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DIBUJANDO CON QCAD

1) APLICACIONES>GRFICOS>QCAD La primera vez que utilizamos QCAD aparece una ventana como la que sigue. Asegurate que la configuras en ESPAOL y MILMETROS.

2) Cada vez que quieras empezar un nuevo dibujo FICHERO>NUEVO.

PARTE A: COORDENADAS ABSOLUTAS


EJERCICIO 1: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 100
1A) Si PINCHAS sobre el botn indicado, se muestra el MEN LINEAS.

1B) Una vez abierto el men lneas, PINCHA en LNEA CON DOS PUNTOS.

1C) Para dibujar un cuadrado, usaremos coordenadas cartesianas absolutas. En nuestro caso, si suponemos un cuadrado de lado 100 que apoya uno de sus vrtices en el origen de coordenadas tendramos:

0,100

100,100

0,0

100,0

1D) En la parte inferior de la pantalla, en la lnea de comandos, aparece ESPECIFIQUE PRIMER PUNTO. Introducimos las coordenadas del primer punto: 0,0

A continuacin nos pide el siguiente punto e introducimos por ejemplo el 100,0

para terminar el ejercicio ponemos los puntos: 100,100 0,100 0,0

EJERCICIO 2: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 200 EJERCICIO 3: DIBUJA UN RECTNGULO DE BASE 200 Y ALTURA 100 EJERCICIO 4: DIBUJA UN TRINGULO EQUILTERO DE LADO 100

PARTE B: COORDENADAS RELATIVAS


Vamos a ver ahora como dibujar el mismo cuadrado que antes pero usando coordenadas cartesianas relativas. En nuestro caso, si suponemos un cuadrado de lado 100 que apoya uno de sus vrtices en el origen de coordenadas tendramos: En negro se muestran las coordenadas absolutas y en verde las relativas. LAS COORDENADAS RELATIVAS SE INDICAN DICIENDO QUE COORDENADA ES LA QUE CAMBIA DE UN PUNTO A OTRO Y CUANTO CAMBIA. NO OBSTANTE, EL PRIMER PUNTO DEL DIBUJO SIEMPRE HA DE PONERSE EN COORDENADAS ABSOLUTAS. PARA INDICAR A QCAD QUE LAS COORDENADAS QUE VAMOS A ESCRIBIR SE PRECEDEN DEL

SMBOLO: @

-100,0 0,100 0,-100 0,100 100,100

0,0 100,0

100,0

En nuestro ejemplo, la sucesin de coordenadas que tendramos que escribir sera: 0,0 [ENTER] @100,0 [ENTER] @0,100 [ENTER] @-100,0 [ENTER] @0,-100 [ENTER]

EJERCICIO 5: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 200 en coordenadas relativas. EJERCICIO 6: DIBUJA UN RECTNGULO DE BASE 200 Y ALTURA 100 en coordenadas relativas. EJERCICIO 7: DIBUJA UN TRINGULO EQUILTERO DE LADO 100 en coordenadas relativas.

PARTE C: USAMOS EL ZOOM

LUPA + > Aumenta el zoom, vemos el dibujo ms de cerca (ms grande). LUPA - > Disminuye el zoom, vemos el dibujo ms de lejos (ms pequeo). LUPA CUADRADITO > Autozoom. Ajusta el zoom al dibujo que tenemos hecho. LUPA FLECHA > Vuelve al zoom anterior, al ltimo que hayamos hecho. LUPA EN RECTNGULO > Zoom ventana. Si lo coges y pinchas y arrastras. El zoom se adapta a la ventana
que has hecho.

LUPA Y 4 FLECHAS > Si pichas en el, el cursor se convierte en una mano, y al pinchar y arrastrar sobre el dibujo, se desplaza el papel.

PARTE D: USAMOS LAS CAPAS.


