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Inversin del Estado en Ciencia y Tecnologa An estando en pleno siglo XXI donde la revolucin e innovacin tecnolgica es cada vez

ms acelerada y en donde todo producto desarrollado y sacado al mercado queda rpidamente obsoleto, el Per tenga tan poca relevancia al tema de invertir en ciencia y tecnologa. En el 2012, el porcentaje invertido en esta materia era el 0.15% del Producto Bruto Interno (PBI). del pas. Sin embargo, en enero del presente ao, la ministra de Produccin, Gladys Triveo destac la necesidad de impulsar los proyectos en ciencia y tecnologa, por lo cual anunci que se ha propuesto aumentar la inversin a un 0.70% en el ao 2016. Asimismo, en agosto pasado, el Gobierno anunci que la partida para ciencia y tecnologa del 2013 subira un 30% con respecto al 2012. En este marco, el presidente del Consejo de Ministros, Juan Jimnez, anunci que la cantidad destinada para impulsar esta iniciativa asciende a S/. 300 millones con la que se buscan sentar las bases para concretar el cambio de la matriz productiva del pas, basada actualmente en materias primas, y agregarle un peso de innovacin. NO ES SUFICIENTE Pese al incremento, Modesto Montoya, presidente de la Academia Nuclear del Per, manifest que el aumento en el presupuesto para ciencia, tecnologa e innovacin no sera suficiente y que lo que falta no es dinero, sino polticas. En el Per, no falta dinero, sino polticas dirigidas al desarrollo de la ciencia, tecnologa e innovacin. Tenemos un milln 200 mil soles generados por los aportes del canon minero para investigacin que se dejan de invertir. Asimismo, sugiri la creacin de un nuevo ministerio. Lo primero es ordenar el sistema actual y, luego, invertir. No al revs. En este sentido, es importante crear un Ministerio de Ciencia para implementar polticas nacionales. POLTICAS DE INVERSIN Con tanta carencia de inversin en estas reas, es natural preguntarse a dnde va el dinero y en qu se invierte. Entre todo, los recursos Sirven para que universidades y empresas desarrollen proyectos de investigacin en mbitos como la agricultura. Por ejemplo, cmo mejorar el cultivo de alimentos como las uvas o materias primas textiles como el algodn. Otra parte se destina para la realizacin de proyectos de innovacin. Tambin permiten organizar congresos y eventos cientficos OBJETIVOS PARA ESTE AO

El ministro de Economa seal que el presupuesto del sector pblico para el 2013 tiene como claves el fortalecimiento del proceso de inclusin social y la apuesta por la ciencia, tecnologa e innovacin, ya que el ao pasado no hubo ningn incremento para este sector. Finalmente, cabe resaltar que el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin Tecnolgica (CONCYTEC) est, continuamente realizando convocatorias para concursos y programas educativos de ciencia y tecnologa. Asimismo, tambin ofrece oportunidades de becas de maestra, bachillerato y cursos libres. Entre todo, mientras el Estado cumple su funcin de regular la inversin en estos mbitos, es importante informar y educar a la poblacin sobre las opciones vigentes en la actualidad porque, de seguro, la mayora no se ha enterado. Educacin en los videojuegos Los videojuegos han pasado de ser grandes mquinas que ocupaban todo un saln para convertirse, en la actualidad, en dispositivos pequeos que pueden llevarte a una experiencia visual y sensorial nica. Desde la primera generacin de consolas que se inventaron en 1972, con los legendarios videojuegos Magnavox O y Atari Pong, hasta las renovadas y brillantes Play Station 4 y Nintendo 3DS XL, los videojuegos han revolucionado el mundo del entretimiento y acaso de la educacin. Estudios han comprobado que los videojuegos no solo cumplen la funcin de entretener, sino tambin de desarrollar el sentido de la estrategia y la lgica de resolucin de problemas. La investigacin Psicologa y pedagoga: Nios y videojuegos de Marc Giner, afirma que pasar tiempo en una consola ayuda al nio a el razonamiento, cuando se practican juegos de estrategia; a tener orientacin espacial, especialmente en los juegos 3D o de aventuras en animacin; a tener capacidad de atencin, la dosis medida de jugar puede colaborar a la concentracin ante determinados estmulos; a la coordinacin visomotora, la capacidad de coordinar entre aquello que ven y lo que pueden hacer; y finalmente en la resolucin de conflictos y tomas de decisiones, especialmente en videojuegos como los simuladores o las aventuras grficas que colaboran a resolver problemas cotidianos.