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6-5-2013

MANTENIMIENTO
Manual de mantenimiento

Anglica Michel Camacho Cedillo


COVERSA

Qu es mantenimiento: Todas las acciones que tienen como objetivo mantener un artculo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo alguna funcin requerida. Tipos de mantenimiento: 1-Mantenimiento Correctivo: que corrige los defectos o averas observados. Cada 6 meses Mantenimiento correctivo inmediato: es el que se realiza inmediatamente de percibir la avera y defecto, con los medios disponibles, destinados a ese fin.

Mantenimiento correctivo diferido: al producirse la avera o defecto, se produce un paro de la instalacin o equipamiento de que se trate, para posteriormente afrontar la reparacin, solicitndose los medios para ese fin.

2-Mantenimiento preventivo: como el destinado a garantizar la fiabilidad de equipos en funcionamiento antes de que pueda producirse un accidente o avera por deterioro. En el mantenimiento preventivo podemos ver. Cuando ya falla Mantenimiento programado: como el que se realiza por programa de revisiones, por tiempo de funcionamiento, kilometraje, etc. Que es la tarjeta madre: La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambin es conocida como placa base, placa central,

placa madre, tarjeta madre o Board (en ingls

motherboard, mainboard). Tipos de tarjeta madre: Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el ao 1984. Su tamao es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamao para las unidades de disco ms avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentacin. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la produccin de ninguna computadora. Placa Baby AT: esta placa fue creada en el ao 1985 y si bien es de menor tamao que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas ms pequeas, por lo que tuvieron mucho xito en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior.

Placa ATX: esta es creada en el ao 1995 por Intel. Su tamao es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logr superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos ms utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicacin. El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubic en mismo lado que los otros puertos. Placa micro AXT: este formato presenta un tamao reducido, que no supera los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequea, solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB o FireWire. Esta es la placa ms moderna que existe actualmente.

Elementos de la Tarjeta Madre: Fuente de poder, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta de red, puerto USB, procesador, memoria RAM, BIOS con redstorm, ranura PCI, ranura CNR, ranura AGR,

SW3 puerto joystick, MIDI, puerto paralelo USB, zcalo CPU, SW1, SW2, conector ATX, alimentacin conector ventilador, batera, IDE2, IDE1, conectores memoria DDR 226.

Fuente de poder: produce los voltajes y corrientes que la computadora necesita para poder funcionar.

Microprocesador: circuito que realiza todas las operaciones matemticas de la computadora es decir, es el cerebro de la computadora.(por lo regular tiene un ventilador encima).

Ranuras PCI: nos permite expandir a nuestra tarjeta madre.

Ranuras AGP: estas ranuras son para tarjetas de web o aceleracin de grficos la ventaja de esta ranura en comparacin con los PCI es qyue tienen un voltaje ms amplio.

Ranuras para memorias RAM: me permite colocar la tarjeta de memoria RAM de mi computadora. Puertos IDE: me permite conectar mis unidades lectoras o discos duros.

Puertos SATA: me permite conectar mis unidades lectoras y discos duros, su ventaja ante el IDE es que la velocidad de transmisin es ms rpida.

PILA: es una pila de reloj la cual mantiene funcionando al BIOS.

BIOS: es un chip en el cual se encuentra el sistema bsico de entrada y salida de datos (es el que arranca la computadora).

Zcalo: es la placa en donde se colocara el procesador.

PRE: antes de que falle durante su buen funcionamiento

Mantenimiento

Correctivo: cuando ya falla Software: es la parte lgica o intangible de la computadora. Hardware: es la parte tangible de la computadora. CPU: Unidad Central de Procesamiento. Dispositivos de entrada: son los dispositivos por los cuales introduciremos informacin a la computadora. Dispositivos de salida: dispositivos por los cuales la computadora nos dar informacin. Dispo. Entrada -Mouse -Teclado -Scanner -Micrfono Dispo. Salida -Monitor -Bocinas -Impresoras -USB

-Cmara -CD

-CD-R

Que es un sistema operativo Es un software que me permite administrar controlar los elementos de mi computadora estos software se manejan por medio de ventanas lo cual permite que el usuario maneje la computadora. Componentes: -Externos de la PC: -CPU. -Teclado. -Mouse. -Monitor. Internos de la PC: -Tarjeta madre. -Procesador. -Lector de DVD. -Memoria Ram. -Disco duro. -Fuente de poder. -Bocinas. -Micrfono. -Cmara Web. - Jostik.

Sistemas Operativos: Los sistemas basados en Unix (las distribuciones linux, Unix, BSD, Solaris y Mac OS que tambin est basado en BSD). Los sistemas de Microsoft (los basados en MS-Dos como Windows 1.0 hasta Windows Millenium, y los NT, desde Windows 2000 hasta Windows 7). Linux: es un ncleo libre de sistema operativo basado en Unix.3 Es uno de los principales ejemplos de software libre. UNIX: es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario;

desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T. BSD: Berkeley Software Distribution es un sistema operativo derivado del sistema Unix nacido a partir de los aportes realizados a ese sistema por la Universidad de California en Berkeley. Solaris : es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporationcomo sucesor de SunOS. Mac OS: Macintosh Operating System, en espaol Sistema Operativo de Macintosh es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su lnea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran pblico en contar con una interfaz grfica compuesta por la interaccin del mouse con ventanas, Icono y mens. 07-05-13 Cmo funciona la computadora.

Usuario- da una orden CPU- Procesador-Disco duro-Memoria RAM-Tarjeta de video- MANDA A LA COMPUTADORA. Tipos de memorias RAM. -Memoria RAM tipo TSOP. -Memoria RAM tipo SIP. -Memoria RAM tipo SIMM. -Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM. -Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR. -Memoria RAM tipo RIMM.

