: CONE CREAR UN CILINDRO SLIDO Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro slido con base circular o elptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilnea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z. Para crear un cilindro slido con base circular: 1 2 3 4 Del men Draw, clic en Solids > Cylinder. Especificar el centro de la base (1). Especificar el radio o dimetro de la base (2). Especificar la altura (3).

Lnea de comando CYLINDER


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CREAR UNA ESFERA SLIDA EN AUTOCAD Conociendo el centro y el radio o dimetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. Las lneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente. Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esfrico que posee algn detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ngulo de rotacin alrededor del eje Z. Para crear una esfera slida: 1 2 3 Del men Draw, clic en Solids > Sphere. Especificar el centro de la esfera (1). Especificar el radio o el dimetro de la esfera (2).

Lnea de comando SPHERE

CREAR UN TOROIDE SLIDO EN AUTOCAD Para crear un slido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente. Para crear un toroide slido: 1 2 3 Del men Draw, clic en Solids > Torus. Especificar el centro del toroide (1). Especificar el radio o dimetro del toroide (2).

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4 Especificar el radio o dimetro del tubo del toroide (3).

Lnea de comando TORUS

Crear una Cua Slida en Autocad Para crear una cua slida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cua es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. Para crear una cua slida: 1 2 3 4 Del men Draw, se selecciona Solids > Wedge. Se especifica la primera esquina de la base (1). Se especifica la esquina opuesta de la base (2). Se especifica la altura de la cua (3).

Lnea de comando WEDGE CREAR SLIDOS POR REVOLUCIN Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ngulo especificado. Tambin se puede utilizar como eje una lnea, una polilnea, o dos puntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE,
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REVOLVE es muy til para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que seran muy difciles de obtener mediante un perfil comn. Para crear un objeto 3D por rotacin alrededor de un eje: 1 Del men Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolucin. Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La direccin positiva del eje especificado va del primer al segundo punto. 4 Se especifica el ngulo de revolucin.

Polilnea Original Revolucin alrededor eje Y

Revolucin alrededor del eje X del

Objeto seleccionado

Eje de Revolucin

Resultado

Revolucinseleccionando o especificando un eje . Lnea de comando REVOLVE EDITAR EN 3D EN AUTOCAD

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Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. Tambin se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar la precisin deseada cuando se editan objetos 3D.

Rotar en 3D Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La direccin de rotacin se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotacin se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X, Y, o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con objetos 3D. Para rotar un objeto alrededor de un eje: 1 2 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate 3D. Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).

3 Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea rotar los objetos seleccionados (2 y 3). La direccin positiva del eje va del primer punto indicado al segundo, y la rotacin cumple con la regla de la mano derecha. 4 Se especifica el ngulo de rotacin.

Objeto seleccionado para rotar

Eje de rotacin

Resultado indicado

Lnea de comando ROTATE3D CREAR UN SLIDO COMPUESTO


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Los slidos compuestos se crean a partir de la combinacin, substraccin e interseccin de slidos existentes. Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o ms slidos o dos o ms regiones en un objeto compuesto.

Para combinar slidos: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Union. Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados

Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto que la representa. Para sustraer un conjunto de slidos de otro slido: 1 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract.

2 3

Se seleccionan los objetos de los que se sustraer (1). Se seleccionan los objetos que se sustraern (2).

Objeto del que sustrae

Objeto sustrado

Resultado (se han ocultado

las lneas para mejor claridad) Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos compuestos a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se sobreponen.
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INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un slido compuesto a partir del volumen comn. Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos:

Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect.

Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados

Resultado para la interseccin

El comando INTERFERE realiza la misma operacin que INTERSECT, pero no elimina los objetos originales. HACER ARREGLOS 3D EN AUTOCAD Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D. Adems de especificar la cantidad de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin se especifica la cantidad de niveles (direccin Z). Para crear un arreglo rectangular de objetos: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array. Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo (1). Se especifica Rectangular. Se indica la cantidad de filas. Se indica la cantidad de columnas. Se indica la cantidad de niveles.

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7 8 9 Se especifica la distancia entre filas. Se especifica la distancia entre columnas. Se especifica la distancia entre niveles.

Lnea de comando 3DARRAY

Objeto seleccionado Para crear un arreglo polar de objetos: 1 2 3 4 5

Resultado

Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array. Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo (1). Se especifica Polar. Se indica la cantidad de veces que se repetir el objeto. Se indica el ngulo que cubrirn los objetos en el arreglo.

6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que vara su ngulo en el arreglo, o se teclea n para retener la orientacin original. 7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que sern rotados los objetos (2 y 3). Lnea de comando 3DARRAY

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REDONDEAR BORDES 3D EN AUTOCAD Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El mtodo predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y despus seleccionar los bordes que se desean redondear. Otros mtodos especifican medidas individuales para cada borde redondeado y redondea una serie de bordes tangenciales. Para redondear los bordes de un objeto slido: 1 Del men Modify, se hace clic en Fillet.

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Se selecciona el borde del slido que se desea redondear (1). Se indica el radio de redondeo.

4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes seleccionados.

Borde a filetear Lnea de comando FILLET

Resultado

MODIFICAR SLIDOS 3D EN AUTOCAD Despus de crear un modelo slido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionndolo, cortndolo y separndolo. Tambin se pueden editar las caras y bordes de un modelo slido. Se puede fcilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un slido creando un "cuerpo" (body), regin, lnea, arco, crculo, elipse, o spline. Grabar geometra en slidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relacin con las caras
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originales del modelo slido, por ejemplo, hacer ms grande o ms pequeo el dimetro de un hueco. Separar slidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede tambin crear paredes finas de un grosor especificado. Biselar Slidos El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un slido. Para biselar un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Chamfer. Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado. 3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para utilizar la cara resaltada. 4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente. 5 Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente. Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara base.

Superficie base Seleccionada

Borde Seleccionado

Resultado

Lnea de comando CHAMFER

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Cortar o Rebanar slidos Con el comando SLICE, se puede crear un nuevo slido como resultado de un corte y la eliminacin del lado que se especifique. Se pueden retener una o las dos mitades del slido rebanado. El nuevo slido conserva las propiedades de capa y color del slido original. El mtodo predeterminado de rebanar es especificar tres punto que definan el plano de corte y despus seleccionar que mitad se desea conservar. El plano de corte tambin se puede definir mediante otro objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX.

Para rebanar un slido: 1 2 3 Del men Draw, se hace clic en Solids > Slice. Se seleccionan los objetos que se desean rebanar. Se indican tres puntos que definan el plano de corte.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y. 4 Se especifica qu parte se desea conservar, o se teclea b para conservar las dos partes resultantes.

Objeto seleccionado mitades y puntos del plano de corte Lnea de comando SLICE

Retenida una mitad del objeto

Retenidas las dos del objeto

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ACLARACION: A medida que lean e interpreten los comandos prubenlos en Autocad con las ejercitaciones adjuntas. Las dificultades de los trabajos son similares, tomar el que quieran para empezar, y deben ser presentados todos antes de fin de ao. Estos trabajos debern ser entregados via MAIL al profesor Garca Gabriel a la direccin gg-garcia1970@argentina.com fatur@argentina.com Cabe aclarar que la no presentacin de los trabajos a trmino ser motivo de la desaprobacin de la materia. Para consultas sobre dudas en el temario localizar al profesor Garca Gabriel o Turino Fabin, en cualquier horario de clases.

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