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Introduccin a la Informtica

Unidad I: Conceptos bsicos de informtica

Universidad Nacional Experimental de Guayana rea de Informtica Materia: Profesor: Introduccin a la Informtica Carrera: Semestre: Ingeniera Informtica I Lapso Seccin 2012- I 8, 9

Mara Eugenia de Pool

Unidad I: Conceptos bsicos de informtica


Objetivo unidad I: Estudiar, analizar y aplicar todos los conceptos fundamentales de la informtica, teora bsica de sistemas abiertos, sistemas informticos, identificacin del hardware bsico del computador, puertos de comunicacin, dispositivos de e/s, software y sus componentes, software base (sistemas operativos) y software de aplicacin. Referencias Bibliogrficas

NORTON, Peter. Introduccin a la Informtica. Tercera Edicin. Jaime Pea. Introduccin a la Informtica. McGraw Hill. Edicin 2004. Introduccin a la Informtica. Office XP y 2000.Prentice Hall. Edicin 2004. Cualquier otra referencia bibliogrfica de Introduccin a la Informtica o a la computacin. Internet

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I.1.

Evolucin histrica de la informtica

I.1.1. Antecedentes histricos Historia del Computador El baco Alrededor del ao 2500 A.C. los chinos crearon el baco que utilizaron para agilizar el intercambio de una manera ms rpida. El baco manejaba el sistema de unidades, decenas y centenas fue el mecanismo de contabilidad , dicho instrumento es utilizado hoy en da para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. La Pascalina En el ao 1692 Blaise Pascal fue el que construyo la primera calculadora mecnica llamada la Pascalina. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. Sus clculos eran muy precarios. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. La Tarjeta Perforada Para el ao 1801 Joseph Marie Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa , el cual creaba diseos textiles, de esta manera por donde pasaba el hilo dibujaba la ropa. Mas adelante un seor llamado Hernan Hollenith utilizo las tarjetas perforadas para almacenar datos en un computador . Babbage Entre 1839 a 1844 un profesor ingls llamado Charles Babbage en la Universidad de Cambridge crea el primer computador con todas sus partes y se llamo " maquina analtica maquina diferencia. La mquina analtica, ya tena muchas de las caracter sticas de un computador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos , un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro . Para su poca fue considerado un loco y lo llamaron " el loco Babbage". 100 aos despus, entre 1939 y 1944 un profesor llamado Howard Aiken de la

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Universidad de Harvard y un grupo de ingenieros de la IBM con la idea de Babbage modifican la maquina analtica y crean el primer computador electrnico llamado Mark 1, en la actualidad se reconoce a Charles Babbage con el nombre de " Padre de la Informtica " el Mark 1 fue una maquina que evoluciono luego a Mark 4 Simultneamente un profesor llamado John Maucky y un grupo de profesores de la Universidad de Pennsylvania crean la Eniac Caractersticas del Mark 1

Caractersticas de la Eniac

17 metros de largo aprox. 3 metros de altura aprox. 5 toneladas = 5000 kilos era comercial.

120 metros cuadrados aprox. Se utilizaron 8 metros de cables Pesaba 30 toneladas

Costo superior a 500.000 dlares y no Gastaba mucha energa y mucho calor


Fue el primer computador electrnico Su costo era alrededor de 600.000 dlares El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente

1.500 vlvulas o tubos de vaco

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I.1.2. Caractersticas de las generaciones Generaciones de computadoras Primera Generacin Comienza en el ao 1944. Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran muy grandes y generaban mucho calor Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos. Segunda Generacin Esta generacin se calcula en 1948; Estas computadoras eran ms pequeas, ya que se sustituyeron los bulbos por transistores. La forma de comunicacin se realizaba mediante un lenguaje ms avanzado, conocido como "lenguaje de alto nivel" o "lenguaje de programacin". Como el Cobol y el Fortran. El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales se podan almacenar datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.

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Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH Tercera generacin Esta generacin arranca en 1965; su principal avance es el Chip (Circuito Integrado) que es una lmina metlica cubierta con silicn para protegerla contra las altas temperaturas, remplaza a los transistores, tiene ms velocidad, son ms pequeos y aparecen lo mini computadores entre los cuales estn la representacin comercial de la llamada "serie 360"de IBM, la comunicacin se estableca mediante una interfaz conocida como sistema operativo, uno de los elementos ms representativos que surgen en esta etapa son los terminales que se utilizan para transmitir datos al procesador desde un punto distante, tambin surgen las nociones de tiempo compartido es decir que la computadora es capaz de alternar y entrelazar la corrida de sus programas de manera tal que pueda tener varios usuarios al mismo tiempo, por otra parte surge a la vez el concepto de sistemas de informacin, el cual consiste en tener un banco central de datos organizados, que permita la consulta simultnea de la informacin por varios usuarios. Circuitos integrados. Compatibilidad con equipos. Mayor Multiprogramacin Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Cuarta Generacin En esta generacin arranca en el ao 1971, se acenta el proceso de miniaturizacin de los equipos; aparecen los chips en escala media, alta y muy alta integracin de componentes electrnicos, aparecen los microcomputadores, llamada tambin la PC (Personal Computers) Como caractersticas resaltantes:

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Reemplazo de las memorias con discos magnticos (tambores). Se mejoran los sistemas operativos haciendo posible el uso de la memoria virtual. Esta tcnica permite que la memoria secundaria, como discos magnticos sea tratada como una expansin de la memoria principal de la computadora. Aumento de capacidades de entrada y salida. Mayor duracin de las partes que componen una computadora. Mayor confiabilidad del sistema.