-Memoria G-RAM / V-RAM (Actual). -Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual). -Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual). Memoria RAM tipo TSOP TSOP: proviene de ("Thin Small Out-line Package"), lo que traducido significa conjunto de bajo perfil fuera de lnea. Son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), los primeros mdulos de memoria aislados que se introducan en zcalos especiales de la tarjeta principal ("Motherboard"). Estos chips en conjunto iban sumando las cantidades de memoria RAM del equipo. Tipo SIP. SIP: es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido significa soporte simple en lnea: son los primeros tipos de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), que integraron en una sola tarjeta varios mdulos de memoria TSOP, logrndose comercializar mayores capacidades en una sola placa. Las terminales se concentraron en la parte baja en forma de pines (30) que se insertaban dentro de las ranuras especiales de la tarjeta principal (Motherboard). Tipo DIMM - SDRAM. DIMM: proviene de ("Dual In line Memory Module"), lo que traducido significa mdulo de memoria de lnea dual (este nombre es debido a que sus contactos de cada lado son independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta de memoria): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cules pueden tener chips de memoria en ambos lados de la tarjeta solo de un lado, cuentan con un conector especial de 168 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard).

SDRAM: proviene de (Synchronous Dynamic Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio sincrnico, esto significa que existe un cierto tiempo entre el cambio de estado de la misma sincronizado con el reloj y bus del sistema, en la prctica se le denomina solo DIMM. Tipo de RIMM. RIMM: proviene de ("Rambus In line Memory Module"), lo que traducido significa mdulo de memoria de lnea con bus integrado (este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria): son un tipo de memorias RAM del tipo RDRAM ("Rambus Dynamic Random Access Memory"): es decir, tambin estn basadas en almacenamiento por medio de capacitores), que integran circuitos integrados y en uno de sus lados tienen las terminaciones, que sirven para ser insertadas dentro de las ranuras especiales para memoria de la tarjeta principal (Motherboard). Tambin se les denomina DIMM tipo RIMM, debido a que cuentan con conectores fsicamente independientes por ambas caras como el primer estndar DIMM. DDR2 SDRAM. Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son: PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz. PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz. PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz.

DDR3 SDRAM. Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son: PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz. PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz. PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz. PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz. PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz. PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz. PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un mx de 2400 MHz. PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un mx de 2666,6 MHz. 08-05-13 Funcionamiento de la memoria RAM. El funcionamiento de la memoria RAM es almacenar temporalmente toda la informacin que ocuparemos mientras funcione mi computadora, esta memoria es voltil es decir, que cuando se apaga la computadora toda su informacin almacenada se pierde, estas memorias RAM estn compuestas por celdas de memoria en las cuales se almacena informacin.

SDRAM DDR DDR2 DDR3 Basadas en la tecnologa de las memorias SDRAM (funcionan sincronizadas al reloj del sistema).

Unidades de medicin de la informacin bit 8.bit = byte 1024 byte = 1 kilobyte 1024 kilobyte = 1 megabyte 1024 megabyte = 1 bigabyte 1024 megabyte = 1 terabyte Socket. Un socket (enchufe), es un mtodo para la comunicacin entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexin. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de funcin a veces llamados interfaz de programacin de aplicacin de sockets (API, application programming interface).

Chip. Un Chip es un circuito integrado por muchos transistores, si, en el interior pueden llegar a existir incluso millones de estos, arreglados entre si para hacer muchas funciones y su composicin sobre todo es de silicio. Existe Chips diseados para miles de tareas electrnicas.

Jumper.

En informtica, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte.

Proceso de arranque de la computadora. Cuando se acciona el botn de encendido o se presiona el botn de re-inicio (Reset) la carga elctrica inicial hace que arranque la unidad central proceso y pide instrucciones al BIOS (instrucciones permanentes que no se borran al apagar la computadora). El CPU empieza a ejecutar las instrucciones, en particular la Auto prueba de arranque (Power On Self Test, POST) la cual verifica la integridad de la memoria, controladores, y dispositivos del sistema. Chipset. Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en

una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc.

Memoria Cach. Funcionalmente, la memoria cach es igual a la memoria principal. Sin embargo, fsicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rapida y pequea, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseada para contener informacin que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser ms rpida que el resto de la memoria principal.Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal, los datos tambin se almacenan en la memoria cach. Si el microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la cach y no de la principal. Al ser sta muy rpida la velocidad se incrementa considerablemente.

Tipos de fuente de poder. Fuente de poder AT. Fuente de poder ATX.

Fuente de poder AT: AT son las siglas de ("Advanced Technology") tecnologa avanzada, que se refiere a un estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended Technology") tecnologa extendida. La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe de pared en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT,

fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres.

Fuente de poder ATX: ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") tecnologa avanzada extendida, que es una segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador IntelPentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso. La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cul se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; as como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.

Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin ATX,

fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.

Conectores de fuente de poder.


1. FUENTES DE PODER DE UN PC (CONECTORES Y OTROS) 2. CONECTOR DE ALIMENTACIN A LA PLACA MADRE P1 3. CONECTOR DE ALIMENTACIN A LA PLACA MADRE (P1) + CONECTOR DE ALIMENTACIN EXTRA PARA LOS ZCALOS PCI/E 4. CONECTOR DE ALIMENTACION EXTRA PARA LOS MICROPROCESADORES 5. CONECTOR DE ALIMENTACIN A ALGUNOS MICROPROCESADORES ACTUALES 6. CONECTOR DE ALIMENTACIN A ALGUNOS MICROPROCESADORES ACTUALES 7. CONECTOR DE ALIMENTACIN A DISQUETERAS - FLOPPY 8. CONECTOR DE ALIMENTACIN A LOS DISPOSITIVOS - MOLEX 9. CONECTOR DE ALIMENTACIN A LOS DISPOSITIVOS - SATA 10. CONECTOR DE ALIMENTACIN A LAS TARJETAS DE VIDEO 11. PARA ENCENDER LA FUENTE SIN EL RESTO DEL PC, REALIZAMOS UN PUENTE ENTRE LOS PINES (VERDE Y NEGRO) Y LA CONECTAMOS A LA RED DE UTE 12. CABLE DE PODER DE CA DE UN PC 13. PARTE TRASERA DE UNA FUENTE 14. PARTE TRASERA DE UNA FUENTE ATX.

