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1. Homeostasis y entropa: Es la propiedad de un sistema, define su nivel de respuesta y de adaptacin al contexto.

Los sistemas altamente hemostticos se transforman en igual medida que el contexto.


2. Permeabilidad de un sistema: Mide la interaccin que este recibe del medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo ser ms o menos abierto. 3. Centralizacin y descentralizacin: Se dice que es centralizado cuando tiene un ncleo que comanda a todos los dems, y estos dependen para su activacin del primero, ya que por si solos no son capaces de generar ningn proceso. los sistemas descentralizados son aquellos donde el ncleo de comando y decisin esta formado por varios subsistemas. 4. Adaptabilidad: es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a travs de un mecanismo de adaptacin que permita responder a los cambios internos y externos a travs del tiempo.

5. Mantenibilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse en funcionamiento.


6. Estabilidad: se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a travs del flujo continuo de materiales, energa e informacin la estabilidad ocurre mientras los sistemas pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva. 7. Armona: es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto. 8. Optimizacin y suboptimizacin: optimizacin modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos. Sub-optimizacin es el proceso inverso, se presenta cuando el sistema no alcanza sus objetivos.

9. xito: el xito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos. La falta de xito exige una revisin del sistema ya que no cumplen con los objetivos propuestos para el mismo,

Estructura monoltica.
Construccin del programa final a base de mdulos compilados separadamente que se unen a travs del ligador. Buena definicin de parmetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento. Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

Estructura jerrquica. A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organizacin del software, del sistema operativo. Se dividi el sistema operativo en pequeas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos. Se constituy una estructura jerrquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utiliz con fines didcticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar tambin en estos sistemas como si fueran `multicapa. Multics y Unix caen en esa categora. [Feld93].

Mquina Virtual. Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una mquina que parece idntica a la mquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramacin y la mquina extendida. El ncleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misin llevar a cabo la multiprogramacin, presentando a los niveles superiores tantas mquinas virtuales como se soliciten.
Cliente-servidor El tipo ms reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayora de las computadoras, ya sean grandes o pequeas. Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propsito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales. El ncleo tiene como misin establecer la comunicacin entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicacin normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operacin de entrada/salida sobre un dispositivo concreto.

Sistemas Operativos por Servicios Esta clasificacin es la ms comnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final.
Mono usuarios Los sistemas operativos mono usuarios son aqullos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales tpicamente se han clasificado en este rengln. Multiusuario Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a ms de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente.

La comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra. Tradicionalmente, la comunicacin se ha definido como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de informacin mediante habla, escritura u otro tipo de seales".

Tradicionalmente,

la comunicacin se ha definido como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de informacin mediante habla, escritura u otro tipo de seales". Todas las formas de comunicacin requieren un emisor, un mensaje y un receptor destinado, pero el receptor no necesita estar presente ni consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de comunicacin se realice.

La sinergia (del griego: syn que significa simultaneidad, y ergon que significa obra) es la integracin de sistemas que conforman un nuevo objeto. Accin de coordinacin de dos o ms causas o partes (elementos) cuyo efecto es superior a la suma de efectos individuales.

Dinmica: Este nuevo objeto, entendido

desde una perspectiva an ms amplia, tiene nuevas propiedades que emergen de la dinmica natural del sistema que sostiene al objeto. El resultado es una optimizacin en la dinmica del sistema, en el que, si las condiciones econmicas son las adecuadas, aparecern nuevos objetos integrados por sistemas semejantes, en las que por su dinmica podrn interactuar al mismo nivel de energa que el objeto inicial. En otras palabras: cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.

Es la caracterstica de un sistema abierto o de un sistema cerrado o una conjugacin entre ambos, especialmente en un organismo vivo, mediante la cual se regula el ambiente interno (metabolismo), para mantener una condicin estable y constante. La homeostasis es posible gracias a los mltiples ajustes dinmicos del equilibrio y los mecanismos de autorregulacin y Osmorregulacin

El concepto fue creado por Walter Cannon para referirse al concepto de medio interno (milieu intrieur) de Claude Bernard, considerado a menudo como el padre de la fisiologa, y publicado en 1865. Tradicionalmente se ha aplicado en biologa pero, dado el hecho de que no slo lo biolgico es capaz de cumplir con esta definicin, otras ciencias y tcnicas han adoptado tambin este trmino

ENTROPIA

La entropa de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrpicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por el proceso sistmico.

En un sistema cerrado la entropa siempre debe ser positiva. Sin embargo en los sistemas abiertos biolgicos o sociales, la entropa puede ser reducida o mejor aun transformarse en entropa negativa, es decir, un proceso de organizacin ms completa y de capacidad para transformar los recursos.