En esta generacin surgen los procesadores de palabra, las hojas de clculo, las bases de datos electrnicas, componentes de hardware como los disquetes. Tambin aparece la robtica y computadores manejando robots. En esta generacin comienzan las redes de comunicacin entre computadoras. Quinta generacin Comienza a partir del ao 1980, ya no es un componente electrnico sino una filosofa, que se conoce como Inteligencia Artificial que es que el computador sea capaz de tomar decisiones por si solo. Las computadoras tienen mayor capacidad, velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones mnimas. Sexta generacin Se habla de una sexta generacin, que comienza sin fecha exacta aparentemente pero se inicia con la realidad virtual (La realidad virtual es simulacin por computadora, dinmica y tridimensional, con alto contenido grfico, acstico y tctil, orientada a la visualizacin de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a travs del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial), la fibra ptica (Los circuitos de fibra ptica son filamentos de vidrio, compuestos de cristales naturales o plstico, del espesor de un pelo (entre 10 y 300 micrones). Llevan mensajes en forma de haces de luz que pasan a travs de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya, incluyendo curvas y esquinas sin interrupcin. La fibra ptica puede usarse como los alambres de cobre convencionales) y la biomdica. I.2. Conocer los Trminos Bsicos del rea de Computacin.

I.2.1. Trminos bsicos del computador Bit ((Binary digIT)) Dgito binario. Es la unidad bsica de informacin en un sistema binario representada

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por ceros y unos, los cuales se van sucediendo para conformar los distintos significados que puedan tener. Byte Se trata del conjunto unitario bsico de informacin con la que funcionan las PC. Ocho bits forman un byte o carcter. Kbyte = 1.024 bytes Mbyte = 1.024 Kbytes Gbyte = 1.024 Mbytes Terabyte Es una unidad de almacenamiento de informacin y memoria. Equivale a algo ms de un trilln de bytes; vale decir, un uno seguido de dieciocho ceros. Abreviadamente, se usan las expresiones Tbyte y TB CPI (Characters Per Inch): Caracteres por pulgada. Unidad con que se mide el ancho del carcter (Pitch); consiste en la cantidad de caracteres que caben en una pulgada de lnea Hz: hertzio. Unidad dimensional para medir la frecuencia con la cual una seal electromagntica cambia de valores bajos a altos o, en ciclos que van de 0 (cero) a 1 (uno). Un hertzio equivale a un ciclo por segundo. Dado que, en la prctica, las frecuencias son mucho mayores que esta unidad, se utiliza el Kiloherzio. Kiloherzio (KHz = 1000 Hz) Megaherzio (MHz = un milln de Hz) Gigaherzio (GHz = mil millones de Hz) Teraherzio (MHz = un billn de Hz) Nanosegundo = 10
-9

= 0.000,000,001 seg
-6

Microsegundo = millonsima de segundo: 10 Micromicrosegundo = 10 - 12 segundos.

= 0.000,001 seg.

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I.3.

Concepto de Hardware y Su composicin La integracin sinrgica de estos tres elementos y su / computacional, se hace el tratamiento

El sistema informtico computacional esta compuesto por tres elementos: hardware, software y recurso humano. En este sistema abierto, contacto con el medio, conforman lo que es un sistema informtico. informtico automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin. Se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de los programas que siguen el razonamiento h u m a n o . I.3.1. Hardware: definicin Hardware Se refiere al elemento fsico o parte tangible de un sistema informtico, es decir, todos los elementos que lo componen: los dispositivos externos, los cables, los soportes de la informacin y en definitiva todos aquellos elementos que tienen entidad fsica. I.3.2. Arquitectura bsica del computador Esquema bsico del hardware:

Memoria auxiliar

Procesador
UNIDAD DE CONTROL ELEMENTOS DE ENTRADA ALU ELEMENTOS DE SALIDA

RAM

Unidad Central de Procesos (Cpu, Central Process Unit). Es el elemento principal o centro neurlgico de una computadora y su misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. siguientes elementos: Consta de los

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Procesador. Es elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones y est conformado por:

Unidad de control:(CU, control unit). gobernar al resto de las unidades, instrucciones controlando su secuencia.

Es la parte del procesador encargada de adems de interpretar y ejecutar las

Unidad

aritmtico-lgica

(ALU,

arithmetic-logical

unit).

Es

la

parte

del

procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales aritmtico y de tipo lgica.

de tipo

Memoria central (CM, cental memory). Tambin denominada principal ( ram ). Es la encargada de almacenar los programas y datos necesarios para que el sistema informtico realice un determinado trabajo.