Desfragmento de discos. -todos los programas -accesorios -herramientas del sistema Que debo hacer antes de empezar a limpiar mi PC - Desconectar la PC y retirarlo de la toma elctrica; - Nunca usar agua para limpiar el gabinete por dentro; - Nunca retirar las teclas de una notebook; - Recuerda que por lo general los componentes de la PC son sensibles, por lo tanto, necesitas ser cuidadoso para no afectar al funcionamiento de tu equipo. Material necesario Para realizar una limpieza completa necesitars: - Al menos tres paos diferentes (sin hilos); - Hisopos; - Palillo de dientes; - Detergente; - Agua; - Aspiradora de polvo; - Pincel de mango largo y cerdas blandas; - Secador de cabellos con aire fro; - Pinza; - Algodn; - Lata de aire comprimido (si fuera posible). Limpiar el Teclado Para comenzar, vuelca el teclado de boca abajo y sacdelo para sacarle parte de la suciedad (coloca una hoja de peridico debajo para no ensuciar el suelo). Utiliza ahora un poco de aire comprimido para extraer

un poco de la suciedad de las teclas, despus, pasa la aspiradora de polvo sobre el teclado (utilizando un pico con cerdas). El teclado est muy sucio? Entonces, mezcla algo de detergente con agua y humedece apenas un pao con esa solucin, a continuacin, pasa el pao sobre las teclas para retirar la suciedad que queda pegada a causa de la grasitud de los dedos. Por ltimo, pasa un pao seco por el teclado. A veces puede pasar que algunas teclas fallen debido al exceso de suciedad acumulada debajo de ellas. Para alcanzar tal suciedad, las teclas debern ser removidas. Los pasos que te describimos a continuacin exigen un grado mayor de delicadeza. Antes de retirar las teclas ten la certeza de que sabrs volverlas a poner en su lugar correcto despus de la limpieza. Para eso usa tu imaginacin, toma una foto del teclado o haz un dibujo con la posicin de las teclas. Con un destornillador plano o un cuchillo, haz palanca debajo de cada tecla y retralas. Trata de no quitar las teclas grandes, como la "barra espaciadora", "Enter", "Shift" y "Caps Lock", pues podr ser difcil colocarlas nuevamente en sus lugares. Retiradas las teclas, aplcale aire comprimido para facilitar el trabajo.Despus, pasa un pao levemente humedecido con una mezcla de detergente y agua para remover la suciedad (usa un hisopo para remover el polvo de los bordes en donde el pao no llega). Seca el teclado y vuelve a colocar las teclas.

Limpiar los cables externos Esta es la limpieza ms simple y menos trabajosa, pues basta humedecer ligeramente un pao con una mezcla de un poco de detergente con agua, pasarlo por los cables y despus secarlos con un pao seco. Ten cuidado de no olvidarte de secar las partes metlicas de los cables, pues puede transformarse en un gran dolor de cabeza. Limpiar el Monitor Independientemente del tipo de monitor que uses, se debe tener bastante cuidado al limpiar la pantalla. Debes elegir bien el tipo de pao a usar para evitar rayarla. Para limpiar la pantalla de tu monitor tienes dos opciones: o la limpias con un pedazo de algodn ligeramente humedecido, o con un pao igualmente humedecido. Sea cual fuere el mtodo elegido, pasa un pao seco despus de limpiar la pantalla. Para limpiar el resto del monitor, slo debes pasar un pao ligeramente humedecido con agua y despus secar con otro pao. Si el monitor est muy sucio, puedes usar una mezcla de detergente y agua en el pao.

Es posible tambin sustituir el detergente por alcohol (solamente cuando vayas a limpiar el monitor, para las otras partes del ordenador use solamente detergente). No uses alcohol para limpiar la pantalla, slo para la carcasa. Utilizar alcohol puede descolorar el monitor con el tiempo, por eso no es muy aconsejado utilizarlo. Si lo vas a hacer, usa slo unas gotas, slo para la carcasa exterior, no para la pantalla. Accede aqu si quieres ampliar la informacin sobre cmo limpiar tu monitor LCD

Limpiar el gabinete El gabinete contiene las partes que dan "vida" la PC, por lo tanto, debes tener mucho cuidado al realizar las siguientes operaciones:

Limpiar el Exterior Desenchufa todos los cables y usa una aspiradora de polvo para aspirar la suciedad de las entradas de aire (agujeros) del gabinete. Pasa un pao humedecido con una mezcla de agua y detergente por el resto del gabinete, tomando cuidado para no dejar caer alguna gota por las entradas de aire. Despus, quita el exceso de detergente con otro pao humedecido solamente con agua, y por ltimo, con otro pao, seca el gabinete. En ciertos lugares (como alrededor del botn de encendido) puedes usar un hisopo para limpiar. Limpiar el interior La limpieza de esta parte es muy importante, pues la performance de la PC puede verse comprometida debido al recalentamiento provocado por el mal funcionamiento de los sistemas de refrigeracin interna del gabinete. Ten mucho cuidado con los componentes electrnicos (generalmente cuadrados verdes y llenos de lneas metlicas,) que estn dentro del gabinete (no pases el pao en ellos!), pues cualquier accidente, por menor que sea, puede afectar a tu PC. Usa el pincel para barrer, delicadamente, la suciedad de las partes donde la aspiradora no alcance. Pon un pico fino en la aspiradora y aspira la suciedad del cooler (aquel componente que parece un ventilador), la suciedad de todas las entradas de aire y toda la suciedad que fue barrida con el pincel. Recuerda que para poder utilizar aspiradoras, esta debe tener un pico extremadamente fino y debes hacerlo con mucho cuidado. Ante la duda usa el pincel. A continuacin, toma un pao seco y salo para quitar el

polvo de los cables dentro del gabinete y para remover la suciedad que se resisti a la aspiradora y al pincel.