Las capas son un elemento muy importante en los programas de diseo grfico. Nos permitirn por ejemplo, si queremos hacer los planos de una casa, que podamos tener en cada capa una parte del dibujo. Por ejemplo: CAPA 1: El plano de la casa. CAPA 2: Los muebles. CAPA 3: Las cotas de la casa (las medidas). CAPA 4: La instalacin elctrica. CAPA 5: La instalacin de fontanera. ETC...

De manera que a la hora de imprimir, podemos imprimir en distintos colores o grosores de lnea para cada capa. Y adems podemos imprimir solo aquellas capas que nos interese. Por ejemplo: IMPRIMIR el plano de la casa con los muebles. IMPRIMIR el plano de la casa con la instalacin elctrica. IMPRIMIR el plano de la casa con las medidas. IMPRIMIR el plano de la casa con los muebles y las medidas. ETC...

Normalmente cada capa la crearemos de un color distinto y elegiremos el tipo de lnea que le corresponda. D1) Crear una capa.

A la derecha de la pantalla tienes la ventana LISTA DE CAPAS.

Si haces clic en el + te aparecer la siguiente ventana:

EJERCICIO 8: CREA UNA CAPA CON LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS: Nombre de la capa: COTAS Color: VERDE Ancho: 0,10mm Tipo de linea: CONTINUA
Una vez que tienes un dibujo con distintas capas, para cambiar de una a otra no tienes ms que seleccionarla en el men:

PARTE E: MENU FORZAR.


Es un men muy importante pues su uso agilizar mucho nuestra manera de dibujar. Por ejemplo: FORZAR>EXTREMOS Una vez seleccionada esta opcin, el cursor solo nos va a permitir dibujar en los extremos de las lneas que tenemos hechas. FORZAR>PUNTO MEDIO El cursor est forzado a los puntos medios de las lneas. FORZAR>CENTRO. El cursor est forzado a los centros de las circunferencias. FORZAR>REJILLA. El cursor est forzado a los puntos que se ven en el papel de dibujo. La mejor manera de que lo entiendas en que pruebes a usarlo!!!! FORZAR>NO FORZAR Deja de forzar el cursor a ninguna de las opciones explicadas.

PARTE F: MENU ACOTAR.


Nos permite poner medidas a nuestro dibujo de manera sencilla: Por ejemplo: ACOTAR>ALINEADO Para acotar los lados rectos de una pieza, un cuadrado, etc. ACOTAR>DIMETRO Para acotar el dimetro de una circunferencia.

EJERCICIO 9: ACOTAMOS UN CUADRADO DE 100 de LADO.


8A) Crea una capa llamada COTAS, de color VERDE, y lnea CONTINUA de 0,09mm. 8B) Selecciona la capa 0 8C) Repite el primer dibujo que hicimos (un cuadrado de 100 de lado). 8D) Selecciona la capa COTAS. 8E) Vamos a acotarla. Antes de empezar conviene que veas el resultado que queremos obtener.

Ahora sigue los siguientes pasos:


Elije el men: ACOTAR>ALINEADO A continuacin vete a: FORZAR>EXTREMOS Haz clic los 2 vrtices del lado que quieras acotar. A continuacin vete a: FORZAR>NO FORZAR. Haz clic para indicar a que distancia quieres que se coloque la flecha de cota.

Repite otra vez los pasos anteriores para acotar el otro lado.

APLICA LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS PARA HACER LOS SIGUIENTES PLANOS. Plano 1

Plano 2

DIBUJA LAS SIGUIENTES FIGURAS. Usa las siguientes capas.


Capa 0 Cotas Ejes Ocultas Color Blanco Verde Roja Amarilla Tipo de lnea Continua Continua Trazo-punto Trazo-espacio Para dibujar Lneas normales Lneas de cotas Lneas de eje Lneas ocultas

Figura 1: Placa Perforada

Figura 2: Cilindro Macizo

Figura 3: Tubo

4 5 5 30 40 30

5 20

6 4

Figura 4: Vaso Cnico


20

Figura 5: Placa Circular Plana


25 2 15

45

2 2

1
6

Figura 6: Pieza rectangular con una esquina redondeada 30

20

15
6

r=10