Para que un programa se pueda ejecutar en el computador es necesaria la memoria RAM. Esta memoria se caracteriza por ser voltil, ya que al perder la alimentacin elctrica o el flujo de corriente en el sistema informtico, tambin se pierde la informacin que estaba almacenada en la RAM en ese momento. Elementos de entrada. Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los datos y programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin. Ejemplo el teclado. Memoria auxiliar. Tambin llamados dispositivos de almacenamiento secundario. Son dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilizacin (no voltil, relativamente permanente). Almacenan informacin dependiendo de su capacidad de almacenamiento. disquetes, discos duros, CD, Flash Memory, entre otros. Elementos de salida. Dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema informtico. denominan perifricos o unidades de salida. Ejemplo: monitor e impresora.. Tambin se Ejemplo:

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I.3.3. Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de entrada comunes: Teclado: Es el medio de entrada por excelencia. Posee un conjunto de teclas 62 (bsicas) en total, entre ellas estn las letras, los nmeros, smbolos y las teclas de las funciones, como por ejemplo: Alt, Enter, etc. Podemos conseguir su parecido a una maquina de escribir y la consola se divide en 04 zonas:

Teclas alfabticas : contiene todas las letras (con la posibilidad de mayscula y minscula) y signos especiales (*,(,),+,-,etc.) Teclas numricas : Contiene los nmeros del 0 al 9. Teclas de Control : son utilizadas para generar algunas rdenes del manejo del teclado y de un dispositivo asociado a l. Teclas de Funcin : estn compuestas por 13 letras podemos ubicar all una muy utilizada por el sistema informtico como la tecla de ESC, y 12 teclas de funcin, la mas conocida es F1 para pedir ayuda al programa.

Lpiz ptico: Es un dispositivo parecido a un lpiz normal con el que podemos seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando disponemos de informacin sobre la pantalla, podemos seleccionar una operacin entre las que estn en el men generado por un programa. Ratn: Llamado as por su parecido a un ratn, fsicamente es como una pequea caja con dos botones (forma tradicional), en la base se encuentra una esfera de plstico que al contactar con una superficie (una mesa) gira, al deslizar la caja aparece un cursor o un indicador en la pantalla con el cual podemos seleccionar la informacin de la pantalla. Micrfono: A travs del micrfono se trasmite un sonido que el computador capta los reproduce y los guarda, etc. Cmara Digital: Le trasmite las imgenes tomadas al computador, permitiendo retocarla y modificarla o borrarla en el caso de que sea tomada mal. Cmara de Fotos Digital:

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Poseen una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se visualiza la imagen a tomar, luego se toma la fotografa con calidad digital esta es guardada en una pequea memoria donde son almacenadas segn la capacidad de la tarjeta y luego es transferida al computador. Cmara de Vdeo: Permite grabar como una cmara normal pero con una imagen digital, posee una pantalla LCD por la que se ve la imagen simultanea la imagen mientras grabas, luego se conecta al PC, proyectndolo en la pantalla para luego retocarlo si es necesario. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones, es necesario que este conectado a la PC para que funcione, esta transmite la imagen al computador, generalmente se usa para videoconferencia(Investigue), LCD. Joystick: Es un dispositivo utilizado para manejar juegos cargados previamente en el computador. Tiene una base de plstico redonda o rectangular donde se ubican generalmente los botones de control, en esta base es acoplada una palanca vertical que puede moverse en todas las direcciones. Escner: Dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los colores que contiene el papel, para transferirla en una imagen digital y proyectarla en la pantalla. Dispositivos de salida comunes: Pantalla o Monitor: Es el dispositivo bsico de salida de informacin, es el que se encarga de proyectar la informacin, dispone de un tubo de rayos catdicos capaz de visualizar la informacin que le enva el computador al que esta conectado. Hoy en da todos los monitores no cumplen solamente con la funcin de salida, ya que es posible ingresar datos a travs de ellos. El conjunto pantalla/teclado es la forma ms directa de comunicacin, en los dos sentidos, computador - operador. Impresora: en Internet pero con un buen software adecuado se puede grabar imgenes y tomar fotografa estticas, es de hacer notar que no tiene

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Se encarga de reproducir la informacin bien sea texto, grfico, imgenes que le proporciona el computador. Impresoras multifuncionales? Es evidente que el soporte de informacin utilizado por las impresoras es el papel o en algunos casos de plstico, existen dos tipos de papel normal (tipo folio) y el papel continuo (formularios de papel continuo con perforaciones laterales para el arrastre).Existen varios tipos de impresoras entre las ms comunes estn:

Impresoras Matriciales: Estas impresoras imprimen en mala calidad,

De agujas. De chorro de tinta. Trmicas.

componen un carcter punto a punto. Su cabeza de impresin es algo parecido a una matriz cuadrada (con filas y columnas), cada elemento de la matriz consiste en un orificio del que puede salir o no una aguja (impresoras de agujas) un chorro de tinta pulverizada (impresoras de chorro de tinta), o una resistencia elctrica caliente (impresoras trmicas), todo depende de los agujeros por los que se expulsan el elemento impresor (aguja, tinta, etc.), se puede configurar punto a punto, cualquier carcter, incluso grficos.

Impresoras Inyeccin:

Su funcionamiento se basa en un cabezal, en este caso inyector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta segn los impulsos recibidos.

Impresoras Lser: un lser para crear caracteres impresos sobre el papel, en forma

Utiliza ruido.

electroesttica. Proporciona una impresin de letra de calidad, rpida y operacin sin Altavoces:

Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. I.3.4. Dispositivos de almacenamiento y sus tipos Dispositivos de Almacenamiento de un Computador. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria RAM), como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo mientras que el computador tenga suministro elctrico. Los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, cuales son capaces de conservar la informacin de manera permanente. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU.

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Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:

Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el
espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.

Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la


direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, incluyendo memoria de trabajo.

MemoriaRAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin
puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendido el computador. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la
RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc..

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Dispositivos Magnticos Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material
ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo.

Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener
informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los


sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en computadores personales, aunque actualmente estos discos estn en desuso.

Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se
desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no

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pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les
da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del
disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para

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notebooks, palmtop y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares.

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn
alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

Dispositivos Extrables Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria
flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo.