En la siguiente pantalla tendremos dos opciones, la de actualizar (Upgrade) y la de instalacin personalizada (Custom). Optamos por Personalizada para realizar una instalacin limpia del sistema operativo:

4.12 Luego llegaremos quizs a la parte mas complicada de este proceso donde ms de uno suele tener problemas, pero no es tan complicado como parece. Aqu veremos las particiones que tengamos disponibles, dependiendo de cada uno. Por ejemplo es tpico que tengamos 2 particiones como mnimo pre-establecidas. Una que haga referencia a nuestra particin primaria (Unidad C) y la otra a nuestra particin secundaria (particin D). Si es este nuestro caso para proceder con la instalacin nos ubicamos en nuestra Unidad C y entre las opciones que tenemos le damos clic en Formatear (se recomienda siempre instalar en la unidad C, pero se puede elegir cualquier otro disco o particin para instalar Windows 7).

Cuando ya tenemos la particin formateada, nos ubicamos en la unidad donde instalaremos Windows 7 y damos click enSiguiente. 4.13 En la siguiente pantalla veremos que Windows 7 se esta instalando en nuestra PC y slo quedar esperar hasta recibir alguna otra indicacin por parte del

asistente, ya que esta parte del proceso es automtica.

4.14 Una vez terminado el copiado de los archivos, la instalacin de las caractersticas y las actualizaciones pasaremos a la prxima pantalla que nos solicitar un nombre para el usuario principal y un nombre para el sistema. Logicamente estos datos son personales y cada uno elige el que mejor le parezca.

4.15 En la pantalla que sigue se nos solicitar una contrasea la cual obviamente es personal. El campo puede ser dejado en blanco si no se desea utilizar una contrasea para acceder al sistema operativo.

4.16 En la siguiente ventana ingresaremos nuestro nmero de serie de Windows 7 (puede ser dejado en blanco si no lo tenemos a mano).

Luego que hemos introducido el nmero de serie presionaremos Siguiente 4.17 En la siguiente pantalla elegiremos dentro de lo posible Usar la configuracin recomendada

4.18 Configuramos la la hora y la zona horaria dependiendo de nuestra ubicacin geogrfica

4.19 En este paso debe elegir que tipo de red utiliza dependiendo de su ubicacin. Si est instalando el sistema en una computadora hogarea se recomienda Red domstica (recomendamos elegir el tipo de red guindose por la explicacin de cada una que se aprecia en la ventana de seleccin)

4.20 Ya casi terminamos! vern a continuacin la primer pantalla de Bienvenida de su nuevo sistema operativo:Windows 7

Y finalmente Windows 7 est instalado:

Tipos de monitores

Monitores CRT: El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores bsicos. Monitores monocromticos: Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y legible. Tipos de monitores por resolucin: TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar. CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.

UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200. XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor. Monitor LCD. LCD (Liquid Cristal Display) La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca. Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular. Funcionamiento. El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos. El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos

vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical. El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen ambas caractersticas. Monitores de plasma Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases). Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios. Caractersticas. El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son aun ms ntidas, naturales y brillantes.

Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para lavisualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba unmayor amplitud decolores y resolucin.. Aos despus tambin sera sustituido por unmonitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo Tarjeta Grfica. Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.

Errores mas comunes de una pc.

EL DISCO DURO ESTA LENTO Si tu sistema est lento, podra estar necesitando un mantenimiento de rutina o podras cambiar la configuracin de la computadora para maximizar su rendimiento. Intenta los siguientes consejos para maximizar la velocidad del disco duro. MANTENIMIENTO PERIODICO: Dos utileras que pueden ayudarte a maximizar el rendimiento del disco duro son Norton ScanDisk y el desfragmentador Norton, ambas son herramientas de Norton Utilities SKANDISK: es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas estrellados y errores de archivos. Luego corrige

y repara los errores si se pueden reparar. debes disponer de tiempo porque la revisin del disco puede durar dos horas. EL DESFRAGMENTADOR: tambin est incluido en las computadoras que corren los sistemas operativos DOS y Windows. Entre ms utilices tu disco duro, se vuelve ms lento. Despus de uso continuo, el sistema no puede encontrar un bloque total de espacio en su disco duro por lo cual salva los archivos de forma desordenada. El desfragmentador reordena estos archivos en bloques continuos para que tu computadora abra fcilmente el archivo la prxima vez. El desfragmentador mejora los tiempos de acceso a los archivos y prolonga la vida til de su disco duro porque se reduce el movimiento mecnico del disco. Es buena idea ejecutar el desfragmentador con frecuencia. Siempre ejecuta el desfragmentador despus del ScanDisk para que revise los errores antes de reordenar los archivos. Adems del ScanDisk y desfragmentador, puedes mejorar el rendimiento del sistema borrando documentos innecesarios, archivos temporales de Internet y mensajes de correo electrnico de tu disco duro. CONFIGURACION DEL SISTEMA: tambin puedes aumentar la velocidad de tu disco duro cambiando la "funcin" de tu computadora de computadora de escritorio a servidor de red. Para cambiar esta configuracin, vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL, seleccione PROPIEDADES DEL SISTEMA y luego seleccione el botn de RENDIMIENTO. En la seccin de configuracin avanzada en la parte inferior de la ventana, haz clic en el botn SISTEMA DE ARCHIVOS. En la ventana de configuracin, "FUNCION TIPICA DE ESTA COMPUTADORA" cambia la funcin seleccionada de computadora de escritorio a servidor de red. Si tu sistema todava est lento, puedes modificar los archivos del sistema para mejorar el rendimiento. Seleccione INICIO / EJECUTAR y digita "sysedit". Se abrir los archivos principales del sistema de arranque que puedes modificar. Generalmente las variaciones en los