Esto es posible porque los sistemas abiertos los recursos utilizados para reducir el proceso de entropa se forman del medio externo.
La segunda ley de la termodinmica explica que la entropa en los sistemas aumenta con el correr del tiempo

A medida que aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. Si por falta de comunicacin o por ignorancia, los estndares de autoridad, las funciones, la jerarqua, etc. de una organizacin formal pasan a ser gradualmente abandonados, la entropa aumenta y la organizacin se va reduciendo a formas gradualmente ms simples y rudimentarias de individuos y de grupos

De ah el concepto de negentropa o sea, la informacin como medio o instrumento de ordenacin del sistema

EQUIFINALIDAD

En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteracin del estado al cabo de un perodo de tiempo) no estn determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del proceso o los parmetros del sistema.

La conducta final de los sistemas abiertos est basada en su independencia con respecto a las condiciones iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idnticos resultados pueden tener orgenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organizacin. As mismo, diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas "causas".

Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer necesariamente una inferencia con respecto a su estado pasado o futuro a partir de su estado actual, porque las mismas condiciones iniciales no producen los mismos efectos. Por ejemplo, si tenemos: Sistema A: 4 x 3 + 6 = 18 Sistema B: 2 x 5 + 8 = 18

Aqu observamos que el sistema "A" y el sistema "B" tienen inicios diferentes (4) y (2), y que, cada uno, tiene elementos diferentes al otro. Sin embargo, el resultado final es el mismo (18).

Veamos, ahora, otro ejemplo. Sistema X: 9 x 1 + 7 = 16 Sistema Y: 9 + 1 x 7 = 70 ,


Aqu observamos que el sistema "X" y el sistema "Y" tienen igual origen y, adems, estn compuestos por iguales elementos y en el mismo orden. Sin embargo, el resultado final es diferente: (16) y (70).

De qu depende el resultado en cada uno de los casos anteriores?

No depende ni del origen ni de los componentes del sistema (nmeros) sino de lo que "hacemos con los nmeros"; es decir, de las operaciones o reglas (sumar y multiplicar).

Pues bien, este ejemplo nos sirve como analoga para entender el concepto de equifinalidad.
El funcionamiento de una familia como un todo, no depende tanto de saber qu ocurri tiempo atrs, ni de la personalidad individual de los miembros de la familia, sino de las reglas internas del sistema familiar, en el momento en que lo estamos observando.

En

teora de sistemas, los niveles de organizacin (o jerarquas) se refieren al orden en distintos niveles de organizacin de los sistemas ms simples a los ms complejos.

Sistema del cual depende jerrquicamente el sistema de referencia. El Supra-sistema de cualquier sistema, es el sistema superior siguiente, del cual es un subsistema. En otras palabras, es un sistema mayor que contiene sistemas menores. Un ejemplo prctico en informtica: el subsistema "memoria RAM", contenido en el sistema "placa madre", contenido en el supra-sistema "computadora".

Sistema que depende jerrquicamente del sistema de referencia. El concepto de Infra-sistema se diferencia del de componente y subsistema por cuanto el Infra-sistema esta estructural y funcionalmente diferenciado del sistema de referencia.

Sistema de jerarqua y estructura anloga al sistema de referencia

Sistema de nivel anlogo al sistema de referencia, pero pertenece a otro conjunto o clase.

La emergencia o surgimiento hace referencia a aquellas propiedades o procesosde un sistema no reducibles a las propiedades o procesos de sus partesconstituyentes. El concepto de emergencia se relaciona estrechamente con losconceptos de auto-organizacin y superveniencia y se define en oposicin a losconceptos de reduccionismo y dualismo

Naturalismo anti reduccionista Una caracterstica comn a todas las posturas emergentitas es una combinacin de naturalismo y anti reduccionismo: de acuerdo con el naturalismo, no existen sustancias sobrenaturales o especiales que no puedan explicarse cientficamente; de acuerdo con el anti reduccionismo, existen propiedades de nivel superior que no pueden reducirse a las del nivel inferior. Auto organizacin y emergencia: niveles micro y macro Algunos autores consideran que los sistemas auto organizados (como un tornado)son ejemplos paradigmticos de fenmenos emergentes. Se distingue entre el nivel micro (compuesto en el caso del tornado por las molculas de aire) y el nivel macro (constituido por el vrtice que forma el tornado). Novedad e impredecibilidad Los fenmenos emergentes estn generalmente asociados a la novedad o la sorpresa y a la impredecibilidad de su aparicin dado un estado previo. Sin embargo, para muchos autores (p.e. Collier y Muller, 1999), la novedad o la impredecibilidad supone un criterio demasiado dbil para la emergencia. Que algo sea novedoso o impredecible es una propiedad relacional entre el observador y el fenmeno observado (algo puede resultar novedoso la primera vez pero absolutamente predecible despus de familiarizarse con el fenmeno).

INSTITUTO TECNOLOGICO DE XALAPA Ingeniera de sistemas Juan manuel carrion delgado Ingeniera industrial Fausto palacios fuentes rafael torres moreno dolores alcibiades hoyos saldaa mayra castillo gonzales antonio castillo gonzales 8/03/2012