I.3.5. Puertos de comunicacin Puerto de comunicacin bsicos.

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Lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos; dependiendo de cmo se realice la transmisin hablaremos de puertos serie, puerto paralelo, puertos PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus). Los sistemas completos de computadoras disponen de varios puertos para la conexin de dispositivos perifricos, como la impresora, el ratn o mouse, el teclado o el mdem.

Puerto paralelo (hembra).

Es

un

conector

utilizado

para

realizar

un

enlace

entre

dos

dispositivos

(dos

computadores, un computador y una impresora, etc.). Se conocen en el sistema lgico como: LPT1, LPT2, LPT3. LPT1, el primer puerto paralelo, es normalmente el mismo dispositivo que PRN (el nombre de dispositivo lgico de la impresora), que es el dispositivo primario.

Forma

Este tiene un solo tamao de 25 pines hembras

Caractersticas generales:

Conector del tipo Hembra de unos 38 mm de longitud, con 25 huecos (13 en la parte superior y 12 en la parte inferior) para pines agrupados en 2 hileras. Normalmente en estos puertos se conectan Impresoras, Scanners, Cmaras y en algunos casos dos PCs.

Aplicacin en el sistema informtico:

Normalmente en estos puertos se conectan Impresoras, Scanners, Cmaras y en algunos casos dos PCs de forma directa. PUERTO EN SERIE (MACHO)

Es un adaptador utilizado para enviar y recibir informacin fuera del computador mediante un determinado software de comunicacin o un driver del puerto serie.

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Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho de 9 pines agrupados en 2 hileras, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.

Caractersticas generales:

Note que el conector tiene sus extremos en ngulo de manera que el enchufe podr introducirse de una manera solamente. Puerto USB (Universal Serial Bus)

El Puerto USB (Universal Serie Bus), consiste en un norma para bus perifrico desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones. Una central con USB le permite adjuntar dispositivos perifricos a la computadora rpidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni dispositivos con USB se configuran adquirido fsicamente. Slo existe un tipo de cable (USA A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo errneamente. Puerto PS/2.

de

volver a configurar el sistema. Los

automticamente tan pronto como se ha

CARACTERSTICAS GENERALES: Su nombre proviene de su uso en

Usados actualmente para conectar mouse y teclado. computadores PS/2 de IBM.

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Puerto de (Conector

Juegos DB15)

Puerto VGA (Monitor, conector HD15)

Conectores e Interfaces fsicas Conector RJ-11 Es el conector utilizado por los sistemas de telefona fija. Conecta El telfono a la lnea telefnica, La lnea telefnica al computador, el FAX / MDEM interno o Externo Conector RJ-45 Es el conector utilizado para sistemas de cableado de redes de computadoras, redes Ethernet utilizado en cable UTP. Conecta el Computador a un Red de rea Local: LAN. RCA (Sonido) Es un conector estndar utilizado en los sistemas de sonido convencionales. Su cdigo de colores indica El Canal Derecho en ROJO y el Canal Izquierdo en BLANCO. En el computador puede ser necesario un Plug conector de 0.35mm como el utilizado para sistemas discman y walkman. En el computador: el Rosa es para el micrfono, el Verde para las cornetas o salida de sonido, y el azul para la Lnea de entrada de sonido. Conector para Juegos: Joystic Conecta al computador controles, palancas y otros dispositivos de juegos. Se identifica en el computador con el color amarillo. Conexiones Inalmbricas: Wireless Sistemas de comunicaciones inalmbricas, en las que no se utiliza un medio de propagacin fsico, sino la modulacin de ondas electromagnticas, radiaciones o medios pticos.

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Estas se propagan por el espacio vaco sin medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin.

Wi-Fi BlueTooth RF (Radio frecuencias)

IR (Infrarrojo)

Existen estndares como:


IEEE 802.11 HomeRF IR (Infrarojo) Bluetooth

Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi), abreviatura de Wireless Fidelity, es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11. Se cre para ser utilizada en redes locales inalmbricas, pero es frecuente que en la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet. Bluetooth

Es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Facilita las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Su misin es eliminar cables y conectores. La tecnologa Bluetooth comprende tanto Hardware como Software.

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I.4. Concepto de Software I.4.1. Software: Definicin, clasificacin, y diferencias (paquetes, lenguajes, de programacin y sistemas operativos) I.4.2. Lenguajes de programacin de alto, medio y bajo nivel. I.4.3. Lenguajes ms usados y su aplicacin, paquetes ms relevantes y sistemas operativos ms conocidos y sus aplicaciones Software - Definicin Conjunto de elementos lgicos del sistema informtico que dota al equipo fsico de capacidad para realizar trabajos relacionados con el tratamiento automtico y racional de la informacin. Conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional. Funciones del software

Administrar los recursos de cmputo


Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

Clasificacin del software 1. Software funcional Compuesto por un conjunto de programas que sirven para hacer funcionar al computador, por lo que tambin recibe el nombre de software operativo . Sistema operativo: software bsico que controla un computador, tiene tres grandes funciones:

Coordina y manipula el hardware del computador como memoria, impresora


unidades de disco, etc

Organiza archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos


flexibles, duros, compactos o cintas magnticas, y

Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos . Controlan diferentes


procesos en el computador.

2.