archivos "AUTOEXEC.BAT" y "CONFIG.SYS" probablemente mejoren el rendimiento del sistema. podras solicitar ayuda a un tcnico para hacer las modificaciones. Recuerda hacer copias de seguridad antes de realizar los cambios. WINDOWS UP DATES: Es buena idea utilizar con frecuencia Windows Up date para mantener el sistema operativo actualizado con las ltimas modificaciones y mejoras. EL DISCO DURO ESTA LENTO:Si tu sistema est lento, podra estar necesitando un mantenimiento de rutina o podras cambiar la configuracin de la computadora para maximizar su rendimiento. Intenta los siguientes consejos para maximizar la velocidad del disco duro. MANTENIMIENTO PERIODICO: Dos utileras que pueden ayudarte a maximizar el rendimiento del disco duro son Norton ScanDisk y el desfragmentador Norton, ambas son herramientas de Norton Utilities SKANDISK: es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas estrellados y errores de archivos. Luego corrige y repara los errores si se pueden reparar. debes disponer de tiempo porque la revisin del disco puede durar dos horas.

EL SISTEMA SE CUELGA Diferentes problemas pueden detener el sistema, como los problemas de memoria y de fluido elctrico, sin embargo siempre se culpa a los controladores. Los controladores para el hardware rara vez se actualizan y con frecuencia tienen errores de programacin. Para solucionar este problema, haz una copia de seguridad de tu disco duro y crea un disco de arranque de emergencia en un disquete,

luego ve a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL y selecciona AGREGAR / QUITAR PROGRAMAS. Desde el panel DISCO DE ARRANQUE, haz clik en CREAR DISCO. Luego, consulta el sitio Web de un distribuidor para descargar un nuevo controlador.

WINDOWS NO PUEDE ENCONTRAR EL NUEVO HADWARE Primero consulta el manual para verificar que el dispositivo est correctamente instalado. Si est bien instalado, haz clic en MI PC / PROPIEDADES / ADMINSITRADOR DE DISPOSITIVOS. Encuentra el dispositivo que tiene el problema. Si se levanta la bandera, utilice PROPIEDADES para ver cul es el problema. Si no se soluciona, haz clic en QUITAR y reinicie el equipo. Ahora Windows debe volver a reconocer el hardware que acabas de quitar y debe instalar los controladores adecuados, para lo cual necesita tener primero una copia del nuevo controlador del sistema. Si no funciona, utiliza el asistente AGREGAR NUEVO HARDWARE para seleccionar el dispositivo y controladores manualmente.

EL HARDWARE "PLUG AND PLAY" NO FUNCIONA Con el software Plug and Play (PnP), podrs conectar un nuevo dispositivo en tu computadora y hacer que lo reconozca instantneamente. Sin embargo, PnP puede detectar equivocadamente el nuevo hardware o incluso no detectarlo. Si esto sucede, haz una copia de seguridad de tu disco duro, crea un disco de arranque de emergencia y vuelve a iniciar el equipo. Si esto no funciona, el problema puede ser un conflicto en el puerto IRQ. Para averiguarlo, revisa el administrador de dispositivos. Haga clic en el dispositivo mal instalado que

indica la bandera. Ahora haz clik en RECURSOS y desactiva USE LA CONFIGURACION AUTOMATICA. En TIPOS DE RECURSOS, haz clic en los puertos y bloques de memoria superior que presentan conflicto con otros dispositivos. Ahora completa EDITE EL RECURSO, haga clic en ACEPTAR y reinicia. Las tarjetas ISA, Industry Standard Architecture y los recursos de la tarjeta madre tambin pueden causar problemas PnP. El sistema BIOS puedes asignar a una ranura PCI el IRQ que la tarjeta ISA ya tom. Para solucionar este problema, intenta apagar o reasignar los recursos de la tarjeta madre a travs de la BIOS.

LA UNIDAD DE CD-ROM NO LEE SUS CDS. Asegrate que el cable no se halla soltado de la tarjeta madre. Si no es ste el problema, podra ser que t lo deshabilitaste el Administrador de desinstalacin de los dispositivos para el CD-ROM. Ve al PANEL DE CONTROL / ADMINISTRADOR DEL SISTEMA / CD-ROM y desactiva el administrador de los dispositivos. Si no es ste el problema, limpia los lentes y revisa el controlador. Que es un microprocesador. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales

como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como co-procesador matemtico).

Tipos de microprocesador.
1971: MICROPROCESADOR 4004 El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impuls la calculadora de Busicom y paviment la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados as como la computadora personal.

1972: MICROPROCESADOR i8008 Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con la expectativa de Computer Terminal Corporation,

finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes. 974: MICROPROCESADOR 8080 Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, segn se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que corran el sistema operativo CP/M. Los fanticos de las computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de $395. En un periodo de pocos meses, vendi decenas de miles de estas

computadoras personales.

