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CAPTULO 11
Contenido
1.
2.
3.
Seleccin de referencias que en cada momento un punto de venta va a ofertar a su clientela. Determinar cules son las referencias interesantes para una empresa. Para esto se utiliza los siguientes criterios de seleccin:
Cuantitativos
Cualitativos
Ventas
Cunto ms altas sean las ventas de un producto, mayor ser su utilidad para el PDV. Pueden ser expresadas en unidades monetarias o en unidades fsicas. Indicador ms utilizado para valorar la conveniencia o no de un producto.
la diferencia entre el precio de venta y el precio de coste. Pv Pc El margen bruto suele expresarse en porcentaje Generalmente los productos ms vendidos son los que se comercializan con un margen ms reducido. MBv = Pv - Pc x 100 a) Margen bruto sobre ventas
Pv
b)
4. Beneficio Neto
BN = BB - Cf
SM
IR l =
Rl x CR
La conveniencia o no de introducir nuevas referencias que son ofertadas por los proveedores es una decisin difcil y se considera algunas de las siguientes variables:
Contribucin esperada en trminos de beneficios Rapidez de aprovisionamiento por parte del proveedor Calidad del producto Precio competitivo Publicidad hacia el cliente final Volumen potencial de ventas
Introduccin
El lineal es el espacio destinado por el establecimiento para la colocacin de los productos que se ofrecen a la clientela. Hay que distinguir entre lineal al ras del suelo y lineal desarrollado.
Lineal
al ras se mide por los mts del lineal disponibles en el establecimiento a nivel del suelo. Lineal desarrollado se obtiene multiplicando el lineal al ras por el # de estanteras de exposicin de productos.
Introduccin
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Consideramos al lineal como un factor limitado (longitud fija). Para introducir un nuevo producto o aumentar la longitud asignada hay que eliminar o reducir la longitud de otros productos. Existe una relacin entre los resultados conseguidos por un producto y la longitud del lineal asignado para su exposicin en el PDV. Los resultados conseguidos deben estar estrechamente correlacionados con los objetivos perseguidos. (cuantitativos y cualitativos)
Introduccin
Para conseguir los objetivos fijados, la asignacin de espacio a los productos es un instrumento clave de la gestin del PDV. Los mtodos de asignacin de espacio ms utilizados son:
Mtodo
del reaprovisionamiento Mtodo basado en objetivos cuantitativos El BDP (beneficio directo del producto) Programacin matemtica Programas informticos
E MERCHANDISING
Introduccin
La llegada de internet ha redefinido el entorno fsico de las tiendas, creando un nuevo tipo de establecimiento.
Los consumidores pueden visitar la pag web de una empresa para obtener informacin o para comprar productos. Por lo tanto es un nuevo formato detallista.
Introduccin
Una tienda virtual tendr que cuidar la presentacin de los productos, hacer una buena gestin del surtido, ofrecer servicios que apoyen las ventas, fomentar las ventas por impulso, etc.
Para algunos grupos de consumidores la rapidez y comodidad de comprar desde el computador supondr una mejora de sus vidas.
Concepto de e-merchandising
Integracin de todas las acciones de comunicacin persuasiva y marketing que se desarrollan en el punto de venta on-line y que tiene como objetivo la maximizacin de la rentabilidad a travs de la generacin de valor en los clientes y la gestin de la informacin
Concepto de e-merchandising
El conjunto de mtodo y tcnicas que pueden ser utilizados para optimizar el espacio de venta en un entorno de realidad virtual. Es el merchandising llevado a cabo en tiendas online
Evolucin
etapa merchandising de presentacin on-line 2da etapa merchandising de gestin on-line 3era etapa merchandising de seduccin on-line 4ta etapa merchandising de fidelizacin on-line
Diferencias
Existen algunas diferencias importantes que vale la pena recalcar: Implicacin y riesgo asociado a la compra, cuando se percibe un alto riesgo en la compra se prefiere fuentes de informacin personales (consejo de vendedor) a fuentes de informacin impersonales (web) Esto nos da la idea de que bienes de alta implicacin es ms difcil su venta on-line
Diferencias
2. Atmsfera y ambientacin, tanto la facilidad de uso y comodidad son aspectos ms hedonistas relacionados con los colores, diseos, grficos, etc. Los detallistas on-line pueden manipular aspectos visuales y auditivos.
Incrementando
el nivel de la atmsfera de una tienda virtual se aumenta el nivel de placer obtenido por el comprador.
Diferencias
3. Espacio, en el convencional existen lmites mucho ms estrictos por las dimensiones del local.
En
4. surtido, en una cibertienda es casi ilimitado pudiendo ofrecer adems informacin muy completa sobre cada uno de los artculos incluso con manuales tcnicos y de mantenimiento.
Diferencias
5. Colocacin de productos, en una tienda virtual no hay estanteras, ni gndolas, ni islas, ninguno de los elementos que permiten colocar los productos en las tiendas convencionales, esto reduce la labor de gestin y los problemas.
Sin
embargo si se debe presentar los productos en cierto orden en la pag web (ej categoras) Asegurar una fluida, amigable y cmoda navegacin por la tienda virtual.
Diferencias
6. Promociones, en puntos fsicos pueden comunicarse a travs de folletos, publicidad en el PDV, etc en las tiendas virtuales las promociones se comunican a travs de correo electrnico, o banners en otras pag desde otras pginas. 7. Coste, la mayor ventaja del merchandising virtual es su coste enormemente ms bajo con respecto al convencional (alquiler, personal, mobiliario, etc)
Diferencias
8. Precios, los cambios de precios en una tienda virtual son mucho ms rpidos.
Compradores de tiendas virtuales son ms sensibles al precio. Detallistas virtuales deben dar ms importancia al precio.
9. Seguridad, esta es la gran desventaja del comercio electrnico. Los problemas bsicos:
Diferencias
10. Informacin sobre los clientes, la utilizacin de tarjetas de fidelizacin, escner, se puede obtener grandes cantidades de informacin sobre algunos de sus clientes.