Software traductor Est compuesto por programas denominados lenguajes de programacin

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El lenguaje usado para escribir instrucciones para el computador, permite que el programador exprese el procesamiento de datos de una forma simblica sin tener en cuenta los detalles especficos de mquina. Las sentencias que escribe el programador se denominan lenguaje fuente, y son traducidas al lenguaje de mquina de la computadora por medio de programas llamados ensambladores , compiladores e interpretes. Por ejemplo, cuando un programador escribe multiplicar horas por tarifa, el verbo MULTIPLICAR debe traducirse a un cdigo que signifique multiplicacin y HORAS y TARIFA deben convertirse en direcciones de memoria donde estn verdaderamente almacenados esos elementos. 3. Software Aplicativo El tercer nivel del software es el compuesto por un conjunto de programas que han sido creados para que la computadora pueda desarrollar varias tareas. Pertenecen a este grupo los denominados paquetes de aplicacin. Este nivel a su vez se divide en cinco categoras: Procesamiento de documentos Clculo electrnico Graficacin Gestin de bases de datos y Comunicaciones entre redes locales y extensas

La mquina fsica que utilizamos (Hardware) se convierte en una mquina virtual (Hardware + Software) que es la que atiende las peticiones del recurso humano que la necesita.
APLICACIONES
UTILIDADES

PROGRAMA DE CONTROL SISTEMA OPERATIVO

HARDWARE

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Elemento Humano El elemento humano es el ms importante de los que constituyen un sistema informtico. Se divide en dos tipos: Personal informtico y Usuario Comn. El personal informtico, esta representado por el conjunto de personas que desarrollan distintas funciones relacionadas con la creacin, implantacin y mantenimiento de los sistemas informticos. Usuario Comn personas que utilizan en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin como herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad
El personal informtico se puede clasificar:

Direccin Anlisis Personal Informtico P r o g r a m a c i n Explotacin y Operacin Lenguajes de programacin Definicin Los lenguajes de programacin se clasifican segn el nivel de abstraccin, Segn la forma de ejecucin y Segn el paradigma de programacin que poseen cada uno de ellos y esos pueden ser: 1. Lenguajes de bajo nivel Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de ms bajo nivel es el cdigo

mquina .
A ste le sigue el lenguaje ensamblador , ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa, es utilizado para escribir programas y constituye la representacin ms directa del cdigo mquina especfico para cada arquitectura programador. Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero actualmente equipos. Un ensamblador crea cdigo objeto traduciendo instrucciones mnemnicas a cdigos operativos, e interpretando los nombres simblicos para direcciones de memoria y slo se utiliza en contadas ocasiones, cuando se requiere la manipulacin directa del hardware o se quiere mejorar el rendimiento de los de computador legible por un

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otras entidades. El uso de referencias simblicas es una caracterstica bsica de los ensambladores, evitando tediosos clculos y direccionamiento manual despus de cada modificacin del programa. La mayora de los ensambladores tambin incluyen facilidades para crear macros , a fin de generar series de instrucciones cortas que se ejecutan en tiempo real, en lugar de utilizar subrutinas. 2. Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programacin que tienen ciertas caractersticas que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero tienen al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje ms cercano al humano y, por tanto, de alto nivel. C es un ejemplo de ste tipo de lenguaje, creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolucin del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementacin de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del cdigo que produce y es el lenguaje de programacin ms popular para crear software de sistemas, aunque tambin se utiliza para crear aplicaciones. 3. Lenguajes de alto nivel Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. Ejemplo de lenguajes de alto nivel para negocios son: BASIC, COBOL, dBASE y Pascal. El FORTRA N Y El APL se utilizan en reas cientficas, y el C se emplea extensamente en software comercial. El LISP y el Prolog son usados en aplicaciones de inteligencia artificial, el FORTH es utilizado en el control de procesos y el Ada es empleado por el Departamento de Defensa de USA.

Ejemplos de Lenguajes de programacin y sus aplicaciones

Lenguaje ensamblador:
Est diseado para microprocesadores y mquinas especificas. Existe un lenguaje ensamblador especfico del chip 80386 de Intel que se emplea en al microcomputadora de IBM, existe una correspondencia uno a uno entre el lenguaje de mquina y el lenguaje ensamblador. El lenguaje ensamblador hace uno de ciertas expresiones como load y sum y asigna direcciones y posiciones de almacenamiento de manera automtica. El lenguaje ensamblador se emplea en software de sistema

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Fortran:
Desarrollado en 1956 para proporcionar una manera ms fcil de escribir las aplicaciones cientficas y de ingeniera, es til en el procesamiento de datos numricos, es fcil de aprender, proporcionan estructuras para el control de la lgica del programa (FORTRAN 77).

Cobol:
Se desarrollo por que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos deseaba crear un lenguaje administrativo comn para el software interno y externo. El COBOL fue diseado para procesar grandes archivos de datos con caracteres alfanumricos y para realizar tareas repetitivas como la nomina. Estructura: registros, archivos, tablas y listas.

Basic:
Desarrollado en 1964 por John Kemeny y Thomas Kurtz para ensear a los estudiantes como usar las computadoras. Puede hacer casi todas las tareas de procesamiento de la computadora desde operaciones de inventario hasta clculos matemticos, es fcil de usar.

El PL/1 (Programming Languaje 1):


Desarrollado por IBM en 1964 maneja aplicaciones matemticas y de negocios con facilidad, eficiente en las actividades de entrada y salida y maneja grandes volmenes de datos. El PL/1 no ha tenido xito en gran medida por que los programadores capacitados en Cobol no pudieron ser convencidos de aprender un lenguaje nuevo y las instituciones de negocios no pudieron ser convencidas de gastar millones de dlares para reescribir su software.