1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel en la lista de las 500 mejores compaas de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombr la compaa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

1982: MICROPROCESADOR 286 El 286, tambin conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386 El procesador Intel 386 ofreci 275 000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits, posea capacidad multitarea, que significa que podra ejecutar mltiples programas al mismo tiempo y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar sistemas operativosque emplearan memoria virtual.

1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486 La generacin 486 realmente signific que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rpidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico integrado, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las

operaciones matemticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador central

(CPU).1991: AMD AMx86 Procesadores lanzados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento, ya que eran clones, pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586

1993: PROCESADOR DE PENTIUM El procesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, posea un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no nicamente brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versin de 200 MHz y la ms bsica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su introduccin.

1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL Lanzado al mercado para el otoo de 1995 el procesador Pentium Pro se disea con una arquitectura de 32 bits, su

uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.

1996: AMD K5 Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologas anlogas a Intel. AMDsac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicacin en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo

AMD tena poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin marcados se fueron superando sin xito y fue retrasado 1 ao de su salida, a razn de ste retraso, sus frecuencias de trabajo eran inferiores a la competencia y por tanto,

los fabricantes de PC dieron por hecho que era peor.

1997: PROCESADOR PENTIUM II

El procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica, el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante el Internet se convierte en algo cotidiano.

1996: AMD K6 Y AMD K6-2 Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del mismsimo

Pentium II por un precio muy inferior a sus anlogos. En clculos encoma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar. Ms adelante lanz una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanmetros, para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juego de instrucciones SIMDdenominado 3DNow!

1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo (workstations) y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores y ms all de este nmero.

1999: EL PROCESADOR CELERON Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado especficos, el procesador Intel Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo coste de Intel. El objetivo era poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)

Procesador compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, al que se le mejor substancialmente el sistema de coma flotante (ahora son 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente) y se le aument la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KiB (64 KiB para datos y 64 KiB para instrucciones). Adems incluye 512 KiB de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 ms potente del momento El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanmetros El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informtica.

1999: PROCESADOR PENTIUM III El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD las cuales refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales

como, navegar a travs de pginas pesadas (llenas de grficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador incorpora 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l la tecnologa 250 nanmetros.

1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico y la informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnologa que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando la actuacin significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador. 2000: PENTIUM 4 El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las

instrucciones SSE.

2001: ATHLON XP Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, por eso sac el Athlon XP. Compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird podemos mencionar la prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT) A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

2004: ATHLON 64 El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits.El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo y su

tensin se reducen.

2006: INTEL CORE DUO Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2007: AMD PHENOM Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen caractersticas como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depender tanto de la propia latencia de la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.

2008: INTEL CORE NEHALEM Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intelx86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE Los procesadores Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Gxxx; prximamente en el mercado.

2011: AMD FUSIN Zambezi, Llano, Ontaro y Bulldozer; an no han salido al mercado

Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1 Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad

principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.3

Tipos de redes.
WPAN Wireless Personal Area Networks, Red Inalmbrica de rea Personal o Red de rea personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. Red rea local Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local area network) es la interconexin de varias computadoras y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un

edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexin entre dos o ms equipos. Red de rea de campus Una red de rea de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de rea metropolitana que se aplica especficamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de rea de campus es ms grande que una red de rea local, pero ms pequea que una red de rea amplia. En un CAN, los edificios de una universidad estn conectados usando el mismo tipo de equipo y tecnologas de redes que se usaran en un LAN. Adems, todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma organizacin.

Red de rea metropolitana Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creacin de redes

metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica. Red de rea amplia Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalmbricas. Red de rea de almacenamiento Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte. Principalmente, est basada en tecnologa fibre channel y ms recientemente en iSCSI. Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos elementos que la conforman.

Protocolos de redes El Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.

Medios de transmisin.

El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona. Existen dos tipos de par trenzado: Protegido: Shielded Twisted Pair (STP) No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP): es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son: Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el telfono de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios ms utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades. Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares deMbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T. El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado ncleo, y un mallazo externo separados por un dielctrico o aislante. La fibra ptica.

COMO ARMAR UNA COPUTADORA DESDDE CERO

Paso 1: La fuente de alimentacin En principio, si hemos adquirido un gabinete que no inclua fuente de alimentacin, lo primero ser montar la fuente al chasis del gabinete,para lo cual se la ubica de manera que el ventilador disipador de la misma quede orientado hacia la parte posterior de la carcasa, y que los cables de alimentacin queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

Paso 2: Montar el procesador Si bien podemos instalar el procesador una vez que la motherboard se encuentre sujetada al chasis del

gabinete, lo ms recomendable es en principio fijar el procesador en la motherboard de antemano.

Lo primero que haremos es identificar el zcalo en el que se ubicar el procesador el cual es fcilmente detectable, ya que por lo general es grande y posee varios agujeros circulares, adems de tener la indicacin de las siglas ZIF. La ubicacin correcta del procesador estar definida de acuerdo con la alineacin de la ranura. El CPU posee una marca o una de sus esquinas recortada que es lo que nos permitir colocarlo de manera correcta, ya que obviamente esta marca debe coincidir exactamente con la que tiene el zcalo.