Pascal:
Llamado en honor a Blase Pascal, matemtico y filosofo del siglo XVII. Fue desarrollado por el profesor suizo de ciencias de la computacin Niklaus Wirth de Zurich, a finales de los sesenta. Los programas pueden ser compilados utilizando un mnimo de memoria, por lo que puede ser utilizado en las computadoras, controla la lgica de la programacin, es utilizado para ensear buenas prcticas de programacin.

ADA:
Desarrollado en 1980 para proporcionar al Departamento de Defensa de los Estados Unidos un lenguaje de programacin estructurado para servir como norma en todas

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sus aplicaciones. Inicialmente fue utilizado para sistemas de armamento donde el software se desarrolla en un procesador y luego se integra en el arma. Los expertos del gobierno esperan que el ADA produzca ms software econmico porque clarifica el cdigo estructurado mejor que el COBOL..

C:
Desarrollado en los Laboratorios de la AT&T a principios de los setentas, es el lenguaje en que mucho del sistema operativo UNIX ha sido escrito. Poderoso lenguaje de programacin con fuerte control y eficiencia en la ejecucin, es compatible con diferentes microprocesadores y puede trabajar en diversidad de computadoras.

LIPS y PROLOG:
El Lips (LISt Processor) y el Prolog son utilizados en inteligencia artificial. El Lips fue creado a finales de los cincuentas por el matemtico del M.I.T. John McCarthy se orienta hacia la colocacin de smbolos tales como operaciones, variables y valores de datos, es mejor en el manejo de smbolos que en el proceso ordinario con nmeros, corre mejor en mquinas configuradas especialmente para ejecutar programas en LIPS. El Prolog presentado en 1970 es adecuado para el manejo de smbolos y corre computadoras de propsito general.

Ejemplos de Paquetes y sus aplicaciones OpenOffice.org Es un paquete de ofimtica de software libre, desarrollado por mltiples informticos. Incluye un procesador de textos, una hoja de clculo y una herramienta de presentaciones, StarOffice paquete desarrollado por Sun Microsystems, adems de las aplicaciones clsicas incluye otros programas para tratamiento de imgenes, operaciones matemticas, etc. EasyOffice Es una suite muy completa, aunque de menor calidad que los programas anteriores. Est en ingls y tiene procesador de textos, herramienta de presentaciones, hoja de clculo y agenda.

Network Assistant es una aplicacin que administra dispositivos individuales y


grupos de ellos; comunidades y grupos, desde cualquier lugar de una intranet. Es posible aplicar acciones a mltiples dispositivos y puertos al mismo tiempo para las configuraciones de VLAN y de Calidad de Servicio (QoS), informes de inventario y estadsticas, supervisin de enlaces y dispositivos, actualizaciones de software y

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muchas otras funciones de trabajo en redes.

Microsoft Office es una suite ofimtica creada por la empresa Microsoft. Funciona
oficialmente bajo los sistemas operativos Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque tambin lo hace en Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office . Adems de aplicaciones incluye servidores y servicios basados en Web.

I.5.

La informtica como ciencia y reas de aplicacin

I.5.1. reas de aplicacin I.5.2. Perspectivas presentes y futuras. I.5.3. Diferencia entre la informtica y el computador

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Informtica. Es la ciencia de la informacin automatizada, todo aquello que tiene relacin con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automticos de informacin. manejo de la informacin. A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de forma continua. An estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes aos, y ms recientemente los mensajes transmitidos, a travs, de cables utilizando el cdigo Morse o la propia voz por medio del telfono. La humanidad no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesar la informacin. Con este fin surge la informtica, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas mquinas y mtodos. La informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y gestin organizacional, donde es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que una mquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre. El trmino informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE en Espaa y procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en 1968 bajo el nombre de informtica que, como puede deducirse La fcilmente, viene de la contraccin de las palabras INFORmacin/autoMTICA. Es la ciencia que se encarga de la automatizacin del

informtica se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien, todas ellas giran en torno a la misma idea: podemos citar la siguiente definicin en el sentido ms amplio: Informtica: es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. Importancia de la informtica. El gran desarrollo alcanzado por las organizaciones en la actualidad, enorme cantidad de informacin. obligadas a tomar decisiones cada vez ms precisas y con mayor rapidez. La informtica enfrenta estos problemas cerca de la realidad. Para lograr y los relaciona, estudiando la mejor forma de tomar decisiones acertadas o muy estudia el diseo y la de proporcionar la informacin necesaria, a fin utilizacin de equipos, sistemas demanda una estn Por otro lado las empresas de nuestros das

sus metas, la informtica

y procedimientos que permiten captar y tratar los

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datos adecuados para obtener informacin til en la toma de decisiones. Informacin analgica? o Informacin digital? Datos: Es un smbolo o conjunto de estos que por si slo no tienen sentido y son generados por los hechos y/o eventos organizacionales. Ejemplo: 12,5 qu significa? Informacin: Cuando los datos se colocan en un contexto adecuado se convierten en informacin, entonces, informacin se refiere a un conjunto de datos que han sido procesados en una forma significativa para quien la utiliza, es decir, un conjunto de datos procesados de forma lgica, coherente y en un contexto adecuado, que apoya principalmente las tomas de decisiones organizacionales. Ejemplo: 12,5 % de inters anual. Diferencias fundamentales entre dato e informacin.

El dato transmite un valor, la informacin transmite el significado de ese valor. El dato no apoya a la toma de decisiones en la organizacin, la informacin es necesaria para la toma de decisiones acertadas/oportunas en las o r g a n i z a c i o n e s , s i e m p r e q u e s e genere de una fuente de datos confiable.

Caractersticas bsicas de la informacin valiosa

Tiempo de respuesta necesario entre la actuacin y el informe, entre la consulta y la respuesta,

Se refiere a la oportunidad con que se debe tener disponible la informacin; implica el tiempo entre la decisin y el inicio de la actuacin. Es conveniente que el tiempo de respuesta sea el menor posible; pero debe considerarse el problema en cada caso para no exigir una respuesta rpida cuando no es necesaria, ya que a mayor velocidad de respuesta mayor costo de la informacin.

Exactitud y precisin

Se refiere a la confiabilidad de la informacin obtenida y dependen en gran parte de los datos suministrados al sistema. Exactitud implica que los datos no contienen errores de transmisin o de clculo. Precisin se refiere al grado de proximidad que tenga la informacin con respecto al valor real. Podemos notar que en cualquier sistema de informacin, la exactitud y validez de la informacin que obtengamos a la salida, depender directamente de la exactitud de los datos que le suministraremos sistema. al

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Completitud En los casos reales, se provee al

Se refiere al contenido de un informe, es decir, que se encuentre toda la informacin necesaria para tomar una decisin particular. organizada. La organizacin de la informacin se refiere entre otras cosas al formato: forma de presentar la informacin: texto, tabulada, grfica, etc. Con el objeto de que resulte ms clara y fcil de utilizar. la relevancia de la informacin se refiere en cierta medida a que la informacin que se suministre no debe incluir datos ajenos o sin importancia, informacin inactiva/superflua. Informacin Analgica Es una cantidad fsica que vara con el tiempo, generalmente de una forma suave y continua. Ejemplos: La presin acstica producida al hablar o las variaciones de intensidad de luz de una celda fotoelctrica. Computadores analgicos El computador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones . En el tpico computador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. Informacin Digital Es una secuencia ordenada de smbolos seleccionados desde un conjunto finito de elementos discretos. Computadores digitales Todo lo que hace un computador digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el computador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la Ejemplos: letras impresas sobre esta pgina, una lista de temperaturas ledas por horas, o las teclas que presionamos en un computador. responsable de la toma de decisiones de toda la informacin disponible en forma

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velocidad con la cual el computador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del computador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un computador con una velocidad de reloj de 100 MHz, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

I.6. Sistemas operativos I.6.1. Definicin de sistemas operativo, tipos I.6.2. Principales comandos del sistema operativo, archivos I.6.3. Comandos internos y comandos externos Sistemas operativos Es la parte que comunica la computadora con el usuario, su objetivo es proveer a ste ltimo, de un medio flexible y manejable para controlar la computadora.

Funciones del sistema operativo

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Proporciona un sistema de comunicacin ordenado, seguro y eficiente entre los distintos elementos que integran la computadora. Mediar la comunicacin entre el usuario y la computadora proporcionando un ambiente de trabajo cmodo a los usuarios en distintos tipos de computadoras que poseen el mismo sistema operativo. Establece las caractersticas y especificaciones de los distintos equipos de computacin haciendo ms porttil la informacin.

En el inicio de la informtica cada fabricante tena sus propios sistemas operativos que no eran compatibles con los de otros, incluso dentro de un mismo fabricante podan coexistir varios, caso tpico de IBM. Estos se conocen como sistemas propietarios . La tendencia actual es hacia los llamados sistemas abiertos , los cuales trabajan sobre una gran variedad de mquinas con independencia del fabricante del equipo. La gran ventaja es el ahorro a todos los niveles, por ejemplo una empresa con computadores de distintos fabricantes puede tener totalmente uniformado todo su software. Tipos de sistemas operativos 1. Sistemas Operativos Por Lotes (Batch): Introducidos alrededor de 1956 (ver IBM701). Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre usuarios y programas en ejecucin.

Se rene todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo . Requieren que el programa, datos y rdenes sean remitidos todos junto en forma de lote.

Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin ( anlisis estadsticos, nminas de personal , etc). No conveniente para desarrollo de programas por su bajo tiempo de retorno y debugging (correccin de errores) fuera de lnea. Actualmente se le encuentra combinado con procesamiento serial en las pcs. Se procesa en orden de llegada, por lo que es fcil planificar el procesador. La memoria se divide generalmente en dos: parte residente del SO y programas transitorios. Gestin y manejo sencillos de archivos . Poca proteccin y ningn control de

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concurrencia de acceso requeridos. 2. No requieren gestin crtica de dispositivos en el tiempo.

Ejemplos: SCOPE para DC6600 (procesamiento cientfico pesado), EXEC II para


la UNIVAC 1107 orientado a procesamiento acadmico.

Sistemas Operativos de Tiempo Real

Centrados en el proceso, no en el usuario. Como consecuencia, sus recursos generalmente son subutilizados Son construidos para fines especficos como control de trfico terrestre y areo, bolsa de valores, control de procesos industriales, produccin y distribucin de energa elctrica, edificios "inteligentes" (control). Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad de eventos externos el sistema, en breve tiempo y plazos rgidos.

Su objetivo es proporcionar tiempos de respuesta rpidos. El proceso se activa tras la ocurrencia del suceso mediante una interrupcin. Procesan secuencias de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

3.