Colocamos con cuidado el procesador sobre el zcalo, y sin ejercer mucha presin insertamos los pines del procesador en las ranuras del zcalo.Para ello no debemos hacer fuerza, slo dejar que el CPU se integre al zcalo. En el caso de que esto no suceda, posiblemente se deba a que el procesador posee alguno de sus pines doblados, el cual podremos enderezar con mucho cuidado con la ayuda de un destornillador plano. Luego bajamos la sujecin del zcalo, a fin de que el procesador quede bien fijado a la motherboard. Una vez realizada la tarea, y slo en el caso de que el procesador no incluya disipador de fbrica, deberemos montar uno sobre el CPU, utilizando los anclajes que incluye el zcalo. Es probable que antes de colocar el disipador nos veamos en la necesidad de distribuir pasta trmica con los dedos, de forma cuidadosa hasta formar una pelcula muy fina sobre el procesador, siempre evitando que se acumule demasiada pasta, y luego recin podremos colocar el disipador. De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya un disipador de fbrica, a fin de evitar errores de principiantes. Paso 3: La motherboard a la caja Lo siguiente ser montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual slo debemos alinear la motherboard de forma correcta a la bandeja que incluye el chasis para ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de fbrica con la carcasa.

Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahas queden debidamente ubicados, con el fin de posteriormente poder montar las placas que creamos necesarias para nuestra computadora. Paso 4: Montar memoria RAM Los mdulos de memoria RAM pueden montarse antes o despus de colocar la motherboard en el chasis del gabinete. Eso depende de la decisin de cada uno.

Una vez que identificamos los bancos para la memoria RAM, debemos colocar cuidadosamente cada mdulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin ejercer fuerza hasta que escuchemos un clic.

Ese sonido nos permitir saber que la memoria RAM se ha instalado de forma correcta.

Paso 5: Conexin de cables Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar algunos cables a la motherboard. En principio debemos conectar la motherboard a la fuente de alimentacin.

Tambin es conveniente conectar los cables del panel frontal del gabinete, tanto el de Power y Reset como los leds, los puertos USB y dems. Para hacerlo lo mejor es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica claramente cmo deben ser conectados de acuerdo al modelo.

Paso 6: Placas y ms placas Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa de video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para montarla.

Para ello debemos identificar el zcalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir montada la placa. Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y presionamos sin fuerza hasta escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada.

Paso 7: Montar dispositivos Lo siguiente ser conectar los dispositivos, y en primer lugar lo haremos con el disco rgido. Este debe ser colocado en el soporte que posee el chasis del gabinete para ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado.

Cabe destacar que todos los dispositivos de almacenamiento llevan dos conexiones, una hacia la motherboard y la otra hacia la fuente de alimentacin.

Debemos entonces conectar el cable de energa desde la fuente de alimentacin hacia la ranura del disco rgido, y luego conectar el cable SATA del disco a la motherboard. Bsicamente, para el caso de la unidad de medios pticos debemos realizar los mismos pasos.

Paso 8: Orden ante todo Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es recomendable acomodar los cables que hayan quedado sueltos sin ser utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete utilizando precintos o bandas elsticas.

Le echamos un ltimo vistazo y una ltima revisin para corroborar que todos los cables y conexiones se encuentren correctamente ajustados, y ya podemos poner las tapas del gabinete.

Paso 9: El momento decisivo Slo nos resta ahora conectar al CPU los perifricos, es decir el monitor, el teclado y el mouse, como as tambin el cable para la energa elctrica. Si todo sale bien, y el equipo enciende, slo restar configurar los parmetros de la computadora y comenzar a instalar el sistema operativo que hayamos elegido.

Que es topologa.
La Topologa (del griego , lugar, y , estudio) es la rama de las matemticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geomtricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas.1 Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topolgicos y las funciones continuas. La Topologa se interesa por conceptos como proximidad, nmero de agujeros, el tipo de consistencia (o textura) que presenta un objeto, comparar objetos y clasificar, entre otros mltiples atributos donde destacan conectividad, compacidad, metricidad o metrizabilidad, etctera.

Los matemticos usan la palabra topologa con dos sentidos: informalmente es el sentido arriba especificado, y de manera formal se refieren a una cierta familia de subconjuntos de un conjunto dado, familia que cumple unas reglas sobre la unin y la interseccin. Este segundo sentido puede verse

TIPOS DE TOPOLOGIA
Topologa de Bus / Linear Bus Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topologa.

Topologa de Bus Ventajas de la topologa de Bus: Es fcil conectar nuevos nodos a la red. Requiere menos cable que una topologa estrella. Desventajas de la topologa de Bus: Toda la red se caera si hubiera una ruptura en el cable principal.

Se requieren terminadores. Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red "cae". No se debe utilizar como nica solucin en un gran edificio. Topologa de estrella / Star En una topologa estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub. Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este controla realiza todas las funciones de red adems de actuar como amplificador de los datos. Esta configuracin se suele utilizar con cables de par trenzado aunque tambin es posible llevarla a cabo con cable coaxial o fibra ptica. Tanto Ethernet como LocalTalk utilizan este tipo de topologa.

Topologa estrella Ventajas de la topologa de estrella: Gran facilidad de instalacin. Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas. Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin. Desventajas de la topologa de estrella:

Requiere ms cable que la topologa de bus. Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a l conectados. Se han de comprar hubs o concentradores.
La topologa de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino. El cableado de la red en anillo es el ms complejo, debido por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones.

Funcionamiento de la Topologa de Anillo:

Topologa Anillo.
La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten toda la informacin que reciben y la envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable, a la computadora destino y esta enva un mensaje de vuelta diciendo que los datos se recibieron correctamente. La computadora que transmiti los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente. Cada computadora tiende estar unida de una forma nica. Cuando algn mensaje es enviado, este viaja a travs de computadora en computadora. Cada una de ellas examina la direccin de destino. Si el mensaje no est direccionado a ella, reenva el mensaje a la prxima computadora, y as hasta que el mensaje encuentre la computadora destino. Si se daa el cable, la comunicacin no es posible de adquirir. La topologa de anillo se caracteriza principalmente por un camino unidireccional cerrado que puede conectar todos los nodos, dependiendo del control de acceso al medio; se le brindan distintos nombres a esta topologa, entre ellos esta:

Bucle: el cual se utiliza para designar anillos en los que el control de acceso est centralizado (una de las estaciones se encarga de controlar el acceso de la red). Anillo: el cual se utiliza cuando el control de acceso est distribuido por toda la red. Como las caractersticas de uno y otro tipo de la red son prcticamente las mismas, utilizamos el trmino anillo para las dos.