Sistemas Operativos Multitarea


Soportan dos ms trabajos en ejecucin al mismo tiempo. El CPU siempre tiene alguna tarea que ejecutar. Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa el procesador, u otro distinto (mquinas multiprocesador) Mejoran la productividad del sistema y el uso de recursos Pueden ser multiusuario Requieren validacin de usuario. Proporcionan estadsticas sobre el uso de recursos por los usuarios. Tienen mltiples programas activos compitiendo por los recursos: procesador, memoria, perifricos .

4.

Ejemplos : UNIX, LINUX, OS/2, Mac-OS, Windows NT, Windows 9x

Sistemas Operativos de Tiempo Compartido

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Permiten simular que todo el sistema est a disposicin de todos y cada uno de los usuarios.

El usuario hace el pedido, la computadora la procesa, y la respuesta aparece en la terminal del usuario. Gran carga en la administracin de memoria principal y secundaria. Utilizados originalmente en sistemas CAD, y procesamiento de textos Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye despus de concedido el servicio.

Algoritmo de reparto circular. Asignan tiempos de procesador (time slots) evitando la monopolizacin del sistema

La memoria protege los programas residentes. Proteccin y control de acceso a archivos (mltiples usuarios pueden esta accediendo al mismo archivo)

5.

Ejemplos: Multics, OS/360, DEC-10

Sistemas Operativos Distribuidos Permiten trabajos, tareas y/o procesos entre un conjunto de procesadores Los procesadores pueden estar en el mismo equipo o repartidos entre diferentes equipos. Se dividen en: o

Fuertemente acoplados: comparten memoria y reloj global, tiempos de


acceso similares para todos los procesadores

Dbilmente acoplados: No comparten memoria ni reloj. Cada uno cuenta con


su memoria local.

Si un componente de sistema se malogra, otro componente debe ser capaz de reemplazarlo. Proporciona una mquina virtual al usuario Proporcionan medios para la comparticin global de recursos.

6.

Ejemplos: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos

Sistemas Operativos de Red

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Mantienen dos o ms computadoras unidas mediante un medio de comunicacin (fsico o no) Objetivo: compartir recursos e informacin del sistema Histricamente orientados a procesadores Motorola 68000, luego a Intel (Novell Netware)

Ejemplos: Novell Netware, Personal Netware, LANtastic, LAN Manager,


Windows NT Server, Windows 2000 Server, UNIX

7.

Sistemas Operativos de Procesamiento Paralelo Objetivo: Que se puedan realizar simultneamente dos o ms procesos que compitan por algn recurso. Una variante consiste en crear el proceso y retornar la atencin al usuario (simulacin de paralelismo)

Ejemplos : Alpha, PVM, AIX (RS/6000)

Ejemplos de sistemas operativos

MS-DOS
Sistema operativo adaptado por Microsoft para IBM (PC-DOS), y en concreto para el modelo PC, aunque se populariz rpidamente siendo el ms usado a nivel personal. Fue desarrollado en el ao 1979 por Tim Paterson que trabajaba en Seatle Computer Products, y adquirido por Microsoft Corporation. El espritu del MS-DOS fue el de proporcionar una base flexible para el software de un microordenador. Tiene un ncleo con un conjunto de comandos residentes y una capa con comandos transitorios que se cargan en memoria cuando se necesita su ejecucin para a continuacin abandonarla. La principal desventaja de MS-DOS es que es monousuario y monotarea,

UNIX
Fue diseado en los laboratorios Bell de la empresa AT&T, para su empleo en computadores marca Digital. Dadas sus caractersticas pronto se difundi ampliamente en ambientes universitarios, por lo que hasta hace poco tiempo se ha considerado como un sistema operativo orientado hacia ambientes de investigacin y no en aplicaciones de gestin. Actualmente est muy difundido en todo tipo de equipos aunque se ha perdido la estandarizacin habiendo muchas versiones diferentes poco compatibles entre si.

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Otra versin es el Solaris de la empresa SUN. Una ventaja sobre otros sistemas operativos es que este sistema es multiusuario, por lo que un equipo admite gran cantidad de terminales trabajando simultneamente, adems de la robustez y seguridad.

LINUX
Linux es bsicamente un sistema operativo compatible con UNIX, que opera principalmente bajo equipos compatibles con el estndar del mercado. Su ventaja principal es que su costo es prcticamente nulo, Fue escrito por Linus Torvalds (1969-), como un sistema operativo abierto y estndar, siendo desarrollado posteriormente por muchos programadores, de forma independiente. El cdigo fuente, gestores de dispositivos y utilidades estn disponibles gratuitamente. La tendencia actual es hacia los llamados sistemas abiertos, lo cual indica que estos sistemas operativos trabajan sobre una gran variedad de mquinas con independencia del fabricante del equipo.

Microsoft Windows
Sistema operativo grfico para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno grfico amigable y sencillo, Windows ha incorporado a travs de sus diferentes versiones mltiples herramientas que se han convertido en estndares en la mayora de los usuarios en el mundo. Windows es utilizado principalmente en computadoras personales existiendo tambin diferentes versiones para servidores y dispositivos mviles. OS/2 WARP Diseado por IBM, es el competidor ms cercano de MS-DOS sobre todo por sus grandes capacidades de interconexin de equipos y facilidad de uso bajo ambiente grfico. NETWARE Diseado por Novell, lder mundial en sistemas operativos para redes de computadoras, es verstil en sus funciones y gran capacidad para interconectar computadoras y recursos de variadas capacidades y marcas.