En cuanto a la fiabilidad de esta topologa de Anillo presenta las mismas caractersticas que la de la topologa de Bus: la avera de una estacin puede aislarse fcilmente, pero una avera en el cable inutiliza la red. Sin embargo, es ms fcil de encontrar a este problema, ya que el cable est fsicamente dividido por las estaciones. En esta topologa los nodos estn unidos fsicamente a un conector central (llamado concentrador de cables o centro de cableado) en forma de estrella, aunque se sigue conservando la lgica del anillo (los mensajes pasan por todos los nodos). Cuando varios nodos fallan, el concentrador separa el nodo daado del resto del anillo, y permite que el funcionamiento contine normalmente de una red. Un concentrador admite el orden de 10 nodos. Para formar o expandir un anillo se pueden conectar varios concentradores entre s, de forma que los procedimientos de acceso sigan siendo los mismos. En esta configuracin para prevenir fallos se puede llegar a utilizar un anillo de proteccin o de respaldo. En realidad de esta forma se puede observar como un anillo proporciona un enlace de comunicaciones muy fiable y no solo se minimiza las posibilidades de fallos, sin que este quede aislado y localizado (fcil mantenimiento de la red). Una vez llegado a su destino el paquete de datos, el protocolo de acceso al medio debe incluir mecanismos para retirar dicho paquete de datos. En pocas palabras, una topologa en anillo no es excesivamente difcil de instalar, aunque gaste ms cable que una topologa en bus, pero el coste de mantenimiento puede ser intolerable sin puntos centralizadores. La combinacin estrella/anillo puede proporcionar una topologa muy fiable sin el coste exagerado de cable como estrella pura.

Diferencia de la topologa en anillo con la topologa en estrella La topologa en anillo se diferencia principalmente en que la informacin o datos importantes no se concentran en una computadora central como lo hace la topologa en estrella, adems la topologa en anillo tiene un dispositivo que le permite utilizar multi-computadoras en vez de enviar la informacin a la computadora central.

Ventajas de topologa en anillo:

La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy slida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios. La mayor ventaja que posee es el costo, pues para crearla, basta con que los equipos cuenten con tarjetas de red y con que exista un cable coaxial que una un punto con otro. Si se poseen pocas estaciones puede obtenerse un rendimiento ptimo. El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras. Esta topologa usa menos cable que la topologa de estrella. Se puede operar a grandes velocidades, y los mecanismos para evitar colisiones son sencillos.

Desventajas de topologa en anillo:

La ruptura de algn cable o fallo de un nodo altera el funcionamiento de toda la red, al igual que las distorsiones afectan a toda la red. La topologa en anillo utiliza ms cable que la topologa en bus pero menos que la topologa en estrella. En algunos tipos de topologa en anillo es necesario bajar todo el sistema para agregar nodos.

Si se posee gran cantidad de estaciones el rendimiento decaer. En algunos casos para conectar una mquina al sistema es necesario desconectarlo de varias mquinas. Posee una mayor lentitud en la transmisin de la seal, debido a que la informacin es repartida por todo el anillo. En este tipo de topologa hay una falla muy recurrente que es la de cuando una computadora deja de funcionar o es cortado o daado el cable en alguna parte de la red esta deja de funcionar por que la informacin no puede circular en forma perfecta al haber dicha avera en ella y por eso no puede trabajar al 100% de sus funciones. Toda la informacin pasa a travs de cada computadora hasta que la informacin llega a su mquina destinada y ella la utiliza para lo que la necesita. Este esquema de cables ensea un ahorro en comparacin con el de la topologa de estrella. La topologa de anillo es muy fcil de expandir porque ella para conectar ms computadoras, pero mientras se instalan ms computadoras nuevas a esta red ella queda desactivada mientras esto ocurra, el mayor dao en ella podra hacerlo el espacio fsico, ya que ella sin l no pueden ser enlazadas ms computadoras a la red por qu no habra espacio para colocarla en la red.

Que es modem.
Un mdem (del ingls Modulator Demodulator, pl. 'mdems' con tilde)1 es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Cmo funciona
El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son: Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK) Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura.

Cmo funciona Internet?


Internet es un conglomerado de ordenadores de diferente tipo, marca y sistema operativo, distribuidos por todo el mundo y unidos a travs de enlaces de comunicaciones muy diversos. La gran variedad de ordenadores y sistemas de comunicaciones plantea numerosos problemas de entendimiento, que se resuelven con el empleo de sofisticados protocolos de comunicaciones. El primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy diversos: Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores de 2 Km. Enlaces nacionales, con lneas de usos exclusivos o compartidos (de una compaa telefnica). Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de

comunicaciones con implantacin internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces por microondas, Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a travs de llamadas telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez, acceso a Internet. El uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms frecuente, como solucin de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de informacin de alta velocidad.Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una maraa de cables, que permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red. La estructura real de la red en un determinado momento es difcil de conocer, por su complejidad y por no estar bajo el control del un solo organismo. Cada empresa u organizacin es responsable de su propia red de comunicaciones, y de los enlaces que la unen a las redes vecinas. Sobre estos diferentes enlaces fsicos y equipamiento de comunicaciones, se requiere que cada ordenador disponga de un software de comunicaciones, que permita conectarse e intercambiar informacin con otros sistemas de la red.

Que es IP.
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web